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La cinématique
La cinématique
La physique quantifie, c’est-à-dire associe des nombres aux
grandeurs pour les rendre mesurables.
Vitesse moyenne
Vitesse instantanée
Accélération moyenne
Accélération instantanée
Notation
On utilisera la notation suivante :
- temps t
- position initiale x0
- vitesse initiale v0
= =
Application numérique
2 ⋅ 3.84 ⋅ 10 !"
= = 1022
2.359 ⋅ 10
Réponse
La vitesse de la Lune est de 1022 m/s, presque 3700 km/h.
Mouvement Rectiligne Uniforme
Un corps en Mouvement Rectiligne Uniforme (MRU) est un corps
des déplaçant avec une vitesse constante (=> accélération nulle).
Voici ce que l’on appelle les équations de mouvement d’un MRU :
Equation de position = +
«Equation» de vitesse = = =:
Résolution générale
= +
Application numérique
2 = 3 !" ⋅ 2 + 17 = 23
5 = 3 !" ⋅ 5 + 17 = 32
Réponse
L’objet se trouve à 23m de P après 2s et à 32m après 5s
Exemple 2b Un objet s’éloigne d’un point de
Données référence P à la vitesse constante de 3m/s. Au
= 17 temps t=0, il est a 17m de P.
= 3 !"
Quand était-il au point P?
Résolution générale
=0= + ⇒ =−
Application numérique
17
=− = −5.7
3 !"
Réponse
L’objet passe au point P lorsque t=-5.7s, soit 5,7s avant le début de
l’expérience.
MRU : graphique x(t)
Représentation graphique de la
position d’un MRU en fonction du
temps : x(t).
40
10
5
1 2 5 6 9 t[s]
La vitesse moyenne
Nous définissons la vitesse scalaire
moyenne, comme la distance
parcourue divisée par le temps mis
pour la parcourir, soit :
−" Δ
= =
"− Δ
Données Exemple 3 Un rallye automobile de 600 km
≔ " = & = 300* a été remporté par une équipe de deux
!" conducteurs, chacun d’eux a tenu le volant
" = 95* ℎ
!" pendant la moitié du trajet. Sachant que
& = 68* ℎ
l’un avait une vitesse moyenne de 95 km/h
Résolution générale et l’autre 68 km/h, quelle était leur vitesse
" "
moyenne globale ?
" = " =
" "
& & 2 2
& = ⇔ & = ⇒ = =
& & 1 1
+ +
-.- + &
" " & " &
= =
-.- "+ &
Application numérique
2
= = 79.26* ℎ!"
1 1
+
95 68
Réponse
La vitesse moyenne est de 79.26 km/h.
Vitesse instantanée
Δx : variation de la distance
Δt : variation du temps
Δ − " distance
= =
Δ − "
Δ − &
= = x
Δ − & x3
x2
Δ − 0 x1
= =
Δ − 0
d Δ
= = lim t1 t2 t3 t temps
d 5-→ Δ
Vitesse instantanée
C’est pour résoudre les problème de la vitesse instantanée que
Newton a inventé le calcul infinitésimal. Il a donné la définition
fondamentale de la dérivée, dx/dt :
Δ d
= lim =
5-→ Δ d
Vecteur et scalaire
Un vecteur a : Un scalaire a :
• une grandeur • une grandeur
• une direction
• un sens
• un point d’application
Vecteur et scalaire
Grandeurs vectorielles : Grandeurs Scalaires :
• Position 7 • Masse m
• Vitesse 7 • Temps t
• Force 87 • Énergie E
• … • …
Calcul vectoriel
Composantes d’un vecteur :
9: 9 cos ?
7
9= 9 =
; 9 sin ?
9 sin A
9 cos A
Calcul vectoriel
Addition graphique de vecteurs.
Calcul vectoriel
Addition des composantes de 2 vecteurs :
9: D: E: 9: # D:
97 7
9; ; D D; ; E E; 9; # D;
Exemple 4 Un avion pique à 45° à une vitesse
Données constante de 800km/h. Déterminer sa vitesse
800* ℎ!" dans la direction verticale, c’est-à-dire la vitesse
F 45° à laquelle il perd de l’altitude.
Résolution générale
: ∙ cos F
7
; − ∙ sin F
Application numérique
565.7
7=
−565.7
Réponse
L’avion chute à la vitesse de (-)565.7 km/h.
Données Exemple 5 Un dirigeable se dirige vers le nord a
0 la vitesse de 180km/h par rapport à l’air. Le
7
180 vent souffle à une vitesse de 100km/h vers le
70.71
I sud-est exactement. Quelle est sa vitesse par
−70.71
Résolution générale rapport au sol et quelle est sa vraie direction de
: vol ?
7 7#I
;
& & ;
: # ; tan F =
:
Application numérique
: 70.71
7= = ⇒ = 70.71 & + 109.3 & = 130.2* ℎ!"
; 109.3
" M.0
Et l’angle ⇒ F = arctan = 57.1°
N .N"
Réponse
La vitesse au sol du dirigeable est de 130.2km/h, dirigée vers le N-N-E, à
57.1° de l’Est.