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Calculer des décalages horaires

lheure de lever du Soleil avance quand on se


déplace vers I'Est (et inversement).
.T À qçF DF OI I ATRIEME
a. Explique pourquoi. Montre que le décalage vaut
:l Définir des ombres géoméiriques une heure pour 15" de longitude. Calcule, en
nrinutes, ce décalage horaire pour 1" de longitude.
Les obiets représentés sur la figure sont eclairés par b. ll est midi à Argentan, ville de France sur Ie méri-
,n" ror'.. t;ès éloignèe. lnd,que la forme géomé- dien de Londres (longitude 0"). Quelle est au même
trique de leur ombre portée sur l'écran instant l'heure solaire :
- à seltz, longitude 8' Est ?
- à Ouessant, longitude 5" Ouest 7
Y c. Nous sommes le 15 juin. Dans ces trois villes les

*ijffi
Æ864 U montres indiquent à cet instant 14 h.

-æ -tr Quel est le décalage des montres sur le Soleil pour


chacune des trois viiles ?

Représenter des faisceaux lumineux


Le schéma représente une lampe de poche devant
un écran opaque percé d'un trou circulaire MN de
Déterminer la dimension de l'ombre même diamètre que le verre AB de la lampe.
La fisure reorésenle à Iechelle 1/10 une source Reproduis le schéma. Note a, b, c les trois régions
ponciuelle S'et un écran E oe forn'e ca(ée de côte à droite de l'écran et colorie-les de façon diffé-
À8. On irt.rpote à mi-distance une plaque carrêe rente :
opaque, pararlèle à l'écran. de cÔté MN' (a) région où I'on voit tout le verre de la lampe,
a. Reprodr-,is ]a figure et construls l'on'bre portee (b) région oir l'on ne voit pas le verre.
de la plaque sur l'écran
.changements (c) région où l'on ne voit qu'une pa,1ie du verre.
b. Quels subit cette ombre si i'on
aDp.oche ou s' Ior élo'gne la Plaque de ,écran
?

c. bérermlne et mesLre sur ta {igure la drstance de


la plaque à la source Pour que l'ombre couvre juste
l'écran.
i

1i Construire des faisceaux


La lisure reorésente à l'échelle, devant un écran E
trois"sources ponctuelles colorées: I bleue' R

rouge, V verte. On place à mi-distance des sources


et dl E, l'écran D percé d'un trou rond
{aisceau oue
L Ptévoir ce que tu verras d'une source a. Reproduis Ia figure et construis le
chaoue source envoie sur l'écran E
La boule opaque ci-dessous est placée devant un
phare carrè de côté MN Determine et dessine ce b. Dessine la figure colorée qur se projette su'E
que tu verras oePuis le Point A. Mêrne question
depuis 8. Même questron dePUis C v.. ol
I

Âa

B'

aE" Calculer des distances et des temps


Le tableau suivant donne Ia distance de quelques
i'|-,- Calculer la distance du couP de foudre planètes au Soleil et le temps mis par.la lumière
La vitesse du son dans l'air est environ 300 m/s La solaire pour les atteindre.
foudre s'abat à 3 km de toi. Calcule les données manquantes.
a. Calcule le temPs qui s'écoule:
- entre la foudre et l'arrivée de la lumière ;
Planète Terre
'150 x
lupiter Saturne Neptune
228 1400
- entre la Ioudre et l'arrivée du son ; Distance x,

a! soleil
et entends l'éclair'
- entre les instants où tu vois.^^i-l^ .1. ..1^,,1 l,
10" km 106 km 10' km

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