Vous êtes sur la page 1sur 6

Scénario

APHRODISE LE DAMNE
une aventure pour le Royaume des Légendes
APHRODISE LE DAMNE
une aventure pour le Royaume des Légendes
Type : One-shot (4h environ).
Lieu : elle se déroule à Béziers, province du Languedoc, en 1415.
Thème : les démons du passé
Prérequis : 2 à 6 personnages de niveau 1 à 3. Présence d’un paladin (ou chevalier), et d’un barde
obligatoire.

AVANT-PROPOS
Cette aventure est inspirée de l’Histoire de Béziers mais aussi de sa plus célèbre légende. Relisez
toutefois les passages du livre de base concernant les Cathares. Ceux du Royaume des Légendes
sont en effet assez différents de l’Histoire réelle ! Le scénario est écrit sous forme d’un synopsis
détaillé. Le meneur pourra à loisir y ajouter des éléments.

UN PETIT PEU D’HISTOIRE : BÉZIERS


Béziers est une ville fidèle à la royauté depuis l’horrible massacre de ses habitants par la croisade
contre l’hérésie cathare, il y a plus d’un siècle de cela. Mais le duc de Berry lève des impôts très
élevés, ce qui agite la populace et plus d’une fois le petit peuple a failli tuer ses nobles. La ville est
plutôt bourguignonne dans ce contexte de tensions civiles. Béziers, en 1415, est privilégiée : elle
demeure assez autonome vis à vis de la royauté et la guerre contre les Anglais ne dérange pas sa
tranquillité… Mais sa figure la plus célèbre, Aphrodise, grand prêtre des Douze, revient enfin d’un
long voyage au Moyen-Orient...

CONTEXTE ET RÉSUMÉ :
À Béziers, on prépare le retour du grand prêtre des Douze, et plus précisément un prêtre d’Hermès,
demi-elfe très apprécié (demi elfe prêtre, CA 13, 27PV, sorts divins DD 13, +5, 10 dégâts radiants,
sorts divins de niveau 0 à 3). Il est parti depuis deux ans en Orient dans le cadre d’une quête
initiatique. Des festivités et une joute sont organisées en son honneur par le vicomte et débutent
deux jours avant qu’il arrive.

Le tournoi est toutefois perturbé par l’attaque d’une tribu de gobelins ensorcelés par un sorcier
mystérieux. Deux jours après, le prêtre est décapité par une foule devenue folle...

 Le responsable : Sargon, un puissant mage elfe (magicien elfe, CA 15, PV40, sorts DD 14, +6 pour
toucher, sorts de niveau 0 à 5) ayant survécu au massacre des Bitterois par les croisés des Douze.
Ceux-ci, en cherchant les Cathares à Béziers, avaient succombé à la folie. Ce que personne ne sait,

| 2 | Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés


c’est que Aphrodise a une part de responsabilité dans ce massacre et cache quelques vieux secrets.
Sargon profite du retour du prêtre pour l’assassiner. Le corps décapité d’Aphrodise se relève d’entre
les morts. Des rats et des grenouilles jaillissent. Le sorcier disparaît dans Béziers. Aux héros de le
retrouver et de remonter ainsi la piste de Sargon jusqu’à son sanctuaire secret dans les souterrains
de la ville…

ACTE I : LA JOUTE
 Résumé : Plusieurs compétitions sont organisées : pour les bardes et autres troubadours, des
pièces et représentations sont notées par le public. Pour les chevaliers, bien entendu, un tournoi
en plusieurs épreuves est proposé. Un mystérieux chevalier noir (chevalier, demi-orque CA 18, PV
52, épée ou lance +5, dégâts 10) se fait remarquer, des tricheries sont fomentées tandis que des
malfaiteurs tentent de mettre le feu au banc du vicomte. Des gobelins venus de Narbonne (voir le
livre de base), manipulés par Sargon, essaient de mettre la pagaille.

 Objectifs des PJs : participer d’une manière ou d’une autre à la joute : chaque joueur doit avoir
sa scène et sa petite intrigue à lui. Découvrir des tricheries liées aux compétiteurs. Démasquer les
motivations d’un chevalier noir mystérieux qui tue brutalement plusieurs adversaires, au point de
se faire exclure de la joute. La nature et les motivations de ce demi-orque sont laissés au choix du
meneur, mais essayez de lier cette petite intrigue au passé d’un des personnages.

 Objectif du MJ : décrire Béziers en fête, avec des drapeaux, et une joute. Donner des choses à
faire à tous les joueurs (une intrigue pour chacun ou par équipe de deux ou trois, en fonction de leur
classe et de leurs compétences). Ces intrigues légères servent à introduire la ville, ses habitants et
mais la véritable menace en approche : la vengeance de Sargon.

RUMEURS
Voici six rumeurs que le meneur pourra intégrer aux conversations des PNJs durant le tournoi.

1d6 rumeur
1 les Anglais sont à Carcassonne et vont bientôt déferler sur tout le Languedoc (faux)
2 Aphrodise a passé 6 ans en Egypte, en remontant les traces du culte d’Aton (vrai)
3 le vicomte lutte contre l’influence croissante de Carcassonne, avec succès (vrai)
4 une énorme bête rôde dans le coin et dévore les paysans : peut être un ogre ! (vrai)
5 les souterrains de Béziers renferment un trésor des Templiers (faux)
6 des fantômes de victimes de la peste ont été détruits par un des disciples d’Aphrodise le mois
dernier (vrai)

ACTE II : LE PRÊTRE DÉCAPITÉ


 Résumé : le lendemain vers midi, le grand prêtre d’Hermès, à la surprise de tous, arrive aux
portes de la ville à dos de chameau ! L’entrée de la ville, sous la cathédrale des Douze (richement
décorée pour l’occasion) est noire de monde. Des soldats l’accompagnent. La foule le salue à grands
cris et jette des escargots, signe de respect et de joie.
Soudain la foule change d’attitude : Sargon, pas très loin de cette scène, jette un sort sur les gens
autour du prêtre et ils deviennent fous. Durant quelques minutes tout le monde est pris d’une
frénésie sanglante (rejouant symboliquement le massacre de Béziers) et se jette sur le prêtre et son
escorte. Il se fait décapiter, ses soldats massacrer.
Puis la foule reprend ses esprits et pleure l’attaque contre le grand prêtre.

 Objectif des PJs : ils peuvent empêcher sa décapitation, mais pas le fait qu’il soit gravement
blessé. S’ils parviennent à l’atteindre sans se faire tuer eux-mêmes, ils peuvent lui permettre de
fuir, mais plusieurs coups le blesseront sérieusement. Il leur murmurera alors le nom de Sargon…

Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés |3|


S’ils ne parviennent pas à sauver le prêtre, ils peuvent remonter la piste du sorcier. Cependant
le corps décapité d’Aphrodise va se relever (zombie CA 8, PV 22, morsure +3, 4 dégâts, 50% de
chance pour annuler tous les dégâts encaissés à chaque tour) et tuer tout le monde autour de lui en
cherchant sa tête... ce zombie finit par disparaître dans une étrange pluie de grenouilles...

 Objectif du MJ : décrire une ville de Béziers rayonnante en 1415, en fête alors que la guerre, dans
le nord, fait rage. Une ville qui semble avoir oublié le traumatisme de la croisade albigeoise. Mais
soudain, décrire l’horreur qui surgit du passé, et l’entrée du surnaturel. Mettre en scène la confusion
des corps et des esprits lors de l’attaque. Noyer les héros sous les détails et les mouvements de la
foule. Faire en sorte que le sorcier s’échappe.

ACTE III : ENQUÊTE DANS LA CITÉ


 Résumé : après la tentative de meurtre, les héros vont remonter la piste du mage. Des témoins
auront vu l’homme (ou l’Ombre, comme certains le décrivent) remonter les ruelles de la ville
jusqu’aux murailles de l’Est. À ce moment-là des rats vont sortir des souterrains en masse pour
attaquer les héros et ralentir leur course (nuée de rats, CA 10, PV 24, morsures +2, 7 dégâts). S’ils
font des recherches auprès du vicomte (qui les recevra avec méfiance et dans une atmosphère de
fin du monde), ou des parchemins cryptiques de la cathédrale, ils pourront trouver le lien entre
Aphrodise, Sargon et le massacre de Béziers.

Ce qu’ils peuvent apprendre : les croisés cherchaient particulièrement un des cathares, un puissant
mage immortel, Sargon, qui avait juré de détruire les douze dieux et brûler de nombreuses églises.
Aphrodise était alors son apprenti (elfe à l’époque, il a évolué depuis en demi-elfe à cause d’une
malédiction des Douze). Cet apprenti l’avait trahi en menant les croisés vers la ville où il se cachait.
Mais les croisés, ne trouvant pas Sargon (qui s’était caché dans son sanctuaire) avaient ensuite
décidé de tuer tous les habitants.
Entendant leurs cris, terrifié, il tint bon et laissa faire. Son désir de vengeance est né ainsi. Après le
massacre, Aphrodise s’est fait passer pour un prêtre d’Hermès.

 Objectif des PJs : trouver des informations sur la cachette du sorcier. Comprendre ses motivations
et les liens entre Sargon, Aphrodise et le massacre des Bitterois.

 Objectif du MJ : rendre intéressant la recherche à la fois du sanctuaire mais aussi des informations
dissimulées par les religieux et les nobles. Fouiller dans des bibliothèques pittoresques et poussiéreuses
où tout menace de s’écrouler ou de prendre feu. Faire en sorte que les joueurs comprennent que
Sargon a des motivations humaines et une folie compréhensible. Dévoiler quelques sombres secrets
sur la réelle identité du grand prêtre.

ACTE IV : LE SANCTUAIRE
 Résumé : Les héros explorent le sanctuaire du sorcier et confrontent Sargon. De nombreuses
épreuves les attendent dans les souterrains de la ville : un test de foi lié au culte monothéiste
des Cathares, un autel aveuglant réservé au dieu soleil et unique des cultistes (Aton). Ils peuvent
découvrir que la foi cathare est venue d’Égypte, et qu’elle est la véritable raison du voyage du grand
prêtre au Moyen-Orient. Sargon est un adversaire redoutable mais peut-être que les aventuriers
useront de diplomatie et des secrets révélés pour amener le sorcier devant la justice, même s’ils
doivent salir la réputation d’Aphrodise… dilemme intéressant à la clé. N’oublions pas la réaction
potentiellement violente de la foule en entendant la vérité sur toute cette histoire. Les gens peuvent
se jeter sur les héros qui deviennent des boucs-émissaires…

Utilisez les conseils et les outils des règles de la cinquième édition réservées au meneur pour créer
le donjon du sanctuaire.
| 4 | Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés
 Objectif des PJs : découvrir les secrets de la foi cathare. Tuer ou amener Sargon devant la justice
du Roi. Tirer leur épingle du jeu malgré la pression populaire.

 Objectif du MJ : conclure l’histoire de manière satisfaisante pour les joueurs en leur donnant
suffisamment d’explications. Décrire un sanctuaire souterrain piégé mais riche en décors et en
informations. Montrer que Sargon est prêt à discuter plutôt que de combattre.

LE TOUR DE TABLE FINAL


Terminez cette aventure en faisant un tour de table : demandez à chacun d’expliquer ce que
devient son personnage. Part-il pour de nouvelles aventures ? Quelles ont été les conséquences de
ces évènements sur sa vie et son futur ? Les joueurs auront sûrement plein d’idées intéressantes.
Laissez environ 1 à 2 mn à chacun. Rebondissez sur leurs propositions. Puis une fois que chacun
est passé, décrivez une conclusion qui puisse lier tous leurs destins, faites des liens avec ce qu’ils
ont dit pour mieux faire ressortir l’esprit de groupe et ce qu’ils ont vécu ensemble. L’objectif est
de permettre à chaque joueur de donner une dernière chance à son personnage de briller, et de
terminer proprement la séance et le scénario.

Béziers

Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés |5|


CRÉDITS
Conception. Batronoban
Mise en page. Tony Martin
Relecture : tous les souscripteurs !

Rendez-vous sur http://royaumedeslegendes.blogspot.fr/

Vous y trouverez des suppléments gratuits comme une fiche de personnage téléchargeable, des
personnages prêts à jouer, des aventures ainsi que le Bestiaire, qui synthétise toutes les caractéristiques
techniques des créatures et PNJs cités dans ce livre.
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
Les parties suivantes du livre sont couvertes par l’Open Game Licence :
Toutes les règles dans les encadrés précédées par la mention “5E” et “AF”.
Les parties suivantes du livre font partie du Product Identity :
Toutes les illustrations et tous les textes qui ne font pas partie de l’Open Game Licence.
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work
may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit
or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines
to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos
and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents,
language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual
or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and
special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or
graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity,
and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used
by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g)
“Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open
Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-
free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized
version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You
have written permission from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary
to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.

| 6 | Le Royaume des Légendes | Aide de jeu - six personnages prétirés

Vous aimerez peut-être aussi