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Chef de projet
introduction
Ressources humaines...
iesa@carlier.as
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Gestion de projet Web – © Richard Carlier - http://www.carlier.as
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Projet ?
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2) Proposition
s
ssible
Chef de ns po Client
ciatio
projet négo
3) Commande (et son
(et son équipe)
équipe)
4) Spécifications des besoins
ib les
poss
m ents
ajuste
5) Compte rendu de revue
6) Phase de conception
ib les
poss
m ents
ajuste
7) Compte rendu de revue
10) Implémentation
et tests
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===========
Ressources humaines...
Equipes, rôles...
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gestion de projet
• commercial
• marketing
• concepteur
infographiste • ergonome
• directeur de création
• référenceur
• directeur artistique
• webdesigner
• flasheur
• Infographiste
Chef Client
• vidéaste
de
projet M.O.A.
informaticien
• intégrateurs Direction...
• développeur web
• administrateur bdd
• administrateur système
• (hébergeur) Editorial
• rédacteur
• traducteur
• webmaster
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Rôles du Chef de projet ?
• Organiser
planifier, gérer les risques
• Justifier
reporting, réunion, déclaration des problèmes...
• Déléguer
constituer des équipes (internes / externes)
• Communiquer
équipe, client, resp. commercial, direction...
• Veille
rester à l'écoute des évolutions...
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Moyens employés
• Réunions
• Ensemble de documentations
• Révisions, ajustements
• Classement ordonné
• Implication du client
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Equipe projet, ampleur du projet ?
Intervenants externes
Conseils en S.S.I.I.
architecture
Intégrateurs
Offre spécialisée
Hébergeurs
Offre globale
Conseils en
Web
maitrise œuvre /
Agencies
d'ouvrage
Agences
Interactives
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Appel d'offres / prestataires externes
Combien de prestataires ?
• Aucun...
• Prestataire unique
• Mosaïque de spécialistes
• Duo sur mesure, dream team...
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Etapes
• Recherche, puis short list
• Evaluer les prestataires potentiels
• Soumettre le cahier des charges
• Attendre...
• Présentation orale
• Analyser les réponses (solution / budget)
• Formaliser la synthèse
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Internet
• présenter (entreprise, activité, réalisations, produits…)
• informer
• vendre
• communiquer en externe
• gérer clients / prospects
• distraire
Intranet
• fidéliser
• communiquer en interne
• échange d'informations
• vie d'entreprise (syndicat, comité d'entreprise…)
Extranet
• Idem intranet, mais avec ouverture vers
l'extérieur
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Typologie de sites
Types de sites
• persos
• vitrine
• institutionnel
• information
• catalogue
• marchand
• ludique
• événementiel
• portail
• communautaire
• éditorial
• utilitaire
• … etc …
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Commanditaire
Loi, règlementation
Concurrence
Site
Internet
Internautes Prestataire
clients / marchés fournisseurs
Contraintes techniques
équipement, normes, modes…
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Cycle en V
temps
niveau
de
détail Étude Publication
préalable Suivi
Spécifications recette
générales
Spécifications tests
détaillées
Codage
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Cycle de vie d'un projet Internet
Appel d'offre
Présentation de
l'entreprise
Étude
V
Délais et conditions A
de réponse CDC détaillé L
Grille de décision architecture détaillée I
organisation des contenus
arborescence
D
A
Étude charte fonctionnelle T R
fonctionnalités, navigation,
préalable L interactivité, ergonomie, story board… I E
A O C
charte graphique Production M Suivi
CDC N design, modèle de pages N V E
I
préliminaire C A T
S
E Equipes / Budget / client Développement L T Référencement
Objectifs Planning (html, php, bdd) E
cibles… M I E
E D E
Grille éditoriale
N CDC technique A F
organisation contenus, N
périodicité mise à jour T choix hébergement Pré prod Intégration T I Statistiques
contenu N
I L
Positionnement langages, SGBD collecte / création A
Existant, concurrence… ou O I
des médias L
non modélisation BDD N
texte, images, photos, G Mises à jour
Estimations …
organisation fichiers sons, vidéos, anim… Déclinaison E contenu
Budget / Planning graphique N
Gains / R.O.I. noms, répertoires… client + docs tech.
traduction E
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Les livrables...
CDC préliminaire
• analyse du besoin
• définition des cibles
• grille éditoriale
• analyse de la concurrence, de l'existant
• étude de marché, budget, planning
• …
CDC détaillé
• organisation des contenus, arborescence
• charte fonctionnelle (navigation, interactivité, ergonomie…)
• charte graphique (design, modèle de pages…)
• recensement des ressources (humaines, matérielles, logicielles…)
• planning (précis)
• budget (précis)
• …
CDC technique
• choix hébergement
• langages, SGBD
• modélisation BDD
• nomenclature, organisation fichiers noms, répertoires…
• …
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Cycle de vie d'un projet web, d'après Nicolas Chu
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Gestion de projet informatique, de Pascal Mangold
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Humour...
(ou pas)
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Dosage…
Client : Floria O. R.
Projet : Site vitrine
Rédacteur : Richard C.
Diffusion : (néant ?)
Client : Frédéric F.
Projet : O!
Rédacteur : Richard C.
Diffusion : confidentielle
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Humour
L'absence d'une bonne gestion de projet appliquée à la balançoire…
Ce que voulait le client Ce qu'a promis Ce qu'a spécifié le client Ce qu'a compris le
l'ingénieur commercial chef de projet
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Humour
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• LOI N° 2 : L'un des avantages de fixer des objectifs vagues à un projet, c'est que vous n'aurez pas de difficultés à estimer les dépenses correspondantes.
• LOI N° 4 : Les buts, tels que les entend celui qui en décide, seront compris différemment par chacun des autres.
• LOI N° 5 : Seuls les bénéfices mesurables sont réels. Or les bénéfices immatériels ne sont pas mesurables. Donc les bénéfices immatériels ne sont pas
réels.
• LOI N° 6 : Toute personne qui peut travailler à temps partiel pour un projet n'a sûrement pas assez de travail en ce moment.
• LOI N° 7 : Plus grande est la complexité d'un projet, moins vous avez besoin d'un technicien pour le diriger: trouvez le meilleur manager possible, lui
trouvera le technicien.
• LOI N° 8 : Un projet mal planifié prendra trois fois plus de temps. Un projet bien planifié prendra seulement deux fois plus de temps.
• LOI N° 9 : S'il y a un risque que quelque chose marche mal, ça marchera mal.
• LOI N° 10 : Quand les choses vont bien, quelque chose ira mal. Quand les choses semblent aller mieux, c'est que vous oubliez quelque chose.
• LOI N° 11 : Les équipes de projet détestent les comptes-rendus hebdomadaires d'avancement des travaux parce que ceux-ci mettent trop vivement en
lumière l'absence de leur progrès.
• LOI N° 12 : Les projets progressent rapidement jusqu'à 90%, puis ils restent achevés à 90% pour toujours.
• LOI N° 13 : Si on laisse le contenu d'un projet changer librement, le taux de changement dépassera le taux d'avancement.
• LOI N° 14 : Si un utilisateur ne croit pas au système, il créera un système parallèle. Ni l'un ni l'autre ne fonctionneront très bien...
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Quelques réflexions...
Quelques réflexions...
3. Ce qui n'est pas noir sur blanc dans le Cahier des Charges _____________
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