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8282| CRITIQUES

| L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE

JEU DE PLATEAU (VO)

TERRAFORMING
MARS
Joue-la comme Matt Damon

À
la tête d’une uniques. Les joueurs commencent avec
 corporation ter- quelques projets de départ. Par la suite,
rienne, à vous obtenir de nouveaux projets (et de nou-
de prendre les grands velles cartes) requiert de les acheter au
moyens pour faire de la début du tour. Il est donc très important
planète rouge un havre habi- de mesurer la valeur d’un investissement,
table par les humains. Pas si simple. puisqu’en plus d’acheter la carte, il faudra
ensuite payer le coût de développement
Bienvenue sur Mars du projet. Certaines cartes ont des prére-
Fiche technique Le jeu propose de mener la terraforma-
quis : par exemple un niveau maximum
Éditeur • FryxGames d’oxygène ou une température minimale.
tion de Mars depuis les premières ins-
Matériel • Plateau La variété des cartes est considérable
tallations jusqu’à l’obtention d’une pla-
représentant Mars, tuiles et permet un renouvellement de par-
nète vivable, avec assez d’atmosphère,
pour les zones terraformées, tie en partie. Les combinaisons entre
d’eau et de chaleur pour y développer un
un plateau de ressources cartes existent, mais sans jamais être
par joueur, marqueurs et environnement propice à la vie humaine.
Chaque joueur participe à l’effort com- bloquantes ou indispensables à la vic-
cubes en plastique, cartes de
mun, mais vise avant tout à prendre l’as- toire. Toutefois, il est préférable de se
corporation, cartes de projet,
cendant sur ses rivaux en étant celui qui concentrer sur quelques spécialités
livre de règles.
contribue le plus à cette évolution. plutôt que de se disperser. Comme
Joueurs • 1 à 5
dans de nombreux jeux dev ce type, les
Durée constatée • 2 à 3 Les joueurs disposent de plusieurs res-
cartes comportent leur lot de symboles
heures sources : acier et titane pour les matières
et d’icônes, très intuitives. De plus,
Prix constaté • 60 € premières ; plantes (ainsi qu’animaux
chaque carte contient une explication
et microbes) pour mesurer le dévelop-
textuelle qui aide à la prise en main.
pement de l’écosystème ; électricité et
chaleur. Mais aussi et surtout le nerf de Contrairement à d’autres jeux du
J’aime : la guerre, les MegaCredits. Au cours d’une même genre, le but n’est pas ici de créer
+ Chaque partie est le meilleur engin possible. La victoire
série de tours, chacun cherche à optimi-
différente. s’obtient plus en s’adaptant aux di-
ser ces ressources afin de développer
+ La variante de draft. verses situations et en sachant choisir
des projets de terraformation, aménager
+ La simplicité. ses batailles. Les variantes permettent
des espaces de vie sur la planète (cités,
océans et espaces de verdure) et amélio- d’allonger les parties ou d’insérer une
J’aime moins : rer les conditions de vie : toutes choses phase de draft au début de chaque tour.
– La qualité de la boîte. qui rapportent des points de victoire, dé- Les interactions entre joueurs sont
– Le manque d’interactions comptés lorsqu’enfin ces conditions sont relativement limitées, principalement
entre joueurs. acceptables pour les humains. autour du placement des tuiles sur la
planète. Au final, un jeu bien sympa-
Gestion de projets thique et facile à prendre en main sur
un thème agréable.
Le sel et le cœur du jeu reposent dans les
cartes de projet, nombreuses et toutes Thomas Robert

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