Vous êtes sur la page 1sur 4

4 Cinématique des corps ponctuels

4.1 Problèmes de khôlle


4.1.1 Corrigé - Piéton et voiture
# ” # ”
la voiture est constante et portée par l’axe Ox, ainsi v#”v = cste = d OM
1. La vitesse de ( dt (.
xv (t) = vv t + A xv (0) = 0 = 0 + A
On en déduit , et on détermine A et B en remarquant qu’à t = 0,
yv (t) = 0 + B yv (0) = 0 = 0 + B
d’où (
xv (t) = vv t
yv (t) = 0

La trajectoire du point demandé est une simple translation verticale puisque la voiture ne se déforme
pas (encore) et
(
xv,I (t) = vv t
yv,I (t) = 2e

2. Le schéma demandé est le suivant :

I

` O x
e • H
α
L
dx
(
ẋp,x = dtp = vp cos α
La même démarche conduit à écrire que dy .
ẏp,y = dtp = vp sin α
(
xp (t) = vp cos αt + C
On en déduit .
yp (t) = vp sin αt + D
(
xp (0) = C = L
Les conditions initiales donnent cette fois d’où la loi horaire
yp (0) = D = − H2
(
xp (t) = vp cos αt + L
yp (t) = vp sin αt − H2
4. Cinématique des corps ponctuels 4.1. Problèmes de khôlle

3. La collision sera évitée si le piéton parvient à dépasser le point noté I sur le schéma précédent avant
que la voiture n’y soit. Il faut donc que yp > yv,I à l’instant t tel que xv,I (t) = L − ` + 2H+e
tan α .
On en déduit
L − ` + 2H+e
tan α
timpact =
vv
L−`+ 2H+e
L’inégalité précédente permet alors d’écrire : vp sin α vv
tan α
− H2 > e
2 soit la relation demandée :

vp (2(L − `) sin α + (H + e) cos α) > (e + H)vv

4. La vitesse vp prise par le piéton dépend de l’angle α choisi, et on peut chercher à annuler la dérivée
dv
de vp par rapport à α : dαp = (2(L−`) sin(e+H)v v
α+(H+e) cos α)2
(2(L − `) cos α − (H + e) sin α) = 0.
On en déduit
2(L − `)
 
α = arctan
H +e
( (
ẍv (t) = −β ẋv (t) = −βt + A
5. Cette fois la décélération donnée permet d’écrire que dont on tire
ÿv (t) = 0 ẏv (t) = B
( (
ẋv (t = 0) = vv = A ẋv (t) = −βt + vv
avec et donc .
ẏv (t) = 0 = B ẏv (t) = 0
( 2 (
xv (t) = − βt2 + vv t + C xv (0) = 0 = C
Une intégration supplémentaire donne alors avec
yv (t) = D yv (0) = 0 = D
d’où ( 2
xv (t) = − βt2 + vv t
yv (t) = 0
vv
6. Le véhicule s’arrête lorsque ẋv = 0 soit à l’instant ts = β .
vv
2
β
Il s’arrête avant le niveau du piéton si xv (ts ) < L − ` soit − β
2 + vv vβv < L − ` c’est à dire

(vv )2
β>
2(L − `)

4.1.2 Correction – Baywatch & Mitch Buchannon


1. On prend une base de projection cartésienne orienté selon l’axe de progression de Mitch et on place
l’origine O à son point de départ.
On peut alors écrire ẍ = β dont on déduit ẋ = βt + A. Or à l’instant t = 0, ẋ(t = 0) = 0 = A d’où
ẋ = βt.
On en déduit qu’il atteint sa vitesse maximale lorsque

vs
t1 =
β

2
2. Une nouvelle intégration permet d’établir que x(t) = βt2 + C, et comme à l’instant t = 0 Mitch est
2
à l’origine, il vient x(t) = βt2 et la distance parcourue est

 2
vs
β β vs 2
L= =
2 2β

3. Les trajectoires demandées sont dans le schéma ci-dessous :

2/4 C. Cayssiols, 2012 – 2021


4. Cinématique des corps ponctuels 4.1. Problèmes de khôlle

P

`

I
3 2 L
1

N
x
| | |
0 x H

La trajectoire 1 a une durée



` L2 + H 2
∆t1 = +
vs ve

et la trajectoire 2 a une durée



`2 + H 2 L
∆t2 = +
vs ve
4. Si Mitch s’éloigne initialement du baigneur avant de plonger dans l’eau, il augment la durée du
sauvetage par rapport à une trajectoire toute rectiligne quelles que soient les valeurs de vs et ve .
Il en est de même si Mitch dépasse le baigneur avant de plonger dans l’eau. Il existe donc une
trajectoire plus courte que ces deux extrêmes donc un optimum.

5. La longueur de sable de la trajectoire 3 est `3 = `2 + x2 et la durée de la course est ts,3 = v`3s .
p
De même, la longueur de natation de la trajectoire 3 est Ł3 = L2 + (H − x)2 et la durée de la
course est ts,3 = Lve3 .
La durée du sauvetage est donc
√ p
`2 + x2 L2 + (H − x)2
τ= +
vs ve


Le sauvetage est optimal si dx = 0 soit, en admettant que la relation suivante n’admet qu’une seule
solution :
x (H − x)
√ = p 2
vs 2
` +x 2 ve L + (H − x)2

6. Si Mitch est déjà au bord de l’eau, alors ` = 0 et il reste, avec x > 0 : 1


vs = √ (H−x) dont on
ve L +(H−x)2
2

tire :
ve L
x=H−√
vs 2 − ve 2

4.1.3 Correction – Ellipse et tire-bouchon


A t = 0, le point matériel est en M0 de coordonnées (a, 0). On en déduit le système suivant
1. (
x(0) = a = A
soit
y(0) = 0 = B sin ψ
A=a et ψ=0
(
x(ti ) = 0 = A cos (ωti )
2. On peut s’appuyer sur la position de M lorsque θ = π2 . On a alors soit
y(ti ) = b = B sin (ωti )

π
ωti = et b=B
2

3/4 C. Cayssiols, 2012 – 2021


4. Cinématique des corps ponctuels 4.1. Problèmes de khôlle

( (
# ” vx (t) = −aω sin (ωt) vx (t) = −aω 2 cos (ωt)
d #”
3. Par définition, #”
v = d OM
= et de même #”
a = v
= .
dt vy (t) = bω cos (ωt) dt vy (t) = −bω 2 sin (ωt)
4. On retrouve bien que
#” # ”
a = −k OM avec k = ω2

 r=R

5. Ce nouveau point M se trouve en θ=0

z=H

   
ṙ 0
v =  rθ̇  soit #”
6. Par définition #” v =  Rω . Ce vecteur a pour module
   

ż − Hω

s
H2
v = ω R2 +
4π 2

#” et négative selon u#”.


 selon 2uθ 
et son orientation est positive  z
−Rω 2

r̈ − rθ̇
#”
7. Par définition, #”
a = ddtv =  2ṙθ̇ + rθ̈  =  0 . On en déduit
   

z̈ 0

#”
a · #”
v =0

4/4 C. Cayssiols, 2012 – 2021

Vous aimerez peut-être aussi