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TECHNIQUES DE CLASSES DES SCOUTS DE FRANCE

TEXTE DE PIERRE DELSUC DESSINS DE PIERRE JOUBERT


11e Edition revue et corrige 170e mille

TAPES

COLLECTIONS SCOUTS DE FRANCE PRESSES DILE-DE-FRANCE


PARIS - 1, Rue Garancire - PARIS

A TOI SCOUT DE FRANCE

Aprs Pour entrer dans le Jeu qui tas conduit ta Promesse Scoute, voil ETAPES qui veut te servir de guide tout au long de ta vie dEclaireur. Il ne sagit pas de passer des preuves mais de devenir quelquun de classe, de connatre fond toutes les techniques et ainsi dtre capable de ten sortir dans toutes les difficults de la vie du camp et de la vie de tous les jours et surtout dtre prt rendre service dans toutes les circonstances, quelles quelles soient. Un vrai scout est claireur de seconde classe six ou huit mois aprs sa Promesse, il est de premire classe aprs deux ans de Scoutisme mens vigoureusement en patrouille et la troupe. Ca demande des efforts, de lentranement et surtout de la volont. Si tu as peur lavance, il vaut mieux quitter la troupe, les scouts ce nest pas fait pour les amateurs et les poules mouilles, il ne fallait pas tengager sur ton Honneur. Tu verras... cest passionnant et a va toujours plus loin quon le croyait au dpart. Cest pourquoi dans ce livre tu ne trouveras pas tout ce quun scout doit savoir faire, il y a des tas de choses quil te faudra dcouvrir avec ta patrouille, avec ton aumnier et avec tes chefs. Le Scoutisme heureusement nest pas fig dans un livre comme lHistoire dans certains manuels dtudes, il est sans cesse nouveau, il progresse la lumire de toutes les dcouvertes modernes de la technique et de la science et selon toutes les audaces

et tous les rves dhrosme et de grandeur de tous les garons de France. Cest vraiment dans une grande aventure que tu es maintenant embarqu, si tu sais tre fidle et gnreux. Il y a aussi les Raiders , cest lavant-garde, llite des Eclaireurs. Il en est peu parl ici car il importe que les rgles, les us et coutumes des Raiders demeurent secrets. Cest quand la toute la troupe sera reconnue digne daccder cette dernire tape que les chefs te rvleront lentranement et les exigences demands aux Raiders. Cest lHonneur de la Troupe qui est engag et lHonneur du mouvement tout entier. Ce nest pas seulement une connaissance technique qui sera exige de toi, mais un esprit de service efficace, le regard clair et franc dun type dur, la Foi et lme gnreuse dun Fils de Dieu, le cran et la volont dun Chevalier. Cest une espce rare, une noblesse peu courante, aussi laisse ricaner les imbciles qui trouveront cet idal trop haut. Toi, va de lavant ! Comme Guy de Larigaudie et dautres, marche vers laventure dune belle vie dhomme et de chrtien, dcouvre le rve de Dieu sur toi, cela qui tes rserv, que seul tu peux faire et qui ne sera pas fait sans toi. Tout cela que tu imagines et construis dans le secret certains jours o rien ne te semble impossible... Bonne chasse !

L A V I E E N PATROUILLE
On dsigne souvent sous le nom de Patrouillard le garon qui se trouve plac dans les rangs dune Patrouille. Ce terme a lavantage de marquer quun tel garon est au service de se Patrouille. Aussi, marrivera-t-il de lemployer. Une ide laquelle tu dois thabituer le plus tt possible, cest que tu nappartiens une Patrouille que pour lui tre utile. Pour avoir brigu lhonneur dtre Scout, tu as pris lengagement de courir toujours l o il y a quelque chose faire, quelque service rendre. Maintes occasions soffrent la maison et lcole, certes. Et tu sais dj tout ce que la Loi tordonne ce sujet. La Patrouille aussi est exigeante, car elle ne vit que grce au concours que lui apportent tous ses Scouts. Tu dois te donner elle dautant meilleur cur que plus tu feras pour elle, mieux elle tapprendra servir.

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Cest chez elle et par elle que tu te familiariseras avec la Loi, que tu sauras manier les nuds, signaler, porter secours, que tu aimeras la vie des bois. Si tu voulais apprendre tout cela tout seul, certes tu le pourrais la rigueur, mais ce serait bien difficile ; peut-tre au-dessus de tes forces. Cest que Dieu ne tas pas cr pour vivre seul. Il ta plac dans une famille et cest dj le signe que tu es fait pour vivre en communaut avec dautres. Il ta fait natre dans la communaut franaise, et cest une indication que tu dpends de beaucoup dautres. Dpendre des autres, tu apprendras ce que cela signifie quand tu seras au camp, surtout sil arrive que ta Patrouille se trouve quelque jour en pays perdu, loin de tout. Alors, tu sentiras que lissue de laventure dpend de la bonne direction du C.P. ; que ton repas dpendra de la prvoyance des ravitailleurs et de la dbrouillardise du cuisinier.

UNE EXPERIENCE.
Un jour, le Cerf partit en expdition. Ctait une fire Patrouille. Elle nen craignait gure. Le Chef de Troupe lui avait confi une mission difficile : aller reconnatre si une certaine petite route permettait datteindre une colline o il sagissait de camper. La colline tait loin et la route hasardeuse : aussi le Chef stait-il adress au Cerf, car il savait sa valeur. Le Cerf comptait parmi ses membres un novice nomm Jean-Pierre. Celui-ci ne savait rien encore, comme tu vas le voir. La Patrouille partit un matin et couvrit une longue route. De sorte quau soir, elle arriva dans une rgion tout fait sauvage et inconnue de Jean-Pierre. On senfonait dans une gorge assez impressionnante au fond de laquelle coulait un torrent. Un petit emplacement pour camper stant rvl sur la gauche, le C.P. ordonna de stopper et de dresser le camp. Puis, il signifia Jean-Pierre daller aider le cuisinier. Mais Jean-Pierre avait, avant le dpart, bourr ses poches de chocolat et de bonbons. Il navait donc pas trs faim et dailleurs, son repas tant assur, il ne trouva que dsagrment aider le cuisinier. Il manifesta toute la mauvaise grce possible, prtexta quil tait fatigu, etc...

Tant et si bien que le C.P. qui savait quoi sen tenir, finit par lui dire : Va te reposer, mais pour tes repas tu te dbrouilleras tout seul dsormais. Jean-Pierre neut cure de cet avertissement, alla se coucher dans un coin pendant que chacun travaillait et se gava de tout le chocolat quil lui restait. Puis, la Patrouille dna avec entrain dun repas que Jean-Pierre avait mpris. Vint le lendemain matin et Jean-Pierre commena comprendre lorsque laccs au petit djeuner lui fut refus. Cependant, il trouva encore quelques bonbons au fond de ses poches et il put calmer ainsi les tiraillements de son estomac. Le Cerf reprit sa route. Ltape tait encore fatigante et Jean-Pierre se demandait, tout en peinant la flche de la charrette, ce quil adviendrait de lui pour le djeuner. Il crut habile doffrir ses services son C.P. pour aider la cuisine. Mais le C.P. le remercia en disant que le Cerf lui pargnerait cette peine. Et pour son propre repas, il lui donna un morceau de viande, des nouilles et de quoi les accommoder. Il le pria daller dans un coin prparer son djeuner. Mais Jean-Pierre ne savait nullement comment faire et se trouva trs embarrass. De sorte qualors que toute la Patrouille dgustait un succulent repas, il en tait encore essayer dallumer du bois vert. Il arriva manger un peu de viande crue, tout en regardant de loin les Patrouillards trs joyeux de ltape accomplie. Lui tait tout triste et son cur tait lourd. Compltement affam, il put quand mme faire la route du soir. Pour le dner, le C.P. lui offrit gracieusement trois ufs frais pondu, quatre ou cinq pommes de terre et tout ce quil fallait pour transformer ces matires premires en un repas rconfortant. Alors Jean-Pierre capitula et demanda pardon. Et, lorsquil accda la table de Patrouille nouveau ouverte son apptit, il avait compris que nous dpendons tous les uns des autres. Aucun des Patrouillards du Cerf souquant sur lattelage ne pouvait se flatter de faire seul avancer la charrette. Mais leurs efforts joints y parvenaient.

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C E Q U I L T E FA U T A P P R E N D R E
Lobjet de ce livre est de taider apprendre tout ce qui est ncessaire pour servir correctement ta Patrouille. Cest dautant plus intressant pour toi que rien de ce que tu apprendras nest inutile dans la vie courante. A la maison, lcole, latelier, la ferme, tu pourras constamment mettre en pratique les connaissances acquises en Patrouille. Cest dailleurs, un des grands bienfaits de celle-ci : tu y apprends devenir un Homme. Comptence technique. Rassure-toi, ce nest pas ennuyeux du tout. Bien au contraire. La raison en est que la Patrouille demande quon travaille beaucoup pour elle. Or, quand on se donne beaucoup quelque chose de bien, on est forcment joyeux. Cest l une vielle rgle qui te servira en de nombreuses circonstances. Pour tenir avec Honneur le poste que ton C.P. taura assign dans la Patrouille, de nombreuses connaissances pratiques te seront indispensables. Si tu es signaleur de la Patrouille et quun jour le sort de celle-ci dpende dun message qui lui est envoy de trs loin, ce serait une honte pour toi que de ne pouvoir interprter ce message. Si tu es orienteur et quun jour tu perdes la Patrouille de sorte quelle ne puisse remplir la mission que le Chef lui aura confie, il hors de doute que tu te sentiras dshonor. Il faut donc que tu te mettes avec courage la besogne. Mais comme cela ta t expliqu dj, napprends pas des leons. Lis ce livre, mais exprimente, essais par toi mme. Je te garantis qu savoir mme par cur les rgles de cuisson de la ctelette tu es sr de servir un plat dtestable si tu ne tes pas patiemment essay cette tche avec du feu, une pole, de la graisse et de la viande, si tu nas pas dj vrifi que tu tais capable de matriser ces lments.

Une autre chose que tu dois apprendre au plus tt, cest le respect du matriel. Haches, instruments de cuisine, lassos, boussoles, charrettes, tente, btons, autant doutils sans lesquels ta Patrouille ne saurait accomplir les missions qui lui sont confies, et sans lesquels elle nest plus bonne rien. Tous doivent tre lobjet de grands soins. Ne mets pas une marmite noire de suie en contact avec une tente, par exemple, tu dgraderais celle-ci. Si tu te sers dune hache, entretiensla bien emmanche : autrement tu touvriras le pied avec, moins quelle naille fendre le crne de ton voisin. Pierre tait, la Patrouille du Hibou, charg dentretenir une charrette en tat de route. Le Hibou partit un jour en camp. Au cours dune tape, le C.P. remarqua que lessieu de la charrette flchissait. Il en fit lobservation Pierre et lui recommanda dy veiller et de faire rparer au plus tt. Le soir, on arriva un village o il y avait un charron. Mais Pierre tait ngligent. Il pensa que la charrette tiendrait bien encore et il ne fit pas rparer. Or, ltape suivante eu lieu sur une route dtestable, couverte dornires et de cailloux, au travers dun pays dsert. Naturellement,

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Cest l une bonne image de la vie en communaut. Chacun doit faire de son mieux pour tenir sa place et tirer dans le mme sens que tous les autres. Voil la premire chose que la Patrouille tapprendra. Ce te sera utile toute ta vie, et surtout pour faire ton chemin. Nous y reviendrons plus tard.

Il ne sagit pas pour toi demmagasiner dans ta mmoire des quantits de connaissances pour pouvoir les dbiter avec assurances qui tinterroge. Il sagit au contraire, de devenir capable de faire effectivement tout ce dont il va tre question. Mieux encore, peut-tre, il sagit de savoir saisir les occasions de te rendre utile en te servant pratiquement de ce que tu sais. Mais je nai pas besoin dinsister. Tu tes srement aperu quil y avait une norme diffrence entre expliquer comment se fait un nud de chaise et faire ce mme nud dans leau pour tirer quelquun. Tu tes srement rendu compte aussi que la personne qui sest noye resterait tout fait indffrente une confrence sur la respiration artificielle. Elle se trouvera srement mieux des mouvements rythmiques dont nous parlerons. Un Scout est un homme daction ; ne loublie pas. Tu sais comment, dans lAssociation, on juge officiellement de la comptence technique dun scout : il est de 2e classe , ou de 1re classe ou Ecuyer ; il peut possder des brevets. Une vraie Patrouille est celle dont le C.P. est de 1re classe et presque tous ses patrouillards novices excepts de 2e classe. Nous en reparlerons plus loin.

lessieu cda. Le Hibou, se trouva immobilis loin de tout, en un lieu o camper tait impossible. Ce fut une aventure pleine de pripties pnibles. Parmi ces pripties, lune delles fut spcialement gote de la Patrouille : ce fut le voyage de Pierre jusquau charron : douze kilomtres aller et retour avec le lourd essieu sur le dos. As-tu remarqu le soin quun ouvrier apporte lentretien de ses outils ? Le soir venu, il les range avec ordre, et le matin commence par les vrifier minutieusement. Il sait que sils lui font dfaut, il ne pourra plus rien. Les grands hros, ceux que tu as appris aimer et admirer taient admirables de courage et de foi dans lidal. Mais ils taient aussi des techniciens prouvs. Sais-tu que Guynemer, cet aviateur lgendaire qui, pendant la guerre de 1914, ralisa tant dexploits extraordinaires, attribuait tout le mrite de ses succs aux soins quil donnait son avion. Et , en effet, il ne se fiait aucun mcanicien pour vrifier cellule et moteur. Il voulait tout savoir de lui-mme. Il en tait arriv ainsi si bien connatre son appareil, ses possibilits et ses limites, quen action, il faisait corps avec lui. Il pouvait alors se permettre de vritables tours de force, inexplicables pour tous ceux qui ne connaissaient pas son secret. Songe au soin avec lequel les explorateurs qui partent reconnatre des rgions inconnues vrifient leur matriel. Ils ne ngligent rien car le moindre dtail peut causer mort dhomme : une outre qui laisse

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fuir leau, une courroie de selle use, une boussole inverse, des cartouches dtriores, tout peut provoquer la perte de lexpdition. Aussi examinent-ils tout minutieusement. Apprends respecter le matriel que tu auras manier. Soignele, intresse-toi lui. Quand la Patrouille taura convaincu de cela, elle aura fait de toi un garon plein de ressources pour la vie courante, et elle taura pargn bien des dsagrments pour le temps o tu embrasseras une carrire. Le caractre. La vie en Patrouille nest agrable que si chacun pense son voisin et non soi-mme. Ne manque jamais de te poser la question que voici avant dentreprendre quelque chose : Est-ce que cette faon de faire ne va gner personne ? Je suis sr quil tarrivera alors de revoir la question. Nemprunte pas un objet sans demander la permission son propritaire, mme sil est ton meilleur ami. Rends cet objet en correct tat aprs usage, et remercie. Dis bonjour tous en te levant, et bonsoir avant de tendormir. Excuse-toi si tu gnes quelquun. Bonjour ; pardon ; sil te plat ; merci ; bonsoir : cinq mots qui sont autant de talismans pour assurer le bien-tre autour de toi. Nimpose pas ta conversation. Ecoute celle des autres. Sois serviable, doux et aimable pour tous. Quand la Patrouille est en action, tu ne tappartiens plus, tu appartiens la Patrouille : tout est alors subordonn ton service et ta mission. Sois dur pour toi mme. Si tu es fatigu, inutile de le proclamer, travaille quand mme. Si tu as de la peine, reste souriant. Un Scout ne scoute pas lui-mme : il na nul besoin de prendre lunivers tmoin de son infortune. Si tu rencontres un chec, serre les poings et recommence. On ne ten voudra jamais de ne pas russir ; mais on te pardonnera pas daccepter la dfaite. Ainsi, tu prendras peu peu des rflexes de scout, et tu te durciras pour les aventures de la Patrouille et les combats de la vie. Voici quelques conseils qui te permettront de tenir ta place avec des chances de succs. Si tu es dcid ne pas les suivre, ferme ce livre, ne va pas plus avant. Si tu veux les essayer et tout prendre ce nest que la Loi Scoute en action tourne la page, nous allons voir ensemble les connaissances pratiques ncessaires.

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LES TA P E S Q U I L T E FAUT F R A N C H I R

L E S P REUVES
Comment sy prparer Pour franchir toutes ces tapes, tu auras donner des preuves relles de ta comptence. Tu ty prpareras en lisant et travaillant avec ce livre mais surtout en tentranant par la pratique avec le conseil de ton C.P. Ne te contente pas dtre juste du niveau des preuves officielles qui ont t imagines pour les moins bons scouts, ne toccupe pas trop delles mais efforce-toi dobtenir de tes chefs la confirmation de ta comptence.

Seconde classe. Une fois que tu as fait ta Promesse, tu dois continuer jusquau niveau suivant qui est : la seconde classe, que tu dois mriter normalement six mois aprs ta Promesse. Etre de seconde classe cela signifie tre capable de tenir honorablement sa place dans la patrouille. Tu trouves le programme des preuves du Scout de Seconde Classe, page 343. 1re classe. Nul scout ne doit rester seconde classe plus longtemps que ncessaire ; il devient de premire classe aussitt que possible. En particulier tu ne peux tre un vrai chef de Patrouille et, comme tel, investi, que si tu es de 1re classe. Etre de premire classe, cela signifie quon est personnellement comptent en signalisation, cartographie, campisme, secourisme et beaucoup dautres choses. Tu trouves le programme des preuves de Scout de Premire Classe, page 345. Brevets. En mme temps tu pourras gagner des brevets de spcialit si tu acquiers des capacits particulires dans certaines matires qui te plaisent davantage.

Un exemple. On raconte que les jeunes indignes des tribus zoulou et swazi, en Afrique du Sud, doivent subir une redoutable preuve avant de pouvoir tre considr comme des hommes. La voici : quand un garon a atteint environ 15 ou 16 ans, les hommes de son village lui enlvent

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Tes chefs te jugeront laction. Pour cela il se peut quils tinterrogent et sassurent de tes comptences et capacits. Mais les preuves que tu donneras ce moment-l nauront de valeur que si tu te confirmes suffisamment capable au cours des jeux et du camp.

ses vtements et le peignent en blanc de la tte aux pieds. On lui donne un bouclier et une sagaie. Puis on le conduit hors du village et on lavertit quil sera tu si quiconque lattrape tant que la peinture nas pas disparu. Le garon doit donc fuir dans la jungle et les montagnes et se cacher des hommes. Il faut gnralement un mois pour que la peinture sen aille. Pendant tout ce temps il dois pourvoir sa subsistance, surprendre, tuer et dpecer le gibier dont il se nourrira. Il doit allumer son feu pour faire cuire ses repas, en frottant deux bouts de bois lun contre lautre ; il doit se vtir de la fourrure des btes. Il doit apprendre quelles espces de racines, de baies, et de feuilles sont bonnes manger. Sil nest pas capable de faire tout cela il meurt de faim ou est tu par les animaux sauvages. Sil parvient rester en vie et peut retrouver son chemin jusqu son village, quand la peinture est partie, il est reu avec de grandes rjouissances par ses parents et amis. On lui permet alors de devenir un soldat de la tribu.

D C O U VERTE D E L A NATURE
Il y a un charme dans la vie de plein air dont un scout ne peut plus se passer une fois quil la connue. Celui qui a t lev dans la nature cultive la vrit, lindpendance, la confiance en soi ; il est gnreux ; il est fidle ses amis, loyal au drapeau de son pays. Il faut voir de bons exemples de scouts chez ces hommes de notre pays qui servent aux frontires lointaines de lempire. Ce sont les plus gnreux et les plus chevaleresques, spcialement envers les femmes et les gens faibles. Ils deviennent gentilshommes par leurs contact avec la nature. Bien des Franais se sont ainsi forms. Lun deux ma racont la vie quil mne dans une sorte de campement, en Afrique, la lisire

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de la fort quatoriale. Il soccupe dtablir le trac de futures routes et senfonce pendant des semaines dans des rgions entirement inexplores. Il est accompagn seulement de quelques porteurs. Sa vie dpend entirement de son savoir-faire et de son sang-froid. Quand il a travers, la hache la main, quelques portions de fort vierge, sorientant avec prcision, il lui faut pourvoir sa nourriture, son campement, se dfendre contre les animaux sauvages qui rdent la nuit. Cest une vie pleine de dangers, diras-tu. Mais ceux qui lont connue laiment et mprisent notre vie soi-disant civilise. Ils disent que celle-ci est amollissante. Et de ce fait, rflchis. Quas-tu faire par toi mme pour assurer ta subsistance ? Tu as besoin deau ? Tu nas qu tourner le robinet. As-tu froid ? Tu enfiles un chandail et viens te frotter les mains prs de la chemine. Veux-tu travailler le soir ? Tu tournes un bouton et llectricit sallume. On appelle a le confort moderne. Evidemment, cest trs agrable. Mais pratiquement, il ny a plus rien faire. Et ne rien faire, les hommes deviennent veules, pleutres. Ils sont habitus avoir toutes leurs aises. La moindre chose qui les gne devient leurs yeux un attentat contre leur personne. Alors ils ne mesurent les choses que selon leur bien-tre. Ils sont dsempars. Ca peut leur coter cher. UN EXEMPLE Un beau jour un autocar partit de Bou Saada, dans le Sud Algrien, pour conduire Touggourt un groupe dexcursionnistes. Parmi eux, il y avait un homme qui se fit tout de suite remarquer par son air poseur et dsagrable. Il se plaignait de la chaleur, prtendait changer de place au gr de sa fantaisie, trouvait que les indignes sentaient mauvais, etc... Vers le soir un des pneus clata. Il fallut rparer. Tous se proposrent pour aider le chauf-

les voyageurs

hommes

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feur. Notre individu dclara que ctait dgotant de mettre un pareil appareil en circulation et en matire de protestation il dclara quil allait faire un tour. Or, entre Bou Saada et Touggourt, cest le dsert, des dunes de sable, quelques touffes dalfa : rien dautre. En ce pays le crpuscule est trs court. La nuit vient fort vite. La rparation sacheva aux lanternes. Au moment de partir on saperut que le protestataire ntait pas de retour. On corna longtemps, longtemps. Tous les voyageurs allrent sa recherche. Ce fut en vain. Aprs plusieurs heures dattente, il fallut abandonner les recherches. On retrouva notre homme huit jours plus tard, mort de faim, prs de cinquante kilomtres de larrt de lautocar. Ne sachant pas sorienter, il stait perdu et, croyant revenir vers la voiture, il lui avait tourn le dos. La nuit tombe, il stait affol, avait compltement perdu le contrle de lui-mme. Alors avait t la fin. Sil avait t scout, cest--dire sil avait su trouver son chemin daprs le soleil ou les toiles, cet homme se serait tir daffaire. Trouver son chemin est en effet une des choses quon apprend dans la nature. Ne crois pas dailleurs que cette vie quil te faudra mener soit dure. Elle tobligera faire effort. Une fois que tu seras habitu cet effort, une telle vie te semblera idale, au contraire. Son bienfait, cest justement de thabituer leffort. Tu vas mobjecter que pour apprendre mener une telle vie il faudrait que tu partes dans des pays lointains et que a nest pas possible. Il nest pas ncessaire daller si loin. En notre pays de France, il y a presque partout des lieux dlection pour les scouts. La pleine campagne permet de se familiariser avec la plupart des choses quun scout doit connatre. Tu ne cesseras de la parcourir en tous sens avec ta Patrouille. LA VIE DANS LA FORT. Mais il y a des lieux encore plus favorables, pleins de mystres, quhabite un monde souvent inconnu. On y peut apprendre tout ce quun scout doit savoir et bien dautres choses encore. Si on ne sait y faire, on peut sy perdre ; on peut y mourir de faim. On y trouve des quantits danimaux sauvages. Tu as peut-tre dj travers un de ces lieux, mais sans y prter attention. Il ta alors compltement chapp : cest la fort. Lcole du scout, cest la fort. Cest l quil peut le mieux aider sa

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patrouille subsister. Cest sa connaissance de la vie des bois qui le rendra utile tous. Quiconque sait mener la vie des bois peut sengager avec confiance dans la jungle de lexistence moderne. Il aura appris la matrise de soi, le coup dil, le courage, la courtoisie, la serviabilit, lamour de Dieu. Il saura faire quelque chose de ses doigts. Il dominera les foules parce quil gardera sa tte froide en toutes circonstances. Il viendra bout de toutes les difficults parce quil aura appris la tnacit. Enfin il sera un homme. Rien nest plus facile que de traverser une fort sans y rien voir. Il suffit de ny pas prter attention. Pour les expditions que tu es appel faire, il importe de savoir se taire. Cette loi du silence simpose chaque instant dans la vie du scout. Elle seule permet de voir et dcouter. Tu pourras traverser la fort dix fois, tu ny pntreras jamais si tu ne sais pas te taire. CONNATRE ET AIMER LA FORT. Or, il faut bien connatre la fort. Dabord parce que ce sera le lieu normal des expditions de ta Patrouille. De la mme faon quune embarcation ne se risque pas en mer moins quil ny ait bord un marin qui la connaisse bien, de mme il pourrait y avoir une grande imprudence pour une Patrouille sengager en fort si aucun des Patrouillards ne la connat. Par exemple, il y a certains bois qui en brlant ne dgagent pas de chaleur et jamais ne permettront de faire cuire un repas. De mme, il y a certains terrains dangereux pour camper ; ils sont marqus par les essences darbres qui y poussent. Enfin, il peut se produire telle circonstance o une connaissance des arbres puisse tre une question de salut. Un jour, une Patrouille suivait en fort un certain itinraire. Elle devait emprunter entre autres choses une portion de sentier qui traversait un massif de htres. Le sentier commenait un carrefour o trois autres se croisaient. Or, cette Patrouille tait ignorante. Cela faillit lui coter cher. Car elle ne sut pas reconnatre les htres et sengagea froidement dans un sentier qui tait bord de charmes. Rsultat : elle se perdit ; elle erra pendant des heures. Ce fut une Patrouille puise, sale et honteuse qui rentra au manoir avec un retard considrable. Encore heureux quelle sen soit tire ainsi.

L E S A RBRES
La premire fois que tu taventureras dans la fort tu ny verras quune grande quantit darbres, sans autre chose. LE TAILLIS ET LA FUTAIE. Puis tu discerneras des rgions plus touffues de petits arbrisseaux et dautres plus dgages, plantes de beaux et grands arbres. Dans le premier cas tu te trouveras dans le taillis. Dans le second, ce sera la futaie. Le taillis est dune pntration difficile. Les baliveaux (jeunes arbres)

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LE TAILLIS

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Une autre raison pour bien connatre la fort, cest que cest la seule faon de laimer. Pourquoi des bouleaux viennent-ils ici plutt que l ? Pourquoi les cureuils nichent-ils nombreux dans tels massifs ? Pourquoi les taupes creusent-elles des galeries plus nombreuses dans certains terrains ? Autant de questions pleines dintrt et peut-tre lourdes de consquences si tu ne sais pas ce quest un bouleau, un cureuil ou une taupe. Mais si tu es en mesure de percevoir ces questions et dy rpondre, alors tu comprends la raison de bien des choses. Et tu en viendras vite admirer lorganisation providentielle de la fort.

LE TAILLIS SOUS FUTAIE Enfin, il y a des parties de la fort o de jeunes arbres poussent au milieu dautres adultes, grands et forts. Cest le taillis sous futaie. Il est plus ou moins pntrables, selon la nature du taillis. Peu peu, tu discerneras dautres choses. Il y a des rgions sombres et humides, mme par le soleil le plus clatant. Quand on les traverse il semble quun manteau froid tombe sur les paules. Elles sont mystrieuses et secrtes. Enfin, il y en dautres tout fait claires et chaudes. Elles sont gaies et rconfortantes. Si tu cherches la raison de ces diffrences, tu arriveras vite voir que cela tient aux espces darbres qui dominent dans ces rgions. Il y a les espces (on dit des essences) dombre et dautres de lumire. Les essences crent dans les rgions o elles dominent des caractristiques trs intressantes connatre. Il est vident que ta Patrouille ne saurait camper sans danger sous un couvert pais dessences dombre. Lhumidit, lobscurit pourrait provoquer toute sortes de troubles. Dautres part, il est certaines essences de lumire sous lesquelles

LA FUTAIE

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sont emmls de ronces portant des pines redoutables et vigoureuses. Tu comprend donc tout de suite quil y a l quelque chose de fort intressant retenir. Si tu tengages en plein taillis tu progresses difficilement. Tu ne vois pas devant toi, car les petits arbres se pressent serrs autour de toi. Cela taidera comprendre pourquoi dans certains jeux ta Patrouille se placera en des endroits plutt quen dautres. Par exemple, si le Lopard doit empcher le Tigre de traverser une certaine zone moiti taillis, moiti futaie, son C.P. devra garder fortement la futaie afin dobliger le Tigre sengager dans le taillis o il se dispersera, se fatiguera et se perdra peut-tre.

on ne camper sans prendre de grandes prcautions, par exemple contre lincendie. Cest ainsi que tu es peu peu conduit examiner de prs les arbres de la fort. Et tu verras quil y a beaucoup despces diffrents. Quand je dis beaucoup, ne teffraie pas. En ralit il ny a gure plus dune quinzaine dessences distinctes connatre en France, parce quon les rencontre le plus frquemment. Il y en a videmment beaucoup dautres, mais tu nauras les tudier que si tu te spcialises dans la question. Pour les premires, au contraire, tu les rencontreras chaque pas. Constamment ta Patrouille se trouvera dans un massif dune ou plusieurs de ces essences et toute sa vie, sa manuvre dpendront delles. Il faut de hter de lier connaissance avec chacune afin de ne pas faire trop pitre figure ! Il y a bien des faons de reconnatre une essence darbre. La plus facile consiste examiner la feuille. Mais, avec un peu dhabitude, au simple aspect dun arbre, on le reconnat. LE CHNE. Une essence qui se rencontre frquemment, cest le chne. Le roi de la fort. Dans toutes les vieilles lgendes cest toujours lui qui gouverne le peuple des arbres. Il est en effet plein de majest, de gravit, de solennit. Son tronc est droit, son corce gris cendr, terne, sombre, sillonne dans le sens de la hauteur de failles serres longues et peu profondes. On peut lcailler la main. Son tronc vertical et vigoureux voque une colonne. Il en a la solidit et la froideur. Son corce fait penser aux plis de la peau de llphant. Ses branches sont grosses, tortueuses, tourmentes. Son feuillage est assez clairsem. Vois le dessin dune de ses feuilles. Son allure gnrale est massive, un peu triste. Sa solidit fait que le vent ne peut branler ni son ft, ni ses matresses branches. Il donne donc limpression de limmobilit. Comme il est assez dpouill, on pense parfois des ruines bien conserves. Grave, imposant, indiffrent, en somme assez impressionnant. Dautant plus que cest un seigneur qui rsiste longtemps aux mouvements de foule. Ainsi, il est le dernier laisser pousser ses feuilles au printemps. La fort est dj verte quil reste encore maussade. En revanche, quand il a ses feuilles, il ne veut pas sen sparer. Mme en automne. Elles roussis-

sent, schent, mais ne tombent que comme regret, et les dernires. En hiver et souvent au printemps on voit sur les chnes subsister des feuilles rouilles qui tournent au vent comme des girouettes avec de petits froissements secs. Il se plat dans les terrains fris et profonds. L o il domine il entretient une zone dombre lgre et verte. Mais il est un peu dprimant et il vaut mieux ne pas camper prs de lui. Dailleurs souvent son sol est humide. Il est frquemment pntr par de petits insectes qui silencieusement le dvorent. Cest ainsi quil arrive que de grosses

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branches qui paraissent saines tombent tout dun coup. Cest ennuyeux quand la tente se trouve juste dessous. Cest une autre raison pour ne pas camper prs de lui si lon peut choisir autre chose. La prsence de ces petits insectes fait quil est un des terrains de chasse favoris des pics, sittelles et grimpereaux. Ce sont l des oiseaux qui grimpent le long de son ft ou de ses branches et en fouillant lcorce coups de becs retentissants. Il y a bien des varits de chne. Notamment le chne rouvre, que tu entendras nommer quelquefois. Deux varits trs rpandues dans le Midi sont le chne vert et le chne-lige. Cest un arbre qui peut vivre fort vieux. Il mest arriv den voir un dans la fort du Perche qui a t plant sous Franois 1er. Et il tient bon toujours. Son bois est excellent pour la construction et lameublement. Son corce sert tanner les cuirs, grce au tan quelle contient. Mais il brle difficilement, ce qui ne le recommande pas pour en faire la cuisine au camp. Son fruit est le gland. Les cureuils en sont trs friands et en font des provisions dans leur nid, en prvision de lhiver. LE HTRE. Au contraire du chne qui a un feuillage lger, le htre a un feuillage abondant, pais. Cet arbre entretient donc sous lui lobscurit. Cest une essence dombre. Et pourtant il nest pas triste. Cela doit tenir pour partie ce que ses feuilles sont dun vert clair lger et quelles luisent (voir ci-contre sa feuille). De sorte que sa masse est gaye. Et puis cette masse est plus que le chne sensible la brise. Aussi donne-t-il une impression de vie. Il peut atteindre une grande taille. Son ft est droit, lanc. Son corce est lisse, gris olivtre, parsem de taches blanches. Cest un arbre splendide, sympathique et rassurant par limpression de joyeuse vigueur quil donne. Il faut le regarder, ladmirer, mais ne pas camper dessous en raison de son ombre. Toutefois, cest un bon ami de la Patrouille, car son bois est de qualit suprieure pour faire le feu. Sa flamme est vive et claire et sa braise excellente. Cest donc une aubaine que den avoir proximit. Son bois est utilis en charpente et en bnisterie. Il sert aussi faire des sabots. Voici ce que raconte ce sujet un Chef de Bretagne : Dans les forts de Camoens, de Clohan-Caruvet, de Cranou, des

familles de sabotiers viennent sinstaller dans un massif de htres. Elles coupent les arbres et font des sabots. Elles habitent des espces de huttes en branchages. Ces huttes sont coniques. Au milieu se trouve une aire pour le foyer et au-dessus un trou pour la fume. Les sabotiers restent ainsi jusqu ce que la coupe soit puise. Alors ils vont planter le camp en un autre endroit o lexploitation recommence. Je connais une Patrouille qui doit une fire chandelle au htre. Elle sappelle le Cygne. Une anne elle entreprit lascension du Monte-Cinto, qui est un pic lev de la Corse. Pour y arriver il faut passer la nuit moiti chemin. Or, ce point darrt est une bonne altitude. De plus, le temps ntait pas beau. De sorte qu la tombe du jour une temprature glaciale sinstalla et quelques flocons de neige commencrent voltiger. Les Patrouillards du Cygne se sentirent transis. A grandpeine la Patrouille put-elle gagner le refuge

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LORME.

Il peut arriver quon rencontre des ormes. Toutefois, ils sont assez rares en fort. Un orme, quand il atteint son plein dveloppement, est un grand et bel arbre assez majestueux. On nen voit gure ainsi que dans les parcs et les promenades publiques. Je te lindique pourtant afin que tu le distingues du charme, si jamais tu en trouves. Sa feuille ressemble en effet celle de celui-ci, mais elle est dissymtrique, comme le montre le croquis. Elle pousse au printemps aprs la fleur, ce qui est assez surprenant. Le tronc de lorme se distingue aussi de celui du charme en ce quil est sillonn de gerures longitudinales nombreuses et profondes. Tu auras rarement loccasion dutiliser son bois pour le feu. Cest heureux, parce quil nest pas bon. Il charbonne. Dailleurs, il ne faut pas camper sous un orme. Son ombre est trop paisse. Comme le chne, il est tourment par la vermine et ses branches peuvent tomber. LE CHARME. Le charme natteint pas les tailles du chne et du htre. Ceux-ci dpassent souvent 30 mtres. Le charme sen tient 20 mtres au

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dune petite grotte fort troite. Heureusement, le C.P. se rappela une vieille histoire de htres nains qui poussent sur les hautes montagnes. Et il se mis chercher. Il ne tarda pas trouver des buissons pais de cette essence. Cest bel et bien du htre, mais naturellement, une telle altitude, il ne dpasse pas la hauteur de nos bruyres. Il ramassa une belle brasse de branches mortes et jamais le Cygne neut de feu plus beau, plus rconfortant que ce soir-l. Ce fut une fameuse veille pour lentretenir. Depuis, la Patrouille a le plus grand respect pour le htre. Cette varit naine pousse aussi dans les Pyrnes.

plus. Son tronc est droit, un peu cannel. Son corce lisse, gris olivtre, avec de larges taches rousses et blanches, dun bel aspect velout. Son feuillage est assez pais, mais son allure est dgage, lgante. Les tons chauds de son ft le rendent agrable regarder. Bien proportionn, il mrite son nom : il est charmant. Il se plat en terrain humide et il faut se mfier avant de camper sous lui. Dailleurs, il donne beaucoup dombre. Mais cest un ami de la Patrouille : son bois est excellent. Il brle avec une flamme vive et des braises parfaites pour en retenir un feu doux ou faire des grillades.

LE BOULEAU. Au cours dexpditions en fort tu rencontreras frquemment des fts grles, blanc argent, qui paraissent slever au milieu de nuages de petits copeaux sombres ou dors selon le soleil, toujours frissonnants. Ce sont des bouleaux. Leurs feuilles assez clairsemes, lgres, les rameaux un peu retombants, constamment balancs par le vent, lui donnent un aspect gracile, lair un peu malheureux. Cest un arbre joli. Son corce est blanche avec des saillies rugueuses et sombres. Il ple. On peut lui arracher la main de bons morceaux de peau. Sur ces morceaux tu peux facilement crire avec la pointe dun couteau. Le bouleau aime les terrains sablonneux frais. Il offre dexcellents endroits de camp et son bois est de premire qualit. Il brle un peu vite, mais chauffe bien.

Quand tu veux reconnatre, en fort, sil y a un peu de brise et sa direction, regarde un bouleau. Il frmit au moindre souffle. Il peut tre prcieux pour un orienteur. Voici pourquoi : il est souvent trs difficile de garder sa direction en fort. Surtout quand on est sans boussole et que le soleil est cach, le problme est ardu. Mais si, au dbut de lexpdition, on a pris soin de voir do souffle le vent, tu comprends bien quil suffit pour sorienter de vrifier de temps en temps quon fait bien toujours le mme angle avec la direction du vent. Pour cela on regarde un bouleau et on en dduit do le vent souffle. Ce nest dailleurs pas si simple et il faudra ty exercer longtemps. LE PEUPLIER. On pourrait aussi regarder un peuplier. Mais on ne trouve gure de peupliers en fort. Par contre, il est frquent prs des ruisseaux et le long des routes. Tu le connais bien dj. Regarde la silhouette en fuseau ci-contre et tu y seras tout de suite. Sa feuille est trs mobile, comme celle du bouleau.

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Comme elle est souvent blanche en dessous, au vent, un peuplier jette des clats argents. Son tronc est rugueux et gris roux. LE TREMBLE. En fort il pourra tarriver tout de mme de rencontrer une espce de peuplier : le tremble. Il a la forme dun plumeau qui aurait un long manche. De tous, cest celui qui a la feuille la plus mobile. A vrai dire elle lest tellement quelle est toujours en mouvement et quon a du mal en dduire la direction du vent. Cest un bel arbre, avec un tronc lisse et gris verdtre parsem de grosses pustules assez disgracieuses. La tribu des peupliers comprend dailleurs de nombreuses espces (noir, dItalie, blanc, grisard). Aucune ne donne un bon endroit de camp. Ces arbres aiment les terrains humides. Et puis, comme au chne et lorme, il peut arriver au grisard de laisser ngligemment tomber les grosses branches qui le gnent. LE CHTAIGNIER. Il est une essence que tu reconnatras sans mal, surtout en automne, cest le chtaignier. Ses feuilles sont trop caractristiques pour quil soit possible de sy tromper. Elles sont grandes et trs allonges. Agites par le vent, elles produisent par leur frottement un bruit qui ressemble celui du ruisseau un peu rapide dont leau clapote sur les pierres. Cest un bel arbre qui prend facilement des proportions

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imposantes. Il a un aspect trapu. On en cite un dont la circonfrence mesure quatorze mtres. On dit quil aurait plus de mille ans. En fort, il est souvent ltat de taillis. Son corce alors est lisse, brune et assez terne. Toutefois, jen ai rencontr de magnifiques qui avaient la taille, lcorce et lallure de chnes normes. Le fait le plus remarquable du chtaignier, cest la chtaigne ; intressant en octobre. A un autre point de vue, cest la cosse de la chtaigne. Elle est hrisse de piquants ; quand ces piquants ont pntr sous la peau, il nest pas facile de les retirer. Ces cosses jonchent le sol : il faut viter de faire de la marche rampante sous des chtaigniers. Mais il est de bonne guerre dy contraindre son adversaire.

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Il y en a qui trouvent que le pin est dpouill et que sa futaie manque de gaiet. Cest vrai, il a un feuillage clair. Quand je dis feuillage, il faut sentendre. Le pin est un rsineux et ses feuilles sont remplaces par des aiguilles. Regarde le croquis. Mais si le feuillage manque de beaut, cest par tout un ensemble que le pin est un des arbres les plus sympathiques et attirants que produise la fort. Dabord il est toujours vert. En hiver, lorsque la fort est toute grise, sombre et comme morte, seuls les pins demeurent un peu gais. Leur masse apparat riche alors, comme la promesse de temps meilleurs et aussi un message de fidlit. Fidle et tenace, voil une des qualits du pin. Car il pousse dans des terrains dont nul autre ne voudrait. Dans les cas dsesprs, quand des terres sboulent, que des montagnes de pierres brlent au soleil ou que des dunes de sable sont manges par la mer, on pense au pin ; on linstalle son poste et il fait bravement et loyalement son mtier. Son tronc est droit, tout dun jet. Il slve dans les hauteurs. Cest un bon symbole. Son corce est rugueuse, craquele dans le sens de la hauteur, mais surtout dans sa partie basse. Son coloris est admirable. Dans le bas, rouge ml de gris et tachet de vert par une lgre mousse qui lui est familire. Dans les hauts, des jaunes clairs, ocres, orange, jonquille, et, par certaines touches de soleil, des mauves ou des pourpres. Il sent bon la rsine. Il embaume vraiment. Dans la fort, un massif de pins est une clart, un repos de lesprit. Cest un rconfort aussi, car son sol est sec et moelleux et son sous-bois chaud. Il est on ne peut plus accueillant pour la Patrouille. Le vent mugit dans ses aiguilles. Il voque la mer qui dferle sur la plage. Ferme les yeux. Tu suivras en les coutant la marche des rafales. Tu croiras tre au bord de lOcan. Et, entrouvrant les paupires pour apercevoir les mouvements de la cime, tu penseras la pomme du mt du navire que la houle balance. Tu feras ainsi de beaux voyages. Le pin fait tout ce quil peut pour aider la Patrouille. Il nest pas de plus confortable matelas que les aiguilles sont il tapisse le sol. Son bois est un bon combustible. Il dgage une flamme claire, vive, qui sent bon. Il dgage de la fume. On peut se servir de sa pomme. Cest idal pour allumer un feu.

LE PIN. Au hasard des expditions en fort, il arrive quaprs une longue course dans les couverts pais et crasants, on dbouche dans un espace lumineux qui sannonce par un dlicieux parfum. Cest un massif de pins.

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Le pin est extrmement inflammable. Le tapis daiguilles tendu terre constitue dautre part un danger dincendie. Aussi faut-il prendre des prcautions spciales pour linstallation des foyers. Nous verrons comment. Telles sont les essences que tu rencontreras constamment en fort. Chacune de celles que je viens de citer comporte dailleurs de nombreuses varits et il se peut que tel aspect dune espce, frquente dans ton pays, prsente des diffrences avec la description donne. Cest l pour toi une bonne occasion de recherches personnelles. Bien entendu, il y a de nombreuses autres essences darbres. On les rencontre moins constamment en fort, mais il est ncessaire de les connatre, car certaines jouent un grand rle en pleine campagne, pour la dcoration des villes et dans certains pays. LE ROBINIER. Je te dirai seulement propos du robinier quil a un aspect gnral assez dgarni et que son tronc profondment crevass nest pas bien beau. Par contre, au printemps, ses fleurs sentent bon. Il a assez mauvais caractre. Il porte des pines noires et aigus dont les piqres senveniment facilement. Il ne faut donc laborder quen employant des formes courtoises. Par ailleurs, il est envahissant. Il y avait une fois un brave homme qui possdait un joli bois de chtaigniers. Ctaient de forts beaux arbres. Un jour, le vent y dposa quelques graines de robinier. Bientt un petit plan poussa, lair innocent. Rapidement il devint arbrisseau, puis baliveau, et dix, puis vingt poussrent autour, commenant dtouffer les chtaigniers. On eut beau les couper, employer tous les moyens possibles pour les expulser, les chtaigniers prirent et les robiniers aujourdhui paradent leur place. LE PLATANE. A propos du platane, il faut que tu saches que cet arbre est extrmement dcoratif et utile dans les pays de soleil, en raison de son ombre. Son tronc largement jasp de gris olive et de blanc est dun bel effet. Tu ne le verras que fort exceptionnellement en fort, mais il borde beaucoup de routes et de rues et promenades dans les villes. Il a un fruit qui de loin ressemble une chtaigne pendant une longue queue.

LERABLE. Lrable a une feuille qui ressemble elle du platane. Mais son fruit est caractristique, avec ses petites ailes qui permettent aux graines de se dissminer. Son ft se diffrencie nettement de celui du platane. Il est rid et rugueux, gris, couleur de celui du chne. LE NOISETIER. Le noisetier (ou coudrier) forme des taillis peu levs. Sa noisette intresse beaucoup le mulot et lcureuil. En septembre on voit ce dernier devenir lhte assidu de son couvert. Les sourciers se servent de branches de noisetier pour leurs oprations. Mais ils lappellent alors de son autre nom, le coudrier , je ne sais pas pourquoi. LE FRENE. La feuille du frne a une certaine ressemblance avec celle du robinier. Mais laspect gnral des deux arbres est bien diffrent. Le frne est beaucoup plus fourni. Le robinier a toujours un aspect un peu dpouill. Le frne est un bel arbre touffu. Son tronc nest pas profondment fissur comme celui du robinier. Il est mme plutt lisse et clair. Mais il se gerure en vieillissant. Tu en rencontres dans certaines forts. LE SAPIN. Le sapin est un bel arbre. Il est sans doute gai dans les intrieurs comme arbre de Nol quand il est couvert de bougies. Mais en fort, cest un arbre assez triste. Une obscurit presque complte rgne sous son couvert. Il a une forme dteignoir. Curieuse concidence. Toutefois, il ne manque pas dallure. Cest un rsineux, comme tu sais. La planche tapprend distinguer le sapin de lpica et du mlze. ARBRES

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Et je crois que tu es maintenant assez au courant des choses de la fort pour ne pas trop faire mauvaise figure au cours des prochaines expditions de ta Patrouille. Tu dois tenir compte dun fait qui risque de te drouter quelque peu.

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Cest quen hiver, part les rsineux (et encore pas tous, puisque le mlze perd ses aiguilles), les arbres sont sans feuilles. Il devient beaucoup plus difficile de les reconnatre. Toutefois, avec un peu dhabitude, on y parvient aisment en sattachant regarder les silhouettes gnrales. Elles ne changent gure de lt lhiver. Ainsi, quand tu vois un beau cne avec de petite ramures fines, presque de la dentelle, pas dhsitation : cest un mlze. Les troncs des robiniers et platanes sont trop caractristiques pour quon puisse sy tromper. Les grosses branches tordues des chnes les font reconnatre dun coup doeil. Il est rare quun htre ne conserve pas quelques feuilles sches pendant lhiver. Enfin, en cas de doute, tu as la ressource de chercher au pied de larbre qui tintrigue quelques feuilles mortes du dernier automne. Mais cest un moyen sans lgance et il nest bon que pour apprendre les silhouettes.

L A F ORET
CATHEDRALE DES MERVEILLES La fort tapparatra bientt comme une demeure splendide. Il y a tant de beaut, tant de grandeur dans sa magnificence, tant dlan dans le jaillissement de ses fts, tant de ferveur dans le bruissement des fougres inclines dans le vent, que lide simposera toi dune cathdrale gigantesque. A la diffrence de toute les plus belles que tu peux connatre, elle a t btie par Dieu. Par tous ses dtails elle porte le signe de lHarmonie Parfaite dont elle est luvre. Elle invite au recueillement, la prire. Essaie un jour dcouter son silence. Il nest pas vide, image de la mort, comme celui du dsert. Il est bruissant de mille sons incertains qui trahissent une vie ardente. En t, ramage des grillons, des abeilles, de tous les insectes qui raient lair de traits sombres ou brillants, chants des fauvettes, pinsons, msanges, rossignols et autres oiseaux. En hiver mme, le silence de la fort nest pas vide. De petits cris doiseaux laniment encore. Ce sont des cris de msanges, parfois des chants de rouge-gorge, joyeux et pleins. Souvent, le vent fait alors siffler les rameaux nus, et cest comme un mugissement de mer. Apprends aimer ce silence et le respecter. Cest le seul moyen pour toi de pntrer dans la fort. La vie des hommes retentit de cris divers, peu harmonieux. Quand deux garons vont leur chemin, ils sont la plupart du temps tout leur conversation et ne prennent pas garde la fort. Ils y restent trangers. Mais quils coutent : cest bientt comme un rideau qui se lve et dcouvre le monde merveilleux. Ce monde est hostile ou amical, suivant quon lignore ou quon le connat bien. Son aspect est parfois effrayant, mais ce nest quune apparence. Une fois vaincue la crainte, on devient aisment lhte familier de la fort. Un jour, ton chef te demandera daller faire un long trajet seul ou deux, et den dresser rapport. Ce sera lpreuve finale de la premire classe. Cest une bonne occasion saisir pour entrer une bonne fois en fort. A SA DECOUVERTE... Voici comment un scout qui sappelait Philippe y passa seul la nuit. Il tait entr dans les premiers massifs vers la fin de laprs-midi.

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Aprs une longue course, il atteignit une rgion plus sauvage. Elle souvrait par un layon verdoyant qui menait aux profondeurs de la fort. Il redressa son sac dun coup dpaule et pntra sous la vote sombre. Premier pas... Le layon descendait assez rapide. Ctait comme un tunnel vert traversant des massifs de chnes et de htres. Une demi-obscurit moite et humide donnait de rares chappes des profondeurs de grotte. Quoique lheure ft encore chaude, Philippe sentait sur ses paules comme un manteau mouill. Quelques cris de geais clatrent. Quand leur cho se fut assourdi, il perut un bourdonnement dailes incessant. Une arienne chanson baignait la fort dun infatigable murmure de prires. Des chvrefeuilles blancs ou crme purifiaient ces lieux dun arme dencens. Les pas du scout stouffaient sur un pais tapis de mousse. La solitude tait vaste et douce. Rien ne dtruisait le bon, le pur, le sensible et frmissant silence. Puis il eut remonter et le chemin slargit en une nef plus haute que soutenaient les piliers dune futaie de chnes. Il comprit quil dbouchait dans un monde o tout vibrait et palpitait dinvisibles prsences. Il sattendit quelque rvlation dun tre. Des craquements de branches, et l, trahissaient une agitation secrte. Alerte !... Soudain, il tressaillit et sarrta tout ple. Une masse brune avait surgi dun foss presque sous ses pas. Elle senvola dans un fracas pouvantable de feuilles bouscules, de battements dailes mcaniques et de cris gutturaux : un faisan. Philippe pensa une sentinelle avance qui lanait un cri dalarme. Oh ! Oh ! Oh ! Un intrus savance. A tous ceux de la fort... alerte. Oh ! Oh ! Oh ! Deux piverts traversrent les votes avec un jacassement prcipit, prolongeant lappel du faisan. Des geais le transmirent et la terre bruit des signaux inconnus. Des msanges acclrrent leurs tours de manivelle. Un merle lana une roulade moqueuse. Philippe fut soulag dapercevoir les troncs hauts et la clart dune pinde. Il sy hta. Mais une srie de gloussements prcipits le glacrent et lcorce dun grand ft rsonna de grattements. Ctait

lappel des elfes de ces bois. Un cureuil surpris rptait, en senfuyant, lalarme du faisan. Et pourtant la curiosit lemporta. Il grimpait sur le ct du tronc oppos Philippe. Il sarrta et avana la tte pour examiner lintrus. Immobile, celui-ci guettait cet habitant lger des hauteurs : Je ne veux pas passer pour un ennemi, pensait-il. Je viens en ami, partager une nuit le repos de la Cathdrale des Merveilles. Je souhaite passer inaperu. Le scout et lcureuil se regardaient. Philippe demandait humblement passage et la sentinelle le jugeait. Le dialogue muet dura quelques instants. Accueil... Lcureuil repartit, lentement cette fois, et par le mme ct que Philippe. Signe de confiance. Le visiteur tait admis, au moins provisoirement. Il avana avec prcaution. Il faut tre discret quand on ne vous admet que par grce. Pour tmoigner sa sympathie, lcureuil vaquait ses cabrioles, comme sil avait t seul. Il parcourait les nervures des votes, passant dun arbre lautre, en des bonds pro-

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digieux de souplesse. Les branches lgres o il prenait appui palpitaient doucement pour bercer cette harmonie. Philippe atteignit respectueusement la pinde. Les fts mergeaient, sombres, de fougres lumineuses aux taches dombre. Des touches de soleil les teintaient docre jaune vers les cimes. Les aiguilles retenaient les rayons et suspendaient des masses en paillettes. Quelques baliveaux de bouleaux rayaient de bandes dargent la poussire dor du sous-bois. Leurs feuilles triangulaires retenant la lumire sous les arceaux obscurs, taient des copeaux brillants qui semblaient suspendus. Les bruyres, vieux rose, rehaussaient des mousses que le soleil peignait jonquille. Des fils daraignes jetaient des traits vifs entre les rameaux. Des lueurs de vitrail tombaient des votes. Le crpuscule... Le scout choisit un bon emplacement et dressa sa petite tente sur un sol feutr. Travaillant geste silencieux, il prenait garde de ne rien dranger de ce recueillement. Un ramier roucoulait tendrement. Ce fut bientt lheure o le ramage voil des grillons ressort, comme une prire tenace et somnolente. Les fonds lointains en rsonnrent de toutes parts, en sourdine. Les bruyres rpandaient des parfums de miel : elles cessrent bientt de bourdonner du voltigement des abeilles basculant entre leurs pattes les urnes odorantes. Une bande de sittelles voleta encore, de tronc en tronc, parcourant les corces, piquant de-ci de-l avec de petits cris. Elle disparut en flnant. La vibration de lair tomba comme dun coup. Sous un souffle lger le peuple des fougres sinclina, fervent, entre les hautes colonnes. Un chtaignier bruissant sous cette haleine fit un clapotis de ruisseau qui saute sur des pierres. Philippe prpara son repas du soir. La brise modulait de doux mugissements de mer paisible, qui passaient, en ondes, au-dessus de lui. Lobscurit vint pas de loup. Les cimes rougeoyaient encore que le scout se vit environn dun voile bleu. Sa solitude commena lmouvoir. Le silence tait devenu vide. Tout tmoignait dune attente. Alors le rossignol chanta. Il rassemblait ladoration des tres et linterprtait en stances lentes. Cest justice, pensa Philippe. Cest la voix la plus belle qui doit parler au Bon Dieu.

Et il fit sa propre prire. Ctait comme sil avait chang les rponses avec loiseau. La nuit... Quand le rossignol se fut tu, la nuit commena. Un hibou marqua le rveil des tnbres. Autour de Philippe, tout semblait crpiter mystrieusement. Il se dshabilla en hte et chercha refuge sous sa tente. Il la ferma avec soin et prtendit dormir. Mais son attention restait tendue. Son oreille guettait anxieusement les bruits. La sarabande commena. Des craquements sonores rsonnaient trangement, suivis de coups sourds, comme des objets tombant sur le sol. Un galop de bte affol passa tout prs. Un grand-duc, roi de la nuit, perla son rire sinistre. Des chouettes changrent des recettes de sabbat. Une danse infernale tourna autour de la tente. Le scout rentra la tte sous son sac de couchage pour ne pas entendre. Il y avait des bruits inexplicables de tous cts. Un dchirement brutal le fit sursauter. Il ouvrit les yeux hors du sac et tressaillit deffroi : la tente tait claire. Il sassit, une sueur froide au front. Mais, dun effort nergique, il se calma et se rassura. La lune tait leve, simplement. Elle rpandait sa lumire ple. La pinde devait tre jolie. Mais il neut pas le courage douvrir la tente. Il entendait au loin des glapissements aigus. Un renard... ou bien quelque me en peine. Il se renfona au plus profond de son sac. Il se dressa soudain, terrifi. On avait touch la tente. Il en tait sr. Un coup mat sur la toile comme un caillou. Est-ce que les sorciers de la nuit samusent bombarder les tentes des scouts ? Ou bien peut-tre, une branche morte, descendue de la vote ? Il se sentait hriss de terreur. Alors il entendit marcher. Ctait tout prs... Encore un pas... encore un. Cela approchait... Un cri vrilla, comme un tre quon assassine. Il imposa silence aux battements de son cur et tenta reprendre empire sur lui-mme. Il prit sa lampe, lalluma et sortit, tremblant, de la tente, projetant le rayon dans tous les sens pour chasser les divinits infernales. Au dehors tout tait calme. Un sanglot lointain de chouette rsonna. Une lumire bleue, paisible, baignait les pins noirs. Il eut honte de ses craintes. La lune ronde brillait au travers des fines ramures. Elle jetait sur les mousses comme un tapis dargent.

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Il frissonna, car son lger pyjama ne le protgeait pas contre la fracheur. Il rentra sous la tente, dans la tideur du sac de couchage. Il glissa bientt dans un mauvais sommeil, agit de brusques rveils. Laube... Quand il reprit conscience, la tente tait redevenue obscure. Tendant loreille, par habitude, il ne perut aucun bruit. Les malfices de la nuit semblaient vapors. Un silence oppressant pesait sur toutes choses. Il attendit quelques vnements imminent. Alors un chant doiseau frais, cristallin, parvint jusqu lui. Sa musique lui parut ravissante. Ctait le jour, la fin des alarmes. Il couta avec transport. Il reconnut la ritournelle endiable dune msange tte bleue. Puis tout un concert sveilla. Il sortit de la tente pour assister au retour de la lumire. Les cimes sirradirent, puis les votes, enfin le jet des colonnes. A nouveau le silence vibra, pur et vivant. Et le rossignol, paisible ministre de ce monde bruissant, modula sans hte ses phrases chaudes et ferventes.

LES OISEAUX, LES ANIMAUX


Le jour o tu seras entr toi-mme, tu auras appris tout ce quun scout doit savoir. La leon de la fort, peu peu, tinstruira. La Loi te paratra toute simple observer et tu seras, parmi les autres garons de ton ge, un chef cout et aim. Les tres de la fort que rencontra Philippe lors de cette quipe fameuse, tu les rencontreras toi-mme souvent. Afin de taider les reconnatre, voici quelques explications leur propos.

Le faisan est un gros oiseau brun tachet de sombre. Le mle porte des couleurs brillantes vert et rouge. Sa queue est longue. Son vol est lourd et bruyant. Il court sur le sol assez rapidement. On le chasse beaucoup dans nos forts. Son cri est guttural.

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Lcureuil arriva, ondulant par bonds lgers. Familier, il se planta droit devant le scout. Fouillant le sol, il y cueillait des champignons quil dgustait, hochant la tte et fixant son interlocuteur. Je nai rien gn, et jai vu bien des choses, sexcusa Philippe. Narquois, lcureuil acheva son djeuner. Sous le nez du scout, un rouge-gorge insolent vint sgosiller. Ses notes presses, cristallines ou graves, sgrenaient clatantes. Sa queue frtillait joyeusement. Sa tte, par des mouvements vifs, sinclinait, de-ci de-l. Une fauvette tte noire sapprocha et changea avec lui des trilles clatants. Un dlicieux petit troglodyte se percha sur un buisson tout proche et sembla rflchir quelque envole prochaine. Ravi, au milieu de ses htes maintenant familiers, Philippe sentit quil tait dsormais entr dans lintimit de la fort.

Les msanges constituent une espce aux varits nombreuses. Les msanges bleues et charbonnires sont les plus frquentes. Elles ne se distinguent que par la couleur de la calotte sur la tte : bleu ple chez la premire, noire chez la seconde. Les reste du corps est pareil : bleu fonc sur le dos et les ailes, jaune sur le ventre. Les joues sont blanches. Elles nichent dans le creux des arbres, de prfren ce. Elles dtruisent des quantits de vers et dinsectes nuisibles. Elles chantent en tout temps, mme dans les jours dsesprs de lhiver. Mais alors leur cri est si mu et si faible quon le peroit peine. Tandis quen t leur ritournelle est brillante et sonore.

Les sittelles volent gnralement en bandes dune quinzaine. Comme les piverts, elles se nourrissent des insectes quelles trouvent dans les corces. Elles grimpent aux arbres. Souvent, on les voit accroches un tronc, la tte en bas. Elles sont plus petites que le moineau. Leur dos est gris sombre ; leur ventre plus clair. Elles jettent, en voletant, de petits trilles gracieux. Le rossignol est le roi des chanteurs. Sa voix est magnifique. Elle sgrne en stances trilles, jamais semblables, pendant les nuits de mai, notamment. Cest un oiseau un peu plus gros que le moineau, mais plus fin. Son plumage est fauve clair. Il habite volontiers les rgions humides.

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Le Pivert a la taille dun poing ferm. Son plumage est olivtre. Sa tte est tache de rouge. Il creuse son nid dans les troncs darbres : chne ou pin de prfrence. Le nid souvre lextrieur par un trou circulaire bien reconnaissable. Le fond nest jamais recouvert de duvet. Les ufs sont pondus mme le bois, dailleurs soigneusement liss. Le pivert est trs utile, car il passe son temps explorer les corces des arbres et en retire tous les vers et insectes qui les rongent. Il tarrivera souvent dentendre ses coups de bec rapides qui rsonnent trangement fort dans les fts. Quand il vole, il lance souvent un jacassement dune voix clatante.

Le merle est un oiseau dune taille qui approche celle du pivert. Il est tout noir avec un bec jaune. Il est familier. Il siffle des roulades dun beau son plein. Il mange beaucoup dinsectes et de vers. Il tarrivera peut-tre un jour de voir un merle extraire de son trou un ver de terre. Cest trs amusant. Le ver rsiste tant quil peut et a se comprend. Le merle tire, tire, arc-bout sur ses pattes, avec des secousses tout fait drles. La femelle du merle a un plumage qui nest pas compltement noir, mais gris sombre. Il ne faut pas la confondre avec la grive.

La fauvette tte noire est grosse comme un moineau, mais plus allonge. Elle est gris verdtre, brune sur le dos. Elle porte sur la tte une petite calotte noire. Elle chante, avec des roucoulades qui ressemblent beaucoup celles du rouge-gorge. Mais ce dernier a une voix plus pleine et plus grave. En outre, elle chante volontiers dans le milieu du jour ; le rouge-gorge, plutt le matin et le soir.

Le troglodyte est un oiseau tout petit comme une grosse noix. Il est frmissant, sa courte queue toujours releve. Sa couleur est brun sombre mouchet de noir. Il va de buisson en buisson, y cherchant de petits insectes. Il lance un ramage en plusieurs notes hautes tonnamment fortes pour un si petit corps. On le confond parfois avec le roitelet, dont les habitudes sont semblables. Mais celui-ci est gris vert et ne dresse pas la queue comme le troglodyte.

Le pinson est un bel oiseau aux couleurs brillantes, surtout commun prs des vergers. Poitrine saumon, tte grise, ailes brunes taches de blanc. Il lance une ariette bien reconnaissable, car elle est toujours la mme. Il sautille ou marche comme les pigeons et les poules, indiffremment.

Le geai est un oiseau de la taille du pigeon. Son plumage est gris rougetre marqu de noir, de blanc et de bleu de ciel. Il ne quitte gure la fort. Son cri a quelque chose dune mcanique qui se dmonte trop vite. Cest un carnassier qui tue beaucoup de petits oiseaux. Beaucoup de ces oiseaux dont je viens de te parler migrent en hiver vers des rgions plus chaudes. Quelques-uns vont fort loin. On cite souvent lhirondelle et le martinet (tu les connais bien, je nai pas besoin de te parler deux, ni de leurs nids de boue sous le toit des maisons), qui vont en Algrie, au Maroc et mme jusquau Cap. Aprs daussi longs voyages, ils sont capables de retrouver sans erreur le chemin de leur nid. Il faut quils aient un sens de lorientation qui nous chappe. Que tarriverait-il si on te lchait du ct de Madagascar sans carte ni boussole avec mission de te rendre la troisime maison partir de lglise de Trou-le-Sec ? Ainsi, en hiver, la fort est dserte par la plupart de ses habitants dt. Seuls demeurent les plus courageux, comme le rougegorge. Le rouge-gorge a la mme taille que la fauvette, mais sa forme gnrale est plus ramasse. Sa couleur est fauve, avec une poitrine rouille, do son nom. Il a un gros bec et de gros yeux sympathiques. Il niche dans les buissons. Il est familier. En hiver, il lui arrive dentrer dans les maisons pour se rchauffer. Quand la fort est toute dpouille par le froid, quand tout sest tu sous un manteau de neige ou de paillettes de givre, vienne un rayon de soleil et le rouge-gorge chante aussitt de tout son cur. Nest-ce pas un beau trait de courage et de foi dans lavenir que ce faible oiseau qui ne veut pas dsesprer quand tout semble mort ? Le rouge-gorge nous donne une des leons de la fort.

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Le hibou est un oiseau de nuit de la grosseur dun fort pigeon. Autour de ses yeux, son plumage sarrondie en sorte de disques blancs. Sur la tte ses plumes lui font aussi des sortes de petites oreilles pointues. Sa couleur est brune. De jour, il reste immobile dormir sur des branches. La nuit, il part en chasse dun vol silencieux. Il voit mal pendant le jour, beaucoup mieux pendant la nuit. Son cri est un hululement qui sachve sur un cri lev. Il dtruit beaucoup de petits rongeurs nuisibles. La chouette, la hulotte sont dautres nocturnes qui ne sont pas plus beaux regarder que le hibou. Elles nont pas les fausses oreilles de celui-ci. Pour le reste, elles lui ressemblent fort et ont les mme murs. Elles sont aussi utiles que lui. Leur hululement est modul sur une note unique. Il est triste entendre. Curieuse rencontre, chez ces oiseaux de nuit, de tant de caractres qui leur crent une personnalit lugubre et terrifiante. Il faut vaincre ce sentiment de rpulsion, car ce sont au demeurant de braves et honntes oiseaux qui chassent pour vivre et chantent en chassant, comme tous les autres. Philippe navait rencontr ni pie ni corbeau pendant son expdition. Je ten parle pourtant, car on les rencontre constamment. La pie porte une robe noire et blanche. Elle a une longue queue aux riches reflets verts et pourpres. Son naturel est pillard. Elle jacasse souvent au haut des arbres. Ses bandes blanches au bout des ailes ressemblent des manchettes, et comme son plastron est blanc, elle a tout du monsieur en habit.

Lcureuil est un petit rongeur, gracieux au possible. Son pelage est fauve rouge. Sa queue lui sert de balancier pour excuter des cabrioles tonnamment hardies de branche en branche et mme darbre en arbre. Il se construit un nid dans les cimes les plus hautes de la fort. Il descend souvent par terre et sasseoit drlement sur ses petites pattes de derrire, se servant pour manger de ses pattes avant comme toi de tes mains. Il pousse, quand il est effray, une sorte de gloussement bruyant. Tu rencontreras aussi la taupe. Cest un petit animal au beau pelage couleur gris sombre. Il est aux trois quarts aveugle, gros comme un rat, avec des pattes avant grandes et fortes, armes dongles solides, de vraies pellespioches grce auxquelles il creuse des galeries dans le sol avec une incroyable rapidit. De place en place il vacue les terres de djet et les accumule en petits tas vaguement coniques quon appelle taupinires.

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Le corbeau et la corneille qui lui ressemble fort, et est en fait plus frquente est un gros oiseau noir, avec des reflets violets ou verts. Il a un gros bec robuste. Il croasse de faon fort disgracieuse. Une ronde de corbeaux croassant dans un ciel gris dhiver est un des spectacles les plus tristes qui soient. Le corbeau se nourrit de mulots quil pourchasse avec ardeur, et aussi dinsectes divers. Il mange un peu de tout.

Le hrisson prsente la particularit davoir sur tout le corps (sauf la poitrine et le ventre) des piquants acrs et touffus. Attaqu, il se met en boule et se prsente alors ses ennemis comme une pelote dpingles. Il est trs utile en dtruisant quantit de limaces et chenilles. Il tue les vipres. Voici cet gard lhistoire arrive un scout que je connais et qui sappelle Jean. Il avait recueilli deux petits de msanges. Il les avait mis dans une cage et la cage tait pose sur un buisson du jardin. Les parents des oisillons venaient les nourrir au travers des barreaux et chaque matin il venait constater les progrs de ses pensionnaires. Cela allait trs bien. Il finit mme par laisser ouverte la porte de la cage. Or, un soir, il trouva un hrisson dans un coin du potager. Et ce hrisson avait soif. Une soucoupe deau le rassura quant aux intentions de Jean. Dix jours aprs, celui-ci lui donnait du lait la petite cuiller et il le suivait comme un jeune chien. On lappela Jo. Il tait trs intress par les deux petites msanges. Il se plantait souvent au pied du buisson portant la cage et regardait vers celle-ci. Puis il reprenait sa chasse aux limaces, hochant la tte. Il avait lair de trouver que les choses ntaient pas son got. Un matin, Jean ne le vit plus. Il le chercha partout sans le trouver. Il pensa quil tait parti chasser sous dautres cieux. Le lendemain matin, il dcouvrit une catastrophe : la cage des msanges tait dvaste. Lune delle avait disparu. Lautre gisait, morte et sanglante. Jean en eut beaucoup de chagrin et chercha qui pouvait tre le coupable. Comme il se retournait il vit Jo qui regardait la cage. Il tait dsol. Sa petite tte errait de droite gauche. Mais il y avait une flamme de colre dans ses yeux. Il partit en courant. Jean essaya de le suivre. Il disparut dans les fourrs. Le lendemain, Jean alla par habitude la cage dserte. En arrivant, il vit Jo en boule qui dormait au pied du buisson. Devant lui, morte, une grosse vipre : ctait la sale bte qui avait tu les

msanges. On sen assura en lui ouvrant le ventre ; on y trouva des dbris doiseau quelle navait pas fini de digrer. Sil avait eu la parole, Jo aurait expliqu Jean, ds le dbut, que les msanges taient en danger. Cest ce quil voulait exprimer en restant devant la cage. Aussi montait-il la garde. La vipre avait profit dune courte absence. Mais il la punit sans tarder. Il tarrivera peuttre de rencontrer des loirs, petits rongeurs gris bleuts qui chassent pendant la nuit lt et dorment lhiver. Ils se nourrissent des oisillons quils peuvent surprendre au nid. Ils gtent dans des trous darbres creux ou de vieux murs. Lhiver, ils se rfugient parfois dans les granges et les greniers.

Putois, hermine et belettes sont des carnassiers au corps allong et souple qui dvastent les nids. Lhermine prsente la particularit de changer de couleur. Brun fauve pendant lt, en hiver elle devient blanche avec seulement le bout de la queue noir. Il nest pas impossible de rencontrer un renard. Par une orageuse aprs-midi dt, jai presque march sur la queue dun splendide spcimen, alourdi peut-tre aussi par quelque bon repas. Il est parti au petit galop, sans avoir lair trop inquiet. Le renard a le museau effil et la queue touffue. Il vit en fort. Il en sort la nuit pour chercher sa nourriture. Le jour, il se retire dans

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les terriers quil creuse sur le flanc des talus, prs des colonies de lapins. Je crois que les lapins naiment pas beaucoup ce voisinage. Ils ont les meilleurs raisons du monde de sen mfier.

Tels sont quelques-uns des animaux que tu peux rencontrer. Il y en a beaucoup dautres, mais je ne peux pas les citer tous. Ce volume y passerait tout entier. Ces quelques explications tauront peut-tre appris que le monde de la fort foisonne dtres intressants connatre. Tu as l de belles dcouvertes faire. Fais-toi aider par les gardes forestiers, les bcherons, les paysans rencontrs au hasard de tes expditions. Ils te renseigneront volontiers. Mais, pour observer toi-mme, rappelle-toi quil faut savoir garder le silence et limmobilit. Connatre la fort, cest laimer. Cest voir en ces arbres et ces tres des cratures de Dieu. Cest aimer la beaut que Dieu mit en eux et qui nous ravit ds que nous avons la sagesse de lobserver. Aimer les plantes et les animaux, ainsi que nous lordonne la Loi, cest surtout leur prter une attention sympathique, comprendre leurs besoins, leurs souffrances, les aider quand on le peut, apprcier et admirer lordre divin dont tmoigne sans cesse nos sens tonns laccord harmonieux de leurs couleurs et de leurs formes, de leurs mouvements et de leurs chants.

Comment se cacher pour observer ? En restant sous un arbre un long moment sans bouger ; il mest arriv ainsi de voir des cureuils venir tout prs de moi, vaquer leurs occupations sans plus se soucier de moi que si je navais pas exist. Si tu es contraint de te dplacer, opre par gestes lents, insensibles, en tudiant chaque endroit o tu poseras mains et pieds, ceci afin dviter de faire craquer feuilles mortes ou petites branches. Apprends ramper, on peut trs bien progresser en prenant appui sur les coudes et les pointes des pieds. Tu peux arriver approcher de prs certaines btes de la fort, tels les biches et mme les renards et les cerfs, si tu sais ty prendre. Voici quelques prcautions ncessaires : Tout dabord il faut choisir le terrain sur lequel tu tavances, afin que la couleur des vtements que tu portes ne tranche pas trop sur celle du sol. Si tes vtements sont kaki, vite de te profiler sur un mur blanc ou un buisson sombre. Mais tu seras peu vu sur un fond de sable, de terre claire, ou de rochers, ou dherbe pauvre. Quand tu utilises des talus comme cachette, veille ne pas te montrer leurs sommets. Mets ton il le plus prs du sol possible et regarde par un des cts du talus. Evite aussi de te profiler sur lhorizon. De mme si tu te caches derrire un arbre, et que tu veuilles examiner ce qui se passe.

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L A P P ROCHE

Voici comment procde un indigne du Soudan. Cest srement une bonne leon retenir : Il rampe sur les coudes et les orteils, bien aplati dans lherbe. Quand il atteint le sommet dune colline, il lve trs lentement la tte, petit petit, jusqu ce quil aperoive ce quil cherchait. Sil voit lennemi au loin, il lobserve attentivement et, sil croit quil a t vu, il tient sa tte parfaitement immobile pendant un temps trs long dans lespoir quon la prendra pour une souche ou une pierre. Sil na pas t aperu, il baisse graduellement sa tte, petit petit, et se retire en rampant doucement. Tout mouvement rapide ou soudain de la tte sur lhorizon attirerait srement lattention, ft-ce trs grande distance. De nuit, reste autant que possible dans le creux, les fosss. De la sorte, tu restes invisible dans lobscurit, tandis quau contraire un adversaire ou une bte se dcoupera en ombre noire sur le ciel moins noir. Tout mouvement doit tre lent et doux pour rester inaperu. Le pas dun homme peut sentendre une grande distance. Aussi fautil marcher lgrement, sur la pointe des pieds, et non pas sur les talons. Tu feras bien dailleurs de thabituer marcher toujours ainsi, ta dmarches sera silencieuse et souple. Et tu dcouvriras que plus cette habitude simplantera chez toi, plus grandes seront les distances que tu parcourras sans fatigue. Quand tu cherches approcher un animal, reste sous le vent, mme si le vent est imperceptible. Donc, quand tu pars en expdition, assure-toi de la direction du vent et marche contre lui. Pour trouver cette direction, mouille ton doigt et tiens-le dress. Le ct qui te semble le plus frais tindique la direction du vent. Tu

peux aussi lancer en lair un peu de poussire ou quelques feuilles sches et regarder la direction quelles prennent. Il est prudent, lorsque tu progresses parmi les herbes ou les fourrs, de te fixer des branchages ou des herbes avec une courroie autour de la tte. De la sorte ton visage reste invisible. De mme, mfietoi des taches claires de tes bras et de tes genoux quand tu es en uniforme. Camoufle-les avec des feuillages ou au moyen de linge de teinte neutre. Tout ce que je viens de te dire de lapproche dun animal peut tre utilis par toi si, au cours dun jeu ou dune expdition prilleuse, tu as approcher dun adversaire ou chapper sa recherche. Peut-tre arriveras-tu un jour approcher un des animaux les plus mfiants de la fort, par exemple un geai, un cerf ou un renard. Tu lobserveras un long moment. Tu parviendras mme en prendre un croquis ou une photographie. Ce jour-l, tu pourra tre fier de toi. Ce sera un bel exploit et tu auras ainsi montr que tu tais familier de la fort.

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La vitesse du vent peut sestimer laide des indications suivantes :


DEGRS Calme Presque calme Lgre brise Petite brise Jolie brise Bon frais EFFETS PRODUITS Calme, la fume slve verticalement. La direction du vent est releve par le sens de la fume mais non par la girouette. On peroit le souffle du vent sur la figure. Une girouette ordinaire est mise en mouvement. Feuilles et petites branches constamment agites. Le vent dploie les pavillons lgers. Soulve la poussire et les papiers, fait mouvoir les petites branches. Les grandes branches bougent. Les fils tlgraphiques bougent. Lusage des parapluie devient difficile. Les arbres entiers sont agits. Il est pnible de marcher contre le vent. Brise les petites branches des arbres, empche gnralement la marche en avant. Peut endommager les constructions lgres (chemines et ardoises arraches). Rarement observ lintrieur des terres. Graves dgts aux constructions. Trs rarement observ, saccompagne de ravages tendus Exceptionnel Vitesse : mtre en 1 seconde 0,3 0,3 1,5 3 5,5 10 14 17 21 1,5 3 5 8

MET E O R O L O G I E
Cest un bien grand mot pour dsigner la technique du campeur qui sait prvoir le temps daprs les phnomnes atmosphriques. Quand tu auras une solide exprience du camp, tu te rendras compte combien il est prcieux de pouvoir prvoir le temps quil va faire dans les heures qui viennent : ne serait-ce que pour le choix de ton quipement. Mais cela te sera surtout prcieux quand il te faudra prendre une dcision sur le moment opportun pour excuter une mission, ou sur lheure de dpart en exploration. Il faut donc que tu saches observer ce quon appelle les phnomnes mtorologiques mais aussi que tu saches en dduire lvolution probable du temps. LES VENTS. La direction du vent est celle do il vient. Elle peut-tre facilement observe au moyen dune girouette, dune fume, dun chapeau, dun ruban fix un mt, dun mouchoir tenu bout de bras.

Grand frais Petit coup de vent Coup de vent Fort coup de vent Tempte Ouragan

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24,5 28,5 28,5 33,5 33,5

LES NUAGES. Quand tu sauras reconnatre les nuages et observer leur volution, tu seras fort bien plac pour prvoir le temps venir. Pour tentraner demande ton chef de taider en te servant de ce tableau.

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NOMS Cirrus

ASPECT

ALTITUDE

PRVISION DU TEMPS

NOMS Fractostratus

ASPECT

ALTITUDE

PRVISION DU TEMPS Lorsque ces nuages apparaissent sous l Altostratus la pluie est immdiate.

Formes varies ; fila- Altitude suprieure Ne donne pas de prcipiments isols, touffes, 6.000 m. tations. traits crayonns sur le ciel bleu. Ciel trs pommel. finement Altitude suprieure Ne donne pas de prcipi 6.000 m. tations.

Nuages trs sombres et Altitude comprise trs dchiquets, quon entre le sol et 2.000 voit courir sur le fond mtres. gris du ciel.

Cirrocumulus Cirrostratus

Cumulus

Voile laiteux donnant Altitude suprieure Ne donne pas de prcipile phnomne du 6.000 m. tations mais prcde souhalo. vent larrive des nuages de pluie Couche de nuages frag- Altitude comprise Ne donne pas de prcipiments comportant des entre 2.000 et 6.000 tations. dchirures, des trous mtres. et donnant souvent au ciel laspect pommel. On y observe parfois le phnomne des couronnes. Couche de nuages continue opaque, sans aucun trou, de teinte grise, daspect fibreux ou stri. Ce nuage donne pluie ou neige.

Nuage base horizon- Altitude de la base Peut donner des prcipitale et fort dveloppe- entre 500 et 2.000 tations. ment vertical. mtres. Altitude du sommet pouvant atteindre 8.000 m. Sous ce nuage il y a en gnral une averse ou un orage accompagns de grle, de pluie forte ou de neige en priode froide. En dehors du nuage le temps peut tre assez beau.

Altocumulus

Altostratus

LES PRECIPITATIONS. Il est utile de pouvoir identifier les phnomnes atmosphriques que tu peux rencontrer. Voici quelques dfinitions :
NOM DU MTORE DFINITION ET CARACTRES PRINCIPAUX

Stratocumulus

Couche de nuages frag- Altitude comprise Peut donner de trs faiments, comportant des entre le sol et 2.000 bles prcipitations (goutmtres. dchirures, des trous. tes isoles). Couche de nuages continue, trs brumeuse sur laquelle on ne distingue aucun dtail. Analogue un brouillard qui ne reposerait pas sur le sol. Sauf la fin de lautomne et en hiver ce nuage se dsagrge et disparat au cours de la matine. Peut-tre accompagn de bruine (petite pluie excessivement fine).

Brouillard

Stratus

Brume Bruine Pluie

On naperoit pas les objets situs plus de 1 km. Ceci peut se produire notamment soit lorsquon se trouve dans une nappe de brouillard au sol au fond dune valle, soit lorsquon se trouve dans les nuages (en montagne). On naperoit pas les objets situs plus de 2 km. Chute de trs fine gouttelettes deau excessivement nombreuses, qui paraissent presque flotter dans lair. Chute prolonge et assez rgulire de gouttes deau de taille moyenne.

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Cumulonimbus Nuage trs dvelopp verticalement comportant son sommet un panache de nuages levs, sa base est toujours sombre, souvent dun noir dencre.

NOM DU MTORE Neige Averse Grsil Grle Orage Tempte de sable Chasse-neige Rose Gele blanche Givre Arc-en-ciel

DFINITION ET CARACTRES PRINCIPAUX Chute de cristaux de glace, le plus souvent assembls en flocons. Chute gnralement de courte dure, ayant un dbut et une fin assez brusques, de gouttes deau assez grosses, de flocons de neige, de grlons, etc... Petits grains deau gels, plus ou moins translucides, gnralement sphriques, rebondissant sur le sol. Globules ou morceaux de glace, de formes varies et pouvant atteindre jusqu 5 cm. de diamtre et plus. Accompagne gnralement les orages. Tonnerre et clairs, accompagns ou non daverse. Poussire ou sable soulev du sol par le vent et rduisant considrablement la visibilit. Neige souleve du sol par le vent et rduisant considrablement la visibilit. Gouttes deau qui se forment par condensation de lhumidit de lair sur les surfaces horizontales pendant les nuits claires. Petits cristaux de glace qui se forment sur le sol et les plantes la place de la rose, lorsque la temprature descend au-dessous de 0. Dpt de glace qui se forme par temps de brouillard ou de brume sur les objets dont la temprature est infrieure 0. Se produit loppos du soleil sur lcran form par les gouttelettes deau tombant des nuages averses. Est color en violet lintrieur, en rouge lextrieur. Peut tre doubl dun deuxime arc dont les couleurs sont inverses. Consiste en un ou plusieurs anneaux entourant le soleil ou la lune, lorsque ceux-ci sont vus travers un nuage peu pais. Ces anneaux sont colors en violet lintrieur, en rouge lextrieur. Grand cercle entourant le soleil ou la lune lorsque ceux-ci sont vus travers un nuage form de cristaux de glace (Cirrostratus). Pour lobserver tendre le bras vers le soleil, masquer celui-ci avec la paume de la main, lextrmit des doigts se trouve sur le cercle du halo.

Si tu veux mesurer les prcipitations il faut te servir dun pluviomtre. Demande ton chef en quoi consiste cet instrument. COMMENT PRVOIR LE TEMPS ? Il ne suffit pas de savoir observer vents, pluies et nuages. Il sagit de savoir prvoir le temps quil va faire. Cela est trs utile mais aussi trs difficile. Et parfois la mtorologie commet des erreurs. Elle emploie des instruments dont le maniement est dlicat et dont je ne vais certes pas tentretenir ici. De plus un systme nuageux reprsente un ensemble qui nat, se dplace, et meurt. Pour prvoir quelque distance dans le temps, il faut disposer dun rseau de renseignements sur la vie et la vitesse mme du systme, renseignements complets que tu peux te procurer. Ce quon demande un scout cest dtre capable de se faire une ide approximative du temps quil fera daprs certains indice observs dans le ciel durant un dlai trs court (1 2 heures). Retiens les indices nots ci-dessous, observe, dduis, et vrifie par la suite si tu es tomb juste. A part certains phnomnes locaux comme le brouillard ou les orages dt, les changements de temps sont toujours dus des perturbations ; elles donnent naissance aux nuages aux prcipitations, aux vents, provoquent les variations de temprature. Tu pourras observer la pratique les phnomnes suivants : Avant le passage dune perturbation. Le ciel se couvre dabord par nuages levs isols (Cirrus) puis par un voile continu de nuages levs (Cirrostratus) avec un halo et ensuite par des nuages moyens continus (Altostratus). Le plus souvent le vent qui tait dW ou NW soriente SW ou S. Cest le cas le plus

Couronne

Halo

Aspect du halo du soleil

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frquent en France, o la perturbation vient en gnral de lW. Le baromtre est en baisse. La temprature est en hausse. Aprs le passage dune perturbation. Le ciel est variable : tantt trs peu nuageux, tantt presque couvert avec des averses. Les nuages sont en grande majorit du type dveloppement vertical (Cumulus, Cumulonimbus). Le plus souvent (perturbation de lW) le vent a tourn au passage de la perturbation dans le sens des aiguilles dune montre (par exemple du S lW, ou du SW au NW, ou du S au NW, etc...) Le baromtre est en hausse. La temprature est en baisse. Si on nobserve pas de nuages dveloppement vertical et daverses aprs le passage dune perturbation, cela indique quune autre perturbation existe derrire la premire et a des chances dintresser la rgion bref dlai. Lorsque le baromtre est trs haut et ne varie pas, cest lindice quil ny a pas de perturbations proximit de la rgion. La pluie nest donc pas craindre. En t, le ciel restera clair ou sera orn de cumulus de beau temps. Pendant les autres saisons le ciel sera soit clair, soit couvert avec Stratus ou brouillards. Phnomnes locaux. Formation pendant les nuits claires et sans vent dans les valles et bas fonds, spcialement aux endroits humides, de brouillards qui se dissipent dans le courant de la matine. En t pendant les journes chaudes et sans vent, notamment sur les montagnes, formation le matin, dans un ciel clair, de petits nuages blancs (Cumulus) qui se gonflent et se transforment laprsmidi en gros nuages trs sombres (Cumulonimbus) qui saccompagnent dorages. Nuages. Enormes, noirs, blafards : Annoncent un grain Contours flous et mal dfinis : Pluie, coup de vent. Pommels : Changement de temps. Marchant contre le vent : Changement de temps. Avec barbes de chat : Vent fort en altitude.

Nuages en sens diffrents : Temps orageux. Longs filaments, chevelures, stries, blanc, sans ombre (cirrus envahissant le ciel) : Vent et pluie. Petits flocons blancs sans ombre, en groupes ou files, ciel moutonn, halo du soleil ou de la lune : Mauvais temps plus ou moins proche. Nuages arrondis, plus gros que les prcdents, avec ombres en longues files de groupes serrs, ciel pommel : Mauvais temps rapproch. Nuages bas et gros, aspect cotonneux, blancs avec dmes arrondis et base horizontale : Beau temps. (Cumulus de beau temps).

Voiles opaques gris ou noirs : Pluie. Si la lune est brillante, bords nets : Temps sec et beau. Si elle est embrume : Temps humide. Si elle est entoure dun halo ou dune couronne lumineuse : Pluie probable. Si les toiles ont peu dclat, si elles sont obscurcies : Pluie. Si elles sont en grand nombre et tincelantes : Beau temps. Vents. Le vent donne aussi des indications utiles, mais cela dpend des pays.

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Dans toute la France : Vent du secteur nord : Beau et froid (en Provence on lappelle mistral). Vent du sud : Pluie, grains et orages. Dans les rgions de climat atlantique : Vent du secteur ouest : Pluie. Cependant, le vent du nord-ouest indique souvent un temps stable. Mais le vent du sud-ouest apporte la tempte Vent du secteur est : Beau et sec. Dans les rgions mditerranennes : Vent du secteur ouest : Beau. Vent du secteur est (tramontane) : Pluie et tempte. Tu auras intrt, si tu veux pousser ta comptence en mto te mettre en relations avec les indignes et paysans de lendroit o tu campes. Ils sy connaissent toujours trs bien sur les modifications que fait subir lvolution dun systme nuageux la configuration gographique de leur rgion. Cest peu peu par la pratique que tu sauras prvoir le temps. Patience...

COMMENT TROUVER SON CHEMIN Soit que tu aies voyager en fort, soit que tu aies traverser des rgions inconnues, tu ne te tireras daffaire que si tu sais torienter. Sorienter, cest trouver la bonne direction pour atteindre le but. Tout scout doit tre capable de trouver sa direction. Et il doit la trouver, non par de longs calculs ou des moyens astronomiques compliqus, mais grce un sens naturel. Ce sens sacquiert par une longue habitude, par une observation attentive de la rgion traverse. Sauf exception, il nest pas inn (rappelle-toi lhistoire du voyageur grognon de Bou Saada). Tu as srement remarqu toi-mme que lorsque tu te promnes seul la campagne ou en ville tu ne te soucies gure de la direction suivie. La plupart du temps les poteaux indicateurs te tirent daffaire. Mais ils peuvent faire dfaut. Ainsi, quand tu marches en fort ou pleine campagne. Alors, tu chan-

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ORIENTATION

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geras souvent de direction pour viter un massif pais de ronces, un arbre abattu ou tout autre obstacle. Celui-ci vit, tu ne reprendras sans doute pas la mme direction quavant, et cela sans le vouloir. UNE EXPRIENCE FAIRE... Fixe un point distant dune centaine de mtres, travers bois, par exemple tel htre, tel chne, etc..., et propose-toi de latteindre en marchant doit dessus les yeux ferms. Tu constateras alors que tu ny arriveras pas. Tu iras trop droite, ou trop gauche. Et si tu rptes plusieurs fois lexprience dans ces endroits varis, tu tapercevras que tu vas toujours ou trop droite, ou trop gauche. Cest que chacun de nous a tendance inflchir sa route droite ou gauche, alors quon voudrait aller tout droit. Tu vois tout de suite la consquence quand tu marches sur de longues distances : par exemple, si tu traverses une grande futaie, puis encore un taillis pais, ou simplement une rgion de landes ; au lieu daller tout droit vers le but choisi, tu feras peut-tre un grand cercle et tu te retrouveras au bout dun temps plus ou moins long tout prs de ton point de dpart. Cest ce qui se passera, moins que tu naies acquis le sens de lorientation. COMMENT NE PAS SE PERDRE... Comment faire ? Dabord tre rompu sorienter au moyen du soleil ou de la boussole. Ensuite observer attentivement la rgion traverse, afin de noter tous les dtails propres maintenir dans la bonne voie. Mais par-dessus tout, en toute circonstance, garder son sang-froid. Cela nest pas si facile. Quand un garon sans exprience se croit tout dun coup perdu, seul en fort ou ailleurs, son premier mouvement est de saffoler et de courir de-ci de-l dans tous les sens. Alors quau contraire la premire chose faire, cest de rester calme et de trouver quelque chose dutile faire, par exemple de suivre en sens inverse la route quon vient de suivre jusquau premier dtail capable de renseigner ; ou bien de tirer son sifflet et dappeler ceux qui sont probablement en train de chercher en lanant lindicatif de la

patrouille ou de la troupe ; ou bien encore dallumer un petit feu dont la fume dclera sa prsence. Mais le mieux de tout, cest de ne pas se perdre. Tout scout note ds le matin la direction du vent. Il est relativement rare que le vent change compltement de direction au cours dune journe. Tu sais dj que, quand le vent est faible, tu trouves sa direction en mouillant ton doigt et en le dressant en lair pour sentir le ct le plus frais ; ou bien en lanant une poigne de poussire lgre ou dherbes et feuilles mortes. Dailleurs, un scout un peu exerc est capable de sentir le vent et par l, mme en fermant les yeux, de dire sa direction. Le vent douest, par exemple, a une odeur un peu humide, douce. Il sent la mer, dit-on quelque fois. Il est frais. Le vent du sud ou sud-ouest est chaud, lourd, un peu accablant. Le vent du nord ou de lest a une saveur mtallique, frache, froide, coupante. Naturellement, seule lhabitude te permettra de reconnatre cela. Quant un scout part en expdition, il note sa direction initiale par rapport la direction du vent. Ceci fait, il note tous les dtails du paysage, par exemple les constructions, bornes, rochers, arbres remarquables, carrefours, sommets de collines, etc..., enfin tout ce qui permettra de se guider pour le retour. Mais il noublie pas de se retourner de temps en temps afin de noter laspect quauront ces dtails quand il les regardera en revenant. Ainsi il les reconnatra mieux. Quand tu arrives dans une ville ou un village inconnu, note aussitt les btiments les plus remarquables, tours, glises, mairies, usines, etc..., afin de pouvoir ty reconnatre grce ces points de repre. Avec un peu dhabitude, tu verras comme cest facile et amusant ; tu viteras ainsi de faire comme ces gens qui, aprs avoir tourn trois coins de rue, se trouvent compltement dsorients. Si tu agis comme orienteur de ta Patrouille, marche en tte une certaine distance. Concentre ton attention sur ce que tu fais car tu as noter de petits signes imperceptibles. Ne parle pas, cela tempcherait de voir ce quil y a voir. Les scouts exercs sont gnralement des gens trs silencieux, parce quils ont lhabitude de fixer leur attention sur leur travail. Souvent tu remarqueras quun novice sortant pour la premire fois, voyant que lorienteur marche tout seul en tte, croit gentil

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daller prs de lui et de lui tenir conversation. Cela jusqu ce que son interlocuteur lui tmoigne dune faon ou dune autre quil na pas particulirement besoin de lui. Sur les passerelles des navires, il y a toujours une pancarte : Il est dfendu de parler au pilote . Ceci sapplique au scout qui guide sa Patrouille. Quoi que tu fasses concentre-toi sur ta mission.

COMMENT T R O UV E R LE NORD
Et maintenant, il faut que je te parle de la manire de trouver le nord. Tout jeune mousse sait par cur la rose des vents. Il doit en tre de mme dun scout. On dtermine toutes les directions par rapport celle du nord. Donc, il est de la plus grande importance de savoir trouver le nord. On trouve le nord, en saidant, le jour, du soleil, et la nuit des toiles. EN SAIDANT DU SOLEIL. Le matin 6 heures, le soleil est lest ; 9 heures au sud-est ; midi il est au sud ; 15 heures, il est au sud-ouest ; 18 heures, il est louest.

En hiver, il se couche avant 18 heures, mais il na pas encore atteint louest quand il se couche. Tout ceci est approximatif et dpend de la saison. Les Phniciens qui faisaient voile autour de lAfrique, dans lAntiquit, remarqurent que pendant toute la premire partie de leur voyage le soleil se levait leur main gauche ; il voguaient vers le sud. Ils racontrent quils arrivrent bientt dans un pays trange o le soleil se levait du mauvais ct. Cest quils avaient simplement doubl le cap de Bonne-Esprance et remontaient vers le nord. Pour trouver le nord dune faon plus prcise au moyen du soleil, ORIENTATION

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tu peux te servir de ta montre. Mets celle-ci plat, la cadran audessus. Tourne-la jusqu ce que la petite aiguille soit dans la direction du soleil. Alors, sans bouger la montre, place un crayon, par exemple, en travers du cadran, de telle sorte quil se trouve dune part au-dessus du centre du cadran et que, dautre part, il soit juste mi-chemin entre le nombre 12 du cadran et la pointe de la LES ALIGNEMENTS DETOILES

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petite aiguille (la bissectrice de langle form par le nombre 12, le centre du cadran et la petite aiguille). La direction du crayon ainsi plac est la ligne nord-sud. Si tu fais cela quand ta montre marque lheure dt, mets-la avant tout lheure vraie, cest dire retarde-la dune heure. PAR LETOILE POLAIRE. Les toiles semblent tourner au-dessus de nos ttes. En ralit, cest notre terre qui tourne sous elles. Mais on peut comparer le ciel toil un parapluie immense sur lequel les toiles seraient disposes telles que nous les voyons. Au point o le manche du parapluie traverserait la toile se trouve ltoile polaire. Ainsi, si quelque gant dmesur faisait tourner le parapluie en imprimant au manche un mouvement de rotation, ce point resterait fixe. Cest quen effet ltoile polaire est la seule toile du ciel qui ne bouge pas nos yeux et autour de laquelle tournent toutes les autres. De plus, elle nous indique la direction du nord. Tu vois comme elle est prcieuse connatre. Elle nest pas si facile reprer, car elle nest pas trs brillante (elle est de deuxime grandeur seulement, comme disent les astronomes). Pour la trouver on se sert des deux constellations connues sous le nom de Grande Ourse et de petite Ourse.

Il faut que tu saches que les toiles du ciel forment des quantits de groupes, que de tout temps les hommes ont distingus les uns des autres et auxquels ils ont donn des noms parce quils voquaient vaguement quelque figure dhomme ou danimal. La Grande Ourse est facile reprer. Elle a la forme gnrale dun chariot. On lappelle aussi, pour cette raison, le Grand Chariot. On lui trouve alors deux roues et trois chevaux. Si on lappelle Grande Ourse, les trois chevaux deviennent sa queue. Si tu prolonges la ligne forme par les deux toiles formant le fond du chariot sur une distance gale cinq fois celle qui spare ces deux toiles, tu tombes juste sur ltoile polaire. Ltoile polaire est aussi le cheval de tte du Petit Chariot qui est lautre nom de la Petite Ourse ; ou bien cest le bout de sa queue si on lappelle Petite Ourse. Mais elle est beaucoup moins visible que la Grande Ourse. PAR ORION. Il y a une autre constellation qui permet aussi de trouver le nord, quoique moins facilement. Cest Orion. Orion reprsente un homme portant un baudrier et une pe. On le reconnat facilement grce aux trois toiles en ligne qui sont le baudrier et trois autres plus petites galement alignes prs delle qui sont lpe. Deux toiles droite et gauche, sous lpe, sont ses pieds, tandis que deux autres, plus loignes au-dessus du baudrier, sont les paules ; et un groupe de trois entre les deux paules figure la tte. Pour trouver le nord grce Orion, voici comment faire. La ligne qui joint ltoile du milieu du baudrier et le centre de la tte va du sud au nord. Tu peux la concrtiser en tendant ton bton vers le ciel. Tu vrifieras quelle rencontre ltoile polaire. Approximativement lpe dOrion marque la ligne nord-sud. Orion a un inconvnient : il est parfaitement visible pour nous en hiver. Au printemps il est trs bas sur lhorizon dj. Lt nous ne le voyons plus. En automne, il rapparat.

LES CONSTELLATIONS. Regardons le ciel par une belle nuit dt. Tu sais que chaque toile est un soleil, souvent plus gros que le ntre et une distance norme de nous. On compte ces distances en annes-lumire. Comme la lumire parcourt 300.000 km. la seconde, tu vois quels nombres inimaginables de kilomtres il faut penser. Exerce-toi reconnatre les constellations les plus importantes.

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Il y a huit grandes plantes claires par notre soleil. Ce sont : Mercure, Vnus, la Terre, Mars, Jupiter, Saturne, Uranus, Neptune. Nimporte quel almanach tindiquera leurs fonctions et leur taille respective. Sache, pour te donner une ide, que si le soleil tait un globe de 50 centimtres de diamtre, la Terre et Vnus auraient

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la taille dun pois ; Jupiter, la plus grosse, dune orange ; Mars la plus petite, dune tte dpingle. Chacune de ces plantes peut avoir plusieurs satellites comme la Lune pour la Terre. Certaines tendues claires dans le ciel sont en ralit des amoncellements de millions dtoiles. La plus visible est la Voie lacte, qui traverse tout le ciel comme une large trane blanche. Il y a prs de chacune de ces toiles des plantes tournant autour delles comme notre terre tourne autour du soleil. La plupart sont invisibles. Devant une telle immensit, lesprit reste confondu. Si tu rflchis en mme temps linfinie petitesse de certains insectes, de certains microbes que nos sens ne peuvent pas seulement percevoir, tu chappes difficilement un sentiment de crainte vague. Cest le sentiment dune uvre dont notre esprit ne peut concevoir les limites et le dtail. Notre foi en Dieu nous procure heureusement lapaisement ncessaire. Ces moments de mditation o nous reculons devant tant de grandeur nous conduisent la seule conclusion possible : nous abandonner sans arrire-pense, avec confiance, une volont si parfaite. PAR LA BOUSSOLE. Quand il ny a ni soleil ni toiles, parce que le ciel est couvert, il faut trouver un autre moyen. Ce moyen, cest la boussole. La boussole, est une simple aiguille aimante pose sur un pivot. Sa pointe bleue se tourne toujours aprs quelques oscillations vers le nord ; non pas vers le vrai nord (quon appelle gographique), mais vers le nord magntique. Langle entre les deux directions est variable suivant les annes, mais reste aux environs de 15 degrs. Cet angle sappelle la dclinaison. Mais cest seulement le nord vrai qui nous intresse. La boussole te le donne facilement. Sur ton cadran, gauche de la lette N, se trouve imprime une petite flche. Amne cette petite flche sous la pointe bleue de laiguille aimante. La direction N est alors celle du Nord vrai.

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Maintenant, tu vas te demander pourquoi laiguille aimante ne montre pas directement le nord vrai. Cest parce quelle est attire par le ple magntique, qui ne concide pas avec le ple gographique (axe de rotation de la terre). Le ple magntique est distant du ple gographique de 2.200 km. environ. Il se trouve quelque part prs de la cte nord du Canada. En te servant de la boussole, vite doublier la dclinaison et de confondre la pointe bleue et la pointe blanche de laiguille aimante. Cela pourrait te procurer de graves pripties.

C O M M E N T L I R E L A C A RTE
Lorsque tu te trouves dans un pays que tu connais peu ou pas, tu te sers dune carte pour aller o tu veux. Une carte nest autre que le dessin des principaux dtails dune rgion, qui pourrait tre fait par un dessinateur se trouvant trs haut dans le ciel et regardant la terre. Le dessin est plus ou moins petit. Il est par exemple 10.000 fois plus petit que la rgion quil reprsente. On dit alors que son chelle est de 1/10.000. Ou bien il est 80.000 fois plus petit. Son chelle est alors de 1/80.000. Si je cite lchelle de 1/80.000, cest parce que cest celle de la carte dite dtat major, qui est trs importante et qui a servi de base la plupart des cartes actuelles. Elle a t dresse sur lordre de Napolon 1er et plusieurs fois rvise de puis. Il en existe un agrandissement photographique lchelle de 1/50.000. Dans cette dernire carte, 1 km. est reprsent par une longueur 50.000 fois plus petite, soit 2 centimtres. Tu peux faire le calcul pour toutes les autres chelles. Une carte doit reprsenter deux choses la fois : dabord le relief du terrain (collines, valles, montagnes, plaines) ; ensuite, tout ce qui se trouve sur le sol : forts, maisons, routes, voies ferres, etc... En ce qui concerne le relief, ce nest pas facile ; essaie donc de reprsenter en plan un tas de sable. Voici ce quon fait : On imagine quon coupe rgulirement le terrain par des plans tags les uns au-dessus des autres et quidistants de cinq ou dix mtres, partir du niveau de la mer, dont on dit quil est la cote 0. Par exemple, voici une petite le ainsi coupe. Les contours du sol sur les diffrents plans donnent en projection horizontale des courbes appeles courbes de niveau. Si un chemin suit peu prs le trac dune courbe de niveau, cest quil est horizontal. Plus langle quil fait avec des courbes de niveau est grand, plus il est en pente. Lorsque les courbes de niveau sont trs serres, le terrain est trs accident. Lorsque les courbes sont espaces, le terrain est presque plat. Les cartes donnent en mtres laltitude au-dessus du niveau de la mer des principales courbes de niveau, ainsi que te le montre le croquis. La figuration des courbes de niveau nest pas le seul systme employ pour reprsenter le relief du sol. Beaucoup de cartes le reprsentent au moyen de hachures. Ainsi pour la carte dtat-major. Mais dans ces cartes les hachures ont t faites en se servant des courbes de niveau. Leurs dessinateurs ont pens que les courbes de niveau ne donnaient pas une image assez frappante du relief. Aussi ont-ils trac des hachures serres entre les courbes de niveau et perpendiculaires ces courbes. Puis ils ont effac celles-ci. Cela donne laspect du dessin (page 80).

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Actuellement, on ne fait plus de cartes en hachure, mais tu en trouveras encore beaucoup en service. Les cours deau sont figurs par des lignes plus ou moins larges suivant leur importance.

En ce qui concerne ce qui se trouve sur le sol, on se sert de signes conventionnels, car si on avait voulu le reprsenter lchelle, les dtails seraient devenus imperceptibles dans la plupart des cas. Tu trouves, dans les pages qui suivent, le tableau des signes conventionnels de la carte dtat-major. Ils sont employs dans toutes les cartes en service.

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I. SIGNES ADMINISTRATIFS. 1. Limite de commune (ne pas confondre avec range darbres). 2. Limite de canton. 3. Limite darrondissement. 4. Limite de dpartement. 5. Limite dEtat. 6. Exemple de Commune. 7. Exemple de Canton. 8. Exemple de Sous-Prfecture. 9. Exemple de Prfecture. (Le nom de chaque localit est crit avec des caractres spciaux pour chacun des quatre cas ci-dessus. En outre, les Chefs-lieux de cantons, les Sous-Prfectures et les Prfectures sont dsigns par un cartouche spcial.) 10. Fragment de Paris. Le nom est en lettres blanches spciales. Le Mtropolitain est indiqu en pointill sous certaines rues. II. DECOUPAGE DE LA CARTE. Chaque fragment de la carte dtat-major porte un numro. Il est divis en quatre quarts quon peut acheter sparment. Chaque fragment de carte porte le nom de la localit principale. Chaque quart de fragment porte le mme nom suivi des indications : N.-O. ; N.-E. ; S.-O. ; S.-E. 11. Les numros des cartes avoisinantes sont indiqus sur chaque carte. 12. Le coin de chaque carte est situ en latitude et en longitude. La distance en mtres en latitude et en longitude est en autre donne par rapport lintersection du mridien 0 et du parallle 45 (ce point est situ au centre de la France, non loin dAurillac). 13. Chaque carte est accompagne dune chelle de 1/80.000e, cest--dire que 1 kilomtre est reprsent par 12 millimtres 5. A gauche de chaque chelle, divise en kilomtres, se trouve un talon divis en hectomtres.

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III. SUR LA ROUTE. 14. Route nationale (lun des deux traits est renforc). 15. Ancienne route dpartementale (la plupart sont devenues chemins de grande communication). 16. Route carrossable en tout temps. 17. Route non carrossable en tout temps (irrgulirement entretenue). 18. Chemins de terre (ces chemins sont au moins cyclable ; beaucoup sont devenus carrossables). 19. Sentiers pour pitons. 20. Laies forestires (gardes-feu, etc...). 21. Vestiges dancienne voie (souvent anciennes chausses romaines). Les rencontres de route. 22. Croisement. 23. Bifurcation. 24. Patte-dOie. 25. Etoile. 26. Rond-point. Les aspects de la route. 27. Route en remblai. 28. Route en dblai. 29. Route borde darbres. 30. Route avec tramway ou avec chemin de fer voie troite. 31 et 32. Les arbres bordant une route ou un sentier sont placs sur la carte vis--vis les uns des autres ; les arbres bordant un ruisseau sont placs en chicane.

Ne pas confondre... Ne pas confondre les limites de commune (1) avec les ranges darbres (29). Ne pas confondre les limites dpartementales (4), les aqueducs souterrains (59), les sentiers pour pitons (19), les ruisseaux sec en t (35). Ne pas confondre les chemins de terre (18), les fosss (38) et les cours deau (50) et les murs (87).

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IV. SUR LEAU. 33. Cours deau de plus de 10 mtres de large (les 2 bords sont distincts). 34. Cours deau de moins de 10 mtres de large. 35. Ruisseau sec en t. Tous les cours deau suivent obligatoirement le fond des valles, ravins, etc... Ils ne peuvent donc, en aucun cas, couper les hachures figurant les pentes. Les canaux et aqueducs artificiels font exception cette rgle. 36. Canal navigable (avec port pour le croisement des pniches). 37. Canal navigable bord darbres. 38. Canaux dirrigation ou fosss. 39. Puits ou fontaines. 40. Source. 41. Cascades. 42. Mares. 43 et 44. Etangs et lacs. 45. Mer (la limite est indique pour la mare basse et pour la mare haute. Remarquer un banc de sable dans la mer). 46. Marais salants. 47. Gus et barrage. 48. Bacs et barrage. 49. Pont routier, viaduc et pont de bateaux. 50. Ponceaux. 51. Canal navigable sous un tunnel. 52. Canal navigable en tranche. 53. Canal navigable en remblai. 54. Ecluses. 55. Ecluses, garage et port. 56. Canal franchissant un cours deau sur un aqueduc. 57. Digue au bord dun cours deau. 58. Fleuve sensible la mare (bord mare haute et mare basse). 59. Aqueduc souterrain. 60. Aqueduc dont la canalisation est apparente en surface.

Ne pas confondre... Ne pas confondre les puits ou fontaines (39) et les glises (82).

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V. LA VOIE FERREE. 61. Passages niveau. 62. Passages en dessous ou infrieurs 63. Passages en dessus ou suprieurs. 64. Voie ferre en remblai. 65. Voie ferre en dblai ou en tranche. 66. Tunnel. 67. Viaduc. 68. Ponceaux ou passerelles. 69. Halte ou arrt. 70. Station. 71. Gares importantes. 72. Bifurcations. 73. Croisement. 74 Grand rseau de voie ferre (gare de triage, pis). 75. Exemple de voie ferre ajoute sur la carte au cours dune rvision. Le trait de la voie ferre a t aminci en certains endroits pour que les critures de la carte restent lisibles. 76. Chemin de fer voie troite ou tramway. 77. Exemples de voies ferres sur route.

Ne pas confondre... Dune faon gnrale, on ne peut pas dterminer ce que reprsente un trait sur la carte sans avoir considr avec soin son point de dpart et son aboutissement . Par exemple, un trait noir partant dune route pour aboutir une maison sera visiblement un chemin ; par contre un trait noir identique aboutissant dans une pice deau ou un fleuve aura toutes les chances de reprsenter un foss ou un ruisseau. (En outres, les chemins sont gnralement plus directs que les cours deau, qui ont souvent un aspect sinueux ). De mme quun aqueduc (50) sera impossible confondre avec une limite dpartementale (4) : cette dernire na pas de fin et forme un rseau ferm sur toute la surface de la carte de France, jusquaux limites dEtat. Il faudra aussi observer que la plupart des signes, sur la carte, occupent beaucoup plus de place que les objets reprsents nen occupent sur le terrain . Ceci est ncessaire pour quon puisse lire la carte sans laide dun microscope. Par exemple, la largeur dune route nationale occupe la valeur de cent mtres de large sur la carte, la mme route ayant de 10 12 mtres seulement en ralit. Ceci est trs important pour lvaluation des distances.

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VI. LES POINTS DE REPERE. 78. Ferme. 79. Chteau. 80. Usines Toutes les fois que les constructions ne peuvent tre dessines lchelle de la carte, ces trois types de btiments sont reprsents par lun des signes conventionnels ci-contre. 81. Cimetires. 82. Eglises. 83. Chapelles. 84. Calvaires ou vierges. 85. Eglises et chapelle ayant servi de point trigonomtrique. (On a mis un gros point au centre du cercle). 86. Carrires ciel ouvert. 87. Parc entour dun mur. 88. Cltures de haies ; cltures de fosss. 89. Points trigonomtriques divers. Les distances dun point trigonomtrique un autre ont t calcules pour ltablissement de la carte. Ce sont les seules distances de la carte rigoureusement exactes. Ces points trigonomtriques sont des objets visibles de loin. Certains, comme les arbres isols, peuvent avoir compltement disparu. Dautres peuvent encore servir se retrouver sur le terrain. ORIENTATION 90. Moulins vent. 91. Moulins eau (certains de ces moulins sont de petites usines actionnes par la force hydraulique : forges, scieries, etc...) 92. Entres de souterrains. 93. Fours Chaux ou Pltre, difices de maonnerie gnralement visibles de loin). 94. Fort systme Vauban. 95. Fort moderne, batterie et retranchement. 96. Buttes de Tir. 97. Tour ou chemine (linitiale de ldifice explique toujours le gros point noir).

Ne pas confondre... Ne pas confondre les entres des souterrains et les fours (92 et 93).

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VII. LES ASPECTS DU TERRAIN. 98. La fort. 99. Dunes de sable boises. 100. Landes et bruyres. 101. Falaise sur une plage. 102. Sable. 103. Rochers dans la mer. 104. Marcages. 105. Tourbires. 106. Grandes prairies. 107. Vignobles. 108. Arbres fruitiers, vergers ou ppinires. 109. Broussailles ou Maquis (avec relief : Hachures). VIII. LE NIVELLEMENT. Cest la reprsentation du relief du sol sur la carte. La reprsentation des objets situs la surface du sol sappelle la planimtrie. Le nivellement comprend les courbes de niveau, les hachures et les points cots. Les courbes de niveau sont des lignes gnralement concentriques passant par les points du terrain situs la mme hauteur au-dessus du niveau de la mer (ce niveau est pris pour 0 de lchelle des hauteurs). Sur la carte dtat-major, les courbes ont t remplaces par des hachures orientes suivant la ligne de plus grande pente du terrain. Ces hachures sont interrompue chaque courbe de niveau. On peut donc, avec un crayon, dessiner sur la carte les courbes de niveau en suivant les lignes de cassure des hachures. Plus la pente du terrain est grande, plus les hachures ont t rapproches ; autrement dit : plus laspect de la carte est noir, plus le terrain est accident (voir fig. 110 et 111). Sur la carte dtat major au 1/80.000e lquidistance est gnralement de 10 mtres : cela veut dire que lorsquon a parcouru le chemin sparant deux courbes de niveau sur la carte, on sest lev de 10 mtres (mesur verticalement). Les points les plus importants du terrain (sommets, cols, fonds de valles, croisements de routes, etc...) ont t cots. Les points cots sont reprsents par des chiffres dissmins sur la carte. Ces chiffres donnent laltitude en mtres au-dessus du niveau de la mer. 110. Exemple de terrain moyennement accident. 111. Exemple de terrain montagneux. 112. Exemple de valle (comment peut-on dterminer le sens du courant ?) 113. Route montant pic (elle est sensiblement parallle aux hachures). 114. Indiquer si cette route monte ou si elle descend. 115. Exemple de terrain ravin (les ravins sont presque toujours accompagns dun petit cours deau qui est la cause du ravinement).

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COMMENT SE SERVIR DE LA CARTE. Il faut pour se servir dune carte, connatre trs exactement le sens de ses signes, afin de ne pas confondre cours deau, chemins et courbes de niveau, par exemple. Puis il faut lorienter : Cest--dire quil faut mettre le nord dans la direction du nord. Sur toute les cartes la direction de leur nord est marque par une petite flche (attention : sur quelques cartes une flche marque aussi le nord magntique). Pratiquement, le bord vertical du cadre de la carte marque le nord. Le nord est aussi marqu par les lignes des mridiens. (Les mridiens sont ces grandes lignes noires qui dcoupent les cartes en sorte de quadrillage. Si tu veux savoir quoi ils servent, demande ton chef, ou bien ouvre un livre de topographie). Une fois que, par un des moyens que je tai dis, tu as pu trouver le nord, tu places ta carte de telle sorte que le haut de celle-ci soit orient vers lui. Si tu te sers dune boussole, place celle-ci plat sur la carte de telle sorte que la ligne N-S soit juste sur le nord vertical du cadre, ou sur une mridienne. Puis tourne la carte jusqu ce que laiguille bleue soit sur la flche de la dclinaison. Ta carte est alors oriente. Il ne reste alors plus qu reprer sur elle lendroit o tu te trouves. Aprs quoi, daprs ses indications, tu dtermineras le chemin suivre pour te rendre o tu le dsires.

croquis de litinraire suivi entre ces deux points. Sur la carte tu porteras ces points sur la route que tu as quitte et sur celle que tu as rejointe. Sur le croquis tu mentionneras la rfrence la carte dont tu tes servi. De la sorte, quiconque aura besoin de suivre le mme trajet que toi sy reconnatrera sans peine. Ce peut tre trs utile dans certains cas. Ainsi, si tu es orienteur dune Patrouille qui claire la route des autres Patrouilles, tu dresseras un croquis qui permettra celles-ci de suivre la bonne route. Pour dresser un bon croquis, il faut un peu dattention seulement. Un croquis sera presque toujours utilisable si, dabord, il est lchelle, si, ensuite, il est orient. La qualit du dessin a moins dimportance. Il doit tre lchelle, cest--dire quune fois que tu as dcid de rduire de 2.000 ou de 5.000, par exemple, les dimensions du terrain, tu dois respecter cette chelle de rduction. Si 100 mtres sont reprsents par 1 centimtre dans le coin gauche de ton croquis, il ne faut

COMMENT FAIRE UN CROQUIS TOPOGRAPHIQUE


Il est souvent utile de pouvoir faire un croquis topographique. On appelle ainsi une sorte de carte sommairement dessine dune grande partie de terrain quon a besoin de connatre en dtail. Il sagit toujours de portions de peu dtendue et une grande chelle, car autrement, bien sr, il suffirait de consulter la carte. Mais, par exemple, si tu as quitter une route pour en gagner une autre travers la campagne ou travers bois, tu dresseras un

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pas que, dans le coin droit, 100 autres mtres soient reprsents par 2 ou 3 centimtres. Do il rsulte que tu dois pouvoir mesurer une distance sur le terrain. Voil une chose que tu dois savoir faire, car cela peut-tre utile en bien des circonstances en dehors du cas o tu as faire un croquis topographique. Ton croquis doit tre par ailleurs soigneusement orient. Cest--dire que ta feuille de papier doit porter une flche indiquant la direction du nord et que tous les dtails que tu dessines doivent tre reproduits avec leur vritable orientation. La question du dessin est de moindre importance en ce sens que tu nas qu te servir des signes conventionnels de la carte dtatmajor pour reprsenter ce qui se trouve sur le terrain. Il est rare quun simple croquis topographique ait mentionner le relief du sol (collines, valles, etc...). Si toutefois cela tait un jour ncessaire, ne te lance pas dans des tracs de courbes niveau, moins que tu naies des comptences particulires en topographie. Ecris simplement sur les parties en pente : monte ou descend, avec une petite flche pour montrer le sens. Un procd exact mais long consiste porter, par exemple, sur une corde 10 mtres ou 20 mtres que tu marqueras par des nuds en 8 faits aux bons endroits. Aprs quoi, tu porteras cette mesure autant de fois que ncessaire sur la distance que tu veux connatre. Ce procd est long et il exige que tu sois aid par un autre scout, ce qui nest pas toujours possible. Mais il est prcis sil est employ avec soin. Un autre procd consiste compter le nombre des pas que tu as faire pour couvrir la distance envisage. Si au pralable tu as talonn ton pas, tu obtiens de la sorte une valuation approximative mais suffisante dans la plupart des cas. Quest-ce qutalonner ton pas ? Cest savoir quelle est sa longueur moyenne. Pour la connatre, tu fais plusieurs exprience en parcourant diverses reprises une distance de 100 mtres et en comptant tes pas

chaque fois. Tu fais la moyenne de toutes ces expriences. Aprs quoi, une simple division te donne la longueur moyenne de ton pas. Tout scout doit connatre la longueur de son pas. En maintes circonstances cela peut lui tre trs utile.

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S I G N A L ISATION
COMMENT COMMUN IQUER A DISTANCE
On ne peut apprendre signaler en un jour ; mais il faut apprendre signaler. Naturellement, il est trs amusant de converser avec le camarade qui passe sur lautre trottoir de la rue sans que les passants ny comprennent rien. Mais, en ralit, savoir signaler peut tre dune grande utilit. Plus dune fois tu constateras combien il est prcieux de pouvoir communiquer avec un ami loign, alors que des montagnes ten sparent ou plus simplement si vous vous trouvez sur les rives opposes dune large rivire. Dans certains cas, pouvoir faire passer un message est une question de salut. SIGNALISATION

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L E S FA O N S D E S I G N A LER
Il y a bien des faons de signaler. De nos jours encore les indignes de beaucoup de nos colonies se servent de fumes et de feux, comme on le faisait dans lAntiquit. Les fumes sont utilises pendant le jour, les feux pendant la nuit. A LA FUMEE. Pour faire des signaux de fume, on fait un feu de la faon habituelle ; ds quil est bien parti, jeter dessus des feuilles vertes, ou de lherbe, ou du foin mouill, afin de le faire fumer. Couvrir ensuite le feu dune couverture humide. Enlever la couverture pour laisser passer une bouffe de fume ; puis la mettre aussitt. Limportance de la bouffe dpend du temps pendant lequel on dcouvre le feu. On peut faire de la sorte des signaux brefs et des signaux longs, des brves et des longues, dit-on. Pour une brve, lever la couverture le temps de compter deux ; la remettre en place. Pour une longue, il faut lever la couverture pendant six secondes peu prs. Il faut toujours compter huit entre chaque signal. Pourquoi des brves et des longues ? Pourquoi des brves et des longues ? Voici : suppose qu chaque lettre de notre alphabet corresponde une combinaison de brves et longues ; il deviendra alors possible de traduire nimporte quel message en une srie de groupes de brves et longues : cest le principe de lalphabet morse. AU FEU. On peut aussi faire des signaux avec un feu. On allume un feu clair de branches sches. Deux scouts se tiennent devant avec une couverture. Ils enlvent la couverture pour faire brves ou longues en comptant un pour une brve, six pour une longue et huit entre chaque signe. Quand on dispose dun fanl ou dune lampe lectrique, il est plus commode de sen servir. Une simple lampe de poche jette une clat visible de nuit plusieurs kilomtres. Mais il faut toujours observer la mme cadence : un pour une brve, six pour une longue, huit pour lintervalle. Ceci parce que la

persistance de limpression rtinienne est telle que pendant la nuit il est difficile de discerner les brves des longues quand la diffrence entre elles nest pas trs nette. Naturellement, avec lhabitude, on arrive aller trs vite. Pour aller vite, on diminue la dure des clats brefs ou longs, mais sans changer cette proportion un-six. Pour te donner une ide, dans la marine on signale beaucoup avec des projecteurs. Les matelots qui signalent sappellent des timoniers ; ils vont des vitesses prodigieuses. Pour eux, une petite fraction de seconde suffit pour faire une brve. Une fraction six fois plus longue fait une longue. Au total, le signal tout entier peut durer moins dune seconde ; mais la proportion reste la mme/ Souviens-toi de cela quand tu signaleras la nuit. Sans quoi tes signaux resteraient inintelligibles. AU SON. On peut aussi signaler au son. On se sert dun sifflet ou dun appareil sonore quelconque et au moyen de brves ou de longues on envoie les mmes signaux qu la fume ou au feu.

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SIGNALISATION

LE MORSE
Et maintenant, voici lalphabet Morse, dans le tableau ci-contre. Il faut que tu lapprennes par cur. Il faut surtout que tu tentranes prendre un message au son et vue. Pour cela, demande un scout de tenvoyer des messages. Cest une question de patience et de volont. Si tu veux un bon conseil, nessaie pas dapprendre en crivant les points et les traits que tu entends ou vois sur un morceau de papier. Interprte les groupes de signes et cris directement les lettres. Il peut tre ncessaire de communiquer vue pendant le jour, avec un poste loign. Les signaux sonores nont la plupart du temps quune porte trs rduite. On y arrive en tendant les bras : un bras tendu signifie un point ; les deux bras tendus ensemble : un trait. Ainsi on peut tenvoyer toutes les lettres de lalphabet Morse. Pour que les signaux soient plus visibles, on se sert de panneaux gnralement blancs et rouges quon tient dans les mains. Mais il tombe sous le sens quune telle mthode est trs longue, car les mouvements des bras sont forcment lents. Elle est en outre fatigante.

LE SEMAPHORE
On a donc trouv mieux, cest le smaphore. Il consiste placer les bras dans diffrentes positions. Une lettre correspond alors chaque position. Le tableau ci-aprs indique la position des bras pour chaque lettre. Apprends-le bien, mais ne rpte pas devant un miroir. Quand tu veux envoyer un nombre tu fais prcder celui-ci du signe numrique ; avant de reprendre les lettres, tu envoies le signe alphabtique . Un tel systme est trs rapide. Il est en usage dans la marine, dun navire lautre. Comme pour le Morse bras, celui qui met le message, lmetteur, doit se munir de panneaux. Morse bras, smaphores exigent que les metteurs se dtachent nettement sur le fond de paysage o ils se trouvent, autrement leurs gestes restent flous.

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SIGNALISATION

Seul celui qui reoit, le rcepteur, peut se rendre compte si le fond est bon. Si le fond est mauvais, il indique lmetteur de se dplacer au moyen de signaux conventionnels.

LES SIGNAUX DE SERVICE


Tu vois par l quun message peut-tre prcd de quelques signaux pralables destins prparer une bonne mission. En ralit, la pratique te montrera que deux postes ne peuvent entrer en communication, soit au son, soit vue, moins que lmission nait t prcde dune srie de signaux prparatoires, qui permettront lun et lautre de se rendre compte si son correspondant est prt, si tout va bien. Ces signaux conventionnels sappellent les signaux de service. Faute den user, il est impossible de signaler correctement. Vois le tableau des signaux de service valable pour signalisation vue et au son. Dans la signalisation vue, il est dusage que le rcepteur lve le bras la fin de chaque mot pour signaler quil a compris. Sil ne lve pas le bras, lmetteur doit recommencer le mot. SIGNAUX DE SERVICE
Appel Jai un message transmettre Attendez Prt recevoir Fin de tlgramme Compris aprs chaque mot Pas compris aprs chaque mot Compris final Rptez Erreur dmission MORSE AAA CT AS K AR Top E Rien R ? UD Plus de 7 points SMAPHORE Fanions en 8 droite CT AS K AR Top A Rien R UD Annulez

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Emettez plus lentement MD MD Sparez vos signaux SS SS Amliorez vos feux FF Dplacez-vous vers votre gauche GG GG (1) Dplacez-vous vers votre droite DD DD (1) Dplacez-vous vers le haut (reculez) CC CC (1) Dplacez-vous vers le bas (avancez) AA AA (1) (1) Les signaux de dplacement sont envoy par sries successives jusqu ce que le correspondant se soit dplac de faon satisfaisante.

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SIGNALISATION

O B S E RVATION
COMMENT OBSERVER, SE SOUVENIR, COMPRENDRE Dans lhistoire de Kim, par Rudyard Kipling, on trouve le rcit dune leon dobservation donne deux garons grce un jeu qui consistait en ceci : on plaait devant eux un plateau couvert dune quantit de petits objets quils avaient examiner pendant une minute et quon retirait ensuite ; ils avaient alors dcrire de mmoire tout le contenu du plateau. LE JEU DE KIM. Cest un jeu que les scouts pratiquent souvent et o ils doivent acqurir une grande habilet. Pour russir au jeu de Kim, observe calmement les objets du plateau. Cherche retenir un clich visuel de lensemble. Classe si possible les objets et comptes-en le nombre dans chaque catgorie :

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OBSERVATION

soit par ressemblance dusages, soit par oppositions, soit par tailles et formes, soit par couleurs, soit tout simplement par leurs positions les uns par rapport aux autres. Tu peux aussi essayer de diviser le plateau par quartiers. Tu apprendras ainsi acqurir du coup doeil et de la mmoire, et cela peut un jour tre trs utile. Ainsi tout scout doit naturellement connatre ladresse du pharmacien et du commissariat les plus proches. Il doit aussi savoir o se trouve le plus proche tlphone, lhpital le plus voisin, le poste des pompiers. Il doit enfin connatre ladresse du prtre le plus proche. En cas daccident mortel, il peut ainsi procurer la victime linestimable bienfait des derniers sacrements.

AUX AGUETS
Une des choses les plus importantes quun scout ait apprendre, cest de ne rien laisser chapper son attention. Il doit pouvoir remarquer la moindre chose et en dduire la signification. Mais il y faut beaucoup dentranement. Un novice ne sait gnralement pas comment sy prendre pour ne rien laisser chapper ; cela sapprend en ville comme en fort. De mme, tu dois apprendre remarquer nimporte quel bruit anormal ou nimporte quelle odeur particulire et essayer de comprendre ce que cela signifie. Rappelle-toi quun scout considre toujours comme dshonorant que quelquun aperoive quelque chose avant lui, que ce soit loin ou prs. Si tu sors avec un vrai scout, tu constateras que ses yeux se tournent constamment dans toutes les directions, remarquant tout, par habitude, tout naturellement, mme quand il ne cherche rien de spcial. Une fois, raconte B.P., je me promenais avec un scout dans un parc, Londres. Il remarqua bientt : Le cheval deevient un peu boiteux. Il ny avait pas de cheval prs de nous, mais je maperus quil en regardait un au loin, au del de la Serpentine. Linstant

daprs, il ramassa un bouton qui tranait dans le chemin. Ce qui prouve, tu le vois, quil savait regarder la fois prs et loin. Le scout sait aussi observer les gens quil rencontre : comment sont leurs visages, leurs vtements, leurs chaussures et leur faon de marcher. De telle sorte que si par hasard un agent de police lui demandait : Avez-vous vu un homme avec des sourcils longs et noirs, habill dun complet bleu, qui descendait cette rue ? il puisse rpondre quelque chose du genre : Parfaitement, je lai vu. Il botait un peu de la jambe droite. Il portait des bottines daspect tranger, tenait un paquet la main. Il a tourn dans lavenue de la gare, il y a trois minutes environ. Des renseignements de ce genre peuvent tre de la plus grande valeur pour dpister un criminel ; mais tant de gens vont les yeux ferms, sans rien remarquer ! Dun autre ct, traces de pas, branches brises, herbe foule, dbris daliments, brins de laine, de toile et ainsi de suite sont autant dindices qui permettent parfois dobtenir des renseignements importants. Tout traqueur sait que sa vie dpend de son esprit dobservation. On raconte lhistoire de lun deux qui put dceler la prsence dun ours. Il obtint une certitude lorque, aprs avoir examin tous les arbres des environs, il eut trouv sur lun deux un poil noir accroch lcorce : lours stait frott contre cet arbre. Cest de tels dtails que dpend la vie, parfois. Ne crois pas que de telles habitudes dobservation ne soient utiles que dans le bled. Elles rendent les plus grands services dans la vie quotidienne ceux qui ont su les acqurir. Elles leur permettent de noter quantit de petits dtails matriels qui les aident interprter le sens exact des vnements courants. Par l ils sont souvent mme de prendre des dispositions utiles. Or, tu sais dj que lambition dun scout est de conduire les autres, de gagner de linfluence parout o il est, afin de faire comprendre que la Loi scoute est capable de procurer bonheur et vigueur. Pour gagner les gens, il suffit la pluprt du temps dun mot dit propos. Mais pour cela il faut savoir juger du mot dire et du moment opportun.

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OBSERVATION

OBSERVER LES GENS Cest--dire quil faut avoir une longue habitude dobservation des choses et des gens. Lhabitude dobserver les dtails conduit observer les gens. On arrive juger de leur caractre daprs mille petits indices. Or il est prcieux, en mille occasions, de savoir qui on a affaire. Un scout, qui doit par dfinition tre dans son milieu un guide et un entraneur, ny parviendrait jamais, moins quil ne sache juger les gens. Pour y russir, il faut de lattention et de la rflexion. Quand tu voyages en train ou en autobus, habitue-toi remarquer tout ce qui te semble intressant chez les voyageurs. Remarque leurs visages, leurs vtements, leurs faons de parler, etc... Essaie de dduire de ces observations sils sont riches ou pauvres (leurs chaussures te diront cela gnralement), quel est leur mtier, sils sont heureux ou malades, ou sils ont besoin daide. Mais quand tu fais cela, ne laisse pas voir que tu observes les gens, cela les mettrait sur leurs gardes. Observer les gens, savoir dcrire leur caractre et leurs penses daprs les dtails relevs rapidement sur eux est dun immense intrt dans la vie courante. Celui qui sait juger les gens se trouve en mesure de les conduire et de les aider. Tout scout doit souhaiter en tre capable. Veux-tu un dtail amusant : On peut juger, dit B.P., du caractre des gens daprs leur faon de porter leut chapeau.

La manire de marcher est souvent un bon indice du caractre ; observe la dmarche dgingande de lhomme mou, sans fermet morale ; la dmarche au contraire nerveuse, sche, dun homme troit desprit, qui va de lavant sans se rendre compte de ce qui lentoure ; la dmarche souple, aise et nette dun homme qui a de la vigueur, de lhumour et qui est intelligent. Mfie-toi des coiffures trop lustres et des moustaches cires. Elles sont souvent preuves de vanit et sottise. Le profil du visage donne un indice du caractre.

Un port lgrement inclin sur tre, in-telligent.Trop sur le ct : rire : mau-vais payeur ; droit sur mais pas trs intelligent ; sur le nez je veux dire ttillon.

le ct signifie : bon caraccascadeur, peu srieux ; en arle sommet du crne : honnte, : srieux, peut-tre trop srieux,

Que penses-tu de ces trois messieurs ? Les vtements peuvent renseigner beaucoup sur la personnalit de celui qui les porte. Surtout les chaussures. Quand tu es en chemin de fer, ou en autobus, amuse-toi ne regarder que les pieds des voyageurs et devine, sans regarder plus haut, ce quils sont, leur ge, sils sont riches ou pauvres, gros ou maigres, etc... Ensuite, lve le nez et vrifie tes dductions. Ltat des chaussures te rensigne mieux que tout autre dtail souvent sur lopulence de celui qui les porte. B.P. raconte quil put un jour rendre service une dame qui tait dans le besoin, sans quelle lui et jamais dit quelle tait sa dtresse. Il sen rendit compte en examinant ses semelles seulement qui taient dans un tat lamentable, car pour le reste, elle tait bien habille. On dit que celui sui use galement semelles et talons a de la capacit pour les affaires et est honnte ; celui qui use talons et semelles lextrieur a de limagination et aime laventure ; que celui qui les use lintrieur est souvent dun caractre faible et indcis : ce dernier indice est plus sr pour un homme que pour une femme.

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OBSERVER LA NATURE. Observe aussi les rgion que tu parcours. Je tai dj dit combien il tait utile dobserver les dtails des pays que tu traverses, pour trouver ton chemin, pour viter de te perdre. Je tai dj dit aussi que le bon moyen tait de noter des points de repre, glises, monuments, collines, etc... ; cela peut rendre, par ailleurs, service des gens qui viendront te demander leur chemin. Mais dans la fort une bonne observation des dtails peut te conduire des rsultats encore plus intressants. Il y a des signes imperceptibles qui apprennent beaucoup. Ainsi, pourquoi tel oiseau senvole-t-il en hte en criant un appel alarm ? Cest probablement quil a vu un ennemi, homme ou animal. Un chien qui aboie tindique que quelquun approche. Un crapaud sur le sol signifie humidit, peut-tre pluie dans peu de temps. Ainsi peux-tu avec un peu dattention te prmunir contre toute ventualit. Si tu cherches approcher un animal, cest par de tout petits dtails que tu pourras suivre sa trace. Ainsi son empreinte laisse sur le sol, une touffe de poils, un seul poil peut-tre. Et quand tu seras prs de lui, une feuille sagitant au milieu dautres restant calmes suffira pour le dceler ton attention. La question des empreintes et pistes est dailleurs trs importante. Je ten parlerai nouveau avant peu. Ainsi dois-tu thabituer tout observer : un bouton, une allumette, une plume, une feuille, tout peut conduire une dcouverte capitale ; tout peut loccasion permettre de sauver son prochain. Et qui dit que tu ne te trouveras pas un jour dans une situation o la dcouverte dun criminel dpendra de tes facults dobservation ? Tu sais que les dtectives arrivent leurs fins en notant tous les indices possibles : empreintes digitales, cendres de cigarette, etc... Telle circonstance peut se produire o tu peux tre mme de renseigner les enquteurs de la faon la plus prcieuse. Un scout doit opuvoir remarquer les plus petites choses, aussi bien la nuit que le jour ; la nuit, il y parvient en coutant ; loccasion, le toucher et lodorat peuvent lui servir galement. Dans le silencee de la nuit, les sons portent beaucoup plus loin que pendant le jour. Si tu places ton oreille contre le sol, ou contre un bton enfonc en terre, tu entendras un sabot de cheval ou le pas dun homme une distance qui te semblera extraordinaire.

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La voix humaine, mme chuchoe, porte trs loin et elle est facilement reconnaissable. B.P. raconte quil a souvent pu franchir de nuit des lignes davantposte parce quil avait repr la place des sentinelles en coutant leurs conversations voix basse, ou le ronflement de celles qui taient endormies ! Les odeurs sont trs utiles remarquer. Une odeur de fume de bois, de cendres chaudes ou froides, etc..., peut te signaler la prsence dun inconnu. Tu peux reconnatre dans les bois le passage de certaines btes : renards, putois, etc..., rien que par lodeur quelles laissent. Jai connu un scout qui tait ainsi capable de suivre un renard son odeur. Certaines essences darbres se signalent par leur parfum. Ainsi pour le pin ou le sapin. Si tu arrives par la nuit la plus obscure dans une pinde, tu le reconnais aussitt. Au printemps, robiniers et tilleuls parfument leur voisinag, etc... Il faut avoir le nez compltement bouch pour ne pas reconnatre une vache ou un cheval quand on passe prs deux. RAPPORTS. Il arrive frquemment quon demande un scout de dresser un rapport sur ce quil a pu observer ou faire. Il ne faut pas que tu sois surpris si on te pose une telle question et tu dois savoir comment faire. Il faut dabord que tu te pntres bien de ce qui test demand. Si ton chef dsire que tu observes la nature des essences dune partie de fort, rien ne sert de mettre, dans ton rapport, les numros des autos rencontres en route. Ensuite, il faut que ton style soit aussi concis que possible. Emploie de prfrence le style tlgraphique. Tu rdiges tes notes au fur et mesure, au cours de haltes brves que tu fais de temps en temps. Tu illustres ton rapport avec le plus de croquis possible, car cela le rend beaucoup plus clair. Noublie jamais de dater, dindiquer de quelle carte tu tes servi et si tu ntais pas seul, de dire qui tait avec toi et le matriel dont tu tes servi. Enfin, quand ton rapport est fini, examine-le avec sincrit et demande-toi : Serait-il utile quelquun qui ignore tout de la question que le Chef a pose ? Si tu rponds avec hsitation, cest que ton rapport nest pas bon.

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On appelle piste la trace par un homme ou un animal. Il y a deux grandes sortes de pistes. Celles qui sont colontaires ou artificielles : ce sont les signes convenus laisss sur son passage par un homme qui veut montrer le chemin quil a pris ceux qui viennent derrire lui. La plus simple de ces pistes est celle faite avec des bouts de papier : cest aussi la plus grossire. Il y a aussi les pistes involontaires ou naturelles : ce sont les traces quun homme ou un animal laisse forcment sur le sol en se dplaant ; ex. : empreinte de pas, de pattes. Les premires de ces pistes sont les plus faciles apprendre. Elles sont trs utiles en beaucoup de cas. Les secondes sont plus intressantes, parce quelles permettent de dpister des animaux sauvages et de les surprendre. Il faut bien connatre les premires avant de prtendre aborder les secondes. Les premires habituent au coup doeil et au jugement, et tu ne pourrais suivre les secondes si tu ne possdais ces qualits. Pistes volontaires ou artificielles. Tu connais dj une des plus simples : celle qui est faite la craie et qui ta t demande pour devenir aspirant. Aux signes conventionnels que tu as dj appris, tu dois ajouter maintenant ceux-ci :

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De tels signes la craie paraissent un peu barbares dans une fort. Ils ont le grand inconvnient dtre visibles mme pour de simples passants. En voici dautres quun scout utilise de prfrence parce quils sont beaucoup plus discrets. Pour les faire, tu te sers de ce que tu trouves sur le terrain, herbe, bout de bois, pierre, etc... Comment tracer une piste. Si tu es charg de tracer la piste, noublie jamais de penser ceux qui suivent. Ils peuvent tre lourdement chargs ou inexpriments. Ne mets pas les signes des endroits inaccessibles. En principe, dun signe on doit pouvoir voir le suivant. Par contre, ces signes ne doivent pas tre trop visibles et attirer lattention des trangers. Ne fais jamais de signe au milieu dune route ou dun chemin. En principe, trace la piste sur le ct droit de la route suivie.

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PISTES

Si tu as traverser un village, laisse lentre un message qui fixera le point o la piste reprend, aprs le village. Ne cours pas en faisant une piste, elle serait fatalement impossible suivre. Fais suffisamment de signes : nen fais ni trop, ni trop peu (et pense toujours ceux qui la suivent). Ne fais jamais de signes sur des objets mobiles (barrire, planche pose contre un mur, etc...). Signe les plus importants comme tu as appris le faire. Les signes que je viens de te dire ne sont pas les seuls possibles pour tracer une piste. Il est mme des cas o certains sont presque inutilisables. Par exemple, si tu traverses un massif forestier en coupant travers les fourrs. Voici ce que tu peux faire alors : accrocher aux branches de petits brins de laine de couleurs plus ou moins voyantes ; laisser sur le sol des graines quelconques : lentilles, mas, etc... ; poser sur un arbre des feuilles arraches un arbre dune autre espce : cette anomalie ne manque pas dattirer lattention dun scout attentif ; dune faon gnrale, tout signe capable dattirer lattention : branchettes brises, branches mortes poses sur une branche verte, etc... Noublie pas de signer de temps en temps, car une telle piste est dlicate suivre et il est bon de rassurer ceux qui viennent derrire et peuvent tre dans le doute. Pistes involontaires ou naturelles. Les signes laisss involontairement par quiconque se dplace, homme ou animal, peuvent tre perus et interprts pourvu quon en ait un peu lhabitude. Dans une telle piste, le traceur na nul souci de celui qui vient derrire. Ce dernier a donc se dbrouiller tout seul et savoir au plus vite qui il a affaire. La grande diffrence de ces pistes avec les pistes volontaires, cest quil faut dtruire le plus de renseignements possible du moindre signe aperu. Il y a en Afrique des Bdouins capables de reconnatre entre les traces de cent chameaux celles du chameau quils pistent. Il faut un long entranement pour pouvoir reprer les signes

laisss par un individu ou un animal. Le difficile nest pas de trouver les signes, cest de les identifier. Une des premires choses que tu aies apprendre, cest distinguer la trace dun homme de celle dun autre. Tu y parviendras en mesurant la taille de la semelle, sa forme, lempreinte des clous, etc..., la longueur du pas. Tu peux, pour taider, faire un croquis le plus exact possible de la semelle que tu suis : tu y portes tous les dtails : clous manquants, usures prmatures du talon, etc...

Tu remarqueras que les traces dun homme qui marche diffrent de celles du mme qui court. Dans le second cas, la poite est plus enfonce, la plupart du temps, seule visible, et un peu de poussire ou de boue est souleve. Parfois un individu peut chercher tromper celui qui le poursuit en marchant en arrire. Mais un bon scout dmasque aussitt son jeu, car son pas est plus court, la pointe du pied se tourne lintrieur et les talons sont fortement imprims dans le sol. Toutefois, apprends ne pas prendre pour un homme qui fait marche arrire celui qui est simplement lourdement charg : en effet, les cractristiques sont peu prs les mmes. Tu devrais pouvoir dire quelle allure marchait un chemal : pas, trop, galop, par le simple examen de ses traces. Il suffit que tu texerces en regardant les empreintes des sabots dun cheval qui vient de passer. Tu verras que ces empreintes diffrent beaucoup suivant lallure. Il est utile que tu saches interprter des traces de vhicule. Quand tu aperois de belles traces, demande-toi dabord de quoi il sagit. Est-ce dune charrette ? Vois donc quest-ce qui la tirait, homme ou cheval ? Combien de roues ?

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OBSERVATION

Est-ce dune automobile ? Essaie de savoir dans quel sens elle allait. Ce nest pas facile sur les routes goudronnes spcialement. Mais si la route nest pas parfaitement plate, regarde les traces quand elles viennent de franchir soit un creux, soit une bosse. Si la trace est plus large aprs le creux ou la bosse, cette plus grande largeur indique que la roue y est passe aprs avoir rebondi. Essaie de voir si la voiture allait vite (coups de frein, drapage dans les virages, claboussements des flaques, etc...). Est-ce dune bicyclette ou dune motocyclette ? Remarque que la roue avant dcrit une courbe plus grande que la roue arrire parce que celle-ci supporte tout le poids et forme pivot dans les virages courts. La direction suivie est indique dans un tournant par la pointe la plus effile de la boucle.

que la terre remue sche plus lentement et le vent neffrite pas le bord des empreintes. Naturellement, lge de la piste pourra souvent se dduire de la pluie tombe rcemment, de la poussire ou des dbris divers rpandus sur les traces, ou des croisements avec dautres pistes. Quand il sagit de la piste dun animal (mettons dun cheval), le degr de scheresse des excrments renseigne utilement. Quand tu observes un pied nu humain, tu peux en identifier lempreinte en traant une ligne joignant le bout du pouce et celui du petit orteil et en notant comment sont placs les autres doigts par rapport cette ligne. Cette position varie linfini suivant les individus. Comment suivre une piste, quelle soit volontaire ou non. Il faut toujours commencer par se mettre la place de celui qui la faite. Il na pu faire des gestes impossibles (senvoler, placer un signe hors de porte, etc...). Souviens-toi exactement de lemplacement du dernier signe. En cas dhsitation, laisse une marque isole (un bton, par exemple). Admets que le signe une fois fait a pu tre dplac ou supprim par une cause fortuite. Ne cours pas en suivant une piste : tu pourrais laisser chapper un signe important. Prends garde ne pas marcher sur les signes de crainte de les dtruire. Quand tu suis une piste involontaire, examine spcialement les signes contre-jour : ils sont bien plus visibles. Si tu as perdu la piste, trace un repre quelconque lemplacement du dernier signe ; ensuite tourne autour de ce repre comme centre en dcrivant des cercles de plus en plus grands. Il est impossible de ne pas retrouver la piste par ce moyen. Si tu es avec une Patrouille, il vaut mieux que celle-ci fasse halte pendant quun ou deux scouts au plus dcrivent les cercles. Autrement la confusion risque de sy mettre. Mais, avec un C.P. entran, le moyen le meilleur est alors dorganiser un rteau ; cest--dire que les scouts sont placs en ligne cinq mtres dintervalle et parcourent lentement tous ensemble la zone examiner.

Il est trs important de reconnatre lge dune piste ; mais ceci requiert une longue pratique. Tout dpend de la nature du sol et du temps quil fait ou quil a fait. Si par exemple tu suis une trace par un jour sec et venteux sur un terrain vari, tu constateras que quand elle passe sur un sol lger, sablonneux, elle parat ancienne, trs rapidement. Ceci tient ce que la terre humide qui est dplace vient en surface et sche trs vite ; de plus, les bords des empreintes sont vire effrits par le vent. Quand cette trace passe sur un terrain solide et humide, bien que ce soit la mme, elle parat beaucoup plus rcente ; ceci parce

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OBSERVATION

Enfin, retiens bien ceci : lorsque tu cherches des empreintes danimaux, tu as beaucoup de chances den trouver dans les bords marcageux des marres ou tangs, car beaucoup y vont boire. Cest galement une bonne place surveiller quand in veut observer des btes ; il suffit de savoir se camoufler, de pouvoir rester immobile et davoir beaucoup de patience. Vois, page 122 et 124, deux tableaux qui te permettront didentifier quelques traces danimaux et doiseaux.

T R A C E S E T E M P R E I N T ES
Il est intressant de prendre un moulage de belles empreintes. Cest un bon souvenir de lexpdition. Tu peux ainsi constituer une collection de traces danimaux. Cela rend service aux novices. Cest un tableau de chasse qui en vaut un autre. Voici comment procder : tu commences par dgager lempreinte des divers dbris, feuilles mortes, morceaux de bois, pierres, qui ne feraient que gcher le moulage. Autour de lempreinte tu lves un petit bourrelet de terre. Tu mlanges alors dans un quart de leau et du pltre moulage. Il faut que le mlange ait la consistance dune crme assez liquide. Tu coules celle-ci selon le temps, mais il faut bien compter un quart dheure. Tu retires alors le moulage et avec la pointe dun couteau tu enlves dlicatement la terre qui peut adhrer. Tu obtiens ainsi ce quon appelle un ngatif. Pour obtenir un positif, cest--dire la reproduction exacte de lempreinte sur le sol, tu attends dtre rentr chez toi, car le travail doit tre fait avec soin. Et voici ce que tu fais : Tu galises le bord extrieur du moulage, afin de rendre celui-ci uni et rgulirement circulaire. Tu ficelle autour une bande carton, de faon faire autour du ngatif une sorte de cuvette. Tu huiles soigneusement toute la trace. Ceci afin dviter que le pltre que tu vas verser ne se soude au ngatif. Enfin, tu coules du pltre crmeux dans la cuvette. Laisse scher. Dmoule. Tu as le positif. Si tu veux donner plus de relief, ombre le fond de la trace. Inscris la date, le lieu o tu as pris le moulage et naturellement le nom de lanimal.

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OBSERVATION

N du tableau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Identification Alouette Bcasse Bergeronnette Canard Coucou Choucas Coq de bruyre Corbeau Faisan Geai Grive Hron Merle Moineau Oie Perdrix Pie Pivert Poule Poule deau Rle deau Ramier

Dimension de la trace naturelle 3 cm. 11 cm. 1,2 cm. 6,5 cm. 5 cm. 5 cm. 5 cm. 15 cm. 8 cm. 5 cm. 4 cm. 14 cm. 3,5 cm. 3 cm. 7 cm. 9 cm. 4 cm. 6 cm. 6 cm. 11 cm. 9 cm. 4 cm. 6 cm.

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IDENTIFICATION DES TRACES

N du tableau 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Identification Belette Blaireau Cerf Chamois (Isard) Chat Cheval Chevreuil Chien et Loup Crapaud Daim Ecureuil Hermine Hrisson Lapin, Livre Martre Marmotte Mouton Musareigne Porc Putois Rat Rat deau Renard Sanglier Souris Taupe Vache

Dimension de la trace naturelle 3 cm. 7 cm. 6 cm. 5 cm. 3 cm. 15 cm. 4 cm. 7 cm. 1 cm. 6 cm. 3 cm. 3 cm. 4 cm. 10 et 15 cm. 5,5 cm. 4 cm. 5 cm. 0,5 cm. 10 cm. 5,5 cm. 4 cm. 2 cm. 5 cm. 10 cm. 1 cm. 1,5 cm. 13 cm.

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OBSERVATION

IDENTIFICATION DES TRACES

Evaluations de hauteurs dobjets sur le terrain et de largeurs de cours deau. On peut avoir besoin de connatre la hauteur dun arbre ou dune maison, ou bien la largeur dune rivire, par exemple, pour figurer celle-ci sur un croquis. Lhabitude permet de faire cette valuation dun coup dil. Il est excellent de sentraner rapidement mesurer les dimensions dun objet. Cela peut rendre de grands services. Ainsi, lorsque tu as a traverser une rivire, ou jeter un pont au-dessus delle, tu sauras quoi tu tengages etprendras tes dispositions en consquence. Mais dans les dbuts tu auras vrifier tes valuations pour savoir de combien tu te trompes et dans quel sens. Voici comment tu peux procder : Pour trouver la hauteur dun objet, par exemple dun arbre, compte au pas une distance de, mettons 50 mtres partir de son pied. A ce point, plante ton bton. Ensuite, mets-toi plat sur le sol et place ton il de sorte que le haut du bton soit align sur le sommet de larbre. Alors AC est AX comme BC la hauteur du bton. Tu mesures BC au pas, la hauteur du bton se lit par les graduations qui sont graves sur lui. Un calcul simple te permet dobtenir la hauteur de larbre. Il y a bien dautres procds bass sur les proprits des triangles semblables.

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Maintenant, si tu mobjectes que tu ne sais pas comment prendre une direction perpendiculaire une autre, regarde le petit croquis ci-aprs. Avec deux cordes et deux piquets, tu te dbrouilleras fort bien.

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OBSERVATION

E VA L U AT I O N S

En voici un qui est ingnieux, mais qui exige quil y ait du soleil : les ombres de larbre mesurer et de ton bton verticalement plant ct de lui sont proportionnelles leurs hauteurs. Tu en trouveras dautres toi-mme si tu cherches quelque peu. Mais, vrai dire, ce nest pas tellement utile. Cherche plutt acqurir du coup dil pour valuer instantanment. Poour trouver la largeur dune rivire, remarque un objet x comme un arbre ou un rocher sur la rive oppose. Mets-toi juste en face. Tu te places ainsi en A. De A pars angle droit et compte, par exemple 50 mtres (cela dpend de lordre de grandeur de la rivre). Tu planteras en ce point B un bton, ou tu y places une pierre. Tu continues encore 25 mtres et tu arrives en C. Tu repars de C, en faisant un angle droit avec la direction que tu viens de suivre. Tu tarrtes lorsque tu vois sur une mme ligne darbre de lautre rive et le bton ou la pierre repre. Soit D. Tu vois que tu as ainsi dessin deux triangles semblables et que CD est gal la moiti de la largeur de la rivire.

Tu comprendras tout de suite le systme : la ligne qui joint les intersections des deux circonfrences est perpendiculaire en B la ligne qui joint les centres de celles-ci. Voici un autre systme plus simple, quand tu veux mener une perpendiculaire un mur : adossetoi contre le mur, bras tendus. Ceci fait, ramne les bras tendus lun contre lautre, les paumes jointes. Vise entre les deux pouces, tu as la direction cherche. Je pense quen constatant la complication de ces procds, tu seras encourag devenir bien vite capable de ten passer. Ce sont des tapes franchir rapidement. Evaluation dune distance. Voici dailleurs quelques indications qui permettent dans certains cas une rapide valuation dune distance. Quelquefois on peut se servir de la vitesse du son. Ainsi, si tu vois tirer un coup de fusil au loin, tu comptes le nombre de secondes qui scoulent entre la lueur et le bruit de la dtonation. Comme le son parcourt 340 mtres par seconde, une simple multiplication te donne la distance du fusil. A 50 mtres, on voit clairement les yeux et la bouche dune personne. A 100 mtres, les yeux paraissent comme des points. A 200 mtres, on peut encore voir des dtails duniforme et de vtement. A 300 mtres, on voit encore le visage. A 400 mtres, le mouvement des jambes est visible. A 500 mtres par bon clairage la couleur du vtement apparat encore.

Un autre plus petite

moyen est destimer la plus grande et la distance probables et de faire la moyenne.

Dune faon gnrale, rappelle-toi quil faut tenir compte dans lvaluation dune distance de ltat de latmosphre et des plans du paysage. Par temps brumeux, les distances paraissent plus grandes quelles ne sont. Cest le contraire qui se produit par temps trs clair. Lorsque, entre le point dont tu values la distance et toi, il ny a aucun obstacle arrtant le regard (par exemple un bateau sur leau, la rive oppose dun lac, dun fleuve), la distance parat plus petite quelle nest en ralit. Cest le contraire qui se produit lorsque de nombreux objets se trouvent entre ce point et toi : bocage, maisons, etc... Evaluation de poids. Un scout, outre les distances et les hauteurs, doit pouvoir estimer les poids. Ainsi, il est trs utile de pouvoir apprcier le poids dune lettre, dun poisson, dunsac de pomme de terre, etc... Evidemment, seule la pratique enseigne cela. Mais, comme scout, tu dois te proccuper de lapprendre par toi-mme. Evaluation de nombre. Tu dois aussi pouvoir valuer les nombres ; cest--dire que tu dois tre capable de dire dun coup doil combien il y a de personnes dans un groupe, dans un autobus, dans une salle ; combien il y a de moutons dans tel troupeau, etc... Tu peux tentraner cela tout le temps, dans la rue ou la campagne.

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OBSERVATION

Pour les distances de plus de 500 mtres, dtermine un point la moiti de celle que tu cherches. Evalue la distance de ce point et double ton valuation.

H A B I L E T MANUELLE
COMMENT ETRE UTILE DE SES DIX DOIGTS Les pionniers sont des hommes qui vont de lavant pour ouvrir la voie ceux qui viennent derrire eux. Ils ont vaincre des difficults de toutes sortes pour franchir les obstacles qui se dressent devant eux. Les scouts doivent pouvoir agir comme des pionniers. Ils sont les premiers aborder un obstacle qui se prsente. Ils doivent se prparer tout vnement. Pour cela, il leur faut acqurir des capacits techniques en bien des domaines. Nous en avons vu quelques-unes dj. Je veux te parler maintenant de ce quil faut savoir pour tre un bon pionnier. Un bon pionnier doit savoir comment on se sert de la hache, comment on abat un arbre ; comment on construit une hutte ; comment on construit un pont ou une passerelle.

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HABILET

Mais tout travail de pionnier suppose avant tout une bonne con naissance des nuds, cest--dire de la faon de faire des nuds. Tu as dj appris plusieurs nuds avant dtre admis faire ta Promesse. Ctaient ceux quil est indispensable de connatre pour faire la moindre chose.

NUDS DASPIRANT

Un cordage a toujours tendance se dfaire (cest--dire que ses torons se desserent naturellement), moins que ses extrmits soient arrtes. Faute de cela, il devient rapidement inutilisable. Pour arrter les extrmits dun cordage, trois solutions : Le nud de surliure ; Le nud de cul de porc ; Le nud de ride. Surliure. Tu te sers dune ficelle mince. Tu appliques une ganse sur le cordage arrter. Tu tournes autour en spires jointives et serres (attention au dpart, voir le croquis). Quand tu as fait une vingtaine de spires, tu passes le bout de ta ficelle dans la ganse et

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HABILET

NUDS

En voici dautres que tu dois connatre dsormais pour pouvoir faire des ouvrages de pionnier. Et tout dabord en voici trois que tu auras constamment faire parce quils servent lentretien des cordages. ENTRETIEN DES CORDAGES

tu tires sur le brin libre de celle-ci jusqu la faire rentrer sous les spires. Tu coupes alors les extrmits. Le nud de cul de porc (voir schma). Le nud de ride (voir schma). Il est plus solide que le nud de cul de porc. Avant daller plus loin dans la question des nuds je voudrais que tu saches quun cordage exige de grands soins si tu veux quil dure et ne saffaiblisse pas. Non seulement ses extrmits doivent souvent tre vrifies afin de sassurer que les nuds darrt nont pas besoin dtre refaits, mais encore il faut ne le conserver que lov, dans un endroit sec. De temps en temps, il faut le visiter quand il ne sert pas et larer. Ceci dit, voyons maintenant les nuds les plus utiles. On les classe selon leurs usages, de sorte que lorsquun problme se pose, tu aies toujours une ou plusieurs solutions possibles. CLASSIFICATIONS DES NUDS. On distingue ainsi les nuds de jonction : ceux qui servent runir deux cordages ; Les nuds dancrage, ceux qui servent fixer un cordage sur un support fixe : poteau, ou un objet ou une personne haler ou dhaler; Les nuds douvrage : ainsi appels parcequils servent runir les diffrentes pices en bois dun ouvrage de pionnirisme quelconque ; Enfin certains nuds servent des usages divers : tresses, ttes de Turc, etc... Voici ces diffrents nuds. Tu nas pas les apprendre tous la fois. Tu trouveras la fin de ce chapitre la liste de ceux quil te faut savoir pour tre Scout de 2e ou de 1re classe.

NUD DE JONCTION

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HABILET

NOEUDS DE JONCTION. Ils sont nombreux. Tu connais dj le nud droit. Voici le nud dcoute ou de tisserand. Ce sont dailleurs les plus simples et ceux aussi dont lusage est plus gnral. Il faut toujours ten servir quand tu as deux cordes joindre, ds lors quils sont possibles. Tu connais aussi le nud de pcheur : son usage est spcial. Lorsque tu as affaire des gros cordages, ces nuds ne sont pas commodes. Fais alors un nud de Carrick (voir page prcdente). Lorsque tu as saisir un gros cordage avec un autre beaucoup plus petit, tu peux faire un nud de patte doie (voir ci-dessus). Lorsque tu as runir les deux bouts dun mme cordage pour un usage durable, tu fais une pissure. Elle a lavantage de garder au cordage le mme diamtre, ce qui est ncessaire en plusieurs cas, par exemple quand il doit passer sur la gorge dune poulie. Pour faire une pissure, il te faut un outil pointu appel pissoir : le poinon dun couteau peut suffire. Dis-toi quune pissure nest bonne que si elle est serre. Il faut souquer fort (tirer) sur les torons au fur et mesure quon avance. Apprends faire un illet (voir page prcdente). Cela sert terminer un lasso. NUDS DANCRAGE. Tu en connais dj deux : 1 le nud de cabestan. A ct tu vois le nud de cabestan double. 2 La ganse tte dalouette. Je te renvoie Pour Entrer dans le Jeu . Cest le nud de cabestan qui est le plus simple, le plus vite fait et le plus utilis des nuds dancrage. En voici dautres : Nud de bois double. Pour haler une poutre. Doit supporter une traction continue. Se dfait facilement. Nud de bois double. Mme utilit que le prcdent. Se dfait moins facilement, mais est plus solide. Nud dancre. Solide. Insensible aux mouvements de va-et-vient. Par l, utile pour amarrer un canot.

NUDS DANCRAGE

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HABILET

Nud de galre. Sert pour construire des chelles de corde. trs rapide. Attention, quand tu ten sers : la traction doit soprer par le brin libre de la ganse. Nud en huit . Il sert aussi pour les chelles de corde. Il peut servir aussi arrter un cordage qui passe par une petite ouverture, arrter un anneau courant le long dun cordage, etc... On sen sert parfois comme coulant, pour faire des paquets. Difficile dfaire. Sur boucle de galre . Cest une ganse replie sur elle-mme autour dun support et arrte au moyen dun cabillot. Le nud sert suspendre un corps tenu par une corde dont les deux brins sont engags sur lui. Capelage . Il sert haubaner un mt. Et voici maintenant quatre nuds dancrage qui servent haler, dhaler ou tenir des personnes. Tu connais dj, de ce genre, le nud de chaise simple. Le nud de chaise double est plus confortable ; on passe une boucle sous les genoux et une sous les aisselles. Il sert porter un bless. Il peut servir aussi soutenir quelquun travaillant dans le vide ; par exemple, le long dun mur. Noublie pas, quand tu commences ce nud, de faire trs grand le nud de chaise de dpart. Le nud de chaise anglais . Mme utilit que le nud de chaise double. Mais il a un avantage : les deux boucles coulissent et par l peuvent sadapter la personne porter. Le nud de milieu. Il prsente cette particularit de se faire sans avoir les bouts de la corde. Il sert dans les cordes en montagne. Les alpinistes qui sont aux extrmits de la corde fond un nud de chaise simple. Ceux qui sont au milieu font le nud de milieu (milieu de la corde). Il peut servir comme licou. Il est rglementaire chez les louveteaux comme nud de foulard. Le nud de halage . Mme particularit que le prcdent. Se fait sans avoir les bouts de la corde. Il sert faire des boucles le long dune corde quil faut haler : de la sorte, plusieurs personnes peuvent satteler pour haler.

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HABILET

NUDS DOUVRAGE. Il y a la garniture et les brlages. La garniture sert runir deux btons ou deux poutres qui travaillent dans le prolongement les uns des autres (voir le croquis). Quant aux brlages, on distingue : le brlage droit et le brlage diagonal. Le brlage droit. (`voir croquis). Tu commence et finis par un cabestan, ou par un nud de bois. Le brlage diagonal. (Voir croquis). Tout nud douvrage exige des soins attentifs, car la scurit dun ouvrage et mme la vie dun homme peuvent en dpendre. Il doit tre bien souqu : les spires bien jointives, les tours de frappe trs serrs. Nentreprends pas un tel nud avec des cordages trop gros ni trop neufs.

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HABILET

Un cordage trop gros ou trop neuf ne permet pas de souquer assez fort. Un brlage ne gagne pas en solidit parce quil a beaucoup de spires. Trois ou quatre suffisent en gnral. HABILET NUDS DIVERS.
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Jambe de chien . Sert raccourcir une corde quand la traction est continue. Dun usage frquent au camp pour raccourcir un tendeur de tente. Nud de capucin. Il sert pour faire une corde nuds. Il sert aussi empcher une corde de passer par un trou. La tresse . Faite avec des lacets de cuir, elle sert faire des lanires pour attacher couteau, porte-monnaie, etc... La tte de Turc . sert faire des bagues de foulard avec des lacets en cuir. Dune manire gnrale, napprends pas les nuds avec des ficelles, mais avec des cordes. Ne te contente pas de savoir mcaniquement faire les nuds quand on ten donne le nom, mais dabord sache faire le nud quil faut la place quil faut. Dans un sauvetage, on ne te demandera pas si ton nud est chaise double ou chaise anglais, mais quil soit fait rapidement, solidement, quil rponde exactement son but et quil puisse se dfaire aisment aprs usage.

TRAVAUX DE PIONNIER
LA HACHE. La hache sert abattre des arbres, quarrir ou pointer un rondin ; elle sert aussi dbiter le bois pour faire le feu. Sous le nom de hache, on dsigne gnralement deux outils pourtant diffrents : la hachette et la cogne. La hachette est le seul outil dont tu auras te servir dune faon courante. La cogne est un outil de bcheron. Tu nauras la manier quexceptionnellement.

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La hachette se compose dun fer et dun manche. Le fer est en ralit en acier. Le manche est fix au fer par un coin enfonc force. La forme du manche nest pas indiffrente. Selon sa courbure, tu pourras avoir ton outil bien ou mal en main. Il doit, en outre, avoir un talon qui lempche de glisser de la main. On reconnat une bonne forme de manche ce que la tangente au milieu du tranchant passe par lextrmit du talon. Pratiquement, tu ten rends compte en visant comme le montre le croquis.

Les meilleurs manches sont en buis. Emmancher une hachette est tout un art. Tout dpend du coin. Il doit tre suffisamment long. Nessaie jamais de faire tenir le fer sur le manche en enfonant une vis dans celui-ci, cest un procd barbare. Ne te sers jamais dune hachette mal emmanche : tu pourrais causer un accident grave, peut-tre mortel. Une hachette est un outil qui exige des prcautions. Ne la balance jamais bout de bras, quand tu la portes. Deux faons sont seules admises pour la porter. Une hachette ne doit jamais traner sur le sol. En sortie, au camp, quand elle nest pas en service, elle doit : 1 ou bien tre fiche dans un billot, 2 ou bien tre dans sa gaine et range avec soin. On ne fiche pas une hachette dans un billot de nimporte quelle faon. Autant que possible, il faut que le manche ne dborde pas du billot, afin quune personne inattentive ne risque pas de laccrocher en passant. Au manoir, une hachette se conserve de la faon suivante : bien dbarrasse de toute boue, de toute rouille, son fer est lgrement graiss, puis plac dans la gaine. Son bois doit tre lui-mme soigneusement nettoy, la partie emmanche doit tre de prfrence huile lhuile de lin, ou de cdre, pour lempcher de se desscher. Une hachette doit tre toujours tranchante. Il faut, pour cela, la repasser de temps en temps. On se sert dune meule cet effet. Noublie pas, en te servant dune meule, de la mouiller. La hachette dont on se sert en Patrouille permet la plupart des travaux de pionnier et de campeur. Elle permet notamment dabattre des arbres, pourvu quils soient de petites dimensions. POUR ABATTRE UN ARBRE. Tu ne dois jamais abattre ft-ce un arbre mort sans avoir de mand la permission au propritaire ou au garde-forestier. Il faut que la souche restant aprs la chute soit la plus basse possible. Donc, tu dois entailler tout prs du sol. Elle doit tre galement aussi plane que possible. Tu commences par dgager les abords du tronc des herbes et de lhumus qui lentourent. Pour cela, tu te sers dune pelle-pioche (ct houe). Lorsque le pied du tronc apparat nettement, tu constates alors

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ne pas enfoncer la hachette dans le sol. REGLES DE SCURIT. Ne tiens jamais avec le pied la tranche que tu tailles. Quand tu manies la hachette, que personne ne se tienne prs de toi. Ne coupe jamais, ft-ce une simple branche, sans avoir demand la permission. Quand tu coupes une branche, fais une section bords francs : ne laisse pas dcharde.

Lorsque cette premire entaille est faite, tu en commence une autre du ct oppos. Alors personne ne doit rester autour de celui qui labat. Celui-l

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la plupart du temps que de grosses racines, leur naissance, largissent celui-ci considrablement. Tu les entailles, pour que le tronc apparaisse bien net. Alors seulement tu commences labattage proprement dit. Tu fais dabord une entaille dpassant la moiti du tronc du ct o tu veux que tombe larbre. A cela tu dois rflchir attentivement. Il faut que dans la zone o il tombera il ne coure pas le risque de causer un accident ou dabmer quoi que ce soit.

mme ne doit pas se placer dans le plan de chute de larbre. Sil restait dans la zone de chute, il risquerait sa vie. Sil restait en arrire, il la risquerait encore, car en tombant un tronc talonne parfois et va en arrire. Il doit se placer sur le ct et surveiller attentivement la plan de chute. Il est prudent de guider la chute au moyen dune corde attache dans les hauts et que des aides halent lorsque la chute est proche. Pour quarrir un rondin. Cest une affaire de pratique avant tout. Cest un excellent moyen pour apprendre donner son coup de hachette juste lendroit quon veut. Place ton rondin sur un support au-dessus du sol. Il faut viter le risque de donner des coups de hachette dans la terre. Une hache net pas une pioche. Pour pointer un piquet, place le bout de celui-ci sur une bche ou un billot ; cest galement pour

PASSERELLES
PRPARATION DUNE PASSERELLE. Il y a bien des manires de jeter une passerelle sur un ravin ou sur une rivire. Dans les montagnes de lHimalaya, les indignes font des passerelles au moyen de trois cordes tendues au travers de la rivire, en forme de V, runies entre elles de place en place par des entretoises en cordelettes. Ceci a donn naissance au modle que nous appellerons passerelle en V. La corde du bas est le tablier. Les deux cordes du haut sont les mains courantes (croquis). Pour russir une telle passerelle, il faut veiller trois choses importantes :

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Ne maltraite pas les arbres en leur donnant sans raison des coups de hache. Tu les fais souffrir et cest laid. COMMENT CONSTRUIRE UNE HUTTE. Les explorateurs, les traqueurs, ceux qui mnent une vie dure dans les forts ou les plaines dsertes doivent savoir construire un abri de bivouac pour la nuit, ou une hutte dun usage plus durable. Un scout doit tre capable de faire de mme. Tout dpend du pays et du temps quant au genre dabri que tu dois construire.

En faisant le toit avec des branches ou de lherbe, place celles-ci comme tu le ferais avec des tuiles ou des ardoises : commence par le bas, afin que les branches dont tu disposeras en remontant jusquau fate couvrent toujours celles qui sont au-dessous delles. Ainsi leau peut scouler sans passer au travers du toit. Remarque la direction gnrale du vent ; que ton abri tourne le dos cette direction. A lentre, fais un feu. Le plus simple des abris peut se faire en plantant solidement deux branches fourchues dans le sol. Pose une perche sur les fourches, cest le fate. Ensuite, place dautres branches ou perches contre ce fate. Fais, pour finir, un chaume avec de petites branches feuillues, des herbes, etc..., tout ce que tu as sous la main. Un autre bon moyen, plus rapide dailleurs, consiste couper une seule perche et la poser, incline, contre un arbre : cest le fate de labri. Sur ce fate, on construit un chaume de branches feuillues. Si labri est trop chauff par le soleil, place une ou plusieurs couvertures sur le toit : ou bien mets-y de la paille. Plus le toit est pais, plus labri est frais. Si labri est trop froid, fais plus pais le bas des parois : ou bien construit un mur de mottes de terre denviron 25 cm. de haut tout autour de la base des parois. Noublie jamais de creuser un foss de 10 cm. de profondeur autour de labri ; de la sorte, si une pluie tombe pendant la nuit, son sol restera sec.

1 Tendre fortement les cordes, principalement le tablier. Pour ce faire, voici un appareil appel : tourniquet espagnol. Le croquis te lexplique suffisamment. Pour arrter, on attache les manches du tourniquet la corde. Un autre systme consiste en un jeu de poulies : il est videmment bien prfrable. Mais il est rare quune patrouille dispose de poulies : je ne ten parle donc que pour mmoire. 2 Un ancrage solide sur les rives. Des arbres fourchus ralisent le meilleur. A dfaut, sers-toi de chevalets, ancrs eux-mmes au sol. Un chevalet est un lment de pont qui a la forme indique cidessous. Tu as sans cesse ten servir ds que tu veux faire un pont ou mme nimporte quel travail de pionnier. Aussi dois-tu te familiariser avec. Le dessin te donne la forme gnrale dun chevalet. Ce sont des brlages qui assemblent. Des btons scouts sont, la plupart du temps, insuffisants pour faire un chevalet. Il faut plutt des perches ou des troncs de petit diamtre.

Pour construire une passerelle en V, tu te sers du chevalet de la faon que te montre le croquis. Il tombe sous le sens que ta passerelle tiendra dans la mesure o lancrage du chevalet dans le sol sera solide. Pour ancrer dans le sol, deux procds possibles : Le premier consiste enfoncer trois gros piquets ou trois pieux les uns derrire les autres, dans le plan de la traction et les lier les uns aux autres. Tu comprends que leffort exerc sur le cble se trouve dcompos. Cest un bon systme trs rapide. Le second (appel le corps mort) consiste enterrer une poutre dans une tranche perpendiculaire la direction de la traction. En son milieu, amarrage de la corde au moyen dun nud dancre. Si la poutre doit demeurer longtemps en place, il faut la goudronner ; de mme pour la corde partir de lendroit o elle senfonce dans le sol.

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3 Pour russir enfin une telle passerelle, il faut prendre garde ce que les mains courantes soient suffisamment haut au-dessus du tablier. Pratiquement, il faut quelles soient la hauteur des paules du scout qui passe. Autrement, il faudrait craindre de basculer dans le vide en arrivant au milieu. MONTAGE DE LA PASSERELLE. Lorsque les ancrages sont faits, lancrage prpar, on monte la passerelle sur la rive, cest--dire quon tend tablier et mains cou-

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rantes. On les rejoints au moyen des entretoises. On abat alors une des deux mains courantes sur lautre. On lance la passerelle dune rive lautre et on la fixe aux points dancrage, arbres ou chevalets. On fait faire un tour mort au tablier sur la traverse infrieure des chevalets. On amarre ce bout de tablier un piquet ad hoc ou au premier piquet dancrage du chevalet. Il y a bien dautres manires de monter des passerelles. Avec des btons scouts lis les uns aux autres, par exemple. On peut aussi faire une sorte de trteau avec deux chevalets inclins lun contre lautre au milieu du ruisseau. On pose une planche dessus et lon passe. Il faut tirer parti de ce quon trouve sur place. Je veux pourtant te dcrire encore une passerelle amusante construire, parce quil est possible de la construire de proche en proche, dune rive jusqu lautre, su la rivire nest ni trs large ni trs profonde. Comme lments tu as deux grands chevalets dune forme spciale en X, comme te le montre le dessin et trois poutres formant tablier. Pour la lancer, tu procdes ainsi : Tu avances le chevalet aussi loin que possible, les pieds les premiers dans la rivire. Au croisement, une premire poutre est amarre de faon lche. Aux extrmits du chevalet est amarr un cordage sur lequel tu tires progressivement pour que le chevalet prenne peu peu la position verticale. Quand les pieds du chevalet posent dans la vase, tu le pousses avec la poutre jusqu ce quil prenne la position indique par la figure 1. Alors tu plantes un fort pieu en A. Le pieu est proprement parler, la cule de la passerelle. Aprs quoi, on brle srieusement la poutre sur la croise du chevalet. Puis on savance, portant le deuxime chevalet, jusque sur le premier, et on lance le deuxime comme le premier. On redresse celui-ci en le poussant avec une autre poutre qui sera la partie centrale du tablier et quon brle solidement sur les deux chevalets. On joint le deuxime chevalet la rive au moyen dune dernire poutre. Tu termines en installant une main courante. Pour russir une passerelle, tu dois avant tout savoir utiliser les matriaux que tu as sous la main en te servant des lments dont je tai parl pour la passerelle en V et que tu dois tre capable de faire correctement.

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1 chevalet 2 amarrage dans le sol au moyen des trois pieux ou du corps mort, 3 tourniquet Le reste est affaire de prcision et de mthode. La construction dun ouvrage de pionnier quel quil soit, exige le concours de plusieurs scouts. Cest gnralement luvre dune Patrouille. Cest une des circonstances o les scouts dune Patrouille sentent que leurs efforts particuliers seraient vains sils restaient isols. Cest leffort concourant de tous les scouts qui permet dobtenir une passerelle ou un observatoire. Aussi devras-tu veiller spcialement agir selon les ordres du C.P. La premire chose sera pour toi de rester ta place, en tabstenant de porter des jugements sur la faon dont on procde, ou de faire part aux autres scouts de tes ides personnelles en la matire. Dans laction, on se tait et on obit. Si des commentaires savrent indispensables, ils peuvent au moins attendre la fin de lopration. La seconde chose sera de faire exactement le petit travail qui taura t confi. Dans un ouvrage de pionnier, cest la finition du dtail qui est tout. Un simple nud mal fait, un piquet mal plac suffisent compromettre lensemble. Et si un jour tu es Chef de Patrouille, tu apprendras quun travail de pionnier est une des meilleures occasions qui puisse ttre donn de mettre en uvre tes qualits dorganisation. Avant de commencer, il te faudra rpartir les tches. Dans lexcution, il te faudra coordonner les efforts de chacun. Cest une bonne image de ce que doit tre tout gouvernement de la Patrouille. Le grand intrt dune Passerelle, cest quelle permet une Patrouille de franchir lobstacle du ravin ou de la rivire qui se prsente devant elle. Or, franchir lobstacle, malgr les difficults, accomplir sa mission malgr tout ce qui sy oppose, cest le propre du scout. Mais un scout ne peut y parvenir que sil sait bien son mtier. Cest ce qui donne son prix un nud correct, une bonne hachette, un chevalet rsistant ; ce sont autant de moyens qui permettent de passer lobstacle. Comme tels ils mritent notre respect et tous nos soins. Tous les obstacles de la vie ressemblent la rivire franchir, en ce que nul ne les passe qui ne connat leffort et son mtier. Les

TES EPREUVES DHABILET MANUELLE


et utiliser les nuds suivants : demi-cl, de bois, de tisserand, de chaise double, de galre, dancre, de capucin, de jambe de chien, de milieu et de surliure.
POUR DEVENIR SCOUT DE 1re CLASSE, tu dois tre capable de faire les nuds suivants : un brlage droit, un brlage diagonal, les trois pissures (de raccord, en illet, en bout de corde). POUR DEVENIR SCOUT DE 2e CLASSE, tu dois tre capable de faire

Regarde la fin du chapitre Le Camp ce que tu dois tre capable de faire en Habilet Manuelle pour devenir Scout de 2e et 1re Classe. BREVETS. Si tu veux pousser tes capacits en Habilet Manuelle tu peux acqurir les brevets suivants : Mains habiles, architecte, artisan dart, cordonnier, dessinateur, lectricien, maon, mcanicien, menuisier, mtallurgiste, modliste, peintre, photographe, radio-tlgraphiste,
tailleur, tisserand, typographe.

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HABILET

grands exploits de la vie ne saccomplissent, ne se prparent que par laccumulation de dtails patiemment tudis. Rappelle-toi Guynemer, qui abattit beaucoup dennemis parce quil avait du courage, de lhabilet et un appareil merveilleux dont il demeura le seul ouvrier. Entre dautres mains, ce modle davion Spad tait simplement excellent. Au service de Guynemer, il tait invincible. Je crois que cest parce que Guynemer se considrait comme son serviteur. Il est rare que les choses rsistent beaucoup damour et de volont.

V I E A U CAMP
Un jour ou lautre, ta Patrouille partira camper. Les runions et sorties auxquelles tu aura assist tauront prpar cette ventualit. A vrai dire, la vie de camp est la vie naturelle du scout. Plus tard, quand tu seras routier, tu apprendras comment on peut trs bien se tirer daffaire tout seul. Pour linstant, il est seulement question que tu tiennes correctement ta place dans ta Patrouille lorsquelle a dcid de braver les petites difficults que rencontre quiconque doit vivre et subsister en fort. La premire chose qui te soit ncessaire est doublier tes gots et prfrences. Ta personne doit seffacer devant lintrt de la Patrouille. Jamais plus quau camp tu ne sentiras combien tu dpends de la collectivit Patrouille, et combien aussi celle-ci dpend de toi.

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CAMP

Laides-tu de tout ton cur ? Est-il serviable, loyal envers tous, travailles-tu de ton mieux dans la gat ? La Patrouille alors ne connatra pas dobstacle. Il fera bon y vivre. Es-tu maussade, rtif, paresseux, critique ? Ta Patrouille sera un enfer pour les autres et pour toi-mme : et dailleurs, elle tombera la premire difficult. La bonne Patrouille est celle que les incidents les plus dsagrables ne peuvent faire dvier de sa route, qui surmonte avec aisance tout ce qui prtend larrter ou la dsagrger. Dailleurs, le succs dpend dune bonne comptence technique chez les scouts. Des patrouillards ignorants sont une calamit, quand la Patrouille semploie au camp. Au contraire, il suffit parfois dun seul scout capable et dbrouillard pour faciliter tonnamment la vie commune. Le bon scout est plein de ressources. Il trouve toujours le moyen de sortir des difficults. Il connat des tas dastuces. Grce cela, il ne se trouve jamais en dtresse. Il connat toutes les conditions quun camp doit runir pour pouvoir russir, afin que sil a reu mission de prparer le terrain, sa Patrouille trouve quelque chose de convenable en arrivant.

EM P L A C E M E N T S D E C A MP ET HYGINE
Le meilleur emplacement de camp est un terrain sec et moelleux en lisire dun bois o il est permis de prendre du bois pour le feu et pour les travaux du camp. Camper sur un sol humide est extrmement dangereux : on risque toutes sortes de maladies. Avant de te dcider pour un terrain, gratte un peu la surface et tte avec la main la terre que tu retires quelques centimtres de profondeur. Si elle est humide, le terrain nest pas bon pour le camp. Naturellement, il ne faut jamais sinstaller o que ce soit sans en avoir obtenu lautorisation. Camper lintrieur dun bois nest pas toujours recommand. Tu sais dj quil faut viter le voisinage de certains arbres (peupliers, bouleaux, chnes, etc...). Souvent le terrain y est marcageux. Dail-

leurs, certaines essences entretiennent lhumidit. Et puis le sjour perptuel sous les arbres finit par tre dprimant. Toutefois, les sous-bois lgers, de pins par exemple, peuvent fournir dexcellents emplacements. Certaines clairires, galement. Au bord de la mer, on peut trouver aussi de bon terrains de camp. La possibilit de se baigner est considrer. Mais il est parfois difficile dy trouver du bois. Un emplacement de camp est galement dpendant de la possibilit dy trouver de leau de boisson. Il ne faudrait pas que leau potable soit loigne de plus de cent mtres. La question de savoir si leau est potable nest pas toujours aise rsoudre. En gnral, il faut sinformer auprs des habitants de la qualit de leau avant de la consommer. Lorsque le renseignement obtenu est douteux ou lorsque personne na pu en donner, il faut alors se montrer trs prudent et faire comme si leau tait mauvaise, cest--dire ne la consommer quaprs avoir pris des prcautions. Pourquoi, diras-tu, prendre des prcautions ? Parce que certaines eaux charrient des microbes de maladie grave, telle que la fivre typhode. Ne crois pas que tu puisses juger de la qualit dune eau sa puret. Des eaux limpides peuvent tre mortelles. Seul le microscope pourrait te renseigner. Et encore... Toutefois, le microscope ne fait pas partie du matriel que tu emportes au camp. En gnral, mfie-toi des eaux stagnantes. Mfie-toi aussi des eaux qui ont travers un village. Mfie-toi aussi des eaux coulant dun pturage o pacagent des troupeaux. Mfie-toi mme de certains puits situs trop prs dun tas de fumier, ou suspects dinfiltrations de purin. Dans tous les cas, comment faire pour boire ? Il y a plusieurs faons : 1 Ebullition. Tu fais bouillir leau boire pendant dix minutes, au moins. Tu laisses refroidir. Agite-la vigoureusement avant de la boire. Ceci afin de larer. En effet, lbullition a chass tout lair normalement dissous dans leau. Or, une eau prive dair est fort indigeste. Cest un procd sr, mais videmment long. En voici de plus rapides. 2 Dsinfection. On ajoute leau des doses voulues de certains produits.

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a) Hypochlorite, eau de javel : 10 gouttes pour un seau de 10 litres. b) Teinture diode (insuffisant en gnral). c) Permanganate de potassium : un petit cristal, dissolution instantane, jusqu ce que leau prenne une teinte un peu rose. Ce procd lavantage de ne pas donner mauvais got leau. 3 Verdunisation. Une ou deux gouttes de liqueur de Labarraque (cest de lhypochlo rite) pour un seau de 10 litres. On bat ensuite leau vigoureusement avec une cumoire. Attention de bien battre : dfaut de cela, il ny a pas dsinfection. Si lendroit de camp offre la possibilit de se baigner, il va de soi que cest un grand avantage. Il ne faut pas oublier non plus que le temps peut devenir trs mauvais et rendre le camp intenable. Cest pourquoi, surtout si le camp doit durer quelques jours, il est prudent de sinstaller prs dune ferme ou dune grange o on aura la permission de cantonner. Cela est dautant plus ncessaire, si ton aumnier campe avec vous, car on doit prvoir un abri pour la Messe. Enfin il y a aussi, rsoudre, la question nourriture. Il faut que lemplacement choisi ne soit pas trop loign dun point de ravitaillement. En principe, les ravitailleurs ne devraient pas avoir faire plus de 4 kilomtres aller et retour. Cest un maximum.

E Q U I P E M E N T D E C A MP
A. EQUIPEMENT PERSONNEL. Que dois-tu emporter ? Seulement le strict ncessaire. Les bons campeurs savent quils ont intrt charger leur sac au minimum et que cest une marque de douilletterie de vouloir emporter de quoi organiser au camp tout le confort moderne. Tes difficults dquipement ne doivent que te confirmer dans ces habitudes dconomie et de simplicit. Sur toi : Luniforme rglementaire. De fortes chaussures. Dans les poches : ta carte didentit scoute, papier, crayon, mouchoir, porte-monnaie, couteau, un bout de ficelle. Quelques pingles doubles, boussole, carte topographique, dizainier.

DANS TON SAC : A lintrieur : en paquets bien distincts, contenus chacun dans un sac extrieurement reconnaissable : 1 Linge de rechange, chemise, caleon, bas, mouchoirs, serviette de toilette (selon la dure du camp). 2 Affaires de nuit : pyjama, oreiller, ceinture de flanelle ventuellement. 3 Objets de toilette : cuvette en toile, ponge, peigne, brosse, brosse dents, dentifrice, savon, serviettes. 4 Trousse de cuisine : assiette, quart, cuiller, fourchette, torchons. 5 Un bon chandail. 6 Une paire de sandales. 7 Un culotte de toile et un caleon de bain. Dans les poches extrieures : Livre de messe, papier lettres, livres de chants, carte topographique. Bret, foulard de jeu, costume de bain. Lampe lectrique, gourde, lassos, etc... A lextrieur du sac, fixs soigneusement avec des courroies de charge : couverture, sac de couchage, un impermable, rouls en boudin. (Quant limpermable, je veux dire non pas un lgant peplum qui narrte pas la pluie, mais un vritable impermable). Tu amarres sur ton sac, avec des courroies, la ou les pices de matriel qui tauront t confies. QUELQUES CONSEILS : - Marque toutes affaires. - Ne prends que le ncessaire. Ainsi : en ce qui concerne le linge de rechange, ne ten accable pas. Il est rare quon ne puisse pas faire la lessive une ou deux fois pendant un camp.

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Ton sac doit avoir un aspect extrieur net et correct. Lusage de bouts de ficelle pour y fixer couvertures et autres objets est dfendu. Seules les courroies sont permises. Les bouts libres de celles-ci doivent tre rouls en macarons . Tout objet plac sur le sac doit y tenir solidement, sans ballant daucune sorte. A part les couvertures et les pices de matriel de Patrouille, tout doit tenir dans le sac. Ne mets jamais sur ton sac ton quart, ton appareil photo, ton parapluie, que sais-je encore. Je connais mme plus dun scout qui trouvent le moyen de faire tenir dans leurs sacs le sac de couchage lui-mme. Ce sont des malins qui savent comment sy prendre. Maintenant tu dsires peut-tre savoir quelle sorte de sacs et couvertures choisir. Quant au sac, quil soit tyrolien ou carr, peu importe. Lessentiel, cest quil puisse contenir ce que tu as mettre dedans et que tu saches le faire convenablement. Le mieux est que tu demandes ton C.P., avant dacheter ton sac, quel est lusage dans la troupe. Personnellement, je me suis toujours servi dun sac tyrolien et men suis bien trouv. Quant la couverture il existe deux espces : les couvertures en laine et celle en duvet ou kapok. Ne tattends pas ce que je te conseille les unes plutt que les autres. Chaque espce a ses avantages et ses inconvnients. Dexcellents campeurs usent des unes et des autres. Cest une affaire de got. Avant de te dcider, demande ton C.P. ce qui se fait dans le troupe. Il te rpondra probablement dailleurs quil y a un peu de tout, suis ta prfrence. Quelle que soit celle que tu as choisie, en tout cas apprends la rouler proprement sur ton sac. Cest un art qui demande quelque apprentissage. Ne commence pas ty exercer une heure avant le dpart de ton premier camp. A ton arrive au rendez-vous, ton C.P. aurait srement motif te regarder de travers.

Souvent les couvertures sont cousues en forme de sac lintrieur duquel on se glisse pour dormir : cest un bon systme que je te recommande. B. EQUIPEMENT COLLECTIF. De ceci, naturellement, tu nes pas en principe directement responsable, moins que tu ne sois charg du matriel dans la Patrouille. Je ne vais donc te faire cette numration que pour te familiariser avec un matriel que tu auras constamment servir.

La tente. On ne sert plus gure actuellement que de la tente canadienne, avec ou sans double-toit. Pour conserver longtemps une tente, il faut prendre plusieurs prcautions : 1 Ne jamais la rouler mouille. Si lon dmonte sous la pluie, la mettre scher ds le retour au local. Une tente qui reste roule humide plus de vingt-quatre heures pourrit sans rmission. Cela se reconnat lodeur, mais alors il est trop tard. 2 Ds quon remarque un petit trou ou un accroc, le rparer : a) au moyen dune pice soigneusement cousue ; b) sur laquelle on collera une bande dadhsyl. Ladhsyl seul nest jamais quune rparation provisoire, pour attendre mieux. 3 Pour conserver une tente au local, ne jamais la plier serre. Il faut que lair puisse pntrer et se renouveler entre ses plis.

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La tente comporte des accessoires, dailleurs indispensables : a) des montants, b) des tendeurs. Il faut en soigner les cordes, les conserver propres, bien toronnes, sans nuds inutiles, c) des piquets. A conserver propres (gratter la terre aprs usage). Les pointer avec la hache, sil smoussent dans un sol dur, d) lisolant. Pour monter la tente, je men remets ton C.P. Il tapprendra comment on peut faire un montage trs rapide et correct. Dans un terrain impermable, par temps incertain, il est prudent de faire un foss. Ceci dans le but dempcher leau denvahir lintrieur de la tente. On creuse autour de la tente un foss de 15 cm. de large, de 10 de profondeur, en mnageant si possible un coulement vers les parties basses du terrain. Je me souviens dune certaine nuit o je campais avec ma Patrouille, en montagne. Nous avions bien creus un foss, mais il y eut un tel orage, un tel dluge que les fosss rbordrent et leau nous envahit. Alors nous creusmes, sous la tente, un deuxime foss pour arrter leau et nous conserver une petite place sche pour nos couvertures. Lisolant mrite une mention particulire. Il est aussi utile que la tente. Plus utile mme. Tout vieux campeur prfre, sil a choisir, coucher sur un isolant sans tente que sous une tente sans isolant. Il faut que tu saches que le sol, si sec quil paraisse, dgage toujours une certaine humidit. Cette humidit est tratresse. Elle est capable de vous occasionner de graves maladies. Aussi faut-il un bon isolant pour tre sr de rester sec. Lisolant mrite naturellement de grands soins. Sil est en caoutchouc, pour le conserver il faut le saupoudrer de talc, larer souvent, boucher les trous avec des rustines ds quil sen produit. Sil est en toile huile, et je crois que cest prfrable parce que moins fragile, il faut le badigeonner de temps en temps dhuile de lin. La lanterne doit tre tenue propre : essuyer le noir de fume, frotter dlicatement les micas, gratter la bougie fondue. La pelle-bche doit tre entretenue propre ; aprs usage, gratter la terre ; entretenir le tranchant ; huiler lgrement le manche chaque anne ; huiler lgrement le fer ds quon rentre du camp. La pelle-pioche. Mmes soins que pour la prcdente. Le pic doit frquemment tre refait chez un forgeron.

Pelle-bche et pelle-pioche permettent de remuer la terre. Elles se compltent suivant les cas. Ne crois pas quelles soient faciles manier. Faire un simple trou exige du soin. Ainsi, ne fais jamais un trou qui : a) ne soit bords francs : cest-dire dont les parois ne soient nettes et lisses. b) nait des bernes ; cest--dire o il ny ait un espace de 20 cm. environ entre les terres de djet et les bords du trou Ceci est ncessaire, quel que soit le trou : trou dtritus, feuilles, simple foss, etc... La hachette. Une Patrouille a besoin dune bonne hachette. Je tai dj parl de la hachette et des soins quil faut lui donner. Je ny reviens pas. Mais noublies pas que la hachette est un outil dune grande importance et que ne sen sert pas qui veut. Dabord, il faut savoir comment on sen sert. Ensuite, il faut en avoir la permission. Nul ne peut prtendre manier une hachette moins quil ne soit au moins de deuxime classe et que le conseil des chefs de la Troupe ne lui en ait donn lautorisation. Et cette autorisation peut tre retire si le bnficiaire se montre maladroit. Les cordages. Une patrouille ne disposant pas dun bonne rserve de cordages risque de se retrouver en difficult au cours du camp... Il est vident qutant donn la ncessit de ces cordages et dautres part leur extrme raret, leur entretien est dune importance capitale : pour tendre les couvertures, lancer lamarre ; faire une chelle, construire un ouvrage. Je tai dj parler des cordages et des nuds. Je ty renvoie simplement. Les marhuts ou bonnamaux. Ce sont de grandes gamelles creuses o lon fait la cuisine pour toute la Patrouille. Il en faut deux au moins. Elles sont munies de couvercles qui servent aussi de plats plats ou de poles. Tout ce matriel est tam, cest-- dire quune pellicule dtain recouvre le fer. Il ne faut jamais le mettre sur le feu sil ne contient pas

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eau ou beurre ou graisse, sans quoi ltain fond et ne vaut plus rien. Sa propret dot tre mticuleuse. Aprs usage, vaisselle consciencieuse, intrieure et extrieure. Pour faciliter le nettoyage extrieur, ne met jamais une marmite au feu sans avoir enduit au pralable lextrieur dune mince couche de savon noir. Le noir de fume senlvera alors avec une simple lavette humide. La pole. Les couvercles de marhuts ou bonnamaux ne peuvent que trs imparfaitement servir de poles. Quand une Patrouille veut faire des crpes par exemple, ou russir une impeccable omelette roule, il lui faut une vraie pole. Mais ce nest pas un objet de ncessit. Les sceaux de toile. Deux au moins. Aprs le camp, il ne faut pas les ranger sans les avoir scher soigneusement. Sans quoi la toile pourrit. Quand ils sont pleins, il faut les poser sur un sol plat, sans quoi il se renversent. Dailleurs, il est prfrable de les suspendre une branche ou un bton prpar cet effet. Louche, cumoire, grande fourchette de cuisine. Pour mmoire. Barres feu. Pour poser un plat sur un foyer, il est trs commode de se servir de deux barres de fer..., quoiquune bonne patrouille puisse et doive sen passer aisment ; cest devenu comme une pole un objet de luxe. Elles servent aussi faire du pain grill. Aprs usage, il faut les essuyer avec soin, sans quoi elles mettent du noir partout. Aussi certains prconisent-ils un tui pour les transporter. Les torchons. Quelques jours avant le camp, ton C.P. te demandera srement demporter deux ou trois torchons propres. Ils sont destins la vaisselle. Ne les oublies pas. Et surtout veille bien les rapporter en tat et peu prs corrects ta mre. Il est mme prfrable davoir une fois pour toutes un petit stock de torchons appartenant la patrouille.

Lavette. Pour mmoire. Savon. Pour mmoire. Ncessaire chaussure, une brosse habit, un ncessaire de couture. Servent toute la Patrouille. Maintenant, te voici au courant de tout ce quil te faut pour camper. Il te reste apprendre comment on sen sert. Cest au camp luimme que ty parviendras le plus srement. Mais avant mme de camper, il faut que tu saches quil est une question dhonneur de ne rien gaspiller. Aussi, dois-tu rapporter du camp tout ton quipement en bon tat. Le mieux est de savoir te passer du plus possible de choses.

La tente. Sera monte lemplacement le plus plat et le plus sec. La nuit. Sil fait froid, on baisse les murs et on ferme les rideaux ; sinon on laisse les rideaux ouverts, cest bien prfrable. Les sacs aux pieds des scouts. Pour se coucher. a) Une lanterne doit toujours rester allume pendant le coucher. b) Il ne faut jamais garder sur soi le linge quon a port pendant le jour. Se dshabiller compltement et enfiler un pyjama. Un bon chandail par-dessus le pyjama suffit. c) Se dshabiller rapidement et avec dcence. Entrer dans son sac de couchage ou se rouler dans sa couverture. Si tu veux avoir bien chaud, tends sous toi une couverture supplmentaire, soit une plerine, un impermable, soit mme un simple papier journal. Ds le signal du couvre-feu, souhaite bonne nuit tous, puis taistoi et endors-toi. Si tu nas pas sommeil, fais tout comme : tes voisins ont besoin de dormir et dailleurs toi aussi. Pour se lever. a) Ds le signal du lever, fais une courte prire pour dire bonjour au Bon Dieu ; dis bonjour ton C.P. et tous les scouts. Puis habille-toi dune culotte de sport et reste torse nu ou revts une lgre chemise de toile, pieds nus dans des sandalettes. b) 1. Sil ne pleut pas, sors de la tente couvertures, sacs, chaussures. Couvertures et effets de nuit seront tendus lendroit fix par le C.P.

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HABITUDES DE CAMPEUR

Les sacs et chaussures seront aligns tous ensemble ct de la tente. Lisolant est sorti et tendu pour scher. Les rideaux et murs de la tente sont levs et rouls. 2. Sil pleut : reste le torse nu ou mets-toi en caleon de bain. Les couvertures seront plies en canap, enveloppes dans lisolant et laisses sous la tente. Les effets de nuit sont rentrs dans les sacs. Les sacs et chaussures restent soigneusement aligns. Le tout, quil pleuve ou non, ne doit pas durer plus de dix minutes. Cela suppose que tu ne perds pas de temps un instant. Ne trane pas, tu gnerais la Patrouille entire. Ton C.P. te conduira ensuite la gymnastique. Ensuite, tu iras prendre tes affaires de toilette. Toilette. Tu te laves le torse nu, naturellement. Il faut frotter jusqu ce que a reluise. Ne nglige ni les dents, ni les ongles. Une bonne douche pour conclure tout. Si tu as peur davoir froid, raison de plus pour y aller franchement. Un bon scout doit se dresser lui-mme. Puis tu te rhabilles et mets tes affaires de toilette scher lendroit indiqu par le C.P. Sil pleut, tu replaces tes affaires de toilette dans la trousse, en attendant un temps plus clment. Puis tu retournes aussitt la tente pour aider au rangement de celle-ci. La tente doit rester en ordre tout au long du jour. Chaque scout y contribue : 1 en ne drangeant rien, quand il va prendre quelque chose dans son sac ; 2 en remettant de lui-mme en ordre ce quil trouve dplac.

CUIS INE
COMMENT CONSTRUIRE UN FOYER. Le foyer sera construit, de prfrence sous le vent de la tente. Avant de commencer, nettoyer le sol de toutes les lianes, ronces, herbes, branches et feuilles mortes. Ceci afin dviter que le foyer nallume un incendie. Tu ne saurais te pntrer assez de limportance de cette prcaution. Dans certains pays, une tincelle suffit enflammer un buisson. Jai vu un incendie allum par la propagation du feu sous terre, par les racines. Une autres fois, jai vu, au sens propre, brler la terre. Le camp tait dress sous une futaie de pins. Le sol tait dune sorte dhumus qui se consumait aussi bien que de la tourbe. Tout ceci te laisse entendre que tu dois tre trs prudent. Il existe bien des genres de foyer. Mais vrai dire, pour la cuisine, un seul rpond tous les usages : cest le polynsien. Il comporte un trou lgrement tronc-conique ouverture et base circulaire. Diamtre de louverture : 35 cm. Profondeur : 35 cm. galement. Tu allumes le feu au fond. Cest un foyer excellent pour la cuisine, parce quil donne une chaleur rgulire. Un autre genre de foyer peut-tre construit avec de grosses pierres. Une delles, place dans le ct la direction du vent, sert de rflecteur. Une petite tranche de 25 cm. de large et de profondeur et de 50 cm. de longueur, ouverte dans la direction du vent, peut faire aussi un foyer convenable sil ny a pas grand vent, et si tu es press. Dans tous les cas, quel que soit le genre de foyer, il faut savoir allumer le feu. Cest ce que nous allons voir. COMMENT ALLUMER UN FEU. Je nai pas besoin de te dire que ce que tu vas lire ce sujet ne te servira rien si tu ne tentrane pas pratiquement. Cest aprs beaucoup dchecs que tu sauras comment ty prendre.

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Quand le feu est bien pris, tu peux ajouter des branches de plus en plus grosses. Maintenant, me diras-tu, quand il pleut, comment trouver du bois sec ? Cest trs difficile, mais rarement impossible. Dabord, il faut bien choisir ton bois : je tai dj dit que certaines espces brlent bien et dautres mal. Ensuite, il faut chercher : sur les jeunes troncs inclins, du ct protg de la pluie, il est rare de ne pas trouver de petites branches mortes et sches. En dsespoir de cause tu peux chercher une bche morte ; avec un couteau ou avec la hachette tu enlves la partie extrieure, gnralement mouille par temps de pluie ; moins que ta bche nait trmp pendant quinze jours dans leau. Tu dbites celle-ci en copeaux et tu allumes ton feu avec. Tu dois texercer pour arriver allumer un feu avec au plus deux allumettes. Quand ton feu est pris, une bonne prcaution est de mettre du bois scher et de conserver le bois sec labri.

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Avant dallumer un feu, il faut commencer par le dresser. Pour dresser un feu, il faut commencer par avoir du bois mort et sec. Mort : cest--dire que la sve ne circule plus en lui. Sec : cest--dire quil nait pas t mouill par la pluie ou autrement. Le bois mort se reconnait ce quil ne porte aucune feuille et ce que ses rameaux se cassent net ds quon les ploie. Il en existe par terre aussi bien que sur des arbres encore en vie. Un bois mort peut tre mouill, surtout si on le ramasse par terre par temps de pluie. Le mieux faire par un tel temps est de casser les branches mortes sur un arbre encore debout. Pour dresser le feu, on commence par une petite quantit de trs petits rameaux de bois mort rellemnt secs, mis en tas conique autour dun peu de papier non roul serr. Autour de ce tas, dresser de petites branches en forme de pyramide.

Dans un livre appel : Deux petits Sauvages, on trouve cette recette en vers : Dabord un morceau dcorce de bouleau aussi sche que possible, Puis quelques branchettes dun bois tendre et bien mort cueillies sur {un arbre, Enfin, quelques pommes de pin qui chantent comme une bouilloire Et vous avez un feu qui peut vous laisser croire que vous tes chez {vous devant votre foyer. Essaie la recette, elle est excellente. Un feu de cuisine doit surtout comporter de bonnes braises bien rouges. Un gerbe de flammes vives ne cause que des catastrophes. La valeur dun feu ne se mesure pas la hauteur de ses flammes, bien au contraire. Dans le cas o, par mgarde, ton feu se serait communiqu aux herbes environnantes, comme dans celui o tu te trouverais un jour devant un incendie de fort, tu dois savoir que le mieux faire est de battre vigoureusement les herbes et buissons enflamms avec des branches vertes. Noublie pas cela. Il est arriv plus dun scout de faire une bonne action fameuse en dcouvrant un incendie en fort, et en contribuant lteindre. Un foyer de cuisine est plus confortable quand, au lieu dtre terre, il est au niveau du cuisinier. Cela est possible dans les camps qui durent plusieurs jours. On peut, ou bien creuser une large tranche devant le foyer ou bien faire une sorte de gabion en fascines et terre, de la hauteur voulue et creuser dedans un foyer, ou enfin, construire une sorte de table solide et installer dessus un foyer de grosses pierres (voir croquis). COMMENT ORGANISER LA CUISINE. Les bons scouts ont toujours grand soin de garder la cuisine particulirement propre. Elle doit tre balaye aprs chaque vaisselle et rien ne doit y traner. La nourriture ne doit jamais tre pose directement sur le sol, il faut prvoir de petits dressoirs. Le sol est au camp lennemi public n1. Cest lui qui donne froid la nuit ; cest lui qui, par sa poussire, salit les aliments.

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Les ustensiles dont se sert au moment de la cuisine ne doivent jamais non plus tre poss directement sur le sol. Il va sans dire que la nourriture doit tre conserve labri dans un garde-manger prpar cet effet et qui doit toujours tre lombre. On ne touche pas aux provisions sans la permission du C.P. Pour que tout se passe bien et proprement, il est de rgle que seuls les cuisiniers aient accs la cuisine pour la confection des repas. On exprime cela quelquefois en disant que la cuisine est tabou. Une cuisine saccompagne ncessairement de deux choses : Un trou dtritus, Un trou eaux grasses. Un trou dtritus a des dimensions variables selon la dure du camp. Il doit toujours tre suffisamment profond pour quen tous les cas le niveau des dtritus reste plus de 15 centimtres de la surface du sol. Comme tous les trous, il doit tre bords francs et avoir des bermes. Il doit tre normalement recouvert dune claie en branchages comme dun couvercle, afin de dissimuler son contenu et de tenir les mouches lcart. Avant de reboucher un trou dtritus, tale la surface des immondices une couche de cendre paisse de deux trois centimtres. Ceci dans le but de dcourager les chiens errant qui, trs souvent, vont rouvrir et saccager un trou bouch. Au dessus de la cendre, tale des pierres lourdes, et couvre le tout avec de la terre. Enfin, camoufle le tout en rpandant des feuilles ou herbes mortes. Tout nest pas bon jeter dans le trou dtritus. Il faut brler tout ce qui peut se brler : papier, cartons, etc... Seules vont au trou les matires incombustibles. Le trou dtritus ntant pas le plus bel ornement du coin de Patrouille, il est recommand de ne pas lui accorder une place dhonneur. Il faut, au contraire, le dissimuler, si possible derrire un buisson. Il y a aussi dautres accessoires quil faut cacher : du nombre sont les torchons sales. A ton premier camps tu seras surpris de la rapidit avec laquelle les torchons se salissent. Il est vident que si on les tend pour les scher au beau milieu de la cuisine ces haillons noirs et malodorants seront une disgrce majeure pour le camp. Il

COMMENT PRPARER UN REPAS. Ce livre nest pas un livre de recette de cuisine. Tu devras demander des recettes de plats simples ta mre, ou ton C.P. et texercer avant de tessayer au camp. Quel que soit le plat que tu prpares, fais-le proprement, en ne laissant rien traner sur le sol, en vitant de jeter de la terre dans la marmite, etc... Fais-le avec conomie ; ce serait un crime que de gcher de la nourriture. Rappelle-toi quun plat simple russi vaut cent fois mieux quun plat difficile mais manqu ; et quun plat est dj moiti russi quand il est propre et bien prsent. Essaie de russir dabord des viandes grilles ou la pole, des pommes de terre bouillies, des ptes, du riz. Noublie pas de saler ni daccomoder point. Ainsi pour le riz, il est trs facile de le rendre immangable, sil na pas bouilli exactement 18 minutes. Ainsi pour les ptes, il arrive trois fois sur quatre quon les serve insuffisamment cuites. Elles sont alors trs indigestes. Ainsi quand tu mets des pommes de terre bouillir, noublie pas de les laver sans quoi ton eau deviendrait comme de lencre. Tu vois donc que pour ces choses trs simples, il faut dj une certaine habilet. En ce qui concerne les accommodements, B.P. raconte que quand il tait garon, son tour vint, un jour, de faire la cuisine. Il voulut, pour varier, faire un potage. Il avait de la farine de pois. Il y mlan-

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faut donc choisir un endroit dissimul pour les tendre quand il en est besoin. Le trou eaux grasses appartient aussi la classe des accessoires placer dans un coin discret. Le trou eaux grasses est un puisard cylindrique dun diamtre de 20 30 centimtres, de la profondeur du bras, quon remplit de pierres. On y jette les eaux grasses qui scoulent, ainsi, dans le sol. Il est recommand de placer louverture une petite claie, sur laquelle on jette les eaux. Cette claie retient les dchets en suspens dans leau. On la jette au trou dtritus aprs usage et on en remet une nouvelle la place. Ainsi le trou eaux grasses reste toujours propre. Pourquoi ne jette-t-on pas les eaux grasses dans le trou dtritus ? Parce que celui-ci se remplirait trop vite et sentirait trop mauvais.

gea de leau, la fit bouillir et la servit ainsi, sans laccommoder ni au jus de viande, ni au beurre, ni sel, ni poivre, ni quoi que ce soit. Il pensait, disait-il, que a ne se sentirait pas. Malheureusement, les convives le remarqurent aussitt, appelrent ce potage une affreuse colle pourrie et lui permirent de la manger. A dire vrai, ils ne lui permirent pas seulement de la manger, mais ly obligrent. Depuis lors, il na jamais commis la mme erreur. Plus tard, tu pourras tenter des pommes de terre sautes, des lgumes verts, des lgumes secs (attention, noublie jamais de les faire tremper auparavent), etc... et soigner surtout la prsentation et les accommodements. Quand tu auras lexprience de la confection de la cuisine dans les ustensiles de Patrouilles, tu tenteras plus difficiles : cest la cuisine sans ustensile. Tout scout doit pouvoir faire cela, car il doit se prparer toutes les circonstances et il nest pas du tout sr que chaque jour, matin et soir, il aura des ustensiles sa disposition. Ainsi on peut trs bien cuire sa viande sans gril ni pole. Il suffit de la dcouper en petits morceaux, de piquer ceux-ci sur des branches corces bien aiguises et de les tenir ainsi prs dun bon feu de braises. Une viande ainsi cuite a souvent un got parfait. On peut aussi envelopper le morceau de viande dans quelques feuilles de papier mouill ou dans une gangue de terre glaise et la placer ainsi prpare dans des braises ardentes. Les oiseaux et les poissons peuvent aussi se faire cuire de cette faon. Il nest mme pas utile de plumer loiseau si tu dcides de le cuire dans largile ; en effet, les plumes collent la glaise quand celle-ci durcit dans le feu. Quand tu brises celle-ci, loiseau apparait cuit poin sans ses plumes, ainsi quune noix dont tu brises la coque. Quand tu veux plumer un oiseau, rappelle-toi que cest toujours plus facile de le faire quand il vient dtre tu.

Si tu disposes dune petite gamelle individuelle ou seulement dune bote de conserves nettoye laquelle tu adaptes un fil de fer en guise danse, tu peux faire bouillir un peu deau. Tu disposes le rcipient sur des bches, ce qui est prcaire, ou mieux, tu le poses au milieu des braises. Tu peux aussi dresser trois branches vertes en forme de pyramide au-dessus du feu et tu suspends le rcipient au sommet de cette pyramide. Toutefois, si tu te dcides faire cette sorte de petit mt tripode, ne te sers pas de branches de peuplier bien quelles soient pourtant faciles couper et faonner. B.P. nous rvle que les scouts qui sy connaissent affirment quelles portent malheur la cuisine. Tout autre sorte de bois fera laffaire. Pour savoir quand leau commence bouillir, pas besoin denlever le couvercle du rcipient, quand il y en a un. Appuie lextrmit dune baguette ou dun lame contre le rcipient ; si leau bout, tu sens un frmissement. Voici une recette de ragot de chasseur : coupe la viande en petits morceaux. Epluche quelques lgumes tels que des pommes de terre, carottes, oignons, navets, etc... Mets-les dans la gamelle. Mlange tes morceaux de viande avec un peu de farine, de sel, de poivre, et ajoute-les aux lgumes. Couvre le tout avec de leau. Mets au feu. Il faut compter une heure de cuisson.

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COMMENT FAIRE DU PAIN. Tu prends un foulard de jeu. Tu te laves soigneusement les mains. Tu fais un tas de la farine, au milieu du foulard. Tu creuses le centre du tas. Tu verses de leau dans le trou ainsi fait. Tu tournes avec le doigt jusqu former une pte. Tu mlanges cette pte un peu de sel et levure, et tu la ptris longuement et vigoureusement. Quand elle ne colle plus aux mains, elle est prte. Tu la laisses reposer une heure ou deux. Pour la cuire il y a plusieurs faons. Lun delles consiste faire de ta pte un long boudin que tu enroules en hlice autour dune branche verte pralablement corce et graisse. Tu poses la branche sur deux petites fourches plantes en terre, au-dessus dun feu de braise. Quand le pain est cuit, tu enlves facilement la branche parce que la graisse la empche dattacher. Une autre faon consiste dcouper la pte en petites galettes rondes et plates. Tu enserres chaque galette entre deux larges feuilles vertes, puis tu les places au milieu dun feu dont tu as cart les braises. Les galettes cuisent delle-mmes. Pour faire du vrai pain, il faut construire un four. Rien nest plus facile si tu disposes dun vieux bidon ou dune vieille bote biscuits ou de quelque chose de ce genre. Tu fais un foyer en tranche assez large et profond. Au-dessus, tu places le bidon. Tu entoures celui-ci de terre pour viter la dperdition de chaleur. Tu as soin de mnager un bon tirage que rien ne tinterdit damliorer avec une chemine, si tu as de quoi en faire une. Dans de tels four tu peux faire aussi dexcellents rtis. Cela est prcieux pendant un camp de quelque dure. Ne mets jamais de la

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viande au four sans avoir mis un peu deau dans le plat, ni sans avoir sal et poivr. Une recette. Si tu nas pas le temps de construire un four et que tu veuilles quand mme faire un rti, tu peux procder ainsi. Tu fais un bon feu. Quand le sol est bien chaud, tu cartes les braises : tu poses le plat contenant ta viande et un peu deau. Tu couvres le plat dune vieille bote biscuits, dun vieux seau, etc..., tu rapproches les braises et refais du feu par dessus. Tu dois compter vingt minutes de cuisson pour la premire livre de viande ; dix minutes par livre supplmentaire. Quand tu dcouvres ton plat, le rti est point. En ce qui concerne la viande, tu sais que certaines viandes demandent cuire plus que les autres . Le veau, le porc doivent tre trs cuits. Le buf, le mouton peuvent tre saignants. Enfin, pour en terminer avec la cuisine, apprends distinguer au premier coup dil la farine davec le pltre, le sucre en poudre et les cristaux. Cela pourra tviter bien des dboires. Jai connu un novice qui, pendant prs dune heure, essaya, mais en vain, de faire sa pte pain. Il obtenait un mlange tout fait curieux. Ctait tout simplement parce quil avait confondu pltre et farine. COMMENT FAIRE LA VAISSELLE. Ds quun repas est termin, il faut faire la vaisselle. Il ne faut jamais laisser des assiettes ou plats laver pour le repas suivant. Cest une question de propret et dhygine. De propret, cela va de soi. Dhygine parce que des ustensils sales attirent toutes sortes de mouches qui portent des germes de maladies graves. Les assiettes et plats doivent tre lavs dans deux eaux. La premire eau doit tre bien chaude et contenir des cristaux de soude, comme dgraissants. La seconde eau doit tre froide. Ainsi lav, le matriel passe aux essuyeurs. Chaque ustensil doit tre essuy deux fois. Les marhuts ou bonnamaux, plats de campement, etc... sont bien entendus, lavs comme le reste, intrieurement et extrieurement. Je tai dit comment faire pour faciliter le nettoyage extrieur. Les ustensiles de cuisine et de table ne doivent pas, au repos, tre enferms. Il faut les placer sur un dressoir o ils puissent sarer librement.

A TABLE. Avant daller table, lave-toi soigneusement les mains ; coiffe-toi arrange ta tenue. Ne tassois pas avant que le C.P. en ait donn le signal. Ne te lve pas sans permission. Nimpose pas ta conversation. Ecoute celle des autres. Ne t eprcipites pas sut ton assiette. Mange discrtement. Ne te sers pas plus que ta part. Passe le pain, leau, le sel ton voisin qui en manque, avant si possible quil ten ait demand.

AMNAGEMENT DE CAMP
CAMP Dans un camp de Patrouille, on doit trouver toujours un lavabo. Il peut tre trs simple, rduit une cuvette, unseau deau et un savon. Mais il doit par sa prsence rappeler tous la ncessit davoir les mains propres. On doit pouvoir disposer aussi dun balai, fait de branches de gents ou de bruyres, pour balayer le sol. Enfin, un camp de Patrouille comporte ncessairement des latrines. Celles-ci sont creses ds la premire heure du camp, avant mme

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PRCAUTIONS DE CAMPEUR
Conseils pour temps de pluie. Quand on est au camp ou en mission, il est frquent quon se fasse mouiller par la pluie. Un novice ne manque pas de laisser ses vtements humides scher sur lui-mme. Un scout entran ne commet pas cette faute. Il sait quelle peut lui coter des semaines de maladie sinon pire. Si tu es mouill, saisis la premire occasion denlever tes vtements mouills et de les faire scher. Serais-tu oblig pour cela de te mettre en caleon de bain parce que tu naurais rien dautre revtir en attendant, tu ne dois pas y manquer. De mme, ne porte jamais des bas mouills. Cela peut avoir toutes sortes dinconvnients. Il vaut mieux que tu marches pieds nus dans des sandales. Pour faire scher des vtements, fais un feu de braises, construis au-dessus un petit toit en branches et pose les vtements scher sur ce toit. Conseils pour temps de grande chaleur. Quand on est en nage, il est dangereux de garder sur soi du linge humide de sueur. Il faut changer de linge. Sur la cte Occidentale dAfrique, raconte B.P., je portais toujours une chemise de rechange, flottant dans mon dos, les manches noues autour du cou. Ds que nous faisions halte, jenlevais la chemise humide et mettais celle qui tait sche. Par ce moyen, jai chapp la fivre alors que presque tous en taient atteints.

de monter la tente. Les latrines se composent essentiellement dune tranche profonde de 30 40 centimtres, large de 30, et longue de un mtre. Cette tranche doit tre bords francs et comporter des bermes afin quon puisse commodment poser les pieds. Une bonne pellete de terre est jete aprs usage. Quand la tranche est moiti pleine, on la bouche soigneusement. Du chlorure de chaux et du grsyl sont jets chaque jour dans la tranche pour dtruire les mauvaises odeurs. Les latrines doivent toujours tre abrites des vues de camp. Question de dcence laquelle un scout tient beaucoup. Si besoin en est, une toile ou des sacs sont tendus tout autour de la tranche. Une piste trs facile suivre doit conduire jusquaux latrines. Une lanterne doit y brler pendant le coucher de la Patrouille. Un signal trs visible doit permettre de se rendre compte si les latrines sont libres ou occupes.

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Conseils pour temps froids. Quand il fait froid, couvre-toi dun bon chandail. Sous pretexte de montrer ta rsistance, ne commets pas la stupidit de rester en petite chemisette. Tu ten repentirais. Sil fait trs froid, mets-toi un foulard serr autour du cou ; la nuit pour dormir, couvre-toi la tte. Soins aux vtements. Quil pleuve ou fasse beau, tu dois entretenir tes vtements. Ds quun bouton sen va, remplace-le. Le mieux est de consolider ceux qui faiblissent. De mme, ds quun accroc se produit quelque part, ne manque jamais de le rparer. Pour cela, tu dois savoir te servir dune aiguille, du fil et dun d. Demande ta mre ou ta sur de te lapprendre. Un scout doit

savoir se tirer daffaire tout seul. Apprends aussi faire une reprise un bas. De la sorte, tu ne seras jamais dguenill comme cela arrive quelquefois aux garons empots ou maladroits. Et tu rehausseras ta Patrouille par ta belle allure.

VEILLES ET F EUX DE CAMP


Souvent, les scouts aiment se runir autour dun feu, le soir quand leut tche est finie. Ils se racontent les incidents de la journe et prparent le travail du lendemain. Ils chantent quelques chansons. Les plus entranants jouent quelques sayntes. Aussi en passant quelques bons moments ensemble, ils se prparent la prire qui couronne leur feu de camp. Ainsi dont les traqueurs qui, aprs des semaines de sparation et de travail solitaire, se retrouvent pour un soir. Au feu de camp tu dois te tenir correctement. Tu ty rends vtu comme ton C.P. te laura montr : le plus souvent une couverture sur le dos et un foulard nou sur la tte. Tu dois chanter avec les curs et ne jamais faire une rflexion personnelle, ni converser avec ton voisin. Ce ne serait pas correct pour lensemble. Pour des occasions plus solennelles, de vritables sayntes sont soigneusement prpares. L encore tu dois tefforcer de faire de ton mieux pour que le numro soit russi. En tout cas vite de lancer des chansons vulgaires ou btes. Elles namusent que les gens vulgaires ou btes. Tu naurais donc aucun public dans une bonne troupe. Et toimme, tche de comprendre et apprcier des choses de qualit, ce qui ne veut pas dire ennuyeuses, bien loin de l.

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Si ton C.P. te charge un jour de construire le feu de camp, vite de le faire trop important. Il fatiguerait lassistance en chauffant trop. Tu lallumes comme tu as appris le faire pour un feu de cuisine. Un bon moyen de lalimenter consiste disposer des bches en toile. On les avance au fur et mesure quelles se consument.

LA D E R N I R E L O I D U C A MPEUR

Comment on laisse un endroit de camp quand le camp est termin. On doit laisser : 1 Rien ; 2 Ses remerciements. 1 Rien. Cest--dire que lendroit doit tre remis exactement dans ltat o on la trouv. Les foyers, les trous doivent tre bouchs. Il faut les camoufler avec des herbes et des feuilles ou de la terre et des pierres pour quil soit impossible quelquun arrivant ensuite de retrouver o ils trouvaient. Dans certains terrains, prairies par exemple, tu ne russiras cela que si tu as pris la prcaution denlever lherbe la pelle-bche, en mottes carres rgulires que tu as conserves soigneusement dans un coin. Au dpart, tu nas plus qu les remettre en place. Il va de soi que tu remportes tout ton matriel, que tu disperses le bois que tu as pu entasser et que tu ne laisses traner ni papier, ni dchet daucune sorte. Si tu as, pendant toute la dure du camp, ramass et jet au fur et mesure, comme tout bon scout doit le faire, tous les papiers et dtritus, il va de soi que le camouflage est trs facilit au dpart. 2 Remerciements. Il ne faut jamais quitter un endroit de camp sans aller saluer et remercier ceux qui lont prt ou le garde forestier qui a donn la permission dy demeurer.

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S A N T - VIGUEUR
COMMENT SENTRAINER Un vrai scout a pour rgle de ne jamais parler de mourir tant quil nest pas mort . A se comporter ainsi, il se tirera de fcheuses situations o tout semble perdu. Ceci exige un mlange de courage, de patience, de vigueur. Cest de cela que je veux te parler dans ce chapitre. La mission barattier. Au congo, un jour, un officier de la Mission Marchand nomm Barattier, reut mission daller semparer dun indigne moiti sorcier, moiti chef de bande, Matab, qui, depuis des mois, dsolait le pays.

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Barattier partit avec vingt Sngalais et senfona dans la brousse sous la conduite dun guide quon disait sr. Ils marchrent pendant des jours et des jours, traversant la nage les cours deau, franchissant des collines abruptes travers des fourrs inextricables, et tout cela sous un soleil terrible, puisque le seul fait dter un instant son casque pouvait signifier la mort. Enfin, il arrivrent un chaos de rochers stendant perte de vue. Le guide dit quil fallait sarrter l jusqu la nuit et ne repartir que dans lobscurit parce que le repaire de Matab tait proche. Barattier plaa donc ses sentinelles, puis alla prendre quelque repos en vue de leffort fournir la nuit suivante. Il fut bientt rveill par des coups de feu. Ctaient les Sngalais qui tiraient sur le guide quils voyaient en train de senfuir. Mais ils le manqurent. Barattier pensa quil avait t trahi et dcida de partir sur-le-champ dans le cas o les soldats de Matab, avertis par le guide, tenterait une attaque. Il ne se trompait pas. Une fusillade nourrie ne tarda pas les clouer sur place. Barattier se vit environn de toutes parts. Il tait tomb dans le plus lche des guet-apens. La nuit se fit bientt et Baratier se dit quelle serait leur dernire sil ne prvenait pas lassaut des indignes quil sentait imminent. Il groupa prs de lui, en silence, les quelques Sngalais qui lui restaient, une dizaine. Ils dgainrent leurs couteaux et fusils en mains, ils avancrent comme des ombres prts tout. Ils tombrent sur une des sentinelles de Matab et celle-ci eut le temps de donner lalarme avant de mourir sous la balle de barattier. Alors, ce dernier, suivi de ses hommes, fona travers la nuit. Ce fut une course chevele au milieu de rochers hauts comme des maisons. Et cette course dura toute la nuit. Sur leurs talons, Matab excitait ses hommes et, de temps en temps, faisait envoyer une salve. Barattier entendait par moment des cris sauvages, ctait un des siens que les indignes venaient datteindre et quil gorgeaient. Enfin, lofficier atteignit une rivire. Il entra dans leau mais au lieu de la traverser, il se laissa porter dans le courant pendant plusieurs kilomtres et aborda sur la mme rive au niveau dune fort de manguiers. Il esprait ainsi dpister les traqueurs de Matab quil savait trs habiles. Mais il tait puis : deux Sngalais seulement restaient avec lui. Ils navaient rien manger. Tout tait calme aux environs. Le jour se levait. Il dcid de se donner quelque repos. Il pris la premire veille, se confiant un des hommes, il sendormit lui mme. Mais stant rveill quelquess instants aprs,

il constata que son veilleur, puis, stait assoupi. Alors il dcida de monter dans un manguier. Il sinstalla avec ses deux hommes, aussi bien quil le put, dans les grosses branches. Ainsi il vita toute surprise. Peu aprs, ils entendirent des froissements dherbes, ctaient les traqueurs de Matab qui longeaient la rive oppose pour retrouver la trace des fugitifs. Barattier fut heureux de constater que sa feinte avait russi. Il le fut bien davantage encore en constatant que Matab lui-mme tait avec ses hommes. Il tait couvert damulettes et de temps en temps poussait un cri rauque. Barattier pensa que loccasion tait belle de remplir sa mission. La rivire ntait pas bien large. Le feuillage dun manguier le cachait compltement. Il appuya son fusil sur une branche et visa longuement Matab. Il tait si ferme et si calme que dune seule balle il tendit raide mort le chef sorcier.

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Celui-ci stait fait la rputation dtre invulnrable. Quand ils le virent terre, les siens labandonnrent et senfuirent. Alors, Barattier dcid de regagner les lignes franaises. Ils marchaient la nuit et dormaient le jour car le pays tait peu sr. Ils tiraient de temps en temps du gibier quils mangeaient comme ils pouvaient. Plusieurs fois, ils furent attaqus par des indignes. Pour viter une rgion quils savaient particulirement hostile, ils se jetrent dans une chane de montagnes arides, o ils restrent trois jours sans trouver de leau pour boire. Cest l quun des deux Sngalais mourut. Barattier et le survivant lensevelirent sur un tertre isol ; puis ils poursuivirent leur chemin. Enfin, aprs bien des vicissitudes, ils atteignirent un camp franais, puiss, en guenilles, mais leur mission remplie. Quelle terrible et splendide aventure ! Elle avait dur quarante-cinq jours ! Nul, si ce nest un homme dune extraordinaire vigueur morale et physique ne pouvait la mener de bout en bout. Car quoi quil et t dans les situations les plus dsespres, jamais il ne perdit sa dtermination, ni la force ncessaire pour accomplir ses desseins. Un jeune homme disait un jour qui voulait lentendre quil se dveloppait physiquement en faisant des courses en bicyclette aussi longue et rapides quil le pouvait. Ce en quoi ce jeune homme commettait une grossire erreur car il obtenait juste tout le contraire de ce quil voulait. Car, pour un garon, les moyens dacqurir de la vigeur physique nest pas dessayer de battre des records. Ce faisant il se fatigue le cur et spuise peu peu. Le bon moyen pour un garon de se garder fort et en bonne sant est de manger bien et sainement, de prendre de lexercice de faon raisonnable, et de ne faire aucun excs. de la sorte, quand il devient un homme, ses muscles sont bien faits et il peut subir avec succs des preuves qui mettraient bas des individus moins bien prpars. Il est important que tu te convainques que quels que puissent tre par ailleurs ton courage, ta rsolution, ta force morale, tu ne seras bon rien si tu ne peux mettre au service de ces hautes qualits la vigueur et lendurance physique ncessaires pour les mettre en valeur.

EXERCICES PHYSIQUES
Beaucoup dabsurdits sont commises, sous le prtexte de faire de lexercice physique. Bien des gens pensent que si leur seul but est de faire de gros muscles. En ralit, pour devenir fort et sain, cest surtout une bonne circulation du sang et un cur solide quil faut possder. Voici ce quoi tu dois tendre. a) Fortifier ton cur, afin quil pompe le sang correctement. Exercices dans ce but : Lutte. Pousse avec les poignets. Lutte. Deux joueurs sont lun en face de lautre, carts environ dun mtre, bras tendus, poings ferms. Ils sinclinent lun vers lautre jusqu ce que leurs poitrines se touchent. Ils poussent alors, le but pour chaque joueur tant de faire reculer lautre jusquau mur de la pice ou jusqu une ligne trace sur le sol. Pousse par les poignets. Se fait seul. Debout, avec les deux bras ploys devant toi hauteur de la taille, croise les poignets, une paume tourne vers le sol, lautre vers le ciel. Serre les poings. Maintenant, fais pousser la main la plus basse vers le haut, et lautre vers la bas. Pousse aussi fort que possible avec les poignets, graduellement et seulement aprs une grande rsistance laisse la main infrieure lever lautre jusquau niveau du front, sans cesser de faire rsister cette dernire ; inversement, laisse cder de mme la main infrieure dans les mmes conditions. Ces deux exercices bien que dapparence fort simple, sils sont faits avec force, dveloppent les muscles de la poitrine et spcialement

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ceux qui avoisinent le cur. Ils ne doivent pas tre continus trop longtemps. Mais on peut les faire de frquents intervalles pendant la journe pendant une minute ou deux. La pousse par les poignets peut aussi se jouer deux. Les joueurs sont lun ct de lautre, chacun faisant face dans une direction oppose. Ils tendent les bras, et placent poignets contre poignets. Il sagit pour chacun de pousser avec son poignet jusqu faire tourner lautre. b) Fortifier ta poitrine et tes poumons, afin de fournir ton sang tout lair quil lui faut et dvelopper ta poitrine. Exercice : Respiration. c) Faire respirer ta peau, pour te dbarasser des impurets du sang. Exercice : te bainger ou te frotter chaque jour avec une serviette humide. d) Fortifier ton abdomen, afin quil nourisse ton sang. Exercice : le cne Torsion du tronc. Flexion du tronc. e) Fortifier les membres, afin de devenir fort et dactiver la circulation sanguine. 1. Flexion des jambes. 2. Courir. Ne perds jamais une occasion de courir. Non pas en comptition, ce nest pas ce que je veux dire : mais quand tu

es en jeu, par exemple, cours de toutes tes force, quand cela est ncessaire, pour ton camp, afin que si possible le jeu soit amlior grce cette bonne course et que la victoire aille ton camp. De plus, quand tu as te rendre dun point un autre, tu peux alterner la marche et la course. Cela te fera gagner beaucoup de temps. Cela sappelle le pas scout. Voici comment on fait. Tu parcours 40 pas en marchant et 40 pas en courant. Tu pars en marchant. Tous les 4 pas tu comptes 1, 2, 3, etc... Quand tu arrives 9, tu comptes, 9, 2, 3, 4, 1, ; et 1 tu commences courir, comptant de la mme faon jusqu neuf, pour reprendre la marche, et ainsi de suite. Tu peux tenir cette allure indfiniment parce que tu ne fatigues pas les mmes mucles de la jambe quand tu marches ou quand tu cours. Tu peux courir ainsi un kilomtre en 7 minutes. Cherche talonner ton pas, cest--dire savoir quelle distance tu parcours normalement au pas scout en un quart dheure par exemple. Quand tu as une mission de liaison remplir, un pli porter, tu vois lavantage. 3. Grimper. Tout garon aime grimper. La plupart des alpinistes les plus fameux commenrent en sentranant grimper aux arbres. Cest une chose laquelle tu dois tessayer toi-mme, quand tu en as loccasion. Quand tu le pourras, tu tenteras aussi de faire des ascensions de rochers et de montagnes. Mais prudemment car, vouloir trop faire sans tre prpar, tu cours le risque comme premier exploit, de tomber et de russir des funrailles. Pour grimper, le plus important est de savoir garder lquilibre du corps et de placer le pied exactement et rapidement lendroit voulu.

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Pour cela exerce-toi marcher sur une planche ou sur une poutre maintenue quelque hauteur au-dessus du sol (tu dois arriver marcher ainsi avec aisance deux mtres de haut), puis sauter de pierres en pierres places sur le sol bonne distance les unes des autres. Parfois tu peux traverser ainsi une rivire, cest une chance ne pas perdre. Tout cela est un bon entranement. Un autre excellent entranement consiste grimper la corde ou la perche. Il faut arriver le faire sans saider de ses jambes. On part assis sur le sol. Tu dois pouvoir monter cinq mtres au moins. Il est trs utile aussi de savoir franchir un mur qui barre la route. Cest aussi un bon exercice de grimper. Tu dois y arriver seul si le mur na pas plus de deux mtres de haut. Pour y arriver, mets-toi contre le mur ; saute sur place pour atteindre le fate avec tes mains. Fais une traction sur les bras et un rtablissement. Quand tu es sur le mur, saute jusquen bas dun seul coup ; ou bien si le sol nest pas sr asseois-toi sur le mur ; puis place les deux mains sur le fate en tournant le corps face celui-ci. Laisse-toi descendre lentement bout de bras. Abandonne le mur dun bras. Saute en tloignant du mur par une pousse de la main reste sur le mur et du pied du mme ct. 4. Sauter. Exerce-toi sauter en hauteur, en longueur. Pour cela, en sortie, si tu rencontres un foss ou un petit ruisseau ou quoi que ce soit de semblable, essaie de le franchir dun saut. Cest souvent dun grand avantage dans un jeu que de savoir sauter de la sorte. Et puis cela habitue avoir le pied sr. Entrane-toi aussi sauter en profondeur. Ceci tentranera la matrise de toi. 5. Lancer lamarre. Cest une des choses les plus utiles que tu puisses apprendre

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faire. Quand une personne est tombe leau et quelle ne sloigne pas de la rive, le meilleur moyen de la tirer daffaire est de lui lancer un bout de corde assez adroitement pour quelle tombe tout prs delle. Elle la saisit. Il ny a plus qu la haler sur le bord. On appelle cette corde amarre parce quun autre usage frquent du lancer de la corde est denvoyer dun btiment un filin un autre pour tablir une remorque. Encore un autre usage, celui-l courant, est denvoyer dun btiment un filin terre, pour quon lamarre une gueuse ou un anneau. Limportant, tu le vois, est denvoyer le bout de lamarre juste au point que lon dsire. Tu ny arriveras pas sans ty entraner longtemps. Pour russir, il faut prendre une bonne position de dpart. Ecarte les jambes : la pointe du pied gauche dans la direction de lobjectif, la jambe droite en arrire de telle sorte que ton bras droit se balance naturellement dans le plan de lobjectif. Lamarre doit tre soigneusement love, les spires ne doivent pas se croiser. Le brin fixe doit tre tenu solidement dans la main gauche. La main droite balance lamarre love, une ou deux fois, puis la lance vigoureusement. Avec de lhabitude tu arriveras facilement lancer lamarre dix mtres, ce qui est bien. Tu plantes un bton en terre cette distance, et tu texerces faire tomber le brin libre de lamarre le plus prs

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possible de ce bton. Il faut que lamarre stende tout droit sans semmler. 6. Porter. Enfin ne nglige pas une occasion de porter des fardeaux ; ainsi offre-toi pour porter la tente, si cela se prsente. Entrane-toi porter un camarade. Il se peut quun jour cela puisse rendre service si un scout de ta Patrouille se blesse en sortie. Et, ce faisant, tu te fais de bons muscles.

GY M N A S T I Q U E Q U O T I D I ENNE
Tout scout doit, chaque matin, fentre ouverte, torse nu, en culotte de sport, faire divers exercices. Il doit sy mettre ds quil a fini sa toilette et avant de shabiller. Cest sa manire de commencer sa prire du matin. Il essaie de donner vigueur son corps afin que celui-ci soit un bon serviteur du Bon Dieu. Cest dans cette pense quil excute les mouvements suivants: 1. Respiration. Cet exercice doit tre fait avec soin, car si on sy prend mal, il peut trs bien fatiguer le cur. Il faut le faire en plein air autant que possible. Tu aspires lentement lair par le nez, autant que tu peux. Aprs une pause, tu expires, lentement lair par la bouche, et trs compltement, jusqu ce quil ne reste plus dair dans ses poumons. Pour que ceci soit profitable, il faut que tu le fasses avec les mouvements que voici : Etant debout, tu flchis le tronc sans flchir la colonne vertbrale, jarrets tendus, les bras tendus vers le bas ; le dos des mains se touchant. Tu expires, lves les mains graduellement au-dessus de la tte en mme temps que tu relves le tronc et inclinant celui-ci en arrire, autant que possible ; pendant ce mouvement tu aspires par le nez. Puis tu abaisses les bras graduellement en murmurant : Merci ( Dieu pour lair quil te permet de respirer).

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En dernier lieu tu tinclines en avant, nouveau, expirant par la bouche tout lair que tu as aspir. Il faut rpter ce mouvement douze fois. 2. Le cne. Debout, jarrets tendus, paules effaces. Tu lves les deux mains jointes aussi haut que possible par-dessus la tte. Tu te penches en arrire. Ensuite, tu meus les bras trs lentement en rond pour figurer vaguement un cne, de telle sorte que les mains parcourent un large cercle au-dessus et autour du tronc, celui-ci tournant luimme depuis les hanches et sinclinant droite, puis de face, puis gauche, puis en arrire. Des yeux tu cherches voir tout ce qui se passe derrire toi pendant ce temps. Une signification est attache cet exercice ; tu dois y penser en laccomplissant ; la voici : les mains jointes signifient que tu es uni tous les amis ; les autres scouts, sont autour de toi, de mme que tu tournes dans tous les sens. Lamour et lamiti sont des dons de Dieu, de sorte que lorsque tu relves le tronc tu regardes vers le Ciel et aspire lair et les bons sentiments que tu expires ensuite pour tes camarades tout autour de toi. 3. Torsion du tronc. Debout, jarrets tendus, paules effaces, bras tendus devant toi, doigts allongs. Tourne doucement vers la droite sans bouger les pieds, par un simple mouvement de torsion du tronc. Pointe le bras doit aussi loin que tu le peux vers larrire, gardant les deux bras au mme niveau et un petit peu plus haut que les paules. Ensuite, aprs une pause, tourne lentement vers la gauche de la mme manire, aussi loin que tu le pourras. Rpte ce mouvement une douzaine de fois. En faisant cet exercice, la respiration doit tre soigneusement rgle. Aspire par le nez pendant que tu es tourn droite. Expire par la bouche, tout en tournant vers la gauche. En mme temps que tu aspires, faisant de tout ceci une partie de ta prire du matin, dis haute voix : Dieu bnisse maman. Dieu bnisse papa et dis de mme pour tes frres, tes surs, tes parents ou tes amis. Quand tu as aspir vers la droite six fois de suite, change de sens, tu aspireras alors quand tu seras tourn vers la droite.

4. Flexion du tronc. Debout, jarrets tendus, bras tendus verticalement, paume contre paume ; les pieds lgrement carts lun de lautre. Tu tinclines aussi loin que possible vers larrire, les mains jointes la nuque. Ensuite tu tends les bras vers le Ciel le plus haut possible. Enfin tu tinclines vers lavant jusqu ce que tu touches tes orteils avec les mains, mais sans ployer les genoux. Faisant de cet exercice une prire, tu peux, tandis que tu es inclin en arrire et regardes vers le Ciel, dire Dieu : Je vous appartiens des pieds la tte et aspirer lair du Bon Dieu par le nez. Quand tu as atteint la position incline vers lavant, les doigts de la main touchant les orteils, tu relves graduellement le corps dans la position initiale, dun mouvement lent et continu, les jarrets restant tendus. Parfois on a du mal toucher les orteils. Quand on a fait lexercice un certain nombre de fois, on y arrive trs bien. On peut arriver toucher ses orteils avec son poing ferm, ce qui est joliment plus difficile encore. 5. Flexion des jambes. Debout, nu-pieds, jarrets tendus, mains aux hanches, tu tlves sur la pointe des pieds et tu ploies graduellement les genoux jusqu la position compltement accroupie, sans que les talons touchent le sol, cela va de soi. Ensuite, relever les jambes graduellement jusqu la position initiale. Aspirer par le nez quand le corps se lve et expirer quand il se baisse. Le corps doit reposer tout le temps sur les orteils. Cet exercice te fait alternativement te lever et tasseoir. En laccomplissant, tu pourras penser que dans quelque position que tu te trouves, que tu sois au repos ou au travail, tu dois te tenir sur tes gardes, comme tu tiens les mains sur les hanches afin de ne jamais agir que correctement et pour le bien. Tu y ajouteras lexercice suivant qui est destin te fortifier les muscles du cou et de la tte. Frotte-toi la tte, le visage et le cou fortement, plusieurs, avec la paume et les doigts de deux mains. Les Japonais font trs rgulirement cet exercice. Ils atteignent alors une telle force des muscles du cou quils ne craigent plus gure dtre saisis par la gorge, ce qui est pourtant une prise trs dangereuse.

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PR AT I Q U E S A O B S E RV E R POUR SE G A R D E R E N B O N N E S ANT
Il est bien vident que si tu es en expdition dans la jungle, tu ne trouveras porte de la main ni docteur ni boutique de pharmacien. En dehors de toute autre considration, il est donc sage de faire en sorte de pouvoir ventuellement se passer de ces personnages. Et si tu sais veiller sur toi-mme, il est infiniment probable que tu nauras jamais faire leur connaissance. Mieux vaut prendre en fort de la sant gratis Que de payer dun docteur quelque curant mlange. La sagesse en sant ? Cours et respire, agis, Dieu fit lhomme et fit bien : nul poison ne larrange. Pour se garder des organes sains, il y a diverses pratiques ne pas ngliger. Le nez. Il va sans dire quun scout doit avoir un bon odorat, ceci afin dtre capable de dceler ladversaire par les odeurs, fume de bois, de tabac, odeurs danimaux, etc... Pour cela, la premire chose faire est de respirer par le nez. Ce faisant, le scout empche des germes de maladie de pntrer chez lui. En outre, en gardant sa bouche ferme, il vite de se desscher la gorge et davoir besoin de boire, mme quand il fait un travail pnible. De plus, si tu as lhabitude de tenir la bouche ferme, tu ne ronfleras pas la nuit. Cest un grand bienfait pour tes voisins de tente. Et de plus, si tu es au contact de ladversaire, il est extrmement dangereux de faire du bruit, la nuit. Oreille. Un scout doit entendre les moindres sons. Autrement il pourrait se faire surprendre par un ennemi approchant derrire lui, avec prcaution. Loreille est un organe trs dlicat. Ne pas y introduire de corps trangers, coins de mouchoirs, pingles cheveux, etc... Ne pas les bourrer de coton. Le tympan est une membrane mince et fragile et de telles pratiques peuvent lendommager sans remde.

Les yeux. Une bonne vue est chose capitale pour un scout. Il doit pouvoir voir loin et vite. En tentranant regarder loin tu fortifies ta vue. Il faut mnager ta vue, sans quoi tu peux la fatiguer trs rapidement. Evite autant que possible de lire la lumire artificielle. Quand tu travailles, arrange-toi pour que la lumire vienne de derrire toi ou de ct. Si elle vient de face, cela fatigue les yeux. Myopie, astigmatie ou hypermtropie sont des choses assez frquentes. Souvent celui qui en est atteint ne sen doute pas. Des maux de tte inexplicables nont parfois pas dautre cause. Il faut alors voir un oculiste. Non seulement un scout doit voir bien, mais encore il doit distinguer les couleurs et les objets. Le daltonisme est une affection pnible des yeux, dont on souffre quelques fois, qui ne permet pas de distinguer les couleurs. Affection pnible, car celui qui en est atteint ne peut pas comtempler les belles nuances et teintes que le Bon Dieu a rpandues dans la nature. Et par ailleurs le daltonien est inapte beaucoup de profession : ainsi il ne peut pas conduire de machine sur les chemins de fer ; il ne peut pas non plus tre marin. Cette affection peut samliorer par un procd assez simple qui consiste se faire une collection de petits cartons colors et y puiser ce quon croit tre le rouge, le vert, le jaune, etc..., successivement, en demandant quelquun de contrler. Les dents. Les dents doivent tre lobjet de grands soins. De mauvaises dents ne permettent pas une bonne mastication, ce qui entrane des troubles digestifs. La sant des dents dpend des soins quon leur donne quand on est jeune. Au moins deux par jour, il faut les brosser : le matin au lever et le soir au coucher. Il faut les brosser extrieurement et intrieurement, sur les gencives mme, avec une brosse dure et un bon dentifrice. Une bonne pratique est de se rincer la bouche aprs quon a mang des fruits ou une nourriture acide. Les ongles. Ceux qui par profession ont marcher beaucoup souffrent cruellement des pieds. Cela est d assez souvent ltat des ongles quils laissent pousser trop longs et qui pntrent alors dans les orteils voisins.

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Aussi un scout doit-il tous les huit ou dix jours couper ses ongles de pieds : et il doit les couper carrs, non pas ronds. Il doit aussi, naturellement se couper les ongles des mains tous les huits jours. Cest une question de propret et de sant, car des ongles longs transportent des quantits de salets. Se ronger les ongles est une pratique dtestable laquelle un scout ne sabandonne pas. Conserve-toi propre. Si tu te coupes la main, lorsque celle-ci est sale, trs probablement la blessure senvenimera. Au contraire, si ta main est propre, frachement lave, tout se passera bien, la coupure gurira rapidement. Quelle que soit la partie du corps qui est blesse, il en est de mme. Se nettoyer la peau aide purifier le sang. Les Japonais disent quun exercice perd la moiti de son effet sil nest pas suivi aussitt dun bon bain. Il se peut que tu ne puisses pas te baigner tous les jours, mais tu peux en tout cas te frotter tout le corps avec une serviette humide, ou te frictionner avec un gant de crin. Tu ne dois pas ngliger cela un seul jour si tu veux te garder en bon tat. Lave-toi les pieds tous les jours. Veille aussi la propret de tes vtements. Brosse-les chaque jour. Change frquemment de chemise et de caleon. Lave-les toi-mme, au besoin. Il faut que tu gardes de mme ton sang sain et propre. Tu sais maintenant quil faut respirer profondment de lair pur et frais. Mais tu dois aussi aller la selle au moins une fois par jour. Si tu prouves quelquefois une difficult ce sujet, bois de bonnes rasades deau pure, spcialement avant le petit djeuner du matin, et soigne les exercices physiques matinaux. Tu verras que tout alors redeviendra normal. Ne te baigne jamais en eau profonde aussitt aprs un repas. Attends que ta digestion soit faite, cest--dire de deux heures et demie trois heures. Le tabac. Un scout ne fume pas. Fumer quand le corps est encore en croissance prsente de srieux dangers. Cela affaiblit le cur, organe essentiel, et gte la vue. En outre, fumer dtruit la finesse de lodorat.

Le tabac est tout fait nuisible quiconque doit fournir un effort soutenu. Or, prcisment, un scout doit tre toujours prt leffort. Tire toi-mme la conclusion. Il nest jamais arriv quun garon commence fumer parce quil trouvait cela agrable : gnralement il craint les moqueries de camarades stupides, ou croit quen fumant il aura lair dun homme. Il ne se rend malheureusement pas compte quil a surtout lair dun petit ne. Sil a le courage de rsister lentranement de ses camarades, ceux-ci, aprs avoir beaucoup ri, penseront en eux-mmes quil a raison et quil a du cran. Peut-tre limiterontils alors. Si oui, ce sera une bonne action gnratrice de beaucoup dautres plus grandes. Boisson. Lalcoolisme est un terrible flau. Il dtruit non seulement des organes essentiel tels que le foie, le cur, mais il sattaque au cerveau et conduit la folie. Quiconque boit perd tout contrle sur lui-mme ; il na plus aujourdhui capacit deffort. Il est reni par tous. Il est parfois difficile dviter de prendre des boissons alcooliss quand on rencontre des amis. Mais ceux-ci ne ten estimeront que davantage si tu leur dis que tu ne veux rien. Sils insistent, prends quelque boisson inoffensive ; ils penseront du bien de toi, sous un air, peut-tre, faussement goguenard. Dailleurs, cette habitude de soffrir des consommations est stupide bien des gards, ne serait-ce que parce quelle est extrmement dispendieuse et quil y aurait mille emplois plus utiles de largent quon y consacre. Dailleurs, je tai dj expliqu comment on peut viter de boire, mme au cours dun effort pnible : on tient la bouche ferme, on ne respire que par le nez.

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Bois modrment. Aprs une marche sous le soleil, jai vu souvent des garons se prcipi ter vers leau et boire inconsidrment. Une telle faon de faire peut avoir de trs graves inconvnients. Dabord, boire en cours deffort coupe les jarrets. Ceci est bien connu des montagnards. Si tu les observes, tu constateras quau cours dune ascension ils ne se laissent tenter par aucune source, quelque engageant que soit son aspect. Tout au plus se rincent-ils la bouche. Mais ils navalent rien. Ensuite, mme aprs effort, boire peut provoquer de srieux malaises. Un jour, en montagne, arrivs au sommet dun col, une source apparut un groupe de garons. Malgr le conseil du guide ils voulurent boire. Et ils burent tant quils purent. Le soir, ils taient tous tendus, gmissant avec une dysenterie de premire qualit. De mme, vite de boire glac. Cela nest ni bon pour tes dents, ni pour ton estomac. Continence. Fumer et boire sont des tentations qui ne viennent qu quelquesuns. Mais il en est une qui te viendra srement un moment ou lautre. Il faut que tu ten mfies. Dieu, en nous crant, a dpos en nous le pouvoir de donner la vie. Si tu rflchis un peu, tu comprends facilement comme cela rentre dans lordre du monde. Tu as, comme scout, te promener souvent en fort. Si tu ouvres tant soit peu les yeux et les oreilles au printemps, tu constates comme tout y a une allure de fte. Les oiseaux chantent tant quils peuvent. De chaque arbre part une voix. Cest un concert charmant qui commence le matin avant laube et ne finit qu la nuit. Encore entendrastu le rossignol pendant toutes les nuits de mai. Pourquoi cette fte ? Cest que cest la saison des nids. Et tous les oiseaux sont dans la joie de se btir une maison. Des mles ont rencontr des femelles au cours des courses vagabondes ; puis chacun a choisi son pouse, ce furent les accordailles, et maintenant, par toute la fort, tu vois passer

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les oiseaux par couples, cest Monsieur et Madame. A quoi pensent-ils quand ils chantent si fort ? A ceci simplement, quils vont avoir une famille. Cette perspective davoir des petits les emplit dune joie telle quils en font part toute la fort. Quand le nid est prt, ils sunissent et peu aprs la femelle pond des ufs. Elle les couve pendant que Monsieur vaque sa nourriture et sa dfense. Puis les bbs oiseaux naissent et cest une joie encore plus grande. Ce nid est limage du foyer que tu creras un jour dans la joie, et parmi toutes les leons de la fort, celle-ci est une des plus belles. Pendant que ta femme lvera les enfants, tu vaqueras la dfense et la subsistance des tiens. Tu dois penser quun jour viendra o tu rencontreras une jeune fille que tu trouveras pare de toutes les qualits, et qui pensera de mme ton sujet. Vous vous marierez et le prtre bnira cette union, car cest lacte le plus important que tu puisses accomplir. Alors tu comprends bien que sil est ncessaire un scout de se garder un corps sain, cest pour toutes les raisons que je tai dj dites, et aussi pour celle-ci plus grave encore : cest quun jour il donnera la vie et il doit demeurer prt dans son corps. Et pour demeurer prt ce sujet, il faut se garder de tout ce qui est sale. Il y a des garons qui pensent que, pour faire homme, il faut couter ou raconter des histoires dgotantes. Ce sont de pauvres crtins. De telles conversations, des spectacles obscnes font natre des penses sales et de telles penses conduisent abuser de soi-mme. Cest l un vice qui peut rduire le garon la plus basse bestialit. Cest aussi une pratique extrmement dangereuse. Elle a vite fait de devenir une habitude et elle compromet la sant et lintelligence. Elle peut, par l, rendre impossible la cration dune famille. Cest enfin et surtout un pch mortel. La premire chose faire quand de telles tentations vous assaillent, cest de prier en concentrant son esprit bien prier, de faire la Sainte Communion aussi souvent que possible. Et il va de soi, si tu as la moindre virilit, le moindre got de la propret en toi, que tu rejeteras tous les mauvais livres, les mauvais spectacles et les mauvaises frquentations. Au sujet des frquentations, je voudrais te dire quil y a certains

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Les mauvaises penses peuvent venir encore sous leffet dune indigestion, dune nourriture trop riche, de la constipation. Elles se gurissent alors en gurissant la cause. De bons remdes sont encore un bain froid, des exercices violents des bras. De mauvais rves peuvent encore amener de mauvaises penses. Ils sont dus la plupart du temps un lit trop mou, trop de couvertures. Evite aussi de dormir sur le dos. Si tu es tourment par ces questions, va trouver lAumnier de ta troupe et confie-toi lui. Se lever de bonne heure. Cest de bon matin quon travaille le mieux. Cest laube quun scout qui se trouve en fort peut faire le plus de choses, car cest ce moment que les animaux sauvages sont les plus actifs. Aussi un scout shabitue-t-il se lever de bonne heure. Ds quil

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propos auxquels on ne rpond vraiment bien que par une gifle ou par un coup de poing bien placs. Cet argument a lavantage dtre immdiatement compris par linterlocuteur. Il ninsiste jamais et va soigner ailleurs son il poch.

en a lhabitude ce ne lui est plus du tout pnible comme a peut ltre quelques gros garons qui font la grasse matine. La plupart des hommes qui parviennent abattre beaucoup plus de besognes que dautres le doivent simplement au fait quils se lvent une heure ou deux plus tt. De la mme faon, si tu te lves tt, il est vident que tu auras plus de temps pour jouer. En te levant une heure plus tt que les autres, tu gagnes trente heures par mois, et plus dun mois par an... De sorte que tu arrives ainsi avoir des annes de treize mois dactivit. Sourire. Ne pas rire signifie quon se porte mal. Ris tant que tu peux, a te fera du bien. A toute bonne occasion qui se prsente, ris largement. Et fais rire les autres, tu leur rends service ainsi. Si tu souffres, si tu as un chagrin, souris encore. Si tu te forces le faire, tu trouveras que cest un grand bienfait. Un grand bienfait pour les autres et pour toi-mme. Pour les autres, car pourquoi les ennuyer en montrant par tes plaintes ou seulement ta longue figure que tu nes pas satisfait de ce qui se passe. Il faut leur laisser leur chance dtre heureux. Pour toi-mme, car en te matrisant de la

sorte, tu finiras forcment par estimer que les choses ne vont pas si mal que tu le pensais tout dabord. Et tu auras plus de courage. Que tu joues ou que tu travailles dur, souris toujours. Tu perds un point dans ton combat quotidien, pour agir suivant la Loi quand tu fronces les sourcils. Nourriture. Beaucoup de maladies proviennent de ce quon mange trop ou de ce quon mange une mauvaise nourriture. Mange modrment, nengloutis pas le contenu de ton assiette. Avale lentement aprs avoir bien mastiqu. Une bonne partie de la digestion commence dans la bouche. Et ne te mets jamais table sans ttre lav les mains. Cela est ncessaire bien des gards, mais surtout parce que tu vites ainsi dabsorber une quantit prodigieuse de microbes. Des bonbons de toute espces sont mauvais pour la sant. Nen mange pas. Tu conomiseras ainsi beaucoup dargent. Il marrive souvent de voir des garons se gaver de sucettes, sucres dorge, bonbons divers. Ils sont bien mal aviss, car avec largent dpens ainsi ils pourraient se procurer beaucoup de choses utiles. Vtements. Les vtements dun scout doivent tre en laine ou en flanelle, afin de scher plus facilement. Ne porte pas de coton sur la peau. Cela sche mal et peut te donner des rhumes. Veille porter des chaussures solides et confortables : surtout quelles soient impermables. Etant donn les difficults quon rencontre pour bien se chausser, tu dois veiller de prs lconomie et lentretien de tes chaussures. Il faut que les pieds restent aussi secs que possible. Si on les garde humides, la peau sattendrit et lon ne tarde pas se blesser. Naturellement, la transpiration mouille les pieds aussi bien que la pluie. Aussi dois-tu porter de bonnes chaussettes de laine qui absorbent lhumidit. B.P. dit ce sujet quil prfre des souliers bas aux chaussures hautes, parce quils laissent mieux passer lair et facilitent donc l schage de la transpiration.

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Cest une bonne chose que de graisser ses pieds avec du savon ou de la graisse, avant denfiler ses bas. Si tes pieds ont la peau trop tendre, trempe-les dans de leau o tu auras mis un peu dalun, ou simplement dans de leau sale. Attitude et drill. Quand tu es debout, tiens-toi bien droit, lve la tte, ne regarde pas le sol, narrondis pas le dos. Ne garde pas les mains dans les poches, cela ne te donne nullement lair plus imposant. Quand tu es assis, tiens le buste droit, le dos bien contre le dossier de la chaise. Quand tu travailles une table, ne taffale paas sur celleci. Aux repas, ne laisse pas tes coudes sur la table, ne garde pas ton nez dans ton assiette. En Troupe, aie le dsir et la volont davoir une attitude impeccable et fire lorsque tu assistes la sainte Messe et la crmonie des couleurs ; cest une des meilleures faons de tmoigner de ta fiert et de ta fidlit.

Chaque fois que ta Troupe ou ta Patrouille marchent au pas, profites-en pour texercer bien marcher et soigner ton attitude. De la sorte, non seulement tu te fais du bien, mais encore tu rehausses lallure de ta Patrouille ou de ta Troupe.

TES EPREUVES DE SANTE-RIGUEUR


POUR DEVENIR SCOUT DE 2e CLASSE, tu dois excuter une srie complte de mouvements de gymnastique (gymnastique journalire de chambre) ; parcourir en tenue ordinaire de marche et en un temps pralablement indiqu par toi (de 14 16 minutes) 2 kilomtres au pas scout ; tolrance dune minute en plus ou en moins. POUR DEVENIR SCOUT DE 1re CLASSE, tu dois tre capable de nager 50 mtres. BREVETS. Si tu veux panouir ta forme physique tu peux acqurir les brevets suivants : archer-tireur, batelier, cavalier, cycliste, gymnaste, matre darmes, nageur, skieur, alpiniste, lanceur.

QUE FAIRE EN CAS DACCIDENT


Certains chevaliers dautrefois sappelaient Chevaliers Hospitaliers parce quils venaient des hpitaux pour soigner les pauvres gens et les blesss. Les Chevaliers de Saint-Jean-de-Jrusalem se consacraient particulrement cette tche, il y a huit cents ans. Ces hommes braves, redoutables guerriers, taient aussi capables de soigner avec douceur ceux quils trouvaient en peine sur leur chemin. Ainsi en va-t-il du scout. Il se prpare pour une vie dure et il sait quon ne mne pas une telle vie sans courir des risques.

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S A U V ETAGE

Il sait aussi quon ne soulage pas les misres par des paroles encourageantes, quil faut agir efficacement lorsque des gens sont en pril. Tu connais ce beau vers qui sapplique au chevalier : Il coute partout si lon crie au secours. Un scout est toujours prt voler au secours de ceux qui ont besoin daide. Et en fait, chaque anne, on rapporte des actes de courage accomplis par les scouts. Prpare-toi, afin que si un jour loccasion sen prsente tu ne restes pas lche et impuissant. Il est certain quun jour o lautre tu assisteras un accident, et, si tu sais agir avec comptence, tu pourras te procurer la joie profonde davoir sauv ton prochain. Je tai dj dit (Pour entrer dans le Jeu) combien les gens sont souvent dsempars devant une circonstance extraordinaire. Il serait dshonorant pour toi de ne savoir que te joindre cette foule bte. Prpare-toi savoir quoi faire en cas daccident. Je vais mefforcer de te lexpliquer. Mais il est certain que si tu te bornes le lire, tu ne seras pas plus avanc. Il faut que tu tentranes en rptant effectivement chacun des gestes faire. Mais le plus important est que tu aies constamment lesprit, o que tu te trouves, la pense dun accident possible. Quel accident pourrait arriver ici ? dois-tu te demander ; et aussitt aprs : Quel serait mon devoir en telle circonstance ? Alors que tu seras prt agir, le premier, avant tous les autres. Ton honneur de scout lexige.

ACCIDENTS
PANIQUE. Chaque anne des vies humaines se perdent par suite de paniques dues souvent des causes insignifiantes et qui auraient t arrtes si un ou deux hommes seulement avaient gard leur sangfroid. Un jour, un petit vapeur, le Saint-Philibert faisait une traverse au large des ctes de Vende. Il tit plein de touristes. La mer ntait

pas trs bonne. Elle se creusa au cours du voyage au point que les lames devinrent impressionnantes. Les passagers prirent peur. Devant lune delles, plus haute que les autres, qui savanait menaante sur bbord, ils se prcipitrent tous vers tribord. De sorte que le petit btiment, trop charg sur un bord, prit mal la lame et chavira. Tous les passagers furent noys. Un matin, au petit jour, dans une ville de Russie, un marchand de tabac ouvrant sa boutique aperut sur son comptoir une grosse bombe. Il se rua dans la rue pour fuir lexplosion. Un policier laperut qui courait comme un fou. Il le prit pour un voleur et, ne pouvant larrter, tira sur lui. La balle ne latteignit pas, mais blessa un passant, un Juif, qui assistait tonn la scne. Toute la colonie juive entra aussitt en effervescence. Une vritable meute sensuivit qui cota une dizaine de vies. Quand tout fut fini, le marchand de tabac rentra tranquillement dans sa boutique et revit la bombe sur le comptoir ; il saperut alors que ce ntait pas une bombe, mais seulement un melon que sa femme avait pos l, la veille au soir. En cas de panique, que dois-tu faire ? 1 Te forcer rester calme ; 2 Rflchir ce qui se passe et tcher de te faire une ide exacte de la situation, sans tenir compte des cris des gens ; 3 Voir ce que tu peux faire et le faire aussitt.

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Incendies. Les exemples de courageux sauvetages de personnes enfermes dans des maisons en feu sont frquents. Un jour un jeune marin passait dans une rue quand il vit soudain une maison en feu et, une fentre de second tage, une femme criant quelle ne pouvait sauver ses enfants. Le marin se prcipita et avec agilit grimpa jusqu une fentre du premier tage, quil brisa, pour faire un peu de place. La femme put alors lui passer un enfant quil put atteindre et passer ensuite des camarades rests dans la rue. Il sauva ainsi six enfants et la femme elle-mme. Finalement, asphyxi par la fume, il tomba vanoui. On put pourtant le sauver aussi. Cest un bon exemple de ce que tu dois faire toi-mme cest--dire agir immdiatement, sans penser ni aux dangers ni aux difficults. Que dois-tu faire en cas dincendie ? Si tu dcouvres une maison en feu, tu dois : 1 Alerter les habitants de la maison ; 2 Prvenir le plus proche poste de pompiers ou dagents de police; 3 Alerter les voisins, leur faire apporter des chelles, matelas, tapis, afin de recueillir les gens qui tomberont des fentres. Aprs larrive des pompiers, la meilleure chose faire pour un garon est daider la police tenir la foule carte. Il y a une manuvre efficace faire quand on veut reculer la foule. Les scouts forment une ligne simple ou double et passent leurs bras autour de la taille du voisin. Ils foncent ainsi tte baisse dans la foule. Ils arrivent gnralement la faire reculer. Sil est ncessaire dentrer dans une maison en feu pour y chercher des personnes malades ou vanouies, la premire chose faire est de fixer avec un lien quelconque un mouchoir humide sur son nez et sa bouche et de marcher baiss, ou de ramper sur les mains et les genoux, le plus prs possible du plancher, car cest l quil y a le moins de fume. Pour passer au travers des flammes ou des tincelles, prends une couverture, mouille-la et fais un trou pour y passer la tte. Cela te fait une sorte de manteau protecteur. Pour te dplacer dans une maison en feu, marche le long des murs, car cest la partie des planchers la plus longue brler. Quand un incendie clate quelque part, les scouts de la localit doivent runir leurs Patrouilles aussi vite que possible et aller au pas

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scout jusqu lincendie, en se guidant sur la lueur ou la fume. L, le C.P. doit se mettre en rapport avec les pompiers ou les policiers et offir laide de sa Patrouille pour : soit maintenir la foule, soit porter des messages, soit garder des objets prcieux, soit pour toute autre mission. Si tu vois une personne dont les vtements sont en feu, jette-la sur le sol (parce que les flammes brlent en montant) et roule-la dans un tapis, une couverture, des sacs, etc..., et prend soind de ne pas prendre feu toi-mme. La raison de tout ceci, cest que le feu ne peut pas continuer brler quand il ny a plus dair. Quand tu trouves une personne vanouie (trs souvent, dans leur frayeur, elles se cachent sous les lits, les tables, etc...), tu dois la sortir en la prenant sur tes paules, ou, ce qui est souvent plus pratique, en cas de fume paisse, tu tattaches elle avec des draps ou des cordes et tu la tranes hors de la pice en rampant. Pour russir cela, tu fais un nud de chaise chaque extrmit de la corde ; tu places lun sur la poitrine de la victime et sous ses bras, et lautre par-dessus ton cou et sous tes bras (voir croquis). Si le nud de chaise est de bonne dimension, il maintient la tte de la victime au-dessus du sol. Un autre moyen consiste attacher ensemble, avec un foulard ou un mouchoir, les deux poignets de la victime, pralablement mise sur le dos. Tu passes ensuite la tte entre ses bras, ton visage tant audessus du sien. Tu la soulves alors et la trane, marchant quatre pattes (voir le croquis). Ou bien, au lieu de la traner, si tu en as la possibilit, porte-la ; pour cela, commence, comme prcdemment par lui attacher les poignets, passe la tte dans ses bras et redresse-la en te redressant toi-mme, la tenant par le dos et au besoin appuyant tes genoux contre les siens pour viter quils ne ploient. Puis tu passes le bras droit ou gauche dans lanneau form par les bras de la victime : tu nas plus alors, en tinclinant vers lavant, qu la porter. Une autre faon de soulever une personne vanouie consiste faire le coup du pompier . Tu te glisses perpendiculairement elle, tendue plat ventre. Tu te relves, la soulevant en mme temps. Tu saisis son bras droit avec ton propre bras doit pass entre ses jambes (croquis). Lorsque la victime est lgre, tu peux faire le coup du pompier plus rapidement. Tu la mets sur le dos, tu relves ses jambes, ployant ses

genoux. Tu saisis par les deux mains, appuyant tes genoux contre les siens. Tu tires vigoureusement sur ses bras, ce qui a pour effet de la soulever, et tu profites de llan que tu lui as ainsi imprim pour la saisir au vol, pour ainsi dire, en lchant sa main droite et passant rapidement ton bras droit entre ses jambes, conservant sa main gauche dans la tienne. Tu te relves en mme temps en tchant de garder ton quilibre. Quand une personne est vanouie, allonge sur le dos, et que tu veux la tourner pour quelle soit plat ventre, ou vice-versa, tu as un moyen rapide et simple : va ses pieds, croise-les et tourne avec vigueur : tout le corps suivra.

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ne puisse te saisir, sans quoi il saccrochera toi et te noiera avec lui. Tiens-toi derrire lui et parle-lui, dis-lui de se tenir tranquille, que tout va bien. Sil na pas lair affol, soutiens-le par les coudes ou par la nuque, ou encore en passant tes bras sous ses aisselles et tes mains sur sa poitrine. Et surveille-le pour voir sil nest pas pris de terreur et ne va pas saggriper toi. Si cela arrive, place ton bras sous sa taille et mets lautre main, paume en dessus sous son menton, lextrmit de tes doigts contre son nez : pousse ta main de toutes tes forces, et il lchera prise bientt. Naturellement, il importe que tu pratiques cela frquemment la piscine avec des camarades, sans quoi tu ny penseras pas quand loccasion sen prsentera. Si tu vois une personne tomber leau et se noyer, et que tu ne saches pas nager, jette-lui une corde, ou un aviron, ou une planche, juste devant elle. GLACE BRISEE. Quand une personne patine en hiver sur un tang ou une rivire gele, et que, la glace stant rompue, elle tombe leau et commence se noyer, lance-lui lamarre et crie-lui de ne pas se dbattre. Cela peut lui donner confiance jusqu ce que tu aies le temps daller chercher une chelle ou une planche sur laquelle tu tavances avec prcaution ou que tu places en travers du trou. Ceci permet la victime de sen sortir ou toi-mme daller la chercher. RESPIRATION ARTIFICIELLE. Quand tu as tir un noy sur la rive, sil est vanoui, il te reste le ranimer. Pour cela, tu lui fais la respiration artificielle. Tu le mets plat ventre, bras allongs, la tte tourne de ct. Tu lui dbarrasses la bouche des herbes qui peuvent sy trouver. Tu te mets genoux par terre, cheval sur le patient ; bras tendus reposant les mains plat, la base du thorax de lasphyxi. Tu manuvres ainsi : 1 Temps expiratoire : tu pses de tout ton poids, les bras toujours allongs, tu comprimes ainsi la base du thorax. Tu poses alors deux trois secondes.

NOYADE. Il est bien vident quun scout doit savoir nager. Les seules exeption imaginables sont celles des garons qui le medecin ne permet pas de prendre des bains poour raisons de sant. Non seulement un scout devrait savoir nager la brasse et le crawl, mais encore il devrait apprendre monter sur un navire en saidant du gouvernail, par exemple, et se soutenir par un aviron ou une planche, en les poussant devant lui, tou en nageant avec les jambes. Pour apprendre nager, demande un camarade de te montrer comment faire, ou prends des leons en piscine. Un scout doit enfin savoir comment porter secours des personnes qui se noient.. La premire chose faire pour cela est de se hter, car beaucoup de personnes tombs leau ne peuvent mme pas se soutenir quelques instants et coulent aussitt. La seconde est de sapprocher du noy, mais de telle sorte quil

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SOI N S E T PA N S E M E N T S
BLESSURES. Lvolution dune plaie dpend souvent du premier pansement. Il faut donc y apporter grand soin. a) Le sang ne sort pas abondamment et cesse rapidement de couler. 1 Se laver les mains avec de leau et du savon, se brosser les ongles. 2 Laver la plaie avec une compresse et de leau bouillie ou de leau oxygne ; dfaut avec de leau potable et du savon. Laver en commenant par le centre de la plaie et en rejetant progressivement les souillures lextrieur du cercle. Bien laver toutes les

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2 Temps aspiratoire : tu te rejettes en arrire sans quitter de tes mains le contact du patient. Recommencer quinze ou vingt fois la minute. Cette mthode de respiration artificielle est celle de Schffer. Il y en a dautres, mais celle-ci est la plus simple excuter. Elle est moins fatiguante et permet lvacuation de leau et des mucosits. Il faut continuer la respiration artificielle jusqu ce quun mdecin ait dclar quelle tait inutile. On a vu frquemment des noys revenir eux aprs des heures de respiration artificielle, alors quils taient demeurs pendant ce temps en tat de mort apparente. Il est impossible, naturellement, de prvoir tous les cas qui peuvent se produire. Nanmoins, voici une liste des indispositions, maladies, ou accidents qui se rencontrent assez frquemment :

souillures ; si une seule reste (sable, terre, clats de pierre ou de verre), elle peut provoquer linfection de la plaie. 3 Scher avec une compresse strilise et dsinfecter la rgion avec un bon dsinfectant : alcool 90, teinture diode frache, mercurochrome, bleu de mthylne. 4 Faire un pansement sec aseptique avec des compresses strilises et une bande (voir p. 194, Comment faire les pansements). Si la coupure est lgre, tu peux fixer la compresse avec un morceau de sparadrap. 5 On peut aussi faire un pansement gras en talant sur la plaie une compresse de tulle gras, en appliquant par-dessus une compresse sche et en bandant. Un tel pansement a lavantage de ne pas coller la plaie. Il est indiqu quand celle-ci est large. Quand une plaie est profonde, toujours demander lavis dun mdecin. De mme, toujours demander lavis dun mdecin quand la blessure sest produite sur terrain sale, crotin, purin, etc... b) Le sang sort abondamment. Tu es alors en prsence dune hmorragie. Pour apprendre larrter, il faut texpliquer certaines choses : Une hmorragie est tout simplement un coulement de sang. Toute plaie, si minime soit-elle, entrane presque toujours un coulement plus ou moins abondant de sang. Mais en pratique on rserve le nom dhmorragie aux coulements anormalement abondants. Une hmorragie se produit lorsque la blessure a rompu ou crev une artre ou une veine. Artres et veines conduisent, toutes, le sang mais leur rle est diffrent. Tu peux comparer le cur une pompe qui refoule le sang vers lextrmit des membres par les artres. Le sang ainsi refoul revient la pompe par les veines. Lorsquune fuite se produit dans un de ces tubes, la premire ide qui vient est darrter ce sang en aplatissant e tube. De la mme faon que tu arrtes une fuite de gaz en aplatissant le tuyau. Seulement il y a une complication : si la fuite se produit une artre, il faut aplatir lartre entre la pompe et la fuite, cest--dire entre le cur et la plaie. Si la fuite se produit sur une veine, il faut faire compression sur un point de la veine o le sang passe avant darriver la blessure ;

de laisser couler un sang rouge vif ; le sang schappe par saccades, en jet si lartre ouverte est en surface ; ou subit une impulsion saccade si lartre ouverte est en profondeur. Une hmorragie veineuse a pour caractre : de laisser couler un sang fonc, parfois trs pais ; le sang schappe sans saccade sil est en jet, souvent en nappe bavante sil vient de la profondeur. Lorsque tu as dtermin la nature du vaisseau sanguin ouvert, tu essaies de le comprimer distance. a) Dabord avec le doigt ou la main, en appuyant fortement, mme au risque de faire mal, avec le pouce de prfrence, sur le trajet du vaisseau sanguin (entre le cur et la plaie sil sagit dune hmorragie artrielle, entre lextrmit du membre et la plaie sil sagit dune hmorragie veineuse). Essaie principalement de comprimer lartre sur une surface osseuse. Quand tu auras trouv le trajet de lartre, lhmorragie sarrtera. Alors tu mettras en place un garrot de la faon suivante : Tu noueras non serr un foulard autour du membre, hauteur du point que tu as repr avec le doigt. Tu glisseras dans le foulard, exactement au-dessus du point de compression, un corps dur (caillou rond, ou petit mouchoir serr fort, etc...). Puis, avec une rgle ou un morceau de bois pass dans le foulard du ct oppos au point de compression, tu tournes comme un tourniquet, jusqu ce que le sang sarrte. Tu fixes alors le bout de bois avec une ficelle. b) Si la compression la main ne donne rien, ou si lhmorragie est extrmement abondante, tu poses aussitt un garrot un peu diffrent. Mets un lien autour du membre (au-dessus de la plaie sil sagit dune hmorragie artrielle ; entre la plaie et lextrmit libre du membre, sil sagit dune hmorragie veineuse). Ce lien peut tre une ceinture, une cravate, un foulard. Choisis-le le plus large possible. Un lien lastique est prfrable (tuyau de caoutchouc, chambre air de bicyclette, bretelles, etc...) Tu glisses ensuite entre le lien et le membre une rgle ou un morceau de bois et tu tournes comme prcdemment, jusqu ce que le sang cesse de couler. Tu fixes alors le levier.

cest--dire en amont du courant qui va en sens inverse de celui des artres ; cest--dire entre lextrmit du membre et la plaie. Quand une hmorragie abondante se produit, il faut essayer de larrter, car autrement la dperdition de sang pourrait affaiblir dangereusement le bless. Pour cela, il faut, selon les cas : 1 Comprimer la plaie elle-mme si lhmorragie nest pas trs forte : tu comprimes fortement avec persvrance la plaie avec ton doigt bien lav, ou mieux encore par lintermdiaire dune compresse. Quand le sang est arrt, mettre un pansement serr. 2 Dans les cas o la compression directe narrte rien, comprimer lartre ou la veine, distance de la plaie ; suivant que lhmorragie est artrielle ou veineuse, le point de compression diffre. Il est important que tu saches quoi tu as affaire, puisque lemplacement du point de compression en dpend. Voici comment tu ty reconnais : Une hmorragie artrielle a pour caractre :

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En cas dhmorragie abondante, toujours aller chercher un mdecin durgence, ou transporter lhpital. On ne peut sans danger grave pour le bless laisser un garrot en place plus dune heure. BANDAGES. Les pansements peuvent tre maintenus en place soit avec un foulard (pansements triangulaires, procd de fortune), soit avec des bandes (de prfrence bandes de crpe Velpeau). A. Bandages triangulaires. Se font avec un foulard pli en triangle. Tu saisis le foulard par ses deux bouts. Tu appliques le milieu sur la gaze fixer ; tu rabats les deux bouts et en les croisant leur fais faire le tour du membre. Tu les attaches ensuite avec un nud doit bien serr. A la tte (voir figure). Ou bien tu poses le foulard sur le crne, la pointe sur le front. Tu ramnes les deux bouts autour de la tte et fais un nud droit sur le front. Tu attaches avec une pingle la pointe du triangle. B. Bandages avec bandes. Les bandes sont enroules en rouleaux. Il suffit de les drouler en spirale sur le membres, le rouleau audessus. Mais quelques dtails sont prciser. Sur le membres, les bandes doivent tre : droules de prfrence de lextrmit la racine du membre ; tendues, mais non serres ; lorsquil sagit dune articulation, il faut faire le 8, cest--dire faire un tour complet autour du membre au-dessous de larticulation, passer la bande au-devant de larticulation, refaire un tour complet au-dessus et repasser enfin la bande au-devant de larticulation, en sens inverse, et revenir au point de dpart. A la racine des membres, il existe une faon spciale de drouler et dappliquer une bande : cest le spica. Le spica consiste se servir de la bande en faisant alternativement un tour sur le corps et un tours sur le membre, en croisant les bandes sur la face externe du corps.

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Bras en charpe : Quand une personne sest blesse la main ou lavant-bras, elle se sentira souvent soulage si on lui met le bras en charpe , car cela empche le sang de saccumuler autour de la blessure. Cela peut se faire facilement avec un foulard pli en triangle. Regarde la figure qui te montre comment faire (page 227). Noublie pas de rabattre la pointe du foulard sur le coude et de lattacher avec une pingle : cest trs important. Lcharpe sert aussi en cas de fracture du bras ou de luxation dpaule, comme tu vas le voir.

FRACTURES. On dit quil y a fracture quand un os sest bris. Comment le reconnat-on ? Il y a gnralement une enflure et le patient ressent une vive douleur lendroit o los sest bris. Quelquefois le membre est pli dune faon tout fait anormale et le patient ne peut aucunement sen servir.

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Sur le corps : le droulement des bandes se fait comme sur les membres. Sur la tte : on peut faire le bonnet de la tte, cest--dire faire un tour de bande autour de la tte et, chaque tour, passer la bande sur le haut de la tte darrire en avant, ou davant en arrire.

Quelquefois mme, et cest le cas trs grave dune fracture ouverte, los bris a perc les chairs et apparat lextrieur. En cas de fracture, la premire chose faire est dimmobiliser le membre pour quil ne craigne plus aucun choc et lui viter tout mouvement. Comment faire ? 1 Avoir des mouvements trs doux ; 2 Enlever trs doucement les vtements, si possible en soutenant le membre bless et en commenant par la manche ou la jambe du ct sain ; 3 Immobiliser laide dattelles. Les attelles sont des objets rigides fixs comme je vais te dire. Ce peuvent tre des cannes, tiges de bois, planchettes ou lattes de bois, morceaux de carton fort, grillages en fil de fer. On les utilise ainsi : Dabord, on les matelasse soigneusement avec de la ouate, de la paille ou de lherbe. Ensuite, on les fixe ainsi : a) Sil sagit de la jambe : Deux solides attelles latrales en dedans et en dehors du membre. Elles seront maintenues par des bandes de toile (ou des foulards, ou bien encore des mouchoirs) sous le genou et au-dessus des chevilles. b) De la cuisse : Deux solides planchettes en avant et en arrire, fixes par des bandes. On complte limmobilisation en fixant la cuisse blesse la cuisse saine au moyen dun foulard. Le patient doit rester tendu. c) De lavant-bras : Deux planchettes appliques en dessus et en dessous de lavant-bras, la main tendue sur la planchette infrieure (voir figure). On fixe avec une charpe pingle aux vtements : d) Du bras : Deux planchettes, lune en dehors, lautre en dedans du bras. On fixe avec une charpe pingle aux vtements.

LUXATIONS. Il y a luxation lorsquun os est sorti de son articulation. Les plus frquentes sont celles de lpaule. Elle enfle et reste dforme et fait beaucoup souffrir. La seule chose faire avant daccompagner le patient chez le docteur est de lui mettre le bras soigneusement en charpe, et en fixant celle-ci aux vtements au moyen dpingles. FOULURES. Cest un effort temporaire excessif subi par les ligaments dune articulation, qui se sont allongs ou rompus. Elles se produisent le plus souvent au poignet qui fait mal et la main enfle. Elle se produit aussi souvent au pouce. Enfin, elle est frquente la cheville : on lappelle alors entorse. La cheville enfle et parfois bleuit. Le patient ne peut sappuyer dessus. Toute les foulures se soignent de la mme faon. Repos de larticulation malade : charpe pour le poignet, position assise pour lentorse. Bains deau chaude plusieurs fois par jour. Entre les bains, envelopper larticulation dans louate et faire pardessus un pansement serr.
TRANSPORT DUNE PERSONNE

vanouie ou blesse. 1 Tu connais dj un moyen de transporter une personne vanouie. Je ten ai parl propos des incendies. Cest un procd qui nest employer que si le patient nest pas bless srieusement. 2 Sil porte une blessure lgre la partie suprieure, ailleurs quaux bras, ou sil est atteint simplement

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SAIGNEMENT DE NEZ.

Un petit saignement de nez ne requiert aucun soin. Sil sagit dun saignement plus important, faire tendre le patient la tte renverse en arrire. Applique-lui des compresses froides sur le front. Si ncessaire, bouche-lui la narine qui saigne en la bourrant douate. Si le saignement rsiste tout cela, accompagne le patient chez un docteur.

c) Il y a carbonisation de la peau et des tissus sous-jacents : Brlure du troisime degr. Cette forme de brlure est parfois moins douloureuse que les deux premires, mais elle est beaucoup plus grave. La difficult est de nettoyer la plaie. Aussi faut-il laisser ce soin au medecin mand durgence. Ote les vtements ou coupe-les autour de la plaie sils sont adhrents. Applique des compresses largement imbibes dhuile gomnole ou de vaseline strilise.

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dune faiblesse, tu peux, si tu es aid dun autre scout, faire la chaise avec les mains, deux, trois ou quatre mains. Ou bien, si tu es seul, tu le portes dans tes bras ou sur ton dos, comme indiqu sur la figure de droite, page 185. 3 Si le patient est bless quelque peu srieusement, le seul moyen employer est la civire. Pour tre admis la Promesse, tu as d dj appendre faire une civire et la faon de porter un bless dessus (cf. Pour entrer dans le Jeu, p. 89-90). Revois cette question et exerce-toi souvent avec deux aides, dont lun fera le patient, car en ty prenant mal tu pourrais faire courir un vrai patient de grands dangers. BRULURES. a) Il sagit dune brlure lgre on dit du premier degr. Symptmes : rougeur, enflure, vive sensation de cuisson (les coups de soleil sont des brlures du premier degr). Etends sur la peau un corps gras, strilis si possible (vaseline, huile, huile gomnole). Puis fais un pansement sec. b) A ct de la rougeur, la peau est souleves par des cloques : brlures du deuxime degr. Dsinfecte la plaie et la rgion avoisinante par un lavage leau bouillie. Ensuite enduis la plaie dhuile ou de vaseline strilises, mieux, dun tulle gras. Fais un pansement sec et envoie le patient voir un medecin.

Il faut asvoir quen gnral ltendue de la brlure est plus importante pour sa gravit que son degr. Une brlure trs tendue du premier ou du deuxime degr est plus grave quune brlure locale du troisime degr. En cas de brlure trs tendue, ft-ce du premier degr, il faut appeler le mdecin dextrme urgence et en lattendant donner au patient des quantits de boissons chaudes et un cordial ou du caf. AMPOULES. Se produisent aux pieds ou aux mains. Il suffit de dsinfecter les abords avec de lalcool 90. Puis de crever amplement lampoule avec une aiguille pralablement rougie au feu. Absorber le liquide qui en sort avec de la ouate propre. Nettoyer nouveau avec de leau oxyg-

ne bien frache. Faire un petit pansement sec avec une compresse bien propre. Un ampoule mal soigne senvenime facilement. Veille une bonne dsinfection.

CORPS ETRANGER DANS LIL. Le plus frquemment, il sagit de pousires, sable, terre, charbon. Recommande tout dabord au patient de ne pas se frotter lil. Rabats bien fond la paupire suprieure sur linfrieure et, la paupire ainsi ferme, fais regarder plusieurs fois vers le nez. Ouvre lil avec le coin dune compresse ou dun mouchoir trs propre, enlve le corps tranger dans langle interne de lil. Si tu ne peux y parvenir, plie une feuille de papier blanc bien propre en forme de coin et essaie de retirer le corps tranger. Si tu choues encore, fais un lavage oculaire en laissant tomber dans lil (la tte du patient bien renverse en arrire), au moyen dun mrorceau douate que tu presses, de leau bouillie tide, lgrement sale (une grande cuiller caf pour un litre deau). CONTUSION. Cest une meurtrissure des chairs sans rupture de la peau. Elle saccompagne de douleur, denflure, et souvent de bleuissement de la peau. Applique alors des compresses froides. Frotte doucement avec de lalcool 90 et de la teinture darnica. SYNCOPE. La syncope est produite par le ralentissement des battements du cur ou mme par leur arrt momentan qui cause lanmie du cerveau.

COLIQUES. Elles sont dues des contractions douloureuses de lintestin avec ou sans diarrhe. Mettre des compresses chaudes, sches ou humides, sur le ventre, avec une serviette de toilette, par exemple. Couvrir le malde de lainages chauds, lui passer des bas chauffs.

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Le patient tombe et est ple comme un mort. Il faut lallonger la tte basse pour permettre au sang de retourner au cerveau. Cela suffit le plus souvent. Dgrafer le col, desserer la ceinture. De bonnes claques sur le visage laide dun mouchoir bien imbib deau froide. Si tu en as sous la main, donne-lui boire du rhum ou du caf. CONGESTION. Ce malaise rsulte au contraire de lafflux trop grand du sang au cerveau sous linfluence de diverses causes, la chaleur en particulier (cest le coup de chaleur), ou lintoxication par lalcool. Le patient tombe, mais est rouge, congestionn. Il faudra lasseoir lombre, lui dtacher le col et lui flageller la face comme dans le cas prcdent. Il est trs important dcarter les spectateurs qui empchent lair pur et frais darriver au malade.

Si le malade a la diarrhe, ce qui est un mode de gurison, car elle permet lvacuation des aliments infects, il faut le laisser une journe aux liquides chauds, tisanes, bouillon de lgumes, potages aux lgumes. Ne jamais donner de bouillons gras, de lait ou duf. Le rgime des ptes et des pures pendant deux ou trois jours est excellent. Le riz est particulirement indiqu. Si le malade souffre trop ou a une diarrhe trop frquente, donnelui une cuillere caf dlixir pargorique dans un peu deau. CONSTIPATION. Il y a constipation si le sujet reste un ou deux jours sans aller la selle. Un grain de Vals ou un comprim de rhubarbe au dner le soir, deux si ncessaire. Supprimer la viande, les ufs et les remplacer, un jour ou deux par un rgime uniquement compos de lgumes, de ptes et de fruits cuits (pruneaux) ou crus en abondance. Remplacer le lait du matin par des fruits et du pain.

Appeler le mdecin durgence. Ne rien donner avaler. Mme pas boire. Laisser le malade immobilis confortablement sur des couvertures. ELECTROCUTION. Avant de sauver llectrocut, il importe que tu ne tlecrtocutes pas toi-mme. Pour cela, ne touche pas la victime avant que le courant ne soit interrompu ou que des prcautions aient t prises. Essaie de driver le courant avec un objet mtallique (barre de fer) que tu auras bien soin de laisser tomber sur le fil ou le rail conducteur, et non de le poser. Il faut que tu te protges avant de toucher la victime. Protection des mains par des objets en caoutchouc ou dfaut par de la laine sche. Isolement du sol en mettant sous tes pieds un impermable, veste de laine sche, paillasson, etc... Ecarte alors seulement llectrocut du fil, en ayant soin dviter de te faire toucher par le fil. La victime une fois isole du conduit lectrique, la traiter par la respiration artificielle et soigner les brlures.

VOMISSEMENTS. En soi, les vomissements sont une bonne chose, puisquils vacuent les aliments en excs ou de mauvaise qualit. Passer de leau froide sur la figure. Une fois les vomissements arrts, donner une infusion de th ou de caf. Leur danger. Quelquefois, surtout sils sont accompagns de douleurs du ventre prdominantes du ct droit, ils peuvent annoncer une crise dappendicite aige. Cest toujours trs grave.

CONSEILS POUR FINIR.


Noublie jamais que la premire qualit de quiconque veut porter aide un malde ou un bless est de garder son calme et son sangfroid, de parler peu et dinspirer confiance au patient par son attitude rflchie et efficace.

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E X P L O RATION
LES EXPLORATEURS. Tu connais dj de nombreux noms de grands explorateurs. Je voudrais pouvoir te raconter les pripties des aventures quont vcues au prix de mille risques, les Christophe Colomb, les Jacques Cartier, les Brazza, les Marchand, les Ren Caill, les Jean Charcot, les Guy de Larigaudie. Tous ont t de grands campeurs sachant vivre dans la nature en y trouvant leur subsistance, devant partir pour de longues tapes incertaines avec un quipement lger mais comprenant lindispensable ; sans carte le plus souvent ils devaient cependant savoir se retrouver dans un pays inconnu quils taient parfois les premiers dcouvrir : ctait un prodigieux exercice dorientation dont le prix tait le plus souvent la vie ou la mort ; leurs pires difficults venaient encore des multiples ennemis dont ils avaient se dfendre : les animaux sauvages quil fallait savoir combattre, les indignes qui en voulaient le EXPLORATION

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plus souvent leur vie et quils devaient savoir adoucir mais parfois combattre, les intempries, les crues, les maladies, les insectes... tous ces obstacles qui paraissaient souvent insurmontables ne faisaient cependant que fortifier et affermir leur tnacit et leur volont inbranlable datteindre leur but. Pourquoi ces hommes qui auraient pu vivre une vie confortable dans leur famille et leur village ou ville de France partaient-ils ainsi pour laventure o ils risqueraient leur vie ? Pour deux raisons : lune tait un amour passionn de la France dont ils voulaient conqurir et agrandir lEmpire ; ou quils voulaient faire connatre au monde entier en la reprsentant eux-mmes sous toutes les latitudes et en continuant sa mission civilisatrice. Cest pourquoi aucun deux, mme devant la mort, na jamais recul, car ce t montrer quun Franais ne savait pas mourir ou renonait son but devant les obstacles insurmontables. Lautre raison qui mettait en route nos grands explorateurs tait simplement le got passionn de la vie daventure : vie rude dans la nature de Dieu, avec le minimum indispensable ; vie dans le risque et le mystre ; vie deffort et de combat ; vie de dcouverte. Bref, celle que tu mnes au camp. Enfin, tu sais que nos grands explorateurs, pionniers, coloniaux, ont t le plus souvent entours et suivis de missionnaires. Pour eux, alors, il ne sagissait pas seulement dagrandir lEmpire Franais et de rayonner la France, mais daller porter ceux qui lignoraient la parole de Notre-Seigneur et dagrandir le royaume de Dieu. LES SCOUTS EXPLORATEURS. Tu vois pourquoi on ne peut imaginer pour un vrai scout de vie plus belle et digne denthousiasme que celle dexplorateur, missionnaire, pionnier, colonial. Peut-tre sera-ce la tienne, car sois bien persuad quil y aura encore pour les mes bien trempes de Franais, de belles vies de colonial ou de missionnaire se btir, dans la foi et leffort. Mais ds maintenant, 15 ans, tu peux te prparer de telles aventures. Toute ta vie dclaireur et tes preuves de classe ty prparent ; Eclaireur na-t-il pas exactement ce sens dexplorateur ? Cest pour cette raison que la plus belle activit scoute qui soit cest lexploration ; cest encore pour cette raison que le scout accompli quest lclaireur de 1re Classe doit faire non pas une exploration

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mais de frquentes explorations jusquau jour, o routier, il en fera sans cesse. Il se lance dans cette magnifique aventure aprs avoir donn des preuves srieuses de ses capacits de campeur, cuisinier, pionnier, traqueur, orienteur, observateur, homme de la nature... bref, aprs avoir mrit absolument toutes les preuves de 1re classe dont lexploration est alors le couronnement. LEXPLORATION DE 1RE CLASSE. Ainsi, un beau jour, ton chef te donnera ton ordre de mission pour partir en exploration, lorsque tu te seras dclar Prt Ce sera la premire mais non la dernire... LA PREPARATION. Tu te prpareras ton exploration en poussant fond ton entranement aux techniques de 1re Classe. Sant-Vigueur ce serait bien regrettable quun manque dentranement et dendurance te handicape dans ton exploration ; ainsi cet claireur qui, au cinquime kilomtre de sa route, ne pensait dj plus quaux ampoules qui lui brlaient les talons au lieu davoir lesprit libre pour observer tout ce qui se prsentait lui... Orientation, topographie : en pays inconnu pour toi, et sans carte, il te sera indispensable non seulement de ne pas te perdre mais de savoir torienter et dresser les croquis topographiques et panoramiques qui te seront demands. Campisme et Habilet manuelle : il va falloir que tu saches tquiper lgrement en emportant cependant lindispensable : cest l une des marques les plus indiscutables du vrai campeur ; en route, tu vas avoir te tirer daffaires seul, avec peu de facilits : tu btiras ton abri ou monteras ta toile de tente, tu feras ta cuisine et peut-tre ton pain. Il ne faudrait pas quen cours de route tu aies marcher lestomac creux aprs une nuit blanche sous des trombes deau... Observation : cest en somme la technique sur laquelle repose toute ta mission ; en effet tu pars explorer cest--dire dcouvrir en observant afin de ramener ton chef un grand nombre de renseignements. Quauras-tu donc dcouvrir quil te faut savoir observer ? Les hommes, les plantes, les animaux. Il faut que tu saches prendre une empreinte, guetter un animal, temparer dun insecte, identifier une culture.

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LAVENTURE. Bien prpar, tu partiras donc, sur lordre de ton chef qui tu te seras dclar prt. Seul ou avec un frre scout, tu iras donc la dcouverte dun coin de France. Il ne sagit pas de faire un parcours ni dabattre des kilomtres ; il ne sagit pas non plus de noter tort et travers tout ce que tu vois pendant 24 heures dexploration. Il sagit de remplir ta mission, cest--dire de remettre ton chef un rapport clair, prcis, concis, donnant les renseignements quil ta demands. Ton rapport ne doit tre ni la copie de la carte dEtat-Major, ni une dissertation sur les pripties de ton voyage. Il doit tre constitu des lments suivants : LE RAPPORT DEXPLORATION. 1 Un croquis topographique, faisant apparatre lensemble de ton parcours et la rgion traverse ; tu peux y adjoindre des croquis particuliers plus grande chelle pour les parties les plus intres santes du parcours. Ce croquis a une importance considrable car cest le document principal de ton rapport dexploration ; il doit tre parlant, propre, vivant. Vois page 244, comment le faire. 2 Un croquis panoramique si tu en as eu loccasion, faisant apparatre un panorama caractristique vu dun point culminant de ton parcours. Vois, page 245, comment il faut ty prendre. 3 Un rapport gnral sur ton voyage, rpondant la mission. Il doit tre fait de notes, dchantillons de toute sorte (feuilles, corces, empreintes, objets dartisanat ou dindustrie locale), de croquis, de photo (hommes, monuments, maisons, ouvrages, animaux). Enfin, tu ne dois pas oublier le plus important : lexemple que tu dois donner partout o tu passeras. Rappelle-toi que tu es en mission de reprsentation ; cest--dire que ceux qui te regarderont passer verront en toi le scoutisme, la Jeunesse de France, la France, les chrtiens. Sois fier de cette immense charge. Sois donc, en exploration, un exemple de tenue, de joie, de courtoisie, de gnrosit. Noublie pas ta B.A. : une exploration sans B.A. est une exploration manque. Montre toi fier dtre catholique, en allant servir la messe du Cur de ce village que tu traverseras laube, en saluant les prtres, les glises, les calvaires.

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Au retour tu commenceras dcouvrir ce que cest quun vrai Eclaireur Scout de France et nauras quun dsir : repartir en exploration. LE CROQUIS TOPOGRAPHIQUE. Je tai dj dit (page 94) comment se fait normalement un croquis topographique. Le croquis que tu as faire au cours de ton explora tion de 1re Classe sinspire des mmes principes mais prsente cependant certaines particularits. Voil coment tu peux ty prendre : le mieux est de noter sur les feuillets successifs dun carnet (que tu peux fermer sil pleut) ton itinraire et toutes tes observations au fur et mesure que tu avances. Au dpart tu orientes ton carnet, cest--dire que tu indiques le Nord par une flche trace sur chaque feuillet ; tu peux ensuite te fixer une chelle par exemple 1cm. pour 100m., que tu indiques sur chaque feuillet ; mais je te conseille de ne pas tembarrasser et de noter les distances que tu parcours au fur et mesure car tu dois donner toute ton attention observer et non pas faire un croquis pouss de topographie ; tu ne te soucies de cette prcision que lors de la mise en page au propre de ton rapport. Ceci fait, tu pars en amorant sur ton carnet le trac orient de ton chemin ; au fur et mesure que tu avances tu notes toutes tes observations, en employant autant que possible les signes conventionnels de la carte dEtat-Major ; pour le relief je te conseille demployer le systme des flches, dont je tai parl page 96. Pour mesurer et indiquer les distances, tu notes chaque point caractristique (tournant, croisement, pont...) la distance parcourue depuis le dernier point ; tu mesures cette distance soit grce ton pas sil est bien talonn, soit par estimation... mais gare aux erreurs ! Et ainsi de suite, de feuillet en feuillet et de kilomtre en kilomtre. Pour les croquis particuliers, plus grande chelle, de tel ou tel point plus important (lieu de camp, village) tu sais dj comment ty prendre (page 94). Lors de la mise au net, tu mets au point un croquis gnral de ton parcours qui nest que la runion des feuillets successifs que tu as remplis. Tu y joins tes croquis particuliers grande chelle mis au net soigneusement. LE CROQUIS PANORAMIQUE. Ne te crois pas forc de faire un croquis panoramique si loccasion ne sen prsente pas. Mais, je te souhaite quelle se prsente car cest rudement intressant et de plus ceci prouvera que tu suis une belle route. En effet la premire condition est dtre sur un point culminant ou une route en corniche qui domine un beau paysage. Tu procdes alors ainsi :

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Tu tasseois et tu traces sur un papier rectangulaire denviron 20 cm. X 15 cm. quelques lignes verticales, quidistantes denviron 1 cm. Tu te fabriques ensuite une petite rglette en carton denviron 2 cm. de haut, de la mme largeur que ton papier et portant les mmes verticales quidistantes. Tu vises alors le paysage avec ta rglette en la tenant bout de bras et en choisissant un point de repre dun niveau assez lev. Tu observes alors les points caractrisques qui dpassent le niveau horizontal suprieur de la rglette et ceux qui sont son niveau. Tu les notes sur ton croquis la hauteur que tu veux. Tu recommences la mme opration en baissant ta rglette, dune hauteur par exemple. Tu notes alors sur ton croquis tous les points qui sont entre la premire vise et la seconde ainsi que ceux qui se trouvent sur le bord suprieur de la rglette, lors de la seconde vise. Tu places ces points les uns par rapport aux autres tels que tu les vois sur le terrain. Tu fais cette opration plusieurs fois. Tu disposes alors de suffisamment de points caractristiques bien placs pour complter ton croquis sans vises. Si tu dessines correctement tu ajoutes les dtails pittoresques que tu vois. Fais attention dessiner avec plus de dtail et foncer les premiers plans par rapport aux seconds plans. Enfin, ne surcharge pas ton dessin. Pour finir tu identifies les points que tu peux reconnatre en notant leur nom sur le haut du croquis et en les indiquant avec une flche.

C H E VA LERIE
Autrefois, du temps des chevaliers, ce devait tre un beau spectacle que de voir un cavalier arm, chevauchant travers des forts sombres, vtu dune armure tincelante, prt courir sus lennemi. Prs de lui marchait son cuyer, un jeune homme de ton ge, son second, qui plus tard deviendrait lui-mme chevalier. Et derrire lui venait sa patrouille dhommes darmes, de solides et courageux guerriers prts le suivre jusqu la mort. Ctaient des gens qui, apr dvouement leurs matres, gagnrent tant de batailles pour la France. En temps de paix, quand il ny avait plus combattre, le chevalier faisait chaque jour de longues randonnes, cherchant partout une

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occasion de faire une bonne action en faveur de quiconque pouvait avoir besoin daide. Quand il agissait ainsi, on lappelait chevalier errant . Et ses hommes darmes taient prs de lui pour laider, naturellement. Les chevaliers dautrefois, qui taient des hommes faits, sont devenus les Scouts Routiers accomplis de maintenant et en particulier les chefs ; leurs hommes darmes sont devenus les Eclaireurs daujourdhui dont les meilleurs, comme autrefois, sont les cuyer et futurs chevaliers. Ce sont souvent des chefs de patrouille. Au dbut de ce livre, je tai tout de suite expliqu cela parce quil est vraiment essentiel que tu le saches. Maintenant que tu as vu beaucoup de choses en scoutisme, il faut que cette ide te pntre, te hante, pourrais-je dire, toute la vie. Chefs de Patrouille et scouts sont tout comme des chevaliers et leurs cuyer sils savent maintenir leur honneur et faire de leur mieux pour aider ceux qui sont dans la peine et ont besoin dassistance. Ta devise : Etre prt signifie tre prt agir en chevalier. La chevalerie prit naissance en France sous linspiration de lEglise, il y a quinze cents ans, une poque barbare. Elle fut une grande rvolution sociale et introduisit dans les murs plus de douceur et de loyaut. Il y eut des chevaliers clbres comme Roland ou Bayard, dont lhistoire nous a lgu les noms. Mais il y en eut une infinit dautres, qui tous observaient les mmes rgles : Soyez toujours prts, votre armure sur vous, sauf quand vous vous reposez la nuit. Dfendez les pauvres gens et aidez ceux qui ne peuvent se dfendre eux-mmes. Soyez prts combattre pour la France et lEglise. Quoi que vous fassiez, faites-le bien et soutenez votre honneur. Ne manquez jamais la parole donne. Maintenez lhonneur de votre pays, ft-ce au prix de votre vie. Plutt mourir que de vivre dans la honte. La chevalerie exige que vous vous entraniez accomplir les tches les plus humbles et les plus pnibles avec joie et bonne grce ; elle exige que vous fassiez le bien autrui. En lisant ces rgles, tu ne peux pas ne pas te rappeler ta Loi. Cest que la Loi scoute, en fait, drive de ces rgles.

Un scout est, tu le vois, un gentilhomme. Beaucoup de gens croient quun gentilhomme doit avoir beaucoup dargent ; cest une grosse erreur. Ce nest pas largent qui fait le gentilhomme ; et beaucoup de riches ne sont rien dautre que des mufles. Un gentilhomme est celui qui observe les rgles des chevaliers. Et je connais beaucoup de pauvres gens qui ce titre sont des chevaliers. Tu en connais srement toi-mme qui sont loyaux, polis, bien disciplins, braves, joyeux, secourables aux femmes et aux enfants, tous les faibles. De celui-l, quil soit balayeur de rues, ou contrematre, ou cordonnier, tu peux dire : cest un gentilhomme. Un gentilhomme, un scout, ne scoute pas lui-mme. Il ne pense pas lui avant davoir pens aux autres. Il est prt sacrifier son propre intrt. Le roi saint Louis fut le premier chevalier de France. Il sut gouverner le pays avec bonheur, mais cela ne lempchait pas de trouver tout le temps ncessaire pour secourir les pauvres gens. Au sortir des conseils de gouvernement, il avait coutume daller

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cheval jusqu un chne du bois de Vincennes sous lequel il sasseyait. Et l, il coutait parler ceux qui venaient lui exposer leur dtresse, leur chagrin, linjustice dont ils taient victimes. Et il faisait tout pour aider, consoler, redresser les torts. Sa mre, Blanche de Castille, lavait lev dans lhorreur du pch: Jaimerais mieux, lui rptait-elle, vous savoir mourir que de vous voir commettre un seul pch mortel. Il fut constamment fidle sa parole et dfendit partout vaillamment lhonneur de la France. Il fut aussi fidle Dieu et lEglise et il organisa deux croisades pour combattre les ennemis de la Foi. Il fit cela sans tenir compte de son propre intrt, qui tait videmment de rester bien tranquille gouverner son royaume, tandis quen partant aussi loin il exposait sa personne et son gouvernement beaucoup de dangers. De fait, il trouva la mort lors de sa deuxime croisade, Tunis, pendant une pidmie de peste. Ce roi-chevalier est rest un des saints patrons des Scouts de France. Aussi, dans les rallies, ils crient souvent, tous ensemble, cet ancien cri dallgresse et de rsolution : Montjoie. Saint Louis. Il y a aussi de nos jours beaucoup dexemples de sacrifices personnels en faveur des autres. Tu sais toutes les souffrances que la guerre a amenes dans notre pays ; ct des sacrifices dont tu as entendu parler pendant et depuis la guerre, il y a tous ceux que tu ignores. Ce sont souvent les plus dignes dadmiration parce quils restent inconnus. Tu as entendu parler des bateaux de sauvatage. Ce

sont des embarcations toujours prtes voler au secours des navires en pril. Elles sont conduites par des marins prouvs et courageux qui nhsitent pas, si ncessaire, braver les plus grands dangers et faire le sacrifice de leur vie elle-mme. Chaque anne le Gouvernement rcompense ces braves. Le saint patron de tous les scouts du monde est Saint Georges. Saint Georges tait dj le patron des chevaliers dautrefois. En Bretagne rgna tout au dbut de la chevalerie le roi Arthur, qui groupa autour de lui un certain nombre de chevaliers afin dentreprendre de vastes chevauches pour redresser les torts et apaiser la souffrance. Il les runissait de temps en temps autour duen grande table ronde, et l chacun racontait ce quil avait fait et prenait les instructions du roi. Tu vois que ceci ressemble nos feux de camp. Du fait de cette habitude on appela ces chevaliers : les Chevaliers de la Table Ronde. Ce sont eux qui les premiers choisirent saint Georges, et cela parce que saint Georges fut un brave cavalier et est toujours reprsent cheval. La fte de saint Georges est le 23 avril. Cest un jour de fte commun aux Eclaireurs de toutes les Associations qui la clbrent ensemble en activits et en ftes communes qui leur permettent de conserver chaude la fraternit scoute ; ce jour-l sous les Eclaireurs portent une rose la boutonnire en lhonneur de saint Georges. LA B.A. Si tu veux savoir ce qui caractrise le mieux le bon scout, je te dirai que cest cela mme qui caractrisait le bon chevalier, cest-dire le constant souci daider autrui, de lui causer une joie, si modeste soit-elle. Au dbut je tai parl de la B.A. Mais jy reviens maintenant parce quelle est la base de tout et que tu as promis de la faire chaque jour. Peu importe que cette B.A. soit toute petite, que tu aies seulement aid une veille femme porter des paquets ou fait traverser la rue un enfant ou un aveugle, ou mis une pice dans un tronc pour les pauvres. La seule chose importante, cest que chaque jour de ta vie tu aies t prt saisir la premire occasion daider, de consoler, de porter secours. Rappelle-toi le nud de ton foulard ou de ton mouchoir, ils taideront ne pas oublier.

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GENEROSITE ET ECONOMIE. Tu dois aussi tre gnreux, cest--dire savoir donner quand tu sais quainsi tu peux aider ou faire plaisir. Tu peux donner de largent. Mais mfie-toi de donner mal propos un pauvre que tu vois dans la rue et qui nest peut-tre quun simulateur qui fait de la mendicit un mtier. Donne plutt de largent, si tu le peux, une organisation charitable, par exemple celle de la paroisse. Ne ft-ce que vingt sous, cela peut rendre service. Dun autre ct, les gens qui sont dans la peine ne sont pas forcment pauvres. Une simple marque dattention peut leur faire plaisir. Et dailleurs, est-il ncessaire dattendre que les gens soient dans la peine pour leur faire plaisir ? La moindre attention que tu as pour ceux qui taiment bien leur cause une grande joie. Ainsi achte ou fais un petit cadeau ta mre pour le jour de sa fte. Tu nas pas besoin dtre riche pour pouvoir agir ainsi. La plupart des chevaliers taient de pauvres gens. On ne sait pas cela en gnral. On croit volontier que les chevaliers taient de riches seigneurs qui se faisaient chevaliers un peu par snobisme. Pas du tout. Beaucoup taient fort pauvres et ne pouvaient se procurer leur armure et leur quipement quau prix de lourds sacrifices. Quelques-uns dentre eux portaient sur leur blason deux chevaliers montant un mme cheval : cela signifiait quils taient trop pauvres pour se procurer chacun un cheval. Tu vois que ceux-l navaient pas honte de se dire pauvres. Cest pour cela que la rgle des chevaliers leur commandait dtre conomes, de ne pas dpenser de grosses sommes pour leur amusement, mais au contraire de mettre de ct, afin de se garder eux-mmes une rserve, de ne pas tre un fardeau pour les autres et de pouvoir donner et tre gnreux. Sils navaient pas dargent, il leur tait dfendu den demander ; ils devaient travailler pour en gagner. Comme scout, tu dois agir de mme. Soit que tu aies dj un emploi, soit que tes parents te donnent de temps en temps quelque argent, tu dois conomiser. Il y a beaucoup de garons pauvres qui sont devenus riches, mais

SIMPLICITE. La grande diffrence qui existe entre un scout et un V.P., cest que le scout est en manches de chemise, tandis que lautre est boutonn jusquau col. Cest la mme chose pour leurs caractres. Le scout est ouvert et amical, vis--vis de quiconque, ds quil laperoit. Tandis que le V.P. se mfie de son voisin et sen tient cart dun air de dire : Et surtout, ne confondons pas, nest-ce pas ? Tu dois naturellement sourire ; tendre la main un plus pauvre que soi nest pas une marque de dchance. Tout au contraire. Ceux qui

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Et fais des B.A. non seulement en faveur des gens qui te sont sympathiques, mais mme en faveur des autres, mme des ennemis.

dans chaque cas ce fut parce quils travaillrent dur pour cela et quils surent mettre de ct sou par sou. Il marrive souvent de voir des garons dpenser de largent pour acheter des bonbons ou des friandises. Cela ne vaut rien pour leur sant. Et en agissant ainsi ils gchent un argent dont ils pourraient faire un bien meilleur usage, soit pour eux-mmes, soit pour les autres. Un bon moyen pour shabituer lconomie est de tenir un carnet de comptes. Tout scout doit le faire. Dune part, il inscrit chaque somme reue ou gagne, avec la date. Dautre part, il inscrit jour par jour ce quil a dpens. En faisant le total il est souvent surpris de constater limportance des sommes qui lui passent par les mains. Un autre moyen de te montrer conome est de soigner tes vtements. Ne les maltraite pas. Quand tu fais un travail pendant lequel tu risques de te salir, nexpose pas tes vtements propres : enfile une blouse ou mets un tablier. Mais il y a un moyen de gagner de largent que tu rejettes avec dgot, cest daccepter des pourboires. De nos jours, bien des gens reoivent des pourboires pour les choses les plus minimes quils devraient faire simplement de bon cur. Un scout naccepte jamais cela. Il est parfois difficile de refuser, mais pour un scout, cest facile. Il lui suffit de dire : Merci beaucoup, mais je suis scout, et notre Loi ne nous permet pas daccepter un pourboire pour une bonne action. A moins quun salaire ait t convenu pour un travail dfini, un scout aide les gens parce quil est serviable et non pas parce quil espre un profit.

montrent de la raideur sont les parvenus, en gnral. Ceux qui sont de vrais gentilshommes ne craignent pas de tendre la main. Jai connu un vrai scout. Il tait fort riche et aurait pu se payer beaucoup de choses. Mais il vivait le plus simplement du monde, parce que, disait-il, il ne voulait pas blesser ceux qui taient moins fortuns que lui. Et quand il avait une course faire et quil devait prendre un taxi, il choisissait dans la file de ceux qui attendait le client celui qui avait le plus pauvre aspect. Il expliquait quil agissait ainsi parce que probablement personne ne voulait monter dans une voiture aussi laide et que son chauffeur devait avoir bien du mal gagner sa vie. Ctait un vrai gentilhomme. Il est mort maintenant. Ctait le Commissaire de Kergolay, assistant du Chef Scout de France. COURTOISIE. La forme extrieure la plus vidente de la courtoisie est la politesse. Spcialement lgard des femmes et des veillards. Les chevaliers taient trs particulirement attentifs cela. Le roi Arthur sest toujours montr courtois lendroit des femmes, quel que ft leur rang. Un jour, une jeune fille de pauvre condition fit irruption dans son chteau, criant laide. Ses cheveux taient dfaits et couverts de boue, ses bras taient dchirs par les ronces et ses vtements en lambeaux. Elle avait t maltraite par une bande de voleurs qui rdaient dans le pays, faisant tout le mal possible. Ds quil eut entendu ce rcit, le roi Arthur sauta sur son cheval et courut en personne au repaire des bandits. Au risque de sa propre vie, il combattit et les dfit, ce qui mit fin leurs tristes exploits. Voici quelques rgles de politesse. Quand tu marches prs dune femme, dun enfant ou dun veillard, place-toi leur droite ; de la sorte, ton bras droit est libre pour les protger.

La rgle change quand tu suis une rue. Marche alors du ct de la chausse, au bord du trottoir, pour les protger contre un accident possible, ou des apersions de boue. Quand tu croises une femme, ou un enfant, ou un veillard, cdeleur le chemin en teffaant de ct jusqu ce quils soient passs. Dans le train, un autobus, le mtro, en gnral dans une foule, un homme digne de ce nom ne permettra jamais une femme de rester debout sil y a un sige. Il le cdera et se tiendra debout lui mme. Comme scout, tu dois tre le premier donner lexemple l-dessus. Et tu dois le faire joyeusement, avec le sourire, afin quon ne puisse pas supposer un instant que cela tennuie. Quand tu circules dans la rue, regarde sil y a personne que tu puisses aider : une femme, un aveugle, etc... Une bonne occasion se prsente quand une femme ou un aveugle veulent traverser la rue ou cherchent leur chemin. Approche-toi tout de suite et propose tes services. Mais naccepte aucune rcompense. Quand tu es en compagnie, ne parle pas tout le temps, nimpose pas ta conversation, coute celle des autres. Si tu empruntes un objet, demande la permission son propritaire et remercie-le. Et rends lobjet dans ltat o tu las pris, et mme si possible en meilleur tat. Quand tu rencontres quelquun que tu connais, arrte-toi et salue courtoisement. Au cours dun jeu, ne soutiens jamais une discussion. En cas de doute, rfres-en au chef de jeu ; ou cde, car tu ne joues pas pour gagner, mais pour un jeu correct. Ne pose jamais de question indiscrte, mme ton meilleur camarade. Ne dis jamais rien qui risque de faire de la peine ou de blesser quelquun, ft-ce ton meilleur camarade. Ne te promne pas avec une jeune fille que tu ne voudrais pas prsenter ta mre. Sache remercier. Cest une trs importante preuve de courtoisie. Remercie pour toute preuve de bienveillance dont tu as t lobjet. Un cadeau nest pas toi tant que tu nas pas remerci qui te loffre. Et tu sais que tu nas termin ton camp, mme si ton sac est fait, le terrain nettoy, tant que tu nas pas remerci le propritaire et le Bon Dieu pour le bon temps quIl ta permis davoir.

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Il ne commet jamais daction dshonorante comme de dire un mensonge ou de tromper ses suprieurs ou ceux qui sont sous ses ordres. Son honneur est un guide pour ce quil a faire. Un capitaine de navire demeure son bord et disparat avec lui, en cas de naufrage. Pourquoi ? Un navire nest aprs tout quun assemblage de bois et de fer. Sa vie a autant de prix que celle de nimporte lequel des femmes ou des enfants dont il a assur le salut avant de disparatre. Cest quun navire est la chose dont il tait le matre, donc responsable. Et on lui a appris quil doit suivre son sort. Il considre quil serait dshonorant pour lui de faire autrement. Ainsi place-t-il son honneur avant sa vie. Pendant la guerre de 1914, le capitaine commandant le sousmarin Curie reut mission dentrer dans le port de Cattaro et dy couler les btiments de la flotte autrichienne. Il parvint entrer en plonge dans le port, mais son sous-marin prit ses ailerons dans des filets tendus par lennemi qui envoya alors des torpilleurs pour le couler. Nayant pu se dgager, le commandant fit remonter son btiment en surface et vacua dans le canot tout son quipage. Aprs quoi il referma le canot et sengloutit avec le Curie . FRANC JEU. Si tu vois un solide gaillard tomber sur un petit garon, tu larrtes parce que ce nest pas franc jeu, cest de la lchet. Si un homme en combattant un autre jette son adversaire terre,

HONNETETE. Lhonntet est une forme de lhonneur. On peut confier un homme dhonneur de largent ou des valeurs avec la certitude quil ne les dtournera pas. Tricher est une manire de voler. Quand tu te sens prt tricher pour gagner, dis-toi : Aprs tout, limportant nest pas de gagner, limportant est que le jeu soit correct. Si tu perds une partie, applaudis aussitt le camp vainqueur, ou va serrer la main de ladversaire et flicite-le. Fais une petite prire en toi-mme, avant de commencer une partie : O Dieu, aidez-moi gagner. Mais si dans votre Sagesse vous ne me le permettez pas, faites au moins, mon Dieu, que je sois un bon perdant.

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LHONNEUR. Le vrai chevalier considrait son honneur comme sacr. Un scout doit de mme agir en sorte que jamais on ne puisse douter de lui. Un homme dhonneur est toujours cru sur parole.

il ne doit plus le frapper. Sil le faisait tout le monde le traiterait de sale bte . Il ny a pas de loi ce sujet. Mais cette ide de franc jeu est un hritage de la chevalerie et nous devons nous y attacher. En jouant, observe la rgle du jeu. Sil y a contestation, il vaut mieux cder que de discuter. Limportant est quil y ait du bon jeu.

De mme pour un scout. Son devoir avant tout. Il sert consciencieusement ceux qui il doit obissance et ne les trahit ni ne les abandonne jamais. Il est aussi loyal ses amis. Il les aide dans les mauvais comme les bons jours. DISCIPLINE. Un scout est disciplin. Il sait que chacun sa place doit agir suivant les ordres reus. La discipline, ce nest que de la loyaut envers son chef. Il est fou, celui qui se croit atteint dans sa dignit parce quil a obir. Il faut bien que quelquun commande et que quelquun obisse. Il est aussi beau dobir que de commander. Celui qui obit bien donne une preuve de loyaut qui le grandit dans lestime de tous. Obir est une des formes les plus hautes du service des autres. Aussi dispense-toi, comme tu le vois faire autour de toi, de critiquer tes chefs, de juger de leurs dcisions et de leurs actes. Naccepte pas quon le fasse devant toi et sois partout un exemple de discipline. Tu rendras par l un grand service la France. HUMILITE. Tu nas dautres droits en ce monde que ceux que tu as gagns. Je veux dire par exemple que tu nas pas le droit dtre cru sur parole si tu ne las pas mrit en disant toujours la vrit ; et tu as le droit daller en prison si tu las gagn en volant.

COURAGE. Trs peu de gens sont trs braves. Mais quiconque peut le devenir sil sy efforce. Lhomme brave va au danger sans hsitation ; un autre moins brave hsite. Tu veux un exemple ? Vois ce qui se passe quand un groupe de garons vont se baigner la rivire. Un bon nombre restent sur la rive grelotter, se demandant si leau est profonde, si elle est froide, si elle est propre, etc... Ceux qui sont courageux sy prcipitent et nagent avec bonheur aussitt. Quand un danger se prsente toi, ne tarrte pas pour le regarder. Plus tu le regarderas, moins tu laimeras. Vas-y hardiment. Il ne sera pas alors moiti si mauvais que tu le pensais. TENACITE. Cest une faute commune beaucoup que de se dclarer battu, alors que rien nest perdu, et de sabandonner alors la frayeur et au dcouragement. Ils abandonnent la tche parce que le succs nest pas venu tout de suite. Alors que sils avaient persvr quelque peu ils lauraient emport probablement. B.P. nous raconte lhistoire des deux grenouilles qui taient alles se promener un jour. Elles arrivrent ainsi devant une grande jatte de crme. En regardant ce que ctait, elles tombrent dedans. Lune dit : Cest une nouvelle espce deau. Il est impossible de

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LOYAUTE. Les chevaliers taient toujours scrupuleusement loyaux lEglise et leur pays et toujours prts mourir pour leur dfense.

Mais il y a des quantits de gens qui proclament leurs soi-disant droits , alors quils nont rien fait pour en mriter un seul. Fais dabord ton devoir. Pour les droits, tu as toujours le temps.

nager dans quelque chose daussi pais. Inutile dessayer. Aussi coula-t-elle au fond et se noya-t-elle faute de courage. Lautre tait plus courageuse et elle lutta pour nager, se servant de ses quatre pattes aussi fort quelle le pouvait pour se maintenir en surface. Et elle combattit vaillamment. A la fin, comme puise, elle allait abandonner, il se produisit une chose curieuse. Elle avait tant brass la crme que tout coup le beurre se fit et quelle se trouva assise sur une motte confortable. Quand tu vois que a va mal, souris et rpte-toi : Ne lche pas. Ne lche pas. Et tu verras que a ira mieux. JOIE. Les chevaliers sefforaient de ne jamais tre de mauvaise humeur. Ils taient convaincus quen y cdant ils perdaient leur valeur. Si tu travailles joyeusement, il est certain que ton travail devient un plaisir pour toi. En outre, si tu es joyeux, tout le monde se rjouit autour de toi, et ceci est de ton devoir, comme scout. Voici un secret : Que ton travail soit un devoir pour lcole, ou quelque tche que ta donn ton patron, tu peux, si tu le veux, ten fatiguer trs vite et tennuyer beaucoup. Si tu ne fais que penser la faon dont tu tamuseras quand tu auras fini, et combien sont mieux partags ceux qui nont pas ton travail faire, alors ta tche psera lourd sur toi, tu la feras sans got et a ira mal. Mais si, au contraire, tu ne songes qu lutilit de ton travail et au bien que tu pourras retirer la fin pour toi-mme ou pour les autres, alors tu ty mettras avec ardeur, et tu laimeras et tu le soigneras de mieux en mieux. Si tu as lhabitude de garder le contrle de toi-mme et de rester

toujours gai, tu te trouveras rarement en srieuse difficult. La raison bien simple en est que trs souvent limportance dune difficult dpend de celui qui la regarde. Au moment o tu ris, la difficult presque entire disparat aussitt. Et tu en viens bout sans mal. Et cela tempchera de sacrer et de jurer, ce qui te donnerait lair, non pas important, mais trs bte. Un garon qui sait se contrler nemploie jamais de mots grossiers ou vulgaires. Une expression malsonnante est lindice quon nest plus matre de soi, et quon ne vaudra rien dans les circonstances dlicates. Tu connais dailleurs le systme des scouts : Pour un mot dplac, un quart deau dans la manche. Ca aide devenir gracieux. AMOUR ET SERVICE DE DIEU. Maintenant, tout ce que jai pu te dire ne servirait rien si ta pense ntait continuellement remplie de Dieu. Personne nest bon chrtien, sil ne pense pas Dieu sans cesse. En faisant ton devoir, sois-Lui reconnaissant. Quand tu as une joie, quand tu fais une bonne partie, quand tu russis quelque chose, remercie-Le, ne ft-ce que dun mot. Et cest une bonne chose aussi que de recommander Dieu les gens que tu rencontres. Par exemple, si tu vois partir un train, prie Dieu quIl bnisse les voyageurs. Tant que tu es sur cette terre, essaie de faire quelque chose de bien qui puisse demeurer aprs toi. Quand le soleil se couche, jai souvent imagin quune sorte de grande couverture montait dans le ciel pour cacher la lumire du ciel ; les toiles sont de petits trous percs dans cette couverture par ceux qui ont fait de bonnes actions en ce monde. Les toiles ne sont pas toutes de la mme taille. Quelques-unes sont grosses. Quelques autres sont petites, de mme que quelques hommes ont accompli de grandes actions et quelques autres de petites. Mais ils ont fait leur trou, en faisant du bien avant de monter au ciel. Essaie de faire un trou dans la couverture, afin que la Lumire du Monde jette un peu plus de clart parmi nous.

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R E L I GION
COMMENT DECOUVRIR ET VIVRE TA RELIGION Celui qui sest nomm Lui-mme La Lumire du Monde , tu le sais, cest Notre-Seigneur Jsus-Christ. Un scout est un garon pour qui Notre-Seigneur est Quelquun . Pour cela, il faut que tu apprennes Le connatre. Et non pas seulement comme tu as appris Le connatre au catchisme. Maintenant tu dois Le connatre mieux quun simple louveteau, et tu devras Le connatre mieux encore quand tu seras routier. Il serait assez trange quun Scout de France qui se dit fier de sa foi ne sache faire preuve en instruction religieuse que de son ignorance. Il arrive parfois quun garon, parce quil appartient une troupe scoute, juge inutile de sinstruire aux cours de religion du lyce, du collge ou de la paroisse. Croirais-tu donc que pour tre chrtien il suffise de porter une croix scoute au chapeau ou la boutonnire ?

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RELIGION

LES EVANGILES Tu dois videmment bien connatre le Christ Jsus dont tu portes le nom (Chrtien = Christien) et pour cela te familiariser avec le livre des Evangiles. Tu possdes certainement ce livre. Dailleurs je te recommande instamment davoir un Nouveau Testament ou encore La Bible des Jeunes. Peut-tre ne sais-tu pas encore que les vangiles du dimanche que tu as dans ton missel ne sont que des morceaux choisis de quatre petits livres, plus prcieux que tout, o sont relats la vie et les enseignements du Seigneur Jsus. Saint Matthieu, qui fut dabord un publicain (collecteur dimpts pour le compte des Romains) mpris et rpondit ensuite au premier appel de Jsus ; saint Marc, qui reut les enseignements de saint Pierre ; saint Luc, qui fut disciple et compagnons de saint Paul ; et saint Jean, qui fut laptre bien-aim, le plus intime confident du Seigneur : ce sont

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RELIGION

Peut-tre as-tu peur, en montrant trop dintrt pour la religion, de te faire traiter de sacristain , ou de toute autre appellation analogue, par quelque camarade peu intelligent. Cela ne tarrivera probablement pas si tu es un scout adroit, bon joueur, serviable et toujours de bonne humeur. Cependant, sil tadvenait, pour tre chrtien davoir supporter quelques dsagrments de ce genre, cela ne devrait pas te dcourager, mais te rappeler simplement que les disciples de Jsus se rjouirent souvent de recevoir des injures pour le nom de leur Matre.

les quatre vanglistes (lhomme, le lion, le taureau et laigle ; le prophte Ezchiel les reprsente ainsi). Tu apprendras les lire. Tu aimes, et tu as bien raison, les rcits daventures, dexplorations aux rgions polaires ou tropicales. Le rcit de la vie de Notre-Seigneur est sans doute moins romanesque, mais il est rempli de merveilles et surtout il est pour nous dune plus grande importance. Il te faut donc bien le connatre. Imagine-toi ce pays de Palestine o il vivait il y a bientt 2.000 ans : un pays dOrient avec beaucoup de soleil, des chemins pierreux, des maisons blanches toits plats formant terrases, des oliviers, des gens vtus de longues tuniques. Jsus tait un de ces hommes, passant pour le fils dun charpentier de Nazareth... Mais je ne vais pas te raconter son histoire : ce que je veux, cest que tu la lises toi-mme dans lEvangile ; car tu crois peut-tre la connatre mais tu tapercevras vite que tu la connais mal. Reprsente-toi le petit groupe des disciples, Andr, Philippe, Pierre, Jean et les autres ; ils marchent sur les routes de Galile et de Jude, ils traversent le lac de Gnsareth, ils vont se recueillir dans le dsert ou sur la montagne, ils prchent le Royaume de Dieu dans les bourgs et les villages. Emerveille-toi avec eux de la puissance de Dieu qui rend la parole aux muets, la vue aux aveugles, lagilit aux paralytiques, la sant aux lpreux, la puret aux mes souilles. Tous ces miracles du Christ ont de quoi nous merveiller aujourdhui comme jadis ils suscitaient lentousiasme des foules.

Imagine que tu es un des auditeurs de Jsus, assis sur le haut plateau qui domine la mer de Tibriade, et que tu coutes avec eux le Sermon sur la Montagne. Cest dans ces discours que Jsus disait : Bienheureux les pauvres... Bienheureux les doux... Bienheureux les purs... et aussi cette maxime : Ce nest pas celui qui maura dit : Seigneur, Seigneur, qui entrera au royaume des cieux, mais celui qui aura accompli la volont de mon Pre cleste ; et encore cette rgle dor : Tout ce que vous voudriez quon vous ft vous-mmes, faites-le aux autres. Une autre fois, imagine que, tout en marchant sur les chemins pierreux, tu entends le Matre raconter une des Paraboles par lesquelles il nous fait comprendre le Royaume des Cieux. COMMENT ETUDIER LEVANGILE ? Jsus a parl pour nous instruire, il a agi pour nous donner lexemple : surtout durant ces deux ou trois ans qua dur ce quon appelle habituellement sa Vie Publique. Un de ces jours, on te demanderas de choisir un passage dans lEvangile et de le raconter ta Patrouille. Ce sera, par exemple, une scne comme celle du Miracle de la tempte apaise ou du jeune homme riche ou de la rsurrection de Lazarre (tu nas que lembarras du choix) ou bien une parabole comme celle du semeur, ou des talents, ou de lenfant prodigue, etc... Prpare soigneusement ce rcit. Voici quelques conseils ce sujet : La premire chose faire est de copier le passage que tu veux raconter et expliquer. Car il ne suffit pas de le lire. Copier est une besogne qui fait penser. Sur une feuille, la plus belle possible, ou sur un cahier, tu vas donc transcrire attentivement le texte sacr, de ta plus belle criture. Si tu le peux, emploie lcriture script ou la petite ronde avec initiale en rouge. Rien nest trop beau pour la Parole de Dieu. Je connais un grand crivain de notre temps qui, par respect, prend une plume et une encre spciales chaque fois quil doit crire un texte de lEcriture Sainte. Va la ligne la fin de chaque verset. Ce travail termin, reprends le texte verset par verset et cherche en pntrer parfaitement le sens. Les notes quil y a dans les ditions de lEvangile pourront ty aider. Elles seront souvent insuffisantes et tu feras bien de demander ton Aumnier de te prter

un commentaire un peu plus dtaill. Une conversation avec lui pourra tapprendre aussi bien des choses. Tous les renseignements que tu auras ainsi recueillis (historiques, gographiques), toutes les penses que tu auras rassembles, toutes les questions que tu te seras poses au sujet de ce texte, et les rponses que tu auras trouves, prends-en soigneusement note sur des feuilles spciales. Et mets tout cela en ordre. Fais toute cette besogne avec soin, lenteur et rflexion, en coutant intrieurement la Parole du Seigneur que tu tudies en ce moment. Jcouterai ce que me dit au fond du cur le Seigneur mon Dieu. Ainsi tu en profiteras beaucoup, et tu seras parfaitement arm pour en faire profiter ta patrouille. LES FETES LITURGIQUES Tu sais que chaque annes lEglise fte selon le droulement du cycle liturgique, les principaux vnements de la vie de NotreSeigneur. Chaque fte importante est lanniversaire dun fait marquant de la Vie du Sauveur. Tu dois connatre parfaitement ces faits. Tu feras bien par consquent de faire, pour les Evangiles de chacune des grandes ftes liturgiques, le petit travail de copie et de rflexion que je tindiquais tout lheure, avec plus ou moins de dtails, selon les cas et le temps dont tu disposes. Voici les principales ftes pour lesquelles, au moins, tu dois faire ce rapprochement avec la vie de Jsus dans lEvangile : LAnnonciation (25 mars), la Visitation (2 juillet), Nol, lEpiphanie (6 janvier), la Purification (2 fvrier), le Jeudi Saint, le Vendredi Saint, Pques, lAscension, la Pentecte, la Fte-Dieu. Pourquoi lEglise nous fait-elle ainsi clbrer les vnements de la vie de Jsus ? Ce nest pas seulement pour rappeler des faits anciens, mais surtout pour faire revivre en nous les mystres toujours actuels de notre Chef Jsus-Christ. Cest la vie de Jsus qui doit passer dans notre propre vie, comme la sve du cep de vigne passe dans les sarments. Tu sais que cest Jsus lui-mme qui a fait cette comparaison de la grce avec la sve de la vigne. On peut dire que, chaque grande fte, lEglise fait revivre en nos mes un moment de la vie du Christ.

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LA SAINTE MESSE LEglise conserve dailleurs, comme un trsor plus prcieux que tout, la Source mme de la Vie, le Sacrement de lEucharistie qui nous est donn dans la Messe. Chaque grande fte, te dirai-je, rappelle une scne de la Vie de Jsus : la Messe, fte de tous les jours, rappelle cette soire inoubliable o Jsus, la veille de sa mort, se donna en nourriture ses aptres pour demeurer avec eux mystrieusement. La Messe rappelle la Cne du Seigneur (en latin cena veut dire repas du soir) et non seulement la rappelle mais la reproduit : le pain blanc de lhostie et le vin du calice ne sont pas seulement le souvenir et le symbole du Corps et du Sang du Seigneur Jsus ; il nous donnent sa Prsence relle. Cest le mystre de cet immense sacrement. Grave bien cette certitude dans ton me : quand tu assistes la Messe, cest exactement, en toute vrit, comme si tu te trouvais la table du Cnacle avec les Aptres au soir du Jeudi Saint, coutant Jsus qui parle avec tendresse ses amis, qui les appelle mes petits enfants, filioli, qui vient de leur donner le Pain (Ceci est mon Corps), de leur donner le Vin (Ceci est mon sang), et qui ajoute : Faites ceci en mmoire de moi. En mmoire du Seigneur. Tu entends bien : cest un souvenir, un Mmorial que le Seigneur nous a lgu par testament, afin que nous ne loublions pas, car Il ne veut pas tre oubli... A quoi penses-tu pendant la Messe ?...

Cest le Mmorial de sa Mort : le Sang a t spar du Corps, sur la Croix, comme ici les espces du vin sont spares des espces du pain. Et cest un Mmorial vivant . Ce nest pas comme un simple portrait qui me ferait penser un ami disparu, mais qui ne pourrait me rendre sa prsence. La Messe nous donne Jsus offrant son Sacrifice. Il est encore avec nous et nous sommes avec Lui. Au pied de la Croix, il ny a pas seulement la Sainte Vierge et saint Jean : Tu y es aussi, lorsque tu assistes la Messe. Tu as vu sans doute des tableaux reprsentant Jsus en Croix, et, autour de la Croix, non seulement les personnages qui taient rellement l le Vendredi Saint, mais aussi des saints qui ont vcu beaucoup plus tard, saint Benot, saint Bernard, saint Dominique, Saint Franois dAssise, sainte Thrse ou dautres, et aussi cela signifie une grande raquelquefois , genoux dans lit : au pied de la Croix un coin du tableau Jsus nous attire un personnage qui tous ; lorsque nous est le donateur. Eh sommes la Messe, bien ! Pense que cest vraiment comcela nest pas simme si nous tions plement une image ; au Calvaire.

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SUIVRE LA MESSE. Efforce-toi donc de bien suivre la Messe. Suivre la Messe, cela veut dire dabord suivre le Prtre au cours du droulement des prires de la Messe. Le Prtre, tenant la place du Christ, ouvre la marche, cette marche dune demi-heure travers les prires, les dialogues et les chants qui composent la Messe ; il va en avant et tu suis derrire, te tenant prs de lui ; tche de ne jamais perdre le contact avec lui, rponds exactement ses invitations (Dominus vobiscum, per omnia scula sculorum... etc...), sache tout instant reconnatre o il en est. Mieux que cela, entre dans les sentiments quil exprime selon les divers moments. Il est vident que tu dois pour cela bien connatre la signification des diffrentes parties de la Messe. Tu dois ten instruire dans les cours de religion, auprs de ton aumnier, et en toute occasion, particulirement durant les camps o il test plus facile de participer activement la Messe. Tu as un livre de Messe assez complet et, bientt, si tu ne las pas encore il faudra que tu aies un vritable Missel quotidien. Dans ce livre aussi, tu trouveras des explications sur le sens des parties de la Messe.

Je te donne ci-dessus un tableau rsum de la structure de la Messe, avec le sentiment principal que tu dois apporter chaque partie. Ce tableau doit se lire de bas en haut. De quelque manire que tu assistes la Messe, tu as un rle y jouer, une part y prendre, avant tout en faisant vivre dans ton cur les sentiments qui conviennent ce grand sacrifice.

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SERVIR LA MESSE. Mais tu as aussi bien souvent un rle plus actif remplir. Tu dois savoir servir la Messe. Cest un des services les plus importants que tu puisses rendre. Rien nest si pnible que de voir tant de prtres obligs de dire leur Messe sans servant, avec seulement quelque bonne femme rpondant de loin leurs Dominus vobiscum. Le prtre a besoin dtre aid lautel. Dis-toi bien cela lorsquon te demande de servir la Messe, ou, mieux encore, lorsque tu as loccasion de proposer toi-mme tes services. Et tu vaincra la timidit qui, peuttre, taurait fait hsiter. Rappelle-toi aussi que cest un grand honneur. Le servant est le reprsentant de tous les fidles auprs de lautel. Il participe de plus prs au sacrifice du Seigneur. Tche donc dtre la hauteur. Apprends servir la Messe et la servir parfaitement (1). Jai connu un garon qui avait t longtemps enfant de cur et qui conduissait les crmonies liturgiques dans le dtail. Mais sa conduite tmoignait quil navait pas mis intrieurement son me en accord avec ses gestes.
(1) Il y a des petits livres faits spcialement pour cela. Par exemple : La Messe basse lusage du Servant de Messe, par lAbb Lesage (chez Publiroc), et le Livret du Servant de Messe de lAbb de la Motte Saint-Pierre, librairie Bonduelle, 3, rue du Beffroi Cambrai.

Il sagenouillait au pied de lautel, et son cur tait pourtant raide et orgueilleux comme celui du Pharisien. Il rcitait le Confiteor et se frappait la poitrine trois fois ; mais il navait nullement le regret de ses pchs. Il prsentait le vin et leau pour loffertoire, mais il ne pensait qu voir sil resterait un peu de vin au fond des burettes pour... aprs la Messe. Et la goutte deau mlange au vin ne le faisait nullement songer soffrir lui-mme avec Notre-Seigneur. Et quand venait la Conscration, il sonnait tour de bras, mais peine son esprit sarrtait-il un instant pour le Mystre de Jsus renouvellant sur lautel le Sacrifice du Calvaire et continuant sa prsence au milieu de nous. Sil communiait, jaime mieux ne pas trop penser ce qutaient ses communions. Mais je crains bien quil ny et pas grandchose en lui de ce dsir qui brlait au cur de saint Jean le soir du Jeudi Saint. LA COMMUNION A propos de la Communion je voudrais te parler dun Routier qui fut un des plus chics garons que nous ayons connus. Tu as peut-tre dj lu ses livres, car il a racont ses voyages et ses explorations et ses livres sont trs intressants. Il avait visit le monde entier. Ctait un scout fort et joyeux, un vrai chevalier des temps modernes. Il a t tu la guerre au mois de mai 1940. Il sappelait Guy de Larigaudie. Voici ce quil crivait un jour : La communion quotidienne a t pour moi, chaque matin, le bain deau vive qui affermit et dtend tous les muscles, le repas substantiel avant ltape, le regard charg de tendresse qui donne hardiesse et confiance. Comprends-tu quel bien cest de pouvoir communier ? Tu sais que Jsus toffre, pour alimenter ta vie, le pain le plus substanciel : lEucharistie. Plus que sa grce, cest Lui-mme qui se donne en nourriture et en breuvage. Il tinvite sa table. Lui ferastu linjure de refuser son invitation . Diras-tu, comme ces invits de la Parabole : Jai autre chose faire, tiens-moi pour excus ; je ne puis venir ? Non, il ny a pas dexcuses valables devant linvitation du Seigneur.

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Cest toi qui a besoin de Lui pour vivre ; cest Lui qui toffre de venir : et tu ngligerais cette offre ?... Communie donc souvent, le plus souvent quil se peut. Ne tinquite ce sujet ni de ta fatigue, ni du quen diras-t-on. LEglise nous dit que pour communier souvent il suffit dtre en tat de grce et davoir le cur droit. Est-ce si difficile ? Demande conseil ton aumnier ou ton confesseur, et sache comment tu dois agir pour que tes communions te soient profitables au maximum. LE PECHE ET LA PENITENCE Je tai dj parl de ce scout qui disait : Un scout, cest un garon pour qui Notre-Seigneur est Quelquun. Il lui semblait incomprhensible que lon soit scout si lon ne vivait pas habituellement en amiti avec Jsus. Car cest cela ltat de grce. Un des plus grandes tristesses quoi lon puisse penser, cest que tant et tant dhommes refusent lamiti de Jsus. Les malheureux, savent-ils ce quils font ? Si tu savais le Don de Dieu , disait Notre-Seigneur une femme de Samarie qui lui refusait un verre deau. Il faut que tu saches le Don de Dieu. Il faut que tu apprennes le prix de cette eau vive qui, lorsque tu es en tat de grce, est au fond de ton me comme une source qui jaillit en vie ternelle . Tu connais la lgende de saint Christophe, le porte-Christ . Il ne se doutait pas, le bon gant, que le petit enfant juch sur ses robustes paules, tait Celui qui soutient le monde . Pense cette chose tonnante : tu portes le Christ, toi aussi. Et peuttre ne le savais-tu pas ? Tu dois maintenant en prendre conscience, car tu es lge o lon commence penser. Tu comprendras mieux quelle dchance cest de perdre la grce sanctifiante par le pch mortel. Il est bien triste, nest-ce pas, quun scout soit exclu de la troupe par la Cour dHonneur : ni le Chef, ni les scouts ne le considrent plus dsormais comme un frre scout, parce que, nobservant pas la Loi scoute, il ntait plus digne de ce nom. De mme, lme qui se met en pch mortel ne fait plus partie de cette socit spirituelle quon appelle la communion des saints elle na plus droit lamiti du Christ et de ses saints ; elle nap-

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partient plus au Royaume de Dieu, puisquelle na pas voulu en observer les lois. Tu te rappelles que Joinville dclarait saint Louis quil prfrait commettre trente pchs mortels plutt que dtre lpreux, et comme il se fit remettre en place. Ah ! sans doute, si Joinville avec les yeux de lme avait vu Ce que cest que cette lpre de lme Que nous ne nommons pas en vain le pch mortel, Si avec les yeux de lme il avait vu Cette pourriture sche de lme infiniment plus mauvaise, Infiniment plus laide, infiniment plus pernicieuse, Infiniment plus maligne, infiniment plus odieuse, Lui-mme il et tout de suite compris combien son propos tait absurde Et que la question ne se pose mme pas. Mais tous ne voient pas avec les yeux de lme. (Ch. PEGUY). Je ninsiste pas, je veux simplement te rappeler que, pour bien former ta conscience, il te faut savoir exactement en quoi consiste le pch, connatre ses degrs (vniel et mortel) et ses lments (matire, connaissance, volont). Tu dois ten instruire et cela ne se fais pas en un jour. Cest pourquoi tu dois recevoir des leons dinstruction religieuse. De mme dois-tu fort bien savoir que Notre-Seigneur ne prend jamais son parti de nous voir loin de Lui et comment Il est toujours prt nous rouvrir ses bras, lorsque le pch nous a spars de Lui. Le Sacrement de Pnitence. Il la institu pour cela. Mais il faut que tu saches bien et que tu noublies jamais ce qui est exig pour recouvrer la grce perdue : que tu connaisses les quatre parties du Sacrement (contrition, confession, absolution, satisfaction). Ne crois pas que les indications que je te donne soient suffisantes. Ce ne sont que des signes de piste. Jajoute simplement quil est trs important pour toi de te confesser rgulirement ; probablement tous les quinze jours, et peut-tre plus souvent ; en tous cas tche de ne passer jamais plus dun mois sans te confesser. Je te conseille une belle rsolution prendre ; ne jamais tendormir avec un pch mortel sur la conscience... Chaque soir sois fidle demander Dieu un pardon sincre des fautes, petites ou grandes, de la journe.

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NOTRE-DAME DES ECLAIREURS Les Chevaliers du Moyen Age avaient une grande dvotion envers la Vierge Marie. Ctaient de rudes hommes et ils sentaient bien le besoin de sadresser la douce Reine du Ciel, modle de toute tendresse et de toute puret. Cest eux qui lui donnrent le nom de notre Dame (nostra domina), parce quelle devait rgner en matresse sur leur vie et sur leurs exploits. Elle leur tait tellement chre que leur sang ne faisait quun tour dans leurs veines quand un mcrant quelconque avait le malheur dinsulter la Sainte Vierge. Cest de leur temps quon lveva tant de belles cathdrales ddies NotreDame. Un Scout de France ne serait pas un scout sil navait lui aussi une tendre dvotion Notre-Dame. Cela veut dire surtout que tu dois la prier souvent, trs souvent. Elle doit tre la Dame, la Matresse souveraine, de tous les claireurs. Rien nest bon comme rciter le Rosaire de Marie, qui est, aprs la Messe, la prire la plus belle et la plus efficace ; la plus facile aussi, celle que lon peut dire partout et en tout temps, lglise ou au camp, seul ou en famille, quand on est bien portant et quand on est malade, genoux ou assis, ou mme dans son lit avant de sendormir, et aussi sur les routes, en marchant : qui pourrait dire par exemple le nombre de chapelets que les Routiers ont grens sur les chemins de France en se rendant en plerinage au Puy, le 15 aot 1942 ?

Sais tu dire lAnglus ? Il sonne trois fois par jour tous les clochers. (Dans les pays o on ne sonne pas, tu pourrais te proposer pour aller le sonner.) Mais combien y a-t-il de gens qui pensent ce moment saluer la Sainte Vierge avec lAnge Gabriel ? Veux-tu prendre lhabitude de le faire ? On peut chanter lAngelus, et cest trs joli. Il faut aussi savoir le rciter. En voici la formule complte : Angelus Domini nuntiavit MaLange du Seigneur a port son ri. message Marie. Et concepit de Spiritu Sancto. Et elle a conu son Fils de par lEsprit Saint. Ave Maria... Je vous salue Marie... Ecce Ancilla Domini. Voici la Servante du Seigneur. Fiat mihi secundum verbum Quil me soit fait selon votre tuum. parole. Ave Maria... Je vous salue Marie... Et le verbe sest fait chair. Et Verbum caro factum est. Et il a habit parmi nous. Et habitavit in nobis. Je vous salue Marie... Ave Maria... Priez pour nous, Sainte Mre de V. Ora pro nobis, Sancta Dieu. Dei Genitrix. Afin que nous soyons dignes des R. Ut digni efficiamur propromesses de Jsus-Christ. missionibus Christi. OREMUS Gratiam tuam, quaesumus, Domine, mentibus notris infunde ut qui, angelo nuntiante, Christi Filii tui incarnationem cognovimus, per Passionem ejus et Crucem ad resurrectionnis gloriam perducamur. Per eumdem Christum Dominum nostrum. Amen. PRIONS Seigneur, nous vous en prions rpandez votre grce dans nos cur afin que, connaissant par le message de lange lIncarnation du Christ votre Fils, nous parvenions par sa Passion et sa Croix la gloire de sa rsurrection. Par le mme Christ Notre Seigneur. Ainsi soit-il.

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LES OBJETS LITURGIQUES


POUR LA MESSE. Je pense que tu nas pas attendu jusqu ce jour pour connatre les divers objets liturgiques qui sont utiliss dans le service de lautel, la Messe et au salut du Trs Saint-Sacrement. Cest une affaire de pratique beaucoup plus que de connaissance thoriques. Il ne suffit pas que tu saches servir la Messe, mais il te faut tre capable de prparer lautel, les ornements, les burettes, etc... Je te conseille de noter sur un carnet la liste des objets ncessaires, en les classant en 3 catgories :

1) A lAutel (crucifix, cierges, pierre sacre, nappes, canons).

3) Pour le Servant (clochette, burettes, plateau, manuterge, plateau de communion, petites hosties, bote dallumettes). Ce nest quaprs avoir plusieur fois manipul rellement ces divers objets (pour le Calice et les linges sacrs : pale, corporal, purificatoire, demande lAumnier la permission de les toucher), que tu sauras rendre service efficacement. POUR LE SALUT. De mme pour le Salut du Saint-Sacrement. Il y a quelques temps, la fin dune grande journe de Routiers, on demanda limproviste un servant pour le Salut. Croirais-tu quaucun des garons qui taient l ne se prsenta ? Cest quils ne savaient pas. Pour rendre service il faut, une fois de plus, tre comptent. Acquiers donc cette comptence de savoir allumer et manier un encensoir, le prsenter au Prtre aux moments voulus, prparer et prsenter le Voile humral, etc...

2) Pour le Prtre (Amict, Aube, Etole, Cordon, Manipule, Chasuble).

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...ET POUR LES DERNIERS SACREMENTS. Jadis dans toutes les familles chrtiennes, on conservait un cierge de la Chandeleur que lon allumait lorsquun membre de la famille malade devait recevoir lExtrme-Onction et la Sainte Communion. Aujourdhui il arrive bien souvent que le Prtre venant porter les Sacrements un malade ne trouve la maison rien de prpar pour laccomplissement des rites liturgiques. Sache donc (et l encore, exerce-toi lavance pour ne pas tre pris au dpourvu) quil faut disposer sur une table : une nappe blanche, un crucifix, deux chandeliers, de leau bnite avec une branche de buis bnit, un verre deau pour la purification des doigts du Prtre. Sil sagit de lExtrme-Onction, il faudra encore ajouter sur la table: deux soucoupes, lune contenant 6 ou 7 morceaux de ouate, lautre 6 ou 7 boulettes de mie de pain, destins essuyer les onctions sur le malade et les doigts du prtre aprs chaque onction. Tout cela aprs la crmonie devra tre brl, et leau du verre jete en un lieu o elle ne risque pas dtre foule aux pieds. Veille donc ce que tous ces objets ncessaires se trouvent chez toi et que lon sache o ils sont pour sen servir facilement au moment opportun. Et profite de loccasion pour chercher dans ton Missel et lire de prs les prires qui accompagnent ladministration de lExtrme-Onction. Le jour et il viendra ncessairement o quelquun des tiens sera rappel la Maison du pre, tu ne peux savoir quelle consolation ce sera pour vous de pouvoir profiter plein des grces renfermes dans ces rites et ces prires de lEglise. Dailleurs pour les mourants, il ny a pas que les prires de lExtrme-Onction. Il y a aussi tu les trouveras dans ton Missel les prires des agonisants. On doit les rciter au chevet des mourants ; elles sont pleines dune immense esprance. Chercheles, lis-les une fois ds maintenant.

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Le jour de ta Promesse, au moment o, trs mu, tu venais de prononcer ta parole dengagement, le Chef ta dit devant tous : Dsormais tu fais partie de la grande famille des scouts. Et tu as compris quel honneur ctait dtre admis au sein dun grand Mouvement. Tu tes soudain senti rempli dune fiert bien lgitime. Jespre que depuis lors tu nas jamais cess de porter bien haut lhonneur de ton nom de Scout. Ceci doit taider comprendre un autre honneur, plus lev : celui du nom de chrtien et de membre de lEglise catholique. Reprsente-toi ce qui sest pass le jour de ton baptme. Lorsque, en ton nom, ton parrain eut affirm ta croyance et proclam tes engagements vivre selon la foi chrtienne, le Prtre en te baptisant, ta fait enfant de Dieu et de lEglise. A ce moment prcis le Seigneur Dieu, agissant mystrieusement dans ton me encore inconsciente, sest comme adress elle et lui a dit : Dsormais tu fais partie de ma grande famille. Nous avons lieu dtre fiers de cette famille divine qui sappelle lEglise. Cest saint Paul qui nous le dclare : Vous ntes pas des trangers, ni de simples htes ; vous tes les concitoyens des saints, vous tes de la maison de Dieu. Vous tes un difice bti sur le fondement des aptres et des prophtes; le christ Jsus lui-mme en est la pierre angulaire. (Eptre au Ephsiens, Ch. 2). Plus que nimporte quel autre chrtien, parce que tu es scout, tu dois comprendre ce devoir : Sois fier de lEglise. Il ne suffit pas de le chanter, il faut que ce soit vrai. Au moment o tu te prpares devenir scout de 1re classe, tu dois dvelopper cette fiert. Cest un des devoirs de ta fiert scoute que de connatre lhistoire et lorganisation du Mouvement en France et dans le monde. Cest pareillement, le devoir de ta fiert chrtienne que de connatre lhistoire et lorganisation de lEglise, telle quelle est aujourdhui, telle quelle fut constitue par Jsus-Christ ds lorigine. Un homme bien n sefforce de connatre lhistoire et les traditions de sa famille, pour les continuer. Un chrtien bien baptis sefforce de connatre les traditions que nous ont laisss les Aptres, dans la vie actuelle de lEglise et dans les Ecritures. Je te lai dj dit : on nest pas chrtien tout seul, on est chrtien tous ensemble dans lEglise. On nest point enfant de Dieu sans ltre de lEglise. Il ne peut avoir Dieu pour pre, celui qui ne veut pas avoir lEglise pour mre, disait jadis Tertullien.

FIERTE CHRETIENNE

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LE CORPS MYSTIQUE DU CHRIST.

Veux-tu lire attentivement ce passage de la 1re lettre de saint Paul aux Corinthiens, chap. XII, qui te fera mieux connatre cette doctrine : 12. De mme que le Corps est un malgr la multitude de ses membres et que tous les membres du corps, malgr leur nombre, ne font quun seul corps, ainsi en est-il du Christ (du Christ Mystique, cest--dire lEglise). 13. Oui, nous avons t baptiss dans un seul Esprit pour faire un seul corps, tous juifs et grecs (=paens), abreuvs dun mme Esprit (lEsprit Saint, source deau vive qui abreuve lme des baptiss). 14. De fait le corps ne se compose pas dun seul membre mais de plusieurs. 15. Si le pied disait : Puisque je ne suis pas la main, je ne suis pas le corps, en serait-il moins du corps pour cela ? 16. Si loreille se mettait dire : Puisque je ne suis pas lil, je ne suis pas du corps, en serait-elle moins du corps pour cela ? 17. Si tout le corps tait il, o serait loreille ? Sil tait tout entier oreille, o serait lodorat ?

23. Ceux qui sont rputs les moins nobles (il sagit, dans lEglise, des pauvres, des petits, des faibles) sont ceux que nous entourons de plus dhonneurs ; les plus vils sont de notre part lobjet de plus dgards, dont les plus honorables nont pas besoin. 24. Dieu a dispos le corps de manire pourvoir de plus dhonneurs les membres qui en manquent. 25. Il voulait quil y ait pas de division dans le corps et que les membres soient pleins de mutuelle sollicitude. 26. Quun membre souffre, tous les membres souffrent avec lui. Quun membre soit lhonneur, tous les membres partagent sa joie. 27. Vous tes le Corps du Christ et ses membres, chacun son rang. Rflchis srieusement aprs avoir lu cette page, et tche den faire les applications actuelles. Il ny a quun corps, dit saint Paul. Il ny a quune Eglise de Jsus-Christ. O vois-tu aujourdhui cette unit de lEglise ? Dieu veut quil ny ait pas de divisions dans son Eglise. Est-ce que les chrtiens ont toujours bien suivi cette volont de Dieu ? Estce que les disputes entre chrtiens ne sont pas ce quil y a de plus scandaleux au monde ? Et cette mutuelle sollicitude que recommande saint Paul, comment la vois-tu pratique ? Et cette solidarit dans la souffrance et dans la joie ? Il y a plusieurs membres, dit encore saint Paul, et chacun a sa place spciale et son rle particulier. Quels sont dans lEglise les principaux membres ? Quelle est ta place, toi chrtien de la paroisse de X... ? Et as-tu remarqu ce quil dit des membres qui sont en apparence les moins nobles, les plus cachs, mais qui sont les plus ncessaires ?

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Car lEglise est comme un corps dont le Christ est la tte et dont nous sommes les membres. Les membres ne peuvent exister sans la tte et sans le corps tout entier. Cest la comparaison clbre employe par saint Paul, connue sous le nom de Corps Mystique du Christ.

18. Mais Dieu a plac chacun des membres dans le corps comme il lui a plu. 19. Si tous taient le mme membre, o serait le corps ? 20. Il y a donc plusieurs membres, mais un seul corps. 21. Lil ne saurait dire la main : Je nai pas besoin de toi, ni la tte dire aux pieds : Je nai pas besoin de vous. 22. Au contraire, les membres du corps qui paraissent les plus faibles sont les plus ncessaires.

LEGLISE DANS LEVANGILE. Jai cit cette page de saint Paul avec quelques questions proposs ta rflexion, parce quil ne te serait peut-tre pas facile de la trouver. Mais il y a dans lEvangile et les Actes des Aptres, que tu possdes certainement, bien dautres passages concernant lEglise. Relves-les sur un carnet personnel, avec ce soin que je tai recommand plus haut. Cest un travail qui demande de lapplication mais qui na rien de difficile ; il nest pas ncessaire pour le faire dtre un intellectuel. Ne laisse pas aux tudiants, si tu es apprenti, le privilge de connatre lEcriture Sainte. La Parole de Dieu est adresse tous. Et tu sais que ce sont les petits, les humbles, qui ont le plus de chances de bien la comprendre. Pre, Matre du Ciel et de la terre, disait Jsus, je te loue davoir cach ces choses aux sages et aux prudents et de les avoir rvles aux petits. Donc tu as une dition des Evangiles et des Actes des Aptres. Ils sont diviss en chapitres et en versets. Tu sauras donc retrouver les passages que je vais tindiquer ; ce sont les plus importants pour la connaissance de lEglise ; dailleurs tu pourras sans doute avec laide de ton aumnier, en trouver dautres. Mais ce sont les principaux. Dans lEvangile de saint Jean, au Ch. XV, versets 1 8, lallgorie de la Vigne te fera comprendre comment nous sommes unis au Christ par la grce sanctifiante ; cest une comparaison qui claire beaucoup la doctrine du Corps Mystique du Christ. Dans les Actes des Aptres, Ch. XXII, verset 3 11, tu trouveras le rcit de la conversion de saint Paul. Souligne spcialement le v. 7 et le v. 8 : Sal, Sal, pourquoi Me perscutes-tu ? Paul ne perscutait pas Jsus, qui tait mort depuis plusieurs annes ! Cest aux chrtiens quil en voulait... Alors ?... Voici maintenant une srie de passages qui nous montrent comment Jsus a voulu constituer, organiser son Eglise, en choisissant des Aptres et en leur confiant la mission de continuer son uvre aprs lui. Saint Marc, ch. I, v. 16 20, parle de lappel des quatre premiers pcheurs dhommes. Au ch. III, v. 13 19, il donne la liste complte des douze.

Saint Jean, ch. I, v. 35 51, raconte la toute premire rencontre de Jsus avec Andr, Jean, Pierre, Philippe, Nathanal. Saint Matthieu, ch. XVI, v. 13 19, raconte la scne o saint Pierre proclama sa foi au christ et reut en retour son investiture de Chef de lEglise universelle. Cette scne porte le nom de Confession de saint Pierre. Saint Jean, ch XXI, v. 15 19, nous donne le rcit dune scne o Jsus aprs sa Rsurrection, confirme la mission confie saint Pierre. Saint Matthieu, ch. X, v. 40, et saint Luc, ch. X, v. 16, rapportent des paroles de Notre-Seigneur confiant des pouvoirs considrables ses Aptres. Dans saint Matthieu, ch. XXVIII, v. 16 20, et dans saint Marc, ch. XVI, v. 15 18, nous entendons les paroles solennelles de Jsus envoyant les Aptres prcher et baptiser dans le mode entier et ajoutant quIl demeure avec eux jusqu la fin du monde.

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LINSTITUTION DES SACREMENTS. Car le Christ-Jsus, remont aux Cieux, est toujours prsent parmi nous dans son Eglise. Par lEglise et particulirement par les Sacrements quil lui a confis, Il continue dtre avec nous. De linstitution du Sacrement de Baptme nous venons de parler (voir aussi saint Marc I, v. 8, saint Jean, ch. III, v. 5). Au sujet de la Confirmation, il te faut connatre la promesse que Jsus avait faite denvoyer lEsprit Saint (saint Jean, ch. XVI, v. 7 14) et surtout les Actes des Aptres (ch. I, v. 4 8). Relve ensuite le rcit de la Pentecte : Actes, ch. II, v. 1 13. Cest tout le chapitre II quil faut lire, sinon transcrire : cest l que tu verras ce que furent les premiers chrtiens. Dans un passage que je tai dj signal (saint Marc, ch. XVI, v. 18) tu trouveras une allusion lExtrme-Onction, sacrement des malades. Saint Matthieu, ch. XIX, v. 3 12, tapprendra comment NotreSeigneur a promulgu la loi dindissolubilit du Mariage et la lev la dignit de Sacrement. Le rcit de linstitution du sacrement de Pnitence nous est fait par saint Jean, au ch. XX, v. 19 23. Cest aussitt aprs sa Rsurrection que Jsus est venu apporter la paix ses Aptres et leur a confr le pouvoir extraordinaire de se faire confier le secret des curs et de pardonner les pchs ceux qui se repentent. Il sera bon que tu notes dautres passages concernant la pnitence et la misricorde du Bon Dieu. Il y en a des quantits : dune certaine manire, il nest question que de cela dun bout lautre de lEvangile, car cest pour cela que le Christ est venu : non pas pour les justes, mais pour les pcheurs. Je ne fais que te signaler au hasard ces passages clbres que tu sauras trouver toi-mme et choisir : lEnfant Prodigue, la pcheresse repentante, le pharisien et le publicain, la brebis gare, le repentir de saint Pierre, le repentir du bon larron, etc..., etc... Sur le Sacrement de lEucharistie, il y a dabord la Promesse que Jsus en fit le lendemain de la manipulation des pains. Cest ce que lon appelle le Discours du Pain de Vie, dans saint Jean, ch. VI, v. 22 71. Tu peux le recopier en entier. Mais peut-tre trouveras-tu autant de profit le lire avec attention pour y choisir simplement les cinq ou six versets qui te paratront les plus importants. Quant linstitution mme de lEucharistie, tu sais quel moment

de la vie de Jsus elle se place, au soir du Jeudi Saint. Tu recopieras ce rcit avec plus de vnration encore que les autres, dans saint Matthieu, ch. XXVI, v. 26 29. Le mme rcit fait par saint Luc, ch. XXII, v. 19 et 20, avec de lgres variantes, comporte en outre les quelques mots extraordinaires et tout simples : Faites ceci en mmoire de moi. Dans ces cinq mots tait contenu tout le sacrement de lOrdre par lequel le Seigneur faisait de ses Aptres dautres Lui-mme dous du pouvoir de consacrer le Pain et le Vin et de le distribuer aux fidles. Ce mme rcit, tu peux le trouver aussi dans la 1re Eptre de saint Paul aux Corinthiens, ch. XI, v. 23 29 (cest lEptre de la Messe, de la FteDieu), justement quelques lignes avant la page, que je tai cite plus haut, sur le Corps Mystique du Christ. Saint Paul disait encore un peu avant : Nous ne formons tous quun corps malgr notre grand nombre, parce quil ny a quun Pain et que nous avons tous part ce Pain Unique. Ainsi, tu le vois, cest lEucharistie qui est la source de tout dans lEglise. Cest elle qui fait que nous nous tenons tous ensemble comme des grains nombreux moulus ne font quune seule farine et un seul pain. Cest elle qui nous fait vivre. Sans lEglise, il ny aurait pas dEucharistie, mais sans Eucharistie il ny aurait pas dEglise. La preuve cest que les chrtients protestantes qui ont abandonn le vritable sacrement de lEucharistie se sont effrites en une multitudes de sectes qui souffrent de leurs divisions et aspirent sans cesse se runir, sans y parvenir, parce quil leur manque la Prsence du Christ dans lEucharistie. Tu dois rflchir ce caractre social de lEucharistie. Sans doute, lorsque tu communies, cest pour nourrir ton me. Mais il ne sagit pas de toi seulement. Il faut se sauver ensemble. Il faut arriver ensemble chez le Bon Dieu. Il faut se prsenter ensemble. Il ne faut pas arriver, trouver le Bon Dieu les uns sans les autres. Il faudra revenir tous ensemble dans la maison de notre Pre (Ch. Pguy). Le pain et le vin que lon offre la Messe sont faits dune multitude de grains de bl et de raisin, moulus ensemble, presss ensemble.

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Cela signifie que cest tous ensemble que Notre-Seigneur veut nous sauver, en nous incorporant une seule et unique socit spirituelle dont Il est le Chef : cest ce quon appelle le Corps Mystique du Christ. Tous les chrtiens ensemble, nous ne formons quun seul corps, nous sommes les membres de corps dont Jsus est la tte. Ceux qui ne sont pas chrtiens ne font pas partie de ce Corps, mais ils sont appels en faire partie. Cest pour cela quil y a des missionnaires. Quand tu communies avec de bonnes dispositions, la vie augmente en toi, parce que tu tattaches plus fermement au Christ : non pas au Christ tout seul, mais au Christ total, cest dire Jsus-Christ avec tous les chrtiens, du ciel et de la terre. Tu comprendras mieux, maintenant, pourquoi un scout est lami de tous. Quand on a compris cela, il est impossible que lon senferme dans des proccupations gostes, dans son quant soi. On pense dabord aux autres. Et particulirement ceux qui ont un droit spcial notre sympathie : tous ceux qui souffrent. Vois-tu, mon garon, il faut aimer lEglise et il faut aimer lEucharistie. Cela va ensemble. Dans lune et dans lautre cest Jsus que tu trouveras : tu seras chaque jour plus solidement incorpor au Corps Mystique du Christ dont tu es membre. Comprends-tu bien que cela fait partie de ton idal Scout de France ? Avec la prire, la dvotion envers Notre-Dame, et lApostolat. LA PAROLE DE DIEU COURT DANS LE MONDE Saint Denys, aptre de Paris. Vers lan 250, au temps de lEmpereur Dce, partaient de Rome sept hommes envoys par le Pape vers la Gaule pour y porter la lumire du Christ. La Gaule mridionale, sur les rives de la Mditerrane et dans la valle du Rhne jusqu Vienne et Lyon, tait dj chrtienne depuis longtemps. Mais le reste du pays, dans son ensemble, tait encore selon lexpression biblique assis dans les tnbres, lombre de la mort, partag entre les vieux cultes celtiques et la religion romaine dcadente.

Je ne te dtaille pas lhistoire de saint Denys. Tu sais quil russit par sa parole, constituer un petit troupeau de croyants dans ce qui ntait encore quun petit village des bords de la Seine. La lutte tait engage contre le paganisme. Saint Denys devait y prir martyris, daprs la tradition, sur la colline de Montmartre : la lgende mouvante ajoute quaprs avoir t dcapit, il devait porter sa tte jusqu lemplacement actuel de la basilique de saint Denys. Pourquoi ai-je ici brivement rapport cette histoire ? Pour te montrer un exemple important au cours des sicles du progrs dans le monde de la prdication vanglique. Voil dix-neuf

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Ces sept hommes taient vques ; chargs du dpt de la foi confi aux Aptres par le Christ ; ils devaient le faire connatre de nouveaux peuples. Ils avaient reu pour cela mission du Chef de lEglise, successeur de saint Pierre. Ils taient vques, aptres, missionnaires. Parmi eux, Martial qui devait vangliser la rgion de Limoges, Saturnin celle de Toulouse, et surtout Denys qui vint Lutce et qui devait tre, par sa prdication et, plus encore, par son sang, le fondateur de lEglise de Paris.

sicles que le Seigneur Jsus, avant de quitter notre terre, a dit ses Aptres : Allez, enseignez toutes les nations... A chaque sicle lEglise a entrepris quelque uvre nouvelle de conqute apostolique. La parole du Christ a sucit et continue de suciter des hommes lme ardente qui parcourent les terres et les mers pour y porter la Vrit au prix de mille peines et au pril de leur vie. Ces hommes sont les hrauts du christianisme ; et, si nous nous permet tions dans ces choses srieuses de faire des jeux de mots, nous dirions quils sont aussi des hros. Ils sont des hrauts parce quils ont proclam la doctrine du Christ travers le monde entier ; ils sont alls la dire aux rgions les plus recules, aux peuples les plus loigns de la lumire. Ils sont des hros et des saints, parce quils ont dploy pour cela des vertus magnifiques et surhumaines et quils ont, par leur vie autant que par leur parole, rendu tmoignage au Christ. Je tai cit saint Denys, parce quil est lorigine de la Foi dans notre pays de France et quil est un des Saints que les Scouts de France aiment prier. Mais il y a des multitudes dautres grands missionnaires qui ont, au cours des ges, tendu le rgne de Dieu. Voici quelque-uns parmi les plus grands : Grands missionnaires. Dabord, videmment, saint Pierre avec les autre Aptres, et surtout saint Paul, lAptre des Gentils, qui reste pour les sicles le type de missionnaire ; les premiers vanglisateurs de la Gaule, qui furent peut-tre saint Lazare et saint Maximin avec sainte Marthe et sainte Marie-Madeleine ; puis les vques, pres de la foi de notre pays, dont je tai cit quelques noms, saint Denys, saint Martial, saint Saturnin ; puis le grand saint Martin de Tours, que tu connais bien et saint Germain dAuxerre qui, lui aussi est un grand patron, comme Pguy ; saint Patrice, saint Columban, saint Augustin de Cantorbery, qui furent les aptres des Iles Britanniques ; saint Boniface, laptre de la Germanie ; saint Anschaire, laptre des Pays Scandinaves. Plus tard, au milieu du Moyen Age, vinrent ces grands prdicateurs que furent les fondateurs dordres et leurs fils, saint Bernard, saint Dominique, saint Franois dAssise, saint Hyacinthe, saint Vincent Ferrier. Au dbut des temps modernes, un des premiers fils de saint Ignace de Loyola, saint Franois Xavier porta le christianisme aux

Indes Orientales et jusquau Japon et mrita de devenir le patron des Missions catholiques. Depuis 3 sicles, les fondations missionnaires se sont multiplies, dans lesquelles la France a eu une part prpondrante. RELIGION Le P. de Rhodes, jsuite, Mgr Pallu, Mgr Lambert de la Motte, vques en Extrme-Orient, furent au XVIIe sicle, lorigine des Prtres des Missions trangres. Au Canada Mgr de Laval fut le premier vque de Qubec, le jsuite Jean de Brheuf et ses sept compagnons furent martyriss par les Iroquois ; la Mre Marie de lIncarnation fut la premire des religieuses missionnaires. Au XIXe sicle, les missions se dvelopprent encore plus et voici quelques noms de grands missionnaires : le P. Chanel, mariste, martyr aux les dOcanie en 1841 ; le P. Damien, picpussien belge, aptre des lpreux aux les Hawa ; le Cardinal Lavigerie, fondateur des Pres Blancs dAfrique ; la Mre Javouhey, que lon a pu appeler un grand homme, fondatrice des Surs de Saint-Joseph de Cluny ; de nombreux prtres des Missions trangres qui ont donn au cours de ce sicle leur sang pour le Christ, parmi lesquels il faut citer surtout le Bx Thophane Vnard et le Bx Augustin Schaeffer, martyr au Tonkin, celui-ci en 1851, celui-l en 1861 ; Mgr Augouard, aptre du Congo, vque des anthropophages ; les jeunes martyrs de lOuganda en 1886, qui sans tre missionnaire, ont contribu merveilleusement par leur foi intrpide et leur sang vers, laccroissement du christianisme dans ces contres ; Mgr Jalabert, missionnaire au Sngal, le P. Brottier constructeur de la cathdrale de Dakar ; le P. de Smet, aptre des Peaux-Rouges ; le P. Bourjade, aviateur et missionnaire en Papouasie. Et pour finir par un nom bien justement populaire, le P. Charles de Foucauld, ermite au Sahara, assassin par les Touaregs Tamanrasset en 1916.

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Un travail documentaire. Je tai donn ici un trs rapide aperu de la vie missionnaire de lEglise. Pour ten faire une ide plus prcieuse, on te demande de raliser un ouvrage documentaire, une sorte de chef-duvre, la gloire dun grand propagateur de lEvangile que tu choisiras parmi ceux que je tai numrs ou parmi dautres car je ne tai indiqu que les chefs de file. Par exemple, fabrique un album o tu mettras en uvre tes qualits dartiste. Illustre-le, enlumine-le, inscris-y les textes relatant les vnements de la vie du hros choisi, colle des images, des photos, etc... A moins que tu ne prfres tessayer composer un jeu dramatique sur le mme sujet : mais cest difficile. Tu vois, par cette numration sommaire, que la Parole du Christ aux Aptres na jamais cess de trouver cho dans le cur des chrtiens et quelle a suscit au sein de lEglise des vocations missionnaires de toutes sortes : il y en eut aux temps antiques sous la domination romaine, il y en eut aux temps des Barbares, au Moyen Age, la Renaissance, il y en a de nos jours ; les uns travaillrent la conversion de lEurope, dautres partirent ensuite pour celle de toutes les nations et de toutes les races, sous toutes les latitudes et les longitudes. Par la parole de ses hrauts lEglise est partout, chez les Noirs et les Jaunes comme chez les Peaux-Rouges, chez les esquimaux aussi bien que chez les Hindous, au milieu des Arabes comme au sein de la Papouasie. Pourtant il y a encore dans le monde plus dun milliard dhommes qui ne sont pas chrtiens ; et cest peine si les catholiques reprsentent 1/5 de la population mondiale (18,2 % daprs les dernires statistiques). En Asie, par exemple, dans cet immense et mystrieux contient, il ny a pas 2 % de catholiques ! Que de travail encore pour rpondre au dsir du Christ : Je suis venu jeter un feu sur la terre, et que dsir-je, sinon quil soit allum (Saint Luc, ch. v. 49) ! Sur tout ce qui concerne les missions, tu peux te renseigner au Secrtariat de la Propagation de la Foi, 5, rue Monsieur, Paris-7, ou 12, rue Sala, Lyon-2. Limportant est que cet ouvrage ait pour rsultat de faire comprendre par lexemple de la vie de ce Saint Missionnaire, que lEglise est toujours en marche pour de nouvelles conqutes pacifiques et de tencourager tre-toi mme aptre, selon tes moyens et la place que Dieu ta destine. Tu las chant le jour de ta Promesse : Je suis de tes Aptres. Peux-tu toujours le chanter sans mentir ? Oui, un Scout de France, membre vivant de lEglise du Christ ne peut faire autrement que de travailler au progrs du Royaume de Dieu.

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L A F R ANCE
COMMENT LA CONNAITRE, LAIMER ET LA SERVIR Quand on parle de la France, on dit souvent : Cest un territoire de telle superficie o vivent tant de millions dhabitants. Cest certainement une faon de sexprimer. Mais on peut mieux dire, car le France est avant tout une grande communaut de Franais. Tu as vu dj certainement une ruche dabeilles au travail. On ta expliqu comment elles taient organises merveilleusement, chacune delles ne travaillant que pour la communaut, sans aucunement penser son avantage particulier. En quelque sorte, la France est une immense ruche o tous les Franais travaillent pour le bien de la Commuanut. Mais, me diras-tu, ce nest pas exact : on travaille pour gagner de largent et faire vivre les siens. Assurment, mais ce nest quun aspect seulement de la question.

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LA COMMUNAUTE FRANAISE Tu as dj camp, et il test arriv de dbarquer dans un petit village. Tes chefs se sont enquis tout de suite du boulanger, de lpicier, etc... parce quil fallait te nourrir. Ils ont trouv ce quils cherchaient parce que sur presque tous les points de France il est possible de se procurer de quoi manger. Tu trouves cela naturel. Mais si tu y rflchis tu te rendras compte que cela suppose une extraordinaire organisation. Suppose que dans un endroit quelconque il ny ait aucun boulanger. Tu sens combien les habitants seraient en peine. Tu vois donc que le boulanger a une utilit gnrale ; il rend service la communaut. Ce qui est vrai du boulanger est vrai de toutes les autres professions. Prends le cordonnier, par exemple : vois quelle serait la gne sil ntait plus possible de faire rparer ses souliers. Pense au mdecin, au cultivateur sans qui nous naurions pas de bl. Ainsi, chaque profession peut-tre considre comme un poste de service utile la communaut. Ce faisant, chacun gagne de quoi vivre pour les siens ce qui est lgitime et ncessaire. Maintenant, suppose un instant que dans un village il y ait un cordonnier qui soit paresseux, ou ne sache pas son mtier. Tous les habitants seront mal chausss moins quils ne sinfligent lennui daller la ville voisine. Sil veut tre utile ses concitoyens, le cordonnier travaillera honntement, correctement : il sera un bon ouvrier. On lit quelquefois dans les journaux des histoires dempoisonnement de tout un village. Quand on cherche la raison, on trouve que cest parce que le boulanger, ou le laitier, ou le boucher ont t maladroit ou malhonntes. Tu comprends donc que chaque franais peut tre utile ou nuisible aux autres franais, selon sa valeur professionnelle ou morale. Ne crois pas quil y ait des professions plus honorables que dautres. Toutes tirent leur dignit de leur utilit. Et dailleurs quand tu es dans un rapide lanc toute vitesse, le mcanicien est pour toi un personnage plus important que le directeur de la compagnie, car ta vie dpend immdiatement de son savoir. Au fait, aprs un bon voyage pourquoi nirais-tu pas remercier le mcanicien de tavoir bien conduit ?

Comme scout, tu dois bien servir ton pays en devenant trs habile et trs comptent dans la profession que tu as choisie. Comme scout, tu dois faire mieux encore, tu dois donner lexemple dans ta vie et dans ton mtier. Tu dois rsister aux mauvais entranements et guider les autres. Sois gai, consciencieux, serviable, amical tous et tche de faire que tout le monde autour de toi le devienne aussi. Cest l une des plus importantes tches que, comme scout, tu puisses accomplir et tu vois que ce faisant tu rends un grand service la communaut franaise. La communaut franaise ce nest pas seulement un groupement dhommes, de femmes et denfants vivant sur un territoire : cest le patrimoine de gloire et dhistoire accul par toutes les gnrations qui ont fait la France. Tu dois tre fier et mettre ton point dhonneur connatre ce prodigieux hritage que tu nas rien fait pour mriter. Cest un don gratuit que tu as reu ta naissance, dont tu es responsables envers ceux qui te suivent. Tu dois lenrichir par ta vie, tes actes, ton sacrifice peut-tre, en travaillant avec ceux qui ont plus le souci daccrotre cette richesse que de chercher un profit personnel. Tu dois tre fier et mettre ton point dhonneur connatre les mille manifestations de gnie, daudace, de dvouement aux causes sacres, de fidlit la parole donne, de tnacit, de courage, de science militaire, de dcouvertes et de travaux intellectuels, de spiritualit et de saintet qui forment lHistoire de France. Cest la plus passionnante des histoires et elle a t vcue par des hommes de ta race et de ton sang. Par del les gnrations et les individus, il y a une telle continuit, travers les sicles, de service envers la communaut des nations, que lon peut vraiment parler dune Mission de la France. Cest cette Mission travers les pisodes de notre Histoire quil est intressant de dcouvrir et de dgager pour que, la lumire des vnements et des beaux gestes du pass, tu comprennes quel point ta Patrie est une communaut vivante dans laquelle tu tinsres solidaire du pass, du prsent et de lavenir et quelles sont les raisons qui doivent inspirer aujourdhui tes gestes et orienter ta vie daction.

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En 1900, pendant un sige quil eut soutenir Mafeking, en Afrique du Sud, il employa des garons commes estafettes et en fut trs satisfait. Il songea ds lors fonder un mouvement de jeunes o seraient dveloppes les qualits claireur. Il campe pour la premire fois avec une troupe en septembre 1907 Brownsea. La mme anne il publie son livre Eclaireurs qui donne les lments de base du scoutisme. Les Louveteaux font leur apparition en 1916 et les Routiers en 1918. Mais cette date le scoutisme a dj franchi les mers. Partout dans le monde les troupes se fondent. Cest dabord au Chili, puis en France, en Scandinavie et aux Etats-Unis. CIVISME EN FRANCE. Ds 1910 nat une troupe dEclaireurs de France. En 1911 une troupe dEclaireurs Unionistes. Le mouvement est lanc. Son principal animateur est, pour les E.D.F., le lieutenant de vaisseau Nicolas

LE S C O U T I S M E
COMMENT CONNAITRE TON MOUVEMENT ET EN ETRE FIER

Toi qui fais partie de la grande fraternit scoute ou qui veux en faire partie, tu dois connatre son histoire ; tu dsires la connatre parce quon cherche toujours savoir le plus de choses possible sur quelquun ou quelque chose que lon aime. NAISSANCE DU SCOUTISME. La mthode scoute a t fonde par Robert Baden-Powell que tous les scouts appellent B.P. Avant de devenir gnral de cavalerie de larme coloniale anglaise, il avait t jeune garon, et nous raconte qu lpoque dj il faisait un demi-scoutisme. Il jouait dans des taillis brousailleux o il tendait des piges lapins. Cela lui apprit ramper en silence, reconnatre sa route, lire les traces, faire du feu facilement camouflable, se cacher. Plus tard, aux Indes, ou en Afrique du Sud, il fit acqurir ses soldats les qualits dclaireur quil possdait et qui staient montres trs utiles.

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Benot, celui des E.U. est le pasteur Wiliamson. Ils font dj pratiquer un bon scoutisme. Leurs claireurs reoivent une formation destafettes. Dailleurs pendant la guerre de 1914, E.D.F. et E.U. rempliront vraiment des rles dhommes de liaison, lexemple des garons de Mafeking. En 1911, une association catholique nat dans les Alpes-Maritimes, avec lAbb dAndris. B.P. vient Paris. Jusqu la guerre, les E.D.F. et les E.U. sorganisent tandis que les troupes catholiques restent locales et diffrentes les unes des autres. Ds 1913, une troupe fonctionne Bourg-en-Bresse. A Paris, plusieurs organisations portent des noms magnifiques : il y a les Intrpides (en 1913), les Vaillants Compagnons de Saint-Michel (1915) avec chemise blanche et bret alpin blanc ; les Entraneurs Catholiques de St-Honor dEylau (1916) qui portent la veste kaki et le chapeau avec un bord relev. Histoire amusante que celle de cette troupe : Saint-Honor dEylau, un jeune garon de 13 ans, Paul Coze, qui a fait du scoutisme en Egypte, trouve quon sennuie et quil faut changer a. Il va trouver labb Cornette, son vicaire et lui montre le livre Eclaireurs quil a ramen de l-bas. Labb Cornette en parle Edouard de Macedo, qui est un dirigeant des uvres catholiques de la paroisse. Tous deux sont enthousiasms. Nous les retrouverons ainsi que notre garon dans quelques annes. Au creusot il y a aussi une troupe, la Milice Saint-Michel. Tous ces scouts ne pratiquent pas toutes tes activits car leur scoutisme nest pas encore au point. En 1919 le Pre Sevin qui a fond la 1re Lille et qui a tudi le scoutisme de B.P. se rencontre avec les dirigeants de Paris. Les trois troupes de Paris et les 6 troupes de Lille fusionnent. Elles comprennent 300 garons. On demande au Gnral de Maudhui daccepter la charge de chef-scout. Notre-Dame Montjoie ! Lassociation des Scouts de France est ne. Cest le 25 juillet 1920. Vois les belles figurent qui la dirigent : le chef-scout, lorrain, petit, sec, chasseur pied, fouettant lair de sa cravache lorsquil parle, tou-

jours prt bondir, et qui enthousiasme le garon ; le Chanoine Cornette, notre vicaire de 1916. Le Vieux Loup qui ouvre les portes avec ses fortes paules, car ses bras sont paralyss ; ses yeux brillent du feu intrieur qui le consume, ses lvres souvrent sur un ternel sourire ; il est tout dvouement. Il y a aussi Edouard de Macedo, qui a troqu son col dur contre la chemise kaki, et le Pre Sevin qui forme les chefs et lance les chansons des S.D.F. Paul Coze est encore jeune, mais il fera parler de lui. LE DEVELOPPEMENT. Notre association sinstalle LE GENERAL DE MAUDHUY dabord Paris dans des sous-sols de la rue Boissire, clbres pour leur humidit : cest peut-tre pour cela quelle va pousser comme champignons en cave. Ds aot 1920 nous avons notre premier camp avec les E.D.F. et les E.U. au camp de Francport. Les garons sont enthousiasms par le Gnral de Maudhuy qui les inspecte, trouvant instantanment le dtail qui cloche, relevant le menton de lun, faisant regarder droit un autre. En 1921, 15 S.D.F. assistent au Jamboree de Richmond Park : notre petite dlgation observe et se promet denvoyer 1.500 scouts au prochain Jamboree. LAssociation est approuve par lArchevque de

LABBE CORNETTE

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Paris. La mme anne le Gnral de Maudhuy meurt. Il choisi pour le remplacer son vieil ami le Gnral Guyot de Salins : cest un officier colonial qui a couru le monde ; il a servi aux NouvellesHbrides, au Tonkin, Madagascar. Il a vcu prs des indignes qui lui ont appris des tas de trucs ; cest un catholique fervent, extraordinairement dvou ; il va tre le commis-messager du scoutisme, connaissant chaque chef ; il est trs humble, vit dans une pauvre chambre et se nourrit de rien. Il apporte la preuve que le chef est celui qui sert et non celui qui est servi. En 1922 le Saint-Pre envoie lassociation une lettre dapprobation. Au mois de juillet, le premier camp national rassemble 600 garons venus des provinces dIle-de-France, Aisne, Picardie, Normandie, Flandres, Alsace, Bourgogne, Lyonnais et Provence. Cest Chamarande : cette magnifique proprit a t obtenue grce au Chanoine Cornette. A lentre un ruban aux couleurs du scoutisme : vert, jaune, rouge, a t tendu ; on le coupe et cest la premire invasion de Cham par les Scouts de France. 1923 voit le premier camp de chefs Cham qui va devenir le camp modle o des gnrations de Scoutmestres seront formes. Le Scout de France commence paratre. Le Q.G. sinstalle rue Saint-Didier, o il se maintiendra jusquen 1940 : cest un petit htel partag avec la Hutte, encombr de tout le matriel de celle-ci,

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o il faut enjamber des piles de sacs pour gagner un bureau. Le Louvetisme dbute. En 1924, quatre nouvelles provinces voient le jour : Lorraine, Orlanais, Bretagne, Algrie. Lanne suivante 10.000 scouts catholiques de 7 nations se retrouvent Rome aux pieds du Saint-Pre ; parmi eux il y a 600 S.D.F. Les garons font Pie XI une ovation de 10 minutes. Le pape trs mu, essaie en vain darrter cette clameur enthousiaste. Il leur parle ensuite pendant 55 minutes. 1926 voit le premier rassemblement national des Louveteaux et les dbuts de la Route. En 1927, lAssociation est reconnue dutilit publique, ce qui veut dire que nous pouvons ds lors recevoir des dons. Ce rsultat a t obtenu grce surtout au Commissaire de Kergolay qui pendant un an sen est occup chaque jour. Nous comptons ce moment 400 troupes, 200 meutes, 40 clans. 150 troupes sont en formations, 11 nouvelles provinces sont organises : Aquitaine, Artois, Aunis-Saintonge, Angoumois, Auvergne, Bas-Languedoc, Champagne, Limousin, Maine-Touraine, Maroc, Savoie, Tunisie. Le camp national de Lourdes compte 2.000 campeurs. Le Pre Sevin avec des Routiers de la 9e Lille fonde le scoutisme dextension chez les allongs de Berck. Les petits infirmes font des sorties ports par des Routiers et apprennent redcouvrir la vie. Pendant ce temps le jeune Paul Coze a grandi ; il est devenu Commissaire National pour la branche scoute. Il donne aux garons le got de la vie indienne, des exercices au lasso, des danses peaux-rouges et des pistes. En 1928, le Marchal Lyautey devient Prsident dHonneur de toutes les associations du scoutisme franais. En 1929 nous sommes 4.000 au Rallye National dOrlans et 2.500 franais (dont 1.500 S.D.F) au Jamboree de Birkenhead o 50.000 scouts acclament B.P. : le scoutisme a 21 ans. La 5e et la 28e Paris construisent une tour Eiffel de 16 mtres de haut, avec 560 btons et 10 km. de ficelle. Nous reconstituons la vie de Jeanne dArc avec 700 figurants. Cest un triomphe. Le camp, lui, est un lac de boue. 3 nouvelles provinces voient le jour en 1930 : Berry-Bourbonnais, Franche-Comt, Poitou. Des troupes S.D.F. fleurissent tous les endroits du globe, Madagascar, au Sngal, en Syrie, Londres, Barcelone. Le Vieux Loup reoit la Lgion dHonneur. Nous sommes alors 25.000 ; il y a 10 ans que nous existons. On cre des Camps Ecoles de Chef dans chaque province.

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En 1931 les louveteaux ont leur journal. La Route se dveloppe et sorganise. En 1933 cest le Jamboree de Gdll o nos frres hongrois nous font vivre des heures magnifiques grce leur chic esprit scout, leur hospitalit et leur organisation. La mme anne, le 11 novembre, les journes nationales se tiennent Strabourg sur La Famille et le scoutisme. 2.500 S.D.F., Cheftaines et Guides, ftent Pques 1934 Rome : le souvenir le plus vibrant quils en ont rapport, cest leur grand cri de Vive le Pape lorsque Pie XI est arriv parmi eux. La mme anne, le Marchal Lyautey meurt. Nous sommes 55.000 en 1935, pour le 15e anniversaire. En 5 ans nous avons plus que doubl nos effectifs. Michel Blanchon, un des premiers claireurs lcole des Roches, a remplac Paul Coze comme Commissaire National. Le grand jeu de lArmac passionne tous les garons : il sagit de dcouvrir dans toute la France des espions qui doivent se rassembler Paris et leur ravir le message quils transportent. Un double deuil nous atteint en 1936 ; le Gnral de Salins (le 11 aot) et le Chanoine Cornette (le 19 septembre) rentrent la maison du Pre. Nous devenons une association dorphelins. Sur son lit de mort de chef-scout dsigne le Gnral Lafont comme successeur. Celui-ci tient sassurer une formation technique srieuse : on le voit Chamarande allumer son feu par friction comme un simple patrouillard. Les Cardinaux et Evques de France nom-

ment le Rvrend Pre Forestier, Aumnier Gnral. Cest un vieux scout qui rentre dans nos rangs puisque Marcel Forestier avait t le premier Commissaire National de la Route, en 1925. B.P. vient Paris o les petits scouts, runis la Porte de Versailles sextasient sur ses genoux rids, plisss et durcis de vieux colonial. En 1937, cest le Jamboree de Vogelenzang o les S.D.F. construisent au croisement de 4 canaux un autel en plein air sur pilotis, couvert dune tente en forme de dais, et o ils se font remarquer par leur combat naval. Cest de l que Guy de Larigaudie slance dans une vieille Ford pour raliser la premire liaison automobile FranceIndochine par le Delta du Gange et la Birmanie. Michel Blanchon lance en 1938 le grand jeu de signalisation. Sur des lignes de 500 km. il faut transmettre un message en morse. La France entire se couvre de nuit et jour des postes de signaleurs. LA GUERRE. 1939 : 7.000 chefs partent aux armes. En avant les C.P. Il faut tenir. Il y a des services rendre tant quon veut. Il y a

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du travail pour 24 heures par jour, au moins. Tous les centres daccueil, tous les services civiques sont organiser alors que les cadres S.D.F. sont dtruits par la mobilisation. La guerre nous isole de nos frres scouts des autres pays. De 1908 1939 le scoutisme a parcouru grands pas toute la surface de la terre. Il stend sur presque toute lEurope qui en compte plus de 1.100.000. Il y a des scouts dans toute lAfrique, dans toute lAmrique, dans presque toutes les colonies, jusquen Asie et Extrme-Orient. Magnifique famille ! Tu possdes par le monde 2.500.000 frres.

Petit frre, tu dois lire avec respect ce quon fait tes ans. Nous avons actuellement les noms de 120 chefs ou routiers morts pour la France. Jacques Desplats, avec ses hommes, tient jusqu la mort contre une division de cavalerie allemande. Le sous-lieutenant Maugey, avec trois chars, remonte une colonne automobile ennemie, la coupe, la bouscule, lincendie, dtruisant 40 camions. Hugues de Montmorin, onze fois volontaire pour des partouilles de nuit, saute sur une mine. Guy de Larigaudie meurt splendidement dans un assaut de cavalerie. Et tous les autres ! Pense aussi tous les chefs et routiers prisonniers qui, dans ces camps lointains, sont encore et toujours des tmoins de la joie scoute dans ladversit. Il y a enfin tous les scouts, S.D.F., E.D.F., E.U., fraternellement confondus, qui ont assur jour et nuit le service en gare, secourant les rfugis, vacuant les blesss sous les bombes, faisant la moisson... Tu dois tre digne deux.

LAPRES-GUERRE. Les 2/3 du pays sont occups. Nous sommes battus. Il faut que le scoutisme vive. Le Q.G. sest repli Vichy. Beaucoup de chefs sont absents ; certains en zone occupe, dautres prisonniers. Pourtant, nous prouvons notre force par le rle que nous jouons dans la formation des nouveaux mouvements de jeunesse. Des commissaires partent aux Chantiers, aux compagnons, au Secrtariat la Jeunesse. Lquipe du Q.G. se forme avec de nouveaux membres. Eugne Dary est Commissaire Gnral, Pierre Grin, Commissaire National. Dans les troupes il y a un manque de chefs. Pourtant la vie scoute reprend partout. Nos revues reparaissent : la Route et le Chef en septembre, Scout en octobre. Les Chefs des trois Associations se runissent en septembre 1940 LOradou, afin dassocier leurs mouvements en vue dune unit daction. Les associations gardent leur indpendance ; elles reprsentent des commuanuts spirituelles diffrentes ; cependant elles forment la Fdration du Scoutisme Franais sous la direction du Gnral Lafont. Elles proclament la recherche de Dieu comme un des buts du scoutisme. Les commissaires de province se runissent avec leurs frres E.D.F. et E.U. en des sances de travail. Les Commissaires Nationaux se retrouvent pour prparer des programmes de classe, des carnets de brevets, une tenue uniforme pour les trois associations. Ainsi tous les garons du Scoutisme Franais pourront se reconnatre facilement, prpareront les mmes preuves, bnficieront de la mme formation. Ensemble ils ftent la Saint Georges. En 1941, le Q.G. sinstalle Lyon. Ses bureaux sont bnis par le Cardinal Gerlier. Le scoutisme ne peut plus tre pratiqu quen zone libre. En un an 4.800 chefs passent par des camps de formation. En un an les effectifs passent de 22.000 48.000 ; 300 meutes et 300 troupes nouvelles naissent.

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Le 15 aot, cest le magnifique plerinage routier Notre-Dame du Puy. 10.000 routiers sont rassembls en une prire unique laquelle ils ont convi la jeunesse franaise. 100 claireurs, sous la conduite de chefs du Q.G., forment la troupe Pierre Grin qui se joint au plerinage. Aprs le dernier hommage la Vierge les 100 garons, dans la chapelle millnaire ddie saint Michel, renouvellent solennellement leur Promesse.

Le 8 septembre 1945, par milliers, les routiers anciens prisonniers vont en plerinage daction de grce au Puy, ou en 1942 leurs cadets avaient pri Notre-Dame pour la libration du territoire et des prisonniers. Le Commissaire Gnral Dary, aprs ses quatre difficiles annes de commandement, reprend ses occupations professionnelles davantguerre, et ce sont Pierre Delsuc et Jacques Chaveyriat, Commissaire National Routier, qui assurent la direction du Q.G. En 1945, son tour Jacques Chaveyriat reprend sa vie professionnelle. Pierre Delsuc est lu prsident du Conseil dAdministration de lAssociation, et Georges Gauthier devient Commissaire Gnral. Depuis 1945, la principale proccupation de tous les chefs du Mouvement fut la prparation du JAMBOREE de Moisson, qui de lavis de tous a t lune des plus grandes russites du Scoutisme Franais. Ce grand rassemblement international sur notre territoire nous a permis de comparer notre scoutisme celui des garons des autres pays, de comprendre mieux leurs mentalits et de nous prparer un peu devenir, dans notre gnration, des hommes capables de travailler tous ensemble une organisation juste et pacifique du monde. Le Jam nous a permis aussi de vrifier notre efficacit et notre sens de lorganisation dans la tche matrielle considrable qutait la grnade aventure de Moisson.

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LE 8 JANVIER 1941, B.P. MEURT AU KENYA. Nous sommes 57.000 en 1942. La Province du Dauphin se cre. Le scoutisme prend une extension magnifique en Afrique. Un reprsentant du Commissaire Gnral se fixe Alger. En 1941 il y a 5.000 scouts en Afrique du Nord. De Rabat Tunis les troupes sorganisent. En Afrique Occidentale il y a des scouts jusqu Abidjan. Tes chefs vont y faire des inspections rconfortantes. Le commissaire Gnral se rend dAlger Rabat : partout sur sa route des scouts viennent faire la haie ayant pour cela voyag un ou deux jours. Cest en rentrant dun de ces voyages que Pierre Grin trouve la mort dans le naufrage du Lamoricire. Il avait su donner ton mouvement une impulsion magnifique depuis 1940. Tu te souviens de ses grands mots dordre : Avoir un beau manoir, sexercer tre fort et en bonne sant, son grand cri La Technique ou la Mort. Pierre-Louis Grin ta demand aussi de savoir jouer franc et dur. Cest lui qui cre la Cigale, cellule chantante de la Troupe.

Les deux dernires annes de loccupation ont t dures pour le Mouvement ; de nombreux chefs et aumniers ont t dports ou tus dans les maquis ; deux membres de lEquipe Nationale de la Route, Jean Clad et Jean Foillard sont tombs, lun Grenoble, lautre dans le Vercors. Le commissaire National Eclaireur Jean-Pierre Alouis a t tu le 25 aot 1944 Paris dun clat de grenade. Dinnombrables chefs et routiers sont tombs pendant la campagne dAlsace et les derniers mois de la guerre. Le sige du Mouvement est de nouveau install Paris aprs la Libration, et le 22 octobre 1944 plus de mille chefs, venus de tous les points de France et par les moyens les plus inattendus se retrouvent la cathdrale de Chartres, tous en uniforme, pour une grande prire de remerciement et aussi pour prparer la nouvelle tape du Mouvement.

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N O U V ELLES E P R E UVES D E C LASSE


ASPIRANT
Esprit scout. savoir par cur la Loi et la Promesse. Pouvoir les expliquer. arriver lheure aux runions. avoir un moyen de penser sa B.A. expliquer le salut et linsigne. Religion. le garon qui veut par la Promesse devenir Scout de France sait quil est devenu par le baptme fils de Dieu et membre de lEglise,

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et quil a commenc ds lors vivre de la vie surnaturelle. Il sait ce que signifie son signe de croix. il prie, chaque matin, pour offrir Dieu sa journe et lui demander le secours de sa grce, et, chaque soir, pour remercier des grces reues pendant la journe et demander pardon des fautes quil a commises. Il sait les prires essentielles du chrtien et la Prire scoute. il assiste la messe le dimanche et le ftes dobligation, a un livre de messe, sest fait expliquer par son Aumnier comment la Messe reproduit la Cne et loffrande du Calvaire. se prparant promettre quil observera la Loi scoute, il est rsolu viter les fautes, corriger les dfauts qui sont contraires cette Loi, et en chercher la force dans la confession et la communion. Connaissance du mouvement. raconter comment et quand B.P. a fond le scoutisme. avoir un uniforme impeccable, et une bonne tenue. saluer correctement, et savoir se prsenter. connatre les insignes des chefs de groupe. chanter le Va, Scout de France, et le chant de la Promesse. Cran et dcision. participer une sortie de 8 km. sans fatigue anormale. sauter dans leau dun mtre. preuve de silence : remplir la fonction de guetteur silencieux une demi-heure par jour. avoir pris la garde de nuit, pendant une demi-heure, dans lenceinte du camp. Sport. grimper un arbre lisse 3m. lancer une boue 5m. marcher sur un mur 1 m. du sol avec un objet la main pendant 4 mtres. Observation. connatre les signes de piste usuels. kim : donner de mmoire 8/10 objets observs pendant une minute ou 6/10 cachs dans une toffe. Indiquer 3/5 actions faites par le chef derrire un rideau. connatre huit marques de voiture, les dessiner ou les dcrire. savoir o se trouve, dans un moteur, le carburateur.

Nature. connatre trois arbres forestiers dont le bois soit utile au camp, pour le feu, ou pour des travaux courants de pionnirisme. respecter la nature : ne pas salir un terrain, troubler une source ou un cours deau, taillader des arbres, gcher des cultures en passant travers, dnicher des oiseaux. Campisme. allumer un feu, faire cuire un uf et enlever toute trace. possder un couteau en bon tat. Pionnirisme. fabriquer une bage de foulard. connatre noud droit, cabestan, chaise simple et leur utilisation. Secourisme. avoir toujours sur soi numro de tlphone et adresse dun mdecin, dun pharmacien, dune ambulance, dune clinique, dun prtre, de son quartier. faire un brancard et transporter un camarade pendant 50 mtres. laver, dsinfecter, panser une petite plaie. Orientation - Topo savoir utiliser la boussole et se diriger 100 m. de jour en terrain normal. montrer ltoile polaire. Transmission - Liaison savoir faire lSOS, smaphore et morse, dire quand on lemploie Ingniosit. au camp, rpondre une alerte personnelle de jour en moins de six minutes, sac au dos. savoir tlphoner et envoyer un tlgramme. au choix : monter une lampe lectrique (pile, ampoule, boitier). changer des plombs. faire un horaire de chemin de fer dpart au camp.

P R E U V E S D E 2E CLASSE
Esprit Scout. prendre un poste dans la Patrouille. Le tenir pendant deux mois dune faon satisfaisante.

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dire le point de la Loi sur lequel on veut se perfectionner. donner lexemple sur le articles 4 et 8. Religion. Pour tre scout de 2e classe, un aspirant doit : connatre assez la vie de Notre-Seigneur pour pouvoir en raconter les principaux faits et les situer sur une carte de Palestine. voulant avoir une foi claire et solide, suivre avec application un cours de religion dans sa paroisse ou son tablissement scolaire, ou y suppler en travaillant personnellement sous la direction de son chef avec le contrle de lAumnier. aimer la communion, connatre les effets de lEucharistie en nous, savoir pourquoi il est indispensable de communie rsouvent et quelles conditions. savoir servir la messe correctement et se proposer souvent quand un prtre na pas de servent. travailler se former un conscience claire et loyale, et donc se confesser rgulirement, de prfrence un confesseur habituel. Connaissance du mouvement. raconter la fondation des Scouts de France. connatre les insignes des chefs du Mouvement. Cran et dcision. faire deux ou trois, 10 km. en bicyclette, en terrain de cross. sauter sans hsiter de 2 mtres en profondeur. raid de jour : 3 km. la boussole droit devant soi deux ou trois preuve de silence une heure de jour, type guetteur. Sport. avoir pass le brevet de la FFEP pour son ge (Fdration Fran aise dEducation Physique) (voir Chef, Janvier 49). parcours Hbert en 330 (voir Scout de Fvrier 49). pas scout 1 km. en 7 passage dune rivire de 4 m. en chanette. roul boul classique tre fidle la douche matinale, surtout au camp. Observation. totaliser 15 points dans les preuves suivantes : avoir gagner un concours interpatrouilles dobservation (10). kim 18 objets sur 24 (5). photographier un animal ou oiseau sauvage (10). aprs avoir vu placer un objet de 8 m., se bander les yeux et aller le toucher en moins de 2 (5).

transmettre un message oral de vingt mots, 2 heures aprs lavoir reu (5). au camp : faire son sac de nuit (5). reconnatre en lair trois type davions (5). la carabine faire 36/50 points (10). suivre une piste naturelle de 200 m. et relever en moyenne 3 signes sur 4 (10). trouver un avion 10 aprs avoir entendu le bruit. 5 expriences (5). connatre les signaux optiques du code de la route automobile (10). connatre les signaux darrt et de protection dun train (5). Nature. connatre douze arbres forestiers de sa rgion. Savoir ce quen vaut le bois pour le feu, pour le travail. Montrer par la pratique du campisme que cette connaissance est relle. pouvoir reconnatre lanimal totem de sa patrouille et savoir quelque chose de ses murs. savoir dsigner daprs la carte du ciel trois constellations. tre capable de choisir lemplacement de lautel de camp et dun oratoire en tenant compte de la commodit et de la beaut. Civisme. dire ce que reprsentent les Couleurs et savoir les monter. organiser une petite excursion simple mais expressive ou un reportage document sur la France ou les Colonies (la France par sa marine, ses paysages, ses montagnes, son industrie, etc... lun ou lautre choix). Campisme. monter le tente de Patrouille 4, en cinq minutes et de faon satisfaisante. rendre leau potable. cuire un repas personnel. totaliser 20 points dans les preuves suivantes : faire la charette de pat (15). laver sa chemise (5). faire un repas sans gamelle, type trappeur (15). faire bouillir 1 litre deau sans salir la gamelle (10). faire bouillir 1 litre deau et nettoyer la gamelle en moins de 8 (5). faire un gteau (5). subir, pendant un camp de 8 jours, 5 inspections limproviste : matriel individuel toujours prt (15).

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raliser au camp deux installations qui feront plaisir aux scouts de la patrouille (15). Pionnirisme. monter un mt de 6 m. sans le planter mais haubann (nud de cappelage) (avec aide). avoir piss un lasso et fait un illet. affuter un hache, lentretenir. abattre un arbre de 20 cm. de diamtre, souche parfaite. Secourisme. Examen passer devant un secouriste : savoir la conduite tenir pour vanouissement, brlure, corps dans lil, saignements de nez. savoir utiliser le garrot. bandage bras, genou, pied. De plus avoir pass en troupe les preuves suivantes : descendre une civire dun tage par les escaliers. sortir un bless dune pice enfume. descendre quelquun dun tage en employant le nud de chaise. visiter un malade dans un hpital ou domicile ou correspondre pendant deux mois avec un scout allong. lancer un lasso lest dans lembrasure dune fentre du premier tage au premier essai. Orientation - Topo. Tour dhorizon : tre capable didentifier sur le terrain les signes de la carte et vice-versa. se diriger la carte sur trois km. sans boussole. sorienter avec une montre. dsigner des points par coordonnes. Transmission - Liaisons. Totaliser 20 points dans les preuves suivantes : connatre le tlphone de campagne et les rgles lmentaires de service (10). mettre et recevoir au buzzeur morse 15 signes minute (15) rdiger un tlgramme de 20 mots (5). recevoir et mettre en smaphore sans cadence 300 m. un message de 10 mots (15). Ingniosit. totaliser 20 points dans les preuves suivantes : dmonter une roue dauto (3). dmonter un vlo, rparer une crevaison (4).

PREUVES DE 1 RE CLASSE
Esprit scout. prparer un garon sa Promesse, mme en ce qui concerne les preuves religieuses. tre un aptre de lart. 3. avoir pratiqu un service personnel : aide en gare au moment des vacances, chef dquipe dans une Colonie de Vacances, etc... Religion. Le scout de 1re classe reprsente un type achev de chrtien, dfini par la Loi scoute, engag par la Promesse. Son idal sexprime dans la Prire Scoute. Cest un garon sur qui lon peut compter, fidle sa parole et son devoir dtat. Il est fier de sa foi et fier dtre fils de lEglise. Il sait quun chrtien doit porter tmoignage par sa vie et ses

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russir une photo de paysage, un portrait ou une photo de groupe (10). se fabriquer une paire de spartiates (5). coudre une pice de toile avec une machine de bourrelier (5). installer un poste poste au tlphone de campagne (15). taper une lettre la machine (15). enregistrer les bagages de troupe (5). mettre en marche un tracteur (5). rtamer une gamelle (5). construire une maquette ou un plan miniature pour ltude du code de la route (15). construire un maquette de bateau (15). monter un buzzeur (15). raliser un thtre de marionnettes ou un cinma dombres au feu de camp (10). traiter un objet en modelage (10). raliser un cadran solaire (10). fabriquer une boussole (10). atteler et conduire un cheval (10). avoir fait le plan du quartier (15). au camp... rpondre une alerte personnelle de nuit en moins de 4 avec matriel pour un raid de 24 heures (5).

convictions. Il cherche approfondir ses connaissances religieuses. Il sait dfendre sa foi et rve de sen faire laptre. Il trouve sa force dans lEucharistie, le Sacrement de Pnitence, la prire, et fait effort pour dominer ses dfauts. Il honore et prie la Sainte Vierge quil constitue sa Dame et gardienne. Il aime servir la Messe et sait le faire parfaitement. Il a choisi et men bonne excution un des quatre sujets du programme religieux : Programme I : 1 Connatre les objets liturgiques de la Messe, du Salut, de lExtrme-Onction et du Viatique, savoir les prparer et assister le prtre dans ces crmonies. Possder un Missel quotidien et savoir lutiliser pour la Messe de chaque jour ; 2 Relever dans lEvangile et les Actes des Aptres les passages les plus importants concernant lEglise : le Corps Mystique, la Communion des Saints, la vocation et la mission des Aptres, la primaut de saint Pierre, les Sacrements et le Sacerdoce... Savoir ce quils signifient, retrouver ces ralits dans la vie actuelle de lEglise ; 3 Excuter un travail documentaire prsentant un grand prdicateur de lEvangile ou un missionnaire (albums, dessins, photographies, etc.). Montrer par lui que lEglise a continu la Mission confie aux Aptres. Programme II : Histoire Sainte. 1 Connatre les principaux faits (avec quelques dtails), les personnages principaux, la suite de lHistoire Sainte, les principales dates tablies avec certitude ; 2 Connatre les principales figures du Christ dans lAncien Testament (hommes, choses,, rites) et montrer comment lHistoire Sainte est une prparation du Christ et de son Eglise ; 3 Savoir de quels livres est compose la Bible et la division de ces livres en groupes ; 4 Retrouver dans lordinaire de la Messe ce qui est rappel de lAncien Testament ; 5 Excuter un travail documentaire sur un personnage ou un fait majeur de lHistoire Sainte (rapport crit, album, dessins, reproductions de lart chrtien).

Programme III : La Sainte Vierge. 1 Relever dans les Evangiles ce qui est dit de la Sainte Vierge et les mentions faites delles dans lOrdinaire de la Messe ; 2 Connatre les ftes liturgiques de la Sainte Vierge. Savoir dire de chacune quel est son objet, ce quelle nous apprend de la Sainte Vierge, les leons que nous suggre lEglise ; 3 Pouvoir expliquer pourquoi la dvotion la Sainte Vierge fait partie de toute vie chrtienne, pourquoi lEglise a approuv en particulier et recommand le Rosaire ; 4 Savoir quels sont les principaux sanctuaires de la Sainte Vierge en France, en particulier dans la rgion laquelle appartient le garon. 5 Excuter un travail documentaire sur une des ftes ou un sanctuaire de la Sainte Vierge. Programme IV : Le Credo ou Rgle de la Foi. 1 Connatre le Credo quotidien et celui de la Messe. Pouvoir les expliquer mot mot avec quelque dtail, dire ce que signifie chaque article, et comment le Credo est la rgle de la vie chrtienne ; 2 Savoir chanter le Credo accompagnant habituellement la Messe des Anges (parce quelle est en usage dans la plupart des paroisses) ; 3 Savoir ce quest le martyr, tmoignage suprme rendu la foi. Connatre quelques-uns des principaux martyrs de lEglise des premiers sicles et de lEglise de France ; 4 Excuter un travail documentaire sur un martyr. Connaissance du mouvement. expliquer sommairement les buts du Scoutisme. abonner un garon la revue Scout, ou la lui faire lire pendant quatre mois. avoir fond une patrouille remplace ces preuves. Cran et dcision. raid 2 : 10 km., la boussole, dont 3 km. de nuit. De plus au choix : plonger de 2 m. 50 de haut, tte premire. sauter en profondeur de 2 m. 50. sauter dune tour parachute. Sport. avoir pass son brevet annuel FFEP (Fdration Franaise dEducation Physique) (ge correspondant). parcours Hbert en 315 (voir Scout, Fvrier 1949).

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ramener 3 assiettes ou briques par 2 m. de fond et 4 m. du bord. descendre en rappel de 5 mtres (assur sous les aisselles). boxe : dmontrer les coups et les esquives. Observation. Totaliser 20 points dans les preuves suivantes : prendre une conversation lente en stno (15). valuer une hauteur de 5 m. avec moins dun mtre derreur (5). devant 3 signaux de couleur, correspondant chacun un geste, montrer 8 ractions sur 10 instantanes (10). valuer la vitesse dun train ou dune auto en marche (5). faire 3 signes dans un dessin de 1 mtre carr, aprs lavoir observ 4 m. et stre band les yeux (5). plan et issues dune pice observe pendant 3 (5). tirer 12 balles la carabine en rectifiant son tir soi-mme (10). se fabriquer un costume de camouflage et approcher moins de 3 m. un scout de premire classe (10). arbitrer un match (foot, basket etc...) la satisfaction dun arbitre expert (10). se poster un carrefour et relever les fautes contre le code de la route pendant une demi-heure (5). une fte de groupe, dessiner 3 personnes et leur offrir leur portrait (10). Nature. connatre le mouvement du ciel. Reconnatre six constellations en plus des deux Ourses, trois du ciel dt, et trois du ciel dhiver, et en chacune delles une toile de premire grandeur. connatre avec quelques dtails (description exacte, murs, habitat...) trois animaux non domestiques au choix (insectes, poissons, batraciens, reptiles, oiseaux ou mammifres). Les avoir observs dans la nature et pris notes ou croquis. savoir contre quels dangers ou ennemis principaux, il faut protger dans sa rgion les forts et les animaux utiles. Campisme. avoir couch une nuit la belle toile. faire un feu par mauvais temps. effectuer une reconnaissance de camp de patrouille avec croquis ou photos, dsignation des emplacements, points deau, possibilits. Cette expdition doit tre aussi complte que possible sans dpaser 24 heures. Il est recommand de la faire deux. totaliser 20 points dans les preuves suivantes :

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faire du pain (5). monter, entretenir, faire disparatre un feu de camp (5). construire un abri de 3 personnes pour une nuit (5). faire seul la cuisine pour une patrouille (10) - (preuve apprcie sur la qualit, la prsentation et la propret de la cuisine). monter une tente individuelle, de nuit (5). Pionnirisme. excuter un travail de pionnier en utilisant 3 mthodes dassemblage, brelage droit et diagonal, froissartage, etc... Secourisme. Prendre le commandement dun exercice de panique ou dincendie organis par le chef. expliquer devant un mdecin ou infirmier diplm la conduite tenir en cas de foulure et de fracture. Poser des attelles, expliquer la conduite tenir en cas de noyade, asphyxie, lectrocution, montrer la ranimation. lancer une amarre 8 m. Orientation - Topo. se diriger 500 mtres avec seulement la boussole. connatre la figuration du terrain (courbes de niveau). quiper une carte sur 10 km2 (colorier les crtes et les thalwegs). retouver un point godsique et y aller. faire un croquis panoramique. possder une boussole. Transmission - Liaison. totaliser 20 points dans les preuves suivantes : chiffrer et dchiffrer un message (5). monter un ligne tlphonique 4 directions et tenir le standard (5). prendre et recevoir un message au buzzeur (12 mots dont 3 chiffres 16 signes-minutes) (15). prendre un message la radio et mettre 24 signes-minute au buzzeur ou lmetteur-rcepteur (20). Le brevet daide-radio remplace toutes ces preuves. Civisme. organiser un reportage document sur les conditions de vie des garons de son cole ou de son milieu de travail : famille, loisirs, lectures, cinma, habitation, religion. Ceci doit tre prpar soigneusement et permettre aux scouts de voir combien de garons de leur ge pourraient bnficier comme eux du Scoutisme et quel effort de conqute reste faire.

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Connaissance de la France et de lEtranger. Au choix : organiser un reportage document sur un grand Franais (missionnaire, soldat, savant, explorateur, etc...). faire un reportage sur un grand service public (pompiers, arme, administration, police, S.N.C.F., etc...). avoir fait un camp ltranger de plus de 8 jours et pouvoir comparer les pays visits et la France. avoir guid en France une patrouille trangre ou un tranger pendant 8 jours. Ingniosit. totaliser 20 points dans les preuves suivantes : capturer un oiseau ou un animal sans le blesser (5). lancer une passerelle de 4 m., y passer avec son matriel, sans se mettre leau (5). faire du feu par friction (10). construire un poste galne (15). construire un planeur rduit capable de voler 30 m. (10). relier un livre ou une collection de revues (10). installer llectricit, commutateur fabriqu de toutes pices (5). dvelopper un rouleau de pellicules (10). agrandir 4 photos (5). construire un cano dune place ou un radeau de 3 places capable de faire 10 km (15). tirer une circulaire la rono aprs lavoir tape (5). fabriquer un objet en fer ou en bois utile la troupe (5). diriger une manuvre difficile : transport darbre, installation du mt, etc... (10). Faire marcher un appareil de cinma (10). fabriquer un filet de tennis, de volley-ball ou un hamac et le vendre pour payer le camp dun scout en difficult (15). construire un poste rcepteur plusieurs lampes (20). savoir conduire une motobcane (5). dmonter le carburateur dune auto, le nettoyer, le replacer (5). savoir mettre en marche, arrter un moteur sur trois appareils diffrents (5).

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a badge de 1re classe nest nullement un fin de carrire. Au contraire elle te confre une nouvelle responsabilit. Maintenant on va te juger. On veut savoir si tu es capable de devenir un Chef. Il te reste franchir la dernire Etape de la Branche Eclaireur : les Raiders Scouts. Ton idal sest lev, et, peut-tre rves-tu de raliser ce quont fait les missionnaires, les hros, les hommes dAventure ? Ta comptence sest affirme et peut-tre songes-tu que tu pourrais atteindre cet idal ? Il ny a plus de peut-tre pour un Scout de 1re classe, maintenant tu peux . Les Raiders Scouts taideront. Par leur odal, leur vie, leurs activits, ils sont une prparation directe ce rve qui doit hanter tout garon vigoureux. Les Raiders sont une Ecole pour llite de la jeunesse franaise, comme les parachutistes sont une cole pour llite de lArme. Les activits pratiques chez eux sont extrmement varies. Les plus importantes ont pour cadre la nature. Loin du bruit sauvage de la ville, les Raiders recherchent le silence des forts et des montagnes. Ils aimes les lacs et la mer, mais ils dtestent le tourisme sous toutes ses formes, ou, ce qui dune faon ou dune autre rappelle dans le beau cadre de la nature, en plus abominable, limpuret de la ville, ou la stupidit des citadins la campagne. Avant de solliciter son investiture, le garon est soumis lpreuve de Raid. Seul, pendant 24 heures, il devra, sans parler qui que

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ce soit, trouver sa nourriture, se diriger, camper. Les camps sont resplendissants de propret, de confort, de solidit. Du type semi-volant, avec une base fixe installe ils permettent de rayonner dans la rgion. Au camp, en aucun cas, les Raiders ne peuvent considrer que la tenue des lieux ne les concerne pas. En ville, les Raiders sinitient aux techniques modernes les plus utiles. Ils apprennent conduire autos, et motos, aprs en avoir tudi les moteurs. Ils sont entrans aux grands services publics de sauvetage dont ils sont les Auxiliaires (Pompiers, Croix-Rouge, Fdration Nationale de Sauvetage, Brigade Fluviale, Gardes-Ctes, E.C.M., etc...). Ils apprennent se conserver en grande forme physique par le sport secret du judo et par la boxe qui exigent de leurs adeptes autant de coup dil, dnergie, que de souplesse. La Base est le lieu o travaillent et vivent les Raiders pendant leurs runions. Tout est pratique, propre et utile. Le Raider nattend pas quun autre fasse le travail sa place. Les Raiders visent former un type dhomme capable de poursuivre dans le monde, leur place luvre des grands Raiders anciens ou modernes, luvre de ceux dont la vie a t un exemple, un espoir, un secours pour lhumanit. Ceci suppose videmment un esprit dlite et il un point sur lequel on ne saurait trop insister : le Raider est un missionnaire. On a dit que la France tait un pays de mission . Pour elle il faut des missionnaires qui fassent connatre et aimer le Christ, qui apportent la misre, linjustice un soulagement par les actes, lignorance de Dieu la lumire de la Foi catholique. Profondment enracin dans sa Foi quil connat, form personnellement sous la direction dun prtre, le Raider na pas dexamen religieux, il a compris quen ce domaine il nest que travail personnel, que ce travail commence, mais ne se termine pas. On trouvera probablement que les Raiders qui apprennent la radio, le tir, qui visitent des terrains daviation, qui dfilent en silence dans les gares, sont une prparation militaire. Il nen est rien. Certes, les Raiders sont chargs de leur propre discipline et il nest point chez eux de ssordre. Mais cela na rien voir avec la prparation militaire. Cest une prparation por tre un homme utile. On pensera certainement aussi que nous devons avoir bien de largent pour acqurir le matriel qui est ncessaire. Ceci encore est

une erreur, car on peut trouver beaucoup daide parmi les anciens du scoutisme. On peut aussi par son travail gagner de largent. Cest la mthode que B.P. propose pour avoir un locl. Nous lemploierons pour nos bases. Les critiques ne manqueront pas lorsquun uniforme distinguera les Raiders, mais outre que toute troupe est appele devenir Raider , luniforme montre que nous sommes disponibles pour le service, et il nous aide nous reconnatre pour mieux nous entraider. Enfin, on trouvera toujours des imbciles pour ricaner de notre organisation o des C.P. de 16 ans ont une large responsabilit. L encore laissons les rire, il nest que ceux qui ne font rien qui ne sont pas criticables (sauf pour leur paresse). Un des points qui semble difficile raliser pour devenir Raider, cest quil nest point admis de phnomne , de prototype ... Cest toute la Troupe qui doit tre de qualit. Si lon demande deux premire classes par Patrouille pour commencer, cest parce que la troupe entire participe aux services. Cest lHonneur de toute la troupe qui est en jeu. Et il ne suffit pas quun ou deux garons soient excellents, il faut que toute la troupe soit bonne. Les Raiders Scouts sont des troupes o se forment les futurs Raiders. Cest la fois un exercice, un jeu, une aventure. Un exercice parce quil y a des moments o les Raiders remplacent des hommes. Cela ne peut se faire que si lon sy est prpar. Un jeu, parce quil y a des moments o la troupe matche, gagne, perd, non seulement sur le plan sportif, mais sur tous les autres, cest un vaste concours defforts dans la joie. Une aventure parce que nous pouvons devenir une force et changer le monde. Lorsque la jeunesse comptera des milliers de Raiders, il y aura quelque chose de chang dans sa tenue, son idal, ses capacits, parce que lorsque le pays comptera des milliers de Raiders, il y aura quelque chose de chang dans la justice, le service gratuit, le respect des autres. Pour tout cela, il faut des hommes capables de tous les sacrifices, audacieux, fraternels, dbrouillards, toujours les premiers pour laventure. En rsum lon peut dire que les Troupes Raiders sont des Ecoles de Chefs pour le Scuotisme, de Chefs pour lEglise, de Chefs pour la vie.

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SPORTIF Avoir pass la ceinture jaune de judo ou une quivalence devant un examinateur officiel. Etre capable de soutenir dans les rgles un round de boxe de deux minutes. CONDUCTEUR-MECANICIEN Tout scout de 16 ans doit avoir pass son permis de moto. Ceux qui sont moins gs doivent avoir pass devant un examinateur comptent leur capacit de conduire. WOOD CRAFT Raid de 24 heures, marche la carte et la boussole, seul dans la nature sans parler qui que ce soit. MISSIONNAIRE Il n y a pas dpreuve spciale de religion. Tout Raider doit sassurer, sous la direction dun prtre, sa formation spirituelle, pour lui-mme dabord, pour ses scouts lorsquil sera C.P. ou assistant. La dcision de la Cour dHonneur qui finalement dcidera si le garon peut tre cit en exemple portera surtout sur sa valeur personnelle de chrtien et sur son esprit apostolique. SERVICES PUBLICS Aprs avoir suivi lentranement, passer avec satisfaction le brevet de la Fdration Nationale Sportive ou de Pompier auxiliaire, le brevet suprieur de Croix-Rouge, etc... INVESTITURE Etre admis par la Cour dHonneur. Celle-ci apprciera le candidat en fonction de sa valeur personnelle chrtienne et scoute. Le crmonial de linvestiture sera communiqu aux Commissaires de Province, selon les demandes.

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TABLE DES MATIRES


VIE EN PATROUILLE ...................................................... Ce quil te faut apprendre ............................................ Les tapes quil te faut franchir .................................... Les preuves ................................................................ DCOUVERTE DE LA NATURE ..................................... Les arbres .................................................................... La fort ........................................................................ Les oiseaux, les animaux ............................................. Lapproche ................................................................... Mtorologie ............................................................... ORIENTATION .................................................................. Comment trouver le Nord ............................................ Comment lire la carte ................................................... Comment faire un croquis topographique ..................... SIGNALISATION .............................................................. Les faons de signaler .................................................. Le Morse ..................................................................... Le smaphore ............................................................... Les signaux de service ................................................. OBSERVATION ................................................................. Aux aguets Rapports ............................................... Pistes ........................................................................... Traces et Empreintes .................................................... Evaluations .................................................................. HABILET MANUELLE .................................................. Nuds ......................................................................... Travaux de Pionnier ..................................................... Passerelles ................................................................... VIE AU CAMP ................................................................... Emplacements de camp et hygine ............................... Equipement de camp .................................................... Habitudes de campeur .................................................. Cuisine ........................................................................ Amnagement de camp ................................................ 5 8 12 13 15 19 39 45 55 58 67 70 78 94 99 100 103 103 105 107 108 114 120 126 131 132 143 149 157 158 160 167 169 181 Prcautions de campeur .............................................. Veilles et feux de camp ............................................... La dernire loi du campeur .......................................... SANT - VIGUEUR ........................................................... Exercices physiques ..................................................... Gymnastique quotidienne ............................................. Pratiques observer pour se garder en bonne sant ..... SAUVETAGE ..................................................................... Accidents ..................................................................... Soins et pansemants ..................................................... EXPLORATION ................................................................. CHEVALERIE ................................................................... RELIGION ......................................................................... LA FRANCE ....................................................................... LE SCOUTISME ................................................................ NOUVELLE EPREUVES DE CLASSE ............................ Aspirant ....................................................................... preuves de 2e classe ................................................... preuves de 1re classe .................................................. RAIDERS SCOUTS ........................................................... Brevets Raiders ............................................................ TABLE DES MATIRES ................................................... 183 185 186 189 193 198 202 213 214 222 239 247 263 295 298 313 313 315 319 327 330 331

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