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E.P.S. Compétences travaillées / Exemples de situations et activités Attendus de fin de cycle 2
du socle
» Apprendre par essai- Transformer sa motricité spontanée pour » Courir, sauter, lancer à des
ressources à mobiliser S’engager sans appréhension pour se et après un temps d’immersion. Domaine 4 / Les
Développer sa motricité et
pour agir avec son déplacer dans différents environnements. » Réaliser un parcours en systèmes
Adapter ses corps. Lire le milieu et adapter ses déplacements à adaptant ses déplacements à un naturels et les
» Adapter sa motricité ses contraintes. environnement inhabituel. systèmes
déplacements à des environnements Respecter les règles essentielles de sécurité. L’espace est aménagé et techniques
à des variés. Reconnaitre une situation à risque. sécurisé.
» S’exprimer par son Natation, activités de roule et de glisse, » Respecter les règles de
environnements corps et accepter de se activités nautiques, équitation, parcours sécurité qui s’appliquent.
variés montrer à autrui. d’orientation, parcours d’escalade.
sportive et artistique
devant les émotions par son corps un répertoire d’actions nouvelles à visée » S’adapter au rythme,
dans un projet esthétique. mémoriser des pas, des figures,
autres par une artistique individuel ou S’engager en sécurité dans des situations des éléments et des
prestation collectif. acrobatiques en construisant de nouveaux enchainements pour réaliser
pouvoirs moteurs. des actions individuelles et
artistique Synchroniser ses actions avec celles de collectives.
Domaine 3 / La
et/ou partenaires.
formation de la
Danses collectives, danse de création,
acrobatique activités gymniques, arts du cirque.
personne et du
citoyen
Domaine 4 / Les
systèmes naturels
» Assumer les rôles Rechercher le gain du jeu, de la rencontre. Dans des situations aménagées et les systèmes
Partager des règles, assumer des rôles et
spécifiques aux Comprendre le but du jeu et orienter ses et très variées : techniques
des responsabilités pour apprendre à
» Élaborer, respecter S’informer, prendre des repères pour agir seul » contrôler son engagement l’activité humaine
maîtriser un et faire respecter règles ou avec les autres. moteur et affectif pour réussir
affrontement et règlements. Respecter les règles essentielles de jeu et de des actions simples ;
» Accepter et prendre sécurité. » connaitre le but du jeu ;
collectif ou en considération toutes Jeux traditionnels simples (gagne-terrain, » reconnaitre ses partenaires et
interindividuel les différences béret, balle au capitaine, etc.), jeux ses adversaires.
interindividuelles au collectifs avec ou sans ballon (à effectifs
sein d’un groupe. réduits), jeux pré-sportifs, jeux de lutte,
jeux de raquettes.
» Prendre conscience des différentes ressources à mobiliser pour agir avec son corps.
Domaine du socle : 1
S’approprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre
Domaine du socle : 2
Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités pour apprendre à vivre ensemble
» Assumer les rôles spécifiques aux différentes APSA (joueur, coach, arbitre, juge, médiateur, organisateur,…).
» Accepter et prendre en considération toutes les différences interindividuelles au sein d’un groupe.
Domaine du socle : 3
» Découvrir les principes d’une bonne hygiène de vie, à des fins de santé et de bien-être.
» Ne pas se mettre en danger par un engagement physique dont l’intensité excède ses qualités physiques.
Domaine du socle : 4
» Exprimer des intentions et des émotions par son corps dans un projet artistique individuel ou collectif.
Domaine du socle : 5