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Jeux brise-glace

1. Deux mensonges, une vérité


Taille de l’équipe : 3 personnes ou plus
Durée : 2 à 3 minutes par personne
Règles du jeu : demandez à tous les membres du groupe de penser à deux faits réels et à un
mensonge les concernant. Plus les faits réels seront marquants (ex. : j’ai fait du
parachutisme au Costa Rica) et les mensonges crédibles (ex. : j’ai deux chiens), plus le jeu
sera divertissant ! Ensuite, demandez à chaque membre d’équipe de présenter ses trois
propositions, puis aux membres du groupe de voter pour celle qu’ils pensent être fausse.
Avantages de cet exercice : ce jeu est parfaitement adapté aux groupes qui ne se
connaissent pas encore très bien. Les informations que vous partagez pourront être
réutilisées ultérieurement pour engager la conversation (« Et qu’est-ce que tu as fait d’autre
au Costa Rica ? ») et faire la connaissance des personnes avec lesquelles vous travaillez.

5. Le dessin dos à dos


Taille de l’équipe : 4 personnes ou plus
Durée : 5 à 10 minutes
Règles du jeu : scindez votre équipe en groupes de deux et faites asseoir vos collègues dos à
dos en duo. Donnez à la première personne un stylo et un morceau de papier, et montrez à
la seconde une image d’un objet facile à dessiner (voiture, fleur, maison…). Cette dernière
personne devra alors décrire l’image à son collègue qui devra dessiner l’objet, sans toutefois
divulguer son nom. Les participants ont le droit d’en décrire la forme, la taille, la texture et
de donner d’autres détails tant qu’ils n’indiquent pas directement à leur collègue de
dessiner une fleur, par exemple. Une fois les dessins terminés, comparez-les aux originaux
pour voir si les consignes étaient claires.
Avantages de cet exercice : cette activité ludique vous aide à améliorer non seulement
votre capacité à communiquer, mais aussi et surtout votre capacité d’écoute. C’est
également l’occasion pour les équipes d’être créatives, de faire preuve d’originalité et de
réfléchir autrement pour bien décrire l’image à leur collègue.
8. Le jeu des différences 2.0

Taille de l’équipe : 10 à 20 personnes


Durée : 10 à 15 minutes
Règles du jeu : scindez votre équipe en deux groupes, que vous mettrez en rang face à face.
Les membres de l’équipe A ont droit à une courte période d’observation (de 15 à
30 secondes), au cours de laquelle ils devront mémoriser autant de détails que possible au
sujet des personnes qui leur font face. Ensuite, ils se retournent pendant que les membres
de l’équipe B changent autant d’éléments de leur apparence que possible.
Tous les coups sont permis ou presque, et vous pouvez par exemple changer l’ordre des
participants, échanger vos chaussures avec un collègue ou vous coiffer différemment. Au
bout de 45 secondes, l’équipe A se retourne. Elle a alors 5 à 10 minutes pour trouver ce qui
a changé. Vous pouvez adapter le temps disponible à la taille du groupe.

Avantages de cet exercice : voilà encore un bon moyen de faire une pause dans la journée
et de penser à autre chose qu’au travail. En outre, votre équipe pourra s’entraîner à la
communication non verbale en temps limité durant la phase de modification de son
apparence.
Jeux résolution de problème

11. La première idée

Taille de l’équipe : 5 à 12 personnes


Durée : 10 à 20 minutes
Règles du jeu : demandez à tous les membres de votre équipe de coucher sur le papier la
première idée qui leur vient à l’esprit. Dressez-en une liste que vous analyserez en équipe.
Autre alternative amusante, vous pouvez demander à chacun de mentionner sa pire idée.
Après les avoir étudiées en équipe, vous pourriez même réaliser qu’elles ne sont pas si
inintéressantes. Pour y jouer, vous pouvez confronter votre équipe à un problème réel ou
en créer un fictif pour l’occasion. Cet exercice est aussi valable lorsque vous réfléchissez à de
nouvelles idées à présenter.

Avantages de cet exercice : quand il s’agit de trouver des solutions à nos problèmes, il nous
arrive souvent de trop réfléchir et de nous embrouiller. Écrire la première solution qui nous
passe par la tête peut donc nous aider à trouver de nouvelles perspectives et autres pistes.
( à modifier et à l’adapter) (parler sur l’exemple des examens quand on croit avoir la
réponse et qu’on l’écrit et au final en la change et au final on se rend compte que c’était la
première idée qui étais la bonne et bien souvent c’est toujours notre première intuition qui
étais la bonne)
12. Le dos de la serviette
Taille de l’équipe : 6 à 24 personnes
Durée : 15 à 20 minutes
Règles du jeu : scindez votre équipe en groupes de deux à quatre personnes et présentez-
leur différents problèmes ouverts (d’ordre professionnel, fictif ou même environnemental).
Chaque équipe reçoit un stylo et une serviette en papier sur laquelle les membres devront
schématiser ou rédiger leur solution après en avoir discuté en groupe. La solution de chaque
groupe sera ensuite présentée au reste de l’équipe.
Avantages de cet exercice : apparemment, nous aurions tendance à immortaliser certaines
de nos meilleures idées sur des serviettes en papier (on ne choisit ni quand nous vient
l’inspiration ni le support à disposition !). Ce jeu reproduit cette situation tout en poussant
votre équipe à collaborer à la résolution d’un problème créatif.

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