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Réalisé par:
Kort Riadh
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Réalisation
Conclusion et Perspectives
2
Contexte Général [1]
Problématique
Solution adoptée
Augmenter la posséder une base
Spécification fréquence de des données clients
des besoins
visites et le efficace(Traçabilité)
Conception et
Architecture générale
panier d'achat
Réalisation
valoriser le attacher le
Conclusion et client en le client à une
Perspectives
récompensant enseigne
construire une
relation durable
avec ses clients
3
Contexte Général [2]
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
profiter des offres se sentir
Conception et Rabais, récompenses valoriser,
Architecture générale
cadeaux récompensé
Réalisation
4
Problématique[1]
Contexte Général
• Non-possession au moment
du passage en caisse (59 %)
Problématique
• Oubli de la sortir au moment
Solution adoptée de l’achat (43%)
Spécification
des besoins
Manque • Ne pas être informé sur les
D’infos offres et les promotions
Conception et disponibles (72 %)
Architecture générale
Réalisation
• 98% des français possèdent au
Conclusion et moins une carte de fidélité
Perspectives
• ils possèdent en moyenne près de
9 cartes!!
5
Problématique[2]
oubli
Contexte Général En
caisse
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale Aucune
idée sur
Réalisation
les
Conclusion et
promos
Perspectives
Carte fidélité
encombrante
6
Solution adoptée [1]
Contexte Général
• Enregistrer toutes ses cartes de fidélités sur son
Smartphone pour les avoir toujours sur soi.
Problématique
Solution
• Lors du passage en caisse, le code barre de la carte
Solution adoptée
de fidélité est présenté sur l'écran du téléphone.
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
• Dématérialiser la carte de fidélité
Réalisation
• Communiquer instantanément avec le client
Conclusion et
Avantages • Réduire les coûts et délais d’une campagne ciblée
Perspectives de Communication
• Augmenter et faciliter l'adhésion au programme
de fidélité
7
Solution adoptée[2]
Sujet :
Contexte Général Développement d’une application mobile de Gestion des
Carte de Fidélité
Problématique
8
Solution adoptée [3]
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
9
Solution adoptée [4]
Problématique
Solution adoptée
Phase 4
Spécification • Réalisation et
des besoins
test
Conception et
Phase 3
Architecture générale
• Conception
Réalisation détaillée
Phase 2
Conclusion et
Perspectives • Étude des frameworks
existantes pour le
Phase 1
développement
• Spécification mobile multi-plate
et forme.
Compréhension • Choix de
Des besoins l’architecture 10
Spécification des besoins [1]
Les acteurs:
Contexte Général
Solution adoptée
Spécification
1 2 3
des besoins
Le client est un acteur C’est un acteur principal C’est la personne qui
Conception et principal qui interagit qui intervient seulement prend en charge la
Architecture générale avec notre application. dans la partie web. gestion des comptes
Cette personne Il présente ses des utilisateurs ainsi
Réalisation bénéficie de toutes les différentes agences, que la gestion des
fonctionnalités de boutiques, dans le but cartes fidélités (ajout,
Conclusion et l’application en mode d’exposer leurs cartes adhésion, suppression,
Perspectives connecté ainsi qu’en de fidélité. modification…) et la
mode non connecté. gestion des promotions.
11
Spécification des besoins [2]
Contexte Général
Cas d'utilisation global:
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
12
Conception et architecture générale
Conception architecturale
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
13
Conception et architecture générale
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
14
Conception et architecture générale
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
15
Conception et architecture générale
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
16
Conception et architecture générale
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
17
Réalisation [1/9]
Environnement du travail
Contexte Général
Environnement logiciel
Problématique • Système d’exploitation : Windows XP Familial version SP 3
• SGBD: MySQL version 5
Solution adoptée • IDE de développement : Eclipse Helios, MyEclipse. LWUIT
Spécification
Ressource Editor.
des besoins • Outil pour la conception : Visual paradigm, Rational Rose.
Conception et
• Traitement des images : Adobe Photoshop CS.
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
18
Réalisation [2/9]
Environnement du travail
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
19
Réalisation [3/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
20
Réalisation [4/9]
Environnement du travail
Contexte Général
Solution adoptée
LWUIT (LightWeight UI Toolkit)
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale La bibliothèque Zxing (Zebra Crossing)
Réalisation
Java Mail API
Conclusion et
Perspectives
La bibliothèque Geo-J2ME
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Réalisation [5/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
22
Réalisation [6/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
23
Réalisation [7/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
24
Réalisation [8/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
25
Réalisation [9/9]
Contexte Général
Problématique
Solution adoptée
Spécification
des besoins
Conception et
Architecture générale
Réalisation
Conclusion et
Perspectives
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Conclusion
Contexte Général
• L’objectif de ce projet de fin d’étude était de
Problématique concevoir et développer une application mobile
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Perspectives
Problématique
Conception et
Envoi aux clients des coupons de réduction.
Architecture générale
Ajout de la possibilité d’adhésion à une nouvelle
Réalisation
carte.
Conclusion et
Perspectives
28
Merci pour votre attention