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Lorsque les personnages joueurs Lorsque les joueur·euse·s font face à Lorsque les PJ font face à un
font face à un obstacle, ils lancent un obstacle, iels lancent un dé. En obstacle, iels lancent un dé. En
un dé. En fonction du résultat, le fonction du résultat, le·a meneur·euse fonction du résultat, le·a MJ
meneur annonce s'il s'agit d'un annonce s'il s'agit d'un succès ou d'un annonce s'il s'agit d'un succès ou
succès ou d'un échec. échec. d'un échec.
Meneur comme joueur, chaque Meneur·euse comme joueur·euse·s, MJ comme joueur·euses, chaque
participant à la table peut utiliser chaque participant·e à la table peut participant·e à la table peut utiliser
un jeton pour forcer la relance du utiliser un jeton pour forcer la relance un jeton pour forcer la relance du
dé. du dé. dé.
3 - L'ancienne 4 - La complète
Pour éviter l'usage du point médian, on Le point médian est avant tout une
peut le remplacer par des parenthèses, abréviation pour « joueurs et joueuses ».
une vieille méthode mieux acceptée : Vous pouvez sans soucis vous en passer
Lorsque les PJ font face à un obstacle, ils (elles) Lorsque les PJ font face à un obstacle, ils ou
lancent un dé. En fonction du résultat, le (la) MJ elles lancent un dé. En fonction du résultat, le
annonce s'il s'agit d'un succès ou d'un échec. meneur ou la meneuse annonce s'il s'agit d'un
MJ comme joueurs(euses), chaque participant(e) succès ou d'un échec.
à la table peut utiliser un jeton pour forcer la Quelque soit son rôle, chaque participant ou
relance du dé. participante à la table peut utiliser un jeton pour
forcer la relance du dé.
Dans tous les cas, n'hésitez pas à combiner et mélanger les méthodes selon vos
besoins. Le monde rôliste utilise déjà beaucoup de néologismes : la langue est
fluide et s'adapte à votre usage !