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Saga v2: Bien débuter avec les

vikings
10 février 2018

Les Vikings

Les équipements
Les équipements des Vikings sont un modèle de simplicité : Seigneur,
Gardes et Guerriers ne suivent aucune règle spéciale, et les Levées
peuvent être équipées dʼarcs ou de javelots.

À signaler toutefois, une unique unité de Gardes composée de 4 figurines


peut être transformée en Berserkers. En échange dʼune réduction
dʼarmure, ils doublent leur nombre de dés dʼattaque au corps-à-corps.
Cette unité sera souvent un élément clé du jeu des Vikings.

Le plateau viking
Le plateau viking nʼest pas guidé, comme peuvent lʼêtre dʼautres, par un
concept de jeu complexe. La plupart de leurs capacités sont de simples
capacités de corps-à-corps octroyant un effet immédiat et pouvant
fonctionner indépendamment les unes des autres, même si leur efficacité
est renforcée quand elles sont employées en séquence.

Comme dit précédemment, la plupart de ces capacités sont des


capacités de corps-à-corps, et plus particulièrement des capacités
offensives : gagner des dés dʼattaque, relancer les dés dʼattaque ratés…
En contrepartie, non seulement vous nʼavez aucune capacité défensive,
mais de plus certaines de vos capacités tendent à rendre vos troupes
plus vulnérables encore en échange de bonus offensifs. Chaque corps-
à-corps aura donc un coût élevé pour le joueur viking, puisque plus il
cherchera à faire des pertes à son adversaire, plus il en subira lui-même :
vous devrez donc vous assurer que chaque combat soit utile et coûte
plus cher à votre adversaire quʼà vous-même. Et surtout, il faudra utiliser
ses capacités avec parcimonie. Si vous êtes réticent à sacrifier vos
troupes, passez votre chemin !

Les Vikings disposent également du moyen de se débarrasser facilement


de leurs fatigues au moyen de deux capacités, Njord et Frigg. Celles-ci
vous permettront donc, au choix, dʼeffectuer une charge à longue portée
ou de finir votre tour sans fatigue, afin dʼéviter à votre adversaire de
prendre trop facilement lʼavantage.

En revanche, les Vikings nʼont pas de capacité qui augmente leur


mobilité. Ils auront du mal à gérer un adversaire ayant beaucoup de tir,
surtout du tir à longue portée : la capacité Odin leur permet de paralyser
une unité ennemie, mais elle coûte cher et ne pourra pas bloquer une
avalanche de tirs déclenchée par un adversaire gallois par exemple.

À moins bien sûr que le joueur viking ne soit chanceux et ne parvienne à


déclencher le Ragnarok. Nous ne pouvons alors que compatir avec son
adversaire…

Et surtout, gardez un point à lʼesprit : mieux vaut éviter dʼêtre trop


gourmand et de vouloir faire trop de combats en un seul tour. Les
capacités du Viking gagnent fortement à être combinées entre elles, et
mieux vaut faire un seul combat que vous êtes sûr de gagner que
multiplier les petits engagements sur lesquels vos gains seront
incertains. Si vous tenez à faire charger toutes vos unités en même
temps, vous feriez mieux dʼaller voir du côté des Gallois ou des
Jomsvikings.

Méfiez-vous aussi des joueurs qui méprisent les Vikings à cause de leur
apparente simplicité. Jouer les Vikings est facile, gagner avec les Vikings
demande une bonne maîtrise du jeu et du plateau.

Composer sa bande
Comme nous lʼavons dit plus haut, les Berserkers sont un élément clé du
jeu des Vikings. Gardés en réserve et lâchés au bon moment avec la
bonne combinaison de capacités sur une cible juteuse comme un
Seigneur ou une grosse unité de Gardes, ils peuvent donner la victoire à
leur camp. Il serait donc dommage de sʼen dispenser. Vous devez donc
prendre au moins 1 point de Gardes. Vous pouvez en prendre un
deuxième pour avoir une unité de Gardes classiques, notamment si vous
comptez envoyer votre Seigneur au combat. Vous pouvez également
monter à 3 points de Gardes et faire une grosse unité de 8 à côté de
lʼunité de Berserkers, mais gardez à lʼesprit que vous offrirez alors une
cible tentante à votre adversaire et que vous nʼaurez pas de capacité
pour les empêcher de mourir.

Venons-en aux Levées. Leur tir peut toujours être utile, en particulier si
une unité de Gardes montés se présente devant eux, et leur nombre peut
vous servir dʼécran contre les tirs de lʼadversaire. Toutefois, leur faible
volume de dés dʼattaque fait quʼils ne bénéficieront que peu de vos
capacités, et la propension des Vikings à perdre des figurines fera que
vous serez souvent à court de Guerriers. Vous vous maudirez alors
dʼavoir pris une unité de Levées à la place de Guerriers supplémentaires.
Cʼest donc une question de préférence personnelle : certains ne jurent
que par les Levées au point dʼen jouer systématiquement deux. Pour ma
part, selon mes envies, jʼen joue une ou aucune. Gardez à lʼesprit que,
lors de certaines parties, les Levées seront les hommes du match, tandis
que lors dʼautres parties ils seront complètement inutiles.

Les Guerriers viendront compléter les points restants. Je pense que, pour
les Vikings, 3 points sont un minimum afin dʼavoir un peu de nombre pour
compenser la forte mortalité qui frappe les combattants de cette faction.

Je vous propose donc une bande avec 2 points de Gardes, dont une
unité de Berserkers, et une unité de Gardes classiques qui serviront à la
fois de gardes du corps au Seigneur et dʼunité de réserve. Pour finir,
prenez au choix 3 points de Guerriers et une Levée, ou 4 points de
Guerriers si vous ne comptez pas jouer de Levées. Cette dernière option
vous permet, par exemple, dʼaugmenter la taille de vos unités de
Guerriers, ce qui présente le double avantage de pouvoir les déplacer
plus facilement et dʼaugmenter leur résistance.

Les Légendes
Comme la plupart des factions, les Vikings ont accès à deux Héros
légendaires.

Le premier dʼentre eux est Harald Hardrada, qui a mené une carrière de
mercenaire au service de Byzance avant de devenir roi de Norvège,
jusquʼà sa mort en 1066 à Stamford Bridge. Sa fin marque aussi celle de
la période des invasions vikings. De son passage à Byzance, il a gardé
une prédilection pour les armures lourdes : lui et une unité de Gardes
bénéficient dʼune armure améliorée et sont équipés dʼarmes lourdes.
Concrètement, leur armure reste donc la même, mais ils disposent dʼun
bonus de +1 sur leurs jets dʼattaque. Un héros parfait si vous aimez
foncer dans le tas.

Le deuxième héros est Ragnar Lothbrok, héros semi-légendaire qui mena


les premiers raids vikings. Son utilisation est un peu plus technique que
celle dʼHarald Hardrada, puisque vous devez réfléchir au placement de
vos troupes : il donne une activation gratuite à toutes les unités situées à
C (soit 10 cm) de lui. Voilà qui devrait compenser le déficit de mobilité
des Vikings !

En résumé
Forces de la faction :

Grande puissance de frappe.


Les capacités utilisées en séquence sont dévastatrices.
Bonne gestion de la fatigue.
Lʼunité de Berserkers qui, si elle survit rarement à la partie, donne
des sueurs froides aux adversaires des Vikings.
Faiblesses :

Faible mobilité.
Pas de défense, et un taux de mortalité élevé.
Pas non plus de capacité de temporisation ni de contrôle de jeu :
tout se joue au corps-à-corps.

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