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1. Les différents types de préparations physiques……………………………………………….3
2. Les filières énergétiques en football……………………………………………………………………….4
3. Les intérêts de la préparation physique intégrée………………………………...…………...5
4. Pour répondre aux objectifs physiques………………………………………………………………...6
5. Quelques repères pour la préparation physique intégrée ( P.P.I )……….…..8
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Vous pourrez voir ci-dessous les 3 types de préparations
physiques utilisées en football.
Exemple : Le footing
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Lors d’une activité sportive comme le football, le joueur va
solliciter 3 filières énergétiques. Elles en sont les moyens
indispensables. L’entraineur doit savoir les différencier l’une de
l’autre.
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Dans le tableau ci-dessous, vous trouverez les différents
avantages et inconvénients de la préparation physique intégrée.
AVANTAGES INCONVENIENTS
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Pour se rapprocher des objectifs physiques fixés à son équipe,
l’entraineur doit jouer sur les paramètres suivants :
Le nombre de joueurs
Lorsque nous réduisons le nombre de joueurs, la moyenne des
fréquences cardiaques des joueurs augmentent. En effet le
nombre réduit de joueurs va induire plus de contacts avec le
ballon, plus de dribbles, plus de tacles. La FC ( fréquence
cardiaque ) va donc augmenter.
La taille du terrain
Les dimensions du terrain jouent un rôle important sur le plan de
la FC. Il a été prouvé que pour un 5 contre 5 pour une même
durée avec le même nombre de joueurs pouvaient varier
l’intensité du jeu. Un terrain réduit va augmenter la FC alors
qu’un grand terrain va la réduire.
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l’inverse, les joueurs jokers vont faire diminuer l’intensité. La
présence des gardiens augmente l’intensité car les joueurs vont
devoir réaliser des actions physiques plus coûteuse sur un plan
énergétique.
L’animation de l’entraineur
Les études ont montré que les encouragements, l’annonce du
temps restant et l’annonce du score ont forcément un rôle dans
l’intensité du contenu et donc dans la FC des joueurs.
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Orienter le jeu dans les espaces
libres
VALENCE CF Endurance capacité
Objectif
Développer l’endurance
capacité
Organisation
Sur un terrain de 60 m x 60 m.
On joue un 8 contre 8. A
l’intérieur de l’espace, il faut
tracer une porte centrale de 4
m de largeur et 4 carrés de 8 m
de côté.
But du jeu
Règles et consignes
Variante
Le joueur réceptionnant la
passe d’un partenaire dans un
carré doit être lancé, c’est à
dire il n’a pas le droit de
stationner dans un des 4
carrés.
Durée des Nombre de Récupération Dimensions Mode de
séquences séquences entre les du terrain récupération
séquences
Quantification
8 minutes et 2à3 2 minutes 60 m largeur Passive
+ x 60 m
profondeur
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Attaquer face à une défense
placée
BAYERN MUNICH Endurance capacité
Objectif
Développer l’endurance
capacité
Organisation
Sur un terrain de 85 m de
profondeur x 50 m de largeur.
On joue un 7 contre 7. Diviser
le terrain en 2. Ensuite placer
deux buts dos à dos au centre
du terrain.
But du jeu
Marquer = 1 point.
Règles et consignes
Variante(s)
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Jeu des portes à défendre ou
attaquer
AS ROMA Endurance capacité
Objectif
Développer l’endurance
capacité
Organisation
Sur un terrain de 60 m x 60 m.
On joue un 7 contre 7.
Positionner aléatoirement 5
portes jaunes et 5 portes
rouges de 3 à 4 m de largeur
But du jeu
Règles et consignes
Variante(s)
1 – 2 touches maximum.
2 – Possibilité de jouer dans
une porte uniquement en une
touche.
Durée des Nombre de Récupération Dimensions Mode de
séquences séquences entre les du terrain récupération
séquences
Quantification 8 minutes et 2à3 2 minutes 60 m largeur Passive
+ x 60 m
profondeur
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Jeu de finition avec du
marquage individuel
AJAX AMSTERDAM Puissance aérobie
Objectif
Développer la puissance
aérobie
Organisation
Sur un terrain de 35 m x 35 m.
On joue un 4 contre 4 avec 2
gardiens.
But du jeu
Marquer = 1 point.
Règles et consignes
4 contre 4.
Marquage individuel ( 4 x ( 1
contre 1 ).
Variante(s)
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Développer la puissance
aérobie
Organisation
Sur un terrain de 40 m x 40 m.
On joue un 4 contre 4 + 2
gardiens.
Diviser le terrain en 6 zones.
But du jeu
Marquer = 1 point.
Règles et consignes
4 contre 4.
Les joueurs sont fixes dans les
zones.
Les joueurs sur les côtés se
déplacent sur toute la largeur (
2 zones ).
Variante(s)
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Jeu de transition
en 5 contre 3 + 2
BAYERN MUNICH Puissance aérobie
Objectif
Développer la puissance
aérobie
Organisation
Diviser un terrain de 40 m x 25
m en 2. ( 2 x ( 20 m x 25 m )
On joue un 5 contre 3 + 2.
But du jeu
Règles et consignes
Variante(s)
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Vitesse et finition
en 1 contre 1
SCHALKE 04 Explosivité - Vitesse
Objectif
Développer l’explosivité et la
vitesse
Organisation
Tracer un terrain de 30 m de
profondeur x 20 m de largeur.
Positionner 2 jalons à l’opposé
du but décaler de 3 m l’un par
rapport à l’autre.
But du jeu
Marquer ou récupérer le
ballon = 1 point.
Règles et consignes
Variante(s)
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Vitesse et finition
en 1 contre 1
REAL MADRID Explosivité - Vitesse
Objectif
Développer l’explosivité et la
vitesse
Organisation A’ B’
Tracer un terrain de 35 m de
profondeur x 20 m de largeur.
Positionner les joueurs comme
sur l’illustration.
But du jeu
Marquer = 1 point.
Règles et consignes
Variante(s)
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