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Niveau : 6 AEP ‫ اﻟﻤﻔﯿﺪ ﻓﻲ اﻟﻨﺸﺎط اﻟﻌﻠﻤﻲ‬: ‫اﻟﻤﺮﺟﻊ‬H Informatique
Matière : Activités scientifiques ‘Unité : 1 Semaine : 7 Séance : 10
Leçon : Ajouter et personnaliser les
Durée : Fiche Nº :
personnages dans scratch.

Matériel informatique Ordinteur,tablette ou smartphone avec le logiciel scratch installé .


Ajouter/dessiner des sprites/lutins – Déplacer un sprite/lutin – Supprimer un
Objectifs
sprite/lutin

Phase
Processus enseignement/apprentissage Modalités
d'apprentissage
Je découvre et j'apprends
J'applique
Je m'évalue
Je réfléchis

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