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I rvrorenor cr operÇu (]u Jcu tr)()t.

[ / () /l lJOltssourl; (](il)Oilrc_'s rjt_' lo OrI;()l lrlril;


a_2 Motérjel du jeu
3 Mise en ploce Durée r environ 45 - 60 minutes
)
J Déro.ulement du jer'.1 : Ape1çç1
4 Dé19ulemq.nt du jelj ; pétojls Au flcvers rtres esrr:rpen"l*nifs sinueux ',Jes,"ncn-
4-6 les ccrtes lerggltryçge: -
f*ç7nes se frcuyenÉ le.s preml*res sllhausffes
4 1, Le Messoger cl *n clsçfersur grcndlosr+. Urts a{fluet rce ds
4-5 2. Le Morchond msrchcrruds fnit son clsernin vers lç chcti*c:ur c:f
5 3. Lé Moçon /s yo ct i.rr*nf *fflrs plus d'r,rne pensonne cher,
5 4, Le Toilleur clrclnl rlcir*sscs cf ylcfualllss. l'espr:ce esl ccr.r-
5 5, L'Ouvrier verf rJ'efals t:f le mrsçnifique c/rdfecl{i sç cûn-
6 6. L'ArchiTecie slruli fnuf cuT.cu:
6 ConstructioÀ des bôtiments
6 PlocemenT des ogqislqnts
CÔTé u ÉTé, Côté ( Hiver,
7 Liste des bôtimenTs pour l'évoluolion Mqlériel et qperçu du jeu
fincle
7 Le Chôteou sous lo neige
Vous êtes un bôtisseur toujours à lc recherche de 4 oides de jeu
8 Les cortes Hlver
ressources et de tholers, Pour y orriver, vous ovez
des cories Personnage ô votre disposition dont
l'uïilisolion détermine l'ordre de jeu ô choque
Iour, Morchonds, moçons, ioilleurs et plusieurs
outres vous oideront dons lo construction du Les personnoges Les ressources
chôteou. Vous devez toujours être sur vos gordes
ofin que vos odversoires ne bénéficient pos plus
de vos cctions que vous. 23 tuiles Chantier
,?14 r tiu
Choque portie vous mointiendro en holeine du
début à lo fin et se termine toujours ovec un
décompte finol des plus excifcnts. Seul le joueur
oyonl le plus de points de vicloire ô lo fin de lo
portie méritero lo proteclion du chôteou et rem-
portero oinsi lo portie.

ChonÏier en éIé Chonlier en hiver


Exemple: Iuile Chanïier de la Taverne

28 pions Assistant ( 7 de chocune de ces


couleurs: bleu, rouge, joune et verl )

&& 3#
4 morqueuls OUX couleurs des joueurs

ww # W
I
\i
t
83 ressources: f--- l fl 3) Les cutres ressources forment lo réser-

-
2O Sable ( joune )
I8 Bois ( morron )
15 Argile ( ocojou )
l/,gctu
I /Æd I

It\%wt
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trlil!
I I-d,A/SMÊl
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ËÀrgJE-Ér'id
I
I
I

I
tffit
lvl
ve eI sont ïriées sur les quotre chor-
reTtes et le ccvolier: les ressources
sont plocées sur lo chorrette sur
t1t"l.'
f

.,

l*l
I

loquelle lo ressource esT illustrée, Le {: *i


15 Plere ( gris ) .N.,llf
15 Argenf ( lingot de couleur orgeni )
Coses ei coût PoinT de Les ressources covolier tronsporte l'crgent dons ses t'lg i
pour les ossistonls vicToire
SOCS. l;! ;
,o.Ursx@rs*ffirs* @,., Pour les porties ô 2 ou 4 joueurs, plocez une 4'.) Les oulres thalers sont plocés foce
"el
TT,
{tt t;
pièce de I tholer surles l2 premières coses visible comme réserve ( n Bonque , ) {[:
4en sembles de 8 corles Personnoge de lo pisTe de tours, A 3 joueurs, plocez des ô côté du ploteou de jeu.
pièces sur les l5 coses, 1 1'

rffiki ,hffi i'*


ll
t.

ffi ;.: i. Plocez 1 Sable, I


Bols, I Argile,I Pierre eI
l,;l
AI
1

&;. 1 Argenf sur lo Tour de gorde. Lo Tour de


'l!i

gorde est lc tour située près des chcrrettes, 'l' lr

6 corles Hiver rli


Chanfier sonT plocées sur leur
Les Iuiles t

ffi
,f,* ,q"W#
Y*T espoce respeclif sur le ploTeou, Choque tuile
ffi
"lrftLi'-" 1"r r ii:rl.:l
représenTe un bôtimenl en construcTion, Déroulemenl d'une pqrlie: 'i:,\

Apetçu ,,:i \

'[r ]
:Tî ',,

morqueur premrer loueul Une portie se déroule sur I2 ou l5 tours, '1t


q.r
Choque tour est constitué des phcses sui-

I
{p.
vontes:
u
Ilt,
it,

Démorcoïion pour les lulles


l. Le premier joueur prend Ie tholer de \r-'
Chonlier
lo ccse du iour le plus élevé oinsi que .ir,'
65 pièces de monnoie ( tholet le morqueur premier joueur. ( Au pre-
):
rnier lour, le premier joueur est Tiré ou
Iir
5l x I ïholer cuivre ) 2> Choque joueur choisit une couleur et {l
r.u
8 x 3 thclers lurquoise ) reçoit:
hcsard, ) j
ô x 5 Iholers or)
. 2. Choque joueur choisil une cclrte I
Un morqueur qu'il plcrce sur lo première
Personnage qu'il ploce fcce visible
ffi@ù cose de lo piste de score.
r;Pt
i/ti;t't*;:t:t i:11
devont lui, ,'. lt./-
: r'.: t {
Tous les joueurs dévoilenT leur ccrle
Mise en plqce ',1, # :T;
if|
ou même moment. .i
r4 i
t.
{

l) Plocez le ploteou ou cenlre de lo Ioble, Pour -:r g&s-


Sivous dévoilez une corte Ouvrier,
ffi,
j
t;i

vos premières porties, il esï recommondé de plocez-y les ressources indiquées, I


jouer sur le cô1é u Eté , du ploleou, Lorsque .6 pions ( Asslstonf ) de so couleur, Dons
vous désirez une porlie plus difficile utilisez le une pcrlie ô 2 joueurs, les deux joueurs onl Vous exécuTez ensuite les cortes jouées t
côté u Hiver ,. Les règles supplémentoires 7 Assistanfchocun. dcns l'ordre prédéterminé, L'ordre esl .'lr,
pour le côTé u Hiven se ïrouvent Ô lo poge 7.
indiqué sur l'oide de jeu. ( Dès que lo tl
. Les 8corles Personnage ovec le dos de so dernière corle est jouée, le tour sui- l
!
tl
couleurl I de chocune de ces corles, vont débute en chongeont le Pre- I
Messager, Marchond, Maçon, Tailleur, mier joueur. )
I 1l
3 Ouvrier eI I Archilecfe. i
Après le dernier tour, lo porlie se lermine
. Une oide de jeu, ovec le décompte finol ( les points de
vicloire de vos Asslsfonl plocés sur les nl
-"ï
i

l)irl(. ala i( ()r(


r1 bôtiments ). -/ I,
Déroulemenl du jeu: Détoils 4' Le rôle du premier joueur lorsque plus d'un 9) Le voinqueul:
exemploire de lo même code esl joué : Le joueur qui
ouro occumulé le plus de
- Si plus d'un joueur o joué lo même corte, lo points de victoire ô lo fin de lo portie est
l) Choix des cortes Personnage:
première corTe est celle du joueur situé ô décloré volnqueur"
Choque joueur o ses cortes Personnage en
moin, qu'il joue une ô lo fois en les posont côÎé du premier joueur, en sens horoire, Si
foce cochée devcnt lui. Dons une porTie ô le premier joueur o dévoilé une corte que . Si vous dépossez 90 points sur lo piste de
d'cutres joueurs ont choisie, le premier jou- score ovoni lo fin de lo porfie, recom-
deux joueurs, les deux joueurs jouenl deux
eur débute eT les ouTres suivent en sens mencez sur le I ou début de lo piste et
cortes foce cochée.
L'cide de jeu vous indique lo fonction de horoire. ojoutez 90 à volre score.
chcrque corte et lo voleur des ressources, Toutefois, l'ordre de jeu qui vo du Messager . En cos d'égolité. le joueur ô égolité pos-
Vous trouverez ô l'endos de lo règle les à I' Archifecfe mentionné ci-dessus est sédonï le plus de Ihclers remporte lo por-
informotions supplémentcires sur les cortes immuoble et toujours prioritoire I tie. Les ïholers précédemment convertis
ofin de sovoir lesquelles donnent des points
en poinls de victoire ne comptent plus,
5) Plocemenl des corles ei relour des corles Si l'égclité persisle, le joueur ô égoliïé
de vicloire, des tholers et/ou des ressour-
CCS.
en moin: oyont lo ressource inutilisée de plus houte
Choque corte d'un joueur demeure foce voleur dons so réserve l'emporte, Les res-
NOTE :
visible devont lui jusqu'ô ce qu'il joue son sources chongees en point de vicToire
o L'Archifecle ne peuT êTre joué ou orchitecle, ll est préféroble de mettre ses ( ovec le Palais, p.7 ) ne comptenl pos.
premier ïour | ( vov I'Archifecfe, p.6 ) cortes en éventoil ofin de
o ll est possible qu'il y oil plus, moins ou permettre oux oulres
joueurs de voir quelles
oucun tholer dons lo bonque puisque le
nombre est limité. Le nombre de tholers corles ont été jouées. les cqrles Personndge
disponibles est imporiont lorsque vous
jouez le Messager ou le Maçon puisque s'il L'crchitecle(p.6)
ne reste rien ou presque rien, c'est ce que vous permet de reprendre dons votre moin
l"w
ffi
vous obTiendrez. toutes les cortes de volre défousse.

2> Préporoiion des corles Ouvrier: 6) Chongement du premier joueul: lilessAs€R


Dès que l'oction de lo dernière corTe d'un
Si vous jouez un Ouvrier, vous prenez les 3
tour o été réolisée, les joueurs possenl ou
ressources de lo réserve ( les chorrelles ou
le covolier ) et vous les plocez sur votre
corte.
tour suivant, Le mcrqueur premier joueur est
possé ou joueur suivant en sens horoire, qui
@ Le messoger reçoit 8 tholers
bonque.
de lo

prend oussi le ïholer de lcr cose suivonle de


Il y o trois cortes Ouvrier différenTes r
lo piste de tours ( plus élevée ).
.
.
une reçoit 2 Bois eI 1 lingot d'Argenf; 2"W
ffi
une outre reçoit 2 Sob/e et 1 Argile;
çreruche nfln de vçir en loul fernps ceim-
. lo troisième reçoit I Pierre et 2 ressources
pormi les suivonTes: Soble, Argile ellou hrieir tjc; i*r.,:rs rT resf*. Pursqlte le nomtsre de lîlarccnÂnô
Bois.
ccrfes que leslcueurs r:nf d{}ns leur
ntctin vuile * c*use cle la ccsrle Archifec'te.
vffiy
r.ffij l* p,sfe de faurs esf fr*s imprsrfnnfe paur
suivre l* déroulsru;enf de la pcrfê.
TM Le morchond plcce un Asslsfonf ô
côté d'une des quotre choneltes
ou du covolier ei tous les proprié-
fiff,ffi
ffi toires d7sslsfonf plocés reçoivent des ressour-
W
.$f- oqwE( :S
*ffi,.a
7) Le delnier tour:
Lo porlie se termine oprès 12 lours ( ô 2 ou
CCS.

W,w' #..
'".,.";4-'
,- 4 joueurs ) ou oprès l5 tours ( ô 3 joueurs ).
est possible, mois rore, qu'un joueur construise
ll

le dernier bôTimenI ovont le l2e ou le l5e


3) Aclion des corles Personnoge: Tour, Dons ce cos, le tour octuel esï le der-
Vous exécuTez mointenont l'oction des nier Tour et on procède ou décompte
ccrtes dons l'ordre indiqué ci-dessous. Vous finol, I
Irouverez lo description en détoils de cho-
que corte Personnage oux poges 4 ô 6 et 8) Décomple finol :
Dofiraz d'nl-rnrrl loc. AcclcinnJ citr réc cr rr lr.lc
( lt(l{ltl{! ( r lllri {'l lr I \/rllilllt r lr:', t,:',,,r li'ttlt:frrlr; 1,,r,1r,,, lr, i,,rr, lrri , r ' lrr /\i'. êrg'rlrlê1,,=
'tll, {:,. ,tl .\t, ittl,', l,' tl,,trli,,r111,,, i.1,. ,rr.,..1 1
V rttl; lt, )l lV( )lll { | l'l| t( llr, r lr ' l, 1 1r 'r lll lr ,',
ittl<.lttttctliot l; t;tt[)l)lctncIrlrlil(]ri :ir lr Irr,r rllr,:, llltlqttl rlrI,,l l,,r 1llr 11,, 1rrlllllrrllc !

cfin <j<,' sovoir lo:jclu(.'llcl; rlot )r )()r ll ( 1or; l roirrl:;


de victoire, des lholers cl/ou dc$ rosli()rtr 5) Plqcemenl des corles erl rel<.rur cles ccrrlr::;
CCS, en morn:
Cttcquc cc;rlo ci'urr jouc-.ur rlc.'nrourr: lr lr:r :
NOTE :
visible devont lui jusqu'o cc <,1u'il jr-ruo l;ol
t I'Archifecfe ne peut être joué ou orchilecte. ll est préféroble de mettre ses
premier tour !
cortes en éventoil afin de
o ll esï possible qu'il y oit plus, moins ou permellre oux outres ' . try,,.s.
oucun tholer dons lo bonque puisque le joueurs de voir quelles ' +'$ffi È " {'
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disponibles est importonl lorsque vous
jouez le Messager ou le Maçon puisque s'il L'orchitecte $ "! *#

vous permel de reprendre dons votre moin


ne resle rjen ou presque rien, c'est ce que
vous obtiendrez, Ioutes les cortes de volre défousse. w-w 1- [€
2> Préporotion des cortes Ouvrier:
Si vous jouez un Ouvrier, vous prenez les 3
ressources de lo réserve ( les chorrettes ou
6) Chongemenl du premier joueur:
Dès que l'oction de lo dernière corte d'un
Tour o éTé réolisée, les joueurs possent ou
4n tT)essÂLr{R
Le messoger reçoiT B thclers de lo
le covolier ) et vous les plocez sur votre Tour suivont. Le morqueur premier joueur esl
bonque.
corte. possé ou joueur suivonl en sens horoire, qui
prend oussi le tholer de lo cose suivonte de
ll
.
.
y o ïrois cortes Ouvrier différentes:
une reÇoiT 2 Bois et 1 lingol d'Argent:
lo piste de iours ( plus élevée ).

l?*lflrer /es ihr:l*rs d*s rosçs d* dr*lls a


', lc
-ô'c L\z
une ouTre reçoiT 2 Sob/e et 1 Argile;
. çauch* r-lfirl rJe vr:ir en f*uf fernn:s ccm-
lc troisième reçoit I Pierre el 2 ressources
pormi les suivontes: Sable, Argile ellou filetr r.ie fni-rrs rT rcsie;. Fursqr;c lË ilûrr?hffl dû) filascnAr"lô
8ors. cc:rf*s r.;uc l*s 1*ueurrs clnl dnns leurr

lr"r prile rJ* ir:ur.ç esf lrss lrnpnrfi:nf* pnrrr


côté d'une des quotre chorrelTes
..UrVr{l I:.,Jr'rO(Jlf'fi }Cn l,.lL' l{- r:ci/i*.
ou du covolier et tous les proprié-
toires d'Asslsfonf plocés reçoivenl des ressour-
7) Le dernier lour : CES.
u4!( .-q Lo portie se Termine crprès l2 lours ( ô 2 ou
,
c O,

lPiâffi .dû,"..,
'P-'"- t" .s#-r
vw {-;
4 joueurs ) ou oprès l5 iours ( ô 3 joueurs ). ll
r7 esï possible, mois rore, qu'un joueur construise
le dernier bôtiment ovonf le l2e ou le l5e
3) Aclion des corles Personnoge: Tour, Dcns ce cos, le tour ocluel est le der-
Vous exécuïez moinienont l'oction des nier Iour et on procède ou décompte
ccrtes dons l'ordre indiqué ci-dessous. Vous finol.
trouverez lo description en détoils de cho-
que corte Personnoge oux poges 4 ô 6 et 8) Décompte finol :

les sections Construction des bôliments et Retirez d'obord les Assisfonl situés sur les
On ne peut plcrcer un Assrslonf sur le covolier
Plocement des ossistonts chorrelTes; ils ne ropporTent pos de poinTs
que s'il y c un Assisfanl sur les quotre chorrettes,
L'ordre de jeu est le suivont de victoire lors du décomple finol,
:
Le terme Assisfanf du Morchondfait référence
oux Assrslonf plocés sur les charrettes et le
1, Messcger Les Asslslonl restonts, plocés sur des bôti-
covolier,
2, Morchond ments, sont évolués dqns l'ordre présenTé
3, Moçon ô lo pcge 7 Afin de ne pos fcrire d'erreur,
De plus lcs r<)<;l<:s suivcrrrtr-.s s'cplrlirluent:
4. Toilleur une fois un Assl,sicrn/ évcrlué, couchez-le sur
5. Ouvrier son côté rrtcrit; lcril;sr:z lt: cn Jrlcr<:o I

6. Architecte
Ylt
,I
Plocemenl des Assislonf : Vous pouvez ensuite construire jus- &
:''#ft1
-
On peut plocer un seul Assisfanf o côté
de choque chorrette ou du covolier, Choque $ 3. t€ fDaçon qu'ô 2 bôtiments ( p, 6 ) selon le
nombre de ressources que vous
r 'S,l
.
: itrl
* :l

Assistonf du Marchand resle en ploce ô possédez ou désirez utiliser. Pour cho- \1:l
côté de lo ressource choisie jusqu'è ce Le moçon reçoit un type de res- que bôtiment construit ovec le
qu'il soit déplocé por l'Assisfonf d'un outre *l,y sources de lo ïour de gorde, peut toilleur, vous recevez les points de
joueur ( ou que sein propriéfoire ie déploce r, consfruire des bôtimenls et oprès. victoire indiqués sur lo fuile
;,#r
, r'l/ I
sur un bôtimenf cprês cvofr consfruif cryec
W. 4"...i
# plocer ses Assisfonf : Chonlier ( le chiffre situé ovont lo \l ,

une çsrfe Muçon *:u fiei//eur). couronne ). Les poinls sonl immédio- $i
{.!
&
Vous prenez ïoutes les pièces d'un type de Tement ojouTés sur Io piste de score. flri
'iii

I Déplocemenl des Asslslonl : ressource, ou choix, se trouvcnt sur lo Tour ,b,


Le morchond peut déplocer un Asslslonl de gorde ( sur le plolecu ), Si vous ovez construit ou moins un l,'i il
odverse seulement si bôliment ovec le toilleur, vous pou- }1;ii
:

- ceT Asslsfonl n'o pos été plocé ce tour-ci Vous pouvez ensuite construire jusqu'à 2 bôti- vez mointencnt plocer jusqu'ô 2 ' .'i,
.V i:
menls ( p. 6 ) selon le nombre de ressources Asslslonl sur les bôtiments ( p. 6 ).
ET
- que toutes les chorrettes sont occupées, que vous possédez ou désirez utiliser. Le
3t
Por exemple, si les chorrettes de soble, de moçon reçoit 1 lholer de lo bonque pour cho-
Ceux-ci vous oideront lors du
décompte finol.
\
ffir
bois, d'orgile et de pierre sont occupées,
vous pouvez décider de déplocer l'oncien
que ressource ulilisée Le nombre de ressour-
ces. et non lo vcleur des ressources, offecte lo
r\
Assisïanf d'un odversoire d'une de ces
chorrettes ou de plccer votre Assisfonl ô
somme de tholers reÇue, 5 t'Ouvnt€R :ii
I't-1,

ffi
cô1é de l'orgeni ( le covolier ), Vous pou-
r ll I
Si vous ovez construit ou moins un bôtiment
}?I
vez oussi déplocer un Asslsfonf, plocé lors ovec le moçon, vous pouvez mointenonl ;T'
d'un Iour précédenï, situé sur le covolier, plocer jusqu'à 2 Assisfonlsur les bôtiments {
( p, 6 ) Ceux-ci vous oideronl lors du
W 4'
':. :r ,lii
.,

Le propriéIoire de l'Asslsfonf déplocé le


reprend eI le meT dons so réserve.
décompte finol,
ffi:i-- ï *ffiç
.,- ; &^..
\\
i{i
\,. ,l
r ,'rl:. I &,.
Réceplion des ressources r:l
:

Dès que voTre Asslslonf esÏ plocé, vous e1 4-L€.Tanteug, L'ouvrier reçoit des ressources eT peut
.I/,
tl I
tous les propriétoires d'Assistanl du construire des bôtimenls :
\l
Marchand en ploce recevez des ressour- {
Le Toilleur peut ocheter des res-
ces. Choque Assisfanf reçoit outont de res-
sources des Ouvrier, conslruire
e Les ressources ne vous <rpportiennent d,
/
sources qu'indiquées ô côté de n so u chor-
relte.
,H
q9il ïI
tdF des bôfiments et oprès, plocer ses
Assisionf :
qu'une fois les corles Toilleur 1ouées.
Vous plocez ensuite ces ressources
, t,li
:,,,." I{
i
l

IMPORTANT: dons votre réserve. É' {.


- Si plusieurs joueurs onI joué lo corte
Le toilleur peut ocheler une ressource de cho-
,'l/p
Marchand lors d'un même tour, tous les . Vous pouvez ensuite construire jus- I lr'
que joueur oyonl choisi une corle Ouvrier ce r ',-$ .i,
Assistanf doivenl ovoir été plocés ovont qu'ô 2 bôtiments ( poge ô ) selon le
que les joueurs ne reçoivent leurs ressources.
tour-cl. Chcque ressource coûte 1 tholer. Si plu-
nombre de ressources que vous pos- " rl & i.,l

sieurs joueurs onI choisi lo corTe Tailleur, ils pro- lqtl


Ainsi. Ies chorrettes et le covclier donnent sédez ou désirez uTiliser, Pour choque
cèdent en sens horoire, , {t,'
des ressources une seule fois por tour. bôliment construit wec l'ouvrier,
- Les joueurs obliennenl des ressources uni- vous recevez lo moilié des poinls de
LES RÈGLES SUIVANTES S'APPLIQUENT
quement lorsqu'une carte Marchond est :
victoire indiqués sur lo tuile Chontier
jouée. . Le toilleur cchèie uniquement les res- ( le chiffre situé ovont lo couronne ),
sources se trouvont sur les cories Les points sonl immédiolemenT cjou-
Morchond sons Assrslonf : Ouvrier )ouêes ce tour-ci, il ne peuï pos tés sur lo piste de score.
ll esI ousi posible de jouer une corte Marchand en ocheter de lo réserve personnelle
sons plccer d'Assrsionf, dons ce cos les des outres joueurs. Bien qu"ilne donne que la moilié des
Asslsfonf du Marchand sur le ploteou points,il peut êlre utile de conslruire
L'ouvrier ne peul pos refuser de ven-
obtiennent des ressources normolement. dvec une corte Ouvrier s'il n'y o pas de
dre ô moins qu'il ne s'ogisse de so der- .t
nière ressource. eorto Architecte jou,êe ce four-ci. 1.'
Livroison ô lo Tour de gorde:
lno ncnnnnc lil,-Â'Â. nr rr ln rnr*n A',,,ti^.
'il,"t'
lgffflflt € g*!le I Èrit lc lrl'tlÉ.Jrl I fl Vrtl rlvët (:{lltâlftlll (nl fllr)lfl$ tlf l
16
l ', llltnt,t tl r tVr !r lt r lr tlllottt, V( )t t:; I )( )1.1

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i l,r, ,r I ,1, ,,. 1,1...u,,. 11i1i,,,.t ln t.orrx <;i vcius oicieront lors du
iil.. rn' r,_r'r r rrr"r,ll I llr, rkrt r ft r ltt lxlKltt() trxtur cl-to decompte finol,
,rl { ll tr I J( !1,r,( n ll( ( I t lllllS('t() I r' I rr rl I rl )l( r ( l( r I( rl;l()(lf
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llrti, ll.,, , ( )lt r l,, | ,1, t, ,.t ri, rltr. ,r\:,.',/:,/r ltt/ r
t
I

rr ,t I lr rrl r .ic ll rr llc(; roÇllc, 5 ['Ouvnr€R


I r 11r ;r,1tl ( lr. { ( tV( lli{'t ). V()il1; l)o(-l Si vous ovez construitou moins un bôtiment
\/|/' ' lt l""l ( 1( )l )l( r( .(rr r il t AssLs/(J/ )/, plocé lors ovec le moçon, vous pouvez mointenont
(.i ur rl()ur f )r(-'(j()(lcir)1, situé sur le covolier, plocer lusqu'à 2 Assistanf sur les bôtimenls
, Ceux-ci vous oideroni lors du
Le propriétoire de l'Asslsfont déplocé le
reprend et le met dcns so réserve,
décompte finol,
-w È

q-'
ie Ouwe ,,s
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-\ I
J

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!;4 Où1Ârd "ç
dI.S-_l .
wul .l

4-lÊ. (anrcun
. Réception des ressources:
Dès que volre Asslslonf esI plocé, vous et L'ouvrier reçoit des ressources et peut
tous les propriétoires d'Assisfanl du construire des bôtiments :

Marchand en ploce recevez des ressour-


Le Toilleur peul ocheter des res-
ces, Choque Assisfanf reÇoit outont de res- Les ressources ne vous opportiennent
.',V sources des Ouvrier, consiTuire
sources qu'indiquées
reTte.
c cÔté de ( so ) chor- j"l
n\. des bôtiments et oprès, plocer ses
qu'une fois les cortes Tailleur jouées.
Vous plocez ensuite ces ressources
sr"n qk
Asslsfonf I
dons voire réserve.
- Si plusieurs joueurs ont joué lo corte
Marchand lors d'un même toul ïous les Le toilleur peul ocheter ressource de cho-
Vous pouvez ensuite conslruire jus-
que joueur oyont choisi une corte Ouvrier ce
Assisfanf doivenl ovoir été plocés ovont qu'ô 2 bôtiments selon le
que les joueurs ne reÇoivent leurs ressources,
tour-ci. Choque ressource coûte 1 tholer. Si plu-
nombre de ressources que vous pos-
sieurs joueurs onT choisi lo corte Tailleur, ils pro-
Ainsi, les chorretfes eI le covolier donnent sédez ou désirez utiliser. Pour choque
des ressources une seule fois por tour. cèdenI en sens horoire.
bôtiment construit ovec l'ouvrier,
- Les joueurs obtiennenl des ressources uni- vous recevez lo des poinls de
quement lorsqu'une carle Marchond est LES RÈGLES SUIVANTES S'APPLIQUENT I
victoire indiqués sur lo tuile Chontier
jouée. . Le toilleur ochète uniquemenT les res- ( le chiffre situé ovonl lo couronne ).
sources se trouvonl sur les cortes Les points sonl immédioTement ojou-
Morchand sons Assislonf : Ouvrier jouêes ce tour-ci, il ne peut pos tés sur lo piste de score,
ll ousi posible de jouer une corte Marchand
est en ccheter de lo réserve personnelle
sons plocer d'Assistanf, dons ce cos les des oulres joueurs, Bien qu'ilne donne que /o mol'li'é des
Assislanf du Marchand sur le ploteou poinls,il peut être utile de conslruire
L'ouvrier ne peul pos refuser de ven-
obTiennent des ressources normclement. ovêc unë carte Ouvrier s'il n'y opos de
dre à moins qu'il ne s'ogisse de so der-
nière ressource. corfe Architecte jouée ce tour-ci.
Livroison ô lo Tour de gorde :
Choque joueur qui reçoiT des ressources ô Les espoces libérés sur lo corte Ouvrier Exernple: Sl yous possédez un A,ssi$fdnf
l'oide d'une carle Marchond ( lo sienne ou ne sonl pos remplis. sur chocune des deux portes, conslruire
celle d'un outre joueur ) doit plocer une Dons une portie ô 2 joueurs, vous pour- des fours s'dvérero lrès rentable â la frn
ressource de choque type qu'il reçoit sur lo riez songer ô ocheter une ressource de de la parlie.
Tour de gorde. S'il n'y c pcs suffisomment voTre Ouvrierô l'oide de votre Tailleur
de ressources pour lo Tour de gorde et le mois CECI N'ESï PAS PERMIS!
joueur, le joueur doit donner les ressources
ô lo Tour de gorde. Les ressources sont
donc limitées!
V( tlo( lt (.1( l

NOÏE:
r 6. l'Ancnr(€ct€ Choque bôtimenl construit lors d'un tour
clonne 5 points de victoire oux orchitectes
L'orchiTecte reprend dons so joués ce tour-ci,
moin les cortes de so défousse el
;ï* reçoit immédiotement des points
''\ de victoire pour choque bôfiment Plqcemenl des qssistonts
construit :
( s'opplique uniquement oux moçons et oux
Aperçu toilleurs )
TouTes les cortes jouées jusqu'à ce momenl Lu ir-trï* { le; Ëclcrs } rndlqLir; t;u'r,r cnûfe,:
( incluont lo corie Archifecfe ) reviennenl !7 thalsrs É?ûr#" f pfu:cer ir,r'r .Assl.:lfclnf c;ui lL"rl p*rr- Vous devez cvoir construit ou moins
dons votre moin et sonï è votre disposition rnetfrs rJ'r:hienir r1*; pr:nls giiice d un rnclxr' I bôliment ce Iour-ci,
pour le prochoin Iour, MAISI rytunt ds S rcssor-rrr-:*s i {seu imJ:;çrfe l* iyper ) Vous pouvez plocer votre Assrslonf sur une
lçrs du *er:crrple fîncl, Virus frçu\ter{}z pll;s ,:J'rn- cose inoccupée (u cose pour assistont o)
Sivous ovez vos 8 corles en moin, vous ne fi:rnrafion sor"rs ie flfrr* {"isf* d*s h*:fim*nfs ,*r:ur d'un bôtiment construit. Lo Forge eT le
pouvez jouer l'orchitecte ! l'élrcdur.y#*n ffn*:ie (p. / ). Si vçt:s cc"rnslri-rlsez, Marché sont construits dès le débuI de lc
l,*us n'6fes ,oc;s ci:,rigr5 de {rlcc*r rrn .Asslsloni, portie. ll n'trr *r pem d* **re p,:oe.:r ffi*sisfffilf sur
Vous ne powez construire cvec l'orchilecte ! l-'rsçs*:rçtl ils serl qu'ci lrous *lder cicns ycfre: l* fft:/fu" l** X*uns *,rfess &,i*is*rls"
clialx cie: Lrôfirnenis à i:cn"çtru,,rrç. Choque cose peut occueillir un seul
Vous recevez immédiotement 5 points de Assisfanf
2.
,

victoire pour choque bôtiment construit por Poiemenl des bôtiments : Pour choque Assislanf ulilisé, vous devez
les outres joueurs ce tour-ci, Vous devez fournir lo voleur exocte pour poyer en tholers le coût de plocement indi-
choque bôtimenT ovec ou moins 3 types qué sur lo cose pour cssislont, Les tholers
Dons une porTie ô deux joueurs, vous pou- de ressource et plocer les pièces oppro- proviennent de votre réserve et sont plocés
vez construire ovec une corle et jouer votre priées dons lo réserve, dons lo bonque,
carïe Archifecfe lors du même tour, ll n'est pos permis de fournir une voleur Sivous plocez deux cssislcnts dons un
Toutefois, il ne vous donne pos de points de supérieure ô lo voleur du bôliment ! même tour, vous devez les plocer sur des
victoire pour les bôliments que vous ovez
construits
. Choque ressource o une voleur ( points de bôtimenls différents. ll vous sero possible,
I

construclion ) indiquée sur les oides de jeu :


dons un outre tour, de plocer un oulre pion
Sable 1 point de conslruction sur un bôtiment où vous êTes déjè, s'il y o
Bois 2 points de construction toujours une cose de disponible évidem-

Construction des bôlimenls Argile = 4 points de construction ment, A un outre tour, vous pourriez même
Pierre 5 points de construction plcrcer un troisième ossistont pour occuper
( s'opplique cux moÇons, oux Toilleurs et oux les 3 coses de lo Moison des domestiques
ouvriers ) Sxemgrle; por exemple,
L'Ect.ui* cl une vul*r.,rr C* c*r,-sfrucflr-;n cje Vous pouvez prendre vos Assrslonl du
ll est possiblede construire ovec les corTes 18. Ççci veut dire c;u'll *sr posslhle rJo çon's' Marchand et les déplocer d'une chorrette
Maçon, Tailleur eI Ouvrier. Chocun d'eux offre fruire I'Ecuri* Gr/ei:. pclr exe,,rpk+, 2 Fierre, ou du ccrvcrlier à l'un des bôtiments du
une compensotion différenIe : le moçon I Argil* et.4 Scril/* ; lrçrs rsrss*i.ricc;s r:"r1trnJ chôteou,
donne des tholers, le tcilleur des points de vic- un'tcfal de p*ttrfs 11ç r;*:,qsfrurcfian tier llJ. Choque Assistqnf plccé sur un bôtiment y
toire eT les ouvriers donnent lo moilié des points . Êchonge de l'orgent: Si vous possédez de demeure jusqu'ô lo fin de lo portie, #*ci
de victoire. l'Argenf ( les lingots ) et que vous désirez v*uf c$irs cTue lms Ânslsfmnf 6:lm*r*s sur des
l'utiliser dons lc consiruction de bôtiments, fuSfurnenfr ne pmruurmruf 6rr:s 6lrm dépfeic$s
Les deux étopes pour conslruire un bôtimenl sonl: vous devez d'obord l'échonger contre une {*mnffsfrernenf **m Âssisfnnf *$u &d*r*fuexnd},
l, Vous chosissez ô l'oide des tulles Chanlier ressource de votre choix : plocez les lingois
le(s) bôIimenI(s) que vous désirez construire. d'Argenf échongés dons lo Forge ( sur le plocés sur les
Les pions Assisfonl
2, Vous poyez lc voleur exocte du/des bôTi- ploteou ) et prenez une ressource de votre bôtimenls ropportent des points de
ment(s) en ploçont les ressources dons lc choix pour choque lingot d'Argenl plocé, victoire à lo fin de lo portie.
réserve eI en retiront du ploieou Io Tuile Lo présence d'un Assislonf sur lo Forge Le nombre de points ropporté por
Chanfier de ce bôliment. n'est pos requise pour foire cet échonge. le pion dépend du bôlimenï.
C'esf sin"ei gu'r"rn bdlfrnsnf esf c*nstruif, L' ArgenT demeure sur lo Forge jusqu'ô lc fin Chcque bôfiment est évolué de foçon diffé-
de lo portie. renïe :

Les deux élopes en déloils:


( l( ll l:, V{ rllr l l tll lll l r ll r,('l ll t l \/{ rllr.=: r llll r r',lll"l I
I F,tffmenfi ei*uf i.l- :È!-.-
I )( )l ll l{ I | )l{ )( I t( lil I l( )l ll. M/\ll, t)trrrt l" t,
''r | " r i' I J,,,,.',,,,,,.
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I' t,'ltt'l' ' trtl I' ltt t.tl \"'t !, ,t , rr , , t,,, ll | ,, , ltl ,r:i , I i , , t,r: | ,, ,r ll , t, ,t ,1, l rl I

lii v<;us ()vol v()l; [] r;tltlt)li ct rtn(titr, v<tus rtt: [, t1 1 1 1, 111' tr t,,,t r', l,' lrlt, I i:,1, :, l{,. I \ 1ij1 y :1 ti'. 1,,,r rr
1
r I tttr 1,, tlitrr,,trl r ,11,l11til l, r /,,r,/,,'=l l,=
pouvez jouer l'orchitecte ! l'<:vt tlt tttllt tt t lit x tlt : ,/\t,ii,1 \tlt,l|ltl
Nhttr lt, ' t,( )l ll ( lI l',ltttll', r lr ", lr ',l, 'l rr tl ,lr,l, t

V()(/l; /l tt/i':; ;rr l:; il/r/trlt ' 1!'.'ltlLlL r'l tll ) /\":'1 ,1,lnl
1rtttlirr. ll tt y t I 1xl:; r./r.r t r t:;tt 1 x tttt tt:;:;i:,hutl :,t n
Vous ne powez construire ovec l'orchitecte I l.'ctptttr;;Lt t tr.l l.;l rt l ( lLl' ( t vt t. t:; r lir:./lt r. /i u l; vr,/t'' /c Pulls, /os l<-rur.s c;/ /cs Azluls<yrs.
r;hor.r rju bcillinon/s r-l cltr t"ç/tr.rrr.r,:. Choque cose peut occueillir un seul
Vous recevez immédiotement 5 points de Assislant.
victoire pour choque bôtiment construit por 2. Poiemenl des bôlimenls: Pour choque Assistanf ulilisé, vous devez
les outres joueurs ce tour-ci, Vous devez fournir lo voleur exocte pour poyer en tholers le coût de plocement indi-
choque bôtiment ovec ou moins 3 types qué sur lc cose pour ossistont. Les tholers
Dons une pcrtie à deux joueurs, vous pou- de ressource et plocer les pièces oppro- proviennent de votre réserve et sont plccés
vez consTruire ovec une corfe et jouer volre priées dcns lo réserve, dons lo bonque,
carTe Archilecfe lors du même ïour. ll n'est pos permis de fournir une voleur Si vous plocez deux ossistonls dons un
Toutefois. il ne vous donne pos de poinis de supérieure ô lo voleur du bôliment ! même tour, vous devez les plocer sur des
victoire pour les bôtimenls que vous cvez
construils
. Choque ressource o une voleur ( poinls de bôTiments différenTs. ll vous serc possible,
I

conslruclion ) indiquée sur les oides de jeu dons un outre iour, de plocer un outre pion
I Sob/e I poinf de consTruction sur un bôtiment où vous êtes déjô, s'il y o
1 Bois 2 points de construction toujours une ccse de disponible évidem-
1 Argile 4 points de construction ment. A un outre Tour, vous pourriez même
Conslruclion des bôtiments 1 Pierre 5 points de construction plocer un troisième ossistont pour occuper
( s'opplique cux moÇons, oux toilleurs et oux les 3 coses de lo Moison des domesliques
ouvriers ) Exernysle: por exemple,
L'f:curiç o une vcleur de rcnsfrucflon <Js Vous pouvez prendre vos Assisfon/ du
ll est possiblede construire ovec les cortes 18. Ceci vetLf dir* rlu'i! æst posslblr: cjÉr cortr' Marchand et les déplocer d'une chorrette
',;
truire l'Ecurie Gvec, Ëxlr cxempln" 2 f)iene:,
Maçon, Tailleur et Ouviler, Chocun d'eux offre ou du covolier à l'un des botiments du
une compensotion différente : le moçon I ArçSile tlf.4 Sr:i:le : lrçrs rerssnr-t/r-:c^$ ( Vilil/ chôteou,
donne des tholers, le Tcilleur des points de vic- un ltrfçl d* pcsinfs de crilsirucllorr 'Js lil. Choque Assisfanf plocé sur un bôtiment y
toire eT les ouvriers donnent lo moiTié des points . Échonge de I'orgenl: Si vous possédez de demeure jusqu'ô lo fin de lo pcriie. C**i
de victoire. I'Argenf ( les lingots ) et que vous désirez u'emf Cre que /ws Asslsftrnf p/ercc$s se"rr cf*s
l'uTiliser dcns lo construction de bôtiments, frcbffrn*nfls nm 6wutræn/ 6:*rs Sfrw dépfe:cds
Les deux étopes pour conslruile un bôliment sont: vous devez d'obord l'échonger conire une {c""mnfur:vrernçnf trrm Asslsfrmf cim &,f*r*fu*md}.
l. Vous chosissez à l'oide des luiles Chanfier ressource de votre choix : plocez les lingots
le(s) bôtiment(s) que vous désirez construire. d'Argenf échongés dons lo Forge ( sur le Les pions Assistant plocés sur les
2. Vous poyez lo voleur exccte du/des bôti- ploteou ) et prenez une ressource de voïre bôtiments ropporlent des poinls de
ment(s) en ploçont les ressources dons lo choix pour choque lingot d'Argenl plocé. vicloire à lo fin de lo porlie.
réserve eT en retiront du ploteou lo tuile Lo présence d'un Asslsfonf sur lcs Forge Le nombre de points ropporté por
Chonfier de ce bôtimenl, n'est pos requise pour foire cet échonge. le pion dépend du bôtiment,
C'esf oinsl qu'un bôlirnenlesf consfruif, L'Argenl demeure sur lo Forge jusqu'ô lo fin Choque bôtiment est évolué de foçon diffé-
de lo portie, renle :

Les deux étopes en détqils:


Asluce: r le nombre de u COSeS pOUr s5sl5tqnt )r eui
L Choix des bôliments: ) Taus /s's baflrnenfs çnf une vçlçur pclrer, $i, esl occupé ou non,
. On reTrouve sur choque tuile lo voleur qui
I

ûv#c vûs,3 fyp*s de,r*ssnulcss, vclrJs avtz ur]* . le nombre de bôtiments construits,
doit être poyée en ressources pour cons- v*læur in"tpaire" i! n* ',,aus cst;:*s ,*nsslble dc r le nombre de luiles Chanfier encore
truire le bôiiment. cçnsfruirç el vcus n'avçz dcnc pcs * lrouvev présentes, elc,
o Au bos du bôTimenl, on retrouve un operçu rle lsufimenl ti cons/r,.iirr.
de ce qu'un joueur qui plcce un Assisfonl 2) Si vaus consfruisr:z une lpilr ûu {Jn€ h4aisln, il Une explicotion plus précise concernont les
sur ce bôtiment compléIé obtient lors du esf préf&rabfe rJe p/*cer cffs fuJll*.s pres dn pkr
points donnés por choque bôtiment suit,
décompte finol et combien coûte le ploce- ienu de jei;. Cer:i fclcili/ercl le décorn6rlel flnc"r/
ment d'un Assisfanl. paur i 'À'icb/* cl /es Porf*s.
liste des bôliments pour Lo Moison des domesliques Le Chôlequ sous lo neige
Choque Assistanf plocé sur lo
l'évqluqlion finqle Maison des domesfiques ropporle L'hiver o coff)rnenc ê beaucaup frop fÔf.
( ll est importonl de suivre l'ordre ci-dessous ofin ô son propriétoire I poinl de victoi- Le {raid nardique souffle el fige toul sur
que tous les joueurs reçoivent le bon nombre re por chonlier, Le nombre de Iuile sûn pûsssçte, D'imporTarsles chufes de
de poinls. ) Chanfier se trouvont encore sur le n6ige tctlenl,ssenf /o consfruclion du cha'
ploleou ô lo fin de lo portie représente le nom-
Le Donjon bre de poinls de vicToire recu, son i'rnpasan/e silhoueffe esf cle plus en
Le joueur donT lepion est plocé sur le

ffi
p/us impress i çs nna nf e.
Donjon reçoit 3 poinls pour choque Le Morché
( cose pour ossistont r vide, Celui qui o des pions au Marché Les règles pour jouer ovec le ploteou
peut tronsformer ses iholers en < Hiver,r sont les mêmes ô l'exception
Lo ïoverne points de victoire, Replocez les des points suivonts
Le joueur qui o poyé 12 ïhclers pour
:

tholers utilisés dons lc boîTe,

ffi
Le ploleou est plocé du côIé n Hiver o.
y plocer son pion reçoit 1 poinl de . Si vous ovez un Assislonf ou Les cortes Hlver sont mélongées et for-
victoire pour choque pion ( les siens Marché, vous recevez I poini de vicloire ment une pile foce cochée plccée Ô
et ceux des outres ) qui se trouve pour choque 2 tholers, côié du ploleou,
dons Ie chôteou. . Si vous occupez les deux coses du Marché,
Le joueur qui o poyé 6 tholers pour y plccer son vous recevez 1 point de vicloire pour cho-
pion reÇoit 1 point de vicloire pour choque 2 que ïholer,
pions ( les siens et ceux des outres ) qui se trou-
vent dons le chôteou. Ce nombre est orrondi Le Polois
inférieurement. Le proprlétcrire d'un Asslslont ou
Polols peut ïronsformer jusqu'Ô 5
hxernple: ressources ou choix de so réser-
Une fcis le.s picns sur les chrtrelfes *t le ccsvcslier ve en points de vicToire, selon
refirés r:iu pk:f*clr, il y a I I piôfis dons le ch*- leur voleur respeclive:
/eoL.r, Pefçr ( qi"ri <r pksce son plan sur /'*rnp/et- . Vous colculez vos points en
cernenf de vclçur l2 tie lcs l:verne ) r*çait I I suivont lo voleur des ressources de l'oide
porn/s cle vicloire. Philippe, qul ft-ri o plcce son de jeu. comme lors de lo construction de
plr:nsur I'entplrsr:e:nte,ni de v*!çur {:, ne rcçolf bôtiments, Ënr exemp/æ " un Argiie vauf 4
que fJ poln/s. p*infs.
Si vous possédez deux ossisTonTs ou Palais,
Les Podes vous pouvez trcnsformer jusqu'Ô l0 ressour-
Les pions plocés sur les Porfes reçoivent des ces en points de victoire.
points de vicÏoire pour choque Tour consfruiTe. Si vous désirez convertir de l'Argenf, vous
Celui qui o construit les lcurs n'o pos d'impor- devez d'obord foire le chongemenT à lo
ïonce, Forge. Pour choque lingol d'Argenf que Les /ul/cs Chsnfier sont placées du cÔlé
. Le propriéIoire du pion sur lo vous plocez dons lo Forge, vous pouvez
Grande porfe ( coûI de con prendre une ressource ou choix toujours
siruclion : 18 ) reçoiI 2 points présente dons lo réserve. Les joueurs.iouent d'obord I ou 2 cortes
de victoire pour choque Tour Personnage foce cochée devont eux. Si
conslruite, Lo Forge une corte Hiver esI illustrée ou-dessus de
. Le propriétoire du pion plocé Le joueur qui o plocé un lo cose du tour octuel, on dévoile une
sur sur la Pefife porte ( coût Assrslonl sur lo cose de voleur l0 carle Hiver: le premier joueur pioche lo
de construction : l2 ) de la Forge reÇoit un poinl de carTe Hiver du dessus et lit le texie. ll
reçoiT 1 point de victoire vicloire pour choque Argent ploce ensuile lo corte fcce visible à côté
pour choque Tour. présent sur lo Forge, du chôfeou de foçon Ô ce qu'elle soit
Celui qui o plccé un Asslsfonlsur lo cose de focilement lisible por tous les joueurs.
voleur 6 reçoit 1 poinl de vicToire pour choque Pour plusieurs corles Hiver, l'effet doit
L'Ecurie 2 Argent, orrondi ô l'unité inférieure. ètre résolu immédiotement cvcnl que les
Les pions plocés dons l'Écurie joueurs ne dévoilent leur(s) corte(s). Une
ropporteni des points de victoi- fois l'effet de lo corte Hlver résolu eI Ter-
re pour chcque Maison con- f:xcrnp/c .
miné, lo corte est remise dons lo boÎte,
1,..rsl 11, ilr',f,,ttIrr:t :,;::, llr, tlÉ.t,.,itI
I *r lrtvetile ' lll,,t,,,rrl 1.,, trrr'=:llr:'i,'1 1,,.r,';,ll,,tr
t,'.rl.,rl,l , ,, .
1.. j.,,,'.,ii 1, 1,Il,I lll,,rl.rt,,'ir 1, | ,, 'it rl .r tiv, tt rl',
llr, rl,.i. irlrlr.,.., l, irr. I, r 1,,'rl'. 1,, ,1, rl,'( tu ,'r,l l ,l,t, ,. , lu , ,,1, ) (( l li\/r,t
, l,l,r,,,r .,'rrl,i',rr t,,',,il I 1,"itrl,l,.
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1
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/\1, l/, /t,'.\/(rl lt, lr'( ('\/(, 11,,,11 1l rli'Vir lrritr, rrrcr rl rrtro trril<; lclr;c <:<rc.;ltéc plccée à
,lr

r.l r i.ilr, r lr.r, r llllt,,r, ) r Iilt,,,. ltr,lt\i''


| )( )ril ( I ri lr ql li: l.) Il tr.tlr:1,. côté du ploleou,
l( r:i l() (.l l( tl( )( ltL . lii votr; ()c(iuIx)/ los c.lcux coses du Marche,
r 1t
#'
Ic jottt:rrr (lui o l)()yc 6 llrrrlc'rs F)()ut y f)l(.i(i(-.t sor) vous lecevez 1 poinl de victoire pour cho-
it

pion reÇoil I poinï de vicloire pour choque 2 que tholer.


:

pions ( les siens et ceux des outres ) qui se trou-


vent dons le chôïeou. Ce nombre est orrondi
*i
Le Polois
inférieuremenl. Le propriétoire d'un Assls/onf ou ri
Polois peut tronsformer jusqu'ô 5
Fxetrtp/e'r ressources ou choix de so réser-
,r1

Une frsis les plnns ,s{.Jr l#s cix}n#ff#s {if /# c$T/c}ll*r ve en poinTs de victoire, selon
{ûfir9s dLt plûfcflLr, il v a I i plor:s #uns le clrci leur voleur respective: #
f*;*r-t" Ë*fer { r;ul cr pla{:{tsûn piLrl $ur l'#rnËll{J- . Vous colculez vos points en ifr

c${nsni de yejl*ur l-,:l <.i* /cl l(}yerne ) rcfc,lf I I suivont lo voleur des ressources de l'oide 11
pnrrtls d# ylÇl()rro, Phli6:p*, {TLJI l{"Ji # 6:lor:* sr:r]
de jeu, comme lors de lo construction de
plou $ur l'errn,r:1oceryr#nf CË vdJl#i,Ji" 6, ne relç:rif bôIimenTs, Fmr exernpl*, {"Jfi Arçrr/# yçrJf 4 v
qli$ ,1t pûlrlfs. p${fttu.
. Si vous possédez deux ossislonts ou Polols.
Les Portes vous pouvez Trcnsformer jusqu'ô l0 ressour-
Les pions plocés sur les Porfes reçoivent des
ces en poinis de victoire,
points de vicioire pour choque lcur conslruite, . Si vous désirez convertir de I'Argenl, vous
Celui qui o construit les lours n'o pos d'impor- devez d'obord foire le chongemenT à lo
lonce, Forge. Pour choque lingot d'Argenf que le:s luiles Chars"fier sanl p/océes du côfé
. Le propriéIaire du pion sur lo vous plocez dons lo Forge, vous pouvez en,tcigé
Grande porle ( coût de con prendre une ressource ou choix toujours
strucTion : l8 ) reçoit 2 poinls présenIe dons lc réserve, Les joueurs jouent d'obord I ou 2 cortes
de victoire pour choque Tour Personnage foce ccrchée devonT eux, Si
construile. Lo Forge une corle Hiver esl illustrée ou-dessus de .t i: ,,j ,,,

. Le propriéToire du pion plocé Le joueur qui o plocé un lo cose du tour octuel, on dévoile une
t M t't,

porle ( coût
sur sur la Pelife
Asslsfonl sur lo cose de voleur l0 carle Hiver: le premier joueur pioche lc
,

^{i i',
de construclion : l2 ) it
de lo Forge reçoit un point de carle Hiver du dessus et lit le texle. ll
reçoiT 1 poinT de victoire ploce ensuite lo corte foce visible ô côté V
victoire pour choque Argenf
pour choque Tour. présenI sur lo Forge, du chôteou de foçon ô ce qu'elle soit 'qI
Celui qui o plocé un Asslsfonlsur lc cose de focilement lisible por tous les joueurs. 4$
voleur 6 reçoit I point de victoire pour choque Pour plusieurs cortes Hiver,l'effe| doil {
L'Ecurie 2 Argenl, onondi ô l'uniTé inférieure. être résolu immédiotement ovont que les
Les pions plocés dons l'Écurle ,:rw\,
.joueurs ne dévoilent leur(s) corfe(s). Une
ropportent des points de victoi- fois I'effet de lo corte Hiver résolu et ter- ,,1
re pour choque Maison con-
slruite, Celui qui consiruil les
/ \r'lllf rlc l miné, lo corte est remise dons lo boîte. fl
i!{ t
C)ir rclLouvE+ Ç Argenf dcns lo Farg*. Fefer a
Maisons
.
n'o pos d'imporTonce. réu,ssl r.i plt'lcÉ-)r deux <je s*s Assrsf*nf sur /c IMPORTANT : Comme dons le jeu de ,,r '&,
Le propriétoire de l'Asslsfont plocé sur l'em- Forç7c; Pour sûn prernl*rr pion, il rcÇail' ç polnfs bose, il peut être cvontogeux de ,&,)u
plocement volonl l6 reçoit 3 points de vic-
cie vlcfori"e r:f puur le deuxerne. rJ. Scs deux chonger des lingots d'Argenf pour lo res- ,iti
loire pour choque Maison. plons /ul ropor/onf cJcnç un fof*/ cJ* lJi poûrfs source de votre choix. '{ r
. l e propriétoire de l'Asslsfont plocé sur l'em-
de vlr:fr:lril. :: fk',,
plocement volont l2 reçoit 2 poinls de vic- Fxernple flï/ec lo ccr#e Brèch e : L)n jou- ,t r{1 r'y

loire pour choque Maison. eur peuf ptacer 2 Arganf dans Ia Forge
(
llt
afrn d'ovair du rno,h$ 2 Pierre a donner.
il
dl
,{1
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les cqrtes Hiver: Ghute de neige : Résumé d'une portie Été et Hiver
- Tenqncier: Choque joueur doit immédiolement
perdre une corte Ouvrier ou poyer 3 Déroulemenl d'un tour
Lorsque cette corte est dévoilée, tholers ô lo bonque. Si vous perdez
elle est posée sur lo toble. Lorsque une corle Ouvrier, vous lo prenez de l. Le premier joueur prend le tholer de lo
vous construisez ovec une corle votre moin ou de volre défousse ef cose du Tour eT le morqueur premier jou-
Moçon ou Tailleur, vous pouvez vous lo plocez dons lo boîte. Dès que tous les eur.
mointencnt plocer un Asslslonf sur lo
joueurs ont poyé leur dû, ceite corTe Hiver est 2. Jouez votre/vos corle(s) Personnagef ace
reTirée du jeu. cochée el dévoilez-lc/les en même Temps.
corte lenoncler pour 3 tholers.
Lorsqu'une ccrle Marchond est jouée, tous les 3. Plocez les ressources sur les cortes Ouvrier
joueurs doivent donner I tholer pour choque dévoilées.
Asslsfonf du Morchand qu'ils ont sur le ploleou
( les pions Asslsfonf posés à côté des choneTtes
et du ccrvolier ) S'il n'y o pos de lenoncler ( le
pion Asslslonl posé sur lo corte Ienoncler), les
ffi
}6mHN?
':i:vi:r.l : ti:*:i:f:
Pesle :

Choque joueur doit immédiotement


perdre une corle de so défousse ou
4. FoiTes l'oction des cortes jouées dons
l'ordre prédéterrniné,

Comment obtient-on des ressout-


tholers sont plocés sur lo ccrte jusqu'è ce qu'il ;".dliï#iffii* poyer un tholer à lo bonque pour ces, des Thqlers et des points de
y oiI un Tenancier. Un joueur qui ne peut pos choque corle dons sc défousse. Lo
poyer doit remettre un Assrslonl du Marchand corte perdue est plocée dons lo victoire ?
siTué sur le plotecu dons so réserve. boîte, Vous choisissez si vous poyez ou défous-
ll est possible de déplocer son Ienoncier ovec sez une carte, Lo carle Hiver est ensuite retirée l. Ressources
le Marchand,le Maçon eI le Tailleur. Lo corte du jeu, . Le morchond ploce son/ses Asslsfonf Ô
reste en jeu eI les tholers sont olors posés sur lo
côté d'une chonelle ou du covolier,
corte jusqu'ô ce qu'un nouveou Tenancier . Le moÇon choisit un type de ressource de
l'occupe, Brèche : lo Tour de gorde.
. Le Toilleur peut en ocheier des ouvriers,
Cette corte ne compte pos lors de l'évqluotion Choque joueur peut immédiote- . L'ouvrier vous donne ce qui n'o pos été
f nole du Donjon ou de lo Toverne. ment donner jusqu'ô un moximum ocheté por les toilleurs.
de 3 Pierre ( ô lo réserve ) et cinsi
obTenir 3 points de victoire pour 2. Tholer
Dqmoiselle du chôtequ : choque Pierre. la corte Hiver esI
ensuite retirée du jeu. . Le messoger vous donne 8 Tholers de lo

ffi Dès que cette corte est dévoilée et


jusqu'à lo fin de lo portie, il est possi
*.- rx#1"îii,1'-"* ble de courtiser lo dcmoiselle du
ffi Grenier :
.
.
bcnque.
Le moÇon emploie des ressources
( une ressource = un tholer ).
'-fn*.Y.ifl:".1:*i:- chôteou, ffiru L'ouvrier : seulement si ou moins un toilleur
À portir du moment où celte corte
est dévoilée et à choque tour suivcnt, le pre- ffi Lorsque ceTTe corte est dévoilée,
elle est posée sur lo toble. Lorsque
lui o ocheté des ressources.,.

3. Points de victoire (PV)


mier joueur est le premier courtison : il peut plc- " T#:l:.Y#rJr' vous conslruisez ovec le Maçon ou
cer une ressource ou un tholer sur lo corte le Tailleur, vous pouvez mointenont
Hlver suivi des outres joueurs en sens horoire. Si
. Le toilleur construil des bôTiments
plocer des ossistonts sur le Grenier, ( nombre de PV: chiffre Ô côté de lc
vous ne voulez ou ne pouvez plus continuer à le Grenier offre 3 coses pour ossislonl coûtont
courtiser, vous ne pouvez plus le foire de lo por- couronne ).
chocune 5 tholers, . L'ouvrier construit des bôtiments
tie. S'il n'y o qu'un seul Assislont sur le Grenier à la ( nombre de PV : moitié du chiffre Ô côté
Lorsqu'il ne reste qu'un joueur, il reçoit immé- fin de lo portie, il obtient
'10
points de vicToire;
diotement lo corte Damoiselle du chôleou el B
de lo couronne ).
s'il y o 2 Assistanf , ils obtiennent chocun 7 . L'orchilecte vous donne 5 PV pour choque
points de victoire. qu'il indique sur lo piste de points et s'il y o 3 Assrsionf, ils n'obfiennent que
score, bôtiment construit ce tour-ci,
3 points chocun. Le propriétoire des Assislonf
Tous les outres joueurs, incluont ceux qui n'ont n'o pos d'importonce.
pos courtisé, se pcriogent les ressources et les
tholers sur lo corte. En commençont por le pre- Cette corte ne compte pos lors de l'évoluotion
mier joueur, choque joueur, à tour de rôle, finole du Donjon ou de loToverne. Auleurs : lnl<o et Morl<us Brond
j()tl()tltl; rl()lVct ll rll)t rt strl I lllrtl(;t |"rr 11 , 11, 1, 1r1,,
At;l;ls/t;trl tlttMrttr'lttt tlr lll'ilr'.t rl ',t tt l,r;rl, 11.' 1r1 Pesle .
( lcs pions Assis/c;tt/ [.)()li(,.ri ( r r:.rll r ]r ::; r .lrr rr.llr ,'
et du covolier ). S'il n'y a pcrs cic: /t..trrrrrclt'r ( l, r t 1|',i,,ilr,r rr ,l,,il ir rrt rr*., li,rl,.rrr..r,i
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y oit un Tenancier. Un joueur qui ne peut pos Cltrlrltl() t.r ll lt : t l( ll r:, l,( I r lr 'lr tt t',',r , I r
poyer doit remettre un Ass/sfonf du Marchand corle ç-rcrtiuo cl;l J rlr tr.cr : r ir lt r:, lr l
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vicloire ?
situé sur le plctecu dcns so réserve. boîte. Vous choisissez si vous povcl ou (l()lcu:;
ll est possible de déplocer son lenoncler ovec sez une corte. Lo carTe Hiver esl ensuile rclirôc I" Ressources
le Marchond,le Maçon eI le Tailleur, Lo corte du jeu.
resTe en jeu et les tholers sont olors posés sur lo
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l'occupe,
. Le moÇon choisil un lyr-lr: (io rr.'r;l;ourr;c r ir r

Brèche : lo Tour de gorde,


Cette corte ne compte pos lors de l'évoluqtion
. Le Ioilleur peut en ocheïer des ouvrior;.
finole du Donjon ou de loToverne.
Choque joueur peut immédiote- . L'ouvrier vous donne ce qui n'o pcrs étô
ment donner jusqu'ô un moximum ochelé pcr les tcilleurs.
de 3 Pierre ( à lo réserve ) et oinsi
obtenir 3 poinls de victoire pour 2. Tholer
Dqmoiselle du chôleou : choque Pierre. Lc corte Hlver est
ensuite retirée du jeu. . Le messoger vous donne B tholers de lo
Dès que celte corte est dévoilée et bonque,
jusqu'à lo fin de lo portie, il esl possi- r Le moÇon emploie des ressources
ble de courtiser lc domoiselle du Grenier: ( une ressource = un Iholer ).
chô1eou,
À porlir du moment où cette corte
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ocheté des ressources..,
est dévoilée et ô choque tour suivont, le pre-
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elle est posée sur lo tcble, Lorsque
mier joueur est le premier courtiscn : il peut plo- .r#iis-;it" vous consiruisez ovec le Moçon ou 3. Poinls de victoire (PV)
cer une ressource ou un tholer sur lo corte
Hiyer, suivi des ouTres joueurs en sens horcire.
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Si plocer des ossistonts sur le Grenier.
vous ne voulez ou ne pouvez plus continuer ô le Grenier offre 3 coses pour ossistonT coûtont
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courliser vous ne pouvez plus le foire de lo por- ' ,r,).


chocune 5 thclers. . L'ouvrier conslruit des bôtimenTs
tie. S'il n'y o qu'un seul Assrslonf sur le Grenier
Lorsqu'il ne resTe qu'un joueur, il reçoit immé- fin de lo portie, ilobtient 10 poinls de victoire;
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diotement lo corte Domoiselle du chofeau el 8 I r ).


s'il y o 2 Assislont, ils obtiennent chocun 7 .
points de victoire, qu'il indique sur lo piste de L'orchiTecle vous donne 5 PV pour choque
points et s'il y o 3 Assrsfonl ils n'obtiennent que
score. bôtiment construit ce tour-ci.
3 points chocun. Le propriétcire des Assistant
Tous les outres joueurs, incluont ceux qui n'ont n'o pos d'importonce,
pos courtisé, se porlogenT les ressources et les
tholers sur lo ccrle. En commençont por le pre- Cette corle ne compte pos lors de l'évoluolion
mier joueul choque joueur, à Tour de rôle,
prend une ressource ou un tholer de lo corte
finqle du Donjon ou de lo Toverne. Auleurs: lnko el Morkus Brond
jusqu'à ce qu'elle soit vide. Lo corte est ensuite llluslrotions: MichoelMenzel
Mise en poge: Sleffi Kroge
retirée de lo portie.
Texle : Annegret Schoenfelder
Si lo corte est toujours en jeu ô lo fin de lo pcr-
Version
tie et que personne n'o pu séduire lo domoisel-
le du chôteou, personne ne reçoit lo corte et
fronçoise: Équipe Filosofiq
rien n'est ciistribué. Gopyright: @ eggertspiele GmbH&Co. KG
2008 Homburg
wwweggertspiele.de
o 2008 Filosofio Éditions
pour lo version fronçoise

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