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Lorsque l’on capture une image par le biais d’une caméra , on perd la profondeur de l’image. Lors
de la création de scènes de jeux vidéos, il est souvent nécessaire de pouvoir faire ressentir cette
profondeur.
Le motion capture est une technique vidéographique qui permet d'enregistrer les déplacements d'un
être vivant ou d'un objet dans l’espace, et de les restituer sur un ordinateur afin de réaliser des
images de synthèse ou des effets spéciaux. Pour cela, le moyen le plus employé est toujours de
placer des marqueurs réfléchissants sur un acteur et de mettre en œuvre des caméras infrarouges à
haute résolution équipées de LED à émissions d’infrarouge afin de suivre les points-clés. Le sujet
sera également habillé de façon à augmenter le contraste entre lui et les points suivis, afin de mettre
ceux-ci en évidence
Cette technique est de plus en plus sollicitée dans la création de scènes cinématographique ou dans
la reproduction de mouvement d’un personnage dans les jeux vidéos.
Problématique :
Comment reconstruire une mouvement en 3 dimensions grâce au
fonctionnement de deux (ou plus) caméras ?
Choses qui pourront ameliorer cette partie et qui nécessitent d’être creusées:
-Exemple simple de triangulation (exemple mathématique)
-Pourquoi choisir des caméras infrarouges?
-Comment synchroniser les caméras/ calibrer les caméras pour savoir où précisément
chacune d’elles se situe dans l’espace?
-Comment les caméras suivent le mouvement?
II - Traitement de signal
La phase de traitement de signal est cruciale dans le processus, les caméras fournissant de données
brutes, il faut réussir à les interpreter et à les clarifier pour obtenir un rendu satisfaisant.
- au cours d’un mouvement, certains capteurs peuvent disparaître de la vue des caméras
momentanément; comment faire en sorte que cela ne gène pas l’identification des marqueurs
et comment ne pas melanger les capteurs?
-les caméras emmetant des rayons infrarouges, il peut y avoir des problèmes de réflexion de
rayons qui gèneraient en faisant apparaître des points parasites ; comment réduire le bruit?
III – Experience
Réalisation d’un programme python permettant de comprendre comment un ordinateur peut
acquérir les données fournies par les caméras
ou
ou
Bibliographie :
https://en.wikipedia.org/wiki/3D_reconstruction_from_multiple_images
https://publications.polymtl.ca/1647/1/2014_DavidMenard.pdf
https://core.ac.uk/download/pdf/51340406.pdf