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• L’approche gestaltiste
Résultats :
1. Le groupe contrôle obtient des résultats stables et bas.
2. Le groupe mémoire obtient de bons résultats quand c’est le
même problème, des résultats plus faibles lorsqu’il s’agit d’un
nouveau problème, particulièrement après 3 semaines.
3. Le groupe créativité obtient de bons résultats avec le même
problème ou un nouveau problème du même type, et
l’efficience se maintient dans le temps.
L’expérience de Katona (1940)
Conclusion
• Reproduction
• Risque de fixation
• Insight
• Production
Critiques concernant
l’approche gestaltiste
3 groupes :
- des experts en sciences politiques spécialistes
de l’URSS
- des étudiants en sciences politiques
- des professeurs de chimie
Un exemple de recherche sur un
problème mal défini (Voss et al., 1983)
Résultats :
Tous les sujets avancent que le meilleur moyen est
d’éliminer les causes du problème. Ceci met en œuvre
deux types de connaissances :
- générales (domaine-indépendant ; comment éliminer la
cause du problème)
- spécifiques au problème (domaine-dépendant ; plus mis
en œuvre par les spécialistes)
3) Sélection-évaluation de la réponse : on
détermine quel est le meilleur candidat à la
réponse
Modèle sériel d’induction de
structure (Pellegrino, 1985)
La résolution de problème est influencée par le
nombre et la complexité des attributs à extraire et
comparer
1. Comprendre le problème
2. Etablir un plan
3. Appliquer le plan
4. Examiner la solution
1. Comprendre le problème
- inconnue
- données
- condition(s)
2. Etablir un plan
- déjà vu
- problème auxiliaire
- problème semblable
- Reformulation du problème
- utilisation de toutes les données
3. Appliquer le plan
- vérifier le résultat
- vérifier la démonstration
Heuristique
Ensemble de règles qui ne garantissent pas
une solution du problème, mais qui
généralement font gagner du temps et des
efforts.
Exemples d’algorithmes
La théorie
General Problem Solver (GPS)
de Newell et Simon
Théorie de l’espace de la tâche
Newell et Simon, 1972
Chaque problème est défini par un espace de la
tâche :
1. Pour tout problème il y a un grand nombre
de chemins reliant
- l’état initial
et
- l’état but.
2. Chaque chemin passe par différents
états intermédiaires
Théorie de l’espace de la tâche
A B C
But :
déplacer la tour de A en C
Règles :
1- ne déplacer qu’un seul disque à la fois ;
2- ne jamais mettre un disque sur un autre plus petit que lui
La théorie GPS
• Représentation du problème
1 • Construction de l’espace problème
- ses connaissances
- diverses méthodes heuristiques
propre au sujet
évolution dans le temps
La résolution de problèmes
• Le comportement de résolution de problèmes
est la production d’états de connaissances par
des opérateurs mentaux
Stratégie anti-looping
La recherche en arrière
• par apprentissage
• par expérience antérieure sur problème similaire
(analogie)
Par apprentissage
Expérience de Anzai et Simon, 1979
Au début :
• peu de recherche de sous-buts
• stratégies domaine-indépendantes (e.g. anti-
looping)
A la fin :
• élaboration d'heuristiques domaine-dépendantes
(travail sur des « sous-pyramides »)
L’analogie
Par analogie
- résultats du GE > GC