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Partie 


Découverte et premiers pas 

ATELIER 1 : Découverte du robot (1)


Intention
Intention Déroulé 
Déroulé
pédagogique
pédagogique
Décrire et comprendre un objet en Mise en contexte :
verbalisant ses principales Introduire et questionner l'objet.
fonctionnalités.
Déroulement des activités :
Laisser les élèves découvrir
librement l’objet « robot » en atelier :
Compétences       - Qu'est-ce que c'est ?
      - Comment fonctionne-t-il ?
    
Réfléchir et résoudre des problèmes.       Prise de notes de l'adulte
Agir sur le robot pour en découvrir ses       pour chaque groupe sur une grande
fonctionnalités.       feuille ou un TNI pour expliquer aux
Utiliser le langage pour coopérer,       autres élèves.
communiquer et réfléchir.
Photographier, filmer.
Restitution collective : verbalisation
Modalités et visualisation des observations.

Première définition du robot :


préciser les notions de commande,
En atelier avec le professeur de consigne (instruction), de
15 minutes contrôle par l'homme.
Proposer 1 robot pour 2 élèves 
Prolongements :
Trouver des images de robot .
Montrer l’intérieur d’un robot .
Introduire le thème du robot dans
d’autres contextes de travail ;
Élargir et comparer à d'autres objets
connus des élèves.
Partie 1 
Découverte et premiers pas

ATELIER 2 : Découverte du robot (2)


Intention Déroulé
pédagogique
Différencier le robot d'un être Mise en contexte :
humain.
La séquence de langage a pour
objectif de clarifier la notion de
robot :
Compétences - remplir une fonction pour
l'homme;
- répondre à des instructions;
Respecter les règles de communication. - posséder des caractéristiques
Utiliser le langage pour réfléchir : propres (fragile, besoin d'énergie).
argumenter, comparer et expliciter sa
pensée. Citer des exemples de robots dans
des films, des dessins animés et
Utiliser le langage pour coopérer dans la vie quotidienne.
et communiquer.

Déroulement des activités :


modalités
Proposer la lecture d'un album.

En grand groupe
15 minutes
albums et feuilles blanches

Proposer de dessiner un robot.


Partie 1 
Découverte et premiers pas

ATELIER 3 : Jouer au robot (1) 

Intention Déroulé
pédagogique
Intégrer la notion d'instruction et de Mise en contexte :
commande à travers des actions
      corporelles. Phase collective d'échauffement :
mimer un robot.
Rappeler les différences avec
l'homme. 
Compétences Jouer alternativement les deux rôles :
un robot et un contrôleur du robot ;
Verbaliser les instructions (observer,
Jouer pour expérimenter des règles et s'améliorer).
des rôles sociaux variés.
Coder des déplacements . Déroulement des activités :
Identifier le principe d’organisation d’un
algorithme/instruction.  Par deux, proposer de déplacer
Se repérer dans l'espace à l'aide de        l'enfant/robot :
marqueurs spatiaux adaptés.
       - par la voix : avancer, reculer, pivoter,
          s'arrêter, aller vers.
       - par le touché selon le codage         
          suivant :
          tête => avancer,
Modalités           dos => reculer,
          bras droit => pivoter à droite,
Salle de motricité           bras gauche => pivoter à  gauche.
En grand groupe puis par binômes        - par une série de cartes codifiées.
30 minutes
Un dossard pour les élèves-robots Varier la quantité des cartes selon le
niveau.
Introduire progressivement les cartes
de codage.

Conclure avec la danse des robots; le


maître donnant des instructions
collectives.
Partie 1 
Découverte et premier pas

ATELIER 4 : Jouer au robot (2)

Intention Déroulé
pédagogique
Intégrer la notion d'instruction et de
Mise en contexte  :
commande à travers des actions
      corporelles. Rappeler la séance précédente, les
déplacements du robot et les codes
utilisés.
Déplacement collectif selon les
Compétences consignes du professeur.

Être ensemble : s'écouter et coopérer.  Déroulement des activités : 


Jouer pour expérimenter des règles et
des rôles sociaux variés. Par groupe devant chaque espace
Se déplacer et respecter une séquence        quadrillé (4X4).
d'instructions dans un espace délimité.
Se déplacer en utilisant les
instructions par touché.

Par deux :
Modalités - Se déplacer d'un point à un autre.
- Se déplacer en utilisant les
instructions par code (cartes de
codage).
Salle de motricité       
En grand groupe puis par groupe devant Par trois :
chaque espace quadrillé. - Le premier écrit le programme à
30 minutes l'aide des cartes codes.
cartes de codage - Le second donne les instructions au
Un dossard pour les élèves-robots. robot.
- le troisième joue le robot.
- Varier les consignes et alterner les
rôles.
Partie 1 
Découverte et premiers pas

ATELIER 5 : Coder et inventer un déplacement

Intention Déroulé
pédagogique
Composer des instructions efficaces pour Mise en contexte :
réaliser un parcours.
Rappeler la séance précédente, les 
déplacements du robot et les codes utilisés.
Contextualiser chaque situation et la
présenter sous la forme d'un défi à réaliser.
Varier les consignes par code et par touché sur
le dos.
Compétences
Déroulements des activités :
Expérimenter des règles et des rôles sociaux Par groupe devant chaque espace
variés.        quadrillé  4X4.
Réfléchir et résoudre des problèmes.
Communiquer, s’écouter et coopérer.        Proposer plusieurs étapes :
Approfondir le principe d’organisation d’un       - Réaliser un parcours d'un point A vers un
algorithme.         point B.
Se déplacer et respecter une       - Identifier le trajet le plus rapide
séquence d'instructions dans un espace délimité,         de A vers B.
suivre un parcours.       - Ajouter des obstacles.

Varier l'organisation des groupes, proposer


Modalités aux élèves d'inventer un parcours pour un
autre groupe.

Salle de motricité
En grand groupe puis par groupe devant chaque
espace quadrillé
30 minutes
Cartes de codage des déplacements
Un dossard pour les élèves-robots
Objets pour matérialiser des obstacles

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