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Attente :
Analyser les relations entre les variables du mouvement uniforme et du mouvement uniformément
accéléré, en une et en deux dimensions.
Contenus d’apprentissage :
déterminer, à l’aide d’équations, de graphiques et de diagrammes à l’échelle, le déplacement
d’un corps en mouvement en une et en deux dimensions.
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Le mouvement d’un projectile est un mouvement dans un plan, c’est-à-dire qu’il s’exécute dans deux
dimensions. Son accélération est constante. Il s’agit de l’accélération gravitationnelle (g) qui est toujours égale
à 9,8. La direction du mouvement de projectile, toujours vers le bas, ne varie pas non plus pendant le
mouvement.
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Par convention, tous les vecteurs dirigés vers la droite et vers le haut sont positifs, alors que tous les vecteurs
dirigés vers la gauche et vers le bas sont négatifs. Voici les équations sans les vecteurs. La direction de
l’accélération ay est dirigée vers le bas et son sens est négatif. On peut remplacer ay par g dont la valeur est
égale à 9,8 m/s².
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-motion_fr.html
Résultats
Hauteur Vitesse Angle Hauteur
Masse Accélération Portée Durée du
initiale initiale d’élévation maximale
(kg) (m/s2) (m) trajet (s)
(m) (m/s) () (m)
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Questions d’analyse
1. Que remarques-tu au sujet des angles de 30 et de 60? Pourquoi?
3. À quel angle obtient-on une hauteur maximale? À quoi ressemble alors le mouvement?
4. À quoi ressemble le mouvement du projectile dans le dernier essai, soit celui dont l’angle est de 0?
5. Pour l’essai avec un angle de 45, sélectionne « vitesse » et regarde attentivement les composantes
horizontales et verticales de la vitesse du projectile.
c) Prends note de la valeur de la vitesse finale du projectile avant qu’il ne touche le sol. Que
remarques-tu? Pourquoi?
d) Lorsque le projectile atteint sa hauteur maximale, la vitesse est-elle nulle à cet endroit?
Pourquoi?
6. Pour l’essai avec un angle de 0, sélectionne « vitesse » et regarde attentivement les composantes
horizontale et verticale de la vitesse du projectile tout au long du mouvement. Arrives-tu aux mêmes
conclusions qu’à la question 5?
7. Reprends l’essai avec l’angle de 60 en sélectionnant, cette fois, « vitesse ». Avant de commencer la
simulation, examine les composantes de la vitesse initiale. Serais-tu capable de trouver ces valeurs à
l’aide de la décomposition de vecteurs? Fais débuter le mouvement et regarde attentivement les
composantes du vecteur vitesse. Que remarques-tu?
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