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Chapitre 7 : Vecteurs

I Translations et vecteurs
Ð→
La translation qui à A associe B s’appelle la translation de vecteur AB.

Ð→
• Si A ≠ B, on représente le vecteur AB par une flèche d’origine A et
d’extrémité B.
Ð→
Le vecteur AB donne trois informations qui permettent de décrire complètement le déplacement :
— ........................................................................................................
— ........................................................................................................
— ........................................................................................................
• Si A = B, la translation qui associe A à A ne correspond à aucun déplacement.
Ð→ Ð→
On dit que le vecteur AA est le vecteur nul, noté 0 .

II Égalité de deux vecteurs


II.1 Vecteurs égaux

Définition 1

Soient A, B, C et D quatre points du plan.


Ð→ ÐÐ→
On dit que les vecteurs AB et CD sont égaux si D est l’image
Ð→
de C par la translation de vecteur AB.
Ð→ ÐÐ→
On le note AB = CD.

Propriété 2

Soient A, B, C et D quatre points du plan.


Ð→ ÐÐ→ Ð→ ÐÐ→
• AB = CD si et seulement si AB et CD ont même . . . . . . . . . . . . , même . . . . . . . . . . . . et même . . . . . . . . . . . . .
Ð→ ÐÐ→
• AB = CD si et seulement si ABDC est un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

II.2 Représentant d’un même vecteur

Ð→
Soit AB un vecteur. On peut tracer à partir de n’importe quel point du
Ð→ ÐÐ→ Ð→
plan un vecteur égal à AB, par exemple CD ou EF .
On peut décider de ne pas préciser l’origine et l’extrémité de ce vecteur, on
le note alors avec une seule lettre (minuscule), par exemple Ð →u.
Ð→ ÐÐ→ Ð→
On dit alors que AB, CD et EF sont des représentant du vecteur Ð →
u.
Ð
→ Ð→ ÐÐ→ Ð→
On a u = AB = CD = EF .

Remarque 3. • Un vecteur a une infinité de représentants.


Ð→ ÐÐ→ Ð

• Le vecteurs AA, BB,... sont les représentants du vecteur nul 0 .

1
III Opérations sur les vecteurs
III.1 Somme de vecteurs
Définition 4

Soient Ð→
u et Ð→
v deux vecteurs.
En enchaı̂nant la translation de vecteur Ð

u et celle de vecteur Ð

v , on obtient une nouvelle translation. Le vecteur
qui lui est associé est appelé somme de u et de v , et noté u + Ð
Ð
→ Ð→ Ð
→ →
v.

Exemple 5. On transforme A en B par la translation de vecteur Ð →


u,
Ð

puis on transforme B en C, par la translation de vecteur v . On a ainsi
transformé A en C par la translation de vecteur Ð→
u +Ð→
v.

Remarque 6. • L’ordre dans lequel on fait les translation n’a pas d’importance : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
• On peut enchaı̂ner trois translations ou plus (par exemple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ).

Propriété 7: Relation de Chasles

Soient A, B et C trois points du plan.

..............................

Exemple 8. Soit ABCD un carré de centre O et I, J, K et L les milieux


respectifs des segments [AB], [BC], [CD] et [DA].
Déterminer un représentant des vecteurs suivants :
ÐÐ→ ÐÐ→
1. Ð

u = DK + KO = . . . . . . . . . . . .
Ð→ Ð→
2. Ð

v = AL + OB = . . . . . . . . . . . .
→ = Ð→
3. Ð
w
Ð→
CO + LO = . . . . . . . . . . . .

III.2 Différence de deux vecteurs


Définition 9

Soit Ð

u et Ð

v deux vecteurs.
• Le vecteur opposé de Ð →
v , noté −Ð
→v , est le vecteur tel que
..............................
• Le vecteur Ð

u −Ð →
v est le vecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Ð→
Exemple 10. Soient A et B deux points du plan, −AB = . . . . . ..

III.3 Produit d’un vecteur par un nombre réel


Définition 11

Le produit d’un vecteur Ð


→u par un nombre réel k, noté k Ð →
u , est défini en distinguant trois cas :
Ð

• Si k = 0 ou Ð
→u = 0 : alors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ð
→ Ð

• Si k > 0 et u ≠ 0 : alors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ð

• Si k < 0 et Ð

u ≠ 0 : alors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Exemple 12. Dessiner un vecteur Ð →


u de norme 3 cm.
Puis dessiner les vecteurs : v = 2 u , Ð
Ð
→ Ð→ → = −1, 5Ð
w →
u, Ð

z = 0, 5Ð

u.

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