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Le marketing
interactif et les
nouvelles
technologies
Mission 8
Ecole Entreprise
1.
INTRODUCTION ........................................................................................................................... 1
2.
LE
MARKETING
INTERACTIF
ET
LES
NOUVELLES
TECHNOLOGIES ............................ 2
2.1.
QU’EST
CE
QUE
C’EST
… .............................................................................................................................2
2.1.1.
le
marketing
? ...................................................................................................................................... 2
2.1.2.
l’interactivité
? .................................................................................................................................... 3
2.1.3.
le
marketing
interactif
? ................................................................................................................. 3
2.2.
EVOLUTIONS ................................................................................................................................................5
2.2.1.
Du
marketing....................................................................................................................................... 5
L’évolution
des
imaginaires ...................................................................................................................................................... 5
Les
nouveaux
consommateurs................................................................................................................................................. 6
Les
entreprises
et
leur
image ................................................................................................................................................... 7
2.2.2.
Du
Web ................................................................................................................................................ 11
Le
réseau
de
l'influence
et
de
l'information.....................................................................................................................11
Les
réseaux
sociaux ....................................................................................................................................................................12
Mobilité ............................................................................................................................................................................................13
2.2.3.
A
venir.................................................................................................................................................. 14
Marketing ........................................................................................................................................................................................14
Mobilité ............................................................................................................................................................................................15
Réalité
augmentée.......................................................................................................................................................................15
Web
3.0.............................................................................................................................................................................................17
Réseaux
sociaux............................................................................................................................................................................18
Géolocalisation
et
Géotagging ................................................................................................................................................19
Cloud
Computing .........................................................................................................................................................................19
Radio-‐identification
et
FlashCode ........................................................................................................................................19
Les
livres..........................................................................................................................................................................................22
3.
CONCLUSION ...............................................................................................................................23
SOURCES ...............................................................................................................................................24
Livres .................................................................................................................................................................... 24
Sites
Internet ..................................................................................................................................................... 24
1. Introduction
1
2. Le marketing
interactif et les
nouvelles
technologies
Après avoir, en principe, réalisé des études de marché, il est d'usage de segmenter
par types de clientèles l'approche marketing, au niveau opérationnel dans le cadre de la
stratégie marketing, et d'appliquer à chaque segment la « rè g le d e s 4 P » :
2
2.1.2. l’interactivité ?
L’interactivité est un mot composé de la préposition « inter » (« entre ») et du nom
commun « activité » (évoquant un état d’excitation). Il faut attendre le XIXe siècle pour lire
le mot interactivité d’une seule pièce et l’adjectif
interactif dans l’ouvrage Recreations in Astronomy
de Henry White Warren (1879) sur les influences
réciproques des atomes.
3
Le marketing interactif re g ro up e l’ e nse m b le d e s te chni q ue s m a rk e ti ng
a p p li q ué e s à la p ro m o ti o n de produits, services ou supports d’information via internet,
et plus largement à l’ensemble des média électroniques (téléphones portables, PDA,
consoles de jeux… par le biais de SMS, navigateurs, jeux vidéo, etc).
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2.2. Evolutions
2.2.1. Du marketing
L’avènement du Web 2.0 et des consom’acteurs traduit l’évolution de l’Internet mais
relève d’avantage d’une évolution des usages et des techniques et donc de la so ci o lo g i e .
Que ls usa g e rs ? Ere de l’adulte : l’individu est Ere de l’enfant : l’individu répond
autonome, rationnel, individuel aux valeurs relationnelles, souhaite
imiter, ressembler aux autres
5
temps et la nature
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• 27% des détergeants,
• 32% des surgelés
• 40% des bouteilles d’eau minérale
Non content de voir leur quotidien bouleversé, les utilisateurs sont désormais
confrontés à un grand nombre de choix pour leurs demandes et leurs besoins, ils sont donc
de plus en plus méfiants et se renseignent, comparent les prix avant un achat grâce :
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qui informe sur l’impact de ses productions sur la nature en l’améliorant
• le so ci a l : aider les personnes dans le besoin, la recherche contre les
maladies. Par exemple dernièrement groupeReflect s’est associé avec
Danone sur un projet pour le soutien des enfants qui naissent dans des
familles françaises en dessous du seuil de pauvreté. Les ménages concernés
recevront des bons de réductions de 30 à 40% sur les produits alimentaires
pour bébé : ils pourront acheter une boîte de 900g de lait maternisé sept
euros au lieu d’une quinzaine actuellement. Plusieurs associations et
entreprises ont déjà signé une convention permettant aux plus démunis
d’obtenir des réductions sur les aliments pour bébés. Ce projet est pour
l’instant testé dans les villes de Nancy et Nantes ainsi que dans le 13e
arrondissement de Paris. Les premiers chèques seront envoyés à la fin de
l’année 2010.
Il existe cependant d’autres méthodes qui permettent aux marques de faire leur
publicité qui s’effectuent principalement par le biais des réseaux sociaux :
Face aux critiques d'acheteurs mécontents sur les réseaux sociaux, une entreprise
peut préférer ne pas se prononcer et s'en remettre aux internautes qui la défendent. Une
stratégie qui ne s'applique pas à tous les conflits.
Laisser ses plus fidèles clients se charger de résoudre les attaques lancées contre
une marque sur les réseaux sociaux fait partie des stratégies d'e-réputation adoptées par
les entreprises.
Fa i re p ro fi l b a s
En donnant par la même occasion les arguments décisifs qui vont leur permettre de
la défendre sur la plate-forme collaborative. C'est une stratégie risquée, qui peut se
retourner contre la marque.
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Prenons par exemple le cas de la page Facebook de Nestlé qui a fait beaucoup de
bruit dernièrement :
Les pages Facebook sont l'équivalent d'un profil Facebook pour une marque : cela
permet d'assurer sa présence sur ce média social.
Ouvertes sans stratégie, les entreprises ne savent pas toujours pourquoi elles ouvrent
ces pages, à quoi elles vont servir, comment elles vont s'inscrire dans leur présence
digitale globale, comment elles vont et doivent être gérées.
Cela peut amener à des catastrophes : il n'est pas simple d'accepter qu'il puisse y
avoir autre chose que du discours « corporate » et flatteur sur l’espace de la marque : la
critique fait peur...
Nestlé l'a payé cher : suite à cet incident il a vu baisser sa cote en bourse très
nettement.
1. Demandez aux gens de modifier leur photo de profil : ils montrent qu'ils ont
un intérêt pour la marque ou qu'ils ont envie de débattre : leur dire qu'ils vont
les ignorer n'est pas la bonne solution à priori de même que leur demander
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de modifier leur photo de profil est encore pire [même s'ils ont raison
juridiquement parlant, sur les réseaux sociaux, c'est très difficile]
2. Aux réactions suite à cette mise à jour, ils ont répondu par l'ignorance : "on va
vous supprimer ou vous ignorer"
3. Ils ont suspendu leur page pendant un moment jusqu'à ce qu'ils se rendent
compte (sans doute sur twitter) que cela était très mal vu.
Quand la crise se passe sur l’espace de la marque, cela permet aux enthousiastes et
fans de la marque de réagir et de la défendre mais aussi aux gens qui pensent la même
chose de ne pas s'exprimer ailleurs et donc de répondre à tout le monde en même temps.
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2.2.2. Du Web
Ce n’est pas une surprise, le Web évolue rapidement proposant toujours plus de
nouvelles fonctionnalités aux internautes. Les dernières nouveautés les plus appréciées
sont les réseaux sociaux.
La frontière entre les anciens média et les nouveaux est de plus en plus mince voir
inexistante. Ils se mélangent désormais.
Il y a peu de temps l’information était d’abord « lancée » via ces médias maintenant
démodés (que sont la télévision, la radio ou les journaux), puis reprise sur Internet :
décortiquée, commentée, utilisée. Désormais la tendance s’inverse : les médias classiques
se servent des données, des buzz, trouvés sur Internet, lieu de profusion d’information,
qu’elles soient correctes ou non.
Libération
(http://www.liberation.fr/) propage l’information puis dément, informé par Xbox Mag, en
s’excusant de ne pas avoir vérifier ses informations.
Aujourd’hui, l’absence d’une entreprise sur les réseaux sociaux est presque
considérée comme une faute.
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Elle profite de l’engouement de la société pour le mondial 2010 en permettant de
jouer un match de football contre ses amis.
Cette application
(http://apps.facebook.com/jeu-foot-powerade/)
lancée début juin 2010 compté :
Il suffit de consulter les chiffres des téléchargements des applications, donnés lors la
keynote d'ouverture de la conférence développeurs WWDC 20 1 0 d' Apple, qui annonce 5
milliards de téléchargements avec 225 000 applications
Les clients de groupeReflect ont bien compris l’enjeux de la mobilité c’est pourquoi
Orange Valley, pour le projet confié à la société, a également prévu une application iPhone
afin de permettre aux personnes inscrites sur leur site de se connecter à celui-ci et d’agir
avec leur mobile.
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2.2.3. A venir
En 2010, le digital est présent partout. On pourra donc retrouver de plus en plus de
points de ventes avec des écrans interactifs, des interfaces innovantes, des hologrammes
ou de la réalité augmentée.
Marketing
Les sites Internet et le management des media sociaux vont être de plus en plus
souvent rattachés directement au département et au directeur marketing et plus
seulement au département web. Il sera aussi certainement possible de voir la naissance
de cellules multi départements et compétences qui né ce ssi te ro nt une no uv e lle
o rg a ni sa ti o n d e la so ci é té .
Les clients et leur attention ne s’achètent plus, il faut désormais offrir un service ou
un contenu de valeur à l’internaute pour qu’il autorise les entreprises, les marques à entrer
en relation avec lui.
L'avenir du marketing est d'aider les gens à prendre des décisions, pas
de vouloir les leur faire prendre. Il est possible de constater certaines tendances pour
l’avenir du marketing :
• Les marketeurs doivent se transformer pour ne pas mourir
• La récession a disparu. (... aux US) et le marketing réinvestit dans le digital
• Le marketing mobile existe désormais grace à Apple
• Le marketing va plus investir dans les vidéos numériques
• Les marques vont être plus présentes sur Twitter : en effet sachant que 50% des
américains passent déjà plus de temps sur Internet que sur tout autre media. Les
gens vont de moins en moins sur les sites de marques et de plus en plus sur les
réseaux sociaux ou contenus viraux.
• Les marques ne sont pas axées sur les médias sociaux mais sur les influenceurs
sociaux : les réseaux d'influence (la propagation des informations) profite très
largement des nouvelles technologies : Internet, les réseaux sociaux, la mobilité
verront leur popularité grandir encore et les barrières entres les médias vont
encore s’estomper voir disparaitre, on estime que d’ici 2013, on comptera 50%
d’internautes en plus dans le monde.
• Google continue à dominer la recherche, mais peut être pas pour longtemps :
Facebook commence à proposer avec son OpenGraph une recherche intégrée.
• Les marques sont en train d'apprendre à penser et à agir localement
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Mobilité
Après étude des tendances, il semble évident que 2011 sera l’année du mobile et des
ré se a ux so ci a ux num é ri q ue s (RSN).
La pub risque de nous envahir de façon plus ciblée (basée sur nos consultations
mobiles) et la tranquillité du consommateur risque de devenir payante de la même
manière que sur « l’Internet conventionnel » et certains services.
Et selon une étude de Pew Internet and American Life Project, le mobile deviendrait
le principal mode d’accès à Internet à l’échelle de la planète d’ici 10 ans.
Réalité augmentée
Selon le magazine Time, la Réalité augmentée (RA) est l'une des principales
tendances technologiques de 2010, avec un m a rché e sti m é d ' i ci 20 1 4 à p lusi e urs
ce nta i ne s d e m i lli o ns d e d o lla rs.
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3. Ob j e t p a rla nt connecte des objets entre eux (des bases de données et des objets
dans notre monde) via le réseau et généralement en direction des humains
(comme un «live feed»).
Certaines entreprises ont déjà investies dans des applications touristiques utilisant
cette technique afin de guider les visiteurs.
Depuis avril 2010, quatre des deux mille balades audio guidées téléchargeables
ZeVisit de la société Voxinzebox peuvent être appréciées en réalité augmentée.
Pour en profiter, le visiteur doit :
o disposer d'un iPhone,
o télécharger
l'application
o se rendre sur
place.
En activant la caméra
de son iPhone, l’utilisateur
voit s'afficher, en surimpression
sur le paysage reel, des
pastilles cliquables
correspondant aux destinations
à visiter.
Voxinzebox utilise le
concept de Table
Démonstration de l’application ZeVisit
d'Orientation en Réalité
Augmentée (TORA).
Il est possible de
citer par exemple :
l'application RecognizR de
TAT (image à droite)
présenté en février 2010
comme prototype avancé lors
du Mobile Word Congress
2010.
Démonstration de RecognizR
Web 3.0
Le nouveau Web existe t’il vraiment ?
Les webdesigner
rivalisent d’ingéniosité afin de
proposer toujours plus de
Site « Your Force » de Biotherm
nouveautés de créativité dans
leurs créations.
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Un exemple parlant de navigation par webcam sur un site promotionnel de Biotherm
pour leur produit « Force » (http://www.yourforce.fr/). Il est possible de choisir entre la
navigation webcam ou avec la souris car il est vrai que cette nouvelle navigation demande
un certain temps d’adaptation. Avec ce site, il est possible en effectuant des gestes
prédéfinis de déterminer son quotient de force.
Réseaux sociaux
La popularité des réseaux sociaux n’est pas prête de baisser.
Les réseaux sociaux sont de plus en plus utilisés pour le recrutement et pour la
collecte d’informations c’est la raison pour laquelle le rôle d ’ e xp e rt e t d ’ i nflue nt sera
plus important que jamais, et donc la réputation de chacun aussi.
Les jeux comme FarmVille de la société Zynga, est un exemple dans ce domaine
avec 250 millions de joueurs mensuel dont 80 millions qui ne jouent qu’à ce jeu qui
propose une gestion de ferme permettant de :
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Géolocalisation et Géotagging
La Gé o lo ca li sa ti o n est un procédé permettant de positionner un objet (une
personne, une information, ...) sur un plan ou une carte à l'aide de ses coordonnées
géographiques.
Cloud Computing
Le cloud computing peut être considéré comme la libération des données qui ne
restent plus simplement sur l’ordinateur fixe à la maison. La définition de wikipédia parle
de « déportation sur des serveurs distant des traitements informatiques
traditionnellement localisés sur le poste utilisateur ».
Cette configuration permet d’obtenir un système plus souple et évolutif, qualité que
l’on demande de plus en plus aux employés.
Radio-identification et FlashCode
La ra d i o - i d e nti fi ca ti o n plus souvent désignée par le sigle RFID (de l’anglais
Radio Frequency IDentification ) est une méthode pour mémoriser et récupérer des
données à distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes » (« RFID tag »
ou « RFID transponder » en anglais). Les radio-étiquettes sont de petits objets, tels que
des étiquettes autoadhésives, qui peuvent être collées ou incorporées dans des objets ou
produits et même implantées dans des organismes vivants (animaux, corps humain). Les
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radio-étiquettes comprennent une antenne associée à une puce électronique qui leur
permet de recevoir et de répondre aux requêtes radio émises depuis l’émetteur-récepteur.
Ces puces électroniques contiennent un identifiant et éventuellement des données
complémentaires.
Cette technologie d’identification peut être utilisée pour identifier :
• les objets, comme avec un code à barres (on parle alors d’étiquette électronique) ;
• les personnes, en étant intégrée dans les passeports, carte de transport, carte de
paiement (on parle alors de carte sans contact).
L’application de NearField
permet à un iPhone de faire office de
lecteur RFID : celui-ci démarre
automatiquement la lecture de
vidéos lorsqu’il est présenté à des
objets taggés (possédant une puce). Démonstration de l’iPhone lecteur de RFID
À la différence des autres codes existants, le seul système de code français garanti
dans la norme (RICH WEB) n’encode pas du texte ou des URL mais un numéro et nécessite
l'utilisation d'un « annuaire » pour retourner la ressource : les mobiles doivent, après
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décodage du code, effectuer une
liaison de données avec le serveur de
l'opérateur téléphonique afin
d'obtenir une redirection vers les
données de destination du
flashcode.
Le serveur d'annuaire de
Dos d’une boite présentant un flashcode
l'opérateur lui permet de
comptabiliser ou bloquer les
redirections et d'appliquer des règles de
facturation en fonction du type de contenu demandé (de l’ordre de 200 Euros mensuels
chez Orange).
En France, à la différence des autres pays, il n'est pas possible de générer soi-même
et gratuitement un code avec la garantie qu'il puisse être lu universellement car le
passage par un des prestataires de l'opérateur est obligatoire pour la mise en place.
Les Flashcodes sont d’ores et déjà implémentés sur certains produits quotidiens
notamment sur les marque Maggi ou Neutrogena au dos des boites dans le but d’offrir des
bonus comme des recettes de cuisine.
Mais il est également
possible de les trouver
dans les catalogues des
grandes surfaces,
comme Carrefour, afin
de rediriger vers les
fiches produits ou des
conditions sur Internet.
Ce système permet
de rediriger les clients vers
des pages Internet
spéciales autrement Publicité de Carrefour avec Flashcode
inaccessibles et est donc
une perspective intéressante.
Certaines villes française comme Biarritz testent ou ont testé ce système pour
renseigner les visiteurs sur les événements.
Il est également possible de trouver ces codes dans des livres afin de fournir des
ressources supplémentaires, le livre « Internet a tout changé », qui explique les
nouvelles techniques de marketing, les nouveaux styles de vies, exploite ce principe en
mettant, à chaque page, des compléments vidéo, la plupart du temps.
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Malgré tout ce système est encore assez mal maitrisé par les entreprises et coûteux
et reste donc peut répandu même si la plupart des personnes possèdent déjà dans leur
poche un téléphone capable de lire ces codes.
Les livres
Les ebooks
Avec l’explosion des e-reader, kindle, iPad et autres tablettes permettant la
lecture de livres virtuels, on peut supposer que cela ne va pas s’arrêter demain. Le
fait de pouvoir transporter et acheter n’importe lequel où plusieurs dizaines de livres
dans un simple iPad de quelques kilogrammes est attirant.
La preuve est que lors des dernières fêtes, Amazon a vendu plus de liseuses
d’ebooks que de livres et que les ventes de livres virtuels dépassent les ventes de
livres : en juin 2010, Amazon vend environ 180 ebooks pour 100 livres, multipliant par
3 les ventes des livres virtuels en un an.
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3. Conclusion
L’apprentissage m’a permis de mieux appréhender le monde du travail au sein de
deux sociétés : une première éditrice de progiciels et une deuxième spécialiste en
marketing interactif. Ce changement d’univers et notamment les six derniers mois m’ont
permis de découvrir et comprendre les sites Internet mais aussi les démarches liées à la
création de ces produits devenus indispensable à toute entreprise qui souhaite
communiquer et perdurer.
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Sources
Livres
The Design of Design – Frederick P. Brooks, Jr – Addison-Wesley Pearson Education
De l’expérience multimédia – Nicole Pignier – Hermes Lavoisier
Le guide de l’influence – Vincent Ducrey – Eyrolles
Internet a tout changé – Henri Kaufman, Laurence Faguer, Mickael Guillois – Kawa
Le marketing interactif – Jean-Marc Lehu – Les éditions d’organisation
The NEW RULES of Marketing & PR – David Meerman Scott – Wiley
Sites Internet
Blog de Clément Vouillon : http://clementvouillon.com/
Blog de Julien Bonnel : http://www.jbonnel.com/
Blog de Nicola Navratil : http://www.nicolanavratil.com/
Blog de Samer Forzley : http://www.samerforzley.com/
CBS News : http://www.cbsnews.com/
Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/
Demain la veille : http://www.demainlaveille.fr/
Editions volumiques : http://www.volumique.com/fr/
Figaro (Le) : http://blog.lefigaro.fr/
FrenchWeb.fr : http://frenchweb.fr/
Génération Nouvelles Technologies : http://www.generation-nt.com/
Internet Actu ; http://www.internetactu.net/
L’informaticien : http://www.linformaticien.com/
Journal du Net : http://www.journaldunet.com/
Kinoa, le blog : http://blog.kinoa.com/
Livre E-Commerce : http://www.livre-ecommerce.fr/
Marketing Digital : http://www.marketing-digital.fr/
Marketing On The Beach : http://www.marketingonthebeach.com/
Mashable : http://mashable.com/
Monde (Le) : http://www.lemonde.fr/
Owni : http://owni.fr/
Paper Blog : http://www.paperblog.fr/
Publigeekaire : http://publigeekaire.com/
Strat&Geek : http://blog.strategeek.fr/
Top Rank : http://www.toprankblog.com/
Vide poche (Le) : http://www.levidepoches.fr/
Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/
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