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SOIRÉE ENQUÊTE

« COUP DE CHAUD EN PLEINE GUERRE FROIDE »

Déroulé
Ce document est à garder sur vous le jour J.
Il sera votre guide pour lancer la partie, animer la fin de la partie et réaliser le comptage final des points.

Si vous estimez aux 2/3 de la partie que des équipes méritent une aide
pour ne pas rester bloquées, proposez-leur le document « Indices », et si ils le
prennent, indiquez sur leur Rapport de mission « - 3 points » (ces points seront
décomptés en fin de partie).

ACCUEIL & LANCEMENT DE LA PARTIE

1. Vous accueillez les joueurs. Commencez par expliquer à vos invités le principe de la soirée :
« Ce soir, je vous propose de résoudre une énigme policière en grandeur nature. Pour ce faire, il va vous
falloir enquêter et rassembler les indices présents dans cette pièce pour en déduire et comprendre ce qui
a bien pu se passer… »

2. Vous composez les équipes.


Afin de répartir vos invités en 4 équipes, vous pouvez utiliser la méthode de votre choix (en amont ou juste avant le
début du jeu, par tirage au sort, par affinité, en les désignant…).
Les équipes devront être, si possible, composées d’un nombre équivalent de joueurs. N’oubliez pas que vous-même
pouvez faire partie d’une des équipes !

3. Vous briefez les joueurs


- Vérifiez avec eux qu’il y ait bien au moins un smartphone par équipe équipé de l’application ARGOplay –
vous pouvez tester l’application au moyen de l’image «7_Image-test »

- Montrez à tous le cadre « Nom de session » affiché au mur avec le nom de session que vous y aurez préa-
lablement inscrit (voir fichier « 1_Préparatifs ») :

« Ce nom de session vous sera demandé pendant la partie lorsque vous arriverez sur un site internet. Il est
impératif que vous remplissiez alors ce nom avec la même orthographe que celle-ci, pour que nos différentes
équipes soient identifiées comme jouant la même partie en ligne (sinon cela aura un impact sur le comptage
final des points) ».

© 2019 Happy Kits Tous droits réservés - p. 1


- Expliquez-leur ensuite les règles d’or d’un bon enquêteur :

« Vous êtes ici chez moi, alors SOYEZ RESPECTUEUX !


Comme vous pouvez le remarquer, j’ai fait un effort sur la décoration... Merci donc de ne pas fouiller et ne rien
casser… Vous pouvez en revanche toucher, déplacer et utiliser tous les éléments disposés dans cette pièce.

Il va falloir COMMUNIQUER !
Une bonne communication entre les membres de l’équipe est nécessaire pour réussir. N’hésitez pas à communi-
quer oralement sur vos trouvailles, vos lectures, vos déductions... Quelque chose qui vous paraît anodin pourra
faire tilt chez un autre joueur ».

- Annoncez ensuite le timing de la partie (temps limité ou en fil rouge). Un débrief sera organisé à l’issue
du jeu pour vérifier les conclusions de chaque équipe.

- Enfin, introduisez le jeu en lisant le texte suivant à voix haute :

« Nous sommes en 1955. Nous sommes tous ici des agents secrets au service d’une des grandes puissances de
l’époque : les USA, l’URSS, la République populaire de Chine et la CECA (l’Europe) (vous désignez les diffé-
rentes équipes). Nous sommes en début de soirée, au club Pacha, un club privé qui appartient à Freddy Neros et
dont je suis le(la) directeur(trice). Et comme vous pouvez le voir, un meurtre vient d’avoir lieu (indiquez la scène
de crime).

En tant qu’agents secrets, nous avons une mission : remplir notre Rapport de Mission.
C’est en remplissant ce Rapport de Mission que chaque faction/équipe pourra récolter le plus de points
possibles. Vous le trouverez dans le dossier que je vais vous distribuer. Il n’est pas forcement nécessaire d’avoir
la note maximum pour gagner, c’est l’équipe qui aura le plus de points qui sera déclarée gagnante.

Pour récolter des points, il vous faut :

1.Trouver qui est l’assassin en étudiant les indices de la scène de crime et en procédant par élimination,

2.Trouver l’emplacement d’un mystérieux gisement, et si possible en faire l’acquisition,

3. Et enfin, découvrir un maximum de secrets que cachent les suspects, en vous servant des indices
présents dans la pièce.

Remplissez-bien ce Rapport de Mission que je vais vous distribuer, nous le corrigerons tous ensemble en fin de
partie pour compter qui a le plus de points. »

4. Vous distribuez les 4 dossiers Faction

5. Vous lancez le chrono, si vous avez choisi de jouer en temps limité. Vous rejoignez votre équipe
(CECA), si vous avez choisi de jouer également.

6. Puis vous demandez à chaque équipe de prendre connaissance de son


Ordre de Mission, et de scanner l’image du tampon de cet Ordre de Mission,
comme indiqué.

© 2019 Happy Kits Tous droits réservés - p. 2


BLOQUÉS PENDANT LE JEU ?
Quelques conseils :
N’hésitez pas, en cours de partie, à faire le tour des équipes. Si vous avez l’impression que certains tournent en
rond, relancez la partie en leur demandant :

- " Avez-vous scanné tous les éléments de la scène de crime (ceux avec les balises en forme d’équerre) ?
Vous ont-ils tous révélé leur secret ? Procédez ensuite par élimination…"

- "Avez-vous pris connaissance des éléments de jeu présents dans la pièce ? Tous recèlent des informa-
tions concernant les suspects. Un peu de lecture pourra vous faire marquer des points."

20 MINUTES AVANT LA FIN DE LA PARTIE,


PROPOSEZ LA FICHE D’INDICES !

20 minutes avant la fin de la partie, proposez aux équipes qui le souhaitent une Fiche d’Indices afin d’avoir des
indications supplémentaires pour les débloquer :

« Si jamais vous êtes bloqués dans votre enquête, sachez que je peux vous fournir une Fiche d’Indices. Cette
fiche contient de précieuses indications qui peuvent vous permettre de débloquer la situation. Mais ce n’est pas
sans conséquence ! L’utiliser vous coûtera 3 points sur votre note finale… »

Si une équipe accepte la Fiche d’Indices, notez bien sur son Rapport de Mission « - 3 points » afin de ne pas
oublier ce malus dans le comptage final.

FIN DU JEU & COMPTAGE DES POINTS


Après avoir donné la fiche d'indices, avertissez les joueurs : « plus que 20 minutes », « plus que 10 minutes », « plus
que 5 minutes ». Rappelez-leur bien : « Pensez à remplir votre Rapport de Mission ! »

Comptage des points :

Ça y est, le temps que vous aviez fixé est passé, et la partie est désormais terminée. Voyons qui l’a remportée !

Afin de procéder à la correction des Rapports de Mission, demandez à chaque équipe de donner son Rapport à
l’équipe à sa gauche. Ainsi, chaque équipe va corriger le Rapport d’une autre équipe.

Vous sortez le document « Solutions » que vous aviez imprimé. Vous y trouverez un Rapport de Mission rempli avec
les réponses correctes. Installez-vous de façon à ce que tout le monde vous entende, et lisez à voix haute les solu-
tions afin que tous puissent vérifier si le Rapport qu’ils corrigent comporte les bonnes réponses.
- Si la réponse est bonne : le point est compté.
- Si la réponse n’a pas été remplie ou est mauvaise : le point n’est pas compté.
- En cas de doute, c’est vous qui tranchez.

Puis vous demandez aux joueurs de faire le total des points (n’oubliez pas de retrancher 3 points si l’équipe a deman-
dé la Fiche Indices), et déterminez ainsi l’équipe gagnante !

Avoir toutes les bonnes réponses n’est pas nécessaire pour gagner, mais n’hésitez pas à faire une standing ovation à
l’équipe qui a atteint le maximum de points !

© 2019 Happy Kits Tous droits réservés - p. 3


Débriefing :
Les joueurs voudront très probablement comprendre ce qu’ils n’ont pas réussi à trouver pendant la partie.
Pour répondre à leur question, reportez-vous au document « 6_Solutions »…

Bonne soirée !

© 2019 Happy Kits Tous droits réservés - p. 4

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