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Extension X-Men 

: First Class
Bienvenue à l’école pour jeunes surdoués

Cette extension ajoute les apparences originales des 5 premiers héros X-Men , un set de jumeaux
Vilains, de nouveaux lieux et un nouveau Challenge salle des dangers. Ils peuvent être utilisés
séparément pour créer l’expérience originale X-Men ou être mixés avec d’autres héros, lieux, et
challenges de la boîte de base et des autres extensions pour créer une infinité d’expériences de jeu.

Le challenge salle des dangers


Contrairement aux autres challenges, la salle des dangers ne rendra pas le jeu plus difficile mais plutôt
donnera une poussée supplémentaire aux joueurs (dont ils pourraient avoir besoin). Ce n’est pas
seulement une aide aux joueurs inexpérimentés , mais aussi une aide pour quiconque veut s’attaquer
aux Vilains les plus intimidants, inventer des équipes déséquilibrées, ou travailler en tandem avec de
multiples autres challenges.

Durant la mise en place, attachez la salle des dangers sur la partie inférieure du lieu du joueur de
départ. Mélangez les cartes d’entraînement et placez le deck face cachée près de la salle des dangers.

En mode Team vs Team : attachez la salle des dangers au lieu entre les deux lieux de départ des
équipes.

Quand un héros termine son tour sur le lieu de la salle des dangers, si le lieu n’a aucune carte menace
sur lui, vous pouvez choisir : soit utiliser l’effet fin de tour normal du lieu, soit utiliser l’effet
alternatif fin de tour de la salle des dangers. S’il décide d’utiliser la salle des dangers, il pioche la carte
du dessus du deck d’entrainement et la place face visible devant lui.
Si le deck d’entrainement venait à se vider, mélangez les cartes défaussées pour former une nouvelle
pioche. S’il n’y en a aucune de disponible, la salle des dangers ne peut être utilisée.

Cartes d’entraînement
les cartes d’entraînement sont à la disposition des joueurs qui les gagnent mais ne sont pas considérées
comme faisant partie de la main ou du deck (ils ne peuvent être défaussées quand il y a des dégâts,
etc.)
Si un héros est KO, il doit défausser toutes les cartes d’entraînement qu’il possède.

Les héros avec des cartes d’entraînement peuvent les utiliser durant leur tour soit avant ou après avoir
joué leur carte héros. Il n’y a aucune limite au nombre de cartes d’entraînement qu’un héros peut
posséder ou à celles qu’il peut utiliser durant son tour.

Il y a deux types de cartes d’entraînement :


- défausse : ce sont des cartes à usage unique. Quand ils sont utilisés, appliquez immédiatement l’effet
de la carte et ensuite, défaussez-la.
- Permanent : ces cartes sont toujours disponibles, tour après tour (à moins que le héros ne soit KO).
Le héros peut utiliser l’effet écrit sur chaque carte une fois par tour.

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