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Aphrodise Le Damné
Aphrodise Le Damné
APHRODISE LE DAMNE
une aventure pour le Royaume des Légendes
APHRODISE LE DAMNE
une aventure pour le Royaume des Légendes
Type : One-shot (4h environ).
Lieu : elle se déroule à Béziers, province du Languedoc, en 1415.
Thème : les démons du passé
Prérequis : 2 à 6 personnages de niveau 1 à 3. Présence d’un paladin (ou chevalier), et d’un barde
obligatoire.
AVANT-PROPOS
Cette aventure est inspirée de l’Histoire de Béziers mais aussi de sa plus célèbre légende. Relisez
toutefois les passages du livre de base concernant les Cathares. Ceux du Royaume des Légendes
sont en effet assez différents de l’Histoire réelle ! Le scénario est écrit sous forme d’un synopsis
détaillé. Le meneur pourra à loisir y ajouter des éléments.
CONTEXTE ET RÉSUMÉ :
À Béziers, on prépare le retour du grand prêtre des Douze, et plus précisément un prêtre d’Hermès,
demi-elfe très apprécié (demi elfe prêtre, CA 13, 27PV, sorts divins DD 13, +5, 10 dégâts radiants,
sorts divins de niveau 0 à 3). Il est parti depuis deux ans en Orient dans le cadre d’une quête
initiatique. Des festivités et une joute sont organisées en son honneur par le vicomte et débutent
deux jours avant qu’il arrive.
Le tournoi est toutefois perturbé par l’attaque d’une tribu de gobelins ensorcelés par un sorcier
mystérieux. Deux jours après, le prêtre est décapité par une foule devenue folle...
Le responsable : Sargon, un puissant mage elfe (magicien elfe, CA 15, PV40, sorts DD 14, +6 pour
toucher, sorts de niveau 0 à 5) ayant survécu au massacre des Bitterois par les croisés des Douze.
Ceux-ci, en cherchant les Cathares à Béziers, avaient succombé à la folie. Ce que personne ne sait,
ACTE I : LA JOUTE
Résumé : Plusieurs compétitions sont organisées : pour les bardes et autres troubadours, des
pièces et représentations sont notées par le public. Pour les chevaliers, bien entendu, un tournoi
en plusieurs épreuves est proposé. Un mystérieux chevalier noir (chevalier, demi-orque CA 18, PV
52, épée ou lance +5, dégâts 10) se fait remarquer, des tricheries sont fomentées tandis que des
malfaiteurs tentent de mettre le feu au banc du vicomte. Des gobelins venus de Narbonne (voir le
livre de base), manipulés par Sargon, essaient de mettre la pagaille.
Objectifs des PJs : participer d’une manière ou d’une autre à la joute : chaque joueur doit avoir
sa scène et sa petite intrigue à lui. Découvrir des tricheries liées aux compétiteurs. Démasquer les
motivations d’un chevalier noir mystérieux qui tue brutalement plusieurs adversaires, au point de
se faire exclure de la joute. La nature et les motivations de ce demi-orque sont laissés au choix du
meneur, mais essayez de lier cette petite intrigue au passé d’un des personnages.
Objectif du MJ : décrire Béziers en fête, avec des drapeaux, et une joute. Donner des choses à
faire à tous les joueurs (une intrigue pour chacun ou par équipe de deux ou trois, en fonction de leur
classe et de leurs compétences). Ces intrigues légères servent à introduire la ville, ses habitants et
mais la véritable menace en approche : la vengeance de Sargon.
RUMEURS
Voici six rumeurs que le meneur pourra intégrer aux conversations des PNJs durant le tournoi.
1d6 rumeur
1 les Anglais sont à Carcassonne et vont bientôt déferler sur tout le Languedoc (faux)
2 Aphrodise a passé 6 ans en Egypte, en remontant les traces du culte d’Aton (vrai)
3 le vicomte lutte contre l’influence croissante de Carcassonne, avec succès (vrai)
4 une énorme bête rôde dans le coin et dévore les paysans : peut être un ogre ! (vrai)
5 les souterrains de Béziers renferment un trésor des Templiers (faux)
6 des fantômes de victimes de la peste ont été détruits par un des disciples d’Aphrodise le mois
dernier (vrai)
Objectif des PJs : ils peuvent empêcher sa décapitation, mais pas le fait qu’il soit gravement
blessé. S’ils parviennent à l’atteindre sans se faire tuer eux-mêmes, ils peuvent lui permettre de
fuir, mais plusieurs coups le blesseront sérieusement. Il leur murmurera alors le nom de Sargon…
Objectif du MJ : décrire une ville de Béziers rayonnante en 1415, en fête alors que la guerre, dans
le nord, fait rage. Une ville qui semble avoir oublié le traumatisme de la croisade albigeoise. Mais
soudain, décrire l’horreur qui surgit du passé, et l’entrée du surnaturel. Mettre en scène la confusion
des corps et des esprits lors de l’attaque. Noyer les héros sous les détails et les mouvements de la
foule. Faire en sorte que le sorcier s’échappe.
Ce qu’ils peuvent apprendre : les croisés cherchaient particulièrement un des cathares, un puissant
mage immortel, Sargon, qui avait juré de détruire les douze dieux et brûler de nombreuses églises.
Aphrodise était alors son apprenti (elfe à l’époque, il a évolué depuis en demi-elfe à cause d’une
malédiction des Douze). Cet apprenti l’avait trahi en menant les croisés vers la ville où il se cachait.
Mais les croisés, ne trouvant pas Sargon (qui s’était caché dans son sanctuaire) avaient ensuite
décidé de tuer tous les habitants.
Entendant leurs cris, terrifié, il tint bon et laissa faire. Son désir de vengeance est né ainsi. Après le
massacre, Aphrodise s’est fait passer pour un prêtre d’Hermès.
Objectif des PJs : trouver des informations sur la cachette du sorcier. Comprendre ses motivations
et les liens entre Sargon, Aphrodise et le massacre des Bitterois.
Objectif du MJ : rendre intéressant la recherche à la fois du sanctuaire mais aussi des informations
dissimulées par les religieux et les nobles. Fouiller dans des bibliothèques pittoresques et poussiéreuses
où tout menace de s’écrouler ou de prendre feu. Faire en sorte que les joueurs comprennent que
Sargon a des motivations humaines et une folie compréhensible. Dévoiler quelques sombres secrets
sur la réelle identité du grand prêtre.
ACTE IV : LE SANCTUAIRE
Résumé : Les héros explorent le sanctuaire du sorcier et confrontent Sargon. De nombreuses
épreuves les attendent dans les souterrains de la ville : un test de foi lié au culte monothéiste
des Cathares, un autel aveuglant réservé au dieu soleil et unique des cultistes (Aton). Ils peuvent
découvrir que la foi cathare est venue d’Égypte, et qu’elle est la véritable raison du voyage du grand
prêtre au Moyen-Orient. Sargon est un adversaire redoutable mais peut-être que les aventuriers
useront de diplomatie et des secrets révélés pour amener le sorcier devant la justice, même s’ils
doivent salir la réputation d’Aphrodise… dilemme intéressant à la clé. N’oublions pas la réaction
potentiellement violente de la foule en entendant la vérité sur toute cette histoire. Les gens peuvent
se jeter sur les héros qui deviennent des boucs-émissaires…
Utilisez les conseils et les outils des règles de la cinquième édition réservées au meneur pour créer
le donjon du sanctuaire.
| 4 | Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés
Objectif des PJs : découvrir les secrets de la foi cathare. Tuer ou amener Sargon devant la justice
du Roi. Tirer leur épingle du jeu malgré la pression populaire.
Objectif du MJ : conclure l’histoire de manière satisfaisante pour les joueurs en leur donnant
suffisamment d’explications. Décrire un sanctuaire souterrain piégé mais riche en décors et en
informations. Montrer que Sargon est prêt à discuter plutôt que de combattre.
Béziers
Vous y trouverez des suppléments gratuits comme une fiche de personnage téléchargeable, des
personnages prêts à jouer, des aventures ainsi que le Bestiaire, qui synthétise toutes les caractéristiques
techniques des créatures et PNJs cités dans ce livre.
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