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Introduction

L3 Économie-gestion
Université de Montpellier

4 septembre 2020

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 1 / 26


Introduction
Questions pratiques

– Cours de 20h, incluant cours et applications


– Évaluation : examen terminal (cours+exercices)
– Bibliographie :
– Introduction à la théorie des jeux, Murat Yildizoglu
– Théorie des jeux et modélisation économique, David M. Kreps
– Théorie des jeux et Analyse économique, Gabrielle Demange et
Jean Pierre Ponssard
– Game theory and Economics, Christian Montet et Daniel Serra

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Introduction
Plan

– Chapitre 1 : les jeux statiques


– I/ Notion de stratégie
– Définitions
– Exemple de jeux
– Défaut de coordination et optimalité
– Sélection des stratégies par itérations
– II/ L’équilibre
– Le dilemme du prisonnier
– L’équilibre de Nash
– La fonction de meilleure réponse
– Les stratégies mixtes
– La multiplicité des équilibres de Nash
– Comment arriver à l’équilibre ?

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Introduction
Plan

– Chapitre 2 : les jeux dynamiques


– I/ La séquentialité
– Définition
– La forme extensive des jeux
– II/ Les jeux séquentiels à information parfaite
– L’équilibre de Nash dans les jeux séquentiels
– Le cas des marchés de duopole
– III/ Les jeux répétés
– Présentation
– Les jeux à horizon infini
– Les jeux à horizon fini

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Introduction
Illustrations

– Théorie des jeux développée pour comprendre les situations


d’interaction entre décideurs rationnels.

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Introduction
Illustrations

– Théorie des jeux développée pour comprendre les situations


d’interaction entre décideurs rationnels.
– Application majeure en organisation industrielle : concurrence des
firmes, stratégies mises en place.

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Introduction
Illustrations

– Théorie des jeux développée pour comprendre les situations


d’interaction entre décideurs rationnels.
– Application majeure en organisation industrielle : concurrence des
firmes, stratégies mises en place.
– Mais application à beaucoup d’autres cas : les jeux de société, les
interdépendances de politiques nationales dans un monde
régionalisé, les stratégies militaires, etc.

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Introduction
Illustrations

Cas 1 : La course à l’armement

Il désarme Il sur-arme
Je désarme

Je sur-arme

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Introduction
Illustrations

Cas 1 : La course à l’armement

Il désarme Il sur-arme
Je désarme

Je sur-arme Plutôt mauvais


pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 1 : La course à l’armement

Il désarme Il sur-arme
Je désarme Très mauvais pour moi
Très bon pour lui
Je sur-arme Plutôt mauvais
pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 1 : La course à l’armement

Il désarme Il sur-arme
Je désarme Très mauvais pour moi
Très bon pour lui
Je sur-arme Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 1 : La course à l’armement

Il désarme Il sur-arme
Je désarme Plutôt bon Très mauvais pour moi
pour nous 2 Très bon pour lui
Je sur-arme Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 2 : Les quotas de pêche

Il limite Il sur-pêche
Je limite

Je sur-pêche

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 7 / 26


Introduction
Illustrations

Cas 2 : Les quotas de pêche

Il limite Il sur-pêche
Je limite

Je sur-pêche Plutôt mauvais


pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 2 : Les quotas de pêche

Il limite Il sur-pêche
Je limite Très mauvais pour moi
Très bon pour lui
Je sur-pêche Plutôt mauvais
pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 2 : Les quotas de pêche

Il limite Il sur-pêche
Je limite Très mauvais pour moi
Très bon pour lui
Je sur-pêche Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 2 : Les quotas de pêche

Il limite Il sur-pêche
Je limite Plutôt bon Très mauvais pour moi
pour nous 2 Très bon pour lui
Je sur-pêche Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 3 : Le dopage sportif (raisonnement en termes de gains en


médailles uniquement...)

Il ne se dope pas Il se dope


Je ne me
dope pas
Je me dope

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Introduction
Illustrations

Cas 3 : Le dopage sportif (raisonnement en termes de gains en


médailles uniquement...)

Il ne se dope pas Il se dope


Je ne me
dope pas
Je me dope Plutôt mauvais
pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 3 : Le dopage sportif (raisonnement en termes de gains en


médailles uniquement...)

Il ne se dope pas Il se dope


Je ne me Très mauvais pour moi
dope pas Très bon pour lui
Je me dope Plutôt mauvais
pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 3 : Le dopage sportif (raisonnement en termes de gains en


médailles uniquement...)

Il ne se dope pas Il se dope


Je ne me Très mauvais pour moi
dope pas Très bon pour lui
Je me dope Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

Cas 3 : Le dopage sportif (raisonnement en termes de gains en


médailles uniquement...)

Il ne se dope pas Il se dope


Je ne me Plutôt bon Très mauvais pour moi
dope pas pour nous 2 Très bon pour lui
Je me dope Très bon pour moi Plutôt mauvais
Très mauvais pour lui pour nous 2

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Introduction
Illustrations

– Ces exemples illustrent le fait que jouer égoı̈ste dans un monde


d’égoı̈ste semble être la seule solution.

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Introduction
Illustrations

– Ces exemples illustrent le fait que jouer égoı̈ste dans un monde


d’égoı̈ste semble être la seule solution.
– Mais issue sous optimale.

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Introduction
Illustrations

– Ces exemples illustrent le fait que jouer égoı̈ste dans un monde


d’égoı̈ste semble être la seule solution.
– Mais issue sous optimale.
– Rationalité primaire vs secondaire : les individus choisissent-ils de
coopérer ou pas ?

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Introduction
Illustrations

– Ces exemples illustrent le fait que jouer égoı̈ste dans un monde


d’égoı̈ste semble être la seule solution.
– Mais issue sous optimale.
– Rationalité primaire vs secondaire : les individus choisissent-ils de
coopérer ou pas ?
– On oppose la rationalité dite “Nashienne” (Nash, 1928-) à la
rationalité “Harsanyienne”(Harsanyi, 1920-2000).

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Introduction
Illustrations

– Nash Û rationalité égoı̈ste.

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Introduction
Illustrations

– Nash Û rationalité égoı̈ste.


– Harsanyi Û autre type de rationalité guidée par la conscience
sociale.

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Introduction
Illustrations

– Nash Û rationalité égoı̈ste.


– Harsanyi Û autre type de rationalité guidée par la conscience
sociale.
– Deux logiques s’affrontent : la + connue est la rationalité au sens
de Nash (qui sera celle étudiée dans ce cours) et celle au sens de
Harsanyi qui conduit à des tactiques éthiques et à des équilibres
coopératifs.

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Introduction
Illustrations

– Et pour nos joueurs... ? altruiste ? égoı̈ste ? que fera l’autre.. ?

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Introduction
Illustrations

– Et pour nos joueurs... ? altruiste ? égoı̈ste ? que fera l’autre.. ?


– “Le meilleur moyen pour que l’autre ne puisse deviner ce que vous
allez faire, c’est encore de ne pas le savoir vous-même” Marc
Barbut (1967) paraphrasant Von Neumann.

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Introduction
Illustrations

– La théorie des jeux expérimentale montre que la propension à


coopérer dans des situations stratégiques dépend de :

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 12 / 26


Introduction
Illustrations

– La théorie des jeux expérimentale montre que la propension à


coopérer dans des situations stratégiques dépend de :
– la logique interne de la situation stratégique ou jeu (gains
possibles, possibilités de communiquer, répétition du jeu, ordre
du jeu, etc).

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Introduction
Illustrations

– La théorie des jeux expérimentale montre que la propension à


coopérer dans des situations stratégiques dépend de :
– la logique interne de la situation stratégique ou jeu (gains
possibles, possibilités de communiquer, répétition du jeu, ordre
du jeu, etc).
– la logique externe du jeu (âge des joueurs, origine sociale,
personnalité, culture, etc).

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Introduction
Illustrations

– La théorie des jeux expérimentale montre que la propension à


coopérer dans des situations stratégiques dépend de :
– la logique interne de la situation stratégique ou jeu (gains
possibles, possibilités de communiquer, répétition du jeu, ordre
du jeu, etc).
– la logique externe du jeu (âge des joueurs, origine sociale,
personnalité, culture, etc).
– Bref... il n’y a pas de vérité absolue.

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 12 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 13 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 1ère période : 1920 à la fin de la seconde GM. Jeux de
“demi-hasard” : habileté+conjectures (ex : bridge, poker)

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Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 1ère période : 1920 à la fin de la seconde GM. Jeux de
“demi-hasard” : habileté+conjectures (ex : bridge, poker)
– Auteurs : Emile Borel, John Von Neumann

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 13 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :

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Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 2nd période : débute avec la parution du livre de Von Neumann
et Morgenstern (1944) Theory of games and economic behavior

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Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 2nd période : débute avec la parution du livre de Von Neumann
et Morgenstern (1944) Theory of games and economic behavior
– On s’intéresse plutôt aux jeux coopératifs, et à la maximisation
des gains par la stabilité des coalitions.

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Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 15 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 3ème période : celle où on est encore, avec l’atttribution de prix
Nobel à partir des années 90.

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Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 3ème période : celle où on est encore, avec l’atttribution de prix
Nobel à partir des années 90.
– On s’intéresse à la forme la plus complexe, mais peut être aussi
la + réaliste : les jeux non coopératifs à somme non nulle.

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 15 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Pour B.Guerrien la théorie des jeux a connu 3 phases de


développement :
– 3ème période : celle où on est encore, avec l’atttribution de prix
Nobel à partir des années 90.
– On s’intéresse à la forme la plus complexe, mais peut être aussi
la + réaliste : les jeux non coopératifs à somme non nulle.
– Non coopératifs car intérêts divergents, et somme non nulle car
ce qui est gagné par l’un n’est pas forcément perdu par l’autre.

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Introduction
Contextualisation historique

– Prix Nobel :
– Nash, Harsanyi, Selten en 1994 pour la théorie des jeux non
coopératifs
– Aumann et Schelling en 2005 pour la compréhension des conflits

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 16 / 26


Introduction
Contextualisation historique

– Prix Nobel :
– Nash, Harsanyi, Selten en 1994 pour la théorie des jeux non
coopératifs
– Aumann et Schelling en 2005 pour la compréhension des conflits
– Equilibres corrélés/point focal
– Il y a “des ressemblances qui nous éclairent entre, disons,
manoeuvrer dans une guerre limitée et changer de file dans un
embouteillage, dissuader les Russes et menacer de punir ses
propres enfants [...]”

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Introduction
Contextualisation historique

– Prix Nobel :
– Maskin, Myerson et Hurwicz en 2007 pour les mécanismes
d’incitation
– Les applications pour ces situations stratégiques non coopératives
sont légions : cf exemples donnés précédemment.

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Introduction
Les grands concepts

– Les interactions entre les acteurs de ces situations stratégiques ont


trois dimensions :

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 18 / 26


Introduction
Les grands concepts

– Les interactions entre les acteurs de ces situations stratégiques ont


trois dimensions :
– le type de relation : coopération ou non coopération

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Introduction
Les grands concepts

– Les interactions entre les acteurs de ces situations stratégiques ont


trois dimensions :
– le type de relation : coopération ou non coopération
– le déroulement dans le temps : simultané ou séquentiel

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Introduction
Les grands concepts

– Les interactions entre les acteurs de ces situations stratégiques ont


trois dimensions :
– le type de relation : coopération ou non coopération
– le déroulement dans le temps : simultané ou séquentiel
– l’information à disposition : parfaite/imparfaite,
complète/incomplète

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Introduction
Les grands concepts

– Jeux coopératifs vs non coopératifs : y-a-t-il des actions jointes de


la part des agents ? La théorie des jeux récente se focalise sur les
jeux non coopératifs.

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 19 / 26


Introduction
Les grands concepts

– Jeux coopératifs vs non coopératifs : y-a-t-il des actions jointes de


la part des agents ? La théorie des jeux récente se focalise sur les
jeux non coopératifs.
– Simultanéité vs séquentialité : les agents déterminent-ils un plan
d’action complet dès le début du jeu, ou peuvent-ils prendre des
décisions aussi au fur et à mesure du déroulement du jeu ?

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Introduction
Les grands concepts

Information parfaite

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Introduction
Les grands concepts

Information parfaite
L’information est dite parfaite lorsque les agents sont parfaitement
informés des actions passées des autres agents. L’imperfection de
l’information renvoie au fait que les agents ignorent une partie des
choix faits avant les leurs.

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Introduction
Les grands concepts

Information parfaite
L’information est dite parfaite lorsque les agents sont parfaitement
informés des actions passées des autres agents. L’imperfection de
l’information renvoie au fait que les agents ignorent une partie des
choix faits avant les leurs.

Û Jeu d’échecs = jeu à information parfaite ; Jeu de la bataille


navale (touché-coulé) = jeu à information imparfaite

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Introduction
Les grands concepts

Information complète

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Introduction
Les grands concepts

Information complète
L’information est dite complète lorsque les agents connaissent
parfaitement la structure de la situation stratégique (jeu) dans
laquelle ils se trouvent. (Ils connaissent les tenants et les aboutissants
de leurs décisions)

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 21 / 26


Introduction
Les grands concepts

Information complète
L’information est dite complète lorsque les agents connaissent
parfaitement la structure de la situation stratégique (jeu) dans
laquelle ils se trouvent. (Ils connaissent les tenants et les aboutissants
de leurs décisions)

Û Jeu de la bataille navale (touché-coulé) = jeu aussi à information


incomplète

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Introduction
Les grands concepts

– Théorie des jeux montre que malgré l’hypothèse centrale de


rationalité, il existe des équilibres sous optimaux dès que des
interactions stratégiques existent.

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Introduction
Les grands concepts

– Théorie des jeux montre que malgré l’hypothèse centrale de


rationalité, il existe des équilibres sous optimaux dès que des
interactions stratégiques existent.
– La question de la rationalité : un agent prend toujours la meilleure
décision compte tenu des informations à sa disposition (il
optimise). Mais est-ce suffisant ?

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Introduction
Les grands concepts

Modèle de choix rationnel sans incertitude

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 23 / 26


Introduction
Les grands concepts

Modèle de choix rationnel sans incertitude


– Un ensemble d’actions A possibles pour le décideur,

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Introduction
Les grands concepts

Modèle de choix rationnel sans incertitude


– Un ensemble d’actions A possibles pour le décideur,
– Un ensemble de conséquences C possibles,

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Introduction
Les grands concepts

Modèle de choix rationnel sans incertitude


– Un ensemble d’actions A possibles pour le décideur,
– Un ensemble de conséquences C possibles,
– Une fonction de conséquence, g : A → C ,

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Introduction
Les grands concepts

Modèle de choix rationnel sans incertitude


– Un ensemble d’actions A possibles pour le décideur,
– Un ensemble de conséquences C possibles,
– Une fonction de conséquence, g : A → C ,
– Une relation de préférence sur l’ensemble C .

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Introduction
Les grands concepts

Les préférences en théorie des jeux


– Comportement identique à un cadre microéconomique traditionnel

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Introduction
Les grands concepts

Les préférences en théorie des jeux


– Comportement identique à un cadre microéconomique traditionnel
– Fonction d’utilité : U : C → R,

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Introduction
Les grands concepts

Les préférences en théorie des jeux


– Comportement identique à un cadre microéconomique traditionnel
– Fonction d’utilité : U : C → R,
– Qui représente une relation de préférence : x  y ssi U(x) ≥ U(y ),

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Introduction
Les grands concepts

Les préférences en théorie des jeux


– Comportement identique à un cadre microéconomique traditionnel
– Fonction d’utilité : U : C → R,
– Qui représente une relation de préférence : x  y ssi U(x) ≥ U(y ),

– Le programme de l’agent est : max U g (a) où a ∈ B, avec B un
ensemble d’actions réalisables telles que B ⊆ A.

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Introduction
Les grands concepts

– Choix parfois en incertitude Û fonction d’utilité espérée (VNM,


1944) :

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Introduction
Les grands concepts

– Choix parfois en incertitude Û fonction d’utilité espérée (VNM,


1944) :
– incertitude sur l’environnement,

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Introduction
Les grands concepts

– Choix parfois en incertitude Û fonction d’utilité espérée (VNM,


1944) :
– incertitude sur l’environnement,
– sur les évènements qui ont lieu dans cet environnement,

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Introduction
Les grands concepts

– Choix parfois en incertitude Û fonction d’utilité espérée (VNM,


1944) :
– incertitude sur l’environnement,
– sur les évènements qui ont lieu dans cet environnement,
– sur les actions et raisonnements des autres joueurs.

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Introduction
Les grands concepts

– Choix parfois en incertitude Û fonction d’utilité espérée (VNM,


1944) :
– incertitude sur l’environnement,
– sur les évènements qui ont lieu dans cet environnement,
– sur les actions et raisonnements des autres joueurs.
– Principe de satisfaction (Simon, 1972)Û concept de rationalité
limitée.

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Introduction
Les grands concepts

– Finalement, qu’est ce qu’un problème de théorie des jeux ?


– Contexte faisant intervenir plusieurs acteurs,

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Introduction
Les grands concepts

– Finalement, qu’est ce qu’un problème de théorie des jeux ?


– Contexte faisant intervenir plusieurs acteurs,
– Mais dont l’issue de ne peut pas dépendre que de l’un d’eux.

L3 Économie-gestion Université de Montpellier Introduction 4 septembre 2020 26 / 26


Introduction
Les grands concepts

– Finalement, qu’est ce qu’un problème de théorie des jeux ?


– Contexte faisant intervenir plusieurs acteurs,
– Mais dont l’issue de ne peut pas dépendre que de l’un d’eux.
– La conduite à adopter par chaque acteur ne peut être choisie
indépendamment de ce que font les autres.

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Introduction
Les grands concepts

– Finalement, qu’est ce qu’un problème de théorie des jeux ?


– Contexte faisant intervenir plusieurs acteurs,
– Mais dont l’issue de ne peut pas dépendre que de l’un d’eux.
– La conduite à adopter par chaque acteur ne peut être choisie
indépendamment de ce que font les autres.
– 6= simple problème d’optimisation.

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