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Un cadre de jeu pour Mausritter

Une création de Allegas


Saranim

 Crédits
"Saranim" est une création non officielle de Allegas pour Mausritter et est compatible avec le système de jeu Mausritter.

Mausritter Sword-and-Whiskers Role Playing Game is created by Isaac Williams. Mausritter is copyright Losing Games. Les Pâturages
Electriques is an independent event hosted by Bynouz and is not affiliated with Losing Games. It is published under the Mausritter
Third Party License.

Une création de Allegas pour la boite à dé 1


Saranim

 Sommaire
Liste des lieux d'intérêts Page 3

Les factions en présence Page 4

Plus d'infos sur les peuples et factions Page 5

Idées de scénarios Page 7

Carte pour les joueureuses Page 9

Une création de Allegas pour la boite à dé 2


Saranim

 Liste des lieux d'intérêts


A9 – Les hauts celliers : véritable garde-manger
de Saranim, ses habitants parlent avec un accent
très "rural" et vivent dans de nombreuses fermes
réparties sur toute l'île. Chaque famille est
dirigée par une souris matriarche, celles-ci se
réunissent tous les mois lors du grand
conciliabule des mères.

B8 B10 C9 – Les champs : ceux-ci sont la


propriété des hauts celliers, mais ils sont en lutte
constante contre les araignées louves qui
infestent les champs.

C3 – La république des fourmis noires : est en


guerre perpétuelle avec le saint empire des
rouges.

C5 – Le saint empire des rouges : est en guerre


perpétuelle avec la république des fourmis
noires.

C7 – Le long pont : Dernier territoire des Rats, le


long pont est une véritable cité bien que
décadente. Les rats portent de longues toges et
sont les meilleurs pour la sculpture et les arts en
général.

D2 E1 F2 G3 F4 – Les monts lombric : Au sein de


ces montagnes vie une communauté de taupe de

Gibbs qui fournit tout le royaume en métal et en pierre de rune nom de Rakalzu.
qu'ils échangent notamment avec la tour Penchébus.
H4 – Souricière sur plage : est une ville spécialisée dans le
D4 D6 E5 E7 F6 – La grande forêt : Lieu de tous les dangers et des commerce maritime, c'est ici que siège la fameuse guilde des
plus grandes découvertes. Gagnepépins qui à la main mise sur les équipages de marins et
une grande partie du commerce.
D10 – Les ruines des bas celliers : Cet endroit n'a pas vu la patte
d'une souris depuis plus de 150 ans. La légende veut que la grande 13 14 15 – Les terres sauvages : Seules quelques souris
mère des louves y aurait fabriqué son nid un véritable labyrinthe de courageuses ont essayé d'y aller les rares à en être revenue sont
toile. soient devenue folles, soient riches et folles.

E3 – Le palais de métal : c'est un endroit dangereux et emplie de Cases personnalisables :


mystère où réside le seigneur chat Saroucat ; la rumeur raconte ____________________________________________________
qu'un groupe de souris appelé les cultistes de la patoune d'acier ____________________________________________________
drogués à l'huile de moteur et aux acides de batterie, le sert à la vie ____________________________________________________
à la mort. ____________________________________________________
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F8 – La haute cité : Plus grande cité de tout Saranim, récemment, la ____________________________________________________
princesse Amènelesrubis a été enlevée par le terrible seigneur chat ____________________________________________________
Saroucat. Depuis, c'est lui qui dirige la cité dans l'ombre se servant ____________________________________________________
du roi Passeleflouze IX comme d'une marionnette. ____________________________________________________
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F12 – La ville du pacte : Il s'agit d'une ville construite dans un arbre ____________________________________________________
géant et partagée entre les souris et les écureuils. La cité prône ____________________________________________________
l'égalité entre les deux races, mais dans l'ombre une troisième ____________________________________________________
faction semble mettre la zizanie, il s'agirait de la fée Uma et de sa ____________________________________________________
cour. ____________________________________________________
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H2 – La tour Penchébus : haut lieu de magie ou sont taillées les ____________________________________________________
runes qui rayonnent sur tout le royaume. ____________________________________________________
Une rumeur veut que l'archimage soit une lyche chauve-souris du ____________________________________________________
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Une création de Allegas pour la boite à dé 3
Saranim

 Les factions en présences

Faction Ressources Objectif


Le seigneur chat Saroucat - Les cultistes de la patoune d'acier - Soutirer des avantages 
- La princesse Amènelesrubis - Convertir des cultistes 
- Une place forte imprenable - Asservir une colonie 

La guilde des Gagnépines - Richesse exorbitante - Contrôle des routes de commerce 
- Empire maritime - Établir une taxe sur les ventes 
- Famille nombreuse - Contrôler une colonie 

La fée Uma - Agents changeurs de forme - Créer un conflit entre souris et écureuils
- Argent illusoire à volontés 
- Un pied dans chaque familles - Étendre son pouvoir dans Saranim
- Portail dans tout Saranim (débloqué avec 
premier objectif) - Remplacer le seigneur chat Saroucat


Une création de Allegas pour la boite à dé 4


Saranim

 Plus d'infos sur les peuples et factions


La gestion du royaume
Le royaume de Saranim est dirigé par le roi des souris Passeleflouze IX qui assure la défense des peuples contre les grandes menaces que
sont le seigneur chat Saroucat, les créatures de la grande forêt, … Et créé les lois du royaume en accord avec les hauts représentants, tout
en laissant chaque communauté être libre d'appliquer leurs propres règles.

Les hauts représentants sont au nombre de sept :


- Une matriarche des hauts selliers
- Un élu de souricière sur plage.
- Un mage de la tour Penchébus.
- Deux représentants de la ville du pacte (une souris et un écureuil)
- Deux magistrats rats du long pont

Les lois du royaume


Article premier : Tout rongeur qu'il soit souris, rat ou écureuil né sur les terres du royaume de Saranim est citoyen du royaume de Saranim.
Article deuxième : Tout citoyen du royaume de Saranim né libre de droit.
Article troisième : Tout citoyen de Saranim est égal en droit quelle que soit son espèce d'appartenance.
Article quatrième : Chaque cité est libre d'édicter ses propres lois en vertus des trois premières.

Idée pour le MJ : ne pas hésiter à interpréter par les règles. Ou à créer des lois débiles dans certaines cités.
Exemple : Une communauté pourrait autoriser un rongeur à vendre sa citoyenneté ; Bonjour esclavagisme !

Des rats
À l'origine, le royaume de Saranim appartenait aux rats, à l'époque, leur empire rayonnait depuis le long pont, abusant de leur
prédisposition physique, ils étaient bien plus fort que n'importe quel souris et avaient élaborés des tratégiesaires que les légions rats
appliquaient avec entrain.
Mais à force, les rats oublièrent la guerre préférant les jeux et les fêtes. Tant et si bien qu'ils ne virent pas les souris se rallier sous les
bannières d'un dénommé Passeleflouze. En quelques années, les souris bien plus nombreuses que les rats, prirent le contrôle des terres, ne
laissant aux rats que le pont comme domaine. Heureusement pour eux, Passeleflouze, qui voulait trancher avec les querelles du passé, prit
la décision de non pas être le roi des souris, mais de tous les rongeurs.
Depuis, les rats vivent une vie oisive et repliée sur elle-même, certains inspirés par leurs envies de combat s'engagent comme mercenaire ou
chasseurs.

Idée pour le MJ : Il faut imaginer le Long pont comme Rome à la fin de l'empire romain : longue discussion qui ne mène à rien, les jeux du
cirque, les orgies, les coups d'état à répétitions, des rats qui ressassent leurs passés de conquérants comme s'il était encore d'actualité, …

Les Gagnepépins
Il fut un jour dans la toute petite cité de Souricière sur plage, une souris du nom de Caravellus, charpentier de génie qui rêvait de parcourir
le monde. Ceci n'est pas son histoire, ou plutôt si, mais il n'y tiendra qu'un rôle très faible. En effet, cette souris eut le malheur de croiser le
chemin d'un commerçant tout aussi génial avec l'argent que lui avec le bois.
Ce commerçant se nommait Vatellina Gagnepépins et Valletina comprit en un instant la portée du projet de Caravellus, il finança pépins
sur l'ongle les travaux du charpentier et bientôt celui-ci eut son bateau.
Mais Vatellina avait lui eut bien mieux, il avait les plans et alors que le charpentier disparue à l'horizon, lui se retrouva bientôt avec une
flotte de navire qui entreprit de sillonner les côtes, livrant les denrées les plus fraîches en un temps record, écrasant la concurrence.
Vatellina devint rapidement la souris la plus riche de tout le royaume.
Vieillissant et ne voulant pas que ses enfants se disputent sa fortune, Vatellina eut une dernière idée de génie. Ses navires avaient donné
naissance à des ports dont ils avaient financé une partie de l'installation dans chaque cité. Il décida alors de faire bâtir dans chacune d'elle
un comptoir qu'un de ses fils occuperait et développerait. C'est ainsi que naquit la guilde des Gagnepépins.

Idée pour le MJ: Tous les Gagnepépins ont un nom de fromage italien.

La légende du pacte
Il fut un temps bien avant que la ville du pacte ne soit celle que nous connaissions aujourd’hui ou les fées vivaient dans Saranim.
À l’époque, les écureuils étaient leurs esclaves, mais l’île de l’arbre était trop petite pour les ambitions de la reine des fées Uma.
Aussi créa-t-elle des portails pour envoyer les siens à travers tout le royaume et tenter d’asservir les souris.
Mais le prince Aboulepépins n’était pas de cet avis. Il alla alors demander de l’aide au plus grand ennemi des souris, le seigneur chat
Saroucat.
Celui-ci, voyant les fées comme une menace à son propre plan de domination de Saranim, lui donna la solution.
Les fées sont par nature la discorde, si deux peuples qui par le sang ne pourraient jamais être liés, venaient à pactiser au siège même de la
discorde alors les fées seraient bannies tant que ce pacte durerait.
Alors le courageux prince prit la mer avec ses compagnons et ensemble retourna les esclaves écureuils trop heureux de se débarrasser de
leurs tortionnaires.

Une création de Allegas pour la boite à dé 5


Saranim
Écureuils et souris se réunirent alors au centre de l’arbre, sept souris et sept écureuils décidèrent ensemble qu’en ce lieu s’élèverait une cité
ou souris et écureuils seraient sur le même pied d’égalité jusqu’à la fin des temps.
Pour marquer cette décision, le prince planta son épée dans l’arbre, celle-ci s’embrasa d’une flamme bleue, les fées furent alors aspirées par
l’arbre d’où elles ne pouvaient s’échapper sans se consumer dans une série de flammes bleues.
Depuis ce jour, Uma et les siens cherchent à créer une discorde entre les peuples pour être libéré des flammes.

Idée pour le MJ : La fée Uma rêve de prendre le pouvoir, pas de détruire les souris, elle pourrait très bien voir dans les joueureuses un levier pour
créer des dissensions dans la ville du pacte. Faites leurs confiance, ils y arriveront très bien.

Le seigneur chat Saroucat


Nul ne sait quand est apparu le seigneur chat Saroucat. Une très vieille légende raconte qu'un jour un titan aussi appelé homme aurait jeté
un sac en jute qui détruisit la verrière du palais de métal et que de ce sac sorti la pire calamité que le royaume n'avait jamais connue un
chaton !
Au début, les souris du palais d'acier voulurent élever le chaton, mais celui-ci se découvrit très rapidement en grandissant un appétit vorace
pour les souris et plus encore une soif de conquête.
Les souris durent fuir la cité, celles qui restèrent se mirent à le vénérer comme un dieu et prirent le nom de cultiste de la patoune d'acier.
Le seigneur chat Saroucat devenue adulte commença à parcourir les royaumes de Saranim provoquant carnage et désolation. Jusqu'au jour
où son chemin croisa celui des souris mages qu'avait formé la chauve-souris Rakalzu.
La chauve-souris courroucé par la mort de ses protégés alla défier Saroucat au sein même de sa tanière qu'était l'épave de voiture que les
souris nomment palais d'acier. Il s'en suivit un combat qui dura deux jours et deux nuits, la magie de la chauve-souris faisant jeu égale avec
la force physique du chat.
A l'aube du troisième jour, Saroucat fit mine d'attaquer la chauve-souris, mais frappa en réalité le rétroviseur intérieur de tel sorte qu'un
éclat de l'aube naissant se réfracta dedans et aveugla Rakalzu. Le chat en profita alors pour lui enfoncer une patte griffue dans le cœur.
Mais juste avant de succomber, la chauve-souris eut le temps de lâcher un dernier maléfice :
-Dans ma mort, je te scelle dans cette prison d'acier et fais de toi mon phylactère, si bien que je resterai
mort, mais vivant jusqu'à ta propre mort.
Et la chauve-souris disparue dans un nuage de fumée pour aller se terrer dans la tour Penchébus tandis que le chat hurlait de rage. Depuis
lors, Saroucat est prisonnier de son palais, mais ce que n'avait pas imaginé Rakalzu, c'est que le maléfice ne pouvait être à sens unique et
depuis ce jour, non seulement Saroucat ne vieillissait plus, mais en plus, il pouvait accéder à une version altérer de la magie de la chauve-
souris.
Aussi, depuis des décennies, il prépare sa vengeance et use de ses nouveaux pouvoirs magiques pour corrompre le corps et l'esprit de ses
cultistes.

Idée pour le MJ : Le seigneur chat Saroucat aimait toujours des plans tordus et souvent sur le long terme. Il s'ennuie et joue des tours juste pour se
détendre. En cas de rencontre avec les joueureuses, il pourrait même les épargner s'ils arrivent à le distraire. À moins qu'il se serve d'eux comme
solution pour se débarrasser de Rakalzu.

Une création de Allegas pour la boite à dé 6


Saranim

 Idées de scénario
Accroche 1 :
Les PJ se connaissent d’avance, ils servent Janne camembert, celle-ci très vieille et approchant de la mort les appels à son chevet pour les
remercier de leurs bons et loyaux services. Mais elle a cependant une dernière mission à leur confier avant de les libérer de leurs serments.
Elle s'inquiète pour son dernier souriceau, le petit Dardargnan.
Elle a donc envoyé une lettre à un de ses vieux amis de la Haute cité qui acceptent d'accueillir le souriceau pour qu’il devienne un
sourisquetaire.

En arrivant à Haute cité, ils découvrent que les sourisquetaires ont été dissout par le Ratdinal.
En réalité le Ratdinal est un envoyé du seigneur chat Saroucat qui relaie ses ordres au roi Passeleflouze IX obligé d'obéir s'il ne veut pas
que Saroucat ne mange sa fille Amènelesrubis.

Accroche 2 :
Les PJ arrivent à la ville du pacte. Alors qu'ils découvrent cette étrange cité dans les arbres ou vivent souris et écureuils en harmonies, ils
voient deux rats tenir une souris marchande tandis qu'une autre sourie beaucoup plus grosse lui pose des questions en le frappant.
Cette grosse souris se nomme Gorgonzola Gagnepépin.

Quelle que soit l'action des PJ, soit Gorgonzola leur propose 100 pépins à chacun pour aller retrouver son fils Ricotta.
Soit hurle à la cantonade qu'il donnera 100*nombre de joueurs pépins à qui retrouvera son fils.

En investiguant, il apparaît que le garçon écoutait un écureuil qui jouait de la flûte puis la suivie à la fin de la représentation.
Ils seraient passés par un quartier louche (affrontement contre des écureuils) et découvrent que malgré les promesses d'équité entre les
écureuils et les souris, nombre d'écureuils vivent dans des quartiers ressemblant à des ghettos.

Leurs recherches les amènent finalement à une impasse donnant sur le tronc. Pourtant, la personne qui leur dit les avoirs vus, les a vus
prendre l'impasse et ne jamais en ressortir.
Il y a en réalité un passage secret dans le tronc, une sorte de porte magique qui les fait déboucher dans une pièce éclairée uniquement par
une torche.

Le reste de l'aventure se fait dans le noir, ils devront donc s'éclairer, s'ils n'ont pas d'autres lumière, seul la torche pourra les éclairer.
Les PJ vont devoir affronter plusieurs écureuils qui une fois vaincu semble disparaître dans une lumière bleutée.
Il s'agit en réalité de fées qui pour apparaître dans notre monde cache leurs essences sous des peaux d'écureuils.

Une fois le dernier écureuil vaincu, sa peau glisse, les PJ peuvent interroger la fée pour comprendre ce qu'il se passe :
La fée Uma veut déclencher un conflit entre les souris et les écureuils pour cela, elle a envoyé des agents change forme sous forme
d'écureuils pour les accuser d'avoir capturé des souris.
Ils peuvent récupérer la peau d'écureuil (armure lourde avec une capuche en revêtant la capuche, le porteur se transforme en écureuils).

Enfin, ils peuvent libérer Ricotta qui est convaincu que ce sont des écureuils qui l'ont enlevé.

1 – L'entrée seule une torche fixée au mur éclaire la


pièce.
2 – Un couloir plongé dans le noir
3 – Deux "faux écureuils" sont cachés dans les
renfoncements.
4 – Un long couloir avec suffisamment de lumière on
distingue la statue en 5.
5 – Une statue représentant une fée et tenant dans sa
main une noix en or.
Si un PJ essaye de prendre la noix, celle-ci disparaît et
un torrent d'eau se déchaîne.
Il faut courir jusqu'à la porte entre 3 et 4 en cas d'échec
les PJ se font submerger = perte lumière et PV.
6 – Un grand couloir.
7 – Une salle avec cinq colonnes trois faux écureuils sont
derrière les colonnes du fond.
8 – Attaché les yeux bandés se trouve Ricotta.

Une création de Allegas pour la boite à dé 7


Saranim
Accroche 3 :
Les PJ voulant acheter de nouvelles pierres de rune découvrent que les prix sont pour le moins exorbitants.
Ils apprennent que plus aucune pierre de rune n'est livrée par la tour Penchébus.
En s'y rendant, ils apprennent que le problème vient des matières premières, ils n'ont plus aucun contact avec les taupes Gibbs. Et aucune
des souris mages partit pour les monts lombric ne sont revenues. Ils proposent de dédommager les Pj s'ils acceptent de s'y rendre.

C'est l'occasion d'une grande exploration souterraine en mode mine de la Moria.


Ils vont finir par découvrir que les taupes Gibbs ont creusé trop loin et ont réveillé un serpent os qui dormait là depuis des centaines
d'années.
En plus du serpent os, ils ont libéré des serpenteaux os (utiliser les statistiques des mille-pattes sans le venin).

Une création de Allegas pour la boite à dé 8


Saranim

Notes pour les PJ :


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Une création de Allegas pour la boite à dé 9


Saranim

Une création de Allegas pour la boite à dé 10

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