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Objectif général :
Séries : E - F1 - F4.
Durée : 12 heures.
1
GEOMETRIE DANS L’ESPACE
I. GENERALITES.
1. Repère dans l’espace.
On appelle repère de l’espace, le quadruplet ( O , ⃗
OA , ⃗
OB , ⃗
OC ) où O est le point origine ⃗
OA , ⃗
OB
et ⃗
OC sont les vecteurs de base.
C
+ Nous noterons ox la demi-droite
[ OA ) , oy la demi-droite ¿ et oz la demi-
droite ¿.
O B y
ox : axe des abscisses ;
A
oy : axe des ordonnées ;
oz : axe des côtes.
x
Si les vecteurs O⃗ A,⃗OB et ⃗OC sont unitaires et de norme égale à 1, alors le repère
(O ,⃗
OA , ⃗
OB , ⃗
OC ) est dit normé.
Si les vecteurs ⃗
OA , ⃗
OB et ⃗
OC sont respectivement deux à deux orthogonaux, on dit
que le repère ( O , ⃗
OA , ⃗
OB , ⃗
OC ) est orthogonal.
Si les vecteurs ⃗
OA , ⃗
OB et ⃗
OC sont deux à deux orthogonaux et unitaires de norme
égale à 1, alors le repère ( O , ⃗
OA , ⃗
OB , ⃗
OC ) est dit orthonormal.
Dans ce cas, on pose ⃗
OA =i⃗ , ⃗ OC= ⃗k . Le repère ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ).
OB= ⃗j et ⃗
k⃗
+
O ⃗j y
i⃗
2
2. Orientation dans l’espace.
Un espace E est dit orienté si tous les repères de cet espace sont orientés dans le même
sens.
Nous considérons le repère direct en utilisant la main droite :
Le pouce sur l’axe des côtes ;
Les autres doigts sont amenés vers la paume en partant de l’axe des abscisses vers
l’axe des ordonnées.
k⃗
O ⃗j y
i⃗
Ou encore un observateur adossé sur l’axe des côtes les pieds en O, voit à sa droite l’axe des
abscisses et à sa gauche l’axe des ordonnées.
k⃗
O ⃗j y
i⃗
Exemple :
Placer dans un repère orthonormal ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ) les points A( 1 ; 2;3 ) ; B(−1 ; 2;1 ) ; C( 1 ;−2 ; 3 ) ; D
( 0 ; 1 ;−3 ); E(−1 ; 0 ;−2 ).
3
Solution.
Plaçons les points dans le repère orthonormal ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ).
x'
C A
2
B
k⃗
-1
y' -2 -1 O ⃗j 2
y
i⃗
-1
-2
x
-3
D
z’
Ce qui s’écrit :
| |
'
x −x0 a a
⃗
dét ( AM , u⃗ , ⃗v )=0 ⟺ y − y 0 b b' =0
'
z −z0 c c
Par la méthode de Sarrus, on a :
4
| |
'
x −x0 a a x−x 0 a
b b y− y 0 b =0
'
y − y0
z −z 0 c c ' z−z 0 c
⟹ bc ' ( x− x0 ) + ab ' ( z−z 0 ) +a ' c ( y − y 0 )−a' b ( z−z 0 )−b ' c ( x−x 0 ) −ac ' ( y− y 0 ) =0
⟹ ( b c ' −cb ' ) x+ ( c a ' −ac ' ) y+ ( a b' −ba' ) z−( b c ' −cb ' ) x 0−( c a' −ac ' ) y 0 −( a b' −ba' ) z 0=0
Posons : A=b c ' −c b'
' '
B=c a −a c
C=a b ' −ba '
Alors on a l’équation : Ax+ By+Cz− A x 0−B y 0−C z 0 =0
Posons D=−A x 0 −B y 0 −C z 0 .
Alors le plan (P) a pour équation :
Exemple :
Donner l’équation cartésienne du plan (P) passant par le point A ( 1; 2 ; 3 ) et de vecteurs
directeurs u⃗ (−1 ;1 ;2 ) et ⃗v ( 2 ;1; 0 ).
Solution.
Donnons une équation cartésienne du plan.
M ( x ; y ; z ) ∈ ( P ) ⟺ dét (⃗
AM , u⃗ , ⃗v ) =0
| |
x−1 −1 2 x−1 −1
⟺ y−2 1 1 y−2 1 =0
z−3 2 0 z−3 2
⟹ 0 ( x−1 )−( z−3 )+ 4 ( y−2 )−2 ( z −3 )−2 ( x−1 ) +0=0
⟹−z +3+ 4 y −8−2 z +6−2 x +2=0
( P ) :−2 x +4 y−3 z+3=0
Exemple :
Donner une équation cartésienne du plan passant par A ( 1; 1 ; 3 ) et de vecteur normal
n⃗ ( 1 ; 2;−3 ) .
Solution
Donnons une équation cartésienne du plan.
5
M ( x ; y ; z ) un point du plan (P) passant par A ( 1; 1 ; 3 ) et de vecteur normal n⃗ ( 1 ; 2;−3 ) si, et
seulement si : ⃗ AM . ⃗n=0
⟹ 1 ( x−1 ) +2 ( y−1 ) −3 ( z −3 )=0
⟹ x−1+2 y−2−3 z +9=0
( P ) : x+2 y−3 z +6=0
( ) () ( ) {
'
x −x 0 a a' x=αa+ β a + x 0
y − y 0 =α b + β b ' ⟹ y=αb+ β b' + y 0
z −z 0 c c' '
z=αc + β c + z 0
Ce système est la représentation paramétrique du plan (P).
Exemple :
Donner une représentation paramétrique du plan (P) passant par A(1 ; 1 ;−2) et dont les
vecteurs de base sont u⃗ ( 1; 2 ; 3 ) et ⃗v (−1 ;1; 2 ) .
Solution
Donnons une représentation paramétrique du plan (P).
M ( x ; y ; z ) ∈ ( P ) passant par A ( 1; 1 ;−2 ) et de vecteurs directeurs u⃗ ( 1; 2 ; 3 ) et ⃗v (−1 ; 1; 2 ) , s’il
existe deux réels α et β tels que : : ⃗ AM=α ⃗u + β ⃗v
( ) () ( )
x−1 1 −1
y −1 =α 2 + β 1
z +2 3 2
{
x=α −β +1
⟹ y =2 α + β +1
z=3 α +2 β−2
Solution
Calculons la distance du point A (1 ; 2 ; -1) au plan (P) d’équation : 2 x+ y −3 z+2=0.
6
|2 (1 )+1 ( 2 )−3 (−1 ) +2| |9| 9 √ 14
d ( A , ( P ) )= = =
√ ( 2 )2+ (1 )2 +(−3 )2 √ 14 14
9 √ 14
d ( A , ( P ) )=
14
Plans Parallèles.
( P ) :ax+ by +cz +d=0
( P ) :a' x +b ' y +c ' z +d ' =0
( P ) ∥ ( P ' ) si, et seulement s’il existe un réel non nul λ tel que :
{
a' =λa
a' b' c '
b' =λb ou encore = =
' a b c
c =λc
P’
( P ) ∩ ( P' )=∅
Plans Perpendiculaires.
( P ) :ax+ by +cz +d=0
( P ) :a' x +b ' y +c ' z +d ' =0
( P ) ⊥ ( P' ) ⟺ a a' +b b ' + c c ' =0
P’
7
L’intersection de deux plans est une droite.
( ) () { {
x −x 0 a x−x 0 =αa x=αa + x 0
y − y0 =α b ⟺ y− y 0=αb ⟹ y=αb + y 0
z −z 0 c z −z 0=αc z=αc + z 0
Le système est la représentation paramétrique de la droite D. en isolant α , on a m’équation α :
x−x 0 y− y 0 z−z 0
α: = =
a b c
Exemple.
a. Donner la représentation paramétrique de la droite (D) passant par A ( 1; 1 ;2 ) et de
vecteur directeur u⃗ ( 1; 2 ; 3 ) .
b. En déduire une équation cartésienne de (D).
Solution.
a. Donnons la représentation paramétrique de la droite (D) passant par A ( 1; 1 ; 2 ) et de
vecteur directeur u⃗ ( 1; 2 ; 3 ) .
M ( x ; y ; z ) ∈ ( D ) ( A , u⃗ ) ⇔ ⃗
AM = λ ⃗u
( ) () { {
x−1 1 x −1=λ x=λ+1
⇔ y −1 =λ 2 ⇔ y−1=2 λ ⇒ y =2 λ +1 est la représentation paramétrique de la
z−2 3 z−2= λ z=3 λ +2
droite (D).
8
Deux plans sécants définissent une droite.
Si ( P1 ) :ax +by +cz +d =0
( P2 ) :a' x+ b' y +c ' z + d' =0
{a axx +b+byy+cz
'
+ d=0
'
+c z +d =0 ' '
Propriété. Soient (P) et (P’) deux plans sécants d’équations respectives : ax +by +cz + d=0 et
' ' ' '
a x+ b y + c z+ d =0. Alors un vecteur directeur de la droite (D) intersection de ces deux plans
est le vecteur :
Solution
( P ) : x+2 y−z +1=0 et ( P ' ) :3 x + 4 y−2 z +5=0 .
a. Déterminons un vecteur directeur de la droite ( D )= ( P ) ∩ ( P ' ) .
Un vecteur directeur de ( D )= ( P ) ∩ ( P ' ) est :
⟹ ⃗u |
−2 −2 3| |3 4|)
|;|
( 24 −1 −1 1 1 2
; ⟹ ⃗u (−4+ 4 ;−3+2 ; 4−6 )
D’où u⃗ ( 0 ;−1;−2 ).
{ {
x−1=0 x=1
y+ 2=−λ ⟹ y=− λ−2
z−2=−2 λ z=−2 λ +2
(D’)
P’
10
On appelle produit vectoriel du vecteur ⃗
AB par le vecteur ⃗
AC , le vecteur défini par :
⃗
AB ∧⃗
AC tel que :
^
⃗ AC=‖⃗
AB ∧⃗ AC ‖. sin (⃗
AB‖ .‖⃗ AC )
AB , ⃗
Propriétés.
Si u⃗ etv⃗ sont deux vecteurs de l’espace orienté.
u⃗ ∧ ⃗v =−( ⃗v ∧ u⃗ ) (Le produit vectoriel est antisymétrique).
u⃗ ∧ 0⃗ =⃗0 .
u⃗ ∧ u⃗ =⃗0 .
u⃗ ∧ ( a ⃗v )=a ( u⃗ ∧ ⃗v ) .
u⃗ ∧ ⃗v =0⃗ alors u⃗ et ⃗v sont colinéaires.
Calcul à l’aide des coordonnées u⃗ ( a ; b ;c ) , ⃗v ( a' ; b' ; c ' ) dans le repère ( o ; i⃗ ; ⃗j ; ⃗k ) . On calcule u⃗ ∧ ⃗v
à l’aide du déterminant, en utilisant la méthode des cofacteurs.
+ - +
| ||
i⃗ ⃗j k⃗
'
a b c
' '
b c
b c | | | | |
u⃗ ∧ ⃗v = a b c =⃗i ' ' − ⃗j ' ' + ⃗k ' '
a c
a c
a b
a b
Exemple.
Dans l’espace E muni d’un repère orthonormal ( o ; i⃗ ; ⃗j ; ⃗k ) . Ondonne u⃗ =2 ⃗i +3 ⃗j+ 4 ⃗k ;
⃗v =−2 ⃗i + ⃗j−k⃗ . Calculer le produit vectoriel u⃗ ∧ ⃗v .
Solution.
Calculons le produit vectoriel u⃗ ∧ ⃗v .
u⃗ ( 2 ;3 ; 4 ) ; ⃗v (−2 ; 1;−1 )
| ||
i⃗ ⃗j k⃗
u⃗ ∧ ⃗v = 2 3 4 =i⃗
−2 1 −1
3 4 ⃗ 2
1 −1
−j
−2 −1 | |
4 ⃗ 2 3
+k
−2 1 | | |
= (−3−4 ) i⃗ −(−2+8 ) ⃗j+ (2+ 6 ) ⃗k
u⃗ ∧ ⃗v =−7 i⃗ −6 ⃗j+ 8 ⃗k
Propriétés :
i⃗ ∧ ⃗j= ⃗k
⃗j ∧ ⃗k=i⃗
k⃗ ∧ i⃗ = ⃗j
11
Calcul de l’Aire d’un Parallélogramme.
Si ABCD est un parallélogramme, alors :
A B
A
1 ⃗ ⃗
S( ABC )= ‖ AB ∧ AC‖
2
C
2. Produit Scalaire.
Soient u⃗ ( a ; b ; c ) et ⃗v ( a' ; b ' ; c ' ) deux vecteurs de l’espace E muni d’un repère orthonormal
( o ; i⃗ ; ⃗j ; ⃗k ).
On appelle produit scalaire des vecteurs u⃗ et ⃗v , le réel défini par u⃗ . ⃗v tel que :
u⃗ . ⃗v =‖⃗u‖.‖⃗v‖. cos ( u^
⃗ , ⃗v ).
NB :
Les propriétés du produit scalaire vues dans le plan sont aussi vraies dans l’espace de
dimension 3.
' '
u⃗ . ⃗v =x x + y y + zz '
Propriété.
( o ; i⃗ ; ⃗j ; ⃗k ) est un repère orthonormal, alors :
{
i⃗ =1
2
3. Produit Mixte.
w trois vecteurs de l’espace E muni d’un repère orthonormal ( o ; i⃗ ; ⃗j ; ⃗k ) direct.
Soient u⃗ , ⃗v , ⃗
w pris dans cet ordre, le réel ( u⃗ , ⃗v , ⃗
On appelle produit mixte des vecteurs u⃗ , ⃗v , ⃗ w ) noté :
u⃗ . ( ⃗v ∧⃗
w ).
| |
a b c
dét (u⃗ , ⃗v , ⃗
a ' ' b' ' c ' '
b' ' c ' '| | |
w )= a ' b' c ' =a b' c ' −b a ' c ' + c a ' b '
a' ' c ' ' a'' b'' | | |
12
w )=a ( b c −b ' ' c ' ) −b ( a c −a ' ' c ' ) +c ( a b −a ' ' b ' )
' '' ' '' ' ''
dét (u⃗ , ⃗v , ⃗
NB :
Le produit mixte ( u⃗ , ⃗v , ⃗
w ) est le produit scalaire des vecteurs u⃗ et ( ⃗v ∧ ⃗
w ).
Propriété.
( u⃗ , ⃗v , ⃗
w ) =( ⃗
w , ⃗u , ⃗v )=( ⃗v , ⃗
w , u⃗ ). Le produit mixte est associatif.
A B
D C
E F
H G
V ( A , B ,C , D , E ,F ,G , H )=|⃗
AE . ( ⃗ AD )|
AB ∧⃗
Volume du tétraèdre.
B D
1⃗ ⃗ ⃗
V ( A , B ,C , D )=
6
|AB . ( AC ∧ AD )|
Exemple :
13
L’ensemble des points M ( x , y ) est un espace affine associé au plan vectoriel V (ensemble des
vecteurs du plan).
Remarques.
Si dimV =0, alors dimE=0 , E est un point.
Si dimV =1 , alors dimE=1 , E est une droite affine.
Si dimV =2 , alors dimE=2 , E est un plan affine.
3) Sous-espace affine.
E1 ⊂ E est un sous-espace affine de l’espace affine E , s’il existe un sous-espace vectoriel V 1
de V tel que : ∀ ( A , B ) ∈ E 1 , ∃ ⃗
U 1 ∈V 1 / ⃗
2
AB=⃗
u1
Exemple :
L’ensemble vide ∅ est un sous-espace affine de tout espace affine :
Si E est un espace affine de dimension 2 ou plan affine, alors les sous-espaces affines
de E sont :
L’ensemble vide : ∅ ;
Tout point A de E ;
x−x 0 y− y 0
Les droites affines d’équations : = ;
a b
Si E est de dimension 3, alors un repère cartésien de E est constitué d’un point origine
O et d’une base ( i⃗ , ⃗j , ⃗k ) de l’espace vectoriel associé : R=( o , i⃗ , ⃗j, k⃗ ) .
14
MN )=⃗
∀ ( M , N ) ∈ E , g (⃗ f ( M ) . f ( N ) =⃗
2
M' N'
Exemple.
La translation dans le plan affine est une application affine.
{ {
' '
f :t ⃗u x ' =x +a , endomorphisme associé : g : x' =x
y = y +b y=y
Les coordonnées ( a ; b ) sont appelées coordonnées à l’origine.
Remarques :
A une application affine est associée un endomorphisme unique.
A un endomorphisme, on peut associer plusieurs applications affines.
En dimension 2.
X' ( ) (
x'
y'
; Mg
a b
a' b') ()
;X
x
y
et CO
x0
y0 ( )
Alors ( )=( ) ( ) ( y)
'
x a b x x
' ' '+ 0
y a b y 0
{
'
x =ax+ by + x 0
⟹ ' ' '
y =a x +b y + y 0
En dimension 3.
() ( ) () ( )
x' a b c x x0
X ' y ' ; M g a ' b ' c ' ; X y et CO y 0
z' a'' b' ' c' ' z z0
15
()( )( ) ( )
'
x a b c x x0
' ' ' ' '
X =M g X +CO ⟺ y = a b c y + y 0
z' a' ' b ' ' c ' ' z z0
{
'
x =ax +by +cz + x 0
⟹ y ' =a' x +b ' y +c ' z + y
0
' '' '' ''
z =a x+ b y +c z+ z0
Application :
On considère l’application f de E2 dans E2 qui à tout point M de coordonnées ( x ; y ) associe le
point M ' ( x ' ; y ' ) définie par :
{
'
x = y +1
y ' =4 x +2
1) Démontrer que f est une application affine bijective.
Quelle est la matrice de l’endomorphisme associé à f ?
2) Existe-t-il des points invariants par f ?
3) Soit (D) la droite d’équation 8 x−5 y +1=0.
Déterminer l’image de la droite (D) par f .
Solution.
1) f est une application affine de E2 s’il existe un endomorphisme φ de E2 tel que
⃗
O' M ' =φ (⃗
OM ) .
Soit ⃗
O ' O+⃗OM '=φ (⃗
OM )
'
Ce qui se traduit sous la forme matricielle par : X =M φ X +CO . Or l’expression
{ x ' =x
'
y =4 y
, matrice de φ : M φ ( )
0 1
4 0
De plus, dét M φ= | |
0 1
4 0
=0−4=−4.
{ { {
'
x =x ⟺ x= y +1 ⟹ y=x −1
2) M ( x ; y ) est invariant par f , si f ( M )=M ⟹ ' , donc par
y =y y =4 x +2 y=4 x+ 2
identification y= y , on a : x−1=4 x +2 ⟹3 x=−3 , soit x=−1 et y=−2. Le point
A (−1 ;−2 ) est l’unique point invariant par f .
3) ( D ) :8 x−5 y+ 1=0.
Déterminons l’image de la droite (D) par f .
16
{
'
x = y +1
Comme : f : '
y =4 x+ 2
Exprimons x et y en fonction de x ' et y ’.
{
'
y=x −1
'
y 1
x= −
4 2
{ {
'
x =x+ x 0 x ' =x
Translation : t ⃗u : y = y + y 0 , endomorphisme associé : φ : y = y ;
' '
z ' =z + z 0 z ' =z
( )
1 0 0
M φ= 0 1 0
0 0 1
{ {
'
x =kx+ x 0 x ' =kx
Homothétie : h( Ω , k ) : y =ky+ y 0 , endomorphisme associé : φ : y =ky ;
' '
' '
z =kz + z 0 z =kz
( )
k 0 0
M φ= 0 k 0
0 0 k
{ {
'
x =ax−by + x 0 x' =ax−by
'
Rotation : R( Ω ,θ ) : y ' =bx +ay + y 0 , endomorphisme associé : φ : y =bx+ ay
'
'
z =z z =z
( )
a −b 0
M φ= b a 0
0 0 1
17
2 2
Condition : dét M φ=a +b =1
S
Similitude Plane Directe : ( Ω ,k , θ)
{: x ' =ax −by+ x 0
y ' =bx + ay+ y 0
, endomorphisme associé : φ:
{ (
x =ax−by ;M = a −b
)
'
φ
y ' =bx+ ay b a
Condition : a 2+ b2 ≠ 1
Projection Affine.
Définition. (D) N
Soit E un espace affine, f est une projection
Affine, si fof =f 2=f c’est à dire : M
M g x M g=M g
g est un projecteur vectoriel.
M’ N’ (∆ )
Eléments caractéristiques.
Symétrie Affine.
Définition.
N
Soit E un espace affine, f est une symétrie
2
affine de E, si fof =f =Id E c'est-à-dire : M
M g x M g=Id .
Id : matrice identité.
M ' =f ( M ) (∆ )
'
N =f ( N )
g (⃗ MN ) =⃗
M' N'
M’
N’
Eléments Caractéristiques.
18
On appelle isométrie de l’espace affine E, toute transformation de E qui conserve la distance,
2 ' ' ' '
c'est-à-dire : ∀ ( M , N ) ∈ E : M =f ( M ) et N =f ( N ) ; MN =M N .
Exemple.
f est une transformation de l’espace affine définie analytiquement par :
{
x=
' √2 x− √2 y +1
2 2
' √2 √2 y−1 . Montrer que f
y = x+
est une isométrie.
2 2
'
z =z
Solution.
Montrons que f est une isométrie.
O ( 0 ;0 ;0 ) f O' ( 1 ;−1; 0 )
→
OM 2 =x2 + y 2 + z ²
2 2 ' 2
O M =( x −1 ) + ( y +1 ) + ( z )
' '2 ' '
(2 ) (2 )
2 2
¿ √ 2 x− √ 2 y + √2 x + √ 2 y + z 2
2 2
1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 2
¿ x + y − xy + x + y + xy + z
2 2 2 2 2 2
2 2 2
¿ x + y +z
' '2 2
⟹ O M =OM . Donc f est une isométrie.
Théorème.
Soit f une application affine de E dans E.
f est une isométrie de E si, et seulement si l’endomorphisme associé à f est une isométrie
vectorielle, c'est-à-dire si φ transforme une base orthonormée ( i⃗ , ⃗j , ⃗k ) de E en une base
j' , ⃗
orthonormée ( i⃗' , ⃗ k ' ) de E.
Application.
f une application affine de E définie par :
{
' 2 2 1 4
x = x− y − z+
3 3 3 3
f : y'= −2 1 2 8
x− y − z+ . Montrer que f est une isométrie de E.
3 3 3 3
' −1 2 2 4
z= x− y + z+
3 3 3 3
Solution.
Montrons que f est une isométrie de E.
2 2 1
i⃗ (1 , 0 , 0 ) ⟶ i⃗' ,− ,−
3 3 3 ( )
19
(
⃗j ( 0 , 1 ,0 ) ⟶ ⃗j ' −2 ,− 1 ,− 2
3 3 3 )
k⃗ ( 0 , 0 , 1 ) ⟶ ⃗
k' ( −1 2 2
3
,− ,
3 3 )
‖i⃗'‖=
√ 4 4 1
+ + =1 ;‖⃗
9 9 9
−4 2 2
√
4 1 4
j '‖= + + =1 ;‖⃗
9 9 9
2 2 4
√ 1 4 4
k ' ‖= + + =1
9 9 9
−2 4 2
⃗
i ' .⃗j'= + + =0 ; ⃗
j'.⃗k '= + − =0 ; ⃗
i' . ⃗
k '= + − =0
9 9 9 9 9 9 9 9 9
Donc : { ⃗
‖i⃗'‖=‖⃗j'‖=‖k⃗'‖=1
i' .⃗ i' . ⃗
j '=⃗ k ' =⃗j'.⃗
k '=0
j' , k⃗' ) est une base orthonormée.
( i⃗' , ⃗
φ conserve la base orthonormée, φ est une isométrie vectorielle, f est une isométrie.
() ( ) { ( )
'
x x' x =x 1 0 0
M y ⟶ M ' y ' ; Id E : y ' = y M Id E = 0 1 0
z z' z ' =z 0 0 1
dét M Id E=1.
Id E est un déplacement.
b. Rotation.
On appelle rotation de l’espace, tout déplacement de l’espace qui a au moins un point invariant.
Eléments caractéristiques : R( ∆ ,θ , ⃗n).
La droite ( ∆ ): c’est l’ensemble des points invariants.
Le vecteur n⃗ : qui permet d’orienter tout plan (P) perpendiculaire à ( ∆ ).
L’angle θ :c’est l’angle de la rotation plane induite sur (P).
(∆ )
n⃗
θ
M’
M
P
20
Elle permet de déterminer les coordonnées de H et les composants de n⃗ .
{
x=x 0 +aλ
( ∆ ) : y= y 0 + bλ ; H ( x 0 , y 0 , z 0 ) ; ⃗n ( a , b , c )
z =z 0+ cλ
Angle :
⃗HM .⃗
HM ' dét (⃗
HM ,⃗
HM ' , ⃗e ) ⃗n
Cosθ= ; Sinθ= ; avec ⃗e =
M ’=R ( M ). ‖HM ‖.‖HM '‖
⃗ ⃗ ‖HM‖.‖HM ' ‖
⃗ ⃗ ‖⃗n‖
Rotations Particulières.
Rotation d’angle nul : Id E .
Rotation d’angle plat : R( ∆ , π )
(∆ )
M’
M
P
⃗
OM ' =−⃗ OM
'
M =R( Δ ,θ ) ( M ) .
La rotation d’angle plat est appelée : demi-tour d’axe ( Δ ) ou retournement d’axe ( Δ ) .
c. Translation.
t ⃗u : E ⟶ E
() ( )
x x'
M y ⟶M' y' ;
z z'
{ ( )
'
x =x+ a 1 0 0
t ⃗u : y ' = y +b ; u⃗ ( a , b , c ) M t ⃗u= 0 1 0
'
z =z +c 0 0 1
dét M t ⃗u=1 ; t ⃗u est un déplacement.
Symétrie Centrale :
SΩ : E ⟶ E
M ⟶ M , tel que ⃗ Ω M ' =−⃗
'
ΩM
Ω ( x 0 , y 0 , z 0 ) ; M ( x , y , z ) et M ' ( x , y ' , z ' )
'
21
( )( ) {
x '−x 0 x −x 0 x ' =−x +2 x 0
'
⟺ y − y 0 =− y − y 0 ⟹ y ' =− y+ 2 y 0
z ' −z 0 z −z 0 z' =−z+2 z 0
'
M =SΩ ( M )
( )
−1 0 0
M S Ω= 0 −1 0
0 0 −1
S( P ) : E ⟶ E
M ⟶ M , tel que H milieu de [ MM ' ] appartient à (P).
'
S( P ) ( H )=H .
M’
f =t ⃗u o S ( P)=S( P ) o t u⃗
22
M1 M'
H
P
M
Propriétés.
fof =t 2 ⃗u.
f est un antidéplacement.
f n’a pas de point invariant : Inv f =∅ .
2. Le Vissage.
Définition.
On appelle Vissage, toute isométrie de l’espace E qui est la composée commutative d’une
rotation d’angle θ , d’axe ( ∆ ) et d’une translation de vecteur non nul u⃗ ; u⃗ vecteur directeur
de l’axe de rotation ( ∆ ) .
f =t ⃗u o R ( Ω , Δ, ⃗n)=R (Ω , Δ , ⃗n) o t u⃗
Propriété :
Un vissage f n’a pas de points invariants.
Eléments Caractéristiques d’un Vissage.
L’axe ( Δ ): c’est l’axe de la rotation associée.
L’angle θ : c’est l’angle de la rotation associée.
Le vecteur u⃗ : c’est le vecteur de la translation associée.
f =t ⃗u∨¿ Ro t u⃗
M2 θ M’
u⃗
θ 23
M M1
Détermination des éléments caractéristiques d’un vissage .
L’axe : Pour M ∈ ( ∆ ) , M =f ( M ) et M ' ' =f ( M ' ) sont aussi points de ( ∆ ) .
'
Poser : ⃗MM '=⃗M ' M ' '.
Déterminer l’ensemble des points M .
{
x=x 0 +aλ
y= y 0 +bλ
z=z 0 + cλ
Cela permet de déduire les coordonnées du point H et un vecteur directeur de ( ∆ ) : ⃗e1 ( a , b , c ).
EXERCICES.
Exercice 1.
Dans l’espace E orienté rapporté à un repère orthonormé direct ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ), on considère
l’application f qui au point M ( x , y , z )associe le point M ' ( x' , y ' , z ' ) défini par :
{
'
x =x+ 1
'
y =z−1
'
z =− y+ 3
1) Montrer que f est une isométrie.
2) Montrer que f est un vissage dont on déterminera l’axe (D), l’angle et le vecteur.
Solution.
1) Montrons que f est une isométrie.
ère
1 Méthode :
O ( 0 ; 0 ; 0 ) f O' ( 1 ;−1; 3 )
→
M ( x ; y ; z ) f M ( x ; y ;z ' )
' ' '
→
2 2 2
OM =x + y + z ²
2 2 2
O' M ' 2=( x ' −1 ) + ( y ' +1 ) + ( z ' −3 )
2 2 2
¿ ( x ) + ( z ) + (− y )
2 2 2
¿ x + y +z
⟹ O M =OM . Donc f est une isométrie.
' '2 2
2ème Méthode :
i⃗ (1 , 0 , 0 ) ⟶ i⃗' ( 1 ; 0 ; 0 )
⃗j ( 0 , 1 ,0 ) ⟶ ⃗j ' ( 0; 0;−1 )
k⃗ ( 0 , 0 , 1 ) ⟶ k⃗' ( 0 ; 1 ; 0 )
24
‖i⃗'‖=√ 12+ 0+0=1;‖⃗j'‖=√ 0+0+ (−1 )2=1 ;‖⃗
k '‖=√ 0+12+ 0=1
⃗ j' =0 ( 1 ) +0+0 (−1 ) =0 ; ⃗j . ⃗
i' . ⃗ k =0+0 ( 1 ) +0(−1)=0 ; i⃗ . ⃗
' ' ' '
k =0+0(1)+0=0
Donc :
⃗ {
‖i⃗'‖=‖⃗j'‖=‖⃗
j '=i⃗' . k⃗' =⃗
i' .⃗
k ' ‖=1
j ' . k⃗'=0
( )
1 0 0
L’endomorphisme associé φ a pour matrice : 0 0 1 , d’où φ ( i⃗ ) =⃗i ; φ ( ⃗j )=− ⃗k ; φ ( ⃗k ) =⃗j
0 −1 0
j' , ⃗
( i⃗' , ⃗ k ' ) est une base orthonormée.
φ conserve la base orthonormée, φ est une isométrie vectorielle, f est une isométrie.
2) Si f est un vissage, la direction de son axe est l’ensemble des vecteurs u⃗ ( x , y , z ) tels
{
x=x
que u⃗ =φ ( ⃗u ), c'est-à-dire tels que : y=z ; c'est-à-dire y=z =0. Un vecteur directeur
z=− y
de l’axe est i⃗ .
MM ' soit colinéaire à i⃗ .
L’axe (D) est l’ensemble des points M ( x , y , z )tels que ⃗
{
'
x −x=1
⃗
Le vecteur MM ' a pour coordonnées : y − y=z−1− y
'
'
z − z=− y +3−z
{
''
x =x
''
y =z −1
''
z =− y +3
L’ensemble des points invariants par g est caractérisé par :
{
x =x
y=z−1 , c'est-à-dire
z=− y +3
{
y=1
z=2
Cet ensemble est la droite (D) trouvée plus haut donc g est une rotation, car toute isométrie
f de E dont l’ensemble des points invariants est une droite (D) est une rotation, autre
que l’identité, et d’axe (D).
Par la suite f =t ⃗i og est un vissage d’axe (D), de vecteur i⃗ .
Il nous reste à trouver l’angle.
Orientons (D) par le choix de i⃗ , le vecteur ⃗j est unitaire et orthogonal à i⃗ . Si θ est une
mesure de l’angle de g, on a :
{ {
cosθ=⃗j . φ ( ⃗j ) =⃗j . ( −⃗k ) =0 ⟹ cos θ=0
sinθ ⃗i = ⃗j ∧φ ( ⃗j )= ⃗j∧ (−⃗k ) =−i⃗ sinθ =−1
25
−π
D’où θ= [2 π ]
2
Exercice 2.
Dans l’espace E orienté rapporté à un repère orthonormé direct ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ), on considère
l’application f qui au point M ( x , y , z )associe le point M ' ( x' , y ' , z ' ) défini par :
{
'
x=
−1
x−
√3 y
2 2
y'=
√3 x− 1 y
2 2
'
z =z
1. Montrer que f est une isométrie.
2. Donner la nature et les éléments caractéristiques de f .
Solution 2.
{
x− √ y
−1 3
x'=
2 2
f : ' √3 1
y= x− y
2 2
'
z =z
1. Montrer que f est une isométrie.
| |
−1 −√ 3 −1 − √3
0
2 2 2 2
dét M f = √ 3
2
−1
2
0
√3
2
−1 = 2 2 + 2
2
( ) ( √23 )= 14 + 34 =1
−1 −1 √ 3
0 0 1 0 0
Comme dét M f =1. Donc f est une isométrie.
{ { {
−1 √3 y
x= x− 1
x + x+
√ 3 y =0 3
x+
√ 3 y =0 x ( 1 )
2 2
2 2 2 2
√ 3 1 ⟺ ⟺
y= x− y − √3 1 − √3 3
2 2 x + y + y=0 x + y =0 x ( √ 3 )
2 2 2 2
z=z
{
3
x+
√ 3 y=0
⟺ 2 2
−3
x+3
√3 y=0
2 2
26
Donc f est une rotation d’axe ( oz ) .
o Angle de f .
La restriction de f sur ( oxy ) est une rotation de centre O.
Soit A∈ ( oxy ), avec A( 1 , 0 ,0 );
{ { () ()
−1 −1
x A− √ y A
−1 3 −1
xA= xA =
()
2 2
'
1
'
2 2 2
⃗
OA 0 ; Soit A ' =f ( A ) ⟹ ⃗'
√ 3 1 ⟹
yA=
√ 3 ⟺ OA √ 3 ⟹ A ' √3
0 yA= x − y '
2 A 2 A 2 2
'
2
z A =z A ' z A
=0 ' 0 0
−1
⃗
OA .⃗
OA ' 2 −1
cosθ= = =
√(
‖O
⃗A‖ .‖⃗
OA ' ‖ 2
)( )
2
1x
−1
+
2
√ 3 + ( 0 )2
2 2
| |
1 0 0
−1 √3 0
2 2
dét ( ⃗
OA , ⃗
OA ' , ⃗k ) 0 0 1 √3
sinθ= = =
‖⃗
OA‖.‖⃗ OA '‖ 1 2
{
−1
cosθ=
2 2π
⟹ θ= [2π ]
sinθ = √ 3 3
2
Exercice 3.
Dans l’espace E orienté rapporté à un repère orthonormé direct ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ), on considère
l’application f qui au point M ( x , y , z )associe le point M ' ( x' , y ' , z ' ) défini par :
{
'
x =z+1
y ' =x+1
'
z = y +1
1) Montrer que f est un déplacement.
2) Déterminer Inv f .
3) Donner la nature et les éléments caractéristiques de f .
Exercice 4.
Dans l’espace E orienté rapporté à un repère orthonormé direct ( o , i⃗ , ⃗j , ⃗k ), on considère
l’application f qui au point M ( x , y , z )associe le point M ' ( x' , y ' , z ' ) défini par :
{
'
x =3 x+ 2 y −2 z
'
y =2 x +3 y−2 z
'
z =2 x +2 y−z
a) Déterminer Inv f .
27
b) Montrer que ⃗
MM ' à une direction fixe ( ∆ ).
c) Soit H le projeté orthogonal de M sur le plan (P) ; donner la nature et les éléments
caractéristiques de f .
28