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des Dangers – et les X-Men et leurs amis sont pris au piège à l'intérieur !
Nous suggérons que chaque joueur utilise un total de 300 points pour ce scénario.
Avant de placer les objets, le joueur 1 positionne six jetons « civil » à au moins 8 cases de sa zone
de déploiement. Ces jetons représentent des amis des X-Men qui sont en train de leur rendre visite.
Le joueur 1 représente les X-Men et il doit utiliser au moins une figurine avec la compétence de
groupe des X-Men dans son équipe.
Le joueur 2 représente l'équipe d'Arcade et ne peut utiliser aucune figurine ayant la compétence de
groupe des X-Men dans son équipe.
RÈGLES SPÉCIALES
1. « Oh non ! Ils ont eu Gwen ! »
Le joueur 2 peut capturer les amis des X-Men. Chaque ami capturé lui rapporte 50 points de victoire
supplémentaires. Le joueur 1 peut les sauver en les capturant. Chaque ami secouru lui rapporte 50
points de victoire supplémentaires. Référez vous à la section « Figurines capturées/Jetons capturés »
des règles de la carte pour les détails sur la capture.
Les visiteurs capturés sont retirés du jeu pour entrer en ligne de compte dans le calcul des points de
victoire lorsqu'eux et la figurine qui les contrôlent entrent dans la zone de déploiement du joueur qui
les dirige. Les visiteurs peuvent être déplacés par Télékinésie mais ils ne peuvent pas se déplacer
autrement, à moins d'être capturés. Les visiteurs qui sont projetés dans la zone de déploiement d'un
joueur par Télékinésie sont toujours en jeu jusqu'à ce qu'ils soient capturés par l'une des figurines
de ce joueur.