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Déterminez les caractéristiques

Pour la FOR, la CON, la DEX, l’APP et le POU, lancez 3D6 et multipliez le total par 5.
Pour la TAI, l’INT et l’ÉDU, lancez 2D6+6 et multipliez letotal par 5. Avant d’écrire les résultats sur la fiche,
décidez de l’âge de l’investigateur.

15 à 19 ans : Retirez 5 points entre la FOR et la TAI.


Réduisez l’ÉDU de 5 points. Lancez deux fois les dés pour déterminer la chance, et gardez lemeilleur
résultat.

20 à 39 ans : Faites un test d’expérience en ÉDU.

40 à 49 ans : Faites deux tests d’expérience en ÉDU. Retirez 5 points entre la FOR, la CON et la DEX.
Réduisez l’APP de 5 points.

50 à 59 ans : Faites trois tests d’expérience en ÉDU. Retirez 10 points entre la FOR, la CON et la DEX.
Réduisez l’APP de 10 points.

60 à 69 ans : Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 20 points entre la FOR, la CON et la
DEX. Réduisez l’APP de 15 points.

70 à 79 ans : Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 40 points entre la FOR, la CON et la
DEX. Réduisez l’APP de 20 points.

80 à 89 ans : Faites quatre tests d’expérience en ÉDU. Retirez 80 points entre la FOR, la CON et la
DEX. Réduisez l’APP de 25 points.

Test d’expérience en ÉDU : Faites un jet de pourcentage.


Si le résultat est strictement supérieur à votre niveau actuel, ajoutez 1D10 points à votre caractéristique
ÉDU. Attention, elle ne peut pas dépasser 99.

Maintenant, écrivez les valeurs entières, les demis et les cinquièmes pour chaque caractéristique.

Valeurs dérivées
La santé mentale est égale au POU. Les points de magie sont égaux au cinquième du POU. La chance vaut
3D6 fois 5.
Les points de vie valent (TAI + CON) divisé par 10, arrondi à l’entier inférieur.

Vitesse de déplacement
Si la FOR et la DEX sont strictement inférieures à la TAI : MVT 7
Si la FOR ou la DEX est égale ou supérieure à la TAI, ou si elles sont toutes les trois égales : MVT 8
Si la FOR et la DEX sont supérieures à la TAI : MVT 9

De 40 à 49 ans : Réduisez le MVT de 1 point.


De 50 à 59 ans : Réduisez le MVT de 2 points.
De 60 à 69 ans : Réduisez le MVT de 3 points.
De 70 à 79 ans : Réduisez le MVT de 4 points.
De 80 à 89 ans : Réduisez le MVT de 5 points.
1
Occupation et Compétences
Agriculteur Crédit recommandé : Points d’occupation :
9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Arts et métiers (agriculture)
Conduite ou Conduite d’attelage
Conduite Engin lourd
Mécanique
Naturalisme
Pister
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix.

Antiquaire Crédit recommandé : Points d’occupation :


30-70 ÉDU x 4
Arts et métiers (au choix)
Bibliothèque
Estimation
Histoire
Langues
Trouver Objet Caché
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix.

Artiste plasticien Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-50 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou POU x 2)
Arts et métiers (au choix)
Histoire ou Naturalisme
Langues
Psychologie
Trouver Objet Caché
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix.

Artiste scénique Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-70 ÉDU x 2 + APP x 2
Arts et métiers (comédie, chant, humour,etc.)
Ecouter
Imposture
Psychologie
deux compétences sociales (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix.
.

Athlète Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-70 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Combat rapproché (corps à corps)
Equitation
Grimper
Lancer
Nager
Sauter
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix.

2
Avocat Crédit recommandé : Points d’occupation :
30-80 ÉDU x 4
Bibliothèque
Comptabilité
Droit
Psychologie
deux compétences sociales (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix

Bibliothécaire Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-35 ÉDU x 4
Bibliothèque
Comptabilité
Langue maternelle
Langues
plus quatre compétences au choix.

Criminel Crédit recommandé : Points d’occupation :


5-65 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou APP x 2)
Arts et métiers (comédie) ou Imposture,
Combat rapproché ou Combat à Distance
Crochetage ou Mécanique
Discrétion
Estimation
Psychologie
Trouver Objet Caché
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)

Détective privé Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Arts et métiers (comédie) ou Imposture,
Arts et métiers (Photographie)
Bibliothèque
Droit
Imposture
Psychologie
Trouver Objet Caché
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix.

Dilettante Crédit recommandé : Points d’occupation :


50-99 ÉDU x 2 + APP x 2
Arts et métiers (au choix)
Combat à Distance
Equitation
Langues
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus trois compétences au choix.

3
Ecrivain Crédit recommandé : Points d’occupation :
9-30 ÉDU x 4
Arts et métiers (littérature)
Bibliothèque
Histoire
Langue maternelle
Langues
Naturalisme ou Occultisme
Psychologie
plus une compétence au choix.

Fanatique Crédit recommandé : Points d’occupation :


0-30 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou POU x 2)
Discrétion
Histoire
Psychologie
Deux compétences sociales (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus trois compétences au choix

Ingénieur Crédit recommandé : Points d’occupation :


30-60 ÉDU x 4
Arts et métiers (dessin technique)
Bibliothèque
Conduite Engin lourd
Electricité
Mécanique
Sciences (Ingénierie et Physique)
plus une compétence.

Inspecteur Crédit recommandé : Points d’occupation :


20-50 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Arts et métiers (comédie) ou Imposture
Combat à Distance
Droit
Ecouter,
Psychologie
Trouver Objet Caché
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
une compétence au choix.

Journaliste Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-30 ÉDU x 4
Arts et métiers (Art ou Photographie)
Bibliothèque
Histoire
Langue maternelle
Psychologie
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix.

4
Médecin Crédit recommandé : Points d’occupation :
30-80 ÉDU x 4
Langues (Latin)
Médecine,
Premiers soins
Psychologie
Sciences (Biologie et Pharmacologie)
plus deux compétences au choix.

Missionnaire Crédit recommandé : Points d’occupation :


0-30 ÉDU x 2 + APP x 2
Arts et métiers (au choix)
Mécanique
Médecine
Naturalisme
Premiers soins
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix.

Musicien Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-30 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2)
Arts et métiers (instrument)
Ecouter
Psychologie
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus quatre compétences au choix

Officier Crédit recommandé : Points d’occupation :


20-70 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Combat à Distance
Comptabilité
Orientation
Premiers soins
Psychologie
deux compétences sociales (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix

Parapsychologue Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-30 ÉDU x 4
Anthropologie
Arts et métiers (Photographie)
Bibliothèque
Histoire
Langues
Occultisme
Psychologie
plus une compétence au choix.

5
Pilote Crédit recommandé : Points d’occupation :
20-70 ÉDU x 2 + DEX x 2
Conduite Engin lourd
Electricité
Mécanique
Orientation
Pilotage (Avions)
Sciences (Astronomie)
plus deux compétences au choix.

Policier Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Combat à Distance
Combat rapproché (corps à corps)
Conduite ou équitation
Droit
Premiers soins
Psychologie
Trouver Objet Caché,
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)

Professeur Crédit recommandé : Points d’occupation :


20-70 ÉDU x 4
Bibliothèque
Langue maternelle
Langues
Psychologie
plus quatre compétences au choix

Religieux Crédit recommandé : Points d’occupation :


9-60 ÉDU x 4
Bibliothèque
Comptabilité
Ecouter
Histoire
Langues
Psychologie
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus une compétence au choix.

Sauvage Crédit recommandé : Points d’occupation :


0-15 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Combat rapproché ou Lancer
Ecouter
Grimper
Nager
Naturalisme
Occultisme
Survie (au choix)
Trouver Objet Caché.

6
Soldat Crédit recommandé : Points d’occupation :
9-30 ÉDU x 2 + (DEX x 2 ou FOR x 2)
Combat à Distance
Combat rapproché
Discrétion
Esquive
Grimper ou Nager
Survie
plus deux compétences parmi : Langues, Mécanique ou Premiers soins.

Vagabond Crédit recommandé : Points d’occupation :


0-5 ÉDU x 2 + (APP x 2 ou DEX x 2 ou
FOR x 2)
Discrétion
Ecouter
Grimper
Orientation
Sauter
une compétence sociale (Baratin, Charme, Intimidation ou Persuasion)
plus deux compétences au choix.

Compétences d’intérêt personnel


Calculez les points disponibles en multipliant l’INT par 2. Assignez-les aux compétences de votre
choix (à l’exception de Mythe de Cthulhu) pour peaufiner votre investigateur. N’oubliez pas les
compétences combat rapproché et combat à distance, si c’est approprié. La compétence de combat
à mains nues est combat rapproché (corps à corps).

Points de vie (PV)


Les points de vie servent à suivre les dégâts accumulés par un investigateur, un personnage non-
joueur ou un monstre au cours du jeu. Ils indiquent combien de temps il va résister avant de tomber
inconscient, évanoui ou mort. Les points de vie sont égaux à la somme de la CON et de la TAI,
divisée par dix, en arrondissant à l’entier inférieur.

Impact et Carrure
Déterminez l’impact et la carrure. Additionnez la FOR et la TAI, puis consultez cette table :

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