Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Comment ?
Pour que chacun s’implique et que personne ne soit laissé à l’écart je préconise les groupes de 4
élèves maximum et de niveau hétérogène.
SAUF si vous comptez être présent avec un groupe sur une notion donnée, auquel cas, des
groupes homogènes s’imposent.
Quel matériel ?
Référez-vous au résumé des leçons qui explique quel jeu travaille cette compétence précisément.
Imprimez-les, donnez quelques coups de ciseaux, mettez dans une pochette pour éviter d’en
oublier la moitié et sortez-le au moment propice. Vérifiez le nombre de joueurs pour le jeu
(certains ateliers peuvent être dédoublés en 2 jeux de face à face pour un groupe de 4)
Quelles consignes ?
Au départ, le travail en ateliers peut fait peur, car c’est bruyant, on change les chaises de place…
Avec une bonne rigueur, après 2 séances, les habitudes de travail sont mises en place et ne
gênent pas au déroulement des activités. Petite astuce : faire croiser les bras au groupe gênant
pendant quelques minutes, c’est frustrant mais efficace.
Lorsque l’on présente des nouveaux jeux, prendre du temps pour que la règle soit comprise par
tous. Montrer le matériel, faire un exemple, reformuler… Expliquer le roulement des ateliers : les
élèves doivent savoir où aller quand on annonce la rotation.
Le plus : Ne pas hésiter à créer un affichage avec les prénoms des élèves de chaque groupe et
un second pour visualiser le roulement des ateliers selon les groupes. (Indispensable si vous
faites tourner les jeux sur 2 plages horaires d’ateliers maths).
En fin d’atelier, faites un bilan oral : les élèves ont compris les enjeux et les compétences
travaillées et ils savent vous l’expliquer !