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THVlnD6R
U N E ROUT E POLIR L'AVE N TLlRE-6 Pi\RTlE6 / 6

LA IPAl.ÉDICTION DU T~ÔNE ÉCA~l.ATE

LA COURONNE DE CROCS
R~d"cte u r en chef · I"mes lacobs
Conception graphiq ue' Sarah E. Robinson
Direc tio n de 1" r~daction • F. Wesley Scheinder
Direction de publica t io n ' M i~e McArtor et lames L. Sutter
Assista nce r~dac t io n ne lte ' Iason Bulmahn et Vic W(lrtl
Ed itorÎal lntern • Claudia Golden
Auist" nce i la direct io n " rti di q ue ' Drew Poela
Directe ur artis tiq ue 'lames Da~is
Coo rdinateur de produ ct io n 'I(lIT Alvarel
Directeur de m B r~ e t i ng ' Ios hua 1. Frost
Online Retai l Coo rdinato r 'Iacob Bu rgess
tdit e ur ' [ri~ Mona

,.,. ------
,
Illustrat io n de co uvert ure
Wa yne Reynolds

C artographi e
Rob La llaretll

Iltu1il."ti ons int~ .ieures


Concept Art House,lulie Dillon, Andrew Hou, Imaginary FS,lke, $e.dar Ylidil,
Ben Woolten, Kevin Van

Aut eurs
Tito Leati, F. Wesley Schneider, lames L. $ulte' . I.D. Wlke r

Responsa ble d u li<;e nses Pai lo ' Usa Stevens


G ~ra nt ' Dave [r'ckson
Gestion d u personnel , Christopher Selr
Directe ur t ec hn iq ue ' Vic Wertz
Di recteur des o p ~ .ati o n s 'leFf Alvarez

Remerciements S p~ ci B U X il
Au sl'lVice d ic nlNe de Paizo et aux ~qul p es de l'entrepOl

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Po ur Blac k Boo k tdi t ions :


Tfld u<; ti on ' Au r ~lie Pe~leu
Reledu,e VF • Da.id Burckle, Damien ColHce. Dlmit.1P.wlows~1
M'se en p. ge VF ' RomanoGi rnler

Lo C....... ~.. C... , .,t ..... """ .. po.' r..... ' ,t,...d._ ~ ~ p..._n.~.,.. do .), • • ~ 14. ÀLo'" do«tt •••""' ...... Ion~. _
' •• 1,...... ~ otto""'.............
'6. Cou .......... . n p.bl4.
_ 1. 1<0... 0,.0 C_ u....... (OCl) .hn..t;lioobIe •• K .. IH'" ...... , ....." - .. pWod~bo. d . . . . . .. l'OCL .. ""'- o. "''- 91
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2100 Ili<loo.d. Itood. So.<te MI
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p,u,w.. '·1001. P••• o ,,""01.011',"8. lLC


''''0"""oI.o o/i,,._the i"I.m ~ ... ''i'''.. odlood.''', .... 01 p, .0 ,.,.".~ rt. lle.
P.u,~n<Io'. P.U,fond.. 0.....<100 .ocI C ,""•• ~. ·.".'l' •.•
tr.6t..,..u of P... o ""IK ......... lLC. AU A"r"" ~ ...........
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"'" ..... d'impo<m!r' cII<.", ... 20 09 p.o' C-.·o.
~d;14 poo' 81 .. \ Boo~ ~d;, 0"'. o.op&t llj>l' cII< ...t><. 2009. lSaM : 978·2·9 IW7073· ~
TABLE DEX MAT,t~EX
l
'"- Ava nt -propos 4
~ ta Couronn e de crocs 6
• pal' Tito Leati
1
~ '"- Les Reliques de Kazavon
pm' J. 0. W iller
6.

'"- le Cartes meneilleuses du T ourment


pal- F. Wesley Schneidel' et le st.,ff Pathfinde l'
68

~ le Jo urnal des éclaireurs 74


pa l' James L. Suttel'

~ Sesta1re 80
p'lI' Tito Le<lti et F. Wesley Schneidel'

'"- P ers onnases pré-ti rés 90


95 ZONES DE RENCONTRE !
ilo Leali éc rit des al"(~ nlu res de puis le début de PoII!fill(ltr

T
ce tt e aventure, il décida tout de même d e dresser la cart e dé·
et c'esll'un d es rares aut eurs à avoir écrit dc\l.~ épisod<,s tai llée de toute la stru cture. Ainsi, ma version initiale eomp·
d'u ne même Roule poli r l'A"ent ure. Ses cartes sonl in- tait un nombre imp ressionnant de d ~c hcl s du ge nre " si \'05
croyables: non seulement ses esqu isses sont claires cl p r~­ Pl monlent ou desce nd ent , impro\'iscl ", mais ce \'olllmc
cises, m:ais les end ro its qu 'il imagirlc onl l'air parfaitement contient il prése nt tou t ce qu'i l \'OUS fa ut pour mener u ne \.~.
réels. Et il n'oublicj:l.luais d e glisser des :lides dcj!'u s)'lIlp;ts. rit able inv:lsion da ns la structu re emblé matiqu e de Ko r\"osa.
Dans cctte 'n't'nture, il s'agit d'une u rie o rigi nalt pour les :-'I:lis pour faire te nir tous ces emplacements suppléllle n-
joueurs cl d 'un ('QU!r.I! infernal. Cerise sur le gâlC':l u, il Ile tai res dans ces pages, no us :I\'ons dil rest reindre les infor-
ne se ménage pas qua nd il s'agit de r.l çonntr une intrigue cl matio ns liées allx zo nes de rno indre import:lnce. En d ':lutres
des adl"(' TS CS co mpk:..:es. Toutes crs qu alités so nt esse ntielles termes, l'OUS n':lurcz pas de descriptio n de ci nq ce nts mots
che? un au teu r chargé de clore une campagne il laquelle il sur la blan chisserie du châtea u, Ne laissez pas l'OS joueurs sc
faut donner une "érit able dim ensio n épique. perdre dans ces salles sans impo rtance, Comme ils auront
Quand j 'ai t' ll\'oyé un bre f rés um é d e LII Courolluc de (fors sa ns dout e accès ~ li ne C:lrte co mplète du c h~t eau, ils n'au ro nt
li Tito, j'éta is très impa tient de l'oi r ce qu'il all~it f~ire d e la pas besoin de fouiller ccs salles ~ la rec herche de quelqu e st'-
Reine englou ti e, En r., it, da ns ma première ébauche, j e pen - crel. Néanmoins, des rencontres import;lIltes se déroulent ~
s~ is que les PJ p.1sse ra k nt bie n moins de temps da ns 1e châ- chaque étage et, si lI«ess:aire. elles l)eUI"ent :ll'oir lieu dans
tu u de Ko r\'os:l. 1'av:lis co ttt e qu 'ils :lie nt le temps d 'ex plo - ces lie ux du cMleau .
rer un ni ve3.u, p:lS plus, e1 j':li dit à Tito de ne pas se fatiguer Quand l'OIIS mèn erez cette a\'e ntu re, ga rdez bien une
li le cartoguphier en ent ie r, Mais, pour le pl us gu nd bien de chose à l'esprit: bien que le ch!ile:lu de Korl"osa et b Rei ne
e ngloutie puissent "ssembler!. b longue ex plo r.ltion d'un Cressida pou r lu i explique r son pla n mais,jusque,là, eelle,ci
donjo n, cc n'est absolume nt pas de ça dont il ùgit. Les PJ n'a pas pu enl'oyer qu i que soit au c h ~tea lt pour partir à sa
ont de grandes chances de disposer d'une carte trh détaillée recherche,
du château avant même d'y Illettre les pieds, La dispositio n I.es MiruIo:OI'3S. Les Miruko\'as ont fui Korvosa, eomllle la
du h:îtimentn'est pas un mystère, cc sont ses occupants qui m~ o rité oes Varisiens de la l'ille, et ils se sont probablement
COlllptent. VOS PJ devront considérer le château de Kon'osa d iri gés l'ers "'lagnimar, t' n quête de noul'elles opportunités.
et la Reine engloutie comme des re ncont res à rallonge f.1Ce Néolandus Kalépopolis, I\près s'être caché qut'Ique temps
!. de nombreux adl'trsai res. Sc n'cz-,'ous des murs pour que à Jander horr, Néolandus est re\"enu à Ko rl'OSlI où îl sc cache à
les combats restent gé rablcs, pas uniq uement pou r canaliser prése nt sous la Grisaille, a,'ec Cressida,
l'OS PJ le lo ng d'u n it inéraire donné, Et ne soyez pas déçu Pihs Swaslel, Si Pilts est encore en \'ie, il continue de ré-
si ,'otre groupe décide de se téléporter d irectement dans la gne r sur son empire dans la V i~i ll~ Korl'osa.
salle du trône pour affronter la reine sans se don ne r la peine Sah'alor Hurlement, Sail'ator a-t-il été escorté hors de la
d'explorer les autres étages. Bien sÛ r, ils rate ront des indi- Vieille Kon'osa ou no n ~ S'il n'a pas eu d'escorte, il est mort.
ces ct des trésors dispersés ça et l ~, mais \"ous d ClTiez tou t assassiné par un brigand. Si quelqu'un l'a escorté hors de la
de m~m c les laisser décider de la man ière dont ils veulent ,'ille, Laori Vaus l'a contacté peu aprh el l'a mis en relation
explorer le château. À eux de décider qU3nd et commcnt ils 3\'ec des amisà elle. Depuis, il a été en lel'é et cond uit au Nida]
rempliront les objectifs qu'ils se sont fixés. Ils o nt parcouru Oll la Fraternité es phe r3l'i\'e r son maigre lien al'ec Ka za\"on.
bien du chemin depuis l'époque où ils affron taient de \'ieux Les Soldados, L~s Soldados ont fui Korl'osa pou r oe plus
seigneurs du crime décrépis et j ouaie nt les cou rsiers pour la l'crts pâturages, Et la majorité des Varisiens de la l'ille ont
ga rde, Aujou rd'hui cc sont des hé ros (du moins, il faut l'es pé- fait de même : la banlieue appelée le Camp des l'oleurs est
re r~ n'hésitez donc pas à les laisser se charge r de l'intrigue. luai ntenllnt presq ue ,'ide,

Que sont de ....enus amis et enn emis? Une ombre à l'horizon


Celle section figurait à l'origine dans l'al'entu re mais elle ne Vous 531"1'2 •.. ces six derniers mois SO/lt passés encore plus
semblai t il sa place nu lle part et, alo rs que l'al'ent ure se ra l- \"it~ quI' ceuX' consacrés il l'l1vdl du Sci.!Jufurs dfS RUUf$, Je suis
lo ngeait, je me suis mis ~ l'élaguer deuX' ou trois fo is al'an t Slt r que c'est l'n partie parce qu e j'ai été bien plus occupé
de finalemt'nt réi ntégrer l ~ s informations sup primées car je pendant celte al'e ntu re (e nt r~ les produits supplémentaires
les troul'ais "raiment importan tes. Puis soudain, je réa lisai comme le jet/ rlulouri/lfUI ou le Cuide tir Koruosrr) mais je ti C
qu'il me restai t encore à écrire l'al'ant-propos. Donc l'oilà! Si peu .~ m'e m~c h er de pcnser que de si nistres mani pulations
"ous l'OU lez bien excuser ce petit accès de paresse éd itoriale, temporelles sont à l'O;:\I\' re ...
je l'OUS retra nscris ces informations ci,dessous ! Il scmble que le te mps p,usé à tral'aille r sur notre pro,
Au fi l de cette call1l),lg ne, les PJ ont établi des conllcts ;I.,·ec chai ne campagne se dérou l~ra tout aussi ,'ite, L~s téntbres
no mbre de PNJ de Kon'osa et st sont peut,êt re lies d'a mitié re,'iennent dans Pall!filttlrr # t] ct cette campagne s'acco m·
a"ec certains. Si ceux-ci n'ont l'as péri au cou rs de \"05 parties, pagnera d'ulle nouvelle Iign ~ de produits Pathfinder ; les
"oid ce qu i leur est arri vé (a u cas où les PJ \"Oudraie nt les Complly/tOlt S rarl!fil/der, une g,1mme de li"rets de ] 2 pages
ret rouver). dédiés au ,~ joueurs, qui présenteront lin nOlll'eali thème à
Amin Jall'nlo, Si les l'J o nt escorté Amin ho rs de b Vieille chaque l'oill me. Le Guide rltl jouctlr titi Relour des léllèbr,>s sera
Kon'osa, il f.lit à présent pa rtie des rebe llt's fidèlt's à Cressida le premier ou\"{agc dc celle gamme, El, plus tard, nOliS étof-
t't se cacht' sous b Grisai lle. Dans II' cas contrairt', ce n'l'st plus f~ ro n s les Routes l'ers l'a\"cnture al"ec d~ nOUI'eauX' produi ts.
qu'un cadal're \'iel ime d'un groupe d'étranglt' urs mt'urtriers, Mais j~ ne l'eux pas l'OUS en d ire t rop à propos du RelQllr tifS
Dé,'argo Barvasi. Dévargo a fermé I>out ique quand la rfllèbrtJ. Les MJ t roul'eront un résu me d~ la camp:agne dans
Viei lle Kon'osa a été mise en qua rantaine, désireux d'" atte n- /""!fillrlrr # 1].
d re que ça passe ..,'\-Iais quand les choses se sont gâtées e ntre En rel"Jnche,j e lieux "ous d irl' ced; les d mws débarque nt
lu i et son allié ettercap, il n'a pas sun'écu longtemps: le roi da ns Gob rio n !
des Araignées git ~ present au fond des cales de l'Anguille.
dans un li nce ul de soie,
Êries Œil Jau ne, Le rat-garou inquiet:a :abandonné KOTl'osa,
comme la plupart des siens, qui se sont f.lufilés hors de la
l'ille et sont par tis ~ Port-Élligtlle en quête de me illeures
conditions de l'ie, au nord-ouest
Ishani Dhatri. fo.-téconte nt des décisio ns de ses su périeu rs,
Ish:ani a lI b:andonné l'église d'Abadar et a eu b folle idée de
dem:ander audience !. la rei ne lIéOSll pou r l'affro nter , III James Jacobs
reine l'a ClIptu ré ct il est ~ présent tortu ré da ns b zo ne At 8. RédJcteur cn ch~f
A'"ant de se re nd re ~ l'audience, il a envoyé un message !. jJ mesJJcobs@pJizo,coill
LA COURONNE DE CROCS
LA MALÉDI CTION DU THÔN E ÉCAHLAT E : C HAPIT1~ E SIX

Mal.gl'é les exploits d'un grotipe de cow'ageux héros, la reine Iléosa a rencontré un
~ 1~ sinistre succès, Elle a dispersé les forces militaires de la ville et les a remplacées
pal' ses loyales et crtielles Vierges grises, le gouvernement est en proie ati chaos, les
magish'ats et les al'bitres encore en vie se terrent chez eux en attendant que la situation
s'améliore, et le pwple de KOI'vosa est brisé, victime des émeutes, des épidémies et de
l'oppression, Un mOllVement de résistance lutte pour se dresser' contre la reine Iléosa
mais, alors que des diables et des dragons viennent l'fjoindl'e les légions de la souveraine,
Korvosa s'éloigne chaque jour un peu plus du salut... et la reine se rapproch,e de son
but: atteindre l'immortalité,
LE DÉCOR DE L'AVENTURE du d istrict de la Grisaille, sous la protcction d u clergé de
La (eine IIt a sa ,1'3 p~s pe rdu de temps pendant que les PJ se Pharas ma. Avec le retou r d es PI, des personnages clefs COIll-
IrO\lI':llel1l au loi n. Aujourd 'hui. la l'ille étoufle sous le joug me Blad:jack et Néolandus Ka lépo polis sc montrent ~ nou-
de la loi martiale el, part out, un peuple réduit en escla"age l'e~u en public. Korvosa sort ~ l oTs de sa stupeur et sc rebel·
dn:sse d'immenses stailles ~ b gloire de son orgu eilleuse le ouvertement, ce qui perm et aux PJ de sc glisser dans le
souve raine. Les rumeurs qui dise nt que Magnîmar se pn!pa. ( Mteau.
re ;\ inle rn: nir pou r mettre un term e;\ celle rolie ne rencon· Mais tO llt cela ne se ra pas une promenade de s~nt é ca r
trent qu'u ne oreille sourde : tléosa n'aura bientôt plus besoin l'endroit est protégé par des d iables, des Vie rges grises ent.re
de Kan"osa et di e prél'oit de gagne r l'im mortalité bien ava nt aut res ga rd es. En explora nt le château, les PI découvriro nt ce
que Magnimar ne pu isse s'opposer d irectement li dIe. Des que la reine prépare,ses plans et,surtout,oll elle se trou ve,car
diablts et des dr.l gons ont rej oint les Vie rges griSt"s da ns les ils ne tarde ront pas à coml, re n<l re que la remme assise sur le
ru tS et sillo nnent les cieux alors que les rares résistants se trône n'est qu'un simul3cre, Ils apprenne llt dOliCque la re ine
te rre nt sous Grisaille, allendan t le re tou r des héros qu i o nt est partie pour unt ru ine t.hassilonienne appdée la Reine
j u ré d e les sauver. engloutie. Ut, elle espht accomplir un ancien r ituel mis au
L'incroyablt ~volution du poul'oir de la reine II ~osa est due point il y a des siècles p,u le Seigneur des run es So rshen.
~ plusieurs t:"lcttu fS, le plus impo rt a nt étant la Co!uom!c de Et pou r ce raire, elle ~ transro rm é KOTvosa en un (ompos ~nt
frOfS. De pu issants diables l'aidèrent ~ t:1çonner la couronne de sort gb nt, espérant ainsi se retirer du cours du temps et
?t p~ rtir des CrOfS de KIIZIl~O Il , ce qui a aug menté la puissance accéder il la jeunesse éterne lle. Cc n'es t qu'a l'CC Sérilhlial que
brute des CrOfS. La cou ron ne protège Iléosa et ren rorce ses les Pl pourront détru Îre la Couroll ue de rrocs ct vaincre lIéosa
pom'oirs, mais elle lui permet aussi d 'accéder à des bribes de al'ant qu'elle noie dans le sang u ne l"iIle e ntière.
SOUl'enirs de Kaza\'on et il son ex p.érience, ce qu i lu i a peflllis
de monte r ra pidement en n Îl-eaux_ Pou rt llllt Uéosa ne s'est PREMIÈRE PARTIE :
pas arrêtée là, elle s'est assuré les seTl'ices d'u n puissant dia- RENTRER A KORVOSA
ble nom mé Sermignallo, grke 11 qu i, e ntre autres, elle s'est Pend31lt que Irs PI exploraient Balarrt, la situation 1. Kon"osa
liée li l'essence d'un e érinye pour augmenter encore sa puis- s'cst st3bilisée ... mais pas po ur le mieux. La Compagnic du
sance. Mais ces ré ussites ne so nt que de simples étapes qui sable a d is paru, la Ga rd e de Korl-osa n'est plus que l'ombre
lui permettront d'alleind re son but : marcher dans \cs traccs d 'elle-mel mt , les maisons nobles sc mure nt dans le silc n-
de Sorshen, le Seigneur d es runes, et gagner la j euncsse éter- cc, les chel'aliers Infc rnaux et les sorc ie rs de l'Académie se
nelle et u n pou\'oir ill imité Cil échange du sang de mill iers terre nt dans leurs fo rte resses respectives ct, enfi n, l'église
de ge ns. d'Abadar a annoncé oniciellement qu'elle soute nait la nou·
La dern ière étal,e de la ro lle quête de la rei ne l'a me nét li l'elle sou,·eraint. Cette \'ille, au trerois s i \'il'a nte, n'est plus
la Reine englout ie, u ne ru ine thassilo nienne située da ns le qu'u ne coquille te rne. Des marcha nds ent rent et sorte nt
mara is d u 1I.·lush, li quelq ue deux ce nt soixank kilomèt res d e enco re d e KOTl'osa mais ils sont écrasés par les laxes et ne
Kon'osa. Là, elle doit mene r un lo ng rit uel com plexe qui lui restent pas pou r la nu it. Les habitants n'ont plus li crain-
permett ra de lier son âme ~ celle de ses sujets, qu'ils so ient d re les émeutes, les épidémies ou mème les l'oleu Ts mais les
loyaux ou opprimés. Mais penclan t ce te mps, elle nt peut pas Vic rges grises, les no ul'el1es maitrcues des Tues, qui n'ont
laisse r Kon'osa sans sUT\·ei llance. Elle a donc confié la \' ille aucune pat ience al'ec les cont rel"enants. Pou r cou ronner le
li. son acolyte démonbque, Sermignatto. et li son garde du tout, les nombreuses lois, soul"cnt ridic ules, ~dictécs par la
corps Sabina Merrin. Et pOli Tpa rr.li re l"illusion de sa présen- reine lIéosa, ~c rasen t les KOTl'osie ns sous Irs dettes tI les
ce 11 Kon'osa, elle s'est sen'ie d e la m~gie de la R... ine engloutie pousst nt au déses poir. I.a section " Kon'osa auj ou rd 'hui ",
pour créer u n simulacre de sa ng de sa personne et l'a installé cn p-'ge 8, ind ique tous les change ments que Kon'osa a sub is
su r le Trône écarlate. de puis q U'l'III' a ~ té présentée d:lns le Guidt dt Korvosll des
PIlI/p ndn Cllronirlf~.
Le scénario de l'a\'entul'e Une rois q uI' 11'5 Pl se sont e mparés de siri/hli/II et qu'ils
les PI re ntre nt 11 KOTl'ou ap rès a\'oir récupéré Sirillllial,
Q\I~n d ont q uitté Balafre, ils d el' r~ient se rend re ~ KOT\'osa pour )'
l'ancienne épée qu i re pos~ it d ans les entrailles de Babfre, ils aRront er la reine lI ~osa . Mais il s ne seront pas seuls po ur
découvrent que I ~ l'ille est entièrement tombée sous le j oug acco mpli r cette qUf:tc. Ils devraie nt al'oir d es contacls en
d ' tléosa. tes Vierges grises patrouillcnt dans les ru es tandis l'ille, en fon ction des PNJ auxquels ils sc sont alliés pendant
que les diables sillonnent les cieu;(. Lu habitants se tcr re nt la ca mp~gne. Cette aventure part du principe que Cressid3
che ~ eu;( ou s'échine nt , d~ n s des cond itions de plus en plus Krofl re présente leu r contact princi pal mais si les PJ ont des
dinieiles, à termine r lu nombreu;( projd s dé ments qu'lléosa lie ns plus ét roits a\"ec un aut re PNJ, n'hésitez pas ?t <ljuster
a imagi nés pour remplir sa t résorerie ou Ralter son orgueil. les choses pour que cette personne d el'Îtn ne leur conlacl
Lt s PJ l'o nt del'oir commencer par rdroul'er leu rs alliés au princi pal. Si les Pl ne pensent pas ~ recourir à la magie pour
sd n dl' la 1'ÎlIe. Cressida KroR d irige ~ présent la résistance, cntrer Cil conlact al'ec leu rs alliés al'ant dt rentrer ~ Kon'ou ,
un groupe dl' rebdll's qui se cachent d ans les cataco mbes Ve nca rl o se chJ rge de cela pou r eux. 1\ St cachl' dans la cité
r ,
Cette d e: rni ère leclure de:na it se dé roule r :'\'ant que: les PJ
SERllHllilLA TUEUSE .. . , •. rentrent ;\ Kon'osa, m:.is elle pe:ut ;:I ussi ;:I\'oir liw une: fois

t, Slr;lhliol, l'i!pée sacr~e que les PJ ont ri!cup ~ rée au cours de


. 1'aY~n ture pn!céhente, dispose de la capacité « tu euse» contrt
les servi teurs ~t les nd~les ae Zon-Kulhon. Cc pouYol~ se ma-
qu e le groupe a re t rouv~ Cressida sous la Grisaille,
L'objectif p remier de la le:clu re sen d 'encouuge:r le:s PJ
!t tou rn e: r leur aUe nlio n \'ers le: ch:îte:a u Korvou d d e: le:s
nifeste donc non seulement contrt la reine lIéo;" ma'is ~ussi
préparer pou r leu r ul t ime a ffro nle:mell t al'e:c la rt ine IICosa.
contre les créatures placées dircctcmcni so u~ ses o(dres, ce q~1
Les cartn du passt' re prése ntent dh'ers é\·t'ne:me nts qu i
ln: 'ulla grani:l" majorité des adversaires rencontfé~ au' cours eure:nt lieu au cours de cett e: Route pour l'AI<e nture. Le:s
de, celte aven tor e. Bien que les ManIes fouges ne sc/vent la
cute:s du présent symbolise nt l'oppressio n q ui I,èse: sur ln
reine que. parce qu'clic les pilie et que Z;trmanga rof, le dragon Korvosie:ns e:t la p rése:nce ~cra 5ante du d iabks, d u dugo n
noir, soit contraint de lui obéir ~ ca use de la coercition magique
et des Vie: rges grises, Lu carte:s d u futur re:prt'sente nt de:s
' qu'elle nefce sur lui, ils comptent tout de même ~u nombre d,es
pions de Kauvon.

, . .
re ncont re:s ~ l'enir dans le châte:au de Korvosa ou la bataill('
fi nale: cont re: la rei ne, Ces c,u tu ne d oive:nt pas se référe:r
!t la Rd lle engloulie car il fa ut t'I'iter qu e: lu PJ esqUÎ\'ent
la moiti t' de l'avcllt ure et se rendent l:\-bas sa ns avoi r au
naine de J:l1ldcrho(f al'ec Néol~ndu s , le sénéchal du , Mle:au pr~a 1a bl e: récupéré de:s informati o ns importantes d des
d e: Kon <ou, d ce:s d e: rn ièrcs se:mlline:s, il e:st re:s t ~ ~ n conbel objdS magiq ues au cMIe:a u. Utilisez les COlrtes llour fa ire:
lI\'e:C Crc:ssidll KroR d ie: demi(r me:5SlIge: de bjeu ne: fe: mme comp re: ndre aux I>J qu'ils denon t faire preuve d 'u ne grande
l'a bta ucoup inqu ié t ~. Vencarlo li donc [out' ks se rvices d'un fort e: personnalité d qu'i ls de:vlont aCH pter leur statut de
magicien nain pour contacter k s PJ via un sort de songr. Il héros. Ain si seulement ils pour ro nt dcve ni r des sp nbolcs
e: ntre en conbel al'ee: eux dh qu'ils s'e: ndorment apr~s avoir de résistance que: le:s Korvosie:ns sero nt disposés 1i suivre: au
rt'e:u p~ r~ Slri/Milll da ns les pro fond eurs de Babfre. Le rêve cœur des batailln.
n t bref et la come:rsation entre Vene:arlo et le: l'J semble se
déroliler dans l'académie du maître d'armes, ~ Korvosa. !{01'\10Sa de nos joUl's
La Kon'Osa aetudle est bie:n di ffére nt e: de: celle que les PJ ont
« Bonjour! J'ai loué les services d'un vendeur de sorts de J ~n · qu ittée li la fi n d 'lljiwlfilir! La ville e:s t bien plus silencieuse
derhoff pour vous co nt~c t er ur tes choses vont m~ l lI Korvos~, e:t le c~lme r~gne dans Ie:s ru es. Mais ce n'est pas un calme
lI éos~ ~ resser ré son emprise sur I ~ ville et aujourd'h ui Kor. paisi ble, c'est un e:alme: n ~ de l'oppression. L.1 où autrefois
VOH éto uffe sous [ ~ loi m~rtiill e. Cressida a quitté Iii g~rde : les fu es étaien t encombrées de monde, il ne passe plus
elle s'est réfugiée sous terre pou r diriger un groupe de rebelles aujou rd 'hu i qu e qudque:s charrettes d d es citad ins d iscrets,
basé dans les ulilcombes sous le d ist rict de la Grisaille. [Ile a Les cris d e:s marchands qui va ntaic:nt Ie:u rs produ its, l'odeur
rassemblé des forces considérable:s m~is cela ne suffira pas ~ de la nourriture fraîc hemen t sortie: du four, le: ti ntement des
détr6ner la reine. Nous devo ns rentrer immédiatement. Avec cloche:s des bateau x sur le po rt et les cris dcs h i[lJlogrifJès de
Néolandus li nos e:ôtés, avec votr~ force d vos tale nts et avec, la Compagnie du sable qui \'olaic: nt d ~ns les cieux ont dis·
je l'es p~fe, l'épée magique que vous cherchiez, nous devrions p.uu. I1éosa et se:s Vie rgu grises o nt œ U\Té jour et nu it d
réussir ~ Mclencher une nouvelle rébellion et vous permettre les KOrl'osiens sont bris~s, Ils attendent dt'se:s pérément une:
de vous engouffrer dans le c h ~teau afin de défi er l'usurpatr ice. déli vran ce, mais lu atrocités ct la crU:luté dont ils o nt été té·
Quoi qu'il en soit, Néolandus et moi rentrons immédiatement moin s d:.ns les rue:s les terrifien t bien trop pour qu'i ls osent
li KOrvOH, Nous nous sommes proe:uré des potions d'invisibilité sc re:beller. Ils o n t besoin d e: héros.
et de vot et nous prévoyons de franchir de nuit le mur sud de la Voic i une liste: des principaux changements qui o nt am' cté
G ri s~iUe afin de ret rouver Cressida dans la grande cathédrale de Korvosa et des dern iers événements en date. Ces descri ptions
Pharasma, l'évêque d'Ours est un e alliée, Je vous conseiUe forte · re:sten t brhes car les l'J dev raient, avan t tout, se conce:ntrer
ment de faire de même : une fois que nous serons tous de ,etour sur le cM,teau de Kon·osa. Nt'an mo ins, elles dcvraient vous
en ville, nous pourrons triompher! Si vous le pouvez, contactez· suffi r si les PJ désire nt \'o ir ce qu'il u t ad \'enu de le: ur \i lle:
moi ou contactez Cressida, Dans le cas contrllire, j'esp~re vous natale,
voir bientôt li KOfVOSii. » Les statu cs d'U éosa, Iléosa a lancé la construction de qua·
t re immenses statues !t son effigie. Elle a chargé une: gu nde
part ie des ouvriers de: Ko n 'osa de: transporter les é nor mes
La derniè,'e lecture du Tourment blocs de: pierre qui constitu eront le:s statues, so us la sur·
Dans Au /Jord de l'fUlflTchir, les PJ ont gagné un pu issa nt obje:t veillance: des Vierges grises, C'est un projet destiné li sal is·
magiq ue: lej ru dll Tou rmt lll dt Zd/llrt1. Comme: indiqué dallS faire son orgueil mais c'est aussi l'une: des trois m éth ode:s
cette :.venture, ce jeu du 'Ibu rment joue un rôle r~cu rrcnt qu'elle a trouvées pour prépa rer les habitants de Korvosa :\
dan s loute LIl Mill/die/jOli du l;/ine üMla /t . La COuronne de lui se:rvir de sacrifice: en \'e rsant le:ur sang d le:ur sueu r l'ou r
('(ocs est liée !t la suite d e la Couronne d, par eX'tension, au clic, ils lui fournissent le lien m ys tique dont d ie a besoin
Ch:.ris me. po ur terminer le: ritu el d'humanisation qu'die m~n e en 8 2.0

8
da ns la Rei ne: e:ngloutie:. Ch aque: statue: sera fai te: de: pierre:
re: haussie: d e cuh·re. De: nOU\'eaux blocs sont ex traits de: la
Gra nde tour, d ans les Haute:urs, ? quelques j ours d' inte rvalle,
rUllUSATION Ofl10lHIl Of TOURllfNI
D~nS" I II CoufllMe de (fOCS, les PJ ~ffron t ent de nombreuses si·
d mis en place: sur chaque statu e: par d e:s Ko n 'osie:ns aidés d e: •
tu~ t ions où leurs dons de meneur~ d'.hommts, leur diplom~tie
prêtres d 'Abadar charg4!s de la nce r f tlçomlane de la pierre pou r
et teur ... erve risquen t de f~ ir e b~sculer leur (JestÎn, Il devront
fo nd re les blocs en une masse u nÎq ue. Ensu ite, u ne pet ite ar·
~tlie r I~ ch~nce cl une.forte pe l son n~ ti t~ s'ÎI ...euten t s'opposer au'
mie d e sculpte urs façonne les blocs. La uéa tÎon a commencé
rune~ l e des tin qui ~tt~nd KOfVOU, 1
au n i\'e~u du sol, par les pieds d' lI4!osa, et remonte pet it ?
Pe n d~nt I II COUflllllle de crocs, les joueurS' ,eçoi ... ent un fer-
pet it. Pou r l' instan t, les statues mesu re nt six mètres de haut
et sont ter m in4!es? hau teur des genoux. On les trouve su r la ,
t~ln nombre de points de Tourment. l es I~g!es qui servent ~

déter m!her ce nomb re de points lo rs de t ~ lecture du Tour ment


place d ' End rin, la place d'~od red , au Cercle de Jegga re et sur
sont do,.,pées dans nlllhfindtr 111, Au bll,d de {'lInflTChic. Si YOUS,
la place de Ri l'e Sud.
ne dispose z pas de cc UYrCj lancez simplement t dlO, Au cours de
La saignée:, I.e: tem ple d'As ITIodéus supen'ise ce si nistre
l'ayenture, le p e r so nn~ge pou rr a dép,enser se,s p~ints dç To ur·
p rogramme: la reine lIéosa a chargé l'archel'êqu e Ornh er
ment de la m a nl~re sul... ~ nt e,
Reebs de réco lter une fiole de sang de chaque citoyen de
Tests de Charisme, l e personrpge peut dépen1er un point
Ko rvosa . Les prê tres sont en t rai n {le récolter le sang des ha-
de jTo urment po ur retance r un te}t de ·c,ompétence basé sur te
bitants des Hau teurs. Il s cataloguent méti cule usement cha-
Charis me ou pour faire un e nouye lle \entat \ve dei renvoi des
q ue" don " d stockent les fi oles dans la plu s grande résen'e
morts·ylvan ts, Il doit accepter le nouvea u ,és uttat (biJn que; s'it
sous l'al11 phit h4!âtre: de Ke ndall , comme Iléosa l'a ordonné.
11I1 r~~te des pqlnts de To ur me nt, il puisse en d~ pensC'f ~ nOll'
Se:s 4!rin)'e:s vienne nt régu liè rement récupére r les fioles ct les
ve~ u pou r rc:f~ l re cc lest.
emportent d ans la Reine engloutie, U où Iléosa accompli t
l i force tnl4' rlellre. l e person'pge peUt dépenser un point
son rituel.
de Tourment pOli r tiler tlne c~ rte dll jeu. Il g~g ne vn bon us de
Le dt mant Hemenl de la Grande Tou r. De no mbreux
•• ~ I~ n !eur de ur~ctéristiqlle ~~soëiÛ ~ celte ur te pend a,.,1
ouvriers d ing4! nieurs sont chargés de dé manteler la tour
toute I~ dll rée de la repcontre (c'esi ~;, MJ de dt'cider qu and cel·
en partant du sommd, afi n qu e ses pierres sen'ent à fa bri·
Ie:·cl se ter mine). Si la cute tirée correspond ~ l'alignement du j
quer Ics q U:l tre st:ltues de la re ine. Beau cou p o nt Mjà ph i
personnage, cc bonus puse ~ . 6. SI VOliS ne disposez p~s d'un
en accomplissan t celle Uclle et, pour tous les désespérés q ui
jell d!! TOllr me nt, déie(minez la ca r ~clérist iqlle el l'alignement
rcgarde nt b tou r, clic est deve nu le symbole du décl in de la
en la nçant lin dé.
\'ille.
l e du tin ne doit p ~1 o! tle conlrui4'. Le personnage peut dé·
La Vieille Ko n 'osa, La situalion de la Vieille Ko n 'osa dé·
penser un point de Tourment pou r forcer le MJ ~ relancer Ur)
pend en gunde partie de l'état dans laquelle les PJ l'ont lais·
dlO, Il doi t acce pter le nouveau r~su lt a t (bien que, s'it tul ,estc'
sée. Si les Arko nas et l'Empereur de la V i ~ ill e Kon'osa sont
encore cn vic, l'Île ressemble bea ucoup 11 ce qu'elle étai l au des pornts de Tourment, Il puisse ~ n d~ pense r ~ nouveau pour
e~ iger un nouvea u test),
début d ' " ffwljiu'r!. Si l'u n de ces de ux seigneurs du crime est
mor t, l '~ul re occupe h présent la pl ~ce v~ca nte. Si les Arko nas
ct Pilts Swastcl fu re nt l'aincus, l ~ Vieille KOTl'osa est 11 présent
[fI fLUI •
De plus, Ics c~ rtes tlr ~es par tes PJ jouent un rôte sp éc i ~1 dans
cont rôlée par la société Cérul éenn e, Ironiquement, c'est bien
t'~ Ye ntu re , Cl-tacune des c~ r tes suiva ntes est liée 1I 11ne re ncon·
la meilleure chose qui pouva it arril'er h la vieille l'ille, c~r ta
tre palticull~re de: 'lll Couronne Je ~roçs. Quand le PJ qui ~ tir~
guilde d es voleu rs s'est immédiatement installée d ans le pa·
un e de ces c~rles vit ta rencoptre qui tu / e~t associée, il gag'ne
lais des Arkonas el a r~ m ené un semblant d 'ordre, Bou lc, le
li n bon us de i l ) lous ses tests basés sur l ~ Charisme. Ses
maître de gu ilde, a progressivement pris le cont rôle de l'ile,
po u... oirs magiques '(ct ceux des créatures qu'il a con... oqu~es)
depuis sa llouvel1c place forte, m ~ i s ce pouvoir grand issant •
,Cl ses tuls de renvoi des mo rls· ... jv~n l s bénéficie nt d'un bonus
n'est pas passé i n ~pc rçu ; Il éos~ prél'o it de dom iner l'esprit de
de +1 nivea u de la nceu r de sorI5. ,Ce\ bonus sont ... alables pour
8 0ule dès qu'clle cn :lura termin é al"ec les tâches e n cou rs.
toute la dur~e de la renconlre uniquement.
Se glisser à 1(ol'vosa L ~ Trane Vide. (omb~ t conlre la fallsse reine lI~osa (~on e ASl).

I
l e Mariage. Combat contre Togomor(zone A••).
Les en trées de Korvosa sont gardées, mais pas aussi bien que
l'au ra it sou h:lité b reine. Elle a rencontri un franc su cc~s
l~ Ty"n, Combat contre la reine lléosa (zone 8l0).
1
l e Th U tre. Combat contre 8eirawash (zone 81).
al'cc son progra mme d 'endoctri nement des Vierges g rises,
l e Jumea u. Combat contre Vnhnum (p~gë 1) .
gr!lce ~ une h ~ bile co mbinaiso n de torlure, dc mag ie cl de
corrupt io n, mais pe u d 'ent re clles sont \'Ta.iment d e puissan.
• L. i-"hlson. éombat contre Za rmanga rof(pagelS).
l . ltcorfl e. Combat cont re maîtresse I<ayltanya (lone A1l).
tes guerrihes. l es meilleu res sont stat ionnées au château
l. ~ourtlu ne . Com b~ t conVe Sabina (page IS).
de KOrl'osa ta ndis que les moi ns capables gardent les po rtes
le Menteur. Combat contIe Sermig nalto (zone ~S9).
de la ville, patrou illenl da ns les rues ou supervisent les nou'
vea ux .. t ravaux publics ". Ces Vie rges grises sont lo utes des
guerrih~s hum ain~s d~ nil'~a u 2 (dont on tro\ll'e si ~soin accomplis, En d'aut res termes, c'est une occasion pour ell ,~ de
les statistiques en page 42 de /)IIII!Jiudcr #S), Les portes de la se senti r dans la peau d'un héros.
,'ille sont toutes ga rdées par quatre Vierges et Id) patrou illes Cressida finit par aborder le problè me actueL Elle cxpli-
de quatre Vierges arpenten t en permanence le district des que aux Pl qu'elle et ses hommes sont prêts:\ agir et ~ faire
docks. Cela suffit largement ?1 intimider les KOrl'osiens mais connaître leur présence aux Vierges grises et ~ b reine. Ils
cda ne suffira pas ~ arrêter les 1'1. Même si ces derniers ne annonceront aussi que Néolandu$ est t ncore en l'ie et que
peuvent ni ,'oler ni se téléporter, ils ne del'raien t pas a\'oir le gOUl'ernement d ispose d'u n~ a1tern~til'e
de mal :\ entre r en \'ille, la seu le d ifficulté est de légale aut re que la rébellion OUl'crte pour
ne pas se f.'1ire remHque r. déposer Iléosa. Cressida esphe ainsi ral-
Tant que les PJ sont déguisés, qu'ils se lier les maisons nobles, les arbitres ct les
cachent ou restent discrets, ils peul'ent Illagist rats, mais cllr: craint aussi qu' lléosa
se déplacer de jour dans les rues de devienne e ncore plus l'ÏolC' nte qu'a\"ant
Korl'osa sans se f.'1ire arrêter, Chaque f.1ce?i cette nouvellC' situation.
j ou r, chaque PJ doit réussir IHl test A\"a nt que les rebelles ne s'emparent des
de Déguisement ou de Discrétion rues ct cherchent le souti~n du peuple, ils
DD 15 pour ne pas se f.'1ire repé- ont donc besoin que quelqu'un prenne
rer, la nuit , h l'ille est sous cou - l'initiative ct se dressC' contre la mo-
n e-feu d seuls des Pl discrd s na rchie. Pour cda, ils doi,'ent d'abord
échapperont :\ l'attention d~s obt~nir des rC' nseignements sur le
patrouilles. Si les PJ ratent l'un château. Cressida a ente ndu de
de (es tests (ou n'essaient m~lIl e nomb re uses rumeurs ?1 pro pos
pas de se Illont rer discrds) les de cc qui se passe 11 l'intérieur :
Vie rges grises sont bien l'ite on dit que les Vierges grises
au courant de leur présence ct sont sous contrôle mC'ntal. quI'
font intervenir l'un des nou,'eau x des diables C't un dragon habi tent
champions de la re ine, un éfrit dans le bâtiment, que cc derniC'r est
nommé Yz~hnum , Les Vierges ~ c tuel1 e m en t contrôlé par les Mantes
save nt que les l)l sont da ngereux et rouges et qu ' tJ éos ~ s'est tu nsformée ell
elles ne tente.,t pu de les affront er. mo nstre. Cressida a do nc besoin de hé ros
(.'Ipablcs de s'i nfiltrer darlS le cMte~u de Korvosa,
Entrel' en contact avec les rebelles de déterminer la nature e,~:lctc des ennemis contre les·
Pour des personnages de haut nÎl'eau, il de\'fait être quels ils doivent se baltre ct de f.li re de leur mieux pou r S3per
rdatil'ement simple d'entrer ~ Korl'osa ct de pénétrer dans la puissance de la reine r:t de ses sbires al'ant de les l'~ i nc re. la
la uthédrale de l'harasma, dans la Grisaille. Ve ncarlo d domination mentale est la cI~ f du poul'oir et. sans Ctl:i, lléesa
Néolandus sont déj:\ là d Cressida attend les pJ ... tout com- ne [lourra pas reste r Sllr le trôn~.
me les prêtres de l' harasma qui s'occupent du cimetii're et Cressida a préparé une lisk de tâches qu~ les Pl del'Tont ac-
de b cathédrale. À peine les PJ sont-ils arrivés que Keppira COml)lir ulle rois dans le château. Elle hésite à entrer en scène
d'Ours (hmminc prêtr~ de Ph~ra S lm I}, N), b g r~ nd e prê- a,'ec Néolandus pour réclame r Je contrôle de la l'me :ll'ant que
tresse ~n perso nne, l'ient les accueillir. Keppi r~ informe les les PI aient accompli la majori té de ces tàc hes, mais elle leur
Pl qu'elle les atte ndait ct leur demande de la suine, Elle les f.,i t confiance pour dé termÎnC'f :\ p.1fti rdC' quand elle pourra le
conduit dans le ~aste ossuaire qui s'étend salis la cathédrale, f.,ire. la liste de ces tâches se troul'e dans le document 1.
fra nchit une porte de fer et les mène dans un comple xe sou' Enfin, bien que Cressida soit heureuse de rel'o ir les PI. l'Ile
terrain relié ?i de nombreux tunnels qui courent sous le ci, ne ,'eut pas abuse r de la bonté de ses hôtes. Elle préférerait
me tihe. la grande prêt resse quitte le grou pe mais les PJ sont donc que les PI ne se SC'l"I'ent pas de ce refu ge comme b~ se
aussitôt accueillis par une Cressida Kro n aussi he ureuse que d'opéra tions II ne fois qu'ils au ront commencé 11 s'infiltrer
reconnaissante, UI' peu plus haga rde ct Joqllet.: use qu'au tre- dans le château de KOTl'osa, S'i ls ont besoin de b.'1ttre C'n re-
fois al'ec son armure abî mée, mais tOl~ours aussi amicale ct traite le temps de rep re nd re leu r souOle avan t une 110ul'elle
e l1thou s i~sle \'is-~-\'is des PJ, Vcnc~r1o, Néobndus el peul ·êtrc tentalil'c d'infiltration, clIc aimccait mieu x qu'ils se cachen t
d'autres, comllle Amill Jale nto ct Guu Soldad o, relroUl'ent ailleurs, Elle leur laisse choisir leur refuge (il est fort pro-
égaleme llt Ics 1'1. Ap rès les retrOUl'ai.lles, ils d~mande nt aux bable que les Pl disposent de leurs propres lieux de prédi-
)) de leur raconte r leurs al'c nt ures, Vous pOUl'U dél'clop[X'r lection pou r se c;llcher). En re\'~ nch e, elle leur fou rn ît tro is
cette scène autant qu'il l'OUS plaira, le but étan t de renforcer Pnr(ht lllins de m/llr(lir somptueux du IIItlllr qu'elle a gardés spé-
les liens des Pl avec Kon'osa et ses habitants ct de leur don- cia lement pour eux.
ner une occasion d'titre fé lidt~ s pour ks exploits qu'ils ont Si les Pl parlent de SJbina à Vencarlo ou li Grau, ils leur di-
sent tOlls deux la même ch os~: la Sabina qu ' ilsconn~i s$ ~ ie nt

10
ai mait KOrl'osa tt é t ~it une fe mme d' honneur, \'enc~ rlo se propagande ct de r.1usses informa·
demande si cc n'é tait I)~ S sa rigidité d'es prit et sa personna- tio ns, Il joue le rô le d' un Blackjack
lité inflex ible (lu i l 'e Jll pêc h ~ i ent de progresser da ns le strIe dc re mplace rmnt, qui protège les
de combat flui de qu' il essap it de lui enseig ner qua nd elle opprimés et les aide à sc dé fe nd re
étudiai t auprès de lu i. Grau et "(' nca rlo o nt dOllC bien du cont re un petit gro upe de " rebel·
lIIal à croire q ue Sabina puisse tolérer les at roci tés qu 'lIéosa les ", En général, ces rebelles (un
com met à l'encont re de Ko r\'os~, lis pense nt que la reiue se gang de Scz;trni qui reniè rent leur
sert de sa magie pou r la cont rôler et conseillent aux PJ de hé ritage contre un salaire semi·ré·
ne pas la tuer, Une Sabina coopéra tive serait, ~ u mini mum, gulier issu des COn'TeS de la re ine)
une excellente source d'i nformations su r les plans d ' lI éos~ s'i nsta lle da ns un quartier, l'sème
et sur ce q ui s'est passé au châtt';!.u au cours des de rn iers les enn uis, blt ses habil:lIlts ct pire
mois, encore, Et qlll nd les choses sem-
blent Sllr It point d'lUeind re le po int
l e no uvea u héros de I{ol'vosa ( NO 15) de non-retour, Trifaccia appa nÎt, sall \'e
Bien que b rei ne Uéosa ne se trou\'e pas li Ko n'osa pour le les KOrl'osiens ct le ur d on ne une peti te
mo ment, etle a laissé la \'iIle sous la sun 'eillance de ses da n· bourse d'or ct d'a rgent pour les <I ider
ge reux subordonnés, Oh que ces de rn Îe rs .apprennent q ue <Ip rès ces .. temps d ifli ciles ", Il \'e ul faire
les PJ sont de retour li Kon'osa, ils compre nne nl qu'ils \'ont croire aux habita nts que les rebelles ne
de\'oi r rclel'er leur plus grand défi, Ils commencenl do nc par sont que de \'io lents malandrins et que la
elll'Orer la 1I0ul'elle arme de la reine cont re Il rébellion: l'Uril re ine iléosa n'est pas aussi mauvaise qu'ils
Y~a h num , dégui s~ e n h~ros du peuple, Trifaccia le brellw r, le pensent , puisqu'i ls sont bien plus en
Y~a h nu l1l a pa ss~ les dernihes semaines sous les t raits sécurité là oil ses Vierges grises pa-
d'un l1laÎtre d'armes l1lasqué pour mcne r une guerre de t rou illent régulièrement,

Il
Les créatures. Cdtc: rencontre sc: déroule dans n'importe SOus les traits d' un mince h UIll~in I,êtu de noi r, dissimulé
qud quartier de Kor.·os;a mais d ie ne de\'rait pas avoir lieu sous une longue cape fl ottante à capuche. Un masque d'ai rain
lant que les PJ n'ont rien fait pour annoncer leu r pn!sence en d issimule ses traits ct re présente t rois \'isages, l'un au centre
vilk l'QuI" cela, il leur suffit de tue r une pat rouille de Vierges de son \'isage, les deu); ~utres sur les c8tés. Des flamme s dan·
grises ou d'e xiger qu'lléosa se montre en public. Celle ren· sent sur la lame de son cimeterre doré ct, quand il sc joînt il
contre débute quand une douzaine de " rebelles., (e n réalité la mêlée, son rire moqueur re tentit haut ct fort.
des brig~ nd s de la Sczami) encerclent les PJ, se moqUellt et L'ho mme masqué arrête de ri re et salue les PJ en levant
jouent ostensiblement al'ec leurs armes. Ils menace nt les Pj, son cimeterre dès qu'il a capté leur attention. Au même ins-
les insultent et leur o rdonne nt de quiller la \'ille car,« s'ils tant, les .. rebc ll ~s " sur\'i\'anls paniqués s~ mettent ~ hur-
l"Ou laient l'raimen t défend re la l'iIle, ils Ile l'auraient jamais ler .. C'~s t Tri r.,ccia ! Ti rons-nous ! .. ~t d is paraissent dans
abandonnée ". Et alors qu'ils raillent les l'J, ils leur font aussi I~ s ru ~s de KOTl"osa. Alors qu'i ls s'cnfuient, l'éfrit déguisé
eonnaitre leurs souhaits ... et, malheureusement pou r les PJ, s'ad r~ss~ aux PJ.
Yzahnulll est caché dans une allée voisine, Îm'Îsible, et ob-
serve la sc~ n e. Alors que les brig;lIIds s'opposent aux Pl, il « Salubtions. hé ros d'hier! Je m'appelle Triraccia. Vous avez d ~jà
améliore son invisibilité avec une dose de poudre dt difp~ritioll entendu parler de moi ~ Aucune importante, je suis le vé rit;"!ble
ct, quand UII brigand for mule un souhait, il l'exauce. Il fup - héros du peuple de Korvosa car je dérends les loyaux sujels de
pc donc le groupe avc:c Irois puissants sorls au m:u:imurll. notre reine bien aimée au lieu de semer le chaos dans les rues.
Consultez l'c: ncart des« Souhaits maléfiqu es .. pour obtenir Comme vous pouvez le voir, ~ l'exception de quelques g/Oupes
qudques exemples de sauh.. its. de rebelles miteux, Korvou connait à nouveau la paix et, bientôt,
Une foi s que les briga nds ont utilisé Ic: urs t rois sou- elle connaîtra à nouvea u le bonheur et la prosp~rit~. Et,le nlme
h.. its, que les Pl les ont v.. incus ou que les Pl ont rem;arq ué est revenu peu après votre d~part. Si je dois en juger par la ven-
yz .. hnum malgré son invisibilité (même invisible, il est dé· geance divine qui semble s'être abattue sur vos rangs, je dirais
guisé en 1\"ir.1cc i a~ "éfrit :llIend que S:l poudre Ile disparitioll même que les d ieux sont d'accord avec moi. Nous ne voulons
s'él'llpore :ll'ant de s'avancer au de l'ant des PJ. Il leur apparaÎt plus de troubles en ville et, comme il semblera it que vous ayez
d(\cid!.' de continuer ~ semer le ch~ os d ~ n5 ma chère ville,je v~is
être co ntraint de vous ~f l ête f. M~is ~ u lie u d'un combat humi-
li~nt, que difie~·vous d'un v(\rit~ ble duel? Moi contre l'un des
.
Yuhnum a conseillé ~ ses alliés de souhaiter du mal ~ leurs ad-
,
vôtres et le v~inqueur ~cce ple de quitter définitivement KolVos~ .ver~aires et les Senrn ls, adeptes des injures, suivent cc conseil
~vec ses alliés. » ~ meryeille. QUand un Seu,"i (ormule un souhait adapté au
milieu de son fiaI d'Insultes habituelles, choisisse~- e n ~n dans
YZlh nu m l'sI un puisulIl adl'e rsaire l't, li lui se ul, il peut la liste su iy~n le. lancel un dé ou Inyen tel yot re propre souh~' t
donner bien du fil ~ retordre ~ \10 groupe entier. Cependant, n/faste. Voici un bon conseil : ces souhai ts devrai ent sc 'mani-
il prélère an'ronter tout d'lbord un unique PJ en d ueL Il l'cul fes ter so us I~ forme de sorts connus, ~fin q ~e les PJ ne puissent
l'aine re ce Plou forcer les autres li intef\'enir dans II' combat pas f~ire le lien en tr t l'éfrit ~~ch~ et s~ cible. l~s effets de ces
pour sauver leu r compagnon et montrer ainsi leur manque so rts ont un NlS I t.
d'honneur dev~nt Il foul e de curieux qu i 51' rassemblent. tl l , ~~ Je souhaite que tu p9urrisses aux Enfers! »Un PJ aléa-
l'eut montre r au x Korl'o siens que les PJ sont en partie à l'ori- tore es t soumis ~ un sort de thallgcmen! de plan (Volonté OD H)
gine des problèmes de KOTl'osa et non pas une solution à ct, s'il rate son Jet de sauvegarde, il sc retrouve dans un cercle
C(u.x-ci. La l'é ritable nature d'Yzahnul\l reste bien stlr sa plus ,
des Enfers. ' : '
gra nde r.1ib lesse CM, si les PJ parviennent à révé ler la l'rri ta- 2. « Je sou,halte que ,tu ress embles encore plus au p:orc iTl) -

ble identitr de J'éfrit (pH un sort (l'nulimn.!lieolL en le forçant monde qu e tu es 1 » Un PJ aléa toIre es t ciblé p~ r un sort de
Il montrer sa l'éritable apparence grâce Il un enchantement), ,ni! "mDrph,,~t/uUtSlt(Vigueur 00 22) et, s:il rate so n jet'de sa~­
tou t le tr,wail qu'il a accolnpli sous l'apparence de l'rifaccia ,yegarde, sc tran ~ forme en porcelet.
sera rrduil à n é~ nt. ): « Je souhaite que tu t~mbes raide mort!» Un PJ a l ~atoir,e

VUHNUM
Hrll (m) roublard 4/gueffier 4
..
es t soumi} ~ un so rt de doigl'de mo,1 (Vigueur bD n).

Exlérieur (e drapl~n aire, feu) de taille G, LM


Init +10 : sens vision d~ ns le noir ~ 18 m ; Détection +18, Pero aug mentée d'un point. En rey~nche , il change de tactique si
ceplion audi tive +18 les PJ découvrent qu'il es t en réalité un éfri\. Dans ce cas, il
otFENSE yole pour les maintenir ~ dis tance et compte su r ses rayons
CA 27, contact 17, pris au dépourvu l i n,dt nls, ses murs de Jeu et ses chongemenls de loille pour
("-4 armure, H parade,..-6 Dex,..-6 naturelle, -Ilaille) ~ffaiblir ses ennemis. Il passe ~ u corps ~ corps en dernier
pv 189 (I8 DV: lod8+4d6"-4dlo..-I08) recours.
RH +18, Vig +18, Vol +10 Moral Vzahnum sait qu and il va perdre. S'il tombe ~ 50 points
Capacités dHensÎyeS esquive instinct've, esq uive totale, sens de vie ou moins, il essaie de s'(\chapper gr~ce ~ un so rt d'in -
des pièges +1 : Immunité feu ; Résistance froid 10 uisibili/i ct s'enyole ve rs le ch!itu u de Koryos~ . Son ~cco rd
F~iblene yulnérabililé au froid avec lI ~os~ l'empêc he de se servir de son chongcmen! dt plon.
ATTAQUE S'il p~r~ient ~ s'enfuir, les PJ pourront fort bien le retrou~e r
VD 6 m, yol12 m (parf~i t e) ~u ch$ te~ u.
Corps à corps cime/erre defw i l , ..-26/..-21/+16/+11 (ld8+11/IS-20 STATISTIQUES
plus Id6 feu)e t coup ..-24 (ld814 plus Id6 feu)ou . sous les traits For 26, Dex 22 , Con 22, Inl 12, Sag 12, Cha 16
de Trifaccia, âmelure deJeu i l , +27/"-22/+17/+12 (ld6..-1I/15-20 Attaque de base +17: lutte H9
plus Id6 feu) Dons Arme de pr~d ilect io n (cimeterre), Att~que éclair, Attaques
Espace occupé 3 m : Allonge) m réfl exes. Esquive, M ~8ie de guerre, Pou~oir magique à in-
Attaques spéciales attaque so urnoise +2d6, chaleur. clHlng t· cantation r~pide (rflyon flrden t), Science de l'initi~tiye, Science
ment de plan (ne peul p~s l'utiliser ~ ctuellement), du critiq ue (cimeterre), Souplesse du Se'pent, Spécialisation
Pouvoirs magiques (NlS 12) ma/tiale (ci meteff e)
À volonté - ditection de 10 moyie, j/ommes, pyrotefhn ies Compétences Arti s~ nat (forgeron) H2, Arts de la nugie +l4,
(DD 15), rayon ordent (un seul rayon) aluff HO, Concentration +19, Dépl~ce ment silencieux +2},
3/jour - inllÎSÎbilitl, mur de Jeu (DD 11), royon ordent à inc~ n ­ Détection +18, Diplomat ie +19, Intimid~tion H6, Perception
lation upide (1 r~yon seulement) aud itive H 8, Psychologie "-18
2/jour - fhl/ngcmcn t de toi//e(DD Is) l 'lngues aérie n, commun, ignée, infernal: télérnthie ~ 30
I/jour - accorde jusq u'~ Irois souhoits (mais pas à d'~ ulres mèlres
g~nies),forme yOllUSC, il/Hlge permanente (DD 19) Part découver te des pièges
lACTlOUE tquipement de combat poudre de disparition (4 doses): tquipe-
Pe ndant le combat Sous les traits de Trifaccia, Yn hnum se ment divers cimderre defeu +l, omulelle de Coostitufion "-4,
bat avec la gr ~ce d'un bretteur et n'utilise pn ses pouvoirs broçe/ds d'armure "-4, nnnepu de proledion u, onutau mineur
magiques. En tant que créature de taille M, son ~rmure est dt ,isislrmçe au froid
La M ait.'esse B.'ise (ND 16) tro p obstinées pourtant. Iléosa les fi l e)l'écute r j usqu'à cc que
Ln rllllleUrS qu i p r~ lt' nd l" n l qu'un d ugon niche au châll"au Sabina la persuade qu'il l'alait mieux les e nfermer sous l'Acre
dl" Ko n'osa sont fo nd ~e s: la re inl" I1 ~osa a rl" ncon t r~ II" dra· car," al'ec le te mlls, certai nes réaliseraie nt pe ut-être qu'il l'a-
go n no ir Zarrnangarof prts de la Rl"in l" I" ngloutie, l'a cha rmé lait mieux del'enir une Vierge grise », Sabina ne pouvait pas
et l'a ram l" n ~ ~ u ch!iteau sous COUI'c rt d' un sort d'irl11isilJilirt!. les fai re libérer ct fit do nc la seule rllOse en son poul'oir : en
À l'originl", lléosa voulait ù n sen'ir pou r ~c n ser les révoltes steret, elle se rend it régulièrement ~ l'Acre llour s'aSsurer que
et ~grand i r so n arsenal d l" cdatures Il" rrifian tes, mais Sabina les priso nni hes étaie nt aussijbien tuitées q ue ]lossi-
Merrin lui pro posa aulrl" chose: d ie dema nda à la rd ne bic et que les Vie rgl"5 gr SI"5 qui 11"5 garda ient ne
s i d ie pouvai t utiliser le d ragon cOlllme montu re, e n ex· les malt raitaie nt pas,
pliqua nl à sa souverainl" qu'e lle pourrait a insi ~c ra sl"r unt Le recrutemellt forcéj des Vierges ne fut pas
rébellion organi sée à grande échclll" si I"lIe gardait celte le seul tort qu' lIéosa ca ~s~ ~ la l'ille, Chaque se-
c ré~ture I"n réSl"r\'e. lIéosa accepta el, al'ec sa perm is· ma ine, Sabina appre nait l'existence d'une noul'elle
s ion (el un sorl de qui't), Zarmangarof accepta de atrocité: les marchés Ilassés al'ec des d iables pour
sen'ir d l" mo nl ure 11. Sabina. Jusqu'à ce j our, acc roit re le pouvoir de la rei ne, la nomina tion
Sabina a pris soin de chevaucher son dragon de Togomo r au poste de sénéchal, le meur tre
uniqul"ment de nu it. Elit préfère garder de Marcus 111ab ssiu us ct, dcrnihell\ent, l'ar-
l'errel de surp rise el utiliser b terrtur que ri \'ée d'un dragon destructeur. Cela f.1il bien
pro\'oquen sa nom'd le mon t ure dans lo ngtemps que Sabi na s'est
une silua tion except ionnelle. Comme rendu compte qu'II-
une confro ntatio n al'ec les PJ. éosa ne ra j amais
Mais Sabina Merrin n'esl pas aim ~e ... qu'lIéosa
exac tement celle que l'on llenSe: n'a jamais aimé pTr-
c'est peut-êt re la meilleure cou- som. ~ 11. part elle, Mais il
l'erh,re de la re ine mais c'est bait trop lard, Sabi na était
aussi sa plus g rosse bien trop i m pl iqu~e_ Elle se
erreur. Iléon s'cst se ntit im puissante ~ changl"f
empressée de s'as- q uoi que Ct fût mais conti n ua
sure r la fid Hité de d'utiliser ses upports pril'ilégiés
sn troupt:S gr;ice avec la reine pour adoucir la cruauté de
à des sa ris de c!lfIr- celle-ci aulant que possible. Le stress
/II c- mons'rt 0\. de IjUf lt de cette situat ion del'int si écrasan t que
mais elle sa il bien que l'on peut di ssiper la ma' lorsque Sabina apprit que les PJ étaient
gie el qu'une l'~ r i tabl e loyauté a bien plus de dt retour ~ Korl'osa, ces héros q u'elle al'ait
l'ale ur_Et dl l" a cru trou"er cetle loyauté en re ncontrés il j' a ce qui lui semblait une éter-
Sabina, De plus, l'ho nneur el la Ml'Ot io n n ité, peu après la mort d'Éod red Il,, elle l'it en
de Sabina envers sa l,iIle com me envers cu,\: son un iq ue cha nce de salut ct le seul mo)'en
sa reine en f.1isaientu ne cible parfa ite de saul'CT sa l'ille des g rillès de la remm t qu'elle
pour ses sorts de tlérer/ ior/fmlUer,
"'",ais Sabi na n'était pas al'eugle pour l\'Ioins d'u ne de mi -heure ap rh que les P) ont l'aincu
autant, Dès qu'lltosa a essaj'é de f.1Îre e)l'é- Vlahnum e n Jlub lic (o u plus tôt s'ils se d iri ge nt OUl'erte-
cuter Trinia Sabor pour avoir assassiné le ment l'ers le chateau), S., billa en fou rche SO li d rago n ct
ro i Éod red JI , Sabina a commené ~ comp ren- s'enl'ole. La panique s'e mp~re des ru es ~ la l'ue d'une
d re que quel<lue chose n'allait pas chez celle Vie rge grise su r un d ra go n ct lcs PJ deI"Taie nt en en-
qu'eUe l'é n é r~ it comme une idole. Et ses cr~i nt es te ndre p3r1er ra pideme nt. Et c'est C)l'3ctement cc que
se sont confi r mées quand 1.léosa fo nda les Vierges gri- sou haite Sab ina : elle ne l'eut p~ s perd u son temps 11
ses. Elle n'avait rie n co ntre le I:,it de créer un nOUI'ta u chercher les PJ , elle l'eut que ceux-ci l'ienn('nl ll elle, Elle ne
régiment mi litai re mais clIc n'adm it pas que l'on rccou n'" s'élo igne guère du château el sc t rouve donc non loi n si les
~ la m~ g ie ct ~ I ~ to rtu re pour S'assurer la loyauté des nou- PJ enl'ahissent la pb ce fo rte, Dès qu'elle les a repérés, elle
l'caux so ld ~ t $, Cepe n d~nt , elle en ~va it l'U assel ~u ss i pou r descend pour l es anTonter,
sal<oir qu'il était inutile de s'opposer OUl'ertl"l11ent à la reine_ I.e combat al'ec le chef des Vierges grises et son d r~go n ne
Au lieu d'entrepre nd re une action d irecte, die ~cce pta donc denail pas sc dérouler comme les P) s'y atte ndent. Sabina
de d irigl"r les Vierges grises, À chaque foi s qu'elle le put, die sa;1 bien que seule, cl lt n'arril'era pas 11 vainc re Za rmangaro(
adoucit en secret l'impact dl"s cruelles mélhodes de la reine En re\'a nche, s i cl ic pan 'il" nt 11 obtenir l'aide des l'J, ils ont
et, assez ironiqu l"lIIent, CI" rut ceUe ge ntillesse qui g~néra un t chanCI" de l'ai ncre l'une des plus terribles cré3tures de
le plus de loy~ut é , Ddl" nOl11brcuSI"5 recrues se montrèrent Kon'osa,

1'1-
SABINA MEIIRIN ~q ui pem e nt de combat potion d~ l'tau d'icoru f5 , potions de
H u m~ine guerrière 14 soins imporlonlS (z) : Êquipement d iyers harnois +3, l'ouais en
Humanoide de t~i ll e M,LN acier onimi -1-1, cim~l~rr~ 0 dtuK mains son9'anl +2, uin /ure de
Init -tS: sens perceptions particuli~fes; O~ t ec tion -t7, Perception f oru du gi fln/ +4 , COpt d~ rlsis / oIlC~ +2, fIlHleflll dt feuille mor te,
auditive -) a'lrlt au de protection +2
OffE NSE
CA p, co nta ct 13, pris au dép ourvu 31 ZARMAN GA ROf FP 11
(Hl armure, -t2 pM~de, tI Dex, tS naturelle, +3 bouclier) OrigOn noir ~d ult e {ml
pv 12] (14dIO+42) Drilgon de tili lle G, CM
RH -t9 ,Vig H4 , VO I -t7 Init -tO: sens se ns su rdévetoppés, vision ~veugte li
AnAQUE 18 m, vision dilns le noir ~ 36 m : Détec tion -tl~,
VD6m Perception iluditive -tlS
Co rp s à corps âme lerre son9'onl li deux Aur~ présence terrifian te (S4 m , DO 20)
II!l1ins H, +23/H 8/H3 (2d 4HJ/ IS-20) OffE NSE
.!!lliQUE CA JI, co ntact 9, pris au dépourvu 31
Avant le comba t Sabina boit sa potio n de (-t4 ar mure, -1-1 8 naturell e, -1 tai ll e)
pea u d'ùorce ava nt de monter sur so n pv 199 (19d12+76)
dragon , Ré( +Il, Vig +lS, Vol +Il
Pe ndant le comba t Sabina n'a tbque pas les RD s{magie : Immunité acide, par~lysie,
PJ directement ca r ils repr~sc nt en t pour sommeil : RM 18
elle le meilleur moyen de sauve r Korvosa ATTAOUE
(et peul·être même lI~osa). Elle descend VO 18 m, vol 45 m (médiocre), nage 18
donc pour les ~ ffron ter avec son dugon. Gr~ce Corp s li corps morsule H4 b d6-t 6/19-20) et 2 grif-
~ ses compétences en Êquitalion (cu elle ne par- fes HZ (ld8-t3) et 2 aites HZ (ld6-t}) et 1 queue +22
bge pas de la ngage commun avec le dragon), elle (ld8-t9)
pousse la bête ~ se poser plulôt qu'à mener des Espace occu pé} m ; All onge l ,50 m b m
assau ls aériens bien plus tac liq ues. Au cours du avec la morsure)
co mbat, elle place so n dragon da ns des situ a- Attaque spéciale soufll(' (ligne de 24 m,
tions handicapantes. À force de les ts d'Êqu itation 12d4 acide, 00 25 pour rt! duir(' de moitié)
(DO 25), par des actions sim ples, elle le t ire et l'épe- Pouvoirs magiques (NlS 6)
ron ne tant qu 'il se retrouve toujours pris au dépourvu 31jour - tinfbrt$
face aUK PJ. Qu"nd le dragon se rend compte des vérita- Ifjou r - corruption de l'e~ u
bles intentions de S"bina (voir la tac tique de Z"rmangarof, Sort s connus (NLS}, attaque de con t ~c t li distance -1-18)
plus bas), il s'e n prend l sa C.lvalière qui met alors pied ~ Nivuu 1 (6fjour) - gfllisse (DO 12), ormure d~ m0ge, 1O,0n
teffe (tes t d'Êq uitalion de DO 20 pour le bire r"pidement). o§oiblissoll/
Sabina hurl e " lors: " Nous devolls tu er ce monstre au plus Nivuu 0 - di tec tion de ln mn9ie, nwnipulo tion 0 dislnnu ,
vite, ava nt qu'il réalise qu'il peut détruire toute la ville! " Elle message, ouverture/fermeturen pres tidigita tion
co ncentre alors ses att aq ues con tre le dragon et travaille de TACTIQUE
co nce rt avec les PJ pour le tuer. Avan t le combat Za rman gilrof tance ormure de mage SUI S~ pel-
Moral Une rois Zar mang~ror vaincu, Silbina jette son épée et so nne juste ~v~nt que Sa bi n~ 'ui ordo nn e de s'envoter.
son bouclier et enlève son C.lsque. l e temps est ve nu pour Pendant le combat Zilrm~ngaror a été cha rmé pou r obt!ir ~ la
elle de choisir son C.l mp (voir .. lil rédemption de Silbina ", rei ne Iléosa et ~ ses sbi res et un sort de quête l'oblige ~ servi r
p"ge 16). de mon ture ~ Sabinil. Ces effets milgiques (orcen t le dugon
STATISTIQUE S ~ se montrer coopéutir. Il suit donc tes ordres que Sabinil lui
For 20, Du Il , Con 16, Inl 10, Sag 8, Cha 1] don ne grâce aUKcompétences de celle-ci en Êquilation. Mais
AUaque de base H4 ; luUe H9 co mme elle ne pa rle pas le dra coniqu e et qu e le dragon noir
Dons Arme de prédilection (cimeterre ~ deux mai ns), Arme de ne parl e pas le commun, leurs t!changes so nt limitt! s. 1I préfé.
prédi lection supérieure (cime terre ~ deuK mains), Attaque au re rait voler et se servir de ses pouvoirs magiques comme son
galo p, Attaque en puissan ce, Charge dévas tat rice, Com bat sou me aci de contre ses enn emis res tt!s li terre mais il se pose,
montt!, Dur li cuire, Endurance, Rt!fl exes surhumains, Science comme le lui ordo nn e sa cav~l i ~re. Une fois le com bat en·
de l'initiative, Science du critique (cimeterrf' ~ de ux mains), gagt!, ~ chaque foi s qu e Sabina (ait un tes t d'Êquita tion pour
Spt!cialisation ma rtiale (c imete rre ~ deux mai ns), Spécialis~t ion per mettre ilUX PJ de prendre te dragon au dt! pou rvu, Zarman-
m~rtiale supt!rie ure (cime terre li deux mains), Votont t! de fer gilrof il droil li un tes t de Psychologie gut uil opposé ~ u les t
Compétences Détection +7, Êquita tion H8, Intimidiltion -1-18 d'Êquilation de Sabina pour comprend re ce qu e li! gueffière
l ang ues comm un est en luin de bire. Quoi qu 'il en soi t, une fois qu e le d' ~ gon
tombe à moins de 100 points de vie, il se I ~isse g ~gn er par I~ DEUXIÈME PARTIE :
fru stution et se retourne contre S~bin~, Dès qu 'il l'~ tt ~que, DONNER l'ASSAUT SUR LE
le sa rl de quile lui inOige )d6 points de dég~ t s et il doit réus, CHATEAU DE KORVOSA
sir un jet de Volonté (DO )1) pour ne p~ s être fiévreux, Si, à I.e chiiteau de KOrl'osa n'a que quelques ce ntaines d'années,
un moment ou ~ un autre, quelqu'un dissipe le sort de clmr- mais b pyramidc sur laquelle il est construit est bien plus an-
me-monstre etjou de quile, le dr~gon se retourne immédiate- cienne. Elle a des milliers d'années ct remonte li l'époqu e de
ment contre u uv~ l;è re , Dès que le dr~gon décide d'at t ~qu er l '~n cie n empi re du Thassilon,quand la cité de Xi n-I!urythnée
S.lbin.l, il s'envole et utilise m~gie et souffle contre les PJ et b s'étend::ai tl t Korvosa compte d'au tres reliques de cette épo-
Vierge grise, à moins d'être cert.lin de pouvoir les terr.l5ser ~u que: l'étrange sculptu re que l'on appelle altiou rd' hui Pied
corps à corps s,)ns pre ndre de risques supplémen t ~i res . de la porte n'est qu'un rragment d'une immense statue de
Moral Z ~rman g .lrof est .lveuglé par 1.. rage et la frustration et se Sorshen, le Seigneur des run es de la luxure et b dirigeante
biltjusqu'à b mort. de la l'ille, t ~ ndi s que le Mur de piliers servait autrerois de
$lATl$lI UE soutè nement ;\ une promenade si nueuse q ue Sorshen uti-
For 1), Du 10, Con 19, Int 12, S.lg 1), Ch.l 12 lisait pour faire le tou r de son domaine. À cette é lloque, elle
Attaque de bue +19 ; lutte H9 habi ta it dans le Gra nd Mas taba. Les chambres souterraines
Dons Arme nillurelle supérieure (morsure), Attaq ue en vol, Atta- les I)lus prorondes lui servaient dl' laboratoire avant de del'e-
que multiple, Pouvoir renforcé(souffie), Science de l'initiative, nir sa crypte. Sorshen dort e ncore, ~ l'insu de tous, dans une
Science du Clitique (morsure), Vol sbtionnaire chambre sous les profondeurs du châte::au de KOrl·osa.
Compétences Déplacement silencieux +22, Détection +25, Dis- Qu::and T hassilon s'dlondra, une grande pntie de l' Eu-
crétio n +18, Fouille +2), Natatio n +)6, Perception auditive +25 r}'t hnéc sombra dans la mer. Au fil des siècles, l'é rosion eut
langues draco nique r,~i son du p~ys ct les Shoa ntis s'emparère nt dc ce qu'clic
Part respiration aquatique n~ détru isit pas. lis l'Îluc nt d'abord ici pOUf s'assurer qu~
to ut soul'enir du seigneur haï restenit enfoui m~i s ils firent
la l'êdemption de Sabina si bien le uf de\'o ir qu'après d ~ nOmbreuses généut io ns, ils
Une fois Z:m na nga rofvaincu,lcs PI doil'ent fa irc un cho ix. o ublièrent mê me pourq uoi ils s'é t ~ i e nt insta llés ici, Qua nd
Sabina s'est renduc ct a remis son destin entre lcurs mains. l'un de leurs cha man s revint de sa croisade cont re K~Z3.I'on,
S'ils lui don ncnt sa chance, clic leur avoue tout ce qu'elle a ils décidèrenl <lue les étranges c h~mbres qui se t rouvaie nt
fait pour aider la cruelle Uéosa mais les supplie de lui donner sous la pyram ide fcr~ien t ulle clchette parfai te pour les
une chance de détru ire ce que sa p;lssÎl'ité::a permis de réali- Crocs d~ Kn zllltQ/I. En effet, ils se nppclaie nt seulement que
ser, Elle commence par demander aux PI de pou rsu ine cette celte st ructure lIl ~ rq u::ait l'end ro it où sc Irou v~ i t jadis un
discussion en lieu sûr. Si les Pl proposent de par tir pour la ca- g r~nd m::a!.
chette des rcbelles, elle les implore p~ ss io nn é m ent de choisir
un autre endroit. Au châte::au de Koryosa, il res te encore des Les l'echet'ehes pl'éliminail'es
age nls qui ne con n~i sse nt ni clémence ni pitié, el s'ils n'ont Oe$ PI prudents se renseigne ront sur le château dl' KOTl'osa
pas e ncore apluis la redd itioll de Sabi na (cc q ui n'est pas le cas avan t d'aller fr:l pper à la porte. Malheureusement pour eux,
si cet él'énemCllt s'cst dé roulé en public aprh un combat très l'u ne des tâches que la reine ~ con fié à Togomor quand elle
l'Op nt contre un dragon), ils le $auront bie n ~ ssez tôt, qu~nd le nomma sé né ch ~ l co n sis t~it h confisquer toutes les cHtes
ils l'erront que h Vicrge ne reg~g llc p~ s ses qu~ rtiers. connues du châtcau et à "ss3ssincr tous les sCfl'iteurs 11 la
Si les PI acce pte nt la redd ition de Sabina et lui donnent retraite et tous les gardes qui possédaient des cOlln~i ss 3n ces
~s ile, elle peut leur apporter beaucoup, Au début de la pro- étendues sur la disposit io n des lieux. Bien que Togo mo r sc
chaine étape de ]'~ I'entu re, l'OUS apprendrez comment S.. bina soit acquiué de sa tâc he (et qu'il soit donc impossible dt:' sc
prépare les PJ ~ bllcer r~ ss .. ut sur le château dl' Korvosa. procurer une carte de l'intérieu r du châtl'Ju de KOtl'osa ou
Pourtant, elle préférerait ne pas les accompagner cl lancer même d'obtenir une description précise dc la part de ceux
une attaque sur l'Acre. l es Vierges grises du château sont en- qui)' sont déjll entrés), les PJ disposent de t rois sources de
tièreme nt loyales elll'ers la reine mais cerlaines des Vierges renseig nements potentielles: Néola ud us, Sabina et Tri nia,
stationnées en \;111' cons idèrent encore S.. bin::a 1'01111111' leu r I.es eo nn::a i SS~ lIees généralr-$. Il est facile de déCOu\'ri r les
commandant. Si celle-ci peut les rallier:' elle, prendre l'Acre, informations contenucs dans l'e ncart " Les abords du châ-
libérer les prisonnières ct les équiper, les rebelles disposeront teau » car on peut obserl'er ces zo nes de loin, Nombre de
d'une fo rce a rm ~e supplémentaire considér:lble quand ils se- KOrl'osicns,)' compris des rebelles, ont quelques connaissan-
ro nt prêts ~ s'emparer de la l,me. Mais si vous pensez que les ces de base sur le deuxième étage du château, en partic ulier
PJ vont vraitllcnt .. voir besoin d'~ide, S~ bi na peut les escorter, au niveau de l'escalier princip:.1(zone An~ du hall d'entrée
Comme indiqu ~ plus loin, elle Ile conn::aÎtpas le (Mteau aussi (zone A46), de l'ant ichambre (zo ne ASI) cl de hl. salle du trône
bien que l'on pourrait s'y attendre, mais ses talent s de guer- (zone Asa). Les PJ s'y sont d'ailleurs eux-mêmes rendus dans
rière pourr:lient suffire ;\ faire la différe nce entre b vic toire Au bllrd d, l'lluluchir. Cressida et quelq ues gardes connaissent
et la défaite,

16
les aut res salles de cd étage mais ils ne sont ja mais alUs
au-dessus ni en dessous.
Ntl:olandus, Sabina et Tri.nia. Quand 'J'ri nia fut chargée de
.LE CHÂTEAU
., ,
le pl~n sur les abords du chStClU, en page ~o, pr~sente les n -
Haclt!rlstiques gt!nt!rales de ce complexe. 61en que les gardes
peind re le portrait d'Éodrcd Il , ellc fut escorté au t roisi~me
bage et elle peut donc indiquer aux P) la route la plus di- du chSleau su'veillenl ces lO neS en p e rm ~ n ence, elles sont ac-
recte qui va du hall d'entrée (zone A46) Il la ga lerie d'art ('"lo ne tuellement ~ l'abandon el on groupe qui e~e r ch e i s'lIpjllocher
A49).
discretemeni du chSIN Upeut s'y mettre ~ couvert.
1. l e ,hSteau. l é chSteau l'si détaillé dans l'ave ntu re.
Néolandus et Sabi na connaisse nt bien mieu.'C le cMteau.
À eu.'C deux, ils peuve nt dessine r une u rte assez prtl:cise du . a. le Grand MasÎa ba. Cette il nclenne pyra mide thils$ilonien·
château, où figure ront les portes et passages secrels. Bien sûr, ne sert de fondations au Ch$tNu de KON05l1.
connaître la disposilion du cMteau ne suffira pas pour s'en ). l a cour. C'est une vaste lerrasse deSlint!e au.'C fêles publi-
e mpare r. Néobndus a quiné le britinlent depuis bien trop ques et aUI{ fes}ivals. C'est id que s'est déroulé l'ap'og~e d'Au
longlemps pour avoir la moind re infonmtion sur ses gar- bO(d df "onorchif. ' •
diens actuels. Sabina, elle, peut leur pa rler des principau.'C 4. LII grande lampe. Celte construction re l ~ tive ment rt!cente
PN) que les P) risquent de re ncontrer. Au cours des derniers a ~tr! construite' pÔ ur permè ttre aux chu relles etayxchevaux de
mo is, elle a passé lie moins en moins de te mps au ( Mteau se rend{e dan!i" la cour au-dessus.
car elle sentail que sa présence y était de moins e n moins 5,' Les jar~ins en terrll ue, Les Judins en tcrrasse, ufle zo ne
désirée. Elle ne s'est pas :wentu rée au-delà du deu.'Cièrne ct \de verdure de taille rr!duite mais d'u ne bea\]tr! remarquable, fu -
du Iro i s i~me élage. Elle sait que la reine a recruté des diables rent 'construîts sous le r~8ne de b reine' oOmi~a.
mais elle ne sail pas commellt elle y est parvenue. Elle soup-
çonne l'Acadé mie d'é lre impliquée d;l ns cette aff;lire mais n'a
trou vé aucune prcuve. EUe sait qu' UéoS;!;I d'énormes molos-
ses infernaux, qu'un dia ble cornu nommé Ma\'rokeras garde fourn ir une liste des ~ nt rées l UX P) mais elle les prévie nt que,
les tours (bien qu'elle ne sache pas où il sc uc he) el que Irois d'ici leur arrivée;lu ch5leau, ses oeeuj)anls auront sû.rement
diables barbelés, nommés les Yallops, se montnnt de plus en modifi~ les ro ndes des gardes et l'empbeement des pièges
plus agaçant s et destructeurs. Sermignallo ne lui a pas rél'élé pour palier ~ sa Irahison.
sa présence. S;lbi na sait aussi que les Mantes rouges se sont I.es entrées physiques. Il existe de no mbreuses enlrées
installées au troisième étage mais elle a évité tout contact physiques dans le eh~ teau : en passant p~r les porles, les fe-
avec eu.'C ct leur ehef(dle ne l'a pas \'ue mais elle l'a entendue ni! tres, les meurtrières ou même par les cheminées ou les
parlu li ses sbires li quelq ues reprises). Elle explique enfin canalisations. Certaines m~ l hode s exige nt que les personna-
au.'C P) qu' Uéos;I est de\'enue encore plus froide el re nftrm~e ges adoptent une forme gazeuse ou cassent des OOrreaux .. .
ces dern iers temps, et qu'~ u cours des derniè res semaines, ct des ga rdes sont souve nt post~s non loi n de ces ent rées.
elle a ra rement quill~ sa chambre li coucher. Depuis q u'elle Des PJ prudents prendront le temps d'ex;lminer ces enlrées
s'esl mise li porler cette .. nouvelle couronne ignoble .., eUe matérielles a\'3.nt de sc risquer ~ les utiliser. Si les P) dem;ln-
n'~ plus jamais d em~ndé li Sabi na de lui teni r compagnie el dent l'avis de Sabina, celle-ci leur co n se il1 ~ l'~ ntrée secrète
la Vierge a fini par ad mettre qu'lIéosa ne l'a prob~bt eme nt de l'armurerk Évidemmenl, si les P) ~pproch en t en volant
jamais aimée ... constatation qui b poussa finalement li sc Cl en étant invisibles, ils peuvcn t choisir enlre de nombreux
re tourner conlre la monarchie. points d'e ntré~ (a uquel cas Sabina leur eonseîlle l'ouverl ure
dans le plancher de la salle A19).
l e château La t ~l~ port ation. I.es P) pcuve nt aussi se contenter de
Le château est fait de marb re noi r, ses mu rs, son pl;lfond de cho is ir une pi~ ce et de s'y léléporte r grâce au.'C cartes fourn ies
pierre mais les sou pentes, comme une bonne parlie du troi- pou leurs all i~s. Une carle dess i n~e par Sabi na ou N~ola ndu s
siè me étage, sonl en bois. I.es lo ils sont recom'erls de luiles sera suffisam ment précise pour permettre au.'C personnages
de laiton tern i. De no mbreuses salles sonl dotées de meu r· de se t~ lépo rte r en aveugle, via une porle dilllensionnelle ou une
trières el de larges fen Ëlres bien que ces de rn ières soient pro· rll/porlorion suprême. C'est U la méthode la plus sûre ct la plus
tégées ]lar des barrcu:u:. Saufindication contraire, les portes eflicace pour s'infih re r d~l1 s le château.
sont en bois (solidité S, pv 20, enfoncer DO 23) et on peut les Une entrée éthérée. Les PJ penseront peut-~tre qu'il est
ve rrouiller (Crochetage DO 40) bien que la plupart d'entre plus sûr d'entrer dans le châtea u en passant par le plan l'lthéré
clics soienl OUI'crtcs. Les plafond s mesure nl gé néralement mais cela déclenchera une confro ntation avec Sermignatto ct
si.'C m~ tres de haut. les PJ ne seront peut-~tre pas prêts ~ l'affronter si t8t.

Pénétrer dans le château l es patrouilles


Le château de KOT\"osa l'si une vaste structu re el i.l existe de Les palrou illes du cMteau de Korvosa sc composent de trois
nombreuses méthodes pou r y e ntrer. La majo rité provoque- Iypes de gardes: des ~ rinyes, des Vierges grises et des Manies
ront des heu rls a\'ee les gardes, mais P;lS loutes. Sôlbina peul rouges.
Lts ~ rinyes. Six t'rinyes sont stationnéts dans la saUt dts gar- Lts Mantes rouges, Les neuf M~n t es rouges de KOTl'os ~ (y
des (AI7) du rtz-de-ch~u sséc, CtS diables utilistnt ptriod ique- compris leur chef. K~rltanya) sc sont inst~lIées au ch5 t e~ u
ment une IéllporlaliOI1 iuprême pou r apparaîtrt dans d'autres .s.:I.1- sur invita tion de la re ine, Elles se déplacent en silence ct
les du même étage, Elles passen t qudqu ts minuits dans chaque pat rouillent au t roi s i~me étage, tn restant dans les ombres,
pièce pour s'assurer que tout va bien, Dès qu'une ~rill)'e repère Ci nq Mantes se repostn t e n permanence d;lIIs hl u lle 1.71..
des in tm$, eUe a\'erti t lts autrts diables, Togomor d les ga rdes Un assassin patrouille sur chaque pont suspendu (zoue A8Ja
du château par télépathit, En qudques secondes, tout le c h ~tNu ct A8]b), comme sur la pan nellt (zone 1.71),
est sur It pied dt guerre, Les érin)'es postées aux porttS du b~ti­
ment ne quittent pas leur posle mais les six aut res se tétéportcnt ASSASS IN OES M ANTES ROUGES FP 8
imm~diatelllent pour aider leur sœur li. se débarrasser des P), Humain roublard 3/guerrier z/asussin des Mantes rouges 3
Les Viergts grists. Vi ng-q uatre Vierges grises sont de ser- Humanoïde de tOlilie M, LM
\'ice da ns le chfituu de KOr\'OSlI , Dix d 'entre elles se trOU\'ent Init +5: sens Détection H I , Perception OIuditive +11
en ptrlllanence dans un poste de gude ta nd is q ue les qua- OlU NSE
tone autres sont soit en trai n de patrouill t r, soit en tui n de CA 20, contact 16, pris au dépour vu 14
se reposer dans l'un des d eu .~ uaraquements (zones AJo el (+3 armure, +s Du, +1 esquive, tl bouclier)
AJ8), Une patrouille se compose de deux Vierges grises ct se pv 50 (6d6+2dlotI6): guérison accélérée 1
déplace dans le sens des aiguilles d'un e montrt li. tral'ers tou- Réf +12, Vig t8, Vol t5
tes les zones non l'errouillées. Elin reste nt quelquts rounds Capacith défensives esquive totale, linceul éurlate, sens des
dans chl que sOllie pour s'nsurer que tou t est en ord re. Une pi~ges H
p<ltrouille sup.'eille en permant nce le prelllit r, le dtuxi~ me et
le t ro isième étlge, Les Pl peUl'ent renco nt rer une patrouille
"VD18m,
dès que vous estimez que la scène le mérite, ou \'ous poul'ez Corps à corps sabre dentelé de maître t ll/+6 (ld8+ L/19 '20) ct
partir du principe que les Pl o nt 10 % de chances de rencon- sabre dentelé de maître +1 L!+6 (ld8/19-20)
trer une patrouille toutes les cinq minutes. À distance dague +Il (ld4+2/19 -20)
Attaque spéciale ~ttaqu e de la mante, attaque sournoise +]d6
VIERGE GRISE FP' Sorts connus (NlS])
Humaine guerrière 8 Nivuu 2 (I!jour) - gdlet Ji Une, ;mmobiliso'ioll de personllt
HumanoTdede taille M,LM (DO 14)
Init +1 : sens Détection - l, Perception auditive -I Niveau 1 b/jour) - ftuille IILOrlt, pollts d'oraignie, repli tKpidi'if
OfFENSE TAqlQUE
CA 2], cont~ct l,
pris ~u dépourvu n Avant le com bat Une Mante rouge lance grllce filint et repli ex-
(tiO armure, t I Du, u bouclier) pi dilifavant d'entamer le combat et d'activer son IIHl5Ilue de ln
pv 89 (Iodlo+]o) lILonle (ptrctprion de IfI morl te jour ou \l'sion noc tu rne la nu it).
Réf +4, Vig +10, Vol +4 Pendan t le combat Les assassins utilisent l'attaque de la mante
AUAQlJE contre une cible un'qu e sinon, ils travaillenl en groupe pour
VD6m prendre leurs ild\lerSilires tn tenilille et porter des attaques
Corps' corps i pit longue +l, +13/+8 (ld8+S/19-lO) sournoises. Ils activent leur linceul écarlate au prem ier lound
À di stance ~r c long composite de m~Îtr e +lo/ts (ld8t2f.q) de combat,
f,l,qJOUE Moral Les Mantes sont des fan atiques qui se battent jusqu'à
Pendant le combat Les Vierges grises préfèrent se battre ~u la mort,
cor ps l corps ma is ellts sont ent r~Înées ~ aider leurs sœurs ~ Statistiques de base tnit +3 : CA L7, contact 1], priS au dépour-
dis tance si elles ne peuvtn t p~s se joindre ~ b mêlée, \lU L4 : Réf 'tlO, VD 9 m ; Corps .li corps sabre dentelé de
Mo ra l Une Vierge grist se b~t ju squ'~ la mort, maître +9/t4 (ld8+l/19 -10) el sa bre de nter!! de maître +91+4
STAT ISTIQUES (ld8/19 -10) : À distance dague +9 (ld4+2/!9 -20) : Dex 16 :
For 14, De~ 12, Con 16, Int 10, Sag 8, Cha 14 Compétences ~q u il ib re +9, Discrétion tl 4, Saut +12 : Dépla-
Attaqu e de base t8: luite tlO cement silencieuK +14, Acrobaties +lI
Dons Aline de prédilection (épée longue), Arme en main, Atta- STATISTIQUES
que en puissance, Science de lOi charge à mains nues, Science For 12, DeK 10, Con 14,Int 8, Sag 10, Cha 14
du critique (épée longue), Spécialisation mar tiale (~p~e lon- Attaque de base +6: rutt e +7
gue), Tir à bout portant, Tir de précision, Vo l ont~ de fe r Dons Arme de prédilection (sabre de ntel ~), Attaque en fine sse,
Compétences Escalade +8, Intimidatio n +13, Saut t2 Combat .li deux armes, Defense ~ deuKarmes, Discret, Ma -
Langues commun niement des armes exotiques (Hbre dentelé), Vigilanct
~qulpement divers harnois t2, pavois en ac ier, ipie longue +l, Comp~tences Acrobaties +1], Bluff +11, Déplacement silen-
OIrc long composite de maître (u For) ~vec 10 flèches, cape cieu~ +16, Détection +II, Disclétion +16 , Esu l~d e +7, Intimi-
de ,is;s' ollce H dation +8, Pe rception audi tive tll, Saut +24
langues commun, infernal, va risien la bscin~lion. l es allit!s d'une crt!ature bscint!e peuven t par
Part découver te des pi~ges ailleurs utiliser une adion simple pou r secoutr la vidimt tI
f.qui pement divers ormurt dt cuir +l, l sabres dentelés de maη b libber du ch~rme.
tre, 4 dagues, mosqut dt 10 monlt, COpI" de risistrmct +1 lince ul écarlate (S ur). l'assassin des Mantes rouges s'tntoure
PQUVQIR5 Sï>k IAUX d'un linceul de brume t!carlate deu~ fois par jour par un e ac·
Auaque de la mante (Ext). la Mante doit se houver ~ moins tion de mouvement le linceul reste J rounds et, tant qu'i l es t
de 9 mèlres de sa victime et ceUe dernière doit pouvoir la actif, la Mante rouge g~ 8 ne Ull bonus d'esquive de -1-1 ~ la CA
voir pour que 1'~5Hssin bnce une aUaque de la mante. Elle et une guérison accélérée 2. CeUe brume fait preuve d'u ne
dessine alors de s mouvements hypn otiques et doit tenir un résistance surnaturelle au vent et ne peul être dissipée par
sabre dentelé dans une main au minimum pour bsciner sa celui·ci avant la fi n de sa dun!t.
victime. l a victime peut résister ~ celle fasc ination si elle
réussi t un jet de Volon té DO lS. Si la Mante se concentre, elle Ve nsler. Le fantôme du demi·frère bâtard d 'Éodred Il n'est
peut ma intenir ce tte fascina tion el, aprh} rounds, porter un 1);15 naimen t une pa trouille ma is il pcut, da ns une certa ine
coup de grâce cont re u victi mt. Si cela achève la victime, mesure, rtsst nl ir l'uri\"!! de nou \·t au;.; esprits au cMteau. De
c'est généralement par décapitation. Si la vic time SUivit au temps à autre, il essaie d 'cntrtr 1"11 con tact a\'~e I ~s Pl el de
coup de grâce, elle n'est plus fascinée mais la Mante rouge les gu ider \"ers sa pri so n, en A89. bitn qu'il n~ pui ss~ pas
peut lenter de faire une nouvelle attaqu e de la manie si elle f.1ire mieux que d~ leu r mu rmure r dt \'agues indicat io n (les
le désire. l'activation de l'auaqu e de la mante et la concen· Pl ont droit à un lest de Perce ption auditive (DO 20) pour
tra tion qu'elle requiert par la sui te ne provoquent pas d'aua· entendre unI" voi;.; chu choter« sa uvez· moi " ou «la s311e d~
que d'opportunité. la victime peut éc happer li la fascinati on jeu .. ), leur ell\'o}'tr d~ s illusio ns mineures (co mme c~ lI cs des
avan t le coup de grSce si la Mante cesse de se concentrer zones A69 011 ASS) oUde s messages oniriques (il peutIe faire
pour mainteni r l'effe t. Sinon, la victime a droit li un jtl de uniqll emt nt si les Pl dorment dans le châtea u et même ainsi,
sauvegarde supplément aire ~ chaque fois qu'une menace ces rhes sont con fu s ca r le Pl endormi rê\'e qu 'il est à la place
poten tie lle (autr e que la Mante rouge) s'approche d'elle. Une de Venste r alors qu' iléosa le sédu it pou r qu' il empoison ne le
menace évidente (au tr e que la Man te rouge) brise aussitôt roi, son frhe).
Le donjon du château de l<ol'vosa Si l'on inspecte les sucoph~ges, on re ma rque qu'ils ont lous
Très peu de ge ns connaisse nl l'nistence du nh'eau inférku r élé oUl'e,'ls il y a pe u, lIéosa l('s a pillé tous peu :lprès la morl
du chia te:lu, Traditionnellement, seule la famille roya le, le sé- de son époux, Êodred II. l es nda\'r<'s d('s quatre cerc ueils les
néellal et quelqun officie rs militaires de haut ra ng conn:lis- plus anciens sont desséchés depuis longtemps m:lis si les PJ
sent le do njo n, l n Shoonlis dis.<tienl que ces salles él:lknt olwre nt le sarcol,hage d'&Jdred Il, ils auront une surprise:
Ill:ludites et les constructeurs comme les derniers h:l bit:Jnts Il l'intérieu r, il n')' l l'''s que le cadal'Te du roi. lIbJsa ya placé
du chiituu ln trou\'hent sinist res et oppressantes. Celles- des douzaines de striges mo rtes, au corps brisé el «rasé,
ci servirent donc principalement 11. stocker les riçhesses et defll ière insulte li l'homme que l'on appelait le Roi st rige li
les Illorts du chiiteau. Mais, aujourd'hui, il n')' n:ste plus le cause de ses habitudes d ~l'e n s ihes. Une colmlJtmirlllion (1 1'«
moindre objet de \'aleur: une fois qu'lIéos:l eut pillé ces sal- IfS morls ne permet pas de découl'Tir le rôle qu'a joué lIéosa
les, celles-ci ne lui furent plus d'aucune utilité ri tou t cc qui dans la mort du roi car cc demier ne la soupçonna jamais. Il
reste de la fortune des t\rabastis sc trouve à présent dans la est inutile d'essayer de ress usciter le roi : Êodred n'a aucune
Reine engloutie (voi r la zone Bz), le donjon est donc proba- elll'k de rel'enir li la l'ie, il a été jugé dans le cimetière de
blement l'endroit le plus sû r pour les PJ. Les plafonds \'ont rha rasma ct cst parli pour le Gra nd Au·delà, li est donc hors
de quatre mètres cinquante dans les cou loirs à neu f mètres d'atteinte de la magie des mortels,
de haut dans les salles les plus spacieuses,
A4 ' les caveaux "ides
Al, Le cave,1l1 des Crocs Ces sept pièces sont sembbb tes ~ la :zone AI, tant par le urs
dimensions que par leur di spositio n, mais leur porte n'est
la porte secrHe qui donne sur celte s~lIe C5t grande ouverte et, il pas dissimulé(', Ces ulles ab ri taient aut refois des objets
l'int ~l ieU I,I'~ i r est
floid et humide. le sol,les murs et II' pl~fond de l'llcur mais lIéosa les a pillées pou r étancher sa soif de
de céramique sont tapiss~s de minces C~flcaUK bruns qui des- cruauté et finance r ses divers projets.
sinent de dOUK motirs géom~triques, Au sud·ouest, un ancien
eoffre se dr('sse ('nCOI(' sur un sode de pierre, AS- Le passaae secret vel's les pl'Ofondeurs
Pe ndant des siècles, cett(' salle a sen'i de reposoir aux Crocs Celle ch~ m bre semi·circulaile possede un plarond de diK·huit
dt /(IIZIIII()U. Le fro id q ui plane dans la pièce est le seul "estige mètres de h~ ul soutenu en son centre par un énorme pilier
de cette ancienn(' reliqu(', I..<'s crocs se t rou\'aient autrefois gris.vert. le mur sud-esl S'('5t en p~ rtie effondlé d un quart de
da ns le conr(' et bien qu'aujourd'hui celui-ci soil ,'ide, leu r la pièce est occupé par une pile de gravilts de lrois mètres de
silhouette est imprimé au fo nd. haut.

Al. la trêsol'el'ie dêpouillêe Si les PJ e.~arlJ in en t 1(' ]lilier eent ral, ils le trom'en t au tou-
cher ]lI us froid que les murs de la pièce, Un test de Fouille
Cette immense chambre possède un plafond très élevé, soutenu (D D ]0) pe rme t de sc rendre com pte que ce pilier n'a rien
par des colonnes décorées de motifs représentant des pointes, d'ordina ire: il semble s'e nfo nce r !I tra l'ers le sol dans une
le sol est jonché de coffres au Ilésor retournés, d'urnes renver- alcôve, En réalité, cette colonne est une énorme bonde
sées et d'autres récipients vides. Ça et là, on aperçoit l'éclat d'une qui scelle le donjon situé au-dessous, H olL rôdent encore
pièce oubliée ou d'une petite gemme. les Illorts'I'i\'an ts ct les esclal'cs immortels de Sorshen, te
Seigneur des runes.
l e Irésor, Au t ot~ l , on pcutt roul'er 51 po, Z} pp et] grenats
fendus (Jo po pièce) dans celle salle. Le reste d('s richesses du AG, L'escali er seCl'et
chille3\l s(' trouve ~ présent dans la Reine engloutie, e n Bz, Cet escalier ('11 spirale mèn(' l'ingt mètres plus h3ut, en A1.4'

A3' Les cl'yptes l'oyales A7' L'ancien ne sall e des aat'des


les mUIS de cetle vast(' crypte sont percés de niches runéraires On diuit que le pa ss~ ge, qui mene au sud·ouest, était autrefois
mais sur les sept, cinq s('ulemenl abritent un sarcophage, relmé par un mur de briques, au bout de quelques mèl res ~
peine, mais, aujourd'hui, un tlOU de taille humaine s'ouvre dans
À l'o rigi ne, cette crypte était destinée aux consorts f.,.-oris te mur,
de Sorshe n mais elle s(' r"il :lussi dl' site funérai re li la mo-
narchie KOTl'osienn('. l es cinq sarcophages portent le nom l es Chélaxicns murèrent le paSs.<tge qui mène en A&quand,
d'un roi ou d'u ne re ine décédée. En p:lrl:lnt du cercueil le aprh al'oir conquis la région, ils décou\'Ti re nt le piège mo rtt!
plus li l 'OIu~s t et en to urnant dans le sens des aiguilles d'une qui les atte ndait au bout du coulo ir. Us ne purenl le désa r-
montre, on trOlll'e: le seigneur Arbust, le roi Êodred l, la rdne mer et ne \'ou lu rent pas risquer d'autres morts. Ils décidère nt
Domina, le roi !:od red Il et,loin des autres,le ro i Cardraith. donc d(' mure r le passage. lIéosa fit abattr(' ce mur ct perdit
r~, [N nNroSCANTTOUJOURlrlUHOIN :
lU uÎs le un ;J uIre donjon, encort plus profondéme nt enfoui
,
une \' iolent e lumière ct la pièce entière es t \1etim e d'une
j/llrisSllrt. Un round plus I ~rd , d es silhouettes and rogylles
ellc roCHées de sel se mblen t é merge r des statuts: ce so nt
'sou; Je ch$tu u de KOlvon, un donjon qU'ilucon l'tungtr n'il des bodaks cOlwoqués, qu i esu ienl d e tue r toute person ne
Vu depuis qu'il il été scellt. il y il diK mille il ns, p ill Je Seigneur encore en ,'ie.
des (unes SOfshen en personne. Ce donjoo 'compo;te q~alre ni-
"'C;JUl( dontlc plus hilu! se situe) cen t cinquil nte ml' tr cs soùs FP I l
DnSlCcATION
tc:rc (trentc m~.lres sous le niveau de la mer). Ces nivuu'x solJl Type m~gique (invoc~tion et nécromancie)
,
hilbités p ill plusieurs clans de vampi res dont chilc un mell ili l ses
pouyoirs pilrtlculicrs au service de Sorshen mais, quand ccll e- ci
Fouille DD )3: [) ~samo rçag e/sa botage DO n
EFfETS
cntl" cn hibcrniltion ilU dernier niveil u, il s se miren t ~ se dis - Dédeneheur pro~imit~ (toute SOUfce lumineuse); délai d'ac ti-
puter el ~ sc ballre entre eux. Ils ~ont très ~gés ~ pr~sen l el ne vat ion 2 roun ds: remise en place automatique (a u bout de
sont l'ilS soltis de ccs cryp tes depuis la chu.tt du Thassilon (leur 2 min utes)
pouyolr n'il pas augmenté non, plus). Ils sO'\t donc tou s plus ~ u Effel effet de sort (jUlrisstJfe, NLS 18, Vig DO 26 pour rédui re de
moins deyen'us fous. , moitié. ~ffec le toutes les créatures de la zone A8) et convoque
Le donjon fut corÎ~truit co mme un gigantesque puzzle qui quatre bodak s (ceux-ci disparaissen t au bout de 18 rounds,
dcyait s'a nim er un 'Jour et siphonner le sang jllsqu'au niveau qu and le piège sc leme t en place)
inf4!rieur, afin de r ~yei ll er lentement 'Sorshen. 'L'un des n iveau~
Il\~dian es t occ up~ pn tou te un e ménagerie d'étr anges cr4!a tu -
Boom(,.) 'P8
res eX,o tiques car le sa ng de chacune con tient un élért}lmt indis- py S8 chacun (MdM 33)
pe(lsable au réyell de Sorshen. Lc niveau le plus proforÎd ou dop -
jon es t donc une énorme I}'achine magique destinée ~ pomper A9' La tombe de l{usasfu
le nn g de cès créatures qu and l'heU/e sera yenue.,Des d ~ mons
liés 'e t des créatures artifldelles veillen t encore ~ ce que la ma - le plafond de cctte pièce est couvert de mosaiques qui représen.
' chinerie.et les u naux de sang reslent en bon état, cn prévision tent une ~nor me constellation faite d'étoiles ~ sept brilnches. Un
. d'une mise en rout« qui nc;.s~ produira san~ do~ te jamais, l ' massif sa rcophilge de calcaire rtpose au nord·est de la pihe. Il
~ James Jacops
est ouvert et w n lourd couverde gît p~r terre, brisé en trois mor-
ceaux. Dessus, on pouvai t voir la grilYUre d'un noble thassilonien
avec un chapeau en form e de t~mbour.
nomb re de seTl'itcu rs ct de sous-firres dans la chambre qui
s'ouvre au -delà. Elle fini t par abandonne r quand elle com prit Ce tte lombe :.ppa rtenait il Kusasfa, le premie r cOllso rt
que, de l'autre côté, il n'y avait que la mort. de Sorshen. Le sarcophage de calc~ire cOlltÎellt Uil cncue i!
illtérie ur de b:lsalte, lui aussi d e fonne anthropomorphe.
AS. Les statues de sel eND 13) Il est éga lement ou,'crt ct son co u"erde est brisé en une
m ult itude de fragments, dan s le coin nord dc b salk Si
Les murs de celte pièce allongée so nt ornés de bas-reliefs re- on exa min e l'intéri eur du ce rcu eil, o n )' trou.,e de s ind ices
présen tant le marché d'une ville déborda nt d·actiyité. Le $01 es t déconce rt a nt : il sem bl('Tait que le cerc ueil et le sa rcophage
jorlché de débris et de fragments de céramique, de yerre et de furent brisés d e l'intérie u r. 011 n'aperçoit nul sig ne de leur
bronze, comme si des ce ntain es de récipients y avaient été bri- occu pant.
s4!s il y il bien longtemps. Quatre a!côves creusées dans le mur
sud-ouest contiennent enco re des stalues représentant des ser- Al0. Le couloir effond rê
viteurs agenouillés. Ces stallles ont une têt e surdimensionnée Trois passages parlaie nt de ces pièces ct s'enfon çaie nt au loin
mais, en dehors de cela, elles son t bien trop abÎmüs pour être ma is ils sc sonl eOOndrts. Les mo narqu ts prkédenl s tent è-
reconnaissables. re nt de r~i re dégage r CI:S I)~ssages mais eeu.'\:-ci s'éc roul he nt
~ nou"ea u et 1'011 finit pl r les abando nner.
Cc couloir se rvait d'a nt icha mbre à la crypte du premi er
consort de Sorshe n. Dans un rare élan d e dévouement sill- Ali, Le trépas de Ve nster
che, celle-ci fit co nstruire ces q uat re statun pou r protége r la L'c ntrte de cc reposoir est scellte par u n m u r de briq ul:s
crypte conl re les pilbrds. Oa!llbant neu[ En se don nant un peu de mal, 011 peut briser
Le piège. Q uand un e lurnihe, quelle qu 'elle soit. to mbe le mur (solidité 8, p" 60, Enfonce r DO 30). Ull e fo is le mu r
sur les statu es, ces der nières de\'iennent phosphoresce n- tc roult, u ne pu issa nte odeu r de décompositio n se dtgage de
tes. El alors que leu r lumi nos ité au gmente, tout perso n- l'ou,'ertu re.
na ge prése nt d ans la pièce se nt sa gorge sc dessécha, ses
ye\!:( sc mettre 11 le gratter et il a so udain un gO(lt de sd Un cadlvre partiellement décompos~ est effondré contre le mur,
dans la bouche. Deu .~ rounds plus tard, les stat ues émette nt 11 l'entrée de celte sall e vide, la bouche grande ouverte figée sur
un hurlement d'~gon ie, Le nd~yre e~t vêtu de riches h~bit s yio- Les l'itraux ct la slatue représe ntl' nt Arode n, le dieu morl.
lets cl ~pp~rten~i t , ) l'~yidence, ) un mince h um~noïde b~rbu À l'origi ne, cette c ha ~lle élait destinée aux fidè les des clas-
~ux oreilles pointues, Une p~ire de cornes yest igi~les dép~sse ses inrérieures mais, quand de vé ritabll's temples apparu rent
de son fronl. en l'iIIe, les pratiquants la délaissèrent. À la mort d 'Arooen,
la frt quentation de la c ha~lle d iminua l'ncore ct quand
Il s'lgit du corps de Ve nster Ara bastÎ, le d emi-frtre bâtu d IItosa mo nta su r le tra ne, elle mit un terml' ~ son nettoyage
de fe u le ro i ct l'une des premihes \'ictimes d 'Ut osa. FidHe) mensuel.
elle- même, la reine l'a d t pouillé ava nt d e l'emmu rer ici pour
qu'il meu re de soif. Le fantôme de Ve nster hante la zone A89 AI4 ' La fontaine
et les PJ auront besoin de son cadal'fe s'ils l'culent btntficie r
de son aide et de ses conseils. Des tapisseri n pa ss~es couvrent encore les murs de cette piè-
ce, Un bassin de pierre semi-circulaire s'app uie contre le mur
Le château de l{on'osa: le rez-de-chaussée sud-est t.lndis qu'un banc COUlt le long du mur' sud-ouesl.
Le rel- d e-c h~u ss ée du château est entourt d'tp~isse s mu-
rai lles ct, 11 l'excc ption de la chapelle, la lumitre n'y entre La porte des esca liers est l'errouillée et les marches mè-
que p~r d'étroites meurtrières, La plupart des salles sont nent en A40.
donc éclairées par des lampes qui contiennent unejlammc
Ircru rllt. AIS' Le B1'and esca liel'
Cet escalier seri de fondations ;\ la plus haute lour du châ-
At2, L'escaliel' pl'incipal (NO 10) tl'a u. Il monte jusqu'a u qu~tri è m e étage et comporte un pa-
lier lt chaq ue t tage intl'rmtdbi re.
Une I~rge yol~e de m~rc h es longe le O~ nc du ch~ le.lu, passe sous
l'arche de la bretèche el ,)nive sur une es pl.l nade nrrée ~Y.lnl de At6, l a blanchissel'ie
tourne r sur l.l droite pour ~ttei ndre rentr~e.
Cette pièce sent le savon ct la l.lvande. UnI' va$te bassine dom ine
Si les P] e mpru ntent l'escl lie r principal pour gagner Iii port ion sud-est de I~ salle tandis que des bann, des étendages
le cMtnu, ils sont certains d'atti rer l'atte ntion d e llOIn- et des ch~i ses occupent le sol ct les murs. Une cheminée froide
b re ux d éfenseurs, Cinq Vie rges g rises montent la gard e sc d resse contre le mur oppos~.
e n pe rma llenee Cil AS4, de j ou r comme de nuit. De plus,
l'ogomor a plact un sort d'tt/arme permanent sur les es- Cette salle sert dl' blanchisserie ct parfois de boutique de
n liu s. Si quelqu'un dtcle nche l'alarm e ou qu'une Vierge tailleur, elte contient donc tous les outils nécessaires lt CI'
grise d onne l'alerte, l'ogomor comme nce à lancer ses sorts comme rce.
prtparatoires, comme indiqut e n A44, a\'an t d e fran chir
une porlr dim t llsiollllrlle pour aller" accueillir » les Pl e n AI7' La s<l lle des ga/'des inférieure (NO t3)
A4S (l'oi r la. rencont re de celle zone), Les Vierges grises qui
se trome nt en AS4 ~ttend e nt que les Pl pénètrent dans la. Cetle vas te u lle des gardes contient une large cheminée, une
lo nt AIG avant d 'attaquer, Si les Pl esq uivent celle zone, table, de nombreux rStelicrs d'armes et des porle-armures (tous
en volant ou en g rimpaut pour atteindre directement yidl's).
la wile A4S, les Vierges gris<"S leur tirent dessus p~r les
meurtri ères, Les cr~~ tures, À la demande d 'lIéosa, Sermignallo a chargé
six érin)'es de g~rd e r cel étage. c elles-ci passent la majoritt
AI3' La chapelle ( NO 12) de leu r temps dans cette pièce, à ba\'arder ou à tourmenter
La large parle d e bois qui OUl're sur b chapelle est rer mée par les malheureuses l'ictimes que les Vierges grises arrêtent
u n \l('rrOil du mll!lt(N LS 14) pl ac~ B parl'ogomor. parmi les nomb re ux d issidents, v~gabond s ct fauteurs d e
lroubles de Kor\'osa. t es érillyes sont del'enues maîtresses
Cette Y~st e pièce est ornée de d ~cor~tion~ ~u$si denses qu 'él~bo ­ dans l'ut de ga rder leurs \'ictimes l' II vie, mais ces malheu-
rtes. l es murs sont habillés de nombreu~s tapisseries el deux reuses finissent toujours par expirer et les diables oni'ent
longs b~ncs sont disposés f.lce li un petit pupitre. D~ns le mur alors leurs restes à Zarmangaro f. Cela f~ it plusieu rs jours q ue
sud-est, une ~lcôye contient une st~ tlle en m~fbre représe nt~nt les éri ll)'es n'ollt pas cu de nOUl'eau jouet el elles s'ennu ient
un homme ô1UX br~s gr.lnds ouverts, comme po ur accueillir son dangere usement,
tfoupe~u . la ch ~pelle comporte deux IMges ren~lres li Yi tr~ux uncez IdG pOUf déterminer le no mb re d 'trin)'es qui se
qui reprtse ntent le même homme replet. Toul l'st recouvert troul'eut dans cette pi ~ce quand les PJ entrl' nl. Ajustez le ré-
de pOUSSière et d '~ pai sses toiles d'.lr.lignées s'accrochent ~ux sultat en fonctio n du no mbre de diables que les Pl ont tl'en-
angles. tuellement tu ~s auparava nt. Les érinyes qui nI' sc trouven t
pas dans cette pî~ce patJouillent dans le reste de l't tagl'. Dès
qu'un comb.1t commence, les éri nyes se seITent de leurs pou- La créature. Cette salle esl sous b surveillance de l'u nc d es
voirs télép.1thiques pou r averti r leurs sœ urs en patrouill e. Ces plus gra ndes ré ussi tes de ' lbgolllor ; un e cruelle créat ure :I r·
dern iè res arri l'ent alo rs par "'/por/fi'ioll au round sui v:lnt, dh tificielle :lppeléc ah ruwg. Celte chose resse mble à un go lem
que leu r initiati ve le ur ~ rlll e t dej ouer. Les érî nyes avertissent ct elle reste appuyéc co nt re le mur sud-ouest Elle est immo·
également les autres défenseu rs du c h~ tea u de la même m~· bile ct l'on d ir.lit qu'elle n'est qu 'un support sur leque l on a
ni ère ct, rapidement, tout 1e bâtiment est en alert e, crucifié le corps d' lsh3ni. L'aka ru zug se met en moul'ement
dès qu e les PJ entrent cbns b pièce ct le e3d~ v re d ' J sh ~ n i se
~R1NV[S (6) FP8 met :llors à hurler, en p ro ie à un e folle doul eur,
pv 85 chac un e (MdM 6])
AU RAZUG
AI8. Le tribunal (NO 14) pv 1]6 (voir pagot! 82)

Celle vaste salle sent le bois huilé, Elle contient une longu e table Développem ent. Ishani est bd ct bien mort ct si les Pl le
lb nquée de qu atre chaises d'un côté et d'un unique tabouret de ra mènent à la \'Îe, il ne sait ri en qu'ils ne sachent déjà à pro-
l'a utre. Pl usieurs instrum ents de torture en parfai l état, dont un pos du c h ~t eau ct de ses habit:lnts. U leur de mande j uste de
chevalet, une vie rge de fer et un e encomb ran te ma chin e ~ pou- l'escorter ho rs de cet endro it ma ud it afin qu 'il puisse se rc -
lies sont soigneusement di s poS~ 5 en bordure de la pièce, avec mettre de so n calva ire,
un large évent ail d'outils d estin ~ s li emp êcher les victi mes de Récompense d'expérience, Si les Pl ram ènent Ishani d'cn-
bouger, tre les mor ts, :Iccord ez-leu r le mêm e montant d'ex péri ence
que s'ils :lY:lient va incu u lle créature de FP 10,
Cc n'est qu e depuis qu e 'l'ogomor est del'enu sé néchal q ue
les instruments de to rture sont venus co mpléter le mobi· At9' La prison sud
lier du tribuna l, Avant, cette salle était bien mo ins s inistre
et Uéosa sc repos:lit sur ses ench antements pour obte nir les Cinq cages eXÎg uh oceupenlla moitié nord-ouest de cette salle,
inrormatio ns qu'e lle cherchait. Elles sont loutu vi des.
t es c~gn sont vides ct grandes ouvertes. C'est Togo mor
qui possèd e les clefs et il enferme ici tout PJ ou PNJ qu'il a
fini d e torlu rer. Les cagC's son t solidC's tI biC' n conçues, il rau t Celte pihe est t~pÎssée de rltcl'ers ~ bouteilles, vides pour la
réussi r un lC'st dC' Crochtlage (D O ]0) ou de Fo rcC' (DO 18) plupart , tandis que trois mts se dressent ~u centre.
pour lC's o UI'rir quand cllC's sont ,·C'rroumt'C's.
Le trt'sor. La majori té d es bouteilles qui se t rouvaient 111.
A20, la pl'Îson nOl'd ont disparu depuis longte mps, Im.is i.l reste quelques exem-
pl:aires des me illeu rs crus de Varisie et du Chéliax et tro is
Cinq uges C'~i8u i!s occupent l~ moitié nord·ouC'st de celtC' sallC'. bouteilles de vi ngt ans d 'iige d'un alcool appelé .. le bagou de
l'une d'ent re clics est occupée p~r un ancien c~ d~vre. Cayde n ... Chaque bouteille va ut 100 ])0.

Ctlte salle est similaire!l celle de la lOnC' A19 mais la cage l e château de l\ol'vosa : premier étage
qui contient le cadavre est rermée à cle[ Cc corps appartenait Le premie r élage ressemble beaucoup au rez-de-chaussée
à Gal'e ten Veen, le ge81ier du chatC'au. lIéosa a trouvt' amu- mais ses meubles sont de meilleure raclure et il est bien plus
sant de l'enfermer dans ses prop res cages pendant des mois. ornelllenté. Les sou rces de lumière ex térieurc sont tout aussi
Il sombra dans la rolie ct finit par mourir de raim, abandon- rares qu'au-dessous mais, con trairClllent aux- étages infe-
né de tous. De son vivant, Gaveten était un expert de nivea u 4 rieurs, cel ui-ci comme les suivants est bien entretenu ct l'on
ct, si on utilise un sort de comllWII;m';ou (lvec lu mor's pour n'aperçoit pas b moindre trace de pou ssière. Scrmignatlo a
lui parl er (ou qu'on le ramène il la vic), il ne sait rien qu e les embauché un c vi ngtai ne de di ablotins pour s'occuper d es
PJ ne sachent déjà. lieux en leur promettant qu'i ls seraie nt récompensés pour
leurs services. Les diablotins restent ÎllI'isiblcs ct leur nature
Al t. la chambl'e du geôlier lâche les pousse il éviter tout contact al'cc des étran ge rs. Mais,
si un combat éclate, vous pom'ez tout 11. rait laisser quelques
Cette cham bre en piteux étal contient un lit, une chaise, un bu- diablotills opportunistes égratigner un PI d istrait.
rea u, une commode et une lampe.
A26, l'a l'che d'ent rée
Cette chambre appa rte nait autrerois au geôlier tI cela rait Toute personlle q ui emprun te l'escalier pri ncipal pou r en·
des mo is qu'elle est à l'aba ndon. trer dans le château passe sous celte arche. Celle·ci relie
deux segments de marches ;\ l'ent rée principale d u châte~u.
An.. les toilettes du rez-de-chaussée Le pl:arond mes u re s ix m ~t res de hau t et comporte des mii-
Ces toilettes servaie nt au geôlie r, aux ga rdes ct aux prison- ehieoulis el une herse. Alors que les PI approchent, cette
niers. Elles sc composent de deux latrines tI d'une cUI'eUe dernière esl baissée (solidité 10 , I" ' 60; Soulever DO Z5). On
d'cau. Elles n'ont donc ri en de remarquable. Une créature peul la so ulcl'er depuis la zo ne A54' Les Vie rges grises qui se
so us rorrne galeuse ou une lie taille 1 peut e ntrer dans cette tro uve nt dans cette zo ne attendent que deux PJ au moins s~
pièce en passant par la canalisation qui vie nt de la lOne 112.3. place nt à portée avant de déverser des limons verls;\ travers
les milchicoulis.
A23' l'évacuation
Des cana lisations traversent tout le cMte~u et perm ettent Aq, le poste de guet
d'évacuer les déchets des toilettes l'ers ce conduit que les ser- L1 porte de celle petite pièce Ile peut p~ s être verrouillée mais
viteurs nett oient régulihern ent de l'extérieur. Les tuyaux de elle peut être barrée de l'illtérieur(Enroncer DO 15, Crochetage
plomb qui relient cc conduit aux dil'crses toilettes pu mct- DO Z5). La porte comporte un œil de bœ uf. actuellement fer-
tent d'ent rer dans le chiitelu par une "oie non gardée (bien mt'. La salle cont ie nt seulemcnt une petite table ct un e chaise
qu e d pugnante). En revanche, seule une créature sous rorme et, pour l 'i n st ~llt , cc poste de guet est inoccupé.
gazeuse ou d c taille 1 peut C'mpruntcr ces tuyaux de ci nq cen-
t imètres de d ia m ~t re.

A24' l a l'ésel've de bois l es murs de cette armurerie sont bordés de râteliers de bois
con t en~ nt
tout un éventail d'armes alla nt des t'~es longues aux
Cette salle de stockage contient une pile de bois bien rangée, une dagu es en passant par les masses. Une longue table occupe le
douuine de b~ rjls de suir et de nombreuses n ~sques d'huile. centre de la pièce et une échelle de bois est rangée en dessous.

la porte secrète qui s'ouvre d ans le mur sud-est peut-être Dans le mur sud.est, un e porte secrète mène;\ la poterne
dt'cou"erte ~ l'~ide d'un test d e Fouille de DO 2.5. Les eS(;l- où Ulle deu ~iè llle porte secrète permet de ru ir le chiitea u.
liers qui sc cachent derrière descendent en A6 ct montent Elles sont toutes deux l'erro uillées (Crochetage DD 30) ct les
e n A34' PJ les dé couvriro nt al'ec un test de Fouille DO 30. Quand on
l'ient de dehors, la porte se trom'e li q uat re mètres dnq llante conservées (du porc épicé. de la viande s~Jée, du saumon
du sol. d'où l'ichdle. fumé, du fromage. du jambon. du miel, des noix et des figues
I.es armes contenlles dans les râteliers sont des objt:ts or- séchées).
dinaires et l'on ne remarque pas la 1Il0 ind rt: œuue dt: maît re.
Si les PJ cherchent une ar me particu liht: (li Ib:ct:ptio n des
armes (Xot iqu es~ illt:u r suffira dt: rrussi r un tt:s t dt: Fouille A34 ' l 'ateliel'
DD 12 pou r tro ul'er le ur bonhe ur.
Togomor cannait l'existe nce de la portt: st:crèle el il ya Ce pelit atelier est réservé au~ ébénistes. aux van niers et aux arti-
placr Ull sort d'(I/Mme silencieux perma nt:nt. Si quelqu'un sans du t:uir. Il contient tous les outils etl'c'quipement nécessai-
déclt:ncht: l'/II/lrmt, lt: srnée hal comprendra immédiatement res pour réparer et f~briqut:r Ics objets du quotidien.
ce qui st: passe (t:t St:rrnignalto aussi) el donnt:ra J'ale rte dans
tou t It: châtt:a u,

A29' Les escalie rs de la toUl' de Buet


Ct:s escaliers mène nt en A7G ct ne s'arrêtent pas au de uxième Une chemin~e ~ nguleu se et de ux enclumes composent cette
étagt:, forge restreinte m~is bien ~quipée. L'une des enclumes ressem-
ble ~ n'importe quelle ~utre enclume de fer noir tandis que la
A30. Les bat'aquements occidentaux (ND 12) d eu~i l:me est fa ite en ~de r poli et sculptée de mani he.ll repré-
senter un nai n grott:sque ~ccroup i. Les étag/>res elles murs sont
Si t'on t:n jugt: p~f 1t:5 ét~gères qui bordent les murs, ceUt: salit: oct:upés p~ r des outils de forgeron.
st:rvait autrdois dt: cuisint:,

l t:s créatuft:s, Al'ant qu' Uéon ft:rmt: lt: Ch3.It:3U au public. A36. La t'ésel'\'e de l'ateliel'
k s qudq ut:s gardes q ui logeaient id st: rt: posait:nt dans la L:I porte sec r~te dissimu lée dans le mur nord-est peut (tre
$;I1lt: des ga rdes dt: l'rtagt: inft rieur (AI7). Il ya peu. la rt:int: a trou\'ee:\ l'~ide d'un tesl de Fou ille DD 25_ l es escaliers m~­
ordo nné li deux phalangt:s de Vie rgt:s grises de s'i nSlallt: r au nent cn A24.
ch~te:tu, id et en A38. On peullroU\'er douze Vie rgt:s grises
au repos dans cette pièce mais îl n'y en a en g~ nr ra l que qua- A3?' Le mess (ND 14)
t re car les hu it autres sont en patrouille.
Le plafond de t:e mess est soute nu par quatre colonMs de
V IUGfS GRIS[5 (4 ) fP8 pierre et de longues tables s'étendent entre elles, nanquées
pv 89 (voi r page 18) de chaises ~ haut dossier, bien que la plupart des sil:ges gisent
~ présent en morceau~. De vieux bouts de viande en décom-
A3t . La cuisine position, des 05 brisés. des ~rmes cassees et des fam be au~
d'Hmures s'empilent sur les tables, mêlés de barbillons et de
Celte pièce enfarinée t:ontient un large four en argile et en sill"~. piquants. Le feu brûle dans l'~tre si tué dans Je coin ouest, l.à
On a répandu de la (arine sur plusieurs tables el celte pous- où rôtit ce qui ressemble .à un hippogriffe pafliellement plu-
sière blanche est parsemée de petites em preintes griffues. Au mé et p~rtit:llement écorché. le p~rfum de la yiande grillée
nord·est , deu~ ~tres s'appuient contre le mur, leur cheminée in- ne suffit pourt~nt pas ~ c~che r l'odeur de d ~ composition qui
clinée yers le nord·ouest. rl:gne ici.

Il Ya )0% dt: chances que les PJ croisenl une pat rouille d ·~s· I.es créaturt:s, Ce mess esl de\'enu depuis peu l'anl re fa -
sassillS des lI'lantes rou ges, de Vierges grises ou Grassou illet, \'o ri d'un groupe de t rois d iables b~ rbelés qui se bap tisent
lt: familit:r de Togomo r (détermi nez aléatoirement lt: type les Yallop. À moins q u'il Jeur soil expressémen t ordonni
de PNJ rencontré). Tous l'iennent cherche r quelque cho- de défe ndre le c!l5teau , ils ig norent toute alerte lelt! palhi.
se :\ grignoter (pou r eux ou pou r Togomor da ns lt: cas de qut: t:1 se concent re nt sur Il" ur rô ti. Ils passe nt le te mps e n
Grassouillet) a\'ant de retourne r 11. leur étage. cha ntant il plt:i ne \'oix ct en utilisant des imfl!J(S (I,romplies
pour créer des t:11't:ls l'isucls el aud itifs 11. leur go ût. Ils 0 111
A32. l es escaliers de la tour Grise ains i créé un paysagt: fa it de fosses de goudron t:n fbm-
Ces escaliers 1Il~ llent ell AGI. mt:s, dt: chaud rons bouillo nnants d'â mes tourme ntées et
de Ir.mchées où h urlent les damnés. Quand les PJ appro-
chent dt: celte sa lle, ils entende nt l rois l'oix cha nter un t:
chanson peu compréhe nsible en infe rnal, une ehanson
Les étagères elles c~i sses entassées dans celte pièce contien- qu i l'a nte les plaisirs des banqu ets, Le refrai n est en com-
nent des épices, des herbes et toutes sortes de denrées bien mun et dit :
« Qui eût Clll qu'une seule bête rer~it un double menu ~ Oui Les eréatures. Comllle b zone AJo, cette pièce serI dot ca-
mes ~m is, nous ~~ons du gibier !I poil et ~ plume qui cuit du serne 11. I Z Vierges grises mais il n'y ell ;t e n gé néral q ue quat re
bec ~u cul !» car les hu it aul res SOllt en patrouille.

1bus tro is c h ~ nte nt f.1 UXet passent de notes profondes et VI ERGES GRISES (4) 'PB
gu ttu r:l les !. des Ions haut perché et cri~rds. Si les l'J éco u· py 89 chac une (yoir page 18)
tent les épithètes que les voix éch~n ge nt lors de leu rs brè\'es
com'erS:lti ons, ils en dédu isent que trois frhes démon iaques, A39' Le petit salo n
Frentes, Jhaun et I)el'eer, se trouve nt dans la pi~ce. Celle peti te salle contie nt u ne ta ble, deux tabourets et un pla.
Les Yallop fo rme nt un trio de diables barbelés au service cilrd de bois de bel le factu re. Le plaurd conlie nt unot rése n 'e
de Sermignallo. Le bdellavri tra les a choisi lu i · m~me parmi de chande lles, d 'allumettes, de to rches el d 'hu ile d e b mpe.
les 1imes tou rm entées qu i ~goni saie nt dans une t ranchée
pleine d e plo mb en fu sio n, dans les pro fo ndeurs des Enfers. A40. La sall e des gardes de la Viei lle t OUl'
De leur vl\':lnt, les frères étaient de lâches opportunistes qui Les escaliers au nord·est descende nl en A14'
exploit~icnt le trav~i l des enfants ct ne sc préoccupaie nt que
de leurs activités illicites. Sermign alto filt intrigué par leur A41. Les toil ettes du pl"emiel' étage
camar~dcric qui persistait même pendant leu rs tourmcnts, Ces loilettes sen'ent aux serviteu rs el ~ux soldais du châtea u
et il u s~ de son inn uence po ur les f.1 ire sortÎr des rangs des mais aussi au sénéchal. Ses C;t nalisatio ns se dévc rsent dans le
da mnés et accéder au statut de di ables. Les Y:lllops se rap' conduit des toilettes, au· dessous (zo ne AlJ).
pellentleur nom l' ti cs liens fra ternels qu'i ls partageaiellt de
leUf viva nt, lII:1is ils n'ont aucu n soul'en ir de le ur ancien ne A42, La salle des al'Chives
vie. Ils prouvhentleur uti lité et s'élel'èrent npidement d ~ ns
les rangs des d i ables,j u squ '~ atteilld re leur statut :lclud d'ha· Cette petite pi~ce ressemble fort!l une salle des archives: le mur
ma tula. Les diables sOlll t r~s excités par leu r d ernihe prise en face de la porte possède des élagè res du vélin, du papier el
car les hippogriffes sont del'enus ures il Korvosa (ils o nt suivi des outils d'écritu re. Les deux au tres murs sont tapissés d 'ét.l8~·
leurs ma îtres qui ont fui l'e rs b baie d e Pa li n). res qui croulent SOuS le pOids des liyres et des parchemins.
N'hésitez pas ~ r;tiouter des tranchées illusoires Oll brû lent
les damnés ou d'~ulres obst:ldcs démoniaques ici ct B pour Sc trou l'l' nt ici une parlie des arc hi ves de la f.1m ille
renfo rcer l':ltrnosphère de la scène el peut·~lre olTrir un ca· Aubasti. l~s r " é nem~nt s de plus d'u n s iècl~ de r~gne r~llo,
rnoun~ge conlre les personnages qui ne rralisent pas qUot ces sent ci, par o rd re ch ronol ogique. Parmi les docu m ~nts, on
images ne sont qu'illusion. l'a mple des décrets, du actu, des rapports ct d~s archÎl"es
de Ioules sortes à propos de la l'ille et d e la fa mille rOY:lle. Si
LES YAllOP FP I l q ue lq u'un fouill e dans les arch il'es, il se rend bi~n l'ite COlllp'
Diables barbelés (MdM 62) te qu'il n'y a pas le mo ind re documenl postérieur ~ la ma ri
pv 126 chacun du roi Éod red JI .
TACTtQUE
Pendant le combat Comme tous les ~ ut res diables du châtea u. A43' Le sCI'iptori ut1l
les Yallops conn31ssentles Pj et, si ces dern iers ne se dégui .
sent pas, les diables les reco nnaissent immédiatement. Dans Cette H ile cont ient deux bure~ux bien équipés pour les tr~·
cc cas, les Ya llop s'écrient « Ils sont I~ ! » ou « C'est eux! » ct v~ux d'écriture, des fauteuils conrort~bles l't des lut rins assorlis.
tentent de convoquer Id6 diables barb us chac un d ~s le pre· Une I~rge urte de Korvosa est acc rochl!e sur I~ mur ~ud·ouest,
mier round de comb~t. Ils envoient ensuite tes di~ blcs convo· au·dessus d'un~ boîte de bois qu i déborde de parchemins.
qués illlaquer les Pj ~ u conbct el en profitent pour utiliser
leurs pouvoirs magiques destructeurs de loin. Cette pi~ce servait aUJ{ scribes roy;tUXq ui rédigeaient ll' urs
Moral Dès qu e l'un d es Yallops est réduit 11 10 points de yie documents sur ord re du sé n ~cha l . La cartl' affichél' au mur
ou moins ou que "un d'eux goûte ~ la morsure de 1.. ui nte l'Si marqu ée de rouge, 111 où la reine a prl!\'u de réaliser ses
SirilMill1 (<< Haaaau ! Valtop ! Ça fait un mal de paradis ! ») :lmbitieux projets dot const ructi on. Les quat re s t~tu es figu .
les diables barbelés se dispersent « co ur age usement » et se rent parmi ces pbns, mai s b carte ne conlient aucu ne indi·
téléporlent aux eôlés de Sermi gnallo, en AS9' catio n qU:lnt à l'utilité de ces constru ctio ns.
Le trésor. Les parchemins e nrou lés cont iennent des car·
A38. Le bal'aque ment nOl'd (NO /2) tes trh détailléts de KOrl'osa et de la VarÎsie (400 po au to·
Celle pi~cc est occupée par six lits su perposés aecomp.1gnés tal} L'une d'ent re elles détaille le mauÎs du Musil cl mon tre
de leur t:lble de chel'et. Les murs sont recouve rts de lapis- l'emplacement de la Re ine englout ie. Togomor a dessin é cet·
series de laine ct des I),u a\'ents de bois et de to ile sont pliés le carte quand il appa rt enait aux &:laireurs. et il y indiq u:l u n
près de chaque lit.
sc nt ie r ~ ppelé Il piste de la Gre nouill e. Elle pa rt du récirde ci ne quitt e pas celte pièce, sa ur pou r dé rend re le cMteau
13 Rou ille ve rte, su r b côte, et mène 11 la Re Îne. Grâce 11 celle co ntre d es int rus. Togomor se repose dOliC sur son fam ilier,
cnte, reproduite dan s le documen t z, les PJ ne de\'r~ ient pas Gr.r ssouillet, u n d iablot in corpul ent, pou r lui apporl er 2
a\'Qirde mal 11 se rend re d ans le marais Îsolé oi. se d éroul e la ma nge r et 11 boi re. Quand Grassouillet ne poun'oit pas aux
troisiè me p~ rtie de l';n·enture. besoi ns alimen tai res de so n maitre, il ne s'a ttarde pas 2 ses
côtés, il est aussi dégoûté p.u son tour de taille que jaloux.
A.t4 · Les appartements du sénéchal (ND 15) Gr.rssouillet es t un di ablot in rond ouilla rd au large sourire. Il
rôde dans le chât e~u sous la rOr me d 'un r.rt ou se pe rche sur
CeUe pièce contient un lit ~ b~ ld~quin, un bureau, une mollie et les cré nea ux sous celle d'un corbea u. Il se précipite aux cô tés
un grand placa rd. Les murs sont habillés de vives tapisseries de de Togomo r dès que qu elqu'un donll e l'alerte.
laine et le sol est couvert de tapis e~otiques. Au nord·est, trois
étroites fen Stres prolég~es par des barreau ~ se cilchent derrière TOGOMOII
une tapisse rie s uppl~mentaire. Dans un coin, on remarque une Hum~ i n magicien lS
lampe li pied ressemblant à une étrange plante marécageuse. HumanoTde de taille M, LM
Elle possède des feuill es en fer forgé et un unique fruit, énorme, tnit tJ ; sens di lec rion de l'invisible, vision dOriS le noir ~ 18 m,
en verre amb r~. Parlout, on aperçoit des res tes de nourritures: vision ma9ique: Détectio n +0, Perception auditive +0
mi eltes de pain, croûles de fromage ou ossements ilu~que l s s'ilc· OfFEN SE
crochen t enco re qu elq ues l ambeau~ de viande. L'odeur de nour· CA 19, con ta ctu , pris au dépourvu 19
ritur e aya r i~e ne parvient pas à couvrir le fumet de trilnspiration (+4 armure, +l parade, - 1 Dex, +4 bouclier)
el de corps n~gligé qui plane da ns la sall e. pv 114 (ISd4+7S)
RH +4, Vig +9, Vo l +9
Celle pièce. meublée ~\'ec goi.t par Néolandus Kalépopolis, tmmun ité elfets me ntau~
est 11 prése nt occ upée Ilar le sal e el obèse Togomo r. le sort de AnAQUE
flamme l'emr''~ emjlri sonné da ns le globe d 'ambre illu m ine VD6 m,Yo19 m
l'end roit d 'une douce lueur o r.r ngée. L'état actuel d e la pièce Corps li corps mai ns nues +8 (ld) non lé t au~)
résulte des maUl'aises habitudes el de l'h)'giè ne déplo r.rbl e Sorh préparés (NLS 15, 16 pour les sorts d 'évocation, +6contact
de Togo mo r. à distance)
Les créa tures. Si lesP, n'ont pas enco re renco nt ré le nou - Niveau 8 - porle dimtnsionnelle ~ inc antation rapide
l'ea u sénéc hal du château de Korvosa, ils trOUl'e nt l'é no rm e Niveau 7 - projed ion d'image (DO 23), royons prismoliques*
obèse assis sur le lit, au milieu de mo rceaux de poulets pres- (DO 14)
que calcinés, de miches de pain, de morceaux de rromages Niveau 6 - convQ(Qlion d~ monstres VI, disintl!jrotion(DD 22),
et de quelques grandes bouteilles de l,in. la gloutonne ri e de dissipQlion $uprim ~ de 10 mogie, invisibiliti ~ i nc a nt~tion
Togomo r occ upe l'essent iel de son temps libre. r ~pide
Ce ma gicie n obhe ct cham'e, d '~ge moyen, était un bon N iYe~u5 - brume m or.d'~ (DO 21), côn~ de froid* (DO 22),
ave nturier dan s sa jeunesse. Originaire de Magnim ar, il a dibWti (DO 21), PTojtcliie n1Qgique à inCil nlation rapide, vol
véc u nom bre d '~ven tures dan s le mara is du Mush ct c'es t supérieur (déjà lard:)
là-bas qu 'il ~ découvert l'existence de l'hémoth éurgie. Très Nivea u 4 - i"visibiliti $Uprtlllf, mUT iIIusoir~ (DO .w), porte
impressionné p~r la pui s5~nce d'un groupe de ma ges bour- dimension"elle (2), 'errt ur (DO 10)
souflés, il a ab~ nd o n né ~ l ors SOli groupe pour déco u\'rir leurs Niveau J - a"lidi' u lion (déjà I~ncé), di~~ipotion dt 10 mogie,
secrets. S~ qu ête l '~ alors mené ~ K~er M~g~. Ill, il a trouvé idair* (DO 20), "L1age pUQnl (DO 19), simulacre de vie à ex-
bien plu s qu e cc qu' il ét~it l'c nu chercher. 1\ ~ appris les sc· tension de du rée (déjà I ~nc é).
crets de b magie des m~ ges boursou fl és et est deve nu un de Niyuu 2 - cicili/surdiri (DO 18), endurQnct de l'OUTS, imoge
leu rs initiés. Il a aussi attiré sur lui l'attent ion d 'un diabl e miroir. pal'es d'oraigrrü. poussi~re scintillonle (DO 18), royon
nomm é Sermi gnallo. Ce de rn ie r s'ébit b ssé de son dernier ardenl*,
projet cn date (la créati on d 'u n l'iolent schisme au sci n de 13 Niveau 1 - luJuc/ier, chorme personne (DO 17). feuille morle,
rr~te rn ité du Sceau). Les talents de Togomor l'imp ression- 9ra isse(DD 17), projccli/e Illogique", foyon Qffaiblissorrl,
nère nt t~ nt qu'i l décida de posséder le m age el de l'em'oyer Niveilu 0 - fnl i9ue (DO 16), IUIll;~re, nmnipu/Qtion il distance.
~ Ko r\'osa pou r ent ~ m e r une enq uête lo ngue et délica te: dé- preslidigilQlion,
coul'rir b vé ritable natu re du d irecte ur de l'Académ ie. • 50ft d'évocal ion
Cela r.,it des années que Togomor ne contrôle plus son TAClIQUE
co rps. Ma intena nt que Sermignallo est bie n impla nté dans Avant le com bat Chaque matin, Togomor lance s;mulQCTe de uie,
la structure diri gea nte de Kor\'05a. Thnt qu' Uéosa n'a pas at- vol supérieuf et anlidilu tion sur Sil perso nne. Une fois qu e
teint so n but, il n'uti lise plus que le mage comme " raç~de l'alarme retentit dans le chite~u, il prend le temps de lance r
publique H, quand il l'CUt se mon t rer en l'ilIe,. Sermignallo boudier, endurance de t'ours el p/llits d'Qfoignü avant de se
accorde don c un peu de liberté ~ Togomor tant que celu i· mettre en qu ête des intrus.
Pendôint le co mbat Il es t fort peu probilble qu e les PJ rencon-
trent Togomor d~ns cette pièce, ~ moins qu'ils s'y rendent
directement une fois d~ ns le chlteau, Si c'es t le COiS, Togomor
ouvre une porle dimensionnelle vers 101 ~one AS9 où il poun~
lancer ses sorts prépautoires, Il pôitiente illors jusqu';' ce que
les PJ a ffiventl~- bas ou ~ttend qu'ils déclenchent unf' ~Iar mf'
ai llf'urs, O~ n s Cf' cas, il la nce in~is;b;I;U suprime sur lui et uti-
lise une porle dimensionnelle pour se rend re sur les lieux et
apporter son soutien. Consu rt e~ la zone A4S pour ilvoir une
idée des tac tiques qu 'il empl oie ~ cet endroit. Il vous suffi ra
de les modifi er un peu pour qu'elles conviennent ~ n'impor te
quelle s~ lte du c h âte~u ,
Moral Quand il es t possédé pu Sermignatto, Togomor ne
co nlrôle pu ses ac tions m~is ce dernier ne fait pas courir de
risques inconsidérés ~ sa mario nnette, Si Togomor tombe à
moins de 30 points de vie, il uti lise une parle dirnensionntlle
pou r (ui r en AS9 où il offrira un e dernière résis tance.
Statistiques de base CA 15, pris au dépourvu lS; pv 69; Vig +1 :
Co n 14 ; Com pétences Concentr ation +10
STA IS tOUES
For 13, Dex 8, Con 18, Int 22 , Sag 10, Cha Il
Allaque de base +7 : lutte +8
Dons Création d'armes et d'ôirmures magiques, Cn!ation d'ob·
jets merve illeux, Créiltions de bSlons milgiques, Création de
c,éa tures uti ficielles, (cole renforcéf' (évocôition), (crit ure
de puchem ins, Fiimilier supérieur, Initiés des mages bour·
sou nés (évoution), Science de l'initiative, Sort à ex tension de
durée, Sort à inCOintôition rapide
Compétences Ar t de Iii môigif' u6, Artisana t (bbriu tio n d'ôir·
mur es) +18, Concenlrôilion +H, Con nilissilnce (folklore lo-
cal) +14. Con n;iiSSôincf' (les plôi ns) +24, Connilissance (mystè-
res) +24, Co nnilisuncf' (nobl esse ct royauté) +8
l angues commun, infernal, draconique : don des IrlIlguts
Pôir! con tingencr, sor ts permanents, possédé
(quipement de combat hôlon d'i~owtion (31 chilrges) ; Autre
équipement brIJceltis d'Orr1wre +4, hovresoc, bflndcflU d'Iflt el-
Iigel1c t +4, collier d'odopl olion, onneou de proleclion +2, trous-
se~ u de ciers (o uvre toutes les serr ures physique\ du châte~u
Sauf i n d ic~tio n con tr~ire dans la de sc ription de la serr ure)
POUVQ IRS spt w,ux
Co ntingence Si Togomor cI~que des doigts (une ac tion r~pide
tan t qu'i l il une m~ i n libre), il es t immédi~tf'men t ~ffec té p~ r
un sort de peou de pierre,
Possédé (ht) Togomor est possédé pa r Sf'rmigna tto, un diab le
bdelbv,itra, Ce dernier bénéficie do nc d'un effet de ropporl
pefm~nent et peu t con trôler If' milge de loin, pôir une ilction
libre, comme si Togomor était domi né. S'il se concentre, le
diôible peut aussi se servir des sens du môige pou r percevoir
ce qui l'entoure. On ne peu t pOis mettre fin à la possession pilr
un sort de dissipolion de 10 mogie. Cependôint, un sarl de pro·
It'dion con lre le Mol ou un ôiu tr e sor t similôiire délivre Togo-
mor pendôint tou te Iii durée du sort, l es sorts de dissipotion
du Mol Ou de 10 l oi mettent défin itive ment fin ~ la possession,
Tan t qu e Togomor est possédé, il es t immunisé contre tout
~u tre effet ment~1.
Sot h permanents Togomor ~ lancé dons des longues, délulion r.,iblesses. JI peut aussi It'ur confirm('f qut' la rt' int' lIéosJ a
dt ,'invisibi'ité, vision dOriS le noi, et vision mogiqut sur lui de bkn signé une sorte dt' pacte al'ec plusieurs d iablt'$ pour lier
f~çon perm~nente, SOli âme ~ celle d'une érinye ct gagner de plus ;tmples pou-
,'oirs, 1bgomor étai t présent pendant le pacte, et il sait que le
GRASSOUillET FP - contrat est gardé en A90. Il peut révéler aux PJ comment en-
Diablotin f;tmil icr {MdM 65) trer dans cette zone, en passant par la parle de phllst de b zone
pv 34 An, ct les presse de troul'er cc contrat qui doit contenir des
informatio ns primordiales. De plus, si les PJ le détruisent, ils
I.e trésor, En plus de son équipement, 1bgomor cache perturbero nt sans doute les plans de la rei ne. Mais dh que
son trésor personne! de rrière un p;l:Il1leau secret d issimu lé les Pl o nt tué Serm ignatto, la loyallté de 'Ib gomor s'effrite: il
dans le mur de rrière SOli lit Les PJ dOÎl'e nt réussir un test essaie de s'eufuir 11. la première oee;tsio u (JIU une porlt dimrll'
de Fouille (DO 30) pour d ~COUI'rir le panneau. Derrière, on siollllrlle dt prHe rene4 Si les 1), n'ollt pas trou vé ses lil'res de
t roul'e une bou rse contenant 70 pp,un Pll,chrmill de /8Iporlll' sorts, il rel'ient da ns celle salle pour les n!cupérer avant de
lion supr/me ct tons les liI'ru de sorts de Togomor. Ces lil'res partir, Dans le cas contraire, il qu itte Ko r\'osa dès qu'il le peut
contiennent tous ses sorts préparés ct ~d6 sorts supplémen· et n'y rel'iendrajamais,
taires de votre choix pour c h ~q u e nil'C3.U (dont, bien slÎr, l'i-
5ioll mll!Jique, visioll dllll$ It 1I0jr, !Ilra rioll de l'illvisibilirl, dOl! drs Le château de l{ot' \,oS<l : le deuxième étase
11I1I!JUt!, rO lllill!Jwu, pcrmllllfllre ct lous les sorts néce ss~ire s ~ C'est 11. (ct étage que l'it le monarque et qu'il reçoit ses l'isiteu rs
b. cr~alion d'un ;tbruzug), I.es lil'res contiennent aussi des onicid s. L'étage se c:araeté rise paf des piètes sp;!deuses et lu-
IIOt('S sur l'hémothéurgie, les procusus de création de dil'er- mineuses, déco rées de tapisseries ct de be;tu.\': meubles, bien
ses créatures artificielles (do ntl'aka ruzug), les bai ns de sang que la seule chaise de l'étage soit le trane ~(arlate lui-même,
régé nérateurs el d'au tres méthodes pour atteind re l'immor- Le sol et les (olonnes sont en marbre poli et en (ér:unique,
talité en deve nant une créatu re artificiellt', un mort -I'ivant
ou un t'xtérieu r. I.es dernières notes de Togomor indiqut'nt
que c'est exactemenl ce qu'lIéosa a prévu, mais e\l(' n';t pas
rél'élé ~ Togomor comment elle comptait fa ire pour devenir
un extérieur immortcl. Ilt, enfin, les lil'res contiennent des
dizaines d'esq uisses de "crs monstrueux do tés de trois tetes ~
une extrémité ct d'une gue ule hérissée de crocs à J'autre. Ces
dessins ne sont p;!s an notés et sont l'œul'fe de St'rm ignatto:
quand Togomor a comme ncé li prendre des notes quant à la
manière dont il pourrai t sc libérer de l'emprise du diable,
Sermigllatto a repris le cont rôle et le mage a découl'ert plus
lard que ce qu'il p<!nsait ctre des notes n'étaient plus
que d'afrectueux dessi ns de son tortionnaire,
Le dél'eloppement , Si Togo/nor se ['lit luer, un
étrange souri re sc dessine sur son visage cl, s'il peut,
il prononce ses dernières p~roles: " merci .. " Il est
escla\'e du diable depuis si lo ngtemps qu'il n'J pas
encore réalisé qu'il \'enaitjusIe d'échang('r ses tour-
me nts contre une éte rn ité de serl'ilude aux Enf('rs,
Si les PJ exorcisent Togomor sans le tue r, le mage
ct'sse imméd ialement de se batt re et tombe li ge-
noux. Il supplit' alors les Pl de J'épa rgne r et de It'
protéger contrt' .. cet ho rrible l'cr li trois têtes ! »
Togomor est prêt li di re ct à r.,ire tout ce que les PJ
lui demanden t pour tuer Sermignallo, Il sait
que, s'il se conten te de fu ir, le diable le tra·
quera ct le capturera à nOlll'eau, 'lbgomor
est sous l'emprise de Sermignalto depu is si
longtemps qu'il a appris beaucoup de cho-
ses su r le d iable. 11 pe ul retracer une grande
partie de son histo ire ct ex pliq uer JUX Pl
pourquo i Sermignalto est l'enu ~ KOrl'osa
m;tis, surlou t, il connaît ses forces et ses

31
, " , TACTlOOE
INIIIE DES MIGES BOURSOUfLES mON GENERALI. Pend~ntle combat Chaeunr: ~ hwr tour, les Vierges tirenl ulle
' l'h~motMurgle es t une ~~ciénne pratique de ceux qui croient
f1~che p~r
les meurtrières de la zone AS4 ~v~nt de recu ltr de
' que"les gens on t « t ~ magie d ans le sang ". À l'aide d'ignobles
l,sa m~lr e pour laisser les ~ ul res tirer) leur lour_
(ltue ls el de lilès Immondes, le Pl'fsonnage augmente I~s quan-
Moulles Vierges grises se ballent jusqu'~ la mari .
lit~s de sang et de lymphe prodUites par ~on COf~S 3ft~ d'am-
,
plifier su rohervt$ na turelles de polentiel magique. l es adcp'
T""""".
tu de celle .1!p,ugnanle forme de magie s'appellent ,les magcs
pv "4 (voi r ~ge 29)
bou(soun1!s.
JAgIQ!JE
Condi ti on : ~cole rcnforde (n'imporle qu ell e ~cole)
Pendant le combat Togomor lance une projt"ion d'imoge de-
Avantages. Quand le personnage obtient cc don, il apprend
puis la zOlle AS 4. alin de créer une im~ge de sa personne t n
ies ancicfI$ secrets de l'h1!moth1!urgic. En soumcllanl son corps
haut des escalie rs. Il se sert de celle image pour ordonner
~ di~e'rs (ituefs, cn buvant d'~ lrangcs élixirs d ' cn se coneen-
tra,n l, Il parvient ~ aceroi,trc la production de lymphe ct de sang
de so n ~organisme.ct ~ forger un lien magique enlre ces f1uid ~s
l aux PJ d'abandonner leur" slupide assaut contre des ennemis
quI surpassent de loin leu rs maigres capacités ". Si les PJ ne
tourllent pas immédiatement les lalons, il leur lance des sorts
el ses pouY?irs d ~ lanceur 9 ~ sorts. Il choisit alo rs une école
grke ~ celte image. Il commence paf des HlJOIlS prismotiques
de nngle po,!r l aqu~ l e Il bénéfki,c du don ~cole fenforcée el et un projectile mogique ~ incantation rapide avant d'enchaîn er
pourr~ lancer les sOlls de ceUe éC91e comme s'il dispo~ai t d'.un
sur d'autres sorts déyntateurs aux rounds suivants. Si les PJ
.
nivea u de lanceur de sorl supplémentaire,
'
'
Mals l'hémothéurglc; a un prix: Ja surcharge pondérale du
découvrent qu'il sc trouve en réalité en AS4, il lance invisjbi-
litl ~ incantation rapide ct franchit une porte dimensionnelle
mage bourso uflé le place constamment sous l'effet d'une charge
pour se rendre en A67. Au round suivant, il lance invisibilitl
Interméaialre: son bonus de Dex) la CA est limité) +}, il sour-
svprEme, s'enl'Oie el dicri t des cercles autour de celle lone,
rr4 d'un malus d'armule au~ tests de -3 et sa vitesse ;st ' réduite
afl osant les PJ de sorts au passage.
comme il s~ doit (elle passe gélléralement de 9 ~ 6 m~lIes po&r
Moul Togomor se batjusqu'~ ce qu'il tombe ~ 30 points de vie
les créatures de taille M), les mages boursouflés qui s'enfon-
ou moins. tl passe alors une porte dimensionnelle pour se
(enl cncore plûs prorondément danscet art,doiven t régul er leur
rendre en A56 et ricupi rer.
prusion ,sallguine par dd méthodes externes (généralement
grkc ~ des dini(lu de sa ng~ues) pour,évlter de dangereux ef-
GUSSOUIU ET FP -
fels seconda ires.
Diablotin famili er (MdM 65)
l'v 34
TAglQUE
les meubles de bois sonl taitlt's dans le chtne ct l'acajou et les Pendant le combal Pend~nt ce combat, Grassouillet resle per-
objets m~t:dlique s sont tous faits d'argent ou d'ai rain. ché sur l'épaule de Togomor. Il ne peut pas lancer de sorts via
l'image projetée par Togomor mais si un PJ découvre où se
A4s, Le palier' pt'jncipal eND t8) trouve réellement le mage, Grnsouillet SU!19ere ~ ce PJ de se
Les escaliers qui viennen t de l'entrée principale du châtea u taire jusqu'au prochain lever de soleil.
arril'ent sur ce palier avan t de tourner pour mener à la porte Moral Grasso u illet fuit en même temps que son maître.
même. Ce balcon cst vide, du moins quand lcs Pl s'cn appro-
chent. Si qucl<lu'un remarque leur HrÎI·ée 0es Vierges grises M~VRO~UAS
de la zone A54 ou Mavrokeras, d 'au-dessus~ 'Ibgomor les ac- Diable cornu (MdM 65)
cueille ici . pv 171
Les crt'atu res. Les tactiques données ici pour les Vierges TACTIOOE
grises, Togomor et Mavrokeras p:utent du principe qu e les PJ Pendant le combat Au premier round de combat, Mavrokeras
gravissenl oUI'erlement les escaliers qui m~ n e nl au chSteau tente d e convoquer Id6 diables barbus. S'il y parvient, il les
mais l'OUS pouvez adapter ces tactiq uts selon \"os besoins, éparpille au buu milieu des PJ. Au round suivant, il utilise
afin qu'elles correspo ndenl ~ n'importe quelle bat~ ilI e enl re une imnge prrsistonle pour donner l'illusion que des diables
les PJ cl les premiers dt'ftnst urs du chSteau quel qu e soit de plus ell plus nombreux (et de plus en plus puissants) vien-
l'endro it. nellt alfronle r les PJ. Il at lend avant d'ut iliser ulle boule de feu
Quatre Vierges grises (siatio nnt'ts en AS4) ga rdent cette ou un ldair, de mani~ re que cet te violellte dicharge d'éllergie
7.ont. Si quelqu'un a donné l'ala rllle, Togomor se trom'e aussi ai l un maximum de chances de tuer un personnage bless~ .
en AS4 tandis que Ma\'rokeras, le d iable cornu, atte nd, im'i- l e round suiva nt, il se rend ) nouveau in~isiblt grlce ~ son
sible, en A61. anllea u. Il évile le corps ~ corps, ) moins qu'u n PJ d~couvre
où il se uc he et vienne l'alfronter.
VIUGts GRISES (5) FP8 Moral Mavrokc: ras sc télé porte en A94 pour soigner ses bless u-
Py 89 ch~cunt (voir pagt (8) res s'il tombe en dessous de }o points de vie. Dès qu'il a fini
de se u!gt!nt!rer, il s'envole et dt!cri t des cercles ~u -dessu s du tabourets aux fau teu ils les plus conforta bles, Certai nes sont em-
château. Il garde ~i nsi un œ il sur les PJ ou ~ ltend qu'on l'ap- pilées les uns sur les au tres, d 'autres sont soigneusement enve-
pelle par tt!lt!pa thie pour les affronter. loppées dans un drap.

A46, l e hall d'entrée (ND 10) u s ch.. ises ont l'olo ntaire lllc nt été reti rées de la majorité
des pièces, ce q ui té moigne de b d isciplille d de l'humilia-
Ce hall d'e ntrt!e est meu blt! de peti tes t~ bles sur lesquelles ~ t ion qu'Jléosa aime im poser à ses suj cls; le Trô ne écarlate est
trouvent les bustes en marbre des st! néch~ux, des rois d des le seu l siège au torisé fi cel étage.
reines de KOl\losa. Ils ont tous t! tt! déligu rt!s par magie pour les
rendre hide ux el leur donner un air stupide. À une exception Ast. l'antichambl'e (ND 4)
prh, ils ont un nez surd imensionné, un sourire bé~ t qui montre
leurs chicots ou des yeux protubérants. Cette salle cont ient plusieurs souvenirs appartenant aux Arabas-
tis, dont un t! tendard de babille des cinq rois et un assortimen t
La re ine Héosa a ut ilisé uue bll.!juclfe defllçonml.!jc de III piun de lances de joute posées sur un rStelier.
pour mod ilier ces bustes u ne rois qu'elle a eu rerm é le cM -
teau au public. Les créa tures, Deux dia blot ins invisibles ch ~ rgés de r.1ire
Les créatures. Celte pièce est g~f(l ée pa r deux Vierges gri- le ménage sont toujours perchés sur l'une des lances ct, s'ils
ses postées au gard e-à-vous d evan t les portes sud. Elles don- remarquent le moi ndre intrus, ils sc précipitent en AS;!. po ur
nent l'alarme dh qu'elles l'oient quelqu'u n ent re r dans cette l l'ertir la rausse reine qu'un co mb~ t se prépa re.
pièce, ce qu i risque d 'attirer leu rs compag nes de la zone AS4.
Elles rOllt de leu r mieu" pou r retenir les PJ d ans celle salle DIABLOTI N ,p,
afin que le reste du chii te,lU ait le temps de se préparer. pv 1) chacun (MdM S6)

VllRGU GRISES ( 4) 'PB A52 ' l a salle du t rône eND (4)


pv 89 (voir page 18)
Cette magnifique u lle est abondamment décorée de fresques,
A47. l e vestiaire de mosaïques et de tlpisseries de soie écarlate brodée d'or. Trois
CcUe pièce est me ublée d e ~ Iles armoin:s de bois qui vitrauK colorés représe ntent d'anciens rois el reines de la cité.
contiennent u n asso rtiment de capes, d e chapcaux cl de Dans l'a ngle est, une énorme cheminée resse mble ~ un giga n-
g.. loches. tesque arbre de pierre don t les branches s'étirent jusqu'au pla-
fond. Le Trône écarlate se tie nt contre le mur sud·ouest, sur un
A48. l es toilettes du deuxième étage piédestal de grani te, C'est un trône de fer drapé de soie ro uge
Ces toiieUes SOlit semblables à celles de [a zone A4 1 mais sombre el gar ni de couss ins de velours écarl ate.
elles sont garn ies de ca rreaux de fine céramique et les élé-
ments sont de meilleure qualité, Les créat ures, La l-éritable reine ne se Irouve plus au châ-
teau, Irès peu de ge ns le sal'e nl. En effct, elle s'est sen'ie de so n
propre sang et de la puissanle m ~gi e décOUl'erle dans la Re ine
englout ie pour créer un d one. La r.1usse l1éosa passe la m~ o ­
Les murs et le plafond de celte pièce sont end uits de mortier et rité de SOli lemps seule dans la sui te royale (zones AS7 à AS9).
décorés de stuc et de fresques, Les murs sont ornés de portr~i t s Jusqu'ici, le simub cre l fait un excellent travail en imitanlla
des anciens rois et reines mais ceux·ci ont tous été déligurés p~ r reine Jléosa. 1I doit surtout sa réussite au fait qu'il ait évité de
m~gie, ali n de pa raî tre hideuK, Un portr.. it d'( odled Il, part icu· rester Irop longtemps av~ les Ma n tes rouges, Togomor ou
lièrement bien réussi, a ml me été déchiqueté, les Vierges grises en prétexbnt se concentre r sur la rédaction
d e ses mémoires, s'occuper d'illl'itl!s .. spéciaux » ou travaille r
Celle salle sel'l'lit autrefois de harem au roi Êod red, Im is ~ son grand proj et pou r Koryosa. En réal.i té, le simubcre ne
ill'lvait recolll'erti en galerie d 'art aprh q u'il épousa lléosa. ressent pn d 'émotio ns ni d 'impa t.ience, et il se contente de
Bien sÎlr,ceUe de rnière a laissé son em prd nk ici .. ussi, cl d ie rester lssis dans la chambre royale. Il sort rarement, u nique-
.. défiguré tous les portra its. Le t.. ble.. u rédu it en la m ~a u x ment pour plfler à ses invités ou pou r recevoir des visiteurs
est l'a:un e de Trinia et o n d istingue encore la signatu re d e b qui se fonl de plus en plus rares.
j eu ne fille d ans le coin en OOS à droite. Quand l'alarme retenti t dans le ch~telu, la rausse lléosa se
rend rapidement dans celle pièce d s'assied su r le tra ne, où
Aso, la résel'\1e de chaises elle atte nd patiemmen t lcs intrus. "'rois Vierges grises et tro is
molosses au poil no ir et à la mae hoire ennammée,aussi gra nds
Celte réserve semble principalement destinée ~ abriter des que de petits chevaux (dcs molosses de guerre de Nessus) mon-
chaises: on en compte au moins d e u ~ dizaines, des simples tent la ga rde dans celte salle, que la rcine soit pr~sc nte ou no n.

33
Quand les PJ entrent da ns la salle, la fausse Il ~osa les ac- Don5 Attaque en linesse, ~cole ren forcée (ench;Jntement), Éco!e
cueille avec un chaud sour ire, comme d es amis q u'e lle n':wait ren forcée supérieure (enchantemen t), Sort ~ ex tension de du ·
pu ... us depuis longtemps. Elle les re mercie d'Ëtre enfi n ve- rée, Sort mélodieux
IlUS?! elle et leu r dit qu'elle: a obserl'~ leurs progr~s au fil d es Com pé tences Bluff +16, Concent ration -1-9, Conn;Jissance (his.
d erniers mois. Elle les remerci e pour toule: l'.1Iide qu 'ils onl toire) +13, Connaissance (mystères) -1-9, ConniliSS;Jnce (nobles.
a ppo rl ~e ?! KOrl'osa ava nt de se monl re r bien plus froide. se et roya uté) +1], Diplomatie +20, Perception iluditive +11 ,
Elle informe alors les PJ que la \'Î lle n'a plus besoin de leu rs Représe ntation (a rts oratoires) H6
services et que, s'ils qu ittent KOrl'osa i mm~d ia lement el n'y l ang ues commun, thassi lonien
re ... ie nne nt j amais, elle n'exigera pas qu 'ils soienl exüu l~s Pari savoir bardique +9, rediri ger
comme tmÎ tres?! la couronne. Si les PJ laissent la rei ne pou r- tquipement di vers dogue boomerang -H, c"pe rit Charisme +2,
suh're so n d isco u rsjusqu'~ ce stade, elle tisse une sugges tion gan ts rie Ded /rifi +2, ann~"u de protection -1-2, hab its royaux
de barde dans ses paroles et vise le comballan t le plus fort ex tr a"';Jgant s (1 soo po), couronne (copie non magique de Iii
du gro up e en lu i suggéran t de lâche r ses armes et de quiller Couronne rie "on) (S 000 po)
KOrl'osa. POUVOIRSsrtc lA,UX
Rediriger (Sur) Tant qu e le simulilcre ~s t en vie, lout sort de di... i·
FAUSSE Il(OSA FP' natio n qui cherche ~ localiser la véritilb!e rei ne ou la vise d'u ne
Humaine a ri s loc r ~ le IjbMde 8 manière ou d'une autre es t redi rigé ... ers le simulacre.lil pero
Simulacre d'humanoide de til ille M, NM so nn e qui Iililce le so rt de divinatio n a un e ma igre chance de
Inlt +3; 5en$ Détection '1 , Perception ;J udit ive tll rem;J rqu er que so n sort est redirigé s'il réussît un tesl d'Arl
ptFENSE de la magie (DO 40) mais, même s' il s'en rend compte, il ne
CA IS, co ntact IS, pris ~u dépour ... u U (H par;Jde:, t] Oex) sail pas d'où vien t ce changeme nt de: direction. Cet effet agi l
pv 38 (ld8t8d6t9) il ussi su r les sorts l> longue dishnce comme rêue, Cfluchtmor,
RH +9, Vig +], Vo l t7 messoge el exig~nct.
A!TAQUE
V09m VIUGES GRISES (4) FP '
Corps. corps dogu~ boomuang H, HO!+S(ld4H/ 19 'lO) p'" 89 (voir page 18)
À disl.1l nce dagu~ boom~ran9 H , HO/+S(ld4H!19·10) TACTIQUE
Attaq ues spéciales musiq ue de b.1lrde Sliour (contre:chan l, en- Pendan t le combilt l es Vie rges grises n'abandon nent j~mais
cour;J8ement,foscinolion, inspiration, sug9u/ion) Itur position et res tent au pied du Trône é[a rl~ te où elles
Sorts connus (NlS 8) font de leur mieux pour empêcher qu iconqut d'.1Ipprocher la
Niveau] (lJjour) - confusion (DO 18), diplaumtn/, Itn/tur f~ usse lIéosa. Si les PJ détruisent la fausse lIéosa, les Vierges
(DO 17) su r... i....1Intes sont si choquées de la voir sc dissoudre qu'elles
Niveau 2 (4/jo ur) - dé/tc/ion d~s pUlSteS (DO 16), dil~~/ion perdent un round le temps de s'en remettre.
faussü, soins modérés, sugges/ion (DO 17) Morallcs Vierges grises sc battent jusqu'~ la mort.
Ni ... ea u 1 (4/jour) - feuille mor/e, fou rire (DO 16), groisst
(DO IS), soins "gers MOLOSSES OE GU UR[ OE NESSUS ul
Ni ... e;J u 0 (3fjour) - lumière, monipuln/ion ndis/onu, oll~er· pv 114 chilc un (MrlM 194)
hlftU~rm t lllre, pres /idigitntion, répnrafion, résis /a nce TACT' QUE
TACT IQUE Pendant le com bal Togomor l usé d'un SOi t de ~onfrol illfu·
Pendant le com bat l a fau sse Iléosa entame le combilt pa r une mirlinire pour transformer ces molosses infernaux évolués en
inspiration et Iil nce un sort de déplawll~nt dilns sa musique gilrdiens et ceux-ci att;Jquenl les intrus dès que b reine leui
de barde grSce ilU don Sort m ~l odi e: u x. Elle tenle de: faire en donne l'ord re. 115 sont suffisamment malins pour utiliser
Ulle: sll9gestion ~ chaque round suivant (en I ~ combinant l> un leur souffie sans toucher le simul~cre: ou Its Vierges grises.
sort comme confusion ou lenteur) et in... ite un PJ ~ déposer Moral les molosses se baUenl jusqu'li la mor l .
les armes et l> abilndonn er Korvosa. Elle comple sur ses six
g~rdiens pour empecher ses adversaires de 1'~ppfOcher mais Le tréso r, Les tap isse ri es de eelte pi~ce sont de \'~rit abl es
si ces de rnielS pilrviennent jusqu'~ elle, elle lire sa d~gue el aunes d'a rt. JI y en a six cl clles \'alenll 000 po chacune. Le
se b~ 1 de son mieul(. Trône écarlate es t aussi une œ un e: d 'arl qui l'aul 10 000 po
MOlal l a fausse lIéosa se bill jusqu 'li ce qu'on iii d~ truise. Une mais les PJ risquent d'al'oÎ r du ma l à lrom"er u n ile heleur
fois réduite l> a poinlS de vie, elle sc: lige. Un insl;Jnt aprh, prêt ~ risq uer la colhe d 'une lig ntle de monarques. Les gens
elle prend une color;Jlion éC.1l rl;Jte et se dissout d;J ns une mare qu i acce ptera ien t de payer pou r le t rône n'ont probableme nt
de sang. l'as les in térêts de la 1'Îlie à cœur et des htlros qui cherche-
.mI..lll!.oues mie nt ?! \'cnd re le trône se ront considérés comme des tr:.Î tres
For 10, De. 16, Con Il, Int u, Sag 8, Cha 19 par tous lu KOfl'osiens, nobles comme rotu rie rs, ma lgré la
Att aque de bue +6; lutte +6 cruauté ct la ma lice de la reine ac tuelle.
AS3' La sall e de l'éception l'oyale (zone A46) ou !a b r., ussc: Iléosa, dans 13 salle du trône en A5~,
Si le:s Vie rgu attaquent dc:s PJ qu i se trOlwent dans la brd ~­
le:'s mu rs de:' cette:' s~lIe:' sont couverts de lapisse:ries e:t le plafond che:', en A26, e:' lIes dél'e:l'Se nt 1C:5 urn cs d e: limon \'c: rl su r leur
esl orné de mou lures fleurie:'s. Une:' longue:' t ~ ble:' se dre:'sse ~u tête:s (,'ous IrOll l'ere:'Z Ie:'s f(.gle:s qu i s'l pplique: nt à cdle:' dan-
mi lie:'u de I~ s~lIe, peul-être:' pou r les rep~s, mais on n'~ pe:'rçoit gereuse:' plant e:' e:' n page 76 du GdM~
p~s I ~ moindre ch~ ise:',

VIERGU GRISU (4) 'PB


Cette pièce se rl'ait de salle de ré union, quancl le sé né- l'v 89 (voir p~ge:' l8)
chal et d'a utres di gnitai res ava ient besoin de se ren co nl re:' T.
L'absence:' de:' chaise garantissa it d es réu nions rapide:'s d pré- ASS' La sa lle de théâtre
cises. Le:'s esnlie:Ts m<-ne: nt en A64.
Cette:' s~lIe poss~de un pl~fond ouvert qui révèle:' une b~tust r~de:',
AS4' La Balet'je infét'ieUl'e de la bretèche ~ neuf mètres de h ~u t , et un dôme e:'n I ~nterne ~ di~- huit mè tres
(ND '3) de h~u t , Tou t au tour de la salle, des col onn~ d es so utienne nt le
balcon et plongent les murs d~ns l'ombre. Une scène de t h~~ tre
(c:He g ~l c rie con tien t un râtelier d'armes ~ distante et de nom- court le long du mur sud-est, su r une estrade de bois.
breux p~niers remplis dc: munitions.
On do n n ~ it ici de: pdite:s re:prése:llt;ltions pril'(:e:$ ;lu:r<<JlId-
Quatre:' I r~ ppes p roltgc:nt Ie:'s mâchicoul is qui s'ouvrent le:s le:s invilés assislai e: nl de:bollt tand is que: le: mon;lrqu e: ]11'0 '
d~ns le: sol , au-dessus de la zo ne A16, Prts dc: chacune, des fi tai t d'un siège. La sd- ne: sC:l''I'ail ;lussi au x mu sicic:ns dont les
urn cs de céramiqlle abriten t u ne colonie de limons verl s. mélodics man iaie nt jusqu'au grand salon, au-dessu s (zone
Le:s c ré~ tul'cs. Cinq Vierge:s grises son t stationnées ici en A7 2).
pc: rIll Jnence. En roncti on de la situati on, elles peul'e:nt prêter Un judas habilement d issimulé ptrm et de l'air la sc~ ne:' de -
main ro rte !a l'o gomor qu and il se bat de\'ant l'e:' ntrée:' de la puis la chambre:' royale:'. On pcut décou\'r ir ce:' trou grâce 1t u n
ro rtere:sse (zo ne:' A45). aux Vierge:'s qui ga rden t le hall d 'e:'nt r~e Ie:'st d e:' Fouille:' (DO ]o~

35'
AS6. la sa lle des accessoil'es Ulljudas se cache derrière une tapisserie écar"late et don·
Cetk reserve sert il. stoeke r les di zai nes d'aecnsoÎTes, de ri· ne sur la sc(-ne de la zone AS5 (il est clai rement visible pour
dea ux, de tentures, de costu mes d d'a ut res éléments d u dé· loute personne q ui écarle la tapisserie). Bien qu'à l'tlidence.
(or. On ne troul'e aucun objet de valeur. la pièce soit o ccu pée, [Jeosa a empo rté la majorité de ses ef·
fet s person nels da ns sa résidence temporaire, d:rns la Rt' ine
As? la sall e il manget' l'oyale engloutie. l e lit sert à présent :\ la fa usse [)eosa, mais celle
La sol ide porte cn bois de cette pièoce est fe rmée par un l'urou pièce est surtout devenue l'ant re d'une creature bien plus
du IItIl!le(N LS IS) qu Î s'oul're qua nd o n procla me .. Lo ngue l'il' dangereuse.
à la reÎne ! .. La porte est ornée de l'emblèome des Arabast ls. La creature, Serrnignatto est l'adl'nsai re le plus insidieux
que les Pl del' ro llt ~ frronte r dans cc t hâteau. Comme indiqué
Cette H ile ~ m ~nger dou illette est g ~ rnie de t ~pisseries, de tapis en page 84, le bdellalTitra patrouille da ns le château dep uis le
et d'un joli banc en acajou. À côté du banc, une t ~ble propose plan I1lhéré. Il sun'cille le pb n Matériel derrière le voile de
du fromage, des flU its et de petites miches de p~; n frais d.1ns l'Éther et, de tem ps à autre, il anime des objets pour harce·
des ~ssiettes en ~rgent . Une urafe de vin, d'un rouge profond, 1er ses e nllemis. JI agi t a\lssi p;l r l'interméd iaire de T08omo r,
~cco mpa gne les plats. son pion ('1I'o ri, qu'il l>ossMe depuis pr~s dt' d ix :rns.
Sermignalto préfère obsen'er les (olllbats des P) afi n de
Le trésor. l es trois ~ssiettes en argent sont des objets ma· comp re nd re le urs tad iques avant d'apparaît re dans le Illon·
giques mi ne urs q ui consen'ent les alime nts placés dessus. de physiq ue. Et si ceb im plique que les PI tue nt des d iables,
c hacune l'aul 500 po. I~ ca ra fe de vi n l";Iut aussi 500 po mais la fausse Heo u ou même Togomor, cela ne lu i pose pas de
le l'in qu'elle contient n'a ricn de rc ma rquable. problème ; mieux l'aut prendre le temps de con naî tre son
enne mi plutô t que de s'exposer tro p lôt !t des pu issa nces in·
AS8, l es bains "oyi'l ux connues. 11all"ronte les PJ bie n plus tôt s'ils essaye nt d't'ntrer
dans le château en passant pat le pb n I1théré (comme indi·
Celle s~Ue est occupée par une immense baignoire de ma rbre, qué en page 17) mais, sinon, il atte nd q ue les PJ aÎe nt attei nt
abondammen t décorée. De 1" vapeu r s'é!l!ve du bain tandis qu'un cette pièce Ou q u'ils aient l'aincu Togomor et la (lusse lIéesa
large miroir d'argent est accroché au mur sud·ouest , au-dessus ~I'a n t de les :ltt~qu e r. En théorie, si Sermig natto allaque les
d'une petite étagl!re (Ouverte de fioles de parfu m, d'ustensiles l'J une fois qu' ils ont terrassé l'un de ses sbires. cc comb:"!t
de beauté et d'autres objets. Au nord·est, une vigne feuillue a été ~ ut se dérouler n'importe 011. Le diable est décrit ici mais
plantée dans un long bac peu profond. EUe coun sur les murs m us pouvez :rdapler ses tact iques à n'impo rte quelle pièce.
de !a saUe et ses neu rs écarlates emplissent la pièce d'un doux Sermigna tlo est un ancien diable, conn u da ns certai ns lil'Tes
parfum. Une fenê tre ornée d'un vitrail représentant le blason des moisis et poussiéreux, comme I.r Sri.9,!rur des sn ~ 'fs /IIot4Vnllls
Arabastis s'ouvre dans le mur sud·ouest. fll5nIl!l [{Wlrs. Et comme pour nombre de ses I,airs, son nom
a aussi un autre sens. Ainsi, tout comme Malacoda signifie
La reine lIéosa profit ait beaucoup de celle salle de bain .. Queue maléfique .. et Rubic:rnte .. l't carlate ", Sermigna tto
au cours du dern iers mois ou elle poUI'ait ai nsi se détend re l'eut d ire« le Seigneur des sangsues ". Comme la plupa rt des
aprèos ses longues j ournén c!é(liées à la cruauté d au des- bddlal'fi tr:rs, Sermignatto aime se mêler des affai res des mor-
potisme. C~ lIe pièce est protégée p~r un MHlelmrire rlu mll!lr tels du plan '\htéric! ct cela ('lit bien longtemps qu'il s'adonne
(N I.S IS). l a b~ign oire de ma rb re est un objet magiq ue m~i s à ce sport. JI s'intéresse à la region de Korvosa depuis l'époque
ne peut P.1S être relirée de la salle de bain sans Hre détruite. d u Thass i lo n , qu~ nd il sen'ait ~ \IX côtés de Sorshen, le Seigneu r
La ooignoire reste pleine ~ n perma nence ct toute pe rso n n~ des runes. Togomor, le mage boursouné, un homme délesta-
qui se IrOUI'e deda ns pcut conlrô ler la te mpé rature, le par- bic déjà condamné aux En rers, constilue son dernier" pro-
ru m et la pu reté de l'e~u contenue, par une :rctioll si mple. j et ". Avec quelques conseils supplémen taires, Se rrni gnatto es·
Le trésor. l a collection de parrums exotiques et de pro- père préparer TogOlllor pou r IIne après-vie particulièrement
du its de beaute qui se trouvent sur l'étagère l'au! r 200 po douloureuse. e n le poussant à prendre d'horribles décisions.
;m lotal. 11 l'a e n(OuTôlge à aborder lIéesa pour lu i orfri r ses ser....ices
en tant que sénéchal, mais auj ourd'hui le di:rble est beaucou p
As9. La chambl'e à couche" l'oyal e (ND 16) plus attiré par la reine,car il I"oit en elle de nombreux para llèo.
les al'ec Sorshen, son ancienne m:lÎtresse.
Les murs de celle chambre sont lambrissés d'ébénite et ornés de
tapisseries élaborées et de tentu res de soie. Un lit dou ble ~ bal· SUMIGNATlO FP .6
daq uin se dresse au sud·est, tandis qu'au sud·ouest se trouven t Bdellavrilra (voir p~ge 84)
un buruu et un f~uteu i l rembourré. les fenêtres ~ vitra ux du pv 195
mur sud-ouest dessinent de co mplexes volutes de rouges pro- TACTIQU E
fonds, d'oranges namboyanls el de jaunes lumi neux. Pendant le combat Sermignatlo res te caché dans le plan Ëthéré
ju squ '~ ce que Togomo r se f~sse tuer. Il se manifeste alors ici

36
d~ns le pl~n M ~ t..! rje l.lI reste t~ en ~tte nd~ nt que l'un des di~ · A6'2 . L'oubliette de la tOlU' Grise
bles du ch$tuu l'~ve r t isse p~r tétép~t h ie qu'il ~ re p..!r..! les PJ,
Serm ign~tto se téléporte ~Ior s sur pbce et p~sse ~ l'~t t~q ue. l~ porte de rer de cette cellule comporte un judas que l'on peut
Moral Si SermÎgn~tto tombe ~ moins de 40 points de vie, il dé- ouvri, de l'extérieur. À l'intérieur, ceUe piece dépouillée est ornée
cide qu'il est gr~nd temps d'~b~ndonner le pl ~n M ~ t éri el et d'un m~ tel~s de p~ilte, d'une petite table et d'un t<lbouret.
de fui r vers les Enrers. Il n'envÎHge p~ s de revenir ~ Korvos~
ava nt des ;tnnées. p~s du viv~nt des PJ, en tout c~s. Bien que cette oubliette soit l'ide, elle a été consl ruite pOlir
accueillir des prison niers p~ rli cu l ie rs, Pendant des sièeles,
A6o. La chambl'e de Sa bina bien peu de monarques curent l>csoin d'utiliser cette cc llul ~.
lIéosa y (nferma les enn~ m is qu'elle \'Oubit garder:' portée
Cette ehambre ressemble à une salle d' hôpital !;tnl son décor est de main pour tes tourlllenter person nellement. Si, all cours
spartiate_ Une bble, un porte-armure vide, un r~telier d '~ ,mes de \·otre nmpag ne, lléosa a u ptu rf.! u n PNJ particulier, il se
vide lui aussi et un lit élroit, voilà les seuls meubles de b pièce_ trou\'e ac tuellement ici, traUlIIlt isé et sur le point de mourir
de f~ im_
Celte chambre apput;ent il Sabina, bien que le chef des La pièce est protégée par u n l'trrou di,u t nsiol1/rel permanent
Vierges grises n'a y pas p.1ssé beaucoup de temps avant " d'at, (N LS IS).
t~qu er " les PJ. Elle re\'en~it id uniquement pOlir gb ner
que lques heures de sommeil ~g ité et passait la majorité d e
son temps il p~troui1t c r ou 11 \'érifier que les prisonnières de
l'Ac re étaient bien traitées. Une m~re s'étend ~ u milieu de la piece t ~ndis que deuK b~ s,
t a porte secrète du coin ouest Il'eut êt re découvert al'ec u n sins de pierre s'~ppuient contre les ~nglcs ouest et sud et qu'une
test de Fouille (DO 10). large citerne occupe la majofité du mur sud·est.

A61. Le paliel' de la tOlll' Gl'ise La cheminée du puits do nne sur le rése n'oir du château,
Les escaliers d escende nt cn A)1. ct montent en A76. trente-cinq mètres plus bas, et elle est toujou~s pleine d bm,
De nombreuses e~ n~lis at ion s de plomb p~ rte n t de cette che- A68. La bibliothèque vide
minée et mt nent d ~ ns d irerses pitces de ch~qu e étage, ~fi n
d'alimenter les cu isines, les bai ns et d '~ ut res zo nes en eau Les murs de cette pièce poussit!reuse sont bordés d't! tagères vi-
coura nte. des. Elles sonl toule5 taillées d~ns un bois de qualité et po,·te nt le
blason de la Compagnie du sable. Des bottes de paille occupent
Le château de I(ol'vosa : troisième étaBe I~ moitié de la pièce et deuK portes sorties de leurs gonds ont!!:té
Le t roisit me étage présente de larges balcons qu i ab ritent pos!!:es (ontre le mur nord-est.
plusieurs m~ehi nes de sitges et de nombreuses statues gro-
tesqut5. La p~ rt ie cent ra le, entihement construite en bois,
servait ~ ut refois de baraq uement à la Com p~gnie d u sable et A69. La sall e de jeu
la royauté y donnait des cérémonies officie lles. Depuis, cette
section a été att ribuée au.'( 1'.·lantes ro uges. Cette salle polygonale ('s t illuminée par trois fenêtres enfoncées
dans de hautes niches étroites. Ch~que fenêt re est encadrée p~r
A64' La salle de repos deuK statues de marbres sur un pit!destal. Ces s;~ statues mesu -
Cette s~ ll e bien fourn ie en t ~bl es , chaises et autres tabou rets rent quatre-vingt.diK centimètres de haut et représenten t loutes
p er l1let t ~ it aux seTl'iieurs de se rasse mble r et de se reposer des femm es dans la mème attitude, les mains I('vées au·dessus
(IU ~n d ils étaient de SeTl'iee lors de ré Cl:ptions au x deuxit me de la tête, pour montrer un objet. L~ statue à gauche de la fe ·
ct t roi s i ~ m c ét:lges. Les esc:tliers descendent en AS)' nêtre nord-ouest tient une clef et celle de droite lève un livre
ouvert. Si l'on tourne dans le sens des aiguilles d'une montre,
A6S' La Balel'je supél'ieul'e de la bl'etèche la 5t ~ tue suivante tie nt un bouclier, sa voisine une étoile, la sui·
vante un marte<lu et I~ dern ière une couronne. Au milieu de I~
App~relllllle nt ,
(elte longue galerie servait ~uifefois d'~(OllU ' salle se trouye une t~ble entourée de six chaises el, de~sus, un
rerie ur on trouve eneore qudqu('s dteliers d'~rmes vides le petit coffre en bois.
long des murs. Aujourd'hui, un t!no rme t~s de h~illons, d'herbes
des .n~r~is et de corps à moitiés dt!vorés occupe le fond de la Ces statues s)'moolisent les cou leurs du jeu du To urment.
u lle. Au·dessus de ce t~s, unI': gunde p~ rtie du pl~ fond a été C'est ici q ue le roi J::od red Il al'ait l'habitude de retrouve r son
!!:ventr!!:e. demi·frhe pour jouer aux cartes ou s'amuser à sc lire mu-
tuelleme nt le Tourment. Le petit coffre contient un jeu du
].':unas d(' débris et de saletés servait d'an tre à Z~ r.n a ngaror. 1bu rment , bien plus usé q ue celu i des PJ. Si quelqu'un oune
le d rago n noir. lIéosa ne l'autorisait pas à cons(' rI'er le moi n- le coffret, une bourrasque de l'e nt Iral'erse soudain la pitce et
dre tr!!:sor ici, ce qui If' ren dai t fou furi(' ux. enl'oie les cartes l'o l(' r da ns le coin nord où elles tou rn oie nt
jusqu'au plafoll d al'~nt de reto mber. Elles atte rrissent toutes
A66. La salle des trophées r.,ce cachée sau f la sage- femme. Un test de Connaissances
(mys thes) 1)1) 20 permet de se rappeler que cd te carte re·
Lu mu rs sont couverls de dou u in('s d(' trophé('s, des ti::tes de présente la naissance d'une nouvelle lie ou l'arril'ée d'tlne
d~imet d'él~n comme des tèl('s d'~urochs ou de wiv('rnes. nouvelle in fo rmation. Celle étrange manifestation l'ient du
r., nt8me de Ve nst('r, qui se (roUl'e d~n s l ~ pièce ~u· d ess u s et
ess~ i e désespérément d '~lt i rer l'~tt(' ntion d('s PJ et de les me·
A67' Le balcon de l'entrée p,'incipale ner ~ lui (\'oir l:! descript ion des zon('s A88 et A89).
Autrefois, cette pièce ttait di rectement reliée à la '11 ~nS 3r­
Ce large balcon surplombe les esc ~li e r5 qui m ~ nent li I~ grille du de de Venste r grâce ~ une tchelle placée dans l'~ngle nord.
(hSte~u et au nane nord ·e~ t du Gr~nd M~staba. D'impountes Après sa " d isparit ion ", on ~ enlevé l'échelle et on a refermé
g~ rgouille s Sonl perch!!:es 5ur les {fên e~ux et surveillent les murs la t r~ ppe ~ l'~ id e d'un sort defllfOllllll.IJC de III pierre. Un test de
comme autant de sentindles. On aperçoit une ca t~p ulte ~u bord Fouille (DO Zs) permet de constater que la pierre esl d'u ne
des cr!!:neaUK, au nord-est. textu re d ifférente ik cel endroit, ta ndis qu'u n test d'Art de b
magie (DO 2)) permet de comprend re que quelqu'u n ~ utilisé
Celle callpul te est e n parEt it étal de marche, comme to u- un sort defl1fOW/(Ije tle /11 pierrt pour refer mer une OUl'erlure
tes celles qui se trouve nt sur les balcons, et une dou zaine de dans le plafo nd .
mu nitio ns o nt ét!!: d isposées à côté. Si les PJ app rochent du
eMteau p.u les escaliers et que quelqu'un a do nn!!: l'ala rme, A70. Le ba lcon
c'est ici que Mav rokeras, le d iable cornu, les atte nd. Si les PJ Cc balco n se troul'e au sommet du cond uit des toilettes d u
s'al'e ntu rent ici sans pre ndre la peine de se d issimuler, il y a château. Au milieu d u ,)lancher, une trappe permet dej('ter les
de grandes chances pour que le d iable à l'œil perça nt les re- déc hets dans le cond ui t. L'une des catap ultes l~ghe s d u cM·
l'he lors de l'u ne de ses patJOuilies aériennes (w % de c h ~ n ­ teau se trouve ici el dans cette zone, les PJ risquent tout autan t
ces d~s que les PI (' nt re nl dans celte zone~ de se r.1ire repé rer par iI-lavrokeras que dans la zo ne A61.

38
A71, l a pa sserel1e Ka)'ltanya est memb re des Verna is, la uste d irigea nie
des Mantes. Elle est d'origine chélaxienne ct, bie n q ue
Cette pusere!!e ~ ciel ouvert surplombe un toit en pente, Elle est trois ième fi lle de la puissante maison Vreron, elle r~ali S;l
bordée p,)r une baluslf.lde d',)ir,)in, bien \'ite que ses chances d'acci de r 11. la g ra lldeu r eta ient
limitées. Peu après avoir attein t l'âge ad ulte, e lle ;Issas·
La creature, Une "'bnte rouge monte toujours la gude ici, sina ses de ux sœ urs ainées, ce qu i attira l'atte lltiOIl de la
Elle est accroc hée au plafond, ~ deux mèlres \'ingt au·dessus Mante chargee de fa ire la même chose pour le compte des
dc la porte de la zone A7Z, et, si person ne ne la remarque, elle Af\'anxi, des ennemis de la fa mille Vyero n. Et au lieu de fi ·
suit les PJ plutol q ue de les a\laquer, Elle attend une occasion nir sa tâc he en assassi nant Kayl tanya,la Mante la prit sous
de frapper un pe rsonn~ge qui se séparera it du groupe, Si les son aile et l'emmena ?l Ia ci tadelle Éculate où la j eune fille
PJ decou\'rent l'assassin, celui·ci s'enfuit en A71 pou r rejoin. assimila l'endoctrinement et l'en t raînement des Mantes
dre le: groupe poste It avec une ai sance naturelle.
Depuis, la maîtresse des Ma ntes a aeceplé un poste en
A SSASSI N DES MANTE S ~OUGES 'PB Va risie, ap rès que son orga nisation ait decouvertle poUl'oir
pv Sa (voir page 18) g randissan t et la civi lisation qui flor issait dans cette region.
Quand la rei ne II!~osa h contacta en secret pou r lui deman·
A72, l e 81'and salon der l'aide des Mantes, elle accepta immédiatement. La ra·
mille ô'lIéosa a engagé les Mantes TO uges pour assassiner
Le pl.lncher, les murs et le plafond de cette vaste salle presentent des enr.1nts Vyeron, cela n'a pas échappé à Kayltanya, mais
des decor.ltions .lussi riches qu'h.lrmonieuses, Des colonnes in· celle·ci ne ressent pas la moindre erl\'ie de sc venger. Au
crustées d'ivoire et p.lrtiellement masquees derrière des dr.lpe· contra ire, elle esl reconnaissante car si les Ar\'anxis n'a\'aie nt
ries de soie au ~ couleurs de J'.lutomne soutiennent un pl.lfond pas agi ainsi, elle n'aurailjamais cu l'occasion de rencontrer
de huit mètres de haut, Près des murs, ces drape ries forment des les Mantes rouges. Ainsi, Kay ltanya a l'étrange impression
casc,)des de soie d'un rou ge profond el d'un jaune orangé. Des d'al·oir ulle dette envers lIéosa. Et il ne lu i \'iendrailjamais 11.
divans circulaires écarlates s'enroulent aulour des colonnes, .lC· l'idée de trahir sa confiance.
compagnes de bbourets re mbourrés .lssortis et de tables basses
en ebène au pl.ltnu de vitrai l. Au milieu de la salle, un espace A SSASSINS DES M ANU S ROUGES (s)
,p,
libre sert de piste de danse tandis qu'une balustrade donne sur pv so (voir p~ge 18)
l.l scène en conhebas. TA.qIQUE
Annl le combat Les assassins attendent que les PJ se répa r.
Cette \'asle salle ser\'ait autrefois de débans et de lieu de tissent dans toute la pièce avant d'utiliser Jeuille morle pour
rassemblement aux memb res de la Compagnie du sable, allerrir sur eu~ et les attaquer. l e moindre bruit de combat
mais lléosa b reconvertit en salon pour ses fHes prh'ées. ale rte immédiatement maîtresse Kay lt;lnya qui se trouve
L'ourerture donne sur la scène en contrebas (zone ASS). en An, Les assassins fonl de leur mieu~ pour attaq uer par
Les crea tures. Quaml lléosa abandonna le château, elle paires tandis que la cinquième Man te reste cachée et essaie
Î1wÏla les /I.'1antes rouges ~ s'instal ler ici. Les assassins ac· de se placer de manière ~ porter une all~que sournoise sur
ceptèrent volo nt iers, ne serait ·ce que pour avoir un refu ge un lanceur de sorts, en lui lanp nlune d;lgue, si possible au
plus si'lr que Icuts anciens qu ar tie rs kOfl'osiens. Depuis Il moment idéal pour casser le sarl que S;l vic time est en train
Jau/Jili r! plu sieurs Mantes Rouges on t péri sous les coups de lancer,
des Pj (y com pris leur second en chef) et les sUfl'Î\'anles Moral Les aSHssins se battenl jusqu'~ la mari.
sont avides de vengeance, M~is leur cheracluel, une remme
nommée KayJtanya, leur a i!llerdit de prendre leur revan· M AI TU SU KAVLTANYA FP lS
che, Les PJ se sont re\'élés maÎIres dans l'a rt de tuer les Humaine aristocrate 2/roubl.lrd 4!.lSsassin des Mantes Rou·
Mantes et Kayltanya a donc o rdo nné à ses subordon n ~ s ges 10 (voi r Pllthfindtr #9 page 69)
d'attend re patie llllilent, jusqu '.1. ce qu ' lI ~os;l ait fini son Humanoïde de taille M, LM
tra \'a il ?I la Re ine e nglo ul ie, afin de pou\'Q ir de mander .1. Init +s; sens Dl!tection +14, Perception auditive +14 ,
la re ine des ronds su pplbncntain:s pou r faire ven ir plus pfFE NSE
d'assassins. Bien Slir. qua nd les PJ a rrive nt au cMtcau, les CA H, contac t 11, pris au dépourvu 18 (+5 armure, +s parade, +s
pla ns des mailles so nt bouh'u ses.. De~, +1 esquive, +1 h$le, +s naturelle, +1 bouclier)
l.es Mantes rouges ont inst.. ni des h.. Ill;lcs au pbfolld clics pv 116 (16 DV; 6d6tlod8+48); gw!rison accl!lén!e 3
o nt d issimulés de rrière les te ntu res. Si personne n';I do nné RH +16, Vig +7, Vol +10
l'al:arme, Id~ assassins do rment da ns les hamacs tand is que Capacilb dHensives esquive instinctive, esquive tot ~le, linceul
les aut res se dissimu lent contre les murs, ~ l'atm\. Kayltanya énrlate J!jour (voir page 19), s'estom per l!jour, sens des piè.
se troU\'e en An mais, dès qu'elle entend le moindre bruit de ges i l
combat, elle se joint npidement ?l Ia mêlée.
ATTAQUE Do ns Arme de prédilection (sabre dentelé), Arme en main, Alta -
VD 18 m, vol 18 m que en finesse, Arme de prédilection supérieure (sabre den -
Co rps ~ corps sobr~ dentelé d~foudr~ intense +5, +2ZI+22/+17/+u telé), Combat ~ deux armes, Maniement des armes exotiques
(ld8+10/17-ZO plus Id6 électricité) et snbre dentelé de foudre (sabre dentelé), Science du combat ~ deux armes, Spéciali-
intense +5, +22/+17 (ld8+9/17-Z0 plus électricité) sation m.lrtiale (sabre dentelé), Spécialisation martiale supé-
À distance d~gue de m~Ître +18/+18/+1J/+8 (ld4+1/19-l0 plus rieure (sabre dentelé), Vigilance, Vigueur surhumaine
poison) Compéte nces Acrobaties +16, Bluff +11, Concentration HO.
Att aq ues spéciales oppe! de 10 monte IJjour, attaque de la mante Connaissance (folk lore loca!) +6, Déplacement silencieux +14,
(DO zJ, voir page 19), ~ttaque sournoise +6d6, ess~im btal Détection +14, Discrétion +24, Intimidation +ll, Perception
1 jour, forme de mante mortelle I/jour ~uditive +14, Psychologie +5, Renseignements +1)
So rts connus (NLS 10) l angues co mmun
Niveau 5 (lJjour) - ~xécu!ion (DO 18), mnrque de justice, mot Pa rt découverte des pièges, perception de la résurrection
de roppe! ~quipemen t de co m bat potion de peau d'''o''e +5 (1), potion de
Niveau 4 (l/jour) - invisibililé suprême, modijicotion de mé- bouclier de 10 Joi +2 (1), huile d'arme magique supérieure +5 (1),
moire, porte dimensionnelle, lueur fnnlnsmagorique (DO 17) ven in de grand scorpion monstrueux (4 doses) (Vig DO 14,
Niveau 3 (4Jjour) - blessures groves (DO 16), dniraudiencef 1d4 Con/ld4 Con); Aulre éq ui pemen t armure de cuir +], sabre
doirvoyonce, lerreur(DD 16), uol denteri de foudre intense +1, sobre dentell de foudre +1, 6 da -
Niveau 1 (sJjour) - offûlnge, délection de l'invisible, immobili- gues de maître, wpe de Charisme +2, baltes de rapidité, 9ants
sation de pusollne (DO IS), inuisibilitl, tlnèbres de Deditilé +4
Niveau 1 (sliour) - coup ou but,feuille morte, pottes d'a((li- POUVO IRS SPtclAUX
gille, soul, uision dons le ooir Appel d'une mail le (Mag). Une fois par jour, Kayltanya peut lan -
TACTIQUE cer une version spéciale du sort col1uowtion de monslru IV
Avan t le comba t Dès que l'alarme retentit, Kayltanya lance offû- et invoquer ainsi ld4+1 mantes religieuses géa ntes fiélones
lag e sur ses deux sabres et les enduit d'huile d'orme magique ou Id) mantes religieuses dem i-fiélones. Ces deux espèces
suplrieurt _Ell e boit sa potion de peau d'écorce mais elle attend sont rouge sang et ne bénéficient donc pas du bonus habituel
d'être certaine que les PJ sont tout près avant de boire sa po- pour se cacher dans les frondaison s.
lion de bouclier de la Joi et de lancer uol. Essa im fatal (S ur). Une fois par jour, par une action comple~e,
Pendan t le com bat Dès que le combat commence, Kaylt.lnp Kayltanya peut convoquer un essaim de mantes fié lones qui
active ses bottes de rnpidit t , lance invisibilité suprême et S'ilp· ilssaillent une cré~ture se trouv;!nt dans les ]0 mètres. Elle
proche de la porte la plus proche, Au deuxième round , ell e lance <llors lo d8. Si le résultat dép~sse les points de vie ilC-
ouvre cette porte et invoque Id] mantes religieuses demi-fi é- tuels de Iii cible, celle dernière est immédiiltement dévo-
lones auxque ll es elle ordonne de prendre ses adversaires en rée par les mantes (mais les insec tes ne touchent pas ~ son
tenaille. Elle se joint au combat au troisième round; ell e lance équipement). Sinon, l.l victime reçoit un nombre de points
ses dagues empoisonnées sur un PJ qui se trouve il moins de dég~ts non létaux égal au montant des dé s. De plus, elle
de 3 mètres ou s'envole vers la mêlée, sabres au dair. Ell e est paniquée pendant Id4 rounds. L~ victime peut éviter la
ne se sert pas de son essaim fata l t.lnt qu'elle n'est pas (('r- panique et réduire ces dégâts de moitié si elle réussit un jet
taine que celui -ci achèvera un personnage blessé. De même, de Réflexes (DO 13). L'essai m n'attaque pas par magie et la
étant donm! qu'elle est bien plus dangereuse dans sa forme résist.lnce aux sorts ne s'applique donc pas. Les dégâts de
naturelle face à la majorité des adversaires, ell e ne se change l'essaim fata l pénètrent la réduction de dégâts comme une
en mante mortelle que si le gain de taille ou les capacités arm e magique Mauvaise. Toute autre forme de réduction de
magiques supplémentaires lui offrent un avantage dont ell e a dégâts immunise la cible conlre l'essaim.
besoin, ou encore qu'elle a un besoi n désespéré des points de Fo rme de man t e m o rtelle (S ur). Kaylt anya peut se changer en
vie que lui .lpporteront sa Constitution améliorée. mante re ligieuse géante rouge sang, comme grâce à un sort
Mo ral Kay ltanya gilrde son un ique sort de niveau 5 pour s'en - de mélomorphose. l a mante religie use ne bénéficie donc pas
fuir. Si elle tombe <lu-desso us de 30 points de vie, eHe utilise de bonus aux tests de Discrétion pour se c<lcher dans les fron-
son mot de rnpper pour retourner ~ la citadell e ~carlate, sur daisons mais sous cette forme, elle gagn e un bonus de +4 ~
l.llointaine île de Médiog~ l ti. Techniquement, ell e n'a piiS de la Force et ~ I ~ Constitution. De plus, elle gagne trois pou-
contrat sur la tête des PJ et rien ne l'empêche de fuir le com- voirs supplément.lires : une fois par heure, elle pe ut tilncer
bat. En revanche, elle leur en Uendra rancune et risque de un sor t de lerreur ~ incantation statique rapide el silencieuse,
devenir une vérit<lb le épine dilns le pied des PJ si ell e déc ide ell e inflige Z points d'affaib lissement tempora ire de Constitu -
de déclarer que les PJ sont devenus des ennemis des Mantes tion quand elle pilrvient ~ mordre un ildverSilire et, ~ chaque
rouges. round , sa première ~ttaque réussie inflige un niveilu nég.ltif
STATI STIQUES ~ s~ victime (Vig DO 2] vingt-quatre heures plus tard pour se
Fo r Il, Dex 10, Co n 16, Int 10, Sag 8, Cha 16 débilrrasser de ce niveau). Chaque niveau négat if soigne Kay l-
Att aq ue de base +11 ; lutte +12 tanya pour 5 points de vie. Sous forme de m~nte mortell e,
elle g~glle ulle RD IO/Biell. Elle peut rester ~ill si j usqu'~ d ix A74' Le pet it salon
heures.
Perception de la résurrection (Sur) K~yl t ~nya s~ it im médi~te­ Dans celte pi«e, deux b~ncs sc fon l b ce. Deux narguilés Cil
men t si l'une de ses vic times de moins d'un ~ n levient ~ la ailain, en ivoile cl en velle sc tiennent de chaque côlé des bancs
vic. mais ils sont tous vides.
S'e5tomper (Sur) Trois fois p~ r jour, pn une action libre, Kayl-
t ~lly~ peut sc fondre d~ns le pl~ n ~ t héré si elle est louchée Celte ~ rli e du grand salo n esl rtser..-te aux plaisirs du la-
par une ,trme ou contrai nte de bire un jel de Ré fl exes, Cela bac, bien qu'e lle n'ait ~s ttt utîliste de puis Ms mois.
lui donne 50 % de chances que l'~tt~ que I~ ra te ou 50 % de
( h~nces d'éch~ppe r ~ tous les effets qui ont provoqué le jel A75' la salle du crépuscule
de Rénues.
Trois l:arges fenêtres bordées de moulures s'ouvrent d~ns le mur
An Le b. o' (ND oS) nord-ouest. Des bancs ùppuient contre les murs tandis qu'une
table ~ tht ronde occupe le centre de la pièce.
Les portes qui ouvrent sur cette pièce sont fai tes de vitra ux
mon tés sur un encad rement en bois. l a pièce est me ublée de C'est dans cette pièce qu' Éod red Il contemplait le crépus-
solides tables et de hau ts tabourets tandis que d'inno mbrables cule, aux dern iers j ours de sa ,'ie, tout en sirotant à son insu
boutei lles, gobelets de criSlal , chopes et ~u t res verres occupent le poison que u femme vcrsait da ns son tllé.
les étagères qui courent le 10llg des murs. L'air est étrangement
humide et frais. Un hamac pend aux poutres du plafond. A76. Le B,'a nd balcon
Il s'agit du plus grand balcon du cMleau. Cet espace à ciel
l:I températu re et l'hu ill idité de cette pièce sont contrôlées oUl'ert en fOllne de L relie les tou rs pri nci pales au grand sa-
grâce ~ un effet magique mineur permanent qu i empêche lo n du troisième étage ct abrite t ro is catapultes. Ici, les PI o nt
la pièce de d(" 'e ni r t rop c h~ud e. Cette petite salle fai t do nc au tant de chances de se fa ire rel,érer par Ma\'rokeras qu'en
aussi office de ca,'e .1 \'in. la 1,lupa rt des alcools de q ualité A67·
qui sc trouvaient là o nt d is paru de puis lo ngtemps. l e ha mac
sert de lit li KarltOl np.

MAÎTREIlE
K,4YLTANVA
A77' L'entrée de la tom' de Domina
Une porte de fer, fermée par u n l'urou dit 1II/!,lJt (NLS 11),
barre l'ent rée de cette tou r. Elle S'OUI're su r une salle I·ide .. . Cette salle contient une rtserve d(' grain en cas d'urgence (du
mais qui permet d 'accéder .1. la chambre secrète situ ée j uste blé, du m.lïs, du seigle, dc.)
au-dessus. Une porle de /JIIIIle perman ente, située six mètres
pl us hllut, lIU plllfond, sert de trappe secrète. Toute personnt
qui Illet UII blaso n de la famille Arabas ti e n contact ~\'ec la A83. l es ponts suspendus (ND 8)
porle de plr/lse peut la franchir pour se rend re en A90 (qu'il Ces deux po nts de bois sont parfail(,lllt nt ident iqu('s. Ils sont
s'agisse d 'un anntll u, d'une bannihe, d 'un parchemin, d 'u n suspendus? ne uf m~ t res au-dusus du gra nd balcon (A76) d
bouclitr o u a ulrt~ rel ie nt b tour G riS(' (pou r k AS]a) d la lour d(' Gud (pou r le
AS] b) ~ u corps du châtellu.
Le château de l<ol'vosa : le quatt'ième étage, L('s e ré;a lu T ~5. Une M~ nte rougt monl<' toujours b ga rd e
les soupentes et les tOU1'S sur chaq ue pont , cachée da ns les ombres près de Ib ltrée des
Le g renier du cMtta u l'Si un t IlITge slructure de bois qut 1'011 tours. Si person ne ne la r(' ma rqu (', elle suitl('s PJ plutôt qut
reconst ruisit.1. trois re prists sous le règne dts Arabastis. Les de les attaqu('r : cllt' attend un e occasion d(' frapper un per-
gren iers sonl secs et bie n aé rés et servent donc d'es pace de sonnag(' isolé. Si les PJ découl' rentl'assassin, cdui-d s'enfiri t
stockage supp lémentaire pour Its denrées périssablts. en A71 pou r r('j oind re le g roup e posté I?.

A SSASSIN DES M o\.NTES ROUG ES FP8


py 50 (voir page 18)
Cttle salle sent le vin~igre el les herbes. l es mu rs sonl bordts
de diuines de lonnelets de bois r.lngés sur de longues étagères, A84 . le Bre niet' pl'i ncipal
~ côtt de nombreuses bouteilles de verre el de j,lCfeS de cérami-
ques de b illes v.lriables. Ce V.lste espace est vide, ~ l'uception des colonnes qui soutien·
nen t le loit du donjon. le toit et les lucarnes sont p~rfai temen t
Les ton udets cont ienllelll qUll rall te-cinq litres de l'illiligre tt,lnches, el l'~ir est donc sec et fr ais, Des piles de mattri~ux
balsa nl ique et sont numt roté de 1 lll)(nomb re qu i ind ique venus des ~utres rtserves sont tp.lrpillcu ici ('t I~.
leur âge~ Il n'y a pas d'objet de 1':Ileur d ans cette salle mais,
comme persan nt n')' patrou ill(' jamais, o u peu s'eu f~ut , elle
fllit une excellentt cachett('. A85' le pigeo nn;el'

A79- la 1'ése1'\'e de matériaux de const1'ucti on Une vaste uge l pig('ons occupe la moi tit de cette pièc(' bien
qu~, pour l'insta nt, on n'y yoie pas tr~(e de vie. le sol est t~pissé
Cell(' pièce abrit(' des tonne;lux de goudron , dts planches de d'une tpaisse couche de pigeons en décomposition.
bois, des tôles Im!t~lIiques pour le toit, des (~rreaux de cérami-
que (' t d'autres matéria ux en surplus.
AS6. Le dépôt il ot'dU1'es
t\U bout de la pièce, u ne larg(' secti on du plancher a été
arrac hé(' (' t bisse un trou béa nt li u-dessus de l'entrée princi- Cette salle déborde de vi('u x objets poussiértux, vestiges d'un
pal(', C('tte modi fi cat io n est r(' l ~ ti \'emen t réc(' nte d permet siècle d' histoire. P~rmi ce bric-~-brac, on trouve de vieux vêle-
au drago n Zanna nga rofd'enlrer el de sortir d(' son ant r(', (' n ments, des jouets, des outils, des meubles, des lampes, du bois
M 5· et des instruments c~ssés.

A8o, La résel've de laine Le bazar con le nu dans la pièce ('si empilé conl r(' la porte
no rd ·('sl et la cache complètement. Un I('sl de Fouill('(DD w)
Cette pi~ce d~borde de b~lI('s de I~ i n('. On IrouY(' aussi un mt· permet d(' découl'rir l'exisl('nce de cetl(' port(' mais un pero
tie r ~ lisse r manut'I el un coffrd de bois qui contient du matbid sonnage del'ra passe r u ne heu re l déblaye r 1(' las de rebuts
de coutur('. al'a nt de poul'o ir l'olll'ri r.

AS7. l e plafond bas


A8t. Le Bl'enier vide Ici, 1(' pb fo lld I1lesu r('?' p<'În(' un mèlr(' ci nqu~nt (', u pitte
est plein(' d(' poussièr(' el d(' toil('s d'ara ignées '~ lIdi s q ue du
Cc grt' nier conlient st'ulement un ba l ~ i , deux chopes vides po- po ut res noireiu, \'es ti g('s d(' l'an cÎ('nn(' st ructure, dépassen t
s~es ll'envers et une pile de vi('ux m~tel a s inft's lts de puces. encore ici et U.
AS S. Les appartements de Venster Il ne pelll rie n f~ i re de plus la nt qlle les PJ ne lui o nt pas
r:l mené ses resles {q ui reposent en All ~ Le simple fai t de
Cette chambre pous~ibeuse est apparemment abandonnée de· parler (et l)eut-êlre d'ou\'ri r la porte) l'a épuisé et son esprit
puis longtemps mili~ cite présente des signes de conra rt inill- d isparaît rap idement, mais il pourra se manifester à nou-
tendus. Il y il un grilnd lit da ns l'ilngle, une jolie table ilvec deu~ \'e~ II , quelques heu res plus lard, pendant un laps de temps
chilises, un burCilU accompagné d'un fauteuil rembourré, une lout aussi réd uit. Cela d it, les PJ o nl de la chance : Venste r
lampe el un poêle. Contre le mur esl, une vitri ne de verre pré- est ét roile ment lié au Tou rment el aux étranges énergies
sente une collection de précieuses cilrtes li jouer. On compte une qu i l'entourent, ce q ui permet ;\ Zellara de co mprend re dans
cinqUilntiline de jeux dilns la vi tri ne, tous disposés avec soin. La quelle situation il se Iro uve. Elle se sert de son empa thie
plupilrt possèdent quelques nrtes bce visible et sont acco m- pour pousser le Pl qu i porte SOli jeu duTou rme nt ;\ cherchn
pagnés d'un étui assorti en cuir, en ivoire ou en bois. D~ns le les os de Ve nslu , Dès que le fa ntô me du tierrelin apparaî t,
coin nord, on remarque ce qui doit être une trap pe part iellement elle sait immédiatement olL se t roul'enl les restes de celu i-ci,
fondue. Au sud, des loilettes se nchenl derriè re un pl rlvent l et si les Pl suil'enl ses indica tions, elle les mène d irectement
moitié replié. en Ail (mais cela risque de leur faire trave rser des zones bien
da nge re u ses~
Cette Iliè«( ét:tit :tut refo is la deme ure de Yenster Arabas ti. Venster est un r.1ntôme mais il n'a pas l'intention de com-
Cet int rol'(r! i la qu ill:!it uniquement pour se re nd re dans la batt re les l'l, p~ s plus (lue de le faire en leur fa l·eur. il est
salle de j eu, en dessou s, ct y re n<:o nt re r 5011 frère. C'étai t gé né-
ralementlà que les servÎleurs lui l~i ss ~ien l ses repas. Vensler
entretenait lui-même sa (h ~1l1bre ct ne b issait presque j a-
mais personne y ent r(' r. Jl éos ~ mit des mo is avan t qu'il lui
fi l S Il Oi s~ l11 l11e nt (o nfian «( l'our b b isser y ve nir. Et même
alors, il ne lui rén(1a pas l'(,:isl(nce de la pièce en A8!).
La porle qu i mène en A8!) (st h~ b il c m e ut dissimulée et
il r., ul réussir un lest de l'ouill( (DD 35) pour la re m:trquer.
l'ourla nt, quelqu(s insla nts aprh que les PI o nt pénétré hl.
piè(e. ils e ntende nt de faibles gr.a ttements \'(nir de derrière
le mu r, là oil se troll\'e la porte. S'ils n( pan'ie nn( nt pas ;\ la
décou\'rir p.u l( urs propres mo)'ens. Yens!(r s( sert de son
po uvoir de télékinésie pour rent rouvrir. U (s ph( ilinsi l(s
atti rer ( 11 A8!), H où il pourra leur parler.
le trésor. l..a collection de cartes de l~ vit rin(' \'<Lut z 0 00 po.

AS9. Le caBib i de Venstet·

Cette salle poussibeuse contient un lit fiLi t au cilrré, un la rge fau-


teu il, une table ~ un pied et une la nterne en arge nt. Sur l a l ~ bl e ,
près de la lan terne, un jeu du Tourment poussié reu ~ atte nd d~ns
une élégante boîte en séquoia.

Quand les Pl pénètre nt dans (Cite pièçe habilement dis-


simulée, la température tombe soudai n de plusieurs degrés.
Quelques instants plus b rd, une élnnge brume mo uvante
semble mo nte r des cartes q ui se mellent alo rs il. volet(r et
;\ danser au-dessus de Il table, comme soulen:es par une
douce brise. La brume prend alors l':tpp:tren(( d'un ho mme
~gé doté de p(t ile5 cornes sur le front. Il s'agit dll r., ntÔme de
V( l1ster Arao'1St i, le tierrclin.
La créalure. Venstu est tourmenté par le rôle qu'il ilj oué dans
la mort de son d(m ηfrhe. mais son esprit ne peut se manifes-
ter plein( ment tant qu'il est piégé ici ct que ses os pourrissent VENmR ARA8MlI
dans les cac hots. ms qu'il aperçoit les PJ, il lend I('s mains vcrs
eux ct IllUrmU r( d'un( \"oix gral'e : " Mes os ... Ramenez- moi .\
••
11I(S os ... Ils pourriss('n! en bas ... Rame nez-les ... Si \"ous me ~

les r.mlcllel, j c po urrai l'OUS aide r...•,


probablement desli n\! à disp.uaître lo rs de b cr\!at ion des reprises cl que les acûs d' ins pirat ion et de poul'oir les plus
clIr'es mcrV('i/lcusrs dit Tourmfnt. Ses statistiq ues ne sont donc puissanls de la reine se sont produits $OuI'cnl liI·bas. Il r.1il
p~s données mais, si pour unI! raiso n ou une aut re, elles ré rérence au bureau de Domi na, e n A90.
d eve n~ient indi s pe n s~bl es à I"otrl! campagne, Ve nster éta it, La grâce de s esprit s est le meilleur cadeau que Venster
de son l'ÎI'ant, un ~ri s loc rall! ticffelin dl! n Îl"e ~u 6. Il sunit I\rabasti puisse offrir aux l'J. JI leu r ex pl ique que de nom·
dOllc de lui r~jou ter l'arc hétype " r.1IltÔml!» pou r oble nir ses bre uses personnes sont mortes il KOTl'osa il cause de la rei ne
statistiques" et que chaque mort a renforcé sa dou leur et son dés ir de re·
Le développement, Dès que ks PI rappo rtent les os de meUre les choses en ordre. De plus, les 1'1 aussi possèden t
Ve nster, celui·ci se nl~ n i reste à n ouve~ u , mais cette ro is pas un esprit: celu i de Zellara. À ce stade, la personne qui Ilorte
sous b fo rme d'u ne \'ague silhouette brume use. C'est un I·éd· le jeu du Tounnent de Zellara ressent une soudaine oou llëe
table f~ ntô mc, qui ressembk à un tierrelin, ;Îgé et translucide d'excitatio n et de peu r émane r de Zellara car celle·ci vie nt
qu i lient un jeu du Tourment. Ce dern ier s'elll'ole régu liè. de réaliser quel rôle elle de\"Ta jouer pour prot~ger Korvosa.
rement et décrit une spirak autour du ran tôme al'an t de re· De plus, Venste r e:l'plique aux PI que, s'il se sert du Jeu 1111
tourner d~n s ses gri nès. Venster regarde les PI d'un œil dou x Tourmell r de Zrllllrll comme point focal, elle ct lui pourront
mais triste ~vant de prend re b pa role. Ses premiers mots aspirer les éne rgies spiritllt'Iles de ceux qui sont morts de la
sont pou r les re mercier d'avoir sorti ses os de" cette ho rrib le main d'lIéosa ou à cause de des machinations de la re ine. Ils
salle si sombre et si rroide ». Il leur parle ensu ite d'iléosa, de transrormeront ainsi le jeu en 1111 pu issant outil qui perlllet·
la manière dont elle a empoisonné son demi·rrère ct du rôle tra aux es prits d'accorder leur puissa nce ct lelifS intuitions
ho nteu x qu'il ajoué dans ce me urt re. Tant qu'l.léosa est en aux PJ.
\'ie, il reste' lié li celle pièce. Il est incapable d'e n sortir car sa Mais Ve nster avert it allssi les PJ que les esprits ne sont 113S
ho nte et sa cu lpabilité le ret iennen t ici et I"empêchent d'en· tOIlS bienl'ei llants : de leur l'iI'ant, cerlains étaient fOll s ou
t reprend re quo i que soit cont re la rei ne. cruels et, mal heureusement, il n'y a aucun moyen de les ex·
Pou r Venster, les PJ sont synonymes de salut. Il peut leu r clure de ce gai n de puissance. En rl!\'OI. nche, al"ec Zellau, il
apprendre comment iléosa a emJloisonné le roi Éodred Il ct peut modérer leur illnuellce e n les filtrant il t ral"ers les tradi·
leur apporte r des prelll'es de ce qu'ils soupçonnaient déjà. tions elle mysticisme dujell du Tourml! nt. Zdlara et Ve nster
Mais son l'éritable intérê:t esl qu'il connaît les plans de b veulent en en"ct se servir de leur propre nalure de morts·\"i·
re ine. Thnt qu'lléosa se troul'ait dans le châte;w ct qu'il était vants ct de l'énergie psychique dl!s morts qui tiennentlléosa
emprisonné ici, il perceva it ses pensées ct ses dés irs. Ce S~· pour respons~bl e de leur destin pour transfo rmer le jeu du
l'oir le torturai t mais ~ prése nt, il comprend que to utes ses Tourment de Zdlara en un objet unique bien plus puissant:
connaissances le p r~pa raien t sim plement pour ce jour, pou r les enrln IIIf rlfcillt usrs du TOUrlllelir.
cd es poir de salut. Si ce qu'il a ~ "'pprendre aux PJ peut aider Si les PJ acce ptent, Ze l br~ el "enster se m3nireste nt dans
à d~truire ce qu'il" aidé à meUre en crune, il aura ;llors le la pitce. Les cartes du jeu du Tourme nt s'elll'o lent ~lors de
cou rage de se te nir del'ant Pharasma da ns l'aprts.\'ie, et d'ac- leur étui el décrÎl'ent une spirale autou r d'eux. Alo rs que les
cepler son destin. fantômes se concent re nt, la colère et la furie des morts de la
Vens!!!r sait qu ' l l ~osa prél'oit d'u tiliser une pu issante m~ · l'ille les tral'ersent et imprègnent les cartes qui se mettent ~
gie découverte dans un end roit appelé la« Reine engloutie .. briller d'une lumière de plus CIl plus l'i\"e. Après quelques
pour recevoir la jeunesse éternelle. Bien qu'il ne saehe pas rou nds il peille, les cartes s'empi lent bien en ord re sur la la·
exactement en quoi cela eonsislc, il sait que ce rituel se base Mc, d ~ n s lin dernie r éclair de lumière, ct les deux f~ntôm es
sur une magie extrê:memenl ancie nne .. " une magic qu i exige disparaissent.
le sa ng d'une l'hitable armée de sacrifiés Î1l1"olontaires. En Zellara et Venster se sont liés au jeu du Tourment, qui s'est
résumé, il crai nt qll ' lI éos~ prépa re les Kon"osie ns li sen'ir de tra nsformé en rll rlrs merotillfu5(J du TOllrmcnl. COlllme ind i·
sacrifice quand clic aura besoin de sang pour obtenir lajeu· qué plus lo in, d ans les p.1ges 68 il n chaque personnage peut
nesse éternelle. il presse les PI de se rendre da ns la Rei lle e ll' de mander il lirer j usqu'à quatre cartes. Mais contraire ment
gloutie et d'y troul'er lléosa al'ant qu'elle te rmi ne son rituel. il ce q ui se passe a\"ec des mrlrs mrroâ llruSfS du 101lrlll(1I1o r·
Eu ce moment mê: me, il sent que d'étranges puissa nces se d inaires, celtes-ci abrilent Zellara el Ve nster el ces de rn iers
rassemblent dans le monde des I!s prits, ~l ors que b reine se font pencher le jeu en r.11·eur des PJ. Cela permet ~ chaque
prépare pour la dernière étape. PJ de ti rer gratuitement ulle nouvelle carte: si un PI tire une
Si les P) posc nttrop de questions, Venster de\'ienttrès l'ite carle défavo rable, il pculla néglige r ct en tirer une autre. Ce
fru stré : s~ douleur, sa folie et son étal dl! lI1ort ·\"iv3nt ont nou\"eau tirage ne com pte pas au nombre de c3rles que les l'J
$I!mé le chaos dans so n esprit. Il ~ du mal à se soul'enir de pe\l\'l!nt tirer ct ~lI é nu e un peu l'in nuence des cartes maléfi ·
ce qu'il savait de son \'iya nt mais aussi à p~rler de ce qu'il;l ques et makei llantu du jeu.
appris en" espio nnant » les d~s i rs el les pen s~es d ' lI~osa. 11 Une fo is que lous les PJ qui souhaitaienl tire r des ca rtes
sugghe aussi aux PI de chercher b .. Tour de Mhe ", là où l'ont fait, Zellara se man ireste une dernihe fois del'ant eux.
les monarques des ArabaSlis allaÎe nt chercher la paix et la Elle ra )'onne d 'espoir et souri t li eh~que l" al'ant de don·
solitude. Il a senti q u'iléosa s'est rendue U·bas à plusieurs ner un baise r ectoplasmiq ue 11 celui qu i portait son j eu d u
Tourme nt et d e di s p~raitre , Zel bn il rempli sa dernihe
missio n et elle peut à prisent trOll\'e r le repos i ternel,
Son jeu du 1bu rme nl n't'st plus qu'u n j eu o rd inaire, d é-
POUTl'II de Ioule m ~gi e, Les PJ peu\'ent encore M penser
les Iloints de 1burment qu'ils n'onl pas utilises mais ils Ile
pourront pl us j:lm:lis St' St'f\'ir dujeu pour faire u ne leclure
du Tourmcnt part icu lit rt', QUAT IUÈME ",",'M'O'
;1 'roiloOT ,~~ ." c!j<k do: .... HorI .~lé, d,x"mcnt
A90, l e bureau de Domina (ND 16) , " Il ••_ " oécl... 9q6~76q,3726:76q~,9S6649~.
Voic:I "n ccmlrAt rl9'.!~ r cmrc SEHMIGNATTO,
Cette pihe contient une unique é'<lgère rempl ie de dizaines de le Se...,.e"r du s..bk, l'Ioov.nts Enu.+n':s, ct
li~res et de p"rchemins, Non loin se trouvent un bureau et une ILÉOSA AAA13ASTI, re!ne hanorré do: .... viRe
ch"ise, Un unique livre à la couverture de cuir noir est posé sur morlel k de K(Ir~. Cu nom, s'"ppt;q.t< nt .;, cc
le bure"u, J'<'ele u!'iquemem,
À CE JO UIt, It'I .s ks "9cnts de
Celle pièce a longte mps sen'i de refuge aux t\rabastis el SEHM ICNAT TO so nt K'I .mls "!lX (lrŒCS de .... reine
bit:n peu de ge ns co nn~i sse nt son existence. lIéosa aimait ILÉOSA, de telle n.... ttlè re que k s "9'"ts SUN"''''.
jlHt ic utièrement se rendrt' ici pour méditer sur les étranges ck s Ne"f ", .. 1 I~ ... u. J'<'rote : HAVROK ERAS,
impulsions qui n~i ssa icnt en elle, et elle s'en sen'ait aussi k s Frfru <o .. tt". K'US Je nom de YALLOP, k s
d e salle d e ré union qu~nd el le souhaitait ren contrer ses :r!!.!/,s VÉnASJA, DECA13IlAIlA, SurSHANI,
illl,ités infern aux. C'est U qu'elle a rencontré Sermignatto É V ÉA NJ E ct tOt., k s cloblol! ns <1 ~t rc Olf:r~ur5 "'~
pour la pre mière fo is, qu'cl it a attaché les Crocs de KIlZIlI'on 11 dlpe ,lIknt dlrcc tcntcnt ck , "9'nu mentionnes ci-deSSUs,
la C0I4 rOUltf de (fOCS avec J'aide du bdeltal'ritn el de TogoTllo r DE PLUS, l'IIérll1q"c ZANZJNAR IA Kr. LIÉE
et qu'elle a signé le contrat qu i a lié IUle érynie à so n :lTlle. .or ps cl :l me .. JL É OSA, . fOl do: renfo«cr t.. c.....
C'est 11 ce burea u même qu'elle a dél'eloppé ses proj ets ck e~"c dernll.e (O"Ire IOtil lvine ....", ...... " endu ct
d 'empoisonnemen t, qu'e lle a icril s" p remière lett re aux hodlw.. bk, .ISCJU'" CC qu'cAc: oc f.ne cl """" , . uqucl
lIohntes rouges ct qu'e lle a Mcidé d 'utilise r le l'oile de sa ng "lOme"I cc lie .. ck vlc ndr • •1U1 cl lIOlt .. ve .....

pour assassiner les indésirables. No mb re de IÎI' res ct d e pa r· E .. T(v.. <Khc, kli dcllu e.. lre cu "gents ck s
chemi ns de la pièee trai ten t de sujets liés il ces plans ct les Ne"f cl SEHMIC NATTO u rlltt t ck ..... r éu nulks CI
PJ pou rro nt non seu lement utiliser ces informations pour ._ "ve n.t<s J'<'r SERMICNATTO ~ ILÉOSA ne
prouver toute l'étendue de Il cruauté de la reine, mais aussi J'<'rvlc ttl pu ... " (((lfI'pI" lu t..'(hes WNAI. tu :
Ilou r conlpre ndre les é léments de la campagne qui seu ient 1) SootCttTr ct pril"'rcr t'uJ'<'nslon .t. venir,
restés un mys tère pour eu .~ . pour (ek~ dottt Ott "00\1' k non, d..ns k oo...kr
Le grand li He qui sc troul'e sur le bureau est intitulé l.fS .l.j420, I+0200:0,SSq{)O ck .... R... pidlté Dédl " sur
V{rit{s rlu Sih/ rlrOH, et il est écri t en infernal. Il dégage une k s T Ot" , Il, Se t de D!s, dont Ic nom nc fi'Jure
légère ode ur de soufre ct ~ été réd igé par SermignaUo en 1'<'1 o:t..u s CC co" tr ... l n.~!s q"e .... slgn.. I.. lre rccc.m.,1t
personne. Il dé crit les dil'ers tourme nts ct cruautés que les cOm ",e <cM do ..1 .... tn~lrt gu;d.. cu noots.
Seigneu rs des runes inOighe nt ~u peuple du Thassilon. Cc 2) Ccufor",itt .. ttt .{ ni propres objecrlfs,
livre cont ie nt sept ch ~p itres, un l'OUT ch ~que Seigneur, mais td :OSA pro",et que K(lrvo .... se rvir .. de fo",,",'ioll
le chapitre qui lr~it e de Sorshen est lourdement annoté de .11 dl~cloppctnc .. t d'" .. rsJ'<'ce rrtfcnJo.t fcrli!c, COn,me
l'écriture é l ég~ nt c d'lléosa, Celle·ci semble s'être intéressée e..rcgtur.! d..ttS Ir. CI.... rte rnrln~ des Ilrlm .. cks
~u bauiu rlr l'auln: Irrrflfllr, quelque chose qui, d'aprh elle, sc Muettcs du Prcn.~r O~p<d,
Iroul'erait encore dans les ruines de la Rei ne engloutie. Si Itlf~rCl"c {)48~7Sq, 312S, r8q~,96S8q9~.
l'on en croit ses notes, la première éblIC consiste 11 sc procu- SUjel ..u veto d'A$n.oo<uJ., loué .soif .on nom,
rer u n échantillon du sa ng de milliers de« su ppliants ". Une ~é ""ns k ""''9 cl III .....r fi n..
fo is que le oossiu dt liwbe {It rucllf est prêt, il peu t absorber le
sang de ces millie rs de ge ns pou r o OH r laj eu nesse éternelle
il unt un ique personne, Pour résumé : lléosa compte sacri fier
les Kor\'osit ns pour del'enir immo rtelle.
La créature.'. Si les PJ ne l'ont pas enco re \'aincu,Sermignatto
sur\'e illt all t nth·t ment cette pih:c. Si les PJ y entrent alors
que le bdttlal'rilra ts t tnco re en l'ie, il sc précipite ici pou r
défendre la salle, Il se déplace da ns le plan Éthéré et rega-
gne le Ilbn Maté riel une fois ici, prh du pb fond , à neuf
mèt res du sol.
boiles l engre n;!ges insl~IMes derrièr(' les Ilois r~ (fS de l' hor·
UHOINII Of RimuON , ' , ,' loge. Une lc helle pe rmet d';lccéde, .lune tr;lp l'C' ~u plafond.
Voi~i comment distribue. les' poin ts de f~ bc llion pour d,aqu'e
,Uche a(com plie:
Les escal iers de bois descende nt le long de la tour princi -
. 8ladjack est de retour et il dHc nd publiquement les citoyens

1
1
de KOlvosa : 2 PR
,l es PJ di!l ruise nt le (001'31 de la zone A90 et/ou di buisent
, lous les diables les plus puisnnts du chhe)u : 1 PR
pale pour rejoi nd re le quatr iè me étage tand is que l'échellc
pe rmet d'accéde r au to it (bie n que la trappe soit \'errou illée,
comm e ind iqué e n A91). 1I fa ut re monter l'ho rloge il la ma in
u ne foi s p~r mo is. Oernière ment, ce tte tâche ~ éc hout ~u d ia·
,l es PJ vainq uent S)bina Me" in: 1 PR (3 PR s'ils l'iplo.gnent et
bic cornu M~\'rokens.
la rallient l ia ca use des rebelles) 1
l es PJ prouvent que Trifaccia est un éfrit ~ ~ solde ~'IMo$a: 1 PR
A92, l e toit de la tour principale
l es PJ rorcent les Mantes rouges ~ abandonner ~orvosa : 2 PR Le so mm et de I~ tour principale est un e \'ast(' surr.1 ce i n~ ·
l,.es PJ terrassent Zarmangaror en public: J PR
chel'te qu'Éodred fit cons truire pour~' installer un e nou'·clle
l es PJ o btiennent une pleuve que,Togomor ne fui pas nom·
horl oge, plus impressionnante qu e l'ancien ne. us murs so nt
mé sénéchal scion la procéd~re I~gare: '1 PR • '
p~rtieJtemcnt reco ul'e rts d'éch~r.1l1{lages et le sol est jonché
dc matéri aux ct d'outi ls, Une t rappe per met d~ desce ndre en
A91 mais elle e st fermée par un Ilerroli du IIIllsr(N LS IS).
SUMIGNATIO
Bdell~vritra (voir page 84) A93' l e poste de gat'de de la
pv 19 ~ Compagnie du sable
Ce vaste espace oUI'e rl serl'ai t autre fois de poste de garde il la
Le tr~sor. Si les III Couillent la pièce, ils décounent de puis. Compagnie du sable, I.es escalie rs desce ndent en A8}b alo rs
sants parchemins dont un parchcmin d'III/il suprêmc t/"oulrrplllll, qu'unc éc h ell~ pe rme t d'~ccéde r au to it, en A94, ell passant
un /ffirdl emin de rO/llml suprême, deux parcllemills tle COlllrlll, un par une trappe,
parrllemin de 1I/lll11issrmCIII, un /ffirrllcmin de rllll1l9cmclii dc 1"1111,
u n /ffirell emin de /m ssllge dll1l5 1'i,IIer et un p!1rdlcmin de porlai/. A94 ' la tOUI' de Guet
Le somme! d~ la lou r de Guet représente le point le plus
~1:li su n ::autre trésor risque d'é<: happer aux PJ. Posé su r b éle,·é de la \'ille dc Kon'osa, U, de hautes fe nêlres offrent
dernihe étagère d(' l::a bi bliothèque, un ét ui;' parchemin en or une I<ue panora m ique su r la \'ille qu i s'é tend en cont rebas.
et (' n rubis, l'rot~gé par un sort d'illPijiibi/ilé permanent, abrite La s~lll e contient Ulle encombr~ llte lallterne ~ œ il de bœu f
1(' cont r::at infernal passé (' ntre Iléosa el SC'rm ign~ tlo(l'étui seu l destin ée ~ é me tt re des signaull' lumineull'. La po rt e qui mène
vaut} 000 po), C(' contrat fut n:digé par un diab le COI\\·oqué ~ l'ttroite Il:\sscrdlc qui eutoure la tour est fermée pa r un
depuis les Enfers il )' a d('$ mois pou r s'assurer de I:t l'::ali d i t ~ l'crrou tlu IIIIlSr(N LS IS).
du docume nt. Les PJ devront réussi r un t('st d(' Fouill e (DO JO) tcs c r~:l lures. L'('s pacc dégagé ('st de\·enu le perchoir r.l·
pOlir Iroul'er l'étui sans r('cou ri r J. un(' drrITlion de l'ilwisibk ou l'ori de Ma,'ro keraS,1e diable cornu. Il a pou r ord re de rester
J. d'autres mélhodes simibires. L'étui abri\(' un parch(' min en illl'isibic grâce à SOli Illlltrllii d'ÎUllisibililé afin de ne pas alerte r
peau humai ne sur lequel un conlrat a été rédi gé avec du san g. les ci toye ns de Kon·osa lors de ses fréqueutes patro uilles aé·
Cc parchem in es t prése nt é dan s le doc um ent]. rÎermes. Ce co mu gOI! se rt lléosa pour remb ourse r un e vie ille
Bien qu e, J. de ssein , la majorité du con trat rest(' incomp ré. dette co nlr,l ctée à l'égard de Sermi gnatto. r-.hYrokeras appar·
hensible pour un morte l, un lest de Connaissanc('s (les pb ns) tie nt aull' Cœ u rs percts, une secte de diables ph iloso phes
DO ] 0 surfit J. com prendre que le diab le Sermignallo a ac· qui co nsidère nt la douleu r comm e" le Gra lld Aiguillon ,>, Ie
ce pté de fournir une ~ ide infernale et des se rvi teurs 11 Iléon, mote ur sup rê m e de lout(' ell'istenc('. Ma\'fokcras co nsidère
et même de renforce r so n corps et SOli esprit, en éc hange de sa chaîne clout ~e co mllle un \'('cteur d'a rt, d il ::aim(' la com·
la promessc que la reine ofrrira tout ou parlie de Kon'os~ plimente r pendant qu' il se ba t (<< Arra che 1(' m ile des fascia,
au bdella\'ri t ra et J. ses supé ri eu rs anon ~'me s une fois qu'e lle Oéc hirechair! Et inonde les chemins de la ,·trité d e \<lgUl'S
au r::a aUei nt ses objecti fs, Si les PJ dét ru ise nt le contr::at, cela de sa ng sal\'a teur! .. ) Ma\'roke r::as est aussi le protl'cleur dia·
n'a quc peu d'impact sur la rei ne, car le diab le qu i supe n 'in bolique d'u n culte de c~n nib~les :lpp<'lé la Corne no ire, qui
la rédaction du cont ra t e n possède une co pie, sé\'it da ns le loint ai n Usta la\' bie n que, dernière me nt, il n'a it
p~s eu beaucoup de contacts a\'« ses lidèles.
A91, le clocher de la tOU t' principale
M AVROItUAS
Celte v~ste pièce très h~ut e de pl~ rond ;!brite le Oléu nisme de Oi~ ble cornu (MdM 65)
l'horlogerie du clocher, l e corps princip;!1 de l'objet pend ~u mi- pv 112
lieu du plafond et occupe 1" m"jeure partie de 1" pièce, Arriv~ ~u ~quipement divers ch~Îne dou t~e en ~d~m;lnt ium , nrmellll
nivuu du sol, le Oléc~ nisme se s~ pare pour rejoindre les trois d'inllisibilili
A95' la tour G,'ise PR, Les rebdles cont inuent de se cache r sous l::a
0 - :1;

I.e sommet de la tOUf la plus h~ \lt e après la tour de Gue t est G ri s~ i ll e,


la \'ille est toujours sous le joug de la loi ma rtiale
il prése nt laissé à l'abandoll. L1 porte qui ou\'re sur les ese~­ tandis que les PJ sont encore considérés connne des ennemis
liers est fermée par Uil l'errOlt du m(l,!lc(NLS 15) et les escaliers publ ics et ne peuvent pas sc déplace r ouve rtement dallS les
descendent en A8)a, rues sans se faire arrêter,
)-s l'R.. Les rebelles frapp ent di rec tement l'Acre ct d'autres
l a rébellion horvosien ne Mtilllents situés sous le contrôle direc t d'Iléosa, À ce stade,
Comme di t dans l'encart .. Les points de rébellion », au fur et les PNJ clefs qui se trou\'e nt encore dans le château lancent
à mesure que les PJ re mplissent di\'e rs objectifs, ils gag ne nt plusieurs te ntath'es d'assassinat contre les PJ s'ils s::an"nt où
des points de rébellion, Ces points renète nt le malaise de la ceux'ci se reposent. Ils peu,'ent, pour le découvrir, recou ri r
\'ille ct les \'ellé ités de rél>ellio n de ses habi tants, Kon'osa ne ~ la dÎl'in::at ion et à d'::aut res t)'pes de magie, selo n les capaci·
seu p::as en sûreté ta nt qu'lléosa resteu en \'ie mais, en son tés des II NJ enco re en vie, I.es su n'ÎI'ants contacte nt Uéosa
absence, si les PJ pan'iennent 11 offrir une chance de rédemp- par magie mais cette dernière leur dit de .. teni r leur posi.
tion Il Sabina ct à la rallier à leur cause, ~ vaincre un dragon lion .. j\lsqu'~ ce qu'elle ail te rm iné sa t ~che dans la Reine
ct d'autres dangereu1\ adversaires, 011 encore à chasser les engloutie,
Ma ntes ro uges, ils sonl en bon ne l'oie pou r r~mener Kon'osa
sur les bons rails.

MAYROKERAI
6-7 PR_ C'est la rébe Uio n ! Émeutes et combats éclatent dans mon ume nt. En rn'anche, la carte de Togomor (découl'erte
les rues alors que les rebelles s'emparent de qua rtiers encore dans le scriptorium, en A4J) élilblit un lien entre la Reine et
aux mains des loyalistes, des Vierges grises et d'autres irréduc- le Récif Vert, un rephe côtier bien connu. Sans cette carte,
tibles défenseurs de la reine, Les PJ peuvent se montrer au les Pl del'ront ré ussir un test de Connaissances (géographie)
grand jour et n'ont pas 11 craindre la moindre tentatil'e d'assas- DD}o pour t roul'er leur chemin.
sÎnat caf les PN) qui restent encore au cMleau se concentrent Le RécirVecl esl une ét range format ion rocheuse qui se
sur la défense de celui-ci en attendant le rc\our d'Uéosa, t roul'e sur un banc de sable, à quelques centili nes de mètres
8+ PR. 1..1 rébe llio n est un l'éritable succès jusqu'au re- de la côte du marais du Mush, à cinquante kilomètres au sud
tour d' lléosa, Les agents de la re ine sont obligés de se cacher de la Rcine eng loutie. La « piste de la Grenouille " indiquée
mais, tant que la reine est en vie, la menace de la guerre cÎl'ile sur la carte est en réalité une route dessi née par les bourbie-
continuera de pbner sur Korl'Osa, Les P) peUl'cnt acheter ct rins et marquée de hautes pierres sculptées en form e de gre-
l'endre du matériel et n'ont plus 11 craindre de se faire assassi- nouilles huma noïdes accroupies. Cette piste tUl'erse le mil-
ner ou agresse r s'ils arpentent les rues 11 visage découvert. rais en di rection du no rd. Pour la suilTe, les Pl doivent être
en possession de la carte de Togomor ou réussir un lesl de
TROISIÈME PARTIE: Survie (DD 25) toutes les heures. De plus, vous poul'ez ut iliser
UN HERITAGE DE SANG la table de la page 81 pour animer ce vOyilge,j usqu'à ce que
Si les P) rempo rtent la l'ictoire à KOfl'osa, ils gagneront les Pl arrÎl'cnt en l'ue de la ruine thassilonienne al~ ourd'hu i
le soutien de la ville ct ses louanges, mais ils sal'ent bien ~ pp elée la Reine engloutie.
qu'lléosa approche de son but, l'immortalité, et ils sal'ent
peut-~tre aussi qu'un immense danger pèse toujours sur la La Reine engloutie
ville: si Iléosa termine son rituel, des milliers de Korl'osiens Aut refois, le mo nument thassilonien connu aujourd'h ui sous
mourront pour lu i donner la jeunesse éternelle. Pour emp~­ le nOIl1 de Reine engloutie représentait le poul'o ir éternel de
cher cela,les Pl doÏl'ent se rendre dans le marais du Mush et Sorshen, le Seigneur des runes, et abritait l'une de ses plus
affronter Iléosa dans la Reine engloutie, grandes réuss ites: le bassin rie "aube éternellr, Ull artef.1c t ma-
Les Pl ont dti lromer, éparpillés dans le châleau, toutes gique qui donnait lajeu nesse éternelle à ceux qui acceptaient
sortes d'indices quanl aux plans de la reine el ~ l'endroit où de sacrifier leur ~ m e en échange,
elle se trouve actuellement, mais ils peul'ent aussi découvrir Sous le règne de Sorshen, la miljorité du rOyil ume d'Euryth-
toul cela par di vinalion, Une partie de celte magie se ra blo- née se composait de terres rertiles, À la chute du Th~ssilon,
quée par les propriétés spéciales de la Reine engloutie ma is le pa)'S sombra sous les eaux et le peu qui ne disparut pas
un groupe lenace et rusé se re ndra vite compte que sa proie da ns la mer del'int le ma uis du Mush. Et, au fil des siècles, la
ne se troul'e pas à Korl'osa, Bien stir, il serait folie d'ignorer Reine englo utie se mit li s'enroncer dan s le ma rais du Mush,
le ch~teil u et de do nner di rec tement l'assaut sur Iii Reine en- en s'incli nant selon un angle de vingt degrés vers le sud-est,
glo utie, Cilr l léos~ ilppelleu ses illliés du ch~te~u li son aide avant de s'arrÜer sur une corniche de roc solide qui reposait
dès qu'elle s ~ura que les PJ sont à sa poursuite. Les PJ auront sous le marécage. Cette structu re étilit renro rcée par magie et
déj~ bien du mal à ilf1i-ontcr la reine et ses quelques gardes elle resta donc presque intacte. Apr~s des siècles, seule l'une
mais si les diables et Togomor l'iennent se joindre au corn· de ses lrois cornes métalliques s'est détachée et s'est enfo n-
bat, le groupe ne pourra pas relever ce défi. Pire encore, ce cée dans Ir ma uis. Quand les Pl arrive nt en l'ue de b Reine,
genre d'attaque déclencher~ Iii colère d'Iléosa qu i ordon nera lisez ou paraphrasez ceci :
à ses agents korvosiens de punir les habililnts de la ville, en
représailles. Des vagues de bourreaux s'abattront alo rs sur la Entourées p~r une ceinture de m~ngroves primitives et drilpées
l'ille, qu'il s'agisse de Vie rges grises, de Mantes rou ges ou de de mousse el de l i~ne s,les cornes de I ~ Reine engloutie semblent
d iables, et leur programme de meurl res et de ruines se ter- griffer le ciel comme les serres d'un immense mons tre ~Yeugle
mincril un iq uement ~ la mort des Pl, enlisé d ~ns un <abysse de v~se. Le n ~nc est de la pyramide s'en-
Les P) auro nt donc intérêt ~ neut ra liser les putisa ns de fonce profondément dans le m.. r.. is et l'une de ses cornes s'esi
la reine qui se troul'ent encore ~ KOTl'osa et il placer la l'ille dét~chée , 1I n'en reste qu'un moignon métallique déchiqueté. En
sous la direction des nobles, des arbitres et des magistrats, rev~nche, Iii race sud, li peine érodée par les éléments et des
Quand ils auront stabilisé la situat ion à KOTl'osa, ils pou rront il nnées d'.. b~nd on, montre encore une sculpture gigantesque
coincer Iléosa dans la Reine engloutie. À vous de déterminer qui représente une mince femme nue ~ la silhouette idéalisée,
le temps qu'il f.1udra à la reille pour achel'er son rituel mais immergée jusqu'aux genoux dilns les eaux boueuses.
cela ne devrait piiS lui prendre trop de temps: les Pl doil'ent
se diriger l'ers la Reine dès qu'ils ont repris le cMleau. La Reine engloutie est entourée d'une mu e boueuse qui
Le marais du Mush est une région saUl'age et dangereuse. joue le même rôle que les doul'es d'un château. Au plus pro·
Bien que la Reine engloutie soit un site connu, les cours fond, l'eilu atteint dou ze mètres. QUilnd lléosa arriva, elle dé·
d'eau de la région se déplacent con st ~mment, el il est donc coul'rit qu'un immense poisson diable, nommé Beiu ..... ash,
tOl~ours difficile de troul'er un chemin pour atteindre le une fois del'enu trop grand pour regagner la mer, ava it élu
dOlll icil~ ici. D~s
bOllrbie rills, du gr~ noui l ks hlllll;lIIoïdes, Les troisième et qu atrième nÎ\-ca ux so nt secs et agré:tbles ca r
\'~ lIèr~ nt comm~ lin d ieu ce poisson pi ~g~ dans la ma re qui la te mpé ratur~ et l'hum idité sont co nt rô lées par la magic des
e ntou r~ le sit~ thassilonie n . lléosa s'est senie d~ sa ma gie lieu".
pour charmn le poisson diab le et plu sieurs champions bour· Enfin, lIéosa se trouve en B:o, OÎI elle acco mplit un long ri -
bierins et ~sl d~l'e nm ainsi la noul'elle déesse d e la tribu. Les tuel d'harmonisatio n. 'J~ nt qu'elle mène cc rituel, ses percep-
bourbierins l'appellent à présent la " reine mère" ct croie nt ti ons s'étendent ~ toute la Reine englo ut ie. Elle possède donc
qu'elle es t l'incarnation vivante de la si l houell~ gravée sur un nombre illimité de sorts de d(lj Tlludil llu/d(lirvo)'/lIICl dans
le flanc d~ la pyramid e. AI'ec leu r aide, lléosa a débla yé une la totalité d~ s piètes du bâtim ent. Les PJ peu\'ent la tro mp er
gra nde part i~ des taill is, de I:l boue et des débris qu i entou· s'ils se montrent d iscrets mais su pouvoirs de vis ion lucide
raie nt la Rei ne et ~st paTl'enue Il retrouve r l'e nt ré~ origine lle, s':lppliquent ~ scs percept io ns dans toute la Reine. Dès qu'elle
située.ll u ne dou u.i ne de mèt res sous l'eau. Depuis, elle fit se rend co mpt~ quc les PJ se trou ve nt da ns la Reine englou-
creuse r li n petit tunnel pour accéde r pills rapidement .Il la tie, clic av~ rtit ses quatre érinyes qu i rallie nt alors les défen-
pyramid e, ma is ell ~ le cacha derri ère un mur iIlll~oirdN L S 15) se urs de la Reine par té l ~pathi e. Six champions bou rbic rins
la ncé par Togomor il y a d es mois. sont charg~s dc dérend re la pyramid e. Cc so nt les barbares
Si les PJ n'utilise nt p~ s l'e ntrée principal~ ou le petit tun ' les plus puissants des tribus vois ines et bien qu'à l'origine
nel secret, il leur rest~ peu d'o ptio ns pour pénétrer dans I:l lléosa les d'II ralli és à sa cause via un sorl d e dHl rmc·monSlre,
pyramide. L~ s créatures sous rorme gaze use peuvcnt passe r il s serve nt aujourd'hui loyal ement leu r nOU\'dl~ rei n ~.
par les conduits d 'a~ ntion pour Ipgne r les étages sup érie u rs.
Le s murs du bâtiment so nt rc nrorcés par magie: la pie rre at· CHAMPION BOURB IUIN FP 10
te int une sol id it~ d e z4 et ses points de l'ie atteignent 1 6:w pl' Sourbierin b~ rbare 8 (Pnlhfinder 112 84)
par section d'un mè tre ci nqua nte de côté. De plus, les murs Hu m;lf)oide (bou rbierin) de taille M, CM
l>énéficient de la composante lp«lmlt. On ne peu t donc pas tnit -tS: se ns vision dans le noi r ~ 18 m, vision noc turne: Détec·
les rranchi.r sous rorme int angible IIi en passa nt par le plan tion -tll, Perception audi tive i9
t!t héré. Enfin, bien qu e les sorts de téléportation ronction· ObE SE
nent norma lement à l'intéri eur de b struc ture, pour se dé· CA 19, con b ct 9, pris au dépourvu 18
place r d'un e pièce à l'autre, tout e tentative pour se téléporter (-t7 armure, -tl D e ~ , -tl nat ure lle, -2 rage)
~ l'intérieur ou;\ l'extérieur de la Reine englo utie requi ert un PVI 4 2(3d8-t8dIH77)
test de ni veau de lanceur d e sa ris (DD 32). En (as de réussite, RH -t6, Vig -t14, Vo l -t6
le so rt ronction ne norma leme nt, si non, le so rt éc houe et la Ca pacités défensives esquive instinc tive sup érie ure, sens des
créa ture qu i essayai t de se télé porter su bit zod6 points de pi~ ge s +1 : RD 1/-
dégâts, alors quc so n co rpS est déchiré par I~s éne rg ies magi. -'! lAQUE
q ues rerou lées Ue t de Vigut ur DD 24 pour réd uire ces dégâts VD9ffi,nage9 m
de mo itié). Corps ~ corps m{lnu~ d~ tonntrrt i l , H 8/H] (ldiO H O/19'20) ou
L'intb ieur d e la Rei ne englout ie est rait de blocs de basalte bngue -t6 contac t (langu e glu~nt e)
t:tillés. Le sol, les mu rs et le ptarond so nt ornés d ~ dalles d e Attaques spéciales coassement terrifiant, langu e gluante,
marbre blanc ou vert encore propre et en parrait état, en dé- rag e l/jou r
pit de l'~ge du bâtiment. Saurind ica tion contraire, les sa lles TACTIQUE
ne sont pas éclairées, bien que ce ri aines pièces du troisième Pendant le combat l es bourbierins coassen t dès qu'ils aper·
et du quatrième étage reçoÎ\'entla lu mière du soleil pend ant çoivent les PJ et ron t assez de bru it pour ater ter tout es les
lajo urnée. L'inclinaiso n du sol importe pe u aux perso nnages person nes présen tes dans les zones alentour. l es bourbie·
qu i l'olent ou qui nage nt dans les étages inondés mais elle ri ns utilisen t généf ~ l e ment leu r b ngue pour emp êcher les
com pliq ue les dé place me nts dcs autres. I.e sol est incliné d e archers, les roubt~ rds, les ennemis aériens et les la nceurs de
\'ingt degrés e n d irection du sud-cst. Pou r sc dép lace r, lu PJ sorts de tirer par ti de leur position éloignée ct, généralement.
dOÎ\'ent réussir u n tes t d 't!quilibrc DD 15 (n'oubliez pas que, ils essaient de sc mett re ~ deu" sur une même cible.
si un personnage ne d ispose pas d e 5 u.ngs en t!qui libre, il est Moral Un champion des bo urbierins se ba t jusqu'~ la mor\.
pris au dépourvu qu and il telltc de ga rder so n équilibre). À Statistiques de base CA 21, con tac t li, priS ~u dépou rvu 20 :
chaq ue foi s qu 'un e créature rate son tes t de plus de 5 points, pv 110: Vig H2, Vo l -t4 : Corps ~ corps m(l$!Hl~ dt tonnerre H,
clic tombe et glisse vers le s ud ·est jusqu'~ cc qu'e lle heurt e -t16/-t1l (ldl0-t7/19·10) : For 18, Con 10 ; Compétences
un mur et subisse Id6 ]Joinls de dég~t s. Saut +18
Saurindication contraire, les plaronds mes urent dans les STATISTIQUES
qui nzc mè tres;\ l'intéri eu r des pièces et da ns I~ s se pt mètres For n, De~ Il, Con 24, Int 6, Sag 12, Cha la
cinq uante dans les coul oiu . Le pre mie r nivea u d e la Rei ne Attaqu e de base -tIO: lutte +14
engloutie es t ent ière ment imme rgé ct ta pa rtie sud·est est Dons Arme de pn!dilec tion (massue), AII ~que en puissance,
enfouie sous la boue et la vase. Le deux ième niveall est en Science de l'i nitiative, Science du critique (massue)
part ie inondé et les zones ferme s so nt hu mides et fro ides. Compétences Détection Hl, Discrétion -tI (-t9 dans un mau is).

'1-9
Perception ~ lIditive +9, Salit +]0 picacc pOUT Ull poisso n di:lbl('} 11 devint alors le dieu de la
Langlles bOllrbierin Iribu et cela lu i plut bea ucou p,
Pari arp entellr dll m~rais, de pr~ cement accelére, retenir so n Mais toul cela est terminé à présent. QU:lmllléosa est n-
sOllffie ril'é(' dans b région, elle a cha rm é le poisson diable d plu-
~quip e ment divers ,ht mist dt Pt llU +3, n!(lssut dt lonn trre +1 sieurs bourbieri ns et, altiou rd'llUi, l'ancien dieu ,'h'<lnt n'est
POUVOIRS SPlctAUX plus qU'lIll chien de g~rde,
Arpenteur du marais (Exl) Quand il se trouve dans un marais,
un bourbierin peul se dépl ace r ~ Ir avers n'imporle qu el ler- BtrRAWASH FP IS
rain difficile 11 S3 l'itesse norl11a le, Poisso n diable évolué d'élite
Coassement terrifia nt (E.d) Une foi s par heure, un bourbie rin (réatur(' mag ique (ilquatiqu(') d(' taillc Gig
peut, par une act ion simple , pousser un puissant coasse- Ini t +6 : sens ~ision dans I('s ténèbr('s ; Détcction H4, P('rcep-
ment te rrifiant , les creatur es situées ~ moins de 9 mètres tion iludit i~c H
(et qui n'est p3S un bourbierin) doivent réussir un jel de Vo- OlfENSE
lonté 00 1] ou être secouée pendant Id4 rounds, Celles qui CA 24, contilcl n, pris ilU dépou rvu 18
reussissen t leur jet ne sont plus affec tées par le coassement (+6 D(' ~, HZ naturellc, -~ tai ll(')
de ce bourbie rin penda nt 24 heures, le DO du jet de sau- pv ]56 (l]dIO+Z}O)
l'egarde est basé sur le Charisme et inclut un bonus racial Réf H9, Vig Hl, Vo l +8
de H , Résistances froid 10
la ngue gl uan te (Ex t) Une creilture touchee par l'attaque de Iiln- ATTAQUE
gue d'un bourb ierin ne peut piiS s'éloigner il plus de } mHres VD 3 m, nilge n III
de celui-ci et eUe subit un malus de -1 ~ la CA, On peut se dé- Corps 11 corps tent ilcules +}l (8d6+18!19 -Z0)
baffasse r de Iii langue en réussissant un lest de Force opposé Espace occupé 6 III ; Allonge 6 [Il (9 III avec les
(par une ac tio n simple) ou en innigean t 1 points de dégâts I('nlacules)
tranchanls ~ la langue, Le bourbier' n ne peut pas s'éloigner Attaque s spécia les morsure férocc +]1 en mêl~e
de plus de} mèlres de sa cible t ~ n l que Sil I~ngue lui es t at- (4d6u8!18-zo plus pOÎ50n), propulsion,
hchée, milÎS il peul Iii lâcher pu une ilCtion libre, Quand un sang de Dagon, Science de Iii lutte
bourbierin colle sa langue sur une cible, celle-ci et lui-même
ne sonl pu considérés comme élant en luite , L'ilu aqu e de
CtIAMPION
la ngue d'un bourbierin est toujours considerée comme un e
attaque nalurelle seco nd aire, OES BOURBIERINS
Reten ir son sou ffle Un bourbierin peut retenir son souffle pen -
dant un nombre de rounds égal à quat re fois sa valeur de
Constitution aViln t de risqu er de sc noyer,

BI, Le hall d'entrée eND '5)

Des escaliers descenden t vers un hall subm erge, En approc hant


du fond, les esca lie rs dallés font placc nt l une co uche de vasc
horizontale, Les mu rs et Ics colon nes sonl ornes dc cenlaincs
d'images stylisées qui re présentenlla belle jeunc femmc sculp,
tél" sur la façadc dc '" pyr.Jmide,

la créature, Cette vaste s~lI e es t del'cllu(' l'antre d('


Il r irJ\\'Jsh, I~ poisson diable, Il était déjà de bellr
t~ill e qu~nd il s'échoua dans le llI~ r:li s du r-.lush,
il y a des di z ~inc s d '~nnées, après u ne le mp~ le
h Ïl"u nale, et il se p('rdît, Ap rt s :I,'o ir p.ltcou ru
les canaux les plus profonds du m:l réc:lg(', il fi-
nil par découvrir la man qu i s'étendait au pî('d
d(' la Rdne englouti(' " , cl la t ribu d (' !>ourbie-
rins qui vil'ait non loin, Il dévora plusieurs hom-
mes-grenou illes ~van t de s(' rendre com pte que
les survivants s'agenoui1lai(' nt devant lui et le
suppl iaie nt (IkiDI,'ash est t rès rusé cl très pers-
TACTIQUE reste une minute avan t de se dissi per. Toute person ne qui
Pendant le combat 8eiraw~sh attaque tout intfUs ~ vue et se pé n~ t re dans un nu age de Silng aquatique ou se trou ve dans
propulse vers lui si n~cessaire. Il pou rsuit ses ennemis ~ tra - le rayon d'un Cfachat abien doit rt:ussir un jet de Vigueur
vers la Rei ne englou tie et peut se faufiler dans des zones de 0031 ou être n aus~eux pend ant ld4 rounds. Le DO du jet de
4,50 m~ t res de large. Avec un test d'~vasion DO ]0 (théori - sa uvega rde es t bas~ sur 1;1 Constitution.
quement une réussite ~ utom~ tique) il peut même se glisser Vision dans lu ténè bres (Sur) Beirawash voi t parbitemen t
dans de s tunnels de] m~tre s ~ I,SO m~tre de la rge (bien que da ns les té n~ bres, quelles qu'elles soient.
cela réduise sa vitesse de nage ~ respec tivement ] m~tre s
et I,S<> m~tre). Il ne peul pas se propulser dans des endroits B1., La trésol'erie (ND 14)
ilussi étroi ts. Il ne poursuit pilS ses ildversaires hors de l'ea u
ni ~ plus de }O m~tres de la Reine engloutie. Un globe de cris tal de qua tre m~tre s cinquante de diamètre est
Moral Bien que Beiraw~sh ait ~t~ soumis à d'innombrables suspendu enlre deux piliers de pierre carrts. la spMre est feliée
sor ts de ch(lrme-monslrt, il n'a toujours pas acce pté ce cha n- aux piliers par des mi lliers de fil aments cristallins qu i scintillent.
gement. Si les PJ dissipent le sort d' lléosa, l'immense poisson Un tube de cris tal part du cot~ est de la sphère et dis parait dan s un
diable rompt le combat et essaie de fuir. S'il ne peut pas, il trou au plafond. Le globe contie nt une impressionnante quantité
tente de négocier avec les PJ et leur propose son trésor (zone de pi ~ces, de ge mm es, d'objets d'art, de tapisseries enrouMes, de
Ba)comme pot-de-vin. barres de rl1~taux précieux et de bien d'autres tr~sors.
STATISTIQUES
For 35, Du 21, Con 31, Int 4, Sag u. Cha 6 Ce globe es t un e sphhe de cristal magiquement renforcé
Altaque de bue +23 ; lutte +47 qui fut autrefois le cœur de b Rei ne englouti e. Aujourd'hui,
Don s Arme naturelle supérieure (tentacules), Athque éclair, At- ce n'est plus que sa trésoruie. Quand I1éosa arriva ici, la
taque en puissance, Enchaînement, Esqu ive, Science de l'ini- sphère était remplie de 9millfs de SIII19, des rtse rves d'éner·
tiative, Science du critique (tenbcules), Souplesse du serpen t gie magique po ur le 00$$111 rie l'lIuUc Itcflltllr. Quand la reine
Compétences Discrétion +20, ~vasion +}2 r.'acti\'a le ba SSill, les 9rtlitlts rie 111119 furen t absorb.'es da ns la
l angues abyssal, aquatique, commun salle supé rieure. I1éosa rta lisa alors que le cristal était une
Part créature aquatiq ue vit rin e parfaite, particulih ement sol ide de surc roît, et elle y
PO!J'iOIRS $PtcIAUX d~I'e rsa alors tout ce qu i restai t du trésor \'olé dans le château
Créature aqua tique (Exl) Beirawash peut survivre une heure d e Korl'osa.
hors de l'eau, après quoi il est fatigué. Au bout de d eu~ heu- I.e cris ta l a beau h re transparent, il possède les mêmes ca-
res, il est épuisé et commence ~ suffoquer. rac téristiques que la pierre qui compose les murs de la Reine
~Ir ei nt e (Ext) Pour se se rvir de ce pouvoir, Beirawash doit engloutie, Le se ul mo)'e n d')' en trer est d'emprunter l'un des
toucher un adverH ire d'au moins une catégorie de tilille de minces tubes qui dcscendent de la wne BlO et sc db'crse nt
moins que lui ilvec ses tent acules. Il peut alors essayer d'en- dan s le cond uit ce nt ral. Une méthode qui e)(ige une formc
tamer un e lutte par un e action libre sans provoquer d'attaque ga ~e u se, Iléosa utilise une porle dimellJiO llndle pour ent rer et
d'oppo rtunil ~. S'il réussi t le test de luite, il établit une prise so rtir de sa tréso rerie et transporte son trésor \'Îa un puits
ct il peut essayer de mordre férocement son adversaire par pOrl(l!l/t.
une ac tion libre. l es cré3lures. Dès qu'lI éos:! se nt que quelqu 'un est entré
Morsure sa uvage (Ext) Beirawash peut utiliser son attaq ue de dans sa tréso rerie, elle}' envoie trois esprits sans repo s iss us
morsure s'il r~ u ss it un test de lutte. du sang qui re mplit le !lflssin de 1'f1ubt ltcmrllr. Ces esprits se
Poison (Ext) Blessure (morsure sauvage), Vigueur DO li, dég5ts ma ni re stent so u s b forme d 'ri mes en peine \'én ~ rable s rouge
ini tiaux Id6/ld6 For. Le DO du jet de sauvegarde es t basé su r sa ng. Celles-ci se laisse nt glisse r le long des tubes de cristal
la Co nstitution. et atterrissent dans la trésore rie deux rounds après qu ' l1éosa
Propulsion (Ext) Par une action complexe, Beifilwash peut a remarqu é le Ilfemier in tru s. l es âmes en peine attaquent
se propulser en ~rrièr e une fois par fou nd ~ une vi tesse de immédiatement toute pe rso nne qui sc troul'e dans le cristal
n mèt res. Il doit se d~place r en ligne d.oile ma is cette pro - ma is, en raison de la natu re lp«tm le de cc d erni er, elles Ile
pulsion ne décle nche pas d'~tt~que d'opportunité. S'il n'il p~s peul'en t pas attaq uer les cr~atu res qui se troul'e nt ~ l'e)(té·
encore utilis~ son pouvoir de sa ng de D~gon, il peut s'en ser- rieU f du globe.
vir lorsqu 'il se propulse.
Sang de Dagon (Sur) Une fois pilr jour, par une ;lction simple, AMES tN 'EiNt () PF Il
Bei' ;lwash peut ~ rne ttre un nu~ge de Silng noir qui recouvre pv 104 chilcune (MdM 258)
une zone de 6 m~tres de rilyon, sous form e de nu~ge sous
l'eau ou de rayonnement ~ l'~ir libre. Dilns l'uu, ce nU3ge Le tréso r. La grllllde majorité du tréso r qu i sc trou\'e dan s
offre un CamOUn3ge total (bien que BeiralV~sh voit parfaite- cc globe sc co mpose d 'objets d '3 rt ct de pièces. Cette collec-
ment ~ travers le nuage) tandis qu e sur te rre, le s~ng glissant tion l':1ut l iS 000 po, Mais, bie n sùr, ce trfsor appartient tech-
poisse le sol et le tr ~ nsforme en terrain difficile. Le nuage niquement ~ 1:lI l'ille de Ko rl'osa. Des PJ qui choisissent de
di s p~ r.l î tre ~ I·ec
risquc nt rort de 5e ret rOUI·U ~ I·ec le gou\"er- c~rc~sse m~c h ouiU4!e d'un ~lI i 8~ tor de qu~tre mètres cinquante
nement de la I·ille Ou une reine maléfiq ue p~rt ic uli è remen t de lon8 flott e d ~ ns le coin nord, ~u be~u milieu d'une pile d'os
méeontentc aux tro usses. Le seul objet magique de I~ colkc- ~u x formes 4!tr~ n ges,
tion se IrOUl·e ~tre un puits portab le plié el dr~ ~ ~utourd 'une
eOll ro nne, dans la par ti e sud. L'alligato r ct les os ne sont que des l'cst iges des derniers
repas de Ileirall'ash. Les squelettes appartiennent tous à des
bourb ic rins do nt les os ont SOlll'ent m lé en éclats, comme
s'ils al'aient subi une é no rme pression.
Ce tunnel d'un mètre cinquante de large débouche d~n s une
s~ lIe sphérique creusée d ~ n s la boue, l~ vase et la pierre. 05' La challl b.'e d111ynx

Ikirall'ash a creusé cette salle dans la l'ase qui encombre Celte ancie nne u lle cMrée est jonchée de débris de polerie el
les cou loirs l'ourd isposer d·un nid co nforta Me. Il doil se r.1 U - de fr~ g me nt s de m4!I~1 fouillé qui s'amoncellenl dans I~ part ie
file r dans le cou lo ir llour gagner son ant re, mais il trO\J\·e cd esl. Le mur nord·ouest est orné d'une Y~s te mosaïque qui le·
espace rest re int très raSSUr.l nt . pr4!senle un lynx entour4! de globes de lumière flolt~nl s sur un
fond sombre.
Le t ~so r. Urie unique sta tue de Sorshen, en or, est ense-
I·elie danS la l'ase (2. SIlO po. test de Fouille DO 25 pour la Celte salle sen'ait d'ant re :t un lynx sacré, l'un des ~ nimau x
troul·e r). ral·oris de Sorshe n. La mosaïque co nscn·c enco re unc l race
des pOUl'o irs magiques de cette b~te disp;u ue depuis long-
04. Le ce11ie.' de 13ei" awash te mps : to ute person ne qui touche la mosaïque gagne un bo-
nus d'i ntuition de +5:t to ut les tests de comJXtence bas4!s sur
Les dalles de calcaire de cette ~n ci~ nne s~lI e disparaissent prC's- le Charisme et :t tous les jets de saUl"egarde de Volont4!, et ce
que entièrement sous un Iii d'algues pou rriss~n tes qui s'empi- pe ndant une heure. La magic se dissipe au premie r contact
lent jusqu'à une hauteur de trois mètres dans le coin sud. La mais elle sc r~génère cn l'i ngt-quatre heures.
0 6. Le conduit d'accès au deu1<:ième ni,'eau milflure doit r~ u ss ir un test dc Vigue ur (DO 14) 01.1 êt re nall-
seeuse pendant .d ID rou nds et malade pendanl zd6 heure s.
Les mu rs et le pbfo'nd de cette s~lle au sol couvert de v~se son t I.e coffre conticnt ci nq ua nte kilos d 'a rachides et d'aulrcs lé-
sillonn~sde fentes ~ ussi fines qu'un cheveu. Au sud· ouest, une gumes du marais, mais la 5.111e n'abri te aucun objet de 1';Ilcur.
~rche s'ouvre d~ns le pl~fond et débouche sur un condu it en
pente r~ide, BIO. Le conduit descendant
Ce co ndu it mèn e en U6, À pa rti r de cet end roit, si u ne créa-
I.e condui t qui S'OUI'rC da ns le pla fo nd m~ ne en BIO, dOUlC tu re de tail lc mo)'clille st' d irige au sud -est, l'ca u est trop pro-
m~ l resplus haut. Sous le r~gn e de Sorshen, les ge ns étaic nt Co nde pour qu'dit' pu isse se déplacer sa ns nager,
obligés de \'oler pour emp runter cc condu it ma is mainte n:lIlt
que ln salles sont inondées, il suffi t de nagc r, BII. La salle inond ée

B7' L'entt'ée de sm fa ce eND to) Des algues rouge~lres tapÎsSl"nt les murs de cette salle carrée
Cett e OUI'crt ure sur la Rci ne engloutie, part iclleme nt dis si- ino nd ée, Des di u inl"S dl" crapauds jaune p~le, de la taille d'une
mulée par les bui sso ns qui pousse nt dan s la m~ngrol'e, fut main humain t', nagent en touts sens,
créée l'ia un sor t de dl5i ll tl!l ratioll, Elle es t cac hée p~r un so rt
de mur iIIusoirr(NI.S 15)' Les algues et les cu pauds sont inoffensifs et les bourbie-
Les créa tures, Un uniqu e ch ampio n des ùourbierins se rin s les troul'e n t d élicieux, L'ca u occupe II ne p roCo nd eur de
ti ent ~u cen t re de cc couloiL" et s'il ape rçoi t les PJ, il aban- dix mètres ~u plus proCond et ne laisse donc qu'un m(tre
don ne immédiatement son poste pour aller al'e rtir les bou r- cinquante d'~ir li bre,
ùierins qu i se troUl'e nt en BR,
131'2 , Le tube de crista l
CHAMPION BOURIIERIN FPlo
pv 1~2 (voir POlhjinder #z 84) Un tu be dl" cristal émer ge d'un Irou sombre creusé dans le sol et
gagne le plafond où il se scinde en une dizaine de conduits plus
08. Les quartiers des bourbie,'ins eND t6) pl"tils, qui se rpen tent au pbfond et le long des murs avan t de
s'enfoncer dans la pierre, prob~ btemen t pour gagner II" nive~u
L~ portion nord-ouest de cette salle en pente r~ ide et ~u sol dallé supérieur,
de calcaire est agr~me nlée d'une pl~ te-forme de bois horizontale
rudimentaire_ Elle est occu pée par neuf matelas de paille cras· 1.1" tube de eristal es t relié !a la l'aste sphère de la zone Ih,
seux, des ucs de cui r et des can nes ~ peche, au· de ssous, et il esl constitué du mè me matéri au, l es petits
lubes tral'c rsenlle plafond pour aller sc déve rser dan s [e mu·
Au plus haut, la platc-Corme surp lombe le sol de soixa nte Jill tle fllubr rlrrndlr, en Ilzo. L'eau meSUTl' quatre l1l~tre s cin-
ce nt imètres et, tant que les PJ reste nt dessus, la pente de la quante, au plus proCond,
I~e i ne engloutic n'entra\'e plus lcurs moun~ menl s,
I.es créa tures, C'cst ici qu' habiten t les bourbierins qu' lI- 813' La résel'\'e d'eau
éosa a rec ru tes, Sur les six, un iIIonte la garde en 8 7 et, dès
que l'alerte re tent it. ren se mble se reg roupe et ils att aquent Un e plaie-forme de bois se mble flotter dans le coin est de la sa lle
les PJ tous ensemble, et quelques tOilneaux ont été déposés dessus,

C HAMPIONS BOUR BI ( RIN 5 (6) FP 10 Ici, l'eau es t a u m~me ni\'e~u qu'en HIl_ Les Irois tonneau .~
p ~ 142 (voi r Pothjinder # z 84) de b pble.Corme contien nent de re~u pol3ble (les bou r-
ùi eri ns se conle nt ent de boire l'eau du marais mais cda ne
co nvie nt pas ~ Uéos ~),

Une plaie-forme en bois a été constru ite da ns I~ partie nord -ouest 014 Le conduit ascendant
de celle pi~ce et. dessus. un r~rge tonnea u et one grosse m~ lIe
de bois ont été ins t ~ nés, Plusieu rs gros fi lets de poisson seché ct Une douce rumi~fe mauve illumine la section nord -est de celte
épicé pendent ~ des piquets disposés le long de la plate -forme, salle Inondee, I~ où une I~ rge cheminée carree s'ouvre dans le
pl~rond,
C'est ici que les champions des bou rbieri ns consen'enl
leu r nou rritu re, Les fil ets de poisso n \'ielliient d 'u ne orphie Ce cond uit mène en B15, emi ro n d ix mètres plus h ~ ut.
géan te et sont absolu ment dél ieie ulf, Le lo nneau contient de les mu rs de la che minée so nt particul ièrl" ment lisses et un
la liqueu r de baie m~ l ée de miel et d 'herbes au goût immon- personnage de\'ra réu ssir un test d ' Escabde (D O 30) pour
de, To ute perso nne (au tre qu'un bo ur bieri n) qu i goÎlte cette 1110nle r te long du cond uit.
(0 0 22), liliporlc> l ion suprême (soi plus 25 kilos d'objets),
lintbres mOlldites (00 24)
l'~ir dou~ ct ~gr4!~ble d~ns (ette pièc:c, les murs, le sol ct le
est TACTIQUE
pl~fond sont d~ IMs de m~ rbre rose poli cl des diu Înes de min(es Pendant le com bil t l es 4!rinyes prHèrent sc battre au corps
tu bes de crist~1 en tre nt et sortent des mu rs et s'élèvent du sol ~u ~ corps, Elles man ient leur trident 11 deux ma ins ct consa-
pl~fond, Un (onduit s'enfonce d~ns le sol ~u sud-ouest t ~nd is cren t4 points 11 l'Attaque en puissance, Elles ri servent g4! n4!.
qu'au nord-est, un ~ulre disp~r~il d~ns le pl~fond , nie ment leurs attaqlJes de corde pour les prêtres ct aut res
guérisseurs. Elles 4!vitent de sc servir de leur convocotion de
l e tOnduit sud,ouest descend en BI4 tandis que (du; qui dioblu, hormis en cas d'u rgence (une 4!rinye qui tom be 11 40
sc troUI'C au lIord-cst monte \·ers la salle 820. t es tubes qu i points de vie appelle Id4 diables barbus) ou pour un com bat
pucourCllt les murs rejoi gne nt le brlni!! de l'III/m- {Itmdlr, aux c6t4!s d'114!os2,
j uste au-dcssus, Mor~l liées pu contrat, les furi es se battent jusqu'li la mort.
STATISTIQUES
BI6, Les furies d' 11 ées<l eND 16) For 21, Dex n, Con 22, Int 14 , Sag 18, Cha 20
AIt~que de bue -H 8: lulte-l-23
Une plate-formc de bois occupe le nord-ouest de la salle, Dessus Dons Arme de prédil ection (trident), Attaque en puissance,
sc trouvent plusieurs chaises de bois dont les bras, les pieds ct le Att ilqu e rénexe, Esquive, Science du nitique (trident), Sou-
dossier so nt munis de u ngles ct de boudes. Un râtelier d'armes plesse du serpent, Tir ~ bout portant, Tir de précision, Tir en
vide sc tient ~ u nord-est de la plate-forme. mouvement
Compétences Concentrat ion -1-27, Connaissances {les pla ns)u3,
L:l phle-forme surplombe les caux de soixante crntimè- Conn~isunces (noblesse ct royaut é) +2}, Déplacement si-
tres, ~ u minimum, lencieu ~ +27, 0 4!tection -1-25, Diser4! tion +27, ~vasion +27,
Les crl!a tures. Ilrosa a pris l'habitude de Msig ner sri qua- Fouille +2] , Perception aud itive -1-25, Psychologir +25
tre puissa ntes I! rinyes sous le nom de .. fu ries 0>. Cdlrs-ci langues eileste, dnconique, in(em al : t4!lépathie li 30 m
app.1rte naient toutes les q ual re au hue lll de Sermigllallo qui tquipement dive rs chemise de milflral +J, Iriden t boomuong de
les offrit à lirosa quand, selon le tOnlrat qu'ils signhe nt tous Jeu intense +2, corde
de ux, celle dernière accepta de le laisser rl!gne r libremellt
sur Kor\'Osa u ne fo is qu'e lle aurait perd u tout in térêt pour la BI7' La pt'Îsen de cl'ista l eND 9)
,'ille, Quand les 4! rinyes se reposent, elles ml!d itent, ass ises
su r les chaises de la plate- fo rm e, mais dès que l'alarme re- Une plilte-forme de bois en forme de l, construi te sur un pié-
tentit dans la Reine englout ie, elles atte nden t qu' l1éosa leu r des tal, occu pe la port ion ouesl de celle pièce. Un petit pr4!se nt oi r
indique la positio n des l'J ou leur demande de se tél4!porte r de fer sc dresse dessus ct ilbrilr une gemme bleu foncé, de la
Ji ses c8tés, en 8 20, tai lle d'un poing d'enfiln t.

OtCA BBARA, tVÜNIE, SUl5HANI El VtIIASIA, fURIES O'ILtOSA (4) FP 12 t e p i~Be, L~ ge mme cst un énor me saph ir sur lequel tl éos~
~rinyes (f) 4!voluée (MdM 65) a utili sé un plmlll'mili rIe s(clurstmliorl. Afin de tendre un piège
Ed éri eur (extr~ p l anili re, loyal, Mill) de taille M, LM so urnois ~ u .~ l'J, qu~nd clic insc ri vi t le nom du personn~ge !t
Init +6; sens vision dil ns le noir ~ 18 m, vision dans les ténèbres, piéger sur le e ri s t~ J , elle s'est sen'ie lie la variante permettant
vision vérit able; Détection -1-25, Perception auditive-l-25 de déclencher le sorl qu~nd quelqu'un touche l'objet. Eli r a
O~fENSE inscrit Je nom du l'J co nt re lequel elle a Je plus de griefs, pro-
CA 31, eo nt ~c tl 6, pris ~ u dépourvu 25 bablement cclui qui a choisi de manier S{rilhlilll.
(+7 armure, +6 Dex, +8 naturelle)
P'" 189 (18d8+108)
RH +17, Vig +17, Vol +15
GEMM E Dt S{QUESTRAT ION
Type sort (invoution (eonvoutionJ)
'P,
RD 5/B1en ; Immunité feu, poison Résistance ~cide 10, EffETS
froid 10: RM 20 Déclencheur cont~ct
AnA UE Effet elfet de sort (slqlleslrolion, NLS 20)
VD 9 m, vol 15 m (bonne)
Corps à corps Iridenl boomerang dtJtlJ intenst -1-2, -1-22/+17/+12/+7 Le trl!sor, Le sa phir \'aut 20000 po.
(ld8+17/ 19-20 plus Id6 felJ)
À disbnce Iridt nl boomtrlmg deJeu inlenst +2, -1-27 (ld8+9/19-20 Bt8, La chamb,'e d'lIéesa
plus Id6 feu) ou corde -1-24 (e nchevê tre r)
Att ~que sp4!ciale convocalion de dic>ble, en(hevêtrer Trois globes de feu sont suspendus ~u pl~rond ct illuminent I ~
Pouvoi rs magiques (NlS 12) pièce d'un e douce lumière. Une pbte- rorme de bois en form e
À volonté - dl(lfme-monslre (DO 24), imc>ge impc>rJc>ile de l , construite su r un pi4!dcsliIl, o(cupe la portion sud de cette
pièce, meublée d'un lit ~ deux places, de précie ux tap is, d'un pla- dehors. Juste en dessous de cetle sorte d'yeu x de cristal, une
c~rd d '~ngl eet d'une commode_ Un v~se de cristal rempli de mosaïque court sur le mur sud et dessine une énorme carte
violeltes et de fleurs de lotus a été posé sur celte dernière. À d'un ancien roya ume inconnu. Celle-ci rep rése nte une vallée
côté du lit se trouve une magnifiq ue harpe accompagnée d'un fluvi ale parsemée de nom breux villages aux noms étranges et
tabou ret assorti. oubliés depuis longtemps. Mais l'élément le plus étr~nge de la
pièce flotte et ond ule juste en son centre: il s'agit une énorme
Les globes qui ill um inent la pièce sont des sphhes de cris- bulle de sang amorphe, d'une dizaine de mètres de largeu r, qui
t~ 1qui cont iennent uneJlllmme éleruelle. flotte et ondoie dans les airs. Des formes semblent se dessiner
Les meubles appartiennent 11 lIéosa bien que, depuis qu'el- de temps ~ autre sur la surf;)ce frémi ssante : des visages, des
le a ent ~mé le ri tuel d'h~rmoni sa tÎon , en Bzo, elle passe peu mains, des bâtiments et des silhouettes qui se fondent lr nou-
de temps dans cette salle_ veau dans l'horrible masse de sang. Des di zaines de minces
Le trésor_ Le plac~rd et la commode contiennent de fins tubes de cristal bleu sortent des murs, juste au-dessus de t~
h~bits et de précieux bijoux, d'une valeur totale de 12. 000 po : masse changea nte.
les atou rs favor is d'lléosa. La h~rpe est un objet magique qui
mille les pouvoirs d'une hllrpe de 5U.llilCSlio" el d'une Jlille a Les renêtres ol'ales correspondent ~ u x yeux de la sculpture
bruila!lf_ Elle pèse t rente kilos et \'aut 9 000 po. de Sorshen sur la f~çade de I~ Reine engloutie. Vus de l'exté·
rieuf, ces reux soient opaques, mais de l'intérieur, ils sefl'ent
3t9. Le l'eliquail'e du sang de renêtre et permettent d'observer le marais. La carte des·
sinée sur la mosa'ique représentait le royaume d' Eurythnée
Celte salle empeste le sang. Sa partie esl occupée par un large sous le règne de Sorshen. Elle couvre un arc de trente de·
bassin carré dont le bord est orné d'un bas-relief. Les circon· grés, les fenêt res correspondant à la pyramide et la côte à la
volutions de ce dernier ressemblent 11 un entrelacs de serpents base du mur. La carte est ex-trêruelllent détaillée Ill~i s , de nos
et de limaces. Au sud-ouest du bassin, une plate-forme de bois j ou rs, il est impossible de reconnaît re quoique ce soit à l'ex--
est encombrée de matériaux d'alchimie et d'outils chirurgicaux. Ceillion de la Reine e ngloutic (bicn que, sur la carte, celle-ci
Le bassin est rempli d'u ne ma re de sang qui remonte jUSqU'3 se tienne bien dro i te~
quatre·vingt·dix centimètres du bord. Un réseau de tubes cris- La masse dc sang qui notte dJns I:! salle est l'unc des plus
tallins émerge des murs,juste au-dessus du bassin. Chaque tube grandes réussites de Sorshen : le blini" de 1'1I14be étcrtl clle. Le
trave rse la paroi du bassin et se termine Il l'intérieur, comme un b~ssin est gorgé du sang de milliers de donnc urs involon-
robinet ouvrant su r la mare de sang. Il semble qu'une sil ho uette ta ires et des offra ndes régu lihes d' Iléosa (qu'il s'agisse de
humaine féminine f10He au centre du bass in, le visage tourné son sang ou de celui des sacrifié s qu'clic a amenés ici). C'est
vers le bas. un puissant artefact destiné à manipuler I:! vic et la mor!.
Il faut accompl ir un rituel lo ng et compliq ué pour que le
Cc bassin de sang sert ~ écou ler le surp lus du br!S5ill rie bassin remplisse un objectifbien précis mais, avec assez de
l'aube élemelle situé au-dessus. Si jama is le bass;)r rie "aube temps, il peut sen'ir à créer des morls-vivants, des autom~­
venait ~ manquer de sang, les tuyaux et les siphons de la tes de ch~ir et de sang dépoufl'us de la moindre parcelle
Reine engloutie permettraient de le remplir en pompant le d'intelligence ou des simulacres de ceux qu i se ba ignent
sa ng qui se trouve ici. Le bassin dégage une fa ible aura de en son sein. 1/ peu t aussi soigner une blessure, ramener tin
nécromancie qui lui permet de garder le s ~ n g frai s, encore lllort ~ la l'ie ou même offrir la jeunesse éternelle. Et c'est
ti ède, et l'empêche de coaguler. lIéosa n'a pas encore eu b ~­ dan s ce but qu' lIéosa a reconfiguré le bllssiu rie l'aubr éler·
soin d'ut iliser la réserve de sang stockée ici pour alimenter rrdle. Tant qu'il Testc associé ~ cette fonction, il ne peut rien
le brusin rie l'aube l 'cruelle, mais elle lu i a trouvé un autre accomplir d'aut re.
lisage. Elle s'en sert pour cul tiver el conseTl'eT les simula- Les créatures. lléosa se trouve là, suspendue ~u cœur du
cres de sang qu i ne sont p~ s encore ~rrivés à maturité. La bll$sirr de l'fIr4be flcrnelle, à moi tié en transe. Tant qu'elle reste
silhouette que l'on disti ngue ~u centre du bassin est un da ns le bassin, clic n'a pas besoin de respirer ni de manger.
simulacre d' lIéosa, presque ac hevé: il ne lu i manque plu s Et alors que le pOUl'oir magique du bassin imprègne son
que la peau. Il n'est pas encore vil'a nt et peut être dé t rui t corps, sajeunesse s'enracine de plus en plus profondément
s~ns difiic ulté. en clic. À chacu ne de ses séances, la reine passe pl usieurs
jours da ns le bassirr rit l'aube Itemdlc et clle en ressort rr.-
B 20. Le bassin de l'aube éternelle ( NO 21 ) générée. Elle laisse alors le bassin sc recharger pendant un
jour ou deu x et y entre de nouveau pour une nouvelle ses-
Celte immense salle, trè~ haute de plafond, est ill uminée par sion d'harmoni sation. C'est à l'OUS de décider combien de
quatre braseros placés chacun da ns chaque angle. Une douce temps il faudra 11 la reine pour terminer son rituel. Vous
lumière filtre aussi par deux fen êtres ovales qui s'ouvrent très devrie z choisir une durée qui ne cont raigne pas les P] 11
haut dans le mur sud-oues!. Ces fenêtres jumelles sont ha- se précipite r tO\lt ~u long de l'~\'enture, mais ne faites p~ s
billées de panneaux de cristal bleu qui tamisent la lumière du trop traîner les choses non plus : si les Pl utilisent un sort
comme communiou ou dillimlliou pour déterminer le temps Pouvoirs magiques (NLS 18)
qu'il leur reste, ils doll'ent éprouve r un sent iment d e d an- À volonté - imogt imparfoitt
ger immillent. 1);a rte1 du principe que les Pl pe uve nt ;affron- ]/jour - charmt monSlft à incanlation rapide (DO 27)
ter l;a reine deu x rois: s'i.15 l';affrontellt ~ de ux rep rises et I/jour - liI/por/olion suprimt (soi plus 25 kilos d'objels), /1-
sont obligés d e ru ir une d e u x i ~ me rois sans l';al'oir détruite, lI~brtS nloudilts (DO 27)
celle-ci ;tuf;a le temps d e terminer son humon is;ation ct g;a. Sorts connus (NlS 16)
gneu la jeu liesse éterndle ... ;aux d épends des h;abitants de Nivea u 6 (l/jour) - danse irrlsis/ible, qui/e(DD } I)
Kon 'Osa ("oir '" ta fin d e la cam p;ag ne .. , page 59). Niveau S (S/jour) - bwme men/ole (DO JO), ~honl de dis~or­
À moi ns que les Pl soient particu lièrement d iscrets, de (DO 30), dissipfl tioll de IfI magie suprime, /rauersit ries
lIéosa les rema rqu e d ès qu' ils entrent dans la pi ~ce. S'ils ombru
parvien ne nt ~ atteindre le centre de la u lle sans qu'e lle les Nivuu 4 (6/jour) - immolûlisalion de monstre (DO 19), liber /l
repère, ils bénéficient d'un round de surprise au début du rie mouuemen', parle dimensiolln elle, soins impor/aa /s
combat. Dès qu'elle les remarque, le brusiu Ife /'rlllbe élerllclle Niveau 3 (6/jour) - (o'1'usion (DO 28), d/placemenl,Jormt ga -
vibre et tremble. Il prend briève ment une rorme connue, zeuse,lell.eur(DD 26)
ce lle de la lig ne d'hori'l.On de KOrl'osa, ava nt de s'effon · Niveau 2 (7/jo ur) - d/ le,lIoli des pensies (DO 25), dl ltc.ion
drer, co mme lors d'un gigan tesq ue trembl ement de terre. faussie, soins modiris, suggestion (DO 27)
Un in stant après, le beau visage d'lIéosa, dérormé par la Niveau 1 (8/jour ; 3 sorls utilisés) - f euille marie, fou rire
rureur, émerge de la bulle de sang alors qu'elle hurle de (DO 26), graisse (DO 24), imagt silencieuse (DO 24), soins
rage devant les l'J qui ont osé l'interrolllpre. Cette rois·ci, ligus
elle ne leur ti ent pas de lo ng di scours, cite est juste rol le Nive~ u 0 (4/jour) - lurni~rt, manipulation fi distall,e, ouveT-
de r;tge, ture/fermeture, preslidigitation, riparatian, rtsislaace
Malheu reusement pour les l'J, lIéosa n'est pas seulc dans TACTIQUE
le bassill de lim be i 'erut lle. Elle s'cn est sen'i pour crb' f t rois Àvant le combat Quand lI t!osa voit les PJ enlrer dans la salle, elle
âmes en peine l'énénbles et six simu lacres de sa personne I ~nce libt " / de 1II0lluemenl sur sa personne. Alors qu'ils ap-
qu'elle conserve n tant qu'elle n'en a pas besoin. Alors qu'el- prochent, elle la nce peau de pierre grâce à son anneau de s/oc-
le hu rle après les Pl, elle lâche ses tro is âmes en peine sur /mgt dt sorls ct utilise son inspiration vaillante sur elle·même
eux (à moi liS qu'e lle les ait déj~ en..-oyé au combat en 81). pour gagner un bonus d'esquive de +4 à la CA et un bonus de
Au round suivan t, elle rél'eille ses six s illlu lacr~s : les rausses moral de +4 aux jels de sauveg~ rde.
I1éosa tomhcnt du bassin III' l'aube l.erutlle grâce à un sort de Pendanlle combat Oh qu'lIéosa émerge de la bulle de sang,
feuillt mOll e ct attaquent les PJ, Enfin, toute érinye encore en elle ac tive son encouragement grâce à son don de Sorl ml!-
l'ie :tpp;araÎl immédiatement dans la pièce pour protéger la 10dieuK, afin d'y mê le r un sort de dissipa/ion de la magie su·
reine. I1 ~ osa émerge du bassi n au troisième round et se joint prime. Pendant ce round tt au cours des deux suivants, elle
au combat. rrapp e ses ennemis avec des sorts de charmt monstre ~ in-
cantat io n rapide. Au deuxi~m e round, clic utilise inspiratio n
L ~ REINE I ltos~ AAUASII FP 20 hérolqu e sur sa personne et deuK alliés, et mêle cela ~ un
Humaine liée à un diable aristocrate ~/barde 16 sort de brume mell.alt lancé sur tes PJ. Les rounds suivants,
Humanoïde(Mat)d e t ~ ille M, NM elle combine des su99tsliolls de barde à des sorts offensirs
Init +9 ; sens vision véritable; Détection Hl, Perception audi- (voici ses suggesti ons les plus rréquentes : « Dépose tes M·
tive H2 mes ct agenou ille·toi devant moi! ", « Retourne te terrer ~
off SE Koryosa, l ~c he ! " ou (pour le PJ approprié) « Redescends et
CA 4}, contac t JO, pris au dépourvu 34 (+8 armure, +5 parade, +9 va cherch er la plus grosse gemme bleue que tu verras. ,,). Elle
Oex, +4 esquive, +s naturelle, +l malraisance) laisse sa rapi~ re rlanSllntt pHse r ~ l'attaque d ~s qu'une cible
pv 1}0 (208+16d6+162); régénération 10 appropriée arrive ~ port ée. L'illusion qui raisait passer l'arme
Réf H8, Vig +2), Vol +2} pour un éventail se dissipe alors, et la rapière reprend son
RD lo/adamantium ; Immunité reu, paralysie el autres effets apparence normale.
qu i limilent les mouvements, poison; Résislance acide 10, Moral Bien qu'tléosa soit orgueilleuse et narcissique, elle sail
rroid 10; RM 11 quand elle a perdu, Si elle tombe à )0 points de vie ou moins,
Fôtiblene vulnérable à SirilMiol elle aba ndonne ses objectirs el s'enrui/. Malhtureusement
ATTAQUE pour elle, la nalure même de la Reine engloulie ralenlil sa
VO 9 m, vol 18 m (pôtrbite) fuit e. Elle utilise donc une por'e dimensionnelle pour se rendr e
Corps à corps rap;~re en odamanlium donsontt de froid in/en- en B7, quitter physiquement la pyramide, ct uliliser ensuite
St +4, H6/+l1/+16 (ld6+8/18-20 plus ld6 rroid) une !iliportation suprirne pour regagner le Chéliax. Si elle
Atlaque spéciale musique de barde 16/jour (~han/ dt liber/l , parvient à s'enfuir ainsi, consullez la section « l a suile de la
contr ec hant, encourage ment +},Jascinalion, inspi ration, ins- c~mpagne .. pour obtenir quelques informations sur ses pro·
piration héroïque, inspiration vaillante, suggestion) chaines manœuvres.
SUTI STIQtJES Statistiques exce ptionnelles (Exl) Dès s~ n~iss~ nce, HéoH ét~it
For 18, Dex 28, Con 28, Int 15, Sag 13, Cha 36 destinée ) ~ttei ndre b gloire et b gra ndeur... et il es t bien
Attaque de bas e Hl; lutte H7 tr iste po ur Korvosa qu 'eUe ~ it choisi pour ceb t~ voie de l '~rro ·
Dons Combat en fin esse, Créatio n d'ann ea ux, Créati on d'objets gance et de I ~ cru~ u té. Ses valeurs de caractéris ti ques furent
merveilleuK, ~col e renforcée (e nchantement), ~co le renforcée donc créées) parti r de)2 points au lie u des 25 habit uellement
supérie ure (e nchantement), Pouvoi r magiq ue ~ inca nta- utilisés pour les pe rsonnages d'élite. De pl us, elle pas·
ti on n pide (dlMmr mons trr), Sort ~ edrnsion de du· sède u n puissant ar tefact el sa forl une lui pe rme t de
rée, Sort mélodieux disposer de l'équipement d'un PJ et no n d'u n PNJ. Ces
Compétences Bluff -+34, Concentrat ion -+24, Diploma- mod ifications augme nten t son FP de 1.
tie -tI9, Intimidation H 9, Connaissance (his toire) H8. Vulnéra ble li Siri'hliol (Ext) Quand l'~ me de Knavon
Con naissa nce (noblesse et roya uté) H 2, Perception s'est mêlée ~ celle d'tl éosa, le dragon lui a appon é
auditive -+22, Représenta tion (a rt s oratoires) H 4. une faiblesse inattendue. la régénération de I~ reine ne
Représentation (instru ments ~ cordes) HO, fonctionne pas contre Slrith liol et, ~ chaque fois qu'el-
Psychologie HO, Don des langues, Détec· le es t touchée par cette arme, elle do it réussir un jet
tion -+6, Ut iliHtio n d'objets magi ques -l-]4 de Vigueur (DO 25) ou prendre un niveau néga tif,
langues commun, dracon ique, elti qu e, in- tandis que I ~ I ~ m e sacrée arrache une ponion
fernal, thassilonien, varisien du pouvoir que les reliq ues du
Part contingrncr, savoir bardique-l-l7,
sous contra t
~quipemenl de combat bo·
guel tr dr prajre lîlr mflgi-
que (NlS 9, 34 charges);
Autre équipement ra ·
pihE dfl flsflfl le en ada ·
lI!un tium de froid in/ense +4 (dégui.
sée en éven tai l), Couronnr de crocs,
amulelle d'armure na lu re lle +5, an· dr~ go n lui ont accordé au cours des
neau de mtr~rilleusc SiCUfili, onneou derniers mois.
dr slockoge de sorts majeur (avec peou Vision véritable (Sur) l a reine lIéosa bé·
de pierre ct guirison suprEmr), br/lcelds néficie en permanencf' df's effets d'une
d'flrmure +8, cape rie vol (qui ne pre nd vision virilllble.
pas la for me d'ailes une rois en vol),
g/lnls rie Du liriU +6 Â MES EN PEI NE (3) PF I l
POUVOUIS splClA.u x pv 104 chacune (MrlM 2~8)
Banus innés Force +J, D('~tér ité +4, Consti·
tut io n +4, Intelligence +J, Sagesse +}, Cha · FAUSSES Ittos.-. (6) 'FS
rism e +5 , IOU5 obtenus au niveau 14. pv ]8 chacune (voir page 34)
Conlin9rn[~ la reine lIéou ~ ut ilisé un POf·
,h ~min de conlingence pou r bénéfi cier de Le dr'agon s'éveill e
l'effet suivant: si elle tombe en dessous l e procusus enbmé dans Je bassill df
de 10 points de vie, elle es t automa tique· l'oll br Itwtrllt (b it en prép.1fation dCJ)uiS du
ment ciblée par un sort de soins impor/anls se m~ i nes. Une pu issa nte magie s'est ;tCCUtll u·
(NlS 16). léf' d ans le sang: celle df' la magic de la l'ie et
Sous conlnt (Exl) l a reine lIéoH a passé un de lajcuncsse étern d le. Pendant le ri tu el d' haro
contra t avec une érinye et bénéficie donc mon isation, lIéosa peut qu itte r le bassi n pe ndan t
des ava ntages de l'archétype .. lié ~ un dia- d e cour tes périodes (poUT combattre les PJ par
ble ». 8ien qll'lIéos~ ait dema ndé l'aide d'un exempl e) Illais si elle s'éloigne trop (m ettons, en se
diable pour rédige r le co nt rat et obteni r plus téléportant au Ch é li a~) ou, pi re, si elle se fait tu er, les
que ce que l'érinye ava it prév u, l'âme immor· éne rgies m agiques d u bass in del'ie nn ent soudain insta-
telle de la reine est tout de même co ndam née si bles. Quand le blmiu dt "llII bt Irt ruelle imprégnait lIéosa,
celle·ci se bit tue r. Dans cc cas, eUe ne peu t êt re l('s Oocs de KllZal'OIi tcntai(' nt ('u.'{ aussi d'i m prégne r le bas·
ressuscitée sans la pe rmission de Sermig natlo et, si sin, d si le rilu el d' lIéosa se tn mi n(' abru pt(' ment al':l nt so n
ce derni(' r se fai t tuer aussi, sans celle du maître se· terme, le cont recou p mag ique inte ragit al·('c l('s frag ments d('
cret du bdellavritra, lor thac t, un duc des Enfers. l'âme de Ka~a \·o n : le bassi n s(' me! alors il faire de so n m ieux
pou r reco nst ruire le corps du d rago n !

58
À cc mo me nt, b bulle de s~ lIg fri ssonne et t re mble. Une
griffe dr~ eo n iqu e j aillit ~Io rs d'uli côté tandis qu'u ne ~ ile SORTM[LODl[UX •• • " .
' le persollluge peul irlt\!g re(des efrels de musique de b~rde

f
squelettiq ue se dé plo ie de l'aut re. Toute la pièce t re mble t~n ·
Q ~ns ses s",ts. '
dis qu'un puiss~ nt rugissement relelltil et aueint r~pide me nt
1111 \'o lume ~ ssou rdi SS:lIl l. À chaq ue round, la silhouelle qui Condition: 8 de8r\! en Repr\!scn(ation (a u chOix), m,usique
élilerge de b bulle de sang se fait plus précise, ~I ors que le , de barde
sang et les ténèbres s':.ltient pou r reCOllstituer le d ragon bleu Avantasu, Q:u~rld le pC f sonn ~ge lance Url sort m~lod ieux ,lt
de l'i ntérieur, en p.1ft:.nt de son squelette. Des éclairs déchi· pept active r l'une de ses musiques de barde p~r une ~è li6n l i bf ~.
rent les airs et des chaî nes de fer (qu'un test de Connaissanct s La musique de b~rde est int\!gr\!e ~ la dur~e n~cessaire pour
(religion] DI) 20 permet d'ide lltifier commt la ma nifestat io n lancer le sort, elle se poursuit donc pendant toutç la d.ur~e de
de la f.1\·eur de Zon. Kuth on) se torde nt el claquent dans tout t l'inçantation et persiste ensuite pendant 5 rounds. Pour acliver
la salle. Chaq ue round, le co rps sc reform e un peu plus,tan. 'sa f"tlu sique dt; b~rde ~ t'aide d'un Sort harmonieux, le personna·
dis que les c h a~n cs semblent s'en rOllier autollr du dragon et Hi:e doit d ~ pe llsef une utilisation supplémen.taire de muslqu ~ de
sc transfor me r en chair,en o rganes ct en muscles. Si les P) ne barde mals cela rI'allgmente pas le niveau effeciif du sort lanc,é
.~

fo nt rie n pOlir arreter cc processus, le sang dll !Jussiu rIe l'rwhr


f' rrllelle est entièrement absorbé ct 1':.rtcf.1ct redevient inerte
aprh a\'oi r donné naissance ;\ une nou\'elle form e de \'ie: IHl stabilisent r.lpidemcnt ft KOfl'osa c:.r les P) ont ré ussi ! Iléosa
grand dracosin: bleu. l'aincue, tous les diables qui restaient au cMteau de Ko n'osa
Chaqlle ro und , tous les P) prése nts dans la salle doi- s'en l'ont rapidement ct suÎ\'ent Sermignalto (s'il est encore
\'e nt faire trois jets de sau l"egarde : un j et de Vigue ur, 1111 de en vie) aux Enfers ou da ns le plan Êthé r~. Pourbnt, il reste
Réfl exes cl un de Volonté. Chacun al"ec un DO de l S. une chose à f.1ire.
Vigueur. Pour ne pas êt re éto urdi pendant 1 round par la Mê me une fois Iléosa \'aincue, la Couronne de ffOC5 reste in·
cacophonie qui résonne da ns b salle. tacte et l'esprit de Kazal'on s'~git e tOltiOU TS à l'intérieu r. Les
Rénexes. Pour b 'ite r les éclairs elles chOlines tournopntes. P) peul'ent détruire 1:. couro nne en la fra ppant à l'aide de
Ch:.que rou nd, les Pl subissent Sd6 points de Mgàts conton· Sirillililll. Elle l'ole alors en éclats mais les Crocs de Ka ~a V(lII
da nts el sd6 points de dégà ts électriq uts. Un jcl de Réflexes gisent au sol, froids, immobiles .. . et indest.ruetiblt s. Lt seul
permel de réd ui re ces dégàts de mo itié. moyen de les détru ire est ind iq ué dans l'article sur les reli·
Volo nlé. Ce jcl de sau\'egarde est desti né à empêcher la ques de KaZ:tl'o n, un peu l'lus loi n da ns ces pages"
m:.gie grand issante de I"oler des parcelles dt som·enir. Pour Quand les Pl re nt re nt à Ko tl'osa, tout le monde sait
chaq ue échec, le perSOllnage subit 2 points d'affaiblisseme nt te qu'ils o nt fait pour 1:. l'ille, ne sera it·ce q ue parce que
te mporaire d'Intellige nce, de Sagesse et dt Charisme. Néolandus el les rebe lles o nt repris le contrôle du c h ~tea u .
Les 1'1 ont plusieurs opt io ns pour stop pe r ct' terrible pro· Cressida pM\'ient fi relever b ga rde de KOTl'os:, de ses ce n·
cessus.. Si un P) b nt e un so rt de diu ipllliol! IIr III Loi ou de d res cl , le temps que les Pl a rri \'ent, elle est en tr:.in de ra·
riissipilliori lI u Mill sur le drago n et réussit un test de lanceur me ner les choses fi la normale. Une fo ule en liesse atte nd
de so rts DI) 30, la tr.1n s fo rm~ t i o n s'~rrê t e im médiatement. le retour des l') ct, il part ir de Ill , 1:. suite des événemcnts
Une zour i/ 'IIU,ir1lll,9ic fo nction ner:. de la même manière, mais dé pend e n g r~ nd e pa rt ie des désirs des nOll\'eaux héros de
uniquement si elle englobe la totalité du !JIIssi,1de l'lwb r f ,cr· Ko r\'o s ~ . Co n$ultel la sectio n " La suite dt la campagne"
udlr. L:. i/iuiPlIIioll llc /11 I/In,9ic reste s ~n s efld mais 1111 sorl de si \'OUS désirel. découvrir quellt's al'entures pourraient bien
di~ou r 'ioll met aussitôt un terme li la résurrection du dragon, enco re all end re l'OS l').
toul comllle un SOU/Ill;' 011 un miradr. !\-bis le plus simple
reste peut.être de plonger Siri'/I,illl d~n s le dr:.gon. La chose Et si lIéosa triomphe 7
explose alors dans un geyser dc sang qui dispar:.Jt aussitôt Si les PI ne parviennent pas ~ arrê ter Iléosa avant qu'elle ait
dans un édat de lumière a\'eugla nte. Cel éclat n'inflige p:.s terminé son rit uel d'harmonisation, une terrible t ragédie
de dégats m:.is toutes les créatures qui se t rOIll"ent da ns la s'ab:.1 sur Ko rl·osa. Alors que le rituel s'achhe, iJéosa d raine
pi~ce doi\'eut réussir un test de Vigueu r (DO lO) ou del"enir le 5:.ng de tous ceux qui lui o nt ju ré fidélité (dont les Vierges
al·eugles. grises) mais aussi de tous ceux dont le te mple d'As mod~ us a
Il ne faut q ue 10 rounds au gra nd d racosire pour se refor· récolté un éch:. ntillo n de sang. Des milliers de Ko r"l'05iens
Ille r. Si les P} n'ont p~ s réussi à arrt ter sa transformation à sont soud:.in :Iss:.i1Iis p.u une douleu r fillgur.lIlte alo rs que
temps, ils se retrOU I'eut :II'eC un d ragon bleu FP zs sur le dos le sangjaillit de leu r corps et s'b... p-ore dans les airs. En q uel.
(consultc:t" La suite de la campagne .. pour obteui r quelques ques secondes, ils meurent, exsangues, tandis que, dans la
co nseils sur la marche à sui n e). Reine e ngloutie, llrosa goû te ses prt miers instants de jeu.
nesse éternelle.
tA FIN DE tA CAMPAGNE Bien sûr, une fois immortelle, la re ine démente ne compte
Une fo is la ré inca rn ~t ion de Ka7.al'on vaincue, le silence pas s'arrête r Cil si bon chemin. liéosa a tOltiours consiMré
to mbe sur la Reine engloutie. Et de Illême, les choses se KOTl'os~ comme un l'illage arriéré, à peine di gne de son
ANNEAU Dt M(RVElllWSE S~CURllt
La s uite de la campagne
Même si les personnages pan'icnne nt ~ l'aÎncre la ll1;dédic-
IAu" forte abjur~ t;on; NLS 16
tio n du 1"'r6ne écarlate et qu' lIéosa ne mell~ce plus Kon'osa,
,Emplacement anneau;
il se peut qu'ils ~ ient enlie de poursuil'fe leurs al'cntures,la
• Prb 180 000 po ; Poids .......
OESCRIPTION f(~ ine l be~ u al"oir d is paru, cela ne l'eut pas dire que Ko rl'Osa

Cet anneau êlltravagan\ (roule sous ou le \'lste monde ne contiennent pas d 'aut res défi s'\ relel'cr,
le~ gemmes, ~ lei ppint que, méme Yoici que lques id ées de campagne q ui pou rraie nt inspirer de
s'il n'~ ta i t pas ,:"aglque, il vaudrait nombreuses aI'C nt ures?a ''os Pf,
une (onune, La l'engea nce. d' lIéosa, Il semble que le lIlal ne rcstejamais
Le personnage peut suivre les ca prices mo rt bien lo ngtemps. la mort d ' lI ~osa a er\l'o)'é son âme au
(ou les siens) et mo(liner ~ sa guise l'~ pparence de son armure, plus profond des Enfe rs car son contrat al'ec Scrmignatto
de se~ vf, temerts et' même d~ ses armes, par une' aclion~slmpte, ne lui bissa it p:lS d'autre issue. Mai s la myt hologie déborde
Cut un changcmen( illusoire qui n'affecte pas les .
, apti tudes de
l'l quipcmep' ni des armes modinéesAmais l'a~n ea u né permet
d'histo ires qui racontent comment une âme a échappé aux
Enfers, Et si lIéos:l y pan'ient (e n utilisa nt scs talcnts de mar-
pas de ch~n8cr radicalement la taille d'un objet), ch:lndage :ll'ec un arc hidiable ct obtenir une d eux ièmc chan-
L'objectif premier de l'Pllnt elU de mervelllwse sieuri'i est tout ce par exemple), elle n'allu de cesse de se l'c nger des P] qui
• , 1
de même de protéger SOJl porteur contre les allaques. ·11 lui ont ruiné ses chances d'immortalité. Si I"OUS désirez utiliser
attorde donc 'un bonus de parade) la CA de tS, un b~nus de ?a noul'eau lIéosa, :lllendez quelques nÎl'eau x. Laissez les P]
r~slstance a.ux Jets de sauvegarde de tS et une r~sista'nce aJ'x croire qu'elle a d isparu pour de bon avant dc leur parler d'uli
sorts de n . ennemi étrange ment fa milier qui lancc une armée de dia bIcs
ÊÂ8RtOO!ON • contre une l'ille. loi ntaine. Et en ar ril'ant, ils t rOUl'eTOnt une
'Conditions (equlst!S Cr~a t ion d'anneaux, imPge impoifllite, bov· lIéosl bien l'ÎI'ante et p rête ?a prend rc sa rel'anche !
\ ditro~ bOllclier de 'P !pi"ri! isllln,l lluf s~rts ~ Prix 90 000, po, l e cOI111'lot d e Lortillct. Les personnages attentifs qui étu-
1..200 PX d icnt le contrat troul'é d arls le château de Kon'osa u' mar-
q ue ront u ns doute qu'u n indi vidu anonyme a contribué ~
l'asce usion d ' Iléosa, Cet indÎl'idu do nt le nom ne figu re pas
<l tlent ion. Et m:lintenant qu'elle pos~de la j eunesse éterud- da ns le co nt ra t n'cst au tre quc t orthad, le duc des Enfers en
le, etle peut tourner son atlen tion aille urs", l'ers le Chéliax exil. Et la défaite de la reine pourrait bien marqucr le début
par enmple, u ne fois qu'elle au ra utilisé ses noul'uux pou- de scs pla ns conce rnanl ?a Kon'osa: il sc peut qu' il lu i m:ln-
l'o irs pour réduire une armée de surl'il'allts kon'osiens e n q u!itj uste l'~ mc dc la rei nc malé fique pour f<l ire son grand
csclal':lge, Elle ne recherche pas la gloire qui auréok lcs d iri- retour au ).; Enre rs. Et, bien siÎr, les e nnemis de t orthact fe-
gea nts d'une natio n ffi:li s l'adorat io n al'eugle du peuple, r-.his ro nt tout po ur que cela ne sc produ ise pas, el, comme dans
une c r~ature aussi puissa nte et I"ersat ile qu'elle sc lasse I"ite. tout scén:lrio ~ eng renages, ils contacteront sûrement les Pl
Si personne ne l'H rê te, elle dcviendra sû rement l'un des plus pou r l':lincre le directeu r dc l'Académie al'ant qu'il réussisse
g mnds tyrMIS d'Avi st~tl . ?t retoll rn er :lUX Enfers.
l)a llS cc cas, l'OUS pOUI"CZ continucr d 'utiliser la reine COIl1- I.e retour de Sorshen, Iléosa n'cst pas la première ll10rtelle
me adversai re c n augmc ntant son niveau. Elle del'ient ulle d e l:l régio n ~ al'oir cherché la j eunesse étern elle. Ses mé-
ari s to ~ rate zfbardc 20. Elle consen'c les ava nt:lgcs d e l'arc hé- thodes suil"e nt 1:1 l'oie pal"ée il y a di).; mille ans par Sorshen,
type lié ?a un diable mais gagne :lussi de noul'eaux poul'oirs le Seigncur des run es. Et bien que les P] aicntl'aincu Iléosa,
issus de s~ toutc nouvelle immortalité. À vous de décider de celle-ci :l {Iéclenché une série de réactions en chaine dans
ces pOlll'o irs bien que, si l'OUS utilisez le Arh'a,tw! Bfflia ry le Gm nd Mastaba quand elle a acti l"é le baHil1 dl' /'/lI4bt Irer-
dans vot re campagne, I"OUS puissiez lui appliquer l'arch ~tn)e nrllr ct entreprit d 'autres choses dans le château de Kon'osa,
d e s u ~e rain ou cdui d'3l'eugleur. Dcs d ini nes de l'ampires, fidèles à Sorshen,
h:l bitent sous le Mas taba
ct, alors qu'elle s'agile
d ans sa tombe, une marée
de morts-I"Î1'3nts assoiffés dc
sang pourra it bien s'abatt re
su r Kon'osa, Et, bien sûr, les
morts-li l'ants ne sont que
les signes :lvant-coureur du
l'éritable d anger qui guette
]<1 l'ille. Dans cc cas, les
del'ront s'enfo ncer dans
les dan ge reux souterrains qui

60
courent sous le Gr~ nd M~s taba pour désactil'er d'anciens
arter.1cts alimentés par I ~ magic du sang al'ant que l'un des
plus dangereux Seigneurs des runes émerge de son sommeil
mil lénaire.
L'éveil de Ka'Ul'on, Même si iléoS:! est l'aincue et que la
COllrOU/tt dt crON est dét rui te, les Crocs de KflZlIvo/l restenl in-
tacts ... tout comme les six autres rcliques. Qu ~ nd Iiéosa ~
ut ili ~ les crocs, elle a dédenché une série d'él'énements qui
sc sont répt'rcutés dans tout l'Avistan ct ont poussé les pro·
priét.. ires des six autres reliques 11 entamer un mOUI'elllent
de cOll\'ergence, Kazal'on étai t un grand dracosire bleu, qui
u it donc quels étranges poul'oirs il pourr:.it gagner si l'on
rassemblai t ses reliques ?
Lcs dirigcants de Korvosa. À la mort dc la rcine lIéosa,
Korvosa se retrOUI'C uns monarquc pour la première fois
depui s Ull siècle, El cette abse nce a des répercussio ns inat·
tendues en l'ille, Mors que Korl'osa devrait consacrer toute
son énergie li. se remettre des derniers él'énements, le gou-
l'ernemenl se lai sse gagner par l'instabilité alors que dil'er-
ses fac tions luttent pour prendre le contrôle de la l'i11e ou
pour placer un nouveau mo narque sur le Trône éca rlate.
Néolandus Kalépopolis est débordé par la gestion quoti-
dien ne de la l'ille et pourrait bien de m ~ nd e r l'aide des l'J.
Ont-ils une suggest ion 11 fli re quant ilia personne qui de-
l'uit monter sur le trÔne? L'un d'eux souhlite-t-il del'cnir
roi ou reine? Les machin:tt ions politiques du gOUI'emc-
ment meurt ri, des m:tisons noblcs ct des factions forme-
ront un excellent arrière-plan politique pour une nouvelle
camp~gne 11 l'enir.
Le basslll de l'aube berne"t. À la fin de l'''l'cnture,le &ns-
sill de l'auM lrtruelle est probablement dépouillé de tous ses
ga rdiens mais garde sû rement un certain pOUl'oir. lIéosa a
a1iment~ le bassin en énergie magique ct, en plus de don·
ner la jeunesse éternelle, celui·ci a bien d'autres usages. JI
ne lui reste pas assel d'énergie pour permettre à qui que
soit d'imiter lléosa, mai s il en reste tout de même assez
pOUT d'~\lt r es choses, Bien sûr, c'cst 11 l'OUS de décider quels
pOUI'oirs sont enCore disponibles et quels com posants per-
mettront de les utiliser, Des sorts comme ntyrlles er lé!Jc lI -
dt! ou 1!isioll permettront peut-être a \l .~ l'J de découvrir ces
pouvoirs et leurs conditions d'utilisation, mais ils pourront
aussi trO\ll'er des informations dans b bibliothèque de
Jorgenpoing (\'oir PIlII!filldtr #4). Voici deux pouvoirs poten-
tiels de "aube lIemelle ~ in s i que les conditions requ ises pour
les déclencher.
B OIi IIS intll. Si un personnage im prègne le ung du bassin
de l'aube "efllelle d'ichor appartena nt 11 un gr.. nd dracosi re
céleste ou démo niaque, il gagnera un bonus in n~ de +s
11 une caractéristique de son choix lorsqu'il se baigne ra
dedans,
Portail sllprEmt, On peut ut iliser dil'ersts gemmes pou r
changer temporai remen t la couleur du bassin ... ct ceux qui
entrent dedans li. cc mOlllenl-1!t; sont el\l'oyés dans dil'ers
royaumes étranges ct exotiques.

61
LEX RELlQUEX DE ~AZAVON
SEPT AHT EFACTS D'ATHOCIT É
«l\ée des entrailles corrompues et de la convoitise des draBons, la Bête rampa hors
"du corps de sa mère morte depuis une semaine, hurlant, crachant des éclairs et
dévorants ses chairs nécrosées, Même la promesse de siècles de cruauté et de massacres
à venir ne put apaiser la soif de sanB de ce paranBon brisé, perverti, terrifiant et enraBé,
né d'un cadavre, Et le seiBneur de l'ABonie sourit cal' il vit là sa volontéfaite chail', Et
pour que la Bête répandft la terrwr et la soujJi'ance, il lui fit cadeau de deux natures :
elle sel'ait ombre et souffi'ance sous un déB uisement mortel et ruse mortelle sousfo rme
de draBon, Et cette Bête, ce ravaBeur, cette abomination reçut le nom de Kazavon, »
- Septième chronique de saint Férais, le Theur de dragon

62.
r cndant des sitdcs, le seul nom de Kazamn som! à b'o-
quer la ,;olence l'lb terreu r, d les histoires qu i conbienl
sa cru~uté n'étaienl que: Irop rée lles. En 4 041 AR, K~~a\·o n.
le générnl qui sauva r Us t~b\', repoussa les orques de Bclhen
cl dompta la frontière au profit de s hommes chilisés. En 4 OSS.
Mallclrail'us le héros cl ses co mpa gnons terrassèrent çc bou-
l 'ARMUR( ou CdH ( (AlInuCT MAJWR)
Aura :tbjuf:tlion et tunsmut i tÎon puissantes: Nl S 20
Emplacement corps: Prix - : Poids 17 kg
STATISTIQUES
Alig nement lM ; Ego 10
Sens vision et ~udition 11 9 m
cher,jetèrent il bas le gOll"crncment de sajeune nation "ouée à IntlO, Sag H, Cha 10
la terreur el mirent un tcorm e à une triste époque marquée paf Communiu tio n emp:alhie
ses atrocités. Pour le reste du monde, le rtgnc de cc !}'Ull fou Pouvoir magique cri 3/jour, libtr ll de mou~emenl yjour, prolec·
prit fin . Mais pour les héritiers de ;"'bndrah'u s et de s('s alliés, tion fontre les i nergies deslwdives yjour, lerreur J'jour
ct cc ux qui mo nlèrenl la garde après cux, le mal que rl'prése n- OfSC JUPlION
t;:!it Kna\'on n'était p;lS mort. L'armure du frône es t une wirosst dt risish""e elulrique t4
intelligente de t:tille G. EUe accord e li son por teur un bonus
LES SEPT REUOUES DE KAZAVON d':tméliorillion de +4 li la Force et ~ b Constitut io n. Une rois par
Ces arler.1cls contiennent tous l'un e des dernihes reliqu es jour, son porleur peut demander au crjne de Kal :llvon de cfilcher
de 1(~7.a\·on, le dr~go n si redouté. Ce so nt tous de pu issants un e ligne d'électricité de ]8 mètres (24d8 points de dég.its, jel
~ r t e r.1ct s intell igents qui possèdent encore un rr~grnent de de R~ncxes DD 37 pour réduire de moitié), Sinon, l'armure
l'ig noble esprit de I(az:won. Chaque peut produire un e ex plosion d'é lectricité
pièce encour.lge son prop riétai re à qui :affecte tout ce qui l'entoure dans
r.,ire le mal et lui irlspire de som · un r:llyon de 9 mètr es (6d8 points de
bres désirs ct des rêves égoïstes. déglits, jet de Rénexes DD ]7 pour
Si u n artera(t est détruit, la re· rédu ire de moitié). l'explosion
lique qu' il oontient Ile sera pas comme la ligne utilise la ch:a'ge
détru ite avec lui. En rel'andre, quotidienne du crâne.
cil<: perdr.l tous ses ]XHII'oirs DESTRUCTION
ct il ne lui restera qu e son Une perso nn e qui n'a jamais
rr~g me n t de (onscie nce. tu é un e autre créature doit
lier l'Armuredu crôlle avec des
L'A 1'I111ll'e du c" <Î n e chaines d'or (d 'une valeur de
io.land rail'Us chargea 100 000 po) et 1:11 briser
I(uir~gh , le prince barbare, d'empor. lentement en rét récissant l'étreinte des
te r le l'estige le plus te rrifi ant du dr.l· ch:tinu d'un m:aillon chaque jour pendan t
gon : son crâne. Quand il atteignit le rorer
de sa tri bu, dans la l'allée d 'Ortwaar, le prince
ne se repos ~ qu'un e se ule nuit al'ant d'en· La Lame enchaînée
treprendre l'ascensio n de la montagne des Roianda, une p~l ~dine d'Abadar austère, ne
I!c hos gla(és. Une rois au sommet, il en lr~ prononç~ pas un mot quand Mand rail'US
dans l'anden sa nctuai re de son peuple ct y enterra lui co nfia les Gritfi's rie 1(02(111011. Elle quitta Bala rre el
le Crdne rit KOWIIOII, Il se lia aux esprits de son peuple les contes de son ordre raco ntent qu'on ne la revit ja.
]lour ga rde r (etle ÎllHllonde relique et rentra chez lui l' II m~i s, Celte paladine dél'ouée prit son demi r encore plus
héros. Il ne pa rl;a à personne du crâne indestruct ible qui gi. au sérieux qu e ses au tres compagnons, ct elle aballdon n ~
sa it;au somme! de la mo ntag ne. l'Al'ist ~ n et tOIiS ceux qu'elle co nn ~ issa it .
Le cr.ine resb ensel'eli dans sa to mbe d e gbce pend ant Elle Ir.ll'ers;a les dése rts d e 1'0 sirion et les mern"illes ma·
plus de six cents ans, jusqu 'à cc q ue les belliqueux g~ant s giques du Nt)( et du Ge" , continua l'ers le sud et l'écut bien
du givre de Jhod ga rn s'a\"entu re nt dans la l'allée d 'Orlwll3r, plus longtemps que les mortels ordinaires. lors de sa cent
dans l'inte ntion d'agrand ir le domaine de leur jarl redout~, quatre' l'ingtiè m ~ ;armée, le l\'lessager de l~ Loi, le h é r~ul
Yensiir Sang de glace. l es gé~ nl s m assacrhe nt les barbares et d 'A badar, lui ;apparut cl lui remi t lIne gigantesque t~ble He
prirent bientôt le co ntrole de la monlagru' des Échos glacés. d'or, d'acier ct d'ad ~m~ntillm, l e me ssag~ gral'é dessus la
Ils décou\'rirent alors le sanctuaire qui se dressait au som· pré\'en~it qu'elle mourr~ i t d~n s un mo is, Elle sc mu nit d'u n
met. Le crâne se lit passe r pour un ancien dieu de la guerre martea u et d'un dseau ct sc m it au tral'ail, sacha nt qu' il lu i
et il ordon na aux géan ts de lui amener le plus puissant des restait peu de temps. Penda nt le mois qui suÎl':Ît, Roianda
leurs. Le j arl Sang de glace se rendit donc en perso nne au ro rgea des chaînes d'ad;ama nt iu m ct u n sarcophage d'or ct
somme t de la montagne etl ibéu le crâne de la glace. " rh':IIit d'ade r. Elle emprisonna les g riffes maléfiq ues al'ec les chaf·
de conquéri r les mOnlllgneS des Défenses et il sertit don c Iles indest ructibles, remplit le lou rd sarcophage d'or rondu
celte terri fi all te relique dllns u lle ll n nure, comme embl~me ct jeta les restes du d ragon ded~n $. Elle e mporta son œ u·
de son empire grand issant. l'fe dans les prorondeurs de l~ montagne 011 elle troUI'l un e
grott~. Ell~ s'effondra à l'entrée et s'enferma à l'intérieur avec Le courageux chJm ~ n entr~
{ians le monument mais n'en
I ~ sarcophag~, adressant une dernière prière à Abadar alors re sso rtit j~ ma is.
Pour honorer sa mémoire,les chamJns des
qu'elle agonisait sur le sarcophage. SklJr-Quahs ju rère nt de tenir sa promesse et de garde r éter-
La tombe de la paladine resta in violée pendant des siècles nellement son fardeau maudit. Penda nt des siècles, ils proté-
et I~s GriJJès Ife Kl1 zl1uori se bnguirent. Pourtant, il y a quelques gèrent le Grand Mastaba. Quand les armées étrangères I·in-
dizaines d'années, un étrangleur soli taire se f.1ufila à tral'ers ren t du sud, les Shoantis se battirent courageusement pour
une fi ss ure presque invisible qui reliait la cry pte de Roiand a ~ protéger leur sit e sacré. Et même quand les Sklar-Quahs
de profondes cavernes. Il trouva un squelette d'or couché su r furent repoussés dan s les terres Oll règnent les fl ammes et
une fantastique épée ornée de runes abadariennes pen'erties. les cendres, ils surveillèrent le Grand Mastaba de loin, bien
Elle était enchaînée ct l'on avait incrusté d'énormes griffes de conscients du danger qu i dormait sous les fondations où
dragon dans sa lame d'adam~nlium . Avide de s'emparer de ce leurs ennemis bât irent leurs maisons.
trésor, l'intrus dépravé dispersa les os et vola l'épée, l'c mpor-
t~nt dans les profondeurs de l'Omb re terre. LACOURONNE DE CROCS (ARHFACT MAJEUR)
Aura enchantement, illusion et nécromancie puissantes; NLS 20
L.-. LAME ENCH.-.INÜ (.-.RTEF.-.CT M'-'JEUR) Em place me nl tête ; Pri x - ; Poids 2 kg
Aura nécromancie puissa nte; NLS w STATISTIQUeS
Emplace ment - ; Pri x - ; Poids 1 kg Alig nement LM ; Ego 10
STATI STI QUES Sens vision el audition ~ 9 m
Aligneme nt LM ; Ego 10 InllO, Sag la, Cha 11
Se ns vision el audition ~ 9 m Communi catio n empathie
Int lO, Sag 10, Cha i l Po uvoir magique délec/ion fflll5sée 3/jour, daminfllion de person -
Communicati on empathie nes 3'jour, imflge accomp'ie 3/jour, imfl!jt miroir 3!jour, madifi-
Pouvoir magiqu e lenltur l/jour, perception de la mort en perma- CIliion d'flppfuen ct ~ volonté
nence, rage l'jour, lénèbres profondes l'jo ur DESCRIPTION
DESCR IPTJON Il suffit de placer la Couronne de crocs sur sa tête pour bénéfici er
La Lame enchaÎnétest un e épée bâlarde mauditeen odamonlium+3. d'un bonus d'altéra tion de +6 ~ la Constitution et au Charisme,
Pour les fidèles d'Abadar, elle représente l'hérésie incarnée. Elle ainsi que d'une régénération de 20. Seule SérilMia', l'épée
accorde un bonus d'altération de +6 ~ la Force. PM un e action magique, peut infliger des dég~t s mortels ~ ce!ui qui porte cette
libre, elle peut lancer capture d'âme sur une créature au mome nt couronne.
où elle lui porte le coup de gr ke. Cette créature doit alors réussir De plus, le propriétaire de la couronne bénéficie d'une
un test de Volonté (DO 25) ou son ~m e sera piégée dans l'épée. prlmoniliao. Ce sort lui donne un sixiè me sens puissant qu i
Tant qu'il y a un e âme piégée dans l'épée, cette dernière émet l'avertit de tout danger ~ venir. Il n'est donc p mais surpris ni
une aura de prafanfllion sur quinze mètres, comme le sort du pris au dépourvu et gagne un bonus d'intuition de H ~ la CA et
même nom. Cette au ra persiste pendant un nombre de jours aux jets de Réflexe s. S'il perd son bonus de Dextérité ~ la CA, il
égal au nombre de DV de la créature piégée. Une fo is cette durée perd aussi ce bon us.
écoulée, l'âme est détruite et rien ne pourra la ram ener, si ce DESTRUC TION
n'est une intervention divine. Le propriétaire de la Lflmu nchflÎnée La Couronne de crolKS sera détr uite si on la frapp e ~ l'aide d'une
peut libérer une âme piégée en en captur ant une autre. épée forgée par un dieu qu i fut autrefois un mor tel.
DESTRUCTION
La Lame enchaînée volera en éclats si un paladin d'Abadar l'utilise Les COl'nes hurlantes
pour tuer un chevalier noir de Zon-Kuthon. Mandraivus confia les Cames de Kll Ztli'a" à Lazuriel, un en-
sorceleur elfe. Ce de rni er fut attaqué par Cadrilkasta, un d ra-
La Coul'o nne de ct'ocs gon vert, alors qu'il rentrait au Kyonin. Épuisé par ses précé-
Quand Knavo n mourut, son c r~n e rut entièrement démonté dents combats, il succomba et le d ragon emporta les corn es.
et ce fut un noble chaman sho~n li des Skl ar-Quahs, Coja Cadril kas ta sentit la présence de Kaza von {lans les os, et elle
Œil-de-Br~ise, qui fut ch~rgé de cacher les crocs jusqu'à la fin p~ ssa des années à communier al'ec son esprit. Elle se rendit
des temps. Au lieu de retourn er ~up rès des siens, il rendit \'i- même ~ B~l ~ fre pour )' dlercher les ossements du drago n
site ~ux se pt qu~ h s de Varisie pour demander conseil à leurs mais elle n'y t rouv~ que des légions de morts et pas la moin-
meilleurs chamans et aux esprits totems de tous les Shoantis. dre trace du squelette de K~ z~l'on.
C~ Jlèlerinage lui prit pl us d'un an ava n t qu' il puisse retou r- Depuis I ~ Illort de Kaz~ l<on, il y ~ sept sièdes, Cadri lkasta
n~ r auprès dcs sie ns, da ns les basscs terres de Varisie. Il al'ait porte les cornes de celui-ci et leu r acco rde une pl ~ce d'ho nneur
b~aucoup réfléchi et, fort dcs conseils d~ s chamans et des dans son trésor caché sur les f.11aises côtières du Ra zrnir.lIl.
esprits, il se rendit sur I~s falaise s qui emp~chaient les eaux Après toutes ces a nnées passées ~ chérir son précieux trésor el
d'env~hir les terres de son peuple. Là, en un endroit perdu, se gr1ice aux dlorts de dizaines de mortels qu'clic a enlevé, les os
trouvai t l'un des sites sacrés des Sho~ntis, le Grand Mas taba, se sont transformés ~n un instnlment mortel, capable de faire
une gigantesque py ramide, I·estige d'u ne époque rél"Olue. retentir le terrible mgissement de Kazavo n lui-même.

6'"
l u C O RNU HURUNIIS (ARIUAC I MAJEUR) Gobrion où ils sont conscn'és au mon as the de l'Étoile cou-
Au ra ivoc~ tion puisu nt e : NlS 20 chante, dans les montag nes de Zho. Mais j us te aprts avoir
Emplacement - ; Prix - : Poids 6 kg quitt ~ Golarion, Vahahn se rendit compte qu e que lqu 'un le
STA1I S]!QUES sui vait. II co mbattit des diabl es ?I chaines dans les ru es de
Alig nem ent LM ; Ego 10 l'Axis, échappa ?I Ull ancien dragon umbra l dan s l' Élysée et,
Sens vision et audition ~ 9 m dans les Abysses, il traita al'ec Ab ra.'\:as, te ru sé
Int 10, Sag 10, Cha 12 seigneur d~ moniaque. Au fi nal, cepend ant,
Communication empa th ie on ne sait pas cc qu'il ad vi nt du pr~tre.
Pouvoir magi que u rdt de mort 3!jour, ripulsion 3!jour, ~a9UtS On dit pourtant qu '~ujourd ' hui,l es C6fts de
defal i9ue 3'jour KIlUlOOII sont aux mains de Zon-Kuthon, le

DESCRIPTION dieu impitoyable. Person ne ne sai t qua nd


Les Cornu hurlalli es accordent un bonus d'altéution ni comment le dieu de la douleur s'en est
de +~ ~ la Dex térité et au Char isme. Quand empar~ mais ses prl! tres pr~te ndent que
quelqu'un souffle da ns les cornes, tou tes la rclique repose: dan s les cal·eaux d e
les cria tures non Mauvaises Xovaihin,dans le plan de l'Ombre, re-
qu i se trouvent ~ moins cOlll'ertis en lin manteau fait de fmg.
de douze mètres doive nt ments d'os cl pendu ?I côté de l'âme
ri ussir un jet de Vigueur de V:ihahn qu i souffre pour l'~te r­
(DO 2S) ou être assou rdies nité. Pe rson ne ne 5:lit s'il fau t croire
pend ant 2d6 rou nd s. ces fOlls 011 si Vahahn et sa charge
Si le propriétaire des maudite continuent d'échapper aux
cornes réussi t un test de griffes des sbires de Zo n-Kulhon.
Re pr~se nt ation(in st rume nt s
~ ve nt) de DO 10 en souffl ant Lu l AMIEAUX DE puu (ARTEfAC T MAJWIt)
d ans les cornes, il rait retentir Aura divination et illusion puissa ntes ; NlS 20
le rugisse ment de Kn ayon. Emplacement épaules; Prix - ; Poids 10 kg
L'exp losio n sonore innige 20d6 po i n t s STATI U IOUES
de d ~ 8 ~ ts so nores ~ tout es les créa tures qui se Alilnement LM: Ego 10
trouvent dans un cône de douze mèt re s, les ~ t ou rd i t pendant Sens vision et audition ~ 9 m
1 rou nd et les assourdit pendant ~d6 rounds (jet de Vigueur de Int 10, SaI Il, Cha 10
DO lS pou r r~du i r e les dég ~t s de m o iti ~ et annuler les effets Commun ica ti on empathie
d'étou rdi ssement et d'assourdissement). Les objets cristallins Pouvoir mag iqu e symbole cie douleur 3/jour, I ln~ brts profondes
reçoivent le double de d~g$t5 el n'ont pas droit au moi ndre 3/io ur, Ira uers t"t des ombres 3fjou r
jet de sauvega rde (sa uf s'ils se tr ouvent su r une créa ture). De DESCRIPTION
plus, tou te créature non Mauva ise qui se trouve ~ moins de On peut porter les Lombell u~ de Peou comme un ma nteau qui
trois mètres des cornes quand leu r ru gisse ment retent it doit accorde un bonus d'alt ératio n de t6 à la Sagesse et un bonus
ré ussir un jd de Vo lonté DD 2S supplémentaire pour ne pas êtr e de résistance dl' +s aux jets de sauvegarde. Le manteau permet
affec té par un sor t d'a/iitwl ion menlalt. aussi de parl er aux ombres, co mme le sor t pierres commères. Les
OESIRUCTION ombres dise nt volontie rs au port eur du mante au qui est pass~ à
Pour détruir e les Coraes hurlll nles, un musicien doi t les utilise r côti d'elles au cours des de rnières vingt- quatr e heur es et quel
pour dive rti r une di vi nili d'al igne men t Bon grlce à un lest de d anger eUes peuvent receler. Elles transmettent un iquem ent des
Re prise nla tion (instrum ents à vent) de D D 40. informations sur les créatures qu i sont entrées en co nlac t avec
elles. Une créature qui porte un e torche ou un e autre source de
Les l ambea ux de peau lumière nue n'entre pas en contut avec les ombres mais elles
les côtes brÎ s~es de Ka7.al·on éc hurent ?I Vah ah n, un ~ rud i t peuvent di re quand une source lumineuse les a dissipées. l es
qu ad iri prêtre d' Irori. En rent ra nt chez lui, ~ Gurat , il pass a ombres ne sa vent pas ce qui se passe en pleine lumiè re ou au
des mois 11 médi ter afin d e troul·er la meilleure manière d e cœ ur des ténèbres.
cacher lesosoll de les d ~ trll ire. Et malgr~ le temps qu 'il passa De plus, le propriétairedu manteau pe ut utiliser sa compétence
à r~ néc hir, il ne troll l'a qu'une réponse: aucun poul'oir mor- Discr~ t ion alo rs même qu'i l es t observé. Tant qu'il se trouve ~
tel ne pouvait détruire la reliqu e et aucu n cal·eau mo rtel ne moins de trois mètres d'u ne ombre, il peu t dis!»rait re à la vue de
reti endrait étern elle llle lit le mal qu'elle abri tait. Il acce pta tous qua nd bien même il n'a aucun objet derriè re lequel se cacher.
cett e sombre vérité et quitta Gola rion l)Ou r trouver une ré ~li ­ En revan che, il ne peut pas se cacher dan s sa plopre ombre.
t ~ où le mal con tenu dan s les os pourrail res ter lié ~ja lllai s. DESTRuq lON
Le s~ge Va hahn se rend it dans d'inn olllb rab les mondes cl Il f~ ut emporle r le m~nt eau dalls le pl ~ n de l ' ~n e rgi e positive
dans de s roya um es ifllilossibles. Plusieu rs de ses jOUfllaux, ou dans le domaine de Sarenrae, au Nirv,lIIa, el l'exposer ~ une
qui rclracent ses voyages, fi nirent d ';)illeurs par rel"eni r su r lumière directe pendan t un mois.
l e Bâton du vaincu DESTRUCTION
L'u n d~s sur\' ÏI'ants d e la dernihe bataille contre Kaul'On se Les dl:'ux personJl;tlités conteJlUI:'S daJls le bjton l'ignorent mais
nommait KollI'yddon, Alors que MandraÎl'us r~ p;trti ss;t it les il su ffit de plonger cl:'lui·ci dans un bassiJl de larmu de dragon
res t~s du dragon, ce m~gid e n rusi! comprit qu~, même si les d'argl:' nt pendant vingt. quatre heures (d'unI:' aube 11 la suivante)
res t~s du cadavre de K~za\'on étaient ép~rpill ~s !t tra- pour le détruire,
vers le monde, l'esprit Imléfi que du dragon risq uai t
de sun'ivre, il conseilla d onc ~ Mandui\'Us de bisser le lj'ône de Nalt
quelqu'un ~ Balafre pour que les os du d r;tgon ne re- l'honorable derviche Kallad du Rahadoum filt char-
tou rn e ntja m ~ is chez eux, Il se proposa pour monter gé de protéger les Ai/rs de K(lz / Ivou. Alors q u' il r~ nt rait
la ga rde mais Mand ra il'us choisit d 'e ndoss~r lu i-mê- 11. Azir, il fu t usailli par un puissant ouge ct se perd it

me cette responsabilité,
Compatissant del'an t le sacrifice d~ M:m drai vus, En 4 6 ,8 AR,juste à l'ouest de la sinist re cité d'Ilil-
Kolwyddon chercha;\ éprouver sa théori e. Il ~mpo rla mago rti, Nalt Goud ron, un cont reb.lndier paresseux,
la Q!ctue rit K(lltI I'OIl dans sa tour, ;tu Taldor, ct la sou- remonta une étrange voile de cuir et en fi,t transfiguré.
mit à d'inno mbrables expériences. Pendant d~s mois, En moins d 'un ~n, deux cl:'nts hOlllllles ct trois navires
il essaya en vain d'cnt re r en contact a\'~c b conscience se retrouvèrent sous les ordres de 1'~lll ira l N~l t à b b~n­
qui devait sc cacher daln les os. Il travailla tard la nuit n ière ~u x ailes noires ct sc mirent à r~lllener toutes sortes
du solstice d'hil'er ct fu t pris au dé pourvu quand les os de t résors ct de biens mal ~cqui s dans son refuge insulaire,
essayè rent d e s'emparer de SOli esprit. l e magicien sc dé· su r l'ile du Crâ ne de l'anguille. Dans sa fort l'rl'ss~ au cœu r
fendi t mais il bait trop faible pour résister à l'es prit de d 'une grolle m uine, Nalt régna comme un princ~- pi rate ct
l';t nde n dragon. D~sesp~ r~, il rédu isit son pro pre corps en il intégra les ailes;\ son t rône inq uiétant, cc qui annon(ait
cend res pour ~ m pêc h e r l'esprit d~ Kaz3von de s'emparer son rel'irement d e situation, Il fit de milme al'ec le crâne
d 'u n réc~ptad~ phys iq ue. Mais c~ faisant, son propre es prit d 'u n éno rme serpent de mer doté d~ gra nd~s cornes d'or,
se retrou,'a pris au piège :wec l '~sprit maléfiqu e contenu LI:' Trôlce de NIl It Ile resta I)~ S occupé bim longtemps. 1.0'1
dans les os. rapide ascensio n du seigneu r pir~t~ déclencha la colère des
autres seigncurs du cri me de la région. l 'un des ca pi1 aines
LE BArON ou VAINCU (ARTEFACT MAJEUR) de Nalt S'al'ér,l avoir la langue trop bien pendue et, bientôt,
Aura évoc;ttion puissante: NLS 20 une flotle d'cnnemis sc massa aux po rt~s du p rince pirate,
Emplacement - : Prix - : Poids 3 kg Après des semaines de siège, un Nalt de plus en plus dé·
STATISTIQUES séquilibré finit par Illettre le f~u au Crâne dl:' l'anguille,
Alignement NB (Kolwyddon). LM (Kanvo n); Ego 10 refusant q u~ l'on pille ses t résors. Il détruisît sa forteresse
Sens vision ct audition) 9 m ct ense\'d it ses salles du trésor sous des to nnes de roche.
tnt 12 , Sag 10, ChalO Ali fil d~s siècles, des d ilainn de ehasseurs d e trésors
Communication empathie o nt pillé I~s rui nes du Crâne de l'anguille, mais l'erSOlllle
Pouvoi r magique uilliion/destruction d'ellu 3/jour, ditection n'a ~ ncor~ retrouvé le Trône de Nal t, le plus célèbre de ses
de 10 Illogie ~ volonté, porl e dimensionnelle 3/jour (quand trés ors.
Kolwyddon prédomine), idoir3/jour(quand Kazavon prédo.
mine), imoge oaompJit 3/jour, miroge Ifjour, It rroin LE TRONE OE N ALT (ART EfAC T MAJEUR)
holludnrrtoire Ifjour, uen lriloquie ~ volonté, voile 31 Aura divin~tlon ct enchantemen t puissantl:'S : NLS 20
jour Emplaccml:'n t - ; Prix - : Poids 1 565 kg
DESCRIPTION STAnsrl [S
Le BiÎlon dUlll1incu est un b/Îlon de foudrt de stoc/roge de sorts +5 Alignement LM; Ego 10
intelligent qu i ~ br i te deux personnalilés : celle du dragon Sens vision ct audition 11 9 ni
Kalavon et celle du magicien Kolwyddon. La personnalité ct tnt 10, Sag 12, Cha 10
les pouvoirs du blton ch;tngent I:' n fonction de la périodl:' de Communication I:'lll pathil:'
la journée. Une fois par jour, la personnali té de Kauvon peut Pouvoir magique (onlrot Înlermidinire I/jO ur, dilectiOtl du Bien
essayer de prendre le contrôle du b5ton en réussissant un jet ~ yo lonté, dilec tion du Mn! ~ volonté, dil cdion du mtnsonge à
dl' Volonté de DO 20 (il bénéfi cie d'un modificateur de +3), S'il volon ti!, i,~on c t ion su pri me 3/jour, renvoi 3/jour
gagne, il sc manifes te ct prend le contrôtl:' du bâton pendan1 DESC RIPTION
une heure en journée, Qua nd quelqu'un est assis sur le Trône dt No!t, il béni!ficie
LI:' Balon du vtlincu accorde un bonus d'altérat io n de +. ~ d'un bonus d'al tération de +6 au Charisme ct de +~ ~ la
l'Intellige nce. De plus, il perme t dl:' changer le type d'i! nl:'rgie Sagl:'sse. De plus, qua nd il utilise un sort ou un pouvoir spécial
de n'impolie qud sort lancé et de le conve rt ir en i!lech icité. d'encha ntl:'ml:'nl sur une créature Ma uvaise, il gagne un bonus
Par exemple, si le proprii!taire du M ton la nce une boule de feu , d'intuition de +6 au DO du jet de sauvegarde. Il peut lancer quite
n peut infligl:'r des dég5ts d'é ll:'ctrici1é au lieu de dég$ts de une fois par jour mais sl:'ulement sur des extérieurs Mauvais.
feu. Ces dl:'rnie rs subissent aussi le malus issu du trône 11 leur jet de
Huvegarde contre j'enchantement, Il faut être assis sur le Trôm: les dern ières reliques d u d rago n. Que cc soit en manipula nt
dt Noi r pour b~néficier de ses pouvoirs, habilement leurs proprié taires o u en les dom inant, les Teli-
DESTRUCT ION qut"s se mettent en quête de leurs sœurs afin de ressusciter
Le Trôrle dt Nol! sera réduit en poussière si Url hom me qui ne Kazal'o n,
ve ut rien ùssoie dessus ct donne tout cc qu'il possède li un ~pa rpi1lcr les reliques. Bie n que les reliques de Kn al'on
autre. gagnenl des pouvoirs non négligeables une fois réunieS, les
liens q ui les unissenl sont bien fragiles, Si o n empo rte II ne
RASSEMBLER LES RElIOUES relique à plus de !renle mètres des autres, elle repre nd ses
fI.'lême si les rt liques Ile disposellt d'aucune aptitude pour se statistiques de base el le g roupe auq uel elle étai t associée l'oit
rasse mbler, 1('5 serl'iteurs de Zon· Kut hon cherchent depuis ses stat istiq ues, ses moye ns de communication, ses se ns el
lo ngtem ps à reconstitue r le drago n, Bien que les vestiges de son ego baiSSl:r d'aulant.
Katal'on soient ac tuellement épaqlillés sur tout Golarion, si
quelqu'un parl'enait à en r.lsse mble r deux, l'esprit brisé du RESSUSCITER KAZAVON
d rago n gagnerait en puissa nce et annoncerait le premie r pas Mê me si l'on pan'ie nt à regrou per to utes les reliques, le dra-
l'e rs sa résurrection, go n est loin d'êlrl: ressuscité. Pour cc faire, il fa ut emporter
Si deux arlcf., cts (o u deux mo rceaux de squelette) se re- les reliques da ns un lil: u sai nt dédié ~ Zo n-I< ulhon Oll, la nuit
trou ve nt 11 mo ins de trente mèt res l'u n de l'autre, les frag. du solstice d'hjv(f, un puissant prêt re du dieu de la douleur
ments d'esprit se lient imméd iatement et re rorment une f., . les bénira lo rs d'un lo ng rituel sanglant . ta cérémonie d e-
cette unie et bien plus lucide de l'intellige nce du d rago n. À mande que l'on torture et sacrifie quelques mortels Î11I1 0-
cc moment-B, on considère que les deux rel iques possèdent cenis, un d rag01l adulte l'i\'anl et un descendant de la cabale
les mêmes l'aleurs de caracté ristique, les mêmes sens et les de Mand raÎI'US. A la fi n de cette cérémonie de trois heures,
mêmes méthodes de co mmun ication. Elles form ent donc Kazal'on, le gra nd d r~cos i re c h ~ m pi on de Zon-K ut ho n, re-
une seu le intellige nce qu i contrôle deux objets. De plus, des naît ra 1 El c'eSI seu lement à cc mome nt -là que l'on pourra
reliques réunies gag nent des :1\':lIlbges su pplémentai res. détrui re défi nit i\'cment les rt'Iiques el le légendaire d ragon.
Réunion de caractérisliques. Les IIOU \'oirs me ntaux de
Ka u\'oll augmenlenl q u ~ nd on réunit ses reliques. l'our dé-
terminer les carac t~ ris t iques de base des rcl iques réunies, on
considère qu'elles o nl une Intclligence, une Sagesse et un
Charisme de base de 10. Pour chaque \'aleu r supé rieure ~
10, on ;uoute"l à la v~le u r tolalt" de la cUOI. ctérislique en
questio n. Si d e u ,~ objets apportellt un bonus, ceux-ci s'add i-
tio nnen t. l're no ns l'exemple des Cornts HUrltlll trl qui o nt un
Cha risme de Il ct du BtÎ lollllu Vili,lCl! qui a une Intelligence
de Il. Les s!atistique5 combinées seronl : Int 12, Sag 10,
C h ~ Il, Si on ajo utai t la Couroull r t/t' crocs à ces deu x re liques,
I.. urs Slati stiqucs seront alors: Int Il, Sag la , Cha Iq.
Réunion des sens. Quaml on réun it plusieurs reliques de
Kazavo n, l'es prit du dr.1 g01l récupère une certaine consci .. n-
ce, une certa ine force de l'olonté ct une certaine capacité à
influe r su r le monde. t es reliques combinent alors le ur ego,
le urs méthodes de com munication et leurs sens comme in-
d iqué <1a ns le lableau qui suit (c01lsultez la page 169 du Ct/M
pour plus de déta ils).
Réunion de dessin. Si tro is reliques sont réu nies,
Kazal'o n regagne une personnali té et une conscience suf-
fisa nte pour sc re nd re COnlpk de sa situation, Et da ns cc
cas les artef., cts gagnent un dessein commun : récul,érer

.. de reliques Méthodes de communiulion


E m p~ th ie
Sens
vision ct ~udition sur 9 m
"...
••
• Empathie vision el ~udit ion sur 18 m
3
, l ~ng~ge vision cl ~udilion sur }6 m
.,.,.,
,,
l ~ ng~ge vision cl ~ud i t i on sur }6 m, ~ is;on dans le noir sur 18 m
l ~ ng~ ge visio n el audi tio n sur 36 111, ~ i sÎon dans le noir sur 18 m
L ~ ngage , télépath ie
L ~ n g~ge , t é l ~ pat h ie
vision dans le noir ct audition sur )6 m
~i sio n dans le noir, visio n cn aveugle ct ~ udition sur 36 m
••
7
"
LB CARTB MERVEILLEUSB DU TOURMENT
«[! lie m'av~it dit de ne pas regarder. Mais, bien sill',j'étaisj eune et curieuse ... qu'aurais-je
I)pufaire d'autre ? C'était une si petite chose,juste une petite bofte tachée de rouEe... quel
mal pouvait-il y avoir? Et don c,je reEardai. Des cartes. ]u ste ''''jeu du Tourment. RouEe et
violeUe, enveloppées dans un carré de soie azur. Des cartes com me celles qu'elle utilisait pour
dire 1&bonne aventure etfaire cracher leurs pièces d'nriJen! aux imbéciles, Plusj oli peut-être, et
sûre~ent Plus vieux, mais sinon, rien de spécial. Dépitée/Je retournai la première carte.
Tout estflou à présent, mais quand j e tirai la carte, la beauté et la ruse devinrent miennes.
C'était incroyable.]esentais le chanEementqui s'opérait en moi et dans le monde qui m'entourait.
Tout changea, comme si tout ce quej'avais cru réel n'était qu'un reflet diformé, comme si la vie,
telle qu'elle devait être, se trouvait dans les cartes. Impossible, pensai-je. j e tirai donc une autre
carte et avec elle me vinrent la fortun e et la E'aire. Incroyable ! Comme ,m don des dieux !
Avide,j e t'irai une troisième carte.. . et perdis tout. »
- Mirona la Maudite, esclave-repas d'Angorax l'infernal
P
~ngereu ses et Ill)'s térieu sn, puissantes d capricieuses.
les m,Irs mrn~ilkusrs sont l'u n dC's objets magiq un les
TIRfR l[HARTEI . . .
t Tout comme le jeu de ca;'ei mtr~tirleusts dnsique, celui du
plus célèbres ~ u monde ... et les plus redoutés. Mais çe
, Tou~ment est un puissant objet magique cilpable de faire d~­
que les gens ignore nt sou\"cnt, c'est que lcos pou\'oirs de ce jeu
~;Uer la umj'\ilgne en eour s. Et comm l" pour tou t artefact,
tu rbulent ne sont 1'.15 u niques. Issus de cultu res exotiq ues
ilvan t d'ins~r c r un ~Mme n t potentiellement ilussi déy~s t;o tei.r
et alime ntés p.u leu f pro pre magie. capable de changer b
dest inée, d'aut res jeu:rc simibires Ir:lI'corse nlles royau mes de ,
dans son jeu, le MJ doi t bien rHléchjr l toutes les conséqu encès
qui s'ens ulvro'n~. Heureusement, la méthode requisc;potlr tircr
Golarion ct d ist ri buent b fortune comme le malhe ur. Mais
les urtes du jeu de tDrlu mtrlltillwsrs dll Tou rment perm'et au
p.umi cu jeux de carlU mag iques. aucun ne présente um:
tel le l':lritté, un tcll>olen ticl, de si étranges pou vo irs ct de tels
Mj d'e n co ntrôler Ics dég5t s. Si le MJ le désire, les per~bnnages
peuven t Ure limités l un cerlil in, nombre de cil rtes ou le jeu
dange rs que le CMlfI mtn'rillfu~rs flu Tourllle/il \'arisien.
peut dispilf;oit(c ilprh un cer tain nombre d'utilisa tiol)s, (Ass u-
Pou r sc serl'ir de ((l rtts men'cil/wsrs du Tourment, le ~r so n ­
re l- Y~US que le~ joucurs son t au co ur'il nl de ce changement par
nage doit annoncer co mbi en de cartes il co mptl" tirer al'.mt
rappor t aux r~gtcs h abituell es,) De plus, si le MJ ne yeu ( pas voir
de co mmen cer. Il d oit les ti re r ~ mo ins d'unI" hl"url" d 'i nte r-
lin personn age di sparilÎtre ~ caUSe du Ty(an ou ne ~eul piiS dû
1'~ lI e ct il ne peut p~ s en tirer p lus que ce qu'il a a nnonc~, Si
Paladin et de son l pie dtjuslicc dans so n Jeu, il p~ ut fI~,tirer les
le p e rso nn ~ge ne tire p~ s le nombre de ca rIes a nn onc~ de
t cartes qu'il nc- tie nt pas ~ voi r app~ril;tr~, lejeu de CDflt s m ~r­
so n plein gré ou si qu elqu e chose J'en empêch e, les car tes
' ~til~u S,,5 du Tourment a clnquante -qualre e{fets, prh du doubl e
j~i ll i sse nl duj eu de leur propre accord,
du jeu ordinaire :-si le M). reti re qu elques çafles, personn!! ne
Les {MIrs men'emtuus du TOl/rllleu l d ég~ge nl une fo rtl" aura s'en ~ p e rcevra , , . , • ~
m~ giq ue de chaque école ct possèdent un ni veau dl" lanceur ..
'
de sorts 20,
les MJ qui souh aite nt intégrer les nules mcrwillrusts du
l ourmfltl ~ leu r jeu mais ne possèdent l'as de jeu du Tou rment L'Ours, Le pe rso nnage g~glle l'a rchél)'pe I)'canthrope et
pe uve nt simule r le tinge ~ l'aid e de dés ou d e <a rtes àjouer. del'ie n! un ours·g~rou . Si quelqu 'un tenle de le guéri r, on
Consultez 11oII!litldrr #] pou r de plus amp les inform ations considhe q ue le personnage:l; hérit é de celle lyca nt hro pie.
su r le 'lbu rmen t ct la sig nifica t ion de chaque carte. La Courtisane_ L'obje t r.wori du personnage (de p rére rence
une arme magiq ue) de\ie nl intelligent, Utilisez les règles des
LES EFFETS OU TOURMENT objets magiq ues page 26c) du Cdi\l pour géné rer les aptitu.
Les cinquante-q uat re ({lrlrs mm>l" iIIrusn du Tam il/cuI pos· des aléa toires de l'obje t. Si II" pe rson nage ne possède pas le
sèdent des poul'oirs très \'ariés, Ce rl ains pren nent e ffet de moindre objet, il sc retroul'e bil"n l'itl" en possession d 'u n ob-
sui t(, d 'au t res sont permanents ct d 'au tres sc décl enchen t à jet intelligl"nt,
retardc ment. Sauf indicat io n co nt rai re, les effets des ca rtes I.a Danse, Quand le perso nnage doit faire u n jet d'ini-
so nt permanCllts ct on ne peut pas les a nnule r, à mo ins de tiat il'e, il lance à présen t I d zo ct choisit le résultat qui lui
recourir;\ unc inten'entio n d il'inc, aux pouvoirs d'un autre con\'ient le m ieu ,~,
~ rt er.,ct, ~ un mim rlt o u à un sO Il'IIl;I, De nombreux effets in- La Ilarce, Qu~nd le perso nnage tire ce tt e carte, il la met d ~
Iluent su r des éléments duj cu, ct le 1\'1J ll"s i nt~grc donc à so n côté ct choi si t l'u n de scs ~lli és, Le MI ti re troi s caries, L'allié du
monde co mlll e il le souhait e, en tenant co mpte de l'al ig ne- perso nn age en choisitunc et en subit les conséquences, puis le
ment de b ca ,'te ct de son but. perso nn age r., it de même, La de rnière carte reste inutilisée,
L'Aubergiste, Le MJ choisit un enn em i du personnage qui La Forge, I.e personn age doit choisir un e ar me 011 une
c h~nge radica lement d'~vi s ct se montre dès lors r.lI'orabl e pièce d'armure qui se ra refondu e Cil un e autre de même va-
enl'ers lui, leur 011 Illoins chhe, Par exe mpl e, si un p ersonn~ge décid e
L'Ava lanche, Le personn~ge est c mprisonné, soit p~r un de r.,i rc reforger une (ptt IOIl!Jllr +J (18 ltS po), il pourra la
sort d'tttlprisotlttttllrU I, soit p~r un puiss;lnt indi \'idu, transformer ( n u ne ce ntaines d 'objets, comme un cime/errt
L'tclipse, Le I)e rso nn~gc g~g ne un nÎl<ea u négat if IIxiomnliq ut +1 (18 J iS po) ou un "lImois d~ dlp lrrcemetllsji'rlifi
permallen t, (11 ]00 po~ TOu te po no n dé pl"nsée esl perdue.
L' Homme- Monlagne, Le personnage gag ne u ne ca tégorie la Lanterne du Démon. Un ennem i gagne u n puissa nt al·
d e taille, ai llsi <lue tous les ;l\'antages et incolll'é nie nts liés, lié démo ni aque choisi par le MJ.
Son équ ipement ne gra nd it pas. La Ucorne, Cctt e carle pe rml"t au per:sonnage de re\'enir sur
L'Idiot. L' Int ellige nce, la Sagesse el le C ha risme du pe r- un choix passé 011 SUT une aclion regrett able. Le tissu de la réa-
so n nage to mb-cn t;\ J. li té se défai t ct sc tisse;\ nOUI'ea u, cc qui pl"ut ramener des créa-
L' Inqu is iteur. Ce tte carte pe rmd au person nage de tures à la \ie ou change r le cour:s de l'histoire, selon ce que le
contrai nd re q uelqu 'un à ré pond re honnêtement l une q ues- personnage ~ fai t et cc qu'i l souhaite al'oi r fait. Cl"s t auj oueu rde
t ion. Cell( cart( ne fonctio nne qu 'une se ule fois d elle ne décide r de la situ ation qu'il sou haite change r et de la m;mihe
do nne pas d( co nnaissances par tieulièrl"s à la personne qu i don t il préfère agir à présen t, mais c'est au Ml de décidl" r corn·
pose la qu ( st ion n i;\ la c ré~ ture in terrogée, Ainsi, une crh- ment cela affecte la rb lité, Ce changement affecte en priorité le
tu rc peut do nn er une répo nse fau sse si elle croit di re la l'~ rité perso nnage ct inllue I( moins PQssi ble sur son entourage,
ct dire qu'cli c ne sai t pas si tel est le cas,

69
l'A ub ergiste, l a Cou rt in ne, la Morsur e de l a Vé r i t ~ Ca-
Un ennemi Votr~ objet Serpent, Votre ( hée, Vo us
, hoi,; par I~ MJ prHb~ devient ~lIgnem~nt d~couv r~l I~

devi~n t votre int elligen t, ch~ n ge pour r~ponse de


~1Iit!, dev~n ir dia- I~ proch~ine
m~tr~lem e nt ~nig me,
oppos~ ~ cel ui
ded~pa r t.

l'Avalanch e, l~ Danse. À l a Racl~ e . Vous l ~ VisÎo n. Vous

Vo us êt re p~r l Îrde m ~i n . étes toujours receve z de u~


empriso nné. tenant, vo us pr is en tenaille. visions, un e
po uvez choisi r busse ct une
entre d e u~ jets vraie.
d'ini tiative.

l' t ciipse, Vou s La Farce, Tirez l a Reine Mè re, L~ Ca rn aval.


perdez un trois cartes: Vous gagnez Tirez trois u r-
niveau. un a ll i ~ en des suiva nts tes ct priez,
choisit un e puis (o rmiens,
vous-même un~
aut re.

l'H omme· l a Fo rge. l 'une l a Sage ·Fe m. l e Commerçant


Ma ni ag ne. de vos ar mes sc me. Vous ga· tt ", ng~r. Vous
Vous gagnel trans for me en gnel! un nivea u. êch.mgez des an·
un e ca tégorie une autre. nées de votre vie
de taille. <ontre des tré-
sors magiques.

l'td io t. Vo tre La l anterne La Sorcière l e Cyclone, Vous


.nt ell ige nce, du Démo n, Un Mu ett e. Votr e battez un élé-
VOire S~ g esse ct ennemi ga gn e secret le mie ux mentaire d'ai r ou
VOire Char is me un puissa nt all ié ga rd é est révé l~, \'ous vous trou -
tomb ent il. démoni aque. vez emportê dans
le pla n de l'A ir,

~
L' In qui site ur, La lico rn e. la Trah ison, Un l e Dése rt. Vous
Vous co ntrai· Vous erracel a lli~ vous Irahi t. vous rendez

~
gnez quelqu'un une eHeur d'lIls n'importe
:. répondre han· passée. quel endroi t de
nêtement ~ une votre plan.
question.

l'Ours. Vous l ~ Maladie. l a Tro mp ette. l e Fiélon. Vous


êtes vittim e de Vous gag nez Une fois par vous att irez
Iyc~ nthro pie un e maladi e jour, vous l'in imi tié d'un
ursine, permanente convoquez un puissa nt fié lon.
aléa toire. extéri eur de va ·
trI' ali gneme nt.

70
Le Fort. Vous Le Menteur. Le Raksh as a. Le Th U tre.
g"gne z un for t. Votre objet Vous ête s domi· Vo lez un bonus
magique le plus né par un en - de caracté risti-
puissant est nemi inconn u. que au proc hain
maudit. monstre que
vous tu e z.

Le Gr and Cie l. Le Mu sée de Le Roncier. Un Le Trône Vide.


Vous évitez un e Cire. Id6 do · ennemi vaincu Vou s hé rite z
situ ation de l'les de votre revient d'entre d'un titre de
votre choÎ~ .. . personne. vin - les morts et nob lesse el de
une seu le foi s. dicatifs. ap pa- cherche il se 25 000 po.
rai ssen t dans un venger.
rayon de treflte
~ilom~tres.

Le Grillon. Tirez Le Nain d'Airaifl. Le Se rpe nt Ail.!. Le Tyran. UfI


de<; car te<; supplé- Vous êtes immu- Vous avez d roit puissant ~mne m i
rnefltaircs pour nisé cOflt re un à un sou hait. vous réduit en
augm enter votre typ e d'énergie et esclavage.
vitessededépla - vulm!rabl e ~ un
cemen t ~u so l. autre.

Le Hibou. Vous Le Paladin. Le Se rrurie r. Le Vagabofld.


scrute z une Vous gagnez Vou s ouvrez Un obje t ordi-
d ble pefldant un e épit d~ une por te. un l'l ai re devient
une minute justirt. verrou. un po r- magique .
mais vous êtes \li! ou défaite s
repéré. des li ens.

Le Jongleur. Vous Le Paon. Votr e Le Sou lève- Le Vo iturier.


gagn ez un bonus peau sc change men t. Vous Vous deve z en -
de Hàdeux e fl pierre . gagnez 3d6 gens treprendre une
valeursdecarac- du pe upl e com- quête péri ll euse
teristiques et vous me suivants. pour obtenÎr
les échangez. une grande
récompense.

Le Jumeau. Le Perdu . Vous Le Survivant. La Les Corbeaux.


Vous change z de ne pouvez proc haine fois Vous pe rdez va·
sne. plu s gagner d e que vous mour- tre objet le plus
niveaux dans rez. vous se rez précieux ou un
votre première en tiè rement allié majeur.
dasse . restauré.

Le Mariage. Le Pr inc e Lapi fl.


Prenez un e gé - Tous les coups
nic pour épouse critiques SOflt
ou subissez la automatique-
colère d'un e cour meflt cOflfir-
d·élémentairn. més. que vous
le s porti ez ou
les recevi ez.

71
La Maladie, Le personnage est affe cté par une maladie in- Le Commerçant t:tranger. Une mys térieuse entité appelée
curable, l ance z un dlO ct compare7. les résultats al'ec la table le Commerçant Ét ranger apparaît et propose :lu person nage
page 291. du Gr/M pour déterminer de quelle malad ie il s'agit d'échanger d es années de sa vic contre le trésor magique de
(le MJ peut créer sa propre table s'il le désire), Bien que cette son choix, Si le personnage Kcepte, il choisit de combien de
maladie soit incurable, ses effets peuvent être supprimés catégories d'~ge il l'a vieil1i r(l'oir page 109 du Gr/M), Il reçoit
avec un sort comme rC51(1ur(liiOll, les malus :lppropriés mais aucun des ava ntages habituels,
la Morsure de Serpent, l 'alignement du personnage Pour chaque catégorie d'âge, il reçoit un créd it de W 000 po
change el de\ient diamétralement opposé " son alignement auprès du Commerçant qui lui l'end alors n'i mporte quel ob-
de départ. Un personnage Loyal Bon devient Chaotique j et magique du GdM , Tout crédit non dépensé est perdu, l e
Mauvais, un Neutre Bon devient Neutre Mauvais, etc, Un Commerçant dispa r:lÎl dès que le personnage a dépensé son
personnage Neutre absolu choisit son nouvel alignement, Si crédit. Seule une interventio n d il'i ne permet de récupére r les
le personnage n'agit pas comme son nouvel alignement le années données au Commerçant.
demande, il gagne un niveau négatif. Le Commerçant ne marchande pas al'ec les personnages
La Radée, Quand le personnage se bat, on considère tou- qui ne peuvent pas mo urir de vieillesse, Si le personnage est
jours qu'il est pris en tenaille, Ses adversaires gagnent un bo- immortel, le Commerçant Étr;mger disparaît ct l:lisse une
nus de tenaille +2 11. leurs j ets d'attaque et peUl'ent lui porter autre carte" sa Illace.
des attaques sournoises ~ volonté, Si le personnage refu se de traiter a\'ec le Commerçant, ce
La Reine Mère, Id4 formien s apparaissent et se mettent au dernier disparaît dans un nuage de fum ée jaune ct ~cre,
service du personnage, Ils cherchent" l'aider et" le protéger Le Cyclone, Un ancien élémentaire d'air apparaît et le per-
mais ils ne comprennent a priori pas sa culture, À moins que sonnage doit l'affronter seul. S'il ne parvient pas à le battre en
le personnage parle le formi en, il ne peut pas communiquer ld6H rounds, il est emporté dans le plan de l'Air.
avec ses sui vants, Si un formien meurt, un aut re apparaît le Le Désert, Le personnage ct un maximum de dix alliés ou
lendemain pour le remplacer (cela n'empêche pas le person- de mille kilos d'équipement peul'ent se rendre instantané-
nage d'attirer de nOl1VeallXsui vants), ment dans n'importe quel endroit de leur plan. Le personna-
La Sage-Femme, Le personnage gagne suffisamment d'ex- ge doit savoir où il se rend, soit parce qu'il s'agit d'un endroit
périence pour avancer d'un nil'eau. où il est déjà allé, soit parce qu'il l'a vu sur une carte, mais
La Sorcière Muelle, Toute personne qui regarde le person- il ne peut pas se re ndre dans un endroit \'ague ou inconnu
nage connaît immédiatement son plus gra nd secret (" déter- comme" le donjon le plus riche du monde » ou .. la cité
miner par le personnage ct le M/), Si le personnage ne cache perdue d'Jrd » . Cette méthode de transport ne tient aucun
rien, un mensonge tout à f.1.it crédible sc propage ~ sa vue. compte des barrières qui e mp ~c hent habituellement de se
la Trahison. l e compagnon animal du PJ, UI1 famili er, un servir de la télépo rtation et autres effets magi<Jues. Le per-
suil'ant ou un aut re PNJ allié le trahit et devient défin iti ve- sonnage peut bénéficier de l'efle t de cette carte quand il le
ment hostile. Si le personnage n'a pas d'allié de ce ge nre, il souhaite mais pas plu s d'une rois.
s'attire l'inimitié d'un personnage important (ou d'une com- Le Fiélon. Un puissa nt fi élo n remarque le personnage el
munauté ou d'un ordre religieux). L'ennemi tait sa rancœur œuvre 11 sa destruct ion ,
jusqu'" ce que le temps soit venu. ilia révèle alors quand il Le Fort. Le personnage gagne un château, Il appa raî t dans
sera certain de provoquer un effet dé\'aslateur. n'importe quel lie\! dégagé choisi par le PJ, mais ce dernier
La Trompette. Cette carte permet au personnage de com'o- doit se décider dan s l'heure,
quer une foi s par jou r un extérieur du même alignement Le Grand Ciel. Cette carte permet au personnage d'éviter
que lui. Il doit être d'un FP égal ou inférieur au ni\'eau du une situatio n ou un ell'ct, même instant:lné, Elle ne peut pas
p e rs o nn ~ge . prOI'oquer un é\'énemcnt, juste empêcher quelque chose
La Vérité Cachée. Cette carte permet au personnage de f.1.i - d'arriver ou annuler un effet récent. Cette annubtion ne \'aut
re appel ~ une source de sagesse pour résoudre un problème que pour celui qui a tiré la carte, ses compagnons souffrent
ou répondre ~ n'importe quelle question. Il ne peut le faire toujours des ellets ou de la situation en question.
qu'une Cois, En rel'anche, il ne pourra p~s Corcément mett re Le Grillon, Le personnage peut tirer jusqu'à trois cartes
les infor mations données en pratique .. , supplémentai res. En plus de subir les effets de ces cartes, sa
La Vision. Le p e rsonn ~ge reçoit deux l'isio ns et sait que l'itesse de déplacement au sol est augmentée de +3 mètres
l'une d'elle est vraie tandis que l'aut re est fausse, bien qu'il ne par carte.
sache pas laquelle est laquelle, C'est au MJ de déterminer les Le Hibou, Celle carte permet au personnage de scruter
détails de ces visions. Elles peuvent apparteni r au passé, au une fois une cible, s ituée n'importe où, pendant une minute.
présent ou au futur, elles peuvent prendre 1:1 forme de sym- En rel'anche, la cible sait immédiatement que le personnage
boles cryptiques ou être complètement f,1.ntai sistes, la SCfute.
Le Carnaval. Quand un personnage tire cette carle, le MJ Le Jongleur, Le p e rso nn~ ge gagne un bonus de +2 dans
la met de côté ct tire des cartes supplémentaires jusqu'à cc deux \'aleurs de c a.r~ c t é ri s tiqu es de son choix, mais il doit
qu'il en ait une de chaque alignement. JI les pose fa ce visible, les intefl'ertir,
pour que le pnsonnage puisse les \'oir. [Iles retourne et les Le Jumeau. Le pe rsonnage change physiquement de sexe,
mélange ensuite. Le j oueur en tire une et subit ses effets,
l e Ma riage. Un{e) sédu iu nt(e)génie (du sexe le plus appré- réalité en dehors des limi tes habituelles du sort, comme en
cié pu le personnage) lui ~ I'P~ra Ît d pro pose de l'épouser. Si redessinant le cours d'une rÎl'ière ou en mellant fi n 11 une
le p<' r50 n l1 ~ge acce pte, il doit organiser une somptueuse cé· guerre. C'est au MJ de décider de ce que le l'œu peut 6ire ct
rémo nie de mariage ava nt la fin de la semaine et sera àja mais de cc qu'il ne p<'ut pas.
lié à cd e:dé rieur exot iq ue. S'il reruse, le (la) gé nie ~ le cœur le Serrurier. Grâce il celle carte, le personnage peut ou\'ri r
brisé d rd ou rne dans son plan, ce qui déclenche la colère de une porte, un ve rrou, un portail, une barrière ou déraire des
la cour élémentaire à laquelle il (elk ) est associé{e} I.e t)'pe liens. Cela ne ronctionne qu'une seul(' rois ct ronctionne
d u gé nic, u personnalité, ses actions cl son éventuel désir de même sur les portes elles portails m~g iqu es qui nécessitent
\·engeance sont laissts au cho ix du MJ. des objets spéci fiques pou r s'ouvri r.
l e Me nteur. I.'objd le plus puissan t, le plus prt cieux ou le Soulèvemeill. ]d6 hommes du peu ple de niveau 1 (aussi
le plus apprécié du personnage (a u choix d u MJ}est soudain dissipés que l'rompis li. prol'oquer des catas trophes) appa-
lll~ud i t . Utncez un dé pour déterminer quelle est cette ma- raisse nt et choisissent de sui vre le personnage. Si ces suivants
léd iction e n ronctio n de la table des objets maudits, page 21l se ront tuer, le )Iersonnage subit imméd iatement les malus
du GdM, cl relancez le dé pour les maléd ict ions liées !a des habi tuels pour s'attacher de nouvc:aux suiva nts. Si le person·
objcls p~ r tic ulie rs. nage malt raite ou la isse mourir ces hommes, cela se sait très
le Musée de Circ. Quand le person nage tire cette ca rte, vite ct c'est ~u MJ d'en déterminer les conséquences.
Id6 d ones de lui ap p~r~i sse nt dans un ra)'on de trente kilo- Le Survivant. Ut prochai ne rois que le personnage to mbe à
m~ t res. Ces clo nes o nt un aligne ment d iamétrale ment o p· ' 10 points de l'ie, il récupère imméd iatement tous ses points
posé à celui du perso nnage et s'opposent 11 tous ses projets. de \'Îe. S'il sc ra it tue r r~ r un effet qui l 'a b~t sans lui inOige r
l e Nain d'Aiuin. l e personnage est immunisé contre un de point de dégâts (comme un sort de nrsi/trlw(ltiQu), cet e(fet
t)'pe d'énergie de son choix ct devient l'ulnérable à un autre, ne le tue pas ct le personnage récupère tous ses points de vic.
cho isi par le MJ. S'il sc fa it tuer p~r un envi ro nnement host ile (comme un flot
le Paladin. I.e personnage reçoit une iplt nej llSlict. Cette de Ia\"e ou s'il est téléporté dans un pbn plei n de dan ge rs),
arme ronction ne comme toute aut re épie ne justice classi- il est emporté \"e rs le dernier endroit sOr qu'il a occupé ct il
que saur que, qua nd le personnage la plante en terre, d ie se récu père tous ses points de \" ie. Celte carte ne p rot ~ge p~s le
trans rorme en un palad in de deux niveaux de plus que lui. !Itrsonnage contre un ('([cl qui l'e ntr.!\"e rai t de raço n penna-
Cc pa ladin possède sa propre iplt. nej llsliu cl, si son aligne- nente, comme la pétrificatio n.
me nt le permet , il aide le personnage penda nt une babille Le Théâtre. Ut procha ine rois que le personnage lue une
ou pendant trente minutes sa ns combat. Une rois celte du rée créature, il rega rde q uelle est la carac téristique la plus élevée
écoulée, le paladin disparaît ct l'/pre dejusli[( sc t r~ nsro rllle de celle celle-ci. JI gagne un bonus de +2 à sa \'aleur de carac-
définitive ment en une ipic IOll9Uf n~ forfroid fol. téristique correspondante.
le Paon. Ut peau du personnage sc durc it, elle del'ient ri- I.e Trône Vide. Le personnage hérite d'u n tit re de noblesse
gide et gmnulcuse. II g:lgne un bonus permanent d'armure ct de 2S 000 po peu ~p rès a" oir tiré cette carte. C'est ~u MJ de
naturelle de +t illais sub it uu malus de -1 11 la Dexté rité. décider comment et quand cela se produ it.
Le Perdu. I.e p<'rsonn:lge n(' p('ut plus gagner de nin'au...: Le 1)'ra n. Quand le person nage tire cette carte, une entité
d:l1ls b classe da ns laquelle il en a le plus ~ cc momcnt-Ià. maléfiq ue d'une pUÎssanee incroyable appuait , enlhe le per-
Le Prince Lapi n. Quand un personnage ~ lIaque un adl·er- sonnage et l'entra îne dans son ~nt re. C'est au MJ de décider
sai re, tous les coups poul'ant résulter cn un coup crit iq ue des particulari tés de cette créature maléfique et de son a nt re
sont automatiquement confi rmt's. ~I:li s toutes les ~ lIaq ues et de la possibilité de secou ri r le PJ o u no n.
cibl3nt le perso nnage pOll v~ nt résulter en un coup critique Le Vagabond. L'un des objets o rdinai res du personnage sc
sont confirmées eu...:-aussi. t rans rorme en objet 1Il3g ique d'tille l'aleur de 20 000 po ou
Le Rakshasa. Le personnage de\'ieut la marionnelle d'un moins. C'est au MJ de déterminer quel objet présente sou-
mys térieux ennemi. C'est au MJ de décider comment se dé- da in des propriétés magiques ct lesquelles.
roulera cd événe ment. I.e personnage se r~ peut~ê tre possédé Le VOÎ turier. Quand le personnage ti re celle carte, un puis-
par un es pri t, il perdm le cont rôle de son corps sous certai- sa nt indi l'idu lui apparait ct le charge d'une dangereuse mis-
nes circonstances ou une entité décid cr,~ de Je manipuler à sion. Si le personnage r('ruse, il est victime d'un sort de lJuélc
d istance à un mo ment o u un autre. Le pe rson nage n'a pas j usqu'à cc qu'il ai t accompli sa mission. Une fois que le per-
la moindre informatio n sur cc qui le cout rôle ni de quelle sonnage a accompli s.a tâche, l'indh'idu réa ppamÎl devant lui
faço n (à mo ins que le MJ n'e n décide a ut re/llent~ ct lui accorde une somptueuse récompense. l.es puticub ri-
I.e Ron ci('r. Un ennemi vaincu rel'ient d'entre les morts tés de la quete, son identité ct la récompense du personnage
d cherche 11 se l'enger. C'est au /I·tJ de décider comment cet sont dé terminées par le MJ.
enne mi revient à 13 vic et comment il sc \'e nge r.!. Les Corbeaux. I.e p<'TSonnage doit fa ire un cho ix e ntre
l e Serpeut Ailé. I.e personnage a d roit à un seul et unique son objet le plus précieux et un allié maj eu r cho isi par le MJ.
I·œu. Cela fonct ionne comme un so rt de so u/wil au niveau I.'autre est détru it ou tué et aucun mo rtclne peutie répare r
des règles ct des profi ls, mais le l'œu peut aussi changer la ou le ressusciter.

73
~USSI ROSE QUE MOI
'7 1amashan, 4 707 AR co nst ruisirent qu and ils émergèreu! à la su rf.lce de Gobrion.
Ilelhcn est ulle rude régio n ct ch ... que jour que j'y P;l:SSIe À I)résen!, elle porte un autre nom, \Ill nom donné par Bclk~en,
m'endu rcit un peu plus. Il }' ;l: un ~ n ,j';l:urai s été hanté p~r le le grand seigneur de guerre o rque en personne, Il l'appela
vis~ge: de Josh n, doué sous la pOlllre cnflaIllIlU!<" el par tes .. Urgir "," b Première M~ison ", Pendant la phase d'approche,
hu rle ments qu' il pouSS<lil :llors que je lui tou rnai le dos. Il r;J je dé,iai ~ plus iell ~ reprises de mon iti né raire pour essayer de
un :m,je me se ra is hissé dévore r Il;!:T b. culpabilité. À prése nt. recouper les Irnjcctoires indiquüs par Illon guide et ,'oir s'il y
so n nom s'e fr~ cc et so n so uvenir S';JlIénu e un peu plus li. cha- a,'ait un Illo)'cn de contourner b vill(', "his non,
, ~ que pas,cnse\'d i sous les nu agts de poussière que soulè,'cnl j·j('u reusel1l(' nt pour moi , b plupart des car;r\';lIles entraient
et sor!Jient de la \'iIle par le nord, le long d u neu"e as~rhé
r mes pas. C'est une chose te rri fiante dl' de"c nir aussi rraid.
Maisjc: m'en accommoderai.
Après J'ince ndie, j 'ai passt plusieu rs jours li. lra,'erse r les
que l'on appelle la route de l'Inondation, Étendard ou non,
je ne faisais abso lumcllt pas ro nfiance aux habitants d' Urgi r
champs épars de la Forteresse, à creuser de minces lI-aochécs et je reslai bien à l'<<ul d es nuages de poussihe que sou le·
pour dormir lt'jour el \'oy::.ger de nuit, aussi silencieux qu'un ,'aie nt les \'opge urs tand is que j e me rapprochais li un jet de
fa ntôme. Sans Joskan,j c n'avais plus besoin de f.1 ire le moindre flè che des portes, dissim ubnt ma si lhouette dans les hau tes
bruit. Je mangeais, dormais et sui\'~ i s Illon guide. C'était tout. he rbes. "'Iais les herbes finire nt par céder le pas à de la terre
l'ourt ant, les choses se mirent à change r. Une immense \'ilIe b.1l1ue et mes oplions se rédu isirent. Je lins l'étendard du
fortifiée dominait les prn iries moutonnantes, comme 1111 gâ. clan de la Colo n ne brisée en diagonale au·dess us de ma tête
teau à plusi eu ~ nil'eaux, des ét~gcs cl des é t ~gcs de Mtimcnls ct je me d iri geai d'un p~s ,'ir cl décidé l'crs un petit groupe
de pierre cl de monuments qui fa isaient penser à ulle Illon· d'o rques a\'ac his p r~s des portes de pierre monolithiq ues.
tagne scint illant sous le soleil m~ti nal. Je sa\'ais qu'autrefois !lIeur rall ut Il n moment pou r comprendre ce qu'ils a\":tient
~ tte villc s'a ppelait Koldu kar. Il s'agissa it de l'une des grandes sous les )'e u ,~ ct. le temps qu'ils sc redressent en s'appuy~nt
citadelles Célestes des !laius, ces énormes forteresses qu'ils sur leu r la nce,j'a\'ais déj~ cou"er! la moitié du terrain qui
nous sép~ra i t. Ils grognèrent en me mon trant du doigt. Ils "Et , plus illlporMIII TrlCOrr, 1'0115 S~ I'ez très bien ce qui se p:ts-
resSt: rubl~it nt beaucoup aux orq ues d u clan de la Colonne se quand 011 désobéit lIU seigne ur d'Urgi r, Donc, selo n mo i,
brj s~e rll:tis leuu la nces et leurs ar mu res St:mblaient d'un tu as deux possibilités: tu peux me laisser passer et retou rne r
meilleur ~c b t. Il }' al'lIit Ileut être plus d'a rge nt en l'ille. Ils hllrcd er de pauI'res l'or~geurs pou r 1I1'o ir un pot de l'in, ou lu
portaient tous une cuirasse o rnée d'un poing noir rudimen- peux rester en t ral'('rs d(' mOIl chemin el l'oir ce qui St: pas-
tai re. rllpproc h:ti encore et nù rrt taijuste ava nt d'être li por- sera qUlllld cdui qui t'a donné ceci Ue désigllai l'ins igne qu'il
t~e de leuu lances. porillit lI utou r du cou d'un ample moul'emellt de mon éte n·
.. Hé là ! Je suis un commerçant et un émissaire qui cherche dard) se rend ra compte que l'OUS 1I1'('Z re lllrder un émissai re
à entrer en l'il le ", affir mai-j e sans me soucier que, étant do n· ét rang('r en mission orliciclle et pbcé sous la protectio n de
né mon maigre bagage, cette déclaration frisait le ridicule. la Colon ne brisée, " Je m'a rrêtlli alors, assez près pour senli r
L'un des orques renâcla. le puiss~ nt fumet du géant, Ull mélange de slleur el d'étable,
" D'dans s'pas pou r toi peau rose. rit·il. Dehors ça t\'a tll ndis que j e rue to rd:t is le cou p pour regarder ses deux têtes.
rnit ux, .. Je Icl'ai l'étendard ~ d e u .~ mains de l'ant moi, !t la "erticale, la
" "-la is tu l'as to ut de même me bisser passer », hampe co ntr~ le l'e nt re de l'ettin ,
répond is'j e, " /lhintena llt, dfdde·toi », dis·j e en appuyant sur
Son l'isage se durcit dev:t nt mo n to n et il s·al'ança. l'étendard .
i< p't'ttre un morcea u li b foi s ", gronda.t.il. "-lais al'ant ,\ ma grande surprise, I ~ montag ne de chair graisseuse re-
qu'il puisse aller plus loin, une omb re s'abattit sur lui ct un cula et sc renfonça dans les o mbres de la bretèche,
monstre sortit de derrière le mur d'encei nte. " Passe ", grommela- t.il. Derrière moi, les orques ren~ ­
Je compris alors pourquoi les orques montaient si parcs· claient, ébahis, mais ils semblaient réticents à l'idée de
seuselllent b ga rde, L'ettin q ui émergea des ombres de la contr('dire leu r stupide ga rdien. Je fran chis donc librement
bretèche était presque aussi gra nd que l('s for mations ct il les portes d 'Urgi r et m'enfOllçlli dans ses rues animées.
surplomb:tit ses compagnons. Ce bêhémoth paresseux, pr('s· On ~ u rai t ]lu croire qu'aprh mon passage à Urglin,je serais
qu(' entihel1lent nu, avait de \'agu('s t ra its porcins ct ressem· préparé!t ce quej':tlbis troul'('r ici. Mais CI;" ful l'im erse, Urglin
bbit li un rll~la n ge ridic ule e ntr(' un orqu(' ct un gé~ nt. lIh is était un(' li lle sord ide, ulle plai(' fort ifié(' et purulente qui dé·
ses d('ux tttes éta i('nt bien plus dtrangea ntes que sa taille. La ehirait les berges de b VlI$(". Urgir fui l'une d('s plus gra ndes
ttlc do minllnle me fixa it de ses re ux chassieux tand is que li lles de 1'1Incien llIonde et même d('s centllines de généra.
l'autre r('g:trd:tit d:tns 1(' l'id(', un filet d(' bal"(' lu i dégoulinant tions d'orqu('$ d~gé llé rés ne purent b souiller entihemenl.
sur le m('nton. t a pnemièr(' tête porlait lt symbole de la main Dev~ nt llIoi s'c!t(' nd:tient de brges boulevards pal'és de dlllles
noire autour de son cou, I.a bête t('lIait deux éno rmes masSt:s de mll rbrl;" d ignes d'une u ll(' du trôlle et ceux-ci St:rpentaient
cloutées. toules de ux plus épa isses que moi. entre des stlltU('S cl des b~t inl(' nt s!t l'OUS couper le souffle qui
.. T'es qui ~"de m a ndll· t ·e ll e dans un gargouillis. semblail;"nt 1I1'oi r poussé dans I;!. pierre, Les b~time nts étaient
Les orques, si confiants Uil instllnt :tupu~I'a nt . rican:t ient soutenus par de l'as tes lI rches et des ar(S·OOutanls et s'clupi.
encore, m ~i s recubie nt lente me nt pour laisser le champ li· laie nt I('s uns sur les :tutres. à l'i nfini. Ils étaient desseIVis par
bre:tu gé:tnt. des al'(' nues asce nd:t ntes et des l'oies qui sc muaient en tun·
" Un pe~u rose qui cherche les ennui s ". \t'argus, dit l'un nels en approchant <lu cœur de la lille, 011 l'archi tecture était
d·ell .~." 'l'II réc r~bollil!c s , hein ? " si dense que l'on 1I1'ail l'impr('ssion d(' s'enfoncer sous terre.
L'ett in me reg~ rd:t. Il te ntai t apparemment d'évaluer quels C'é t ~i t là l'œul' re de plusieurs gé nérations de bâtisseurs nains
ennuis pOIlI'~ient bien callser une chose lI ussi petite que mo i. de géllie, un triomphe d'imaginalion et d'ingénierie.
Je pris <Ionc l'i nitiative (' t al·ançai. Et toul s'effondra, I\prts mes premiers instants d'émer·
" Je suis jus t ~ un COTllTll('rçllnt qu i demande à ent re r. Et l'eillement ,je rem;!.rquai des Imees ~I'id e nt es de dégrlldation.
d'aprts l~ s lois d~ l'otr(' l'ille, I"OII S del'ez me laisser passer. " Ici, on al'a it d~ figuré ulle stlltue landis que U, un groupe dt'
I.e géant St: r('d ress~, .. Insign(' ?" demandll·l·il. bâtiments s'éta it eno ndré, comme un lIfflliss('ment de terrain
J(' lel'ai l'étend:trd brisé ('1 le géant fronçll les sourc ils eom· su r 1(' flan c de la mOlltagn(' urbaine. Dl;"s o Ul'rllges de pierre l
me un gamin contrarié. destinés !t fu nehir lu siècles crllquaient et ploYllienl sous
K Çll lIas insigne ", grog n ~-t-i l en lel'<lnt ses mass ues. II;" ]loids de leurs ancie nnes blessures. Des détritus remplis-
.. Non ", contin uai:ie en a\'ançllnt téméra irement, III ban· saienlune citeTll('. " Et Ila rto ut (partout !) des hordes d'orques
nière ensanglll ntée lel'ée bi(' n hllul. '" Et je n'en ai pas besoÎn. se pressaient, hurlaient, se battllient et se tripotllie nt. C'était
Tu reconn:tis ceUe bann ih(' et tu sllis ce qu'elle signifi e. Si le leur cllpitale. LlI Premièr(' 1I1:1isoll. Prenant mon courage à
clan de b Cotorllle brisée lllissllit un enne mi III toucher, il e n deux mains,j'lIttachai soigllcusement mll bllllnière dans mon
Sl;'rait !tjarll:tis déshonoré et tout le cl~ n seraÎt prêt !t mouri r dos, lIgri ppai mo n ~ I,ée et m'enfonçai dans b fou le,
pou r la défend re. Et pourt:t nt j e su is I ~. Indemn('. Il est do nc Appare mmenl, j e me trouvais d:tns le d istrict du marc h~ ,
b 'idl;'nl que j'ai b bénédiction du cb n, un insigne su ppté- ce dont j e nùsti mlli heureux. Autour de moi, les l'endeu rs
II1l;' nl~ire sl;'rlIil dl;' t rop." criaient et muc handaie nt, comme dans n'importe quelle lille,
L'un des orques prit I ~ paro le mais j e 11gnorai et poursui- Mais en plus liolent. D'limeurs, il semblait que les meilleurs
l'is, le regard rÎl'é sur l'ctti n qui sc mbl:tit li nOUl'eau indécis, ma rchands étaient les plus costauds ct les plus balafrés.
Bi:u rrcment, j e remarquai un certain nombre de confrh u ~ C'est lui? " demanda le ,·ieil o rque dans un sou flle
humains da ns la fou ie, bien qu'ils gardassent tous profil oos tt rauque,
sc Mt asscnt. Je vis mêlllt' un m uc h:md elfe bic n habillé do nt l'our to ute réponse, r un de mes gard iens lira I·ételldard de
l'échoppe de curiosites magiques éta it g;Hdh par deux orquu la Colon ne brisée de mon sac et le jeta sur la table. t 'orque
p.1fticu lièrcmcnllxsliau .~. Mais pas le moindre nain. J'l:suyai aux che,·eux blancs hocha la t~te.
d 'imagi ner la honte que ccux-ci rcssenlir.l.ient s'ils \'o)"li('ol .. Très bie n. Plrtez. " Les deux gardes s'en allèrent sans
un end roit d'u ne telle importance historique occupé par des u n salut. Apparemment, ici, I"obéissance étai t une preu"e de
nuées d'en nemis, mais je n'y pan-Îus pas. Dans mon m élin, respect sullisante. Je restai seu l, debout, libre, tandis que le
c'cst u ne faiblesse que de s'altacher la Ull end roit. ,'ieil o rqu e caj olait la bannière en glotlssan t. Enfi n, ille,·a à
Je décidai donc de remplacer les pro\'i5io05 qu cfal·ais pt T- nOIll'eau les ye ux su r moi.
ducs avec le passage des ankhcgs ct je cherchai cn \'ai n u n .. Dis-moi comment tu I"~ s eue ", ordonna·t·i1.
marchand humai n avan t de ti nir pa r me rabattre sur un des " Je suis un émissaire ct un commerçant des terres de
plus petits orques. Je n'al'ais pas plus tôt fa ilun pas dans sa l'ouest ", répondis.je. ~ Le clan de la Colonne brisée me l'a
direet ioll qu'une lI\ain s'abattit sur mon épaule. donnée pour preu'·e de leur bénédiction. "
« Stop », aboya- t-on alors que je faisais l'olte-face, la " Vraiment », mu rmura l'orque. Et ce n·é tait pas Ime
lI\ain sur la Jloignée de 1I\0n épée, en écartant cette mai n question.
irn portun e. Plus l'if que l'éclair, l'ancien ramassa une dague sur la ta-
Six o rqu es se tell:l:ient devant moi, dans un semblant de ble ct la lança. Elle passa en sinbnt à côté de mon oreille el
formation mili t:l:ire, et plusieurs pointaient négligemment s'enfonça dans la porte de bois. Apparemmcnt, les orques ne
leur lance dans 111:1: d irection. Ils portaient tous le poing noir, ,·i'lent pas longtemps s'ils Il'ont l'as d'e xcellents réflexes.
la même icône que ceux de la porte d'e nt rée. Le plus gros ,, 'l'u es sùr de la réponse ~"demanda·t·il d 'un ton égal.
te lrdit b main, dédligneusement, et m':l:grippa de nou'·e:l:u En règle gé nérale,je n'aime pas e n dire plus que ce que les
l'épaule, enfonça nt ses o ngles dans ma chair malgré mes gens onl besoin de sa'·oir mais, alors que j'entenda is encore
vêteme nts. la dague ,'ibrer de rrière moi, je me dis qu'il étail temps de
... Th ,'iens ", grogn:l:-t-il. .. Si lu te bats, o n te fracasse et tu faire une exception. Tro p fat igué pou r mentir,je lui raconl3i
viens .lIprh. " toute mon histoire, depuis mon ent rée à Bclben, en omet-
Il y.ll une d irférence entre être courageux et stu pide. Mais lant j uste de lui parler de Illon guide magique. Le d eil orque
d:lIIs Cette situl tion et dans cette ,'Î.lIe, les d eux se mirent '\ se «oul.l en silence, les ye ux lu isant de plaisir qua nd j e lui dé·
ressembler furieu sement. J'éloig nai lentement ma main de cri,'is l'humiliation du chefKroghut ct la tr.l.hison de Joskan.
la glfde de mon épée et m'avançai au centre du groupe. Les Qualld j'eus fini, il se re mit à glousser.
orques m'escortèrent alo rs au cœur de la ,'ille tand is que la " Uil autre Éclai reu r arril·e 3 Urgir ... le rhe d u chef Uldeth
fou le s'écartait devan t nous. de,·ient réalité. Urgi r grandi ra ct la Main l'ide sera la première
Nous arrivâmes rapidement devan t une sorte de bunker des t ribus. " Il tapota l'emblème orn é d'ull poing noir qui pen·
trapu où des orques ,'êtus de façon si milai u jouaient aux dait à son cou au bout d·un collier de dents et de tendons,
dés ou se battaient. Deux lances croisées surmontées d'un " Un autre? " de mandai-je
bouclier o rn é du poing no ir étaient accrochées au-dessus de "Tu ne sais pas? " répondit l'ancien. " Intéressant. OUÎ,
la porte. Nous pasd mes sous cette ensl'igne ct les ténèbres l'un des tiens est ar rÎl·é il y a que lques mois."
qui succédèrent ~ la l'il'e lumière dujour me laisst rent pres· ,,1\r sais 011 il est ~ Il é ~ " le pressai:îe en pensant ~ Illon
que ave ugle. Logique. t es orques sont nés sous terre, ils sont guide. I.'orque ricana.
donc ada ptés ~ cette obscurité. " Droit au palais, sur ordre de Grask Uldelh en personn('.
J 1 L:! plupart de ce que j e SU PJlosais être des gardes{car rml· Il n'en est j amais re ssorti."
.\- gré leu r apparence, leurs 3(lions d énotaient une certaine Je réfléchis à cc sujet un instant tandis que l'orque sc re-
[ autorité) s'épHpillèrent pour rejoindre le urs confrères. I.es mettait à caresser la bannière. Enfin, il rep ris b parole.
deux orques restants me guidèunt dans les ténèbres jusqu'à .. J'aime Io n histoire, peau rose, d it·il. Tu pourrais presque
une im posante porle d e bois. Mes )'CUX ne s'étaien t pas en· êt re l'un des nôtres."
co re ldaptés à l'obscurité qua nd je pénétrai d ans une nou· II le'·a b bann iè re. " Ce Il'est pas un insign(', enfant d es
velle s:aJle, heu reusement éclai rt e ]>:lr une u nique chandelle. ho mmes. C'est une insu lte em·ers toul le dan de la Colo nne
Étrange me nt , elle était meublée de quelques chaises et d 'une brisée. C'est pourquoi je ,'ais te l'échange r contre un insigne.
table occupée par plusieu rs pHchemins. Les lâches de la Co lo nne brisl!e ne sont pJSamis J'·ec la ;>'·'ain
Une étrange silhouette me regarda depuis SO lI siège. "ide el ,·oir Kroghut hu milié par un peau rose ... ça n'a pas de
Cet orque fut sû rement gra nd et imposant mais, il présent, prix. En échange, l u pou rras parco urir Urgi r à ta gu ise, sans
sa mince s ilhouette était bossue et courbée tandis que de dange r. D'Jcco rd ? ..
longues mèches de che"eux blancs encadraient son visage. Je n'a\·3is pas bie n le choi.~ ct j'acquiesçai donc. I.'ancien me
-;4e réalisai brusquement que c'était la première fo is que je jeta une bnière ~ laque lle pendait une plaque de corne. Elle
'·oyais un orque figé. Je su ppose que lcur société n'est pas trh n'était pas comllle la sienne mais elle portait tout de même
propice à la vieillesse. le poing no ir. Je la passai 11 Illon cou.
" ~le rci , se:igne:ur .. . ?. comme:nçaije.
L'orqu e: grogna. " Ardax se:ulement,
Blancs, I.e:s titrn sOllt j uste: oons pour les ge ns sa ns
ren om." JI éle:l'a b l'oix pou r appeler les deu."(gardes
qui m'a"aie: nt ncorté e:t qu i apparu rent de: su ite.
M Rame:ne:z,le: de: ho rs c:t eonfiez-le aux siens ",
o rdonn~+i l.
Ils me sa isi re:nt p.u lu br~s el Ille condu i-
si rent hors du bâtiment a,'ant dc s'a rrête r et
d'obsCTI'cr la rou le jusqu'à ce qu'ils rcpèrent
l'édat rél'élate:ur d'une peau pâk Ils sifllèrent
et fi re:nt signe: 11 l'homme: dc s'avancer, C'était
un homme: d'âge: 1110)'ell, légèremcnt em·clop·
pé et bien h ~bi llé, qui portait son insigne bien e n
él"idence. Il s 'inc1ill~ bien b ~ s e: n s'approchant avec hu milité .
.. Q·ou i, mes seigneurs ? " demanda· t·il d'une I"oix
chel"Totante:.
"Emmène: ce I)'pe. lui ordon nèrent·ils en me désignan t.
Et débrouille:·toi pour qu'il ne s'attire p~s d'ennuis...
Je n'eus p~ s besoin que l'on me: pousse pour rejoin-
d re l'hum~in e: tje: le: suÎl'is alors qu'il s'éloignait des
o rques ~,.« une noul"elle série de courbette:s.
Cet homme: s'al'éra êt re un antiq uaire: du
Nirmath u, du nom d e: Bru noé, un homme de:s plus
cOIl,·enablu. Une: rois de rc:tour sur le marché, là où il
se sentait plus 11 l'aise, il abandon na e n partie: son att i·
tude timorée ct cOlllmença à m'expliquer à \"D ix basse:
le ronct io nnement de: la l'ille. Apparemment, Grask
Uldet h. le chef de la tri bu de: la Main "ide, d i·
rigeai t la ville deplJis ,'ingt ans cl. depuis
peu. il ,'i s~ it encore pl us h ~ul. Il e: n,'iait
les mon~rque s des terres humaines, qui
sc content:lÏent de rester ~ ss i s sur leur trône en regar·
dant les richesses ~muer groke aux taxes et au com merce. Il .A1ê....'e avec. .ses deVl( -tê-\'es 1 il fie
al'ait donc instau ré une sé rie de lo is très strictes des ti née:s à -\'o-\'a \ise ï>Q.s la Moi-\'iê d'VfI c.e'veav.
allircr les étrangers à Urgir. Les insignes que nous portions
él~ie:nl la cler de ce program me : les esclal'es ~,,~ie nl beau dérobaient ,'os marchandises, les habitants l'OUS tenaienl
êlre une denrée de b~ se en l'iIlc, personne n'al'ait le dro it de pour responsable de lotis leurs pro blèmes ... Et, bien sûr,
lel'er b m~in sur une person ne munie de cet insigne, horm is ee n'était pas parce: <lu'on nc poul'ait pas \"OU 5 massac rer en
Sllr ordre rl'Uldeth lui· même. loute légalité que l'OIIS ne risquie:l. pas de l'OUS prend re: un
" Et ça maTc he 1"T,~imenl ? dem~ndai·je en ayant du mal
M coutea u dans le dos ct de: l'OUS rai re pilll' r, comme n'im porte
à imaginu comment ces orques anarchiques poul'aient se qu i d'au l re. Alors <lue Brunoé m'aidait à refai re: Illon stock de
soumett re à parei lles restric tions. pro''Îsions,je: commença i à comprend re. Les e nfants nous
~ Re:garde ", me: ré pondit Brunoé cn désigna nt l"hori· jetaie nt des pierres al'3 nt de: se: cacher parmi ll'urs alliés, les
zon. Et, I)our b pre:mihe: ro is,je pris le telll ps d'obseryer les passa nts se: r.1isaient un l'oi nt d'ho nne ur de nous bouscuk r
étranges créne:aux de:s toi ts. Ce n'é taie nt pas des OU \'rages d je: manquai plusieurs foi s me: relrouve r par tl' rre. Après
de pie:rre, c'étaient d e:s d izainl's de têtes d'orques à la peau un coup d'ép.1ule: p~ rl icu li ère: m e: nt dC:libérC:,je me rl'Içurnai
l'erte, eml)~lécs sur dn piq ues. Et ces lllaGl bres décoratio ns l'our rattrapt r l'orque hilare: mais Bru noC: m'arr~ta.
SC poursui\'aient jusqu'au ce:ntre de b place du ma n.:hé. .. Ga rde: la t~te: basse ct Ile che: rche: pas les ennuis », dit·i1.
" S)'mp.1 n, répond is-je. .. C'est cc qu'ils I·e:ule nt. Oublie." Je serra i les de nts mais ne
" N'est·cl' l'~ s.,, d is rien. Nous arril'â mes enfi n de:l'a nt une: écho ppe qui ,·en·
1\bis Brun oé m'e xpliqua que, malheureusement, ce n'était dail de: l'équipemw t de base:. Je: po u l'ais y remplace r la corde,
pas parce que les orques n'al'aien t pas le d ro it de \"o us ré- l'amadou et le maté riel de cc genre que les ankhe:gs a,'aient
duire e n esclal'age ni de l'OUS manger q ue la ,il' était belle. éparpi llés. J'attend is donc patie mment qut l'orque del'ant
Ici comme dans toute ,'ille, les étrangers étaie nt des cibles, moi e:lÎt fini de: jurcr, de hurl l'r et de: menace:r le rna rc h ~ nd ,
l.es marchands essa)'aÎent de \'OUS arnaquer, les l'oleurs qu'il dl! payé se:s ac hals et s'e n nit allé, pas si méconte nt de:
lui au final. Je m'al'ançai et d~mandai pratiqu ~lIl ~ntla m~me de temps en temps, Des fo is, un truc s'eflondre mais en géné.
chos~ mais I ~ l'~nd~u r m~ proposa un prix ~xo rbita nl. ra I, on ne court au cun risqu~ . ..
" J ~ paierai la mêm~ chos~ qu~ ro rqu ~ qui \'i ~ nt d ~ partir ", Il continua il me demander de lu i raconter mes al'enturl:'S
lu i dis:i~, mais cela nI:' fit que me rappeler pourquoij'étais l'<'nu à Urgir,
.. Crois·y, na bot », contra I ~ marchand. J\'1ais al';lI1t q u ~ jl:' JI:' consultai mo n gu ide magique et l'i5 qu'il indiquai t rl:'st, le
ne pusse e'lchai ner, Brunoé se gl issa ~nt r~ nous et prit lu long du boulel'ud, au·delà du ma rché, I-ers II:' réseau soutl:'r·
choses ~ n main, Bi~ n q u'il se déb rouillât à men'~ille (passant rain caché par les tours. Comme Brunoé s'était déjà lIlontré
en un éclai r d'u'l t011 agréable à une rage noire et illl'erse- bie n ut ile :ntiourd'hu i,je lui de manda i de me sen-ir de guide.
m e nt~ il ne p;in'int pas à fa ire to mber le prix en desSQus du n accepta l'olo ntiers, al'ant de manquer s'étouffer al'ec SOli
double de ce que l'orque al'~ it payé. j'acceptai à cont recœur, pain I:'t son fromagc quand je lu i désignai les ténèbres.
tendis les pièces et me dé tou rnai pou r m'en aller. Derri he ,,1\1 ne sais peut . ~tre pas, mais tu cs complètement cino
nous, il ye u un bruit de raclement et qu~lqu~ chose d'hu· glé ". dit·i l. " La vi lle extérieure, c'est déjà assez dangereux,
mide atterrit dans mon cou, mais aller dans ce terrier.. . c'est leur ghetto, c'est là qu'on
« l'ca ux roses,» parque les orques qui n'ont pas assez d'argent ou de patience
Je me re tournai l'ers le mHchand goguenard, l'épée 11 moi· pour interagir al'ec le reste du monde. C'est un endroit som·
tié tirée, mais Brunoé m'arrêta de nouveau, bre, dangereux, cl il esl hors de queslion que j'y mette
« Baisse la tête ", 111e dit·il alors qu'il ba issa it les yeux et les pieds. "
étudiait soig neusement quelque chose dans le loinlain tout " Je te paierai bien ", proposai.je.
en essuyant le crachat sur sajoue." On s'en l'a.» " J'appn!cie Ion onr~, répondit.il, mais alle r
Cela me demanda un effort surhumain mais, au final , ma I ~·ba s, c'csl mou rir, insigne ou non. Et je refuse
gratitude pour ce petit homme l'emporia ct je fis comme il catégoriquement de mourir pour moins de dix
me le demandai t. Nous retournâmes ~ sa propre échoppe où pièces d'or...
il l'cndail de rares œUl'res d'art, parfois magiq ues. Elle étai t .. Huit. "
gardée I)H qudqucs m~r(e n a ires orq ues silcllcieux mais ef- " Vendu, Je l'ais c h e rch~ r des to rches. ..
ficaces : bien qu'U rgir compt:it p('u Torches en main, nous descendim~ s la
d(' gens dési reux d'acquérir Ct ge n· grand·rue, l'ers l'est, ~ll'ombre des ootimenls
re de marcha ndises, de no mbr(' ux nous engloutit bien l'it~. L~urs fondation s se
p('rso nnages peu rtcommandables cou rbèrent bientôt au-dessus de nos ttt~ sjusqu'à
troul'aie nt que cette l'ille était une se rencontrer et tra nsfo rmer ainsi la route en
l'érilable mine d'artefacts nains cl un éno rme tun nel enfoui sous les nombreux
ils ~lai(' nt prê ts 1. s'en débarrass('f pour n Îl'eau~ de la l'ilIe, À l'intérieur. tout étail
quelques pièces de cuil're. Brun ~ t~ssé, poussiéreus ... lout comme Urgli n. À
partageait la même passion que moi l'él'idence, les ét rangers ne \"enai~nt pas sou'
po ur l'histo ire, bien qu'il la l'écût de l'e nt ici tl nous reçûmes nombre de rcg.1fds
r.1çon moins al'entureuse, el il hostiles tl d(' noms d'oiseau .~, ]:~ rchitecture
désira it avidement était un étrange méli·mélo : les nains ét~nt
entendre le récit des créai ures souterraines, ils avaient b~ti
de mes al'entures ces tunnels aHC soi n cl y avaient intégré de
d'Éclaireur. j'accepla i l'asles halls l'olÎtés tl d'immenses salles qui
l'olonliers de lui conier :lppartenaienl aulant li la l'ille que ses rues
J ! ma l'ie en échange d'un cnsoleillées. i\his d(' nOUl·dles construc·
repas. tians miteuses trônaient à côté de ces mo·
Pendant le repas, nous numents, des apj>('ntis ri d('s masures fail s
milles interrompus par un de débris ~ t de r~stes de maçonn(' rie. Les
profond grondement, un ru n étaient jonchées de dét rilus ct, à un
bruit gral'e q ui semblait moment donné,j'eus du Illal li é"il('r un('
prOI'( nir des pi( rres el· l'Iui(' de déc hets qui dégri ngola d'une
ks· mêlll($. Les ge ns se figè- fenê tre, Le contenu d'u n pot d(' eh3m·
re nt d~ns I(s rues et beaucoup brl:' s'abattit donc sur m~s chaUSSUr1:'5. À
SI:' réfugièrent dans Its bâtime nts ente ndre le ri re qui s'c n suh-it , j~ doutai
proches alors que le sol se mettait à que ce mt un acc id~nt. Je serrai les dents
trembler. Cda finit par se calmer et et continuai Illon chemin. P~ u aprts,
les ge ns retou rnèrent a leurs occu· Brunoé s'ar r~ ta à un c rois~menl ~ntre
~ations, comme si de rie n n'était. plusieurs tunnels. Là. les orqu~ s se dé·
.. Un tremblement de terre ", plaçaient al'ec plus de conl'iction. De
m'expliq ua Urunoé... Cela arril'e vastes escaliers en spirale s'élel'aient
dans les angles et di s p~n iss3ient da ns le plafond , probable- Je poussa; un long soup ir afin d e me d étend re.
ment e n direction des aut rc':S ni \'eaux de b \'i lle, ceux que " Oui ", répondis.je. « Désolé, c't'stla faute de ce co nnard . ..
j'a'':lis aper,us de loi n. .. Bien sû r .., répondit-il . .. Elle a dll compre ndre, H."
.. Cest le croiscment principal de ce ni\"Cau ", m'informa J'écarquillai les ye ux.
mon gu ide. Choisis ton chemin. Tous nous ramènent .'ers
M .. Qu'est-ce que tu as d it ? " demandai-je. Mais en mt llle
b lu mière et plus .'ite nous serons débar .. ssis de cette pua n- Itm ps,je regardai l'orque, :lu - d el~ de S<I I)('''u l'l' rte cl d e son
teu r, mieux ce sen ... arm u rt , de ses I"êteme:nts ct de ses muscles noueux, et j e dis-
J'acquiesçai ct je consultai mo n gu ide magiq ue qui indi- cern .. i les cou rbes rél"élat rices.
qu aittoltiou rs l'esl. Je crois que nous ;wons t ....-e rsé toul ça
M .. Je parie qu'elle}' rénéchira ~ deu x foi s avant de s'en pre n-
pour rie n ~, ré po ndi s-je ... Nous allons toujours .. " dre ~ nouveau ~ un ptau rose,"
Une éno rme ép:wle heurta so udain b mienne, accompa- Une femme. Par les die ux.
gnée d 'u ne j~ mbe tendue qui m'elH"oya boule r par terre. Mon Je me relel"a; lente me nl ct rll'éloiglla; de la forme gémis-
s~c s'ouvrit et ré p~ndit une pari de son contenu sur le sol de sante en m'a ppuyan t su r Brunoé.
pierre c r.1 sse u .~ . "Viens, Brunoé, sortons de lt »
" Fai s ga tre, pe~u rose ", me railla l'orque sans même No us nous Mtâmes ve:rs l'cst, dans la direction indiquée
r~l e nt ir. par mon guide magique, et descendîmes un long tunnel sans
Tout se figea pendant un e brève seconde. Les badauds tenir cO mple des orques qui fix:lient mes .'êlements ensan-
ri c~naie nt après ma chut('. Brunoé al'ail la bouche Olll'erle, gl ~nl és. No us finîm es par émerger de l'autre côté de la I"ille,
s ~n s doute déborda nte de banalités. Mo n sang battait dans sur une: l'astt place qui s'éti rait sur d('s diz.a.ines de mèlres,
mes tempes et les b~tt e m e n ts d(' mon cœur réSOIlIlai(' nt li. ava nt d'arriver au pied d'un im mense for t, bien plus grand
mes o re illes. Je pris une profonde inspiration. Un(' seule. Et que tous les b~timen t s que j'al'ais \'usj usqu'id.
je me jeta i sur l'orque. "C(St le gra nd p~bi s, le siège du chef .. , dit Brunoé en in-
Celu i·ci ne s'y atte ndait pas et il n(' ,'it donc rien \"(' nir. Je diqu ant la structu re ... C'est U qu e \'it ct règn(' Grask Uldeth.
repliai les jamlJ.es et bondis sur lui, le fa uchant dans le dos. Et ç~, dit-il englob:lnt la vasle esplanade d e marbre blanc,
Nous to mb.îmes tous les deux. Il réussit à agri pper ma che- dont P.1 S u n banc nt brisait b monotonie, c'est la place du
mise mais j'enrou lai ma mai n dans ses lo ngs che\'eux gras Ciel. " Il désigna It sol à mes pieds et je \'is que, bien que
et je mis à lui cog ne r mélhod iquement la tète contre le sol, l'on pOII \'ait di re que la pbce éta it bbllCht, elle fo rm ait un e
ponctu ant chaque coup de paroles e nfié\'rées. vaste mosaiqlle de tons de blallc oil l'on l'oyait des ca\'eTlles
.. l\.'lais bleu Slir ", hu rlai-je. Mais bit l! slÎr, sale fi ls de pute! et dts cités SOllttrraines, des nai ns et d'aut res créatures des
T iens ! Voile ce que tu aSBII9 nr à Cen prendre li. u n s.ale ptll" pro fond eurs. " Cettt place rtprése llte 1(' pJSsC, tOIlS les obs-
rO~f! .. Je le re tou rn ai d 'u ne secousse et commençai li. remo- tacles que les nains du re nt fra nch ir pour sorti r 11. la surface el
del ... r sa f.lce à coups de poing, frappant les restes de son l'i- fonde r cette \'ille... Il s'a rrêt~ ... Pc ndant un cerbi n temps en
sage sa nguinolent, encore et encore, alors qu'il gémissait et tout cas. I.es orques n'y ont pu louché car, dans un(' c('rta in('
essayait de rn'~ tran gler. " C est qui le pea u rose ll1~intct1 :U1t , mesure, elle re présen te aussi leur propr(' lutte.»
hei n ? " lui dermnd:li-je :llors q u '~ gra nds coups de poing, Aussi f.1sci n ~ll t cela mt.il,je ne pan'enais p~s à m'intéres-
je rep ci g n~i s Sa pe~u l'crte couleu r S:lng. Je fini s par trou- ser ~ cette histoire. Au lieu de ce b,je ti ra i 1110 11 guide m~ gi ­
,'er Illon r)' thme cl m'y ti ns t:lndis qu e je fe rm ais les ye ux ct que ... ct j e cilla i.
"orais défile r toutes sortes de I·isages. Josbn. Dél"oren. Le L'aigu ille tournait comme une fo lle.
chel'alier infernal qui ~\'~il tué Sascln " Im possib le ", so u Obi-je. Brunoé me regarda gambader
Derrière Illoi, Brunoé pouSS:lun f.lible cri elje relel'ai l('s comme un fou ~ tra ve rs toute la place, l'our essayer de glane r
ye ux. Je le .'is alo rs, sur le côté, une main deva nt la bouche. la moindre indication. Ri en. Pas Ic plus pctit frémissement.
11
Autour de nous, les orques se rapp roc hai('n t du combat. Je " Et qll'est-ce qu e je fais rmintenant? .. dema ndai-je sans
m'arretai un insta nt de lIlartel(' r pou r m(' rele\"e r su r les ge- attend re de réponse. Je rtjttai la têle l' Il arrière et hurlai: "Je
nOIlX, tmtiours il chel'al sur la poit ri n(' d e l'orque, et lel'er 5rlis là! El IUllin'cnart' ?" Pour toule réponse,je Il'eus que l'ex- 1
mo n insigne ensa nglan té. pressio n inquiète de Bru not.
"Vous sal'ez ce que ça l'eut dire ! ., hu rlai-je. « Ça l'eut d ire « Désolé ", lui dis-je cn m'effOlld ra nt cont re l'e nt rée d u

que l'OUS ne pOlIl'ez pas me: loucher ! " Je: le brandis comme tu n nel. Retenu I,a r s~ ficelle, le gu ide reto mba co nt re m<l. poi-
un sYlilbole d h'in et les badauds eurenl l'obligeance de re- trine avec un bruit mat. .. C'tstj ustt que j e suis ce truc depu is
culer. Je poussai u n n 'gissement de pu re joie animale, dans si lo ngtem ps .....
leq uel frémiss:lie nltoute b rage, la frust ration ct la ho nte qui .. 'lu peux continuer, .. me d it Bru not. Je le r('gardai et il
me taraudaient depuis qu e j'a l'ais q ui tté Magnima r. désigna ma poit rine.
" IIIIIIIl/lIi,1 iliplolllllliqllf, 111 0 11 rul! " hurlai-je su r u n de rn ie r Je baissa i les ye ux l'eu mon guide qui pendait à la \'e rticale,
coup de poing a\'ant d e m'asseoi r, haleta nt ct tremblant, la au boul de sa lanière. Sous cel angle, l'aigu ille monl rait en·
tHe basse. Un instanl al,rh, b. main de Bru noé se posa al'ec core une d ire ctio n.
hésit:ltioll sur Illon ép~ ule. Le bas.
" Eando? Ça l'a?" me demanda-t-il. .. Oh ...
LE BESTIAIRE
LA COURONNE DE CHOCS

«1 es léJ1endes poussent aussi dm qu e de la vipérin e dans les étendues les plus repoussantes de
IJ Vodsie. Penchés sur leurs dJOpes de nroE du marais n/'OdC IH d'a(9u e et sur des morcea ux de
porc moussu marbré peu ranoiltant., les habitants de \VartIe broden t des histoires sur le Dieu du
mardis. Sur un e île de nénuphars et d'ama rantes, le roi des Grenouilles, le se(g nellr des Grands et
des Mi sérables, rèlJlIc sur IHI royaume de baies defaulJères. de moucll es et de princes coassnnts. De
ses trois yeux ntabu/eux, il surveille une nation de crapauds, et de ses coassements, illJuide les é!Jarés
hors de !afanne. Et le Dieu du marais accorde des souJUlits el offie des merveilles et des promesses de
paix à ceux qui vielmenl écouter ses me10dies de baryton.
Des balivemes tout ça ? Bien sl1r. Mais dia que année, des Eerls pleins d'espoir comme des
désespérés se rendent dan s le Grand jeu vert pour y chercher la léEendaire île de /a Grenouille. Bien
peu en reviennent. Certaim parviennent peut-être cl trouver le Dieu du marais ... ou peut-être est-ce
lui qui les trouve... »
- Maître Cévil « Aile Rouge » Charme, Bidalou

80
L" ""tiairc~ . I.a
mim, d" m,' ,ôd, d,,,, ,,, p'." d, " ho,·
{\'Inlldirlioll du Trône lm rIaIt li aUircl dt sinis-
Ires cré~ turcs dans noIre bonne ,-iIIe de Kon'osa. Les
f~iNCONIR[1
0100
.1- 1
ALÉAIOIRrI DU ~!ARAII DU MUlH
f.1onslre
1 nu ~e de chauves-soillis
ND moy.
,
Source
MdM 201
h:lbitants des Enfus fonl ro ule V('JS la \'ille abattue afin de ,
traiter a\'ec les korvos Îtns ... mais pas pour les aider. Des ,
4- 8 ' ld6 pbelins
Id. bnd lamp,eys ,
,
MdM 136
ToHR 2$:;*
mages fou s sacrifient des innoce nts pour prolonger arlifl-
cidlcment leur ,'il'. El dans les profondC'urs du m arais, les
,
10 - 11 1 araignée monstr ueuse
dc taitleG
MdM 28) \

dieu x-rois des bourbicrins mtllent la "je cn pel ril l'II qu~te
d'une \'iande plus sat isfaisante qut ed le des mouches. La
11 - 13
14- 16
Id. ~csnappc,s
Id6 geckos 8~~nts ,,., ToHR46*
palhflndtr HI
chute de Korvosa, le Joyau de la Varisie, ne sua peu t-f:t re
pas due;\ un siège, mais bien ;\ un murmure, celui de tous .,
17- 18 Id4 lianes t hnse rcsses
1 bunyip

MdM20
ToHR sô:
ce u .~ qui, au CŒu r de ses mu rs, con spirent;\ sa perte. '0 1 polsso n-di;- ble
• Pil lhflndt r H7

LES MONSTRES ERRANTS


2l-H ·ldu mouches gt~nle.s
• Pl:J lhflndt r H8

" Idu zombis humains


• MdM 265 •
De terribles crc~ atllrc s r8denl dans le marais du /I.-Iush, le 24-27 \ Id4 cochons mpUSSlIS**
• MdM l81 '
plus grand marécage d'Avistan. En dehors des insecles
aussi gros que des boucliers, des pr~ daleurs affamcls el des
,8 1 kelpl e
•, ToHR 149*
,1
29- 30 Id6 glantleec hcs
, ToHR 155*'

,,
bourbiers capables d·engloutir d'impo rte quel \'oyageur, 2d6 chiens gobelins POlhflnder HI
certaines des créatures les plus d ~nge reu ses de V~risie se " 1 forester's bane ToHR 104*
sont installées dans la fange puante el les eaux sau mâtres. " ,
n- n Id4 ou tes de moustiqu es '
': 52: Un e r;vilre
Bie n peu de gens osent empru nt er les cours d·eau tapiss~s dons les
d e j oncs o u les pistes enfouies sous la \"ég~la tion du marais I{nlbref 19
man ge ur d 'hommes car, malgré tou s les conles qui pa rlen t 1 boa ve ntre de nuil~·
)6- )9
, MdM 181
des ho rreurs dét rempées du marécage, la ,·éri té l'si bien
pire.
Voici quelq ues ren co ntres possibles dans le marais du
.
40- 4)

4 ~-4 6
1dl1sfriges
Id4 ilmphisbaeoas
Id4 0tyughs


MdM1J4
ToHR 11*
MdM 111
Mush :
Les bourMe rins.. Les chants de guerre coassant des bour-
47- 4g 1 tertre eff~ ot
Id4 tent~mo"s

••
,MdM 1}9
ToHR 14 1.
bierins r~son ne nt claus le ma rais. Ces cr~a tures aux allures " Idu ~!lig~tor~** ,
de gre nouille sont les êtrr'S illtelligents les plus nombreux »
~0- ~4
, MdM 174

du ma récage. I)~ s c h~ sseu rs bourbierins solitaires rôdent


' 1 pudding noir
Id6 tr~queurs s~ns ~is~ge , MdM lS6

pa rro is dans le rmr~ i s (ND 1) mais, en général, ils chassent " , POlhflnder Hl

par gro upe de 1d6 (ND 8~ Comme de nombreuses tribus se


51-58 Id4 strags
59- 60 Idu Itn rd s ~ol t ~Tqu cs , MdM 149
MdM 166 j
battent po ur obte nir le conlr61e de (Crl~illC S :wnes, dcs grou- 61- 61 1 gla nt slug 8 To.HR 2}l*.
pes cOlllposés de I dl l bourbierins el d'un prêlre-roi (ND 9) 19ueoaudes yertes MdM 148
arpentent so ul"ent les prorondeurs du marais. El il }' a llIIe " r Id4 tendricul alres'
8
8,
, MdM ·136
chan ce sur dix pour quc ces groupes dc guerriers suil·ent "
6S- 67 Id6 trolls 8' Md·M 248
leur dieu -roi, Ic puissanl rIlobogo (voir pagc 88)! 68- 69 Id4 feu~ rollels
• 8, MdM II I

'0 1wo lf-rn·the-sheep'~-dot hÎng 8
Les dragons. Personn e ne sail combien de dragons ont
, ToHR 112*
élu domicile dans le mara is du Mush mais on sail que plu-
sieurs dra gons noi rs ct \·erts chassenl au cœur du bourbier.
11- 7) Idu alligators g~ants**
74-76 f ldu gi~ nt dire rrog , MdM 274 '

Parmi ces subtils rois de la fange, on l'ample Eliderais Aile 77- 78 Ida harpies , ToHR 106*.
MdM ISO
de Brume, lin j eune dragon I·ert adulte (ND II ~ il est répu- 79- 80 Id4' na8~S ttn~bre u~ .0 MdM 198
té pour s'abattre en silence sur les indi vidus isolés el pOlir 8. Id6 dracolisk; .0 T9HR 161*
se no urrir de troulleaux entiers de cochons moussus.. Il est 8, 1 mogobo · .0 POlhflnderHI;
capable d'emporte r de grasses t ruies ..clues sa ns se fa ire re- 8)-86 Id6 g~a nt s des mar ais 'u Polhflnd~rHS
marq ue r. même sous le nez d es troupeaux les plus attentirs.
Le vénérabl e d rago n no ir Ghrad noT\'au l Couro nn é de No ir
8" 1 ancien fudding noir
1 ffoghemoth "., MdM l S7
ToHR 108*,
(ND 19), père de Raoa,')·ccd et de Zar man ga rof. habite le ma-
ra is depuis lo ngtemps ct personne, ho mme, bourbieri n, ou
88
89,90 Id. hydres ~ 10 t ~ tes ., MdM 156 .
91- 94 sables mouvants GdM88 1
quelque ~utre habitant des marais, n'ose s'a'<e nturer da ns so n 9~-99 boù rbiefios Pal~fl(!d~, Hl •
do mai ne, près du l'ha re de la Dame, ,00 ' dugon voir desçriplion
Les sabIn mou~an l s. On trOUl'e dcs zones de sables mou- 'f' T~nit ofHcmar~ Rnisrd.
l'an ts dans lout le marais, SOIl\'ent sur Sd20 x J mè t res de dia- \** F~une Iou le (u tilisez un. sanglier, 'ln cr~od ile ou un serp'ef)t
mètre. Consultez la p~ge 88 du CrlM. co nstri cte.u r gtant). ' ~ •
.u
CA 29, conln! Il, priS au d~poufYU 21 (u DeK, +18 n~tur ell e)
pv 176 (}1dIOt}o)
RH .. u, VII -UO, Vol HO
RD 1s/8ien ; Immunlt' cr~; lure artificielle
AmOYE
VD vol Il m (palblle)
Corps ~ torps l 8fi"es +3} (ld8+1o) el 1 ailes H8(ld8+sl
el coup H8 (ld8+S)
AHaques sp~clales Sme escbve, vol de l'Sme
$WISI I9U U
For }O, De. 14, Con , Inl - , Sag Il, Cha 1
AHaque de base H4; luue +}8
Parl 5m e motrice
(COlOG IE
Envlronnemenllous
Organisation sociale solitaire
Tr~sor aucun
~volutlon possible 33-}6 DV ( gr~nd), 31-49 DV
(trhgrilnd)
Ajus tement de niveau -
POUVOI RS Sl'lw,ux
Âme eu:lave (Sur) Par un e action simple. un ah-
IUlUg peut ut iliser Ume piégée en 'ui pour générer
une man ifestation bntomatique de sa vic time et at-
laquer ses ennemis, Celte SOle escb ve ressemble ~
ce que son propri~ t aire ~tait de son vivilnt et utilise
son ar me prHér~e, En dehors de cda, l'Sme fonction-
ne comme un sort d'cume spiri' utlle NlS 15 (mais sa
CA tien t compte de la taille de la vic time), l 'ahruzug
peu t uW ise r ce pouvoi r trois fois par jour,
Âme motrice (Sur) l'akaruzug tire l '~ ne rgie dont il a
besoin de la (f~ature vivante crucifi l!:e sur son torse,
Un aka rulug ac tif(ou une crl!:a tu re qui tr avai lle sur un
akaru l ug inaclil') passe un e minute ~ emprisonner un e
,cré atur e, consentante ou non, sur lui, Une fo is la victime
réduite ~ l'IOlpu issance, l'akaruzu g as pire so n SOle , comme
par un so rt de possession, l'akaruzug reste actif t an t qu'i l
poss~ d e ceUe Sm e, Si l'on reti re le crucifié de l'akaru zug, ce
derni er se désactive au bout de Id4 rounds, On ne peut pas
ressusciter la vic time d'un akaruzog tant que son Sme es t
pil!:gée dans b créature,
l e meilleur moyen de libérer un udavre consiste ~ l'arra -
l'AKARUZUG cher ~ l'aka ruzog ou ~ l'en dé tacher paf magie, Un person-
Ulle sinistre slllluejlOlte t ll silrnce drms ln lIin-. l e Irlll m OUllfllltll 1 nage peut cibler le udayre quand il fai t un test de 11IIle contre
de oolnncitr dt SOli corps. flpp!lrt'mllrnl fluu i liyfr qu'une plulIlt. l'ahruzug, Ce dernier bl!: nl!:ficle d'un bonus de +10 au test
rOIl'rMle 1111« StI m/lsse imposa"!t. III Sltll,,! possMt les lroils d'llII opposl!: pour conserve r son cruclfil!:, On peut libl!:rer un uda-
sirlis/'t IIIl!.!t conUl doll dàilrs nÎnflllltsqlltS tI d'immt/lsts brlls /er- vre de ses liens via un sort comme tilépOt /jI/ ion d'jlbjet, Si le
minis pnr du nrilfts Itrr!ficl/Ilts. E/lt n'II f>tIs dtjnlllbts tI SOlI tCnPJ sor t util isé au lo,Îse un jet de sa uvegarde, l'akalUllIg le fait all
se lumint fil ,1/1 IrOlie (IIU nI/urt! dt Innlt. Un fIIdnl1rt d ctnl t sl nom du cadayre, Comme la victime de l'aka ruzo g es t mor te,
crucifii COll lft SOli lorst. elle ne compte pas comme une crl!:ature en ce qui concer ne
les saris qu i vise nt uniqllement des indiyidlls, l es méthodes
AAAf\UZUG p,écitl!:es sont les seliles qlli permeUent d'affecter le cadavre,
Cr~alUre artificielle de taille G, LM Il fallt ainsi d'abord dl!:trllire l'akalUzog avant de dl!:trllire le
Inlt +l; sens vision dans le noir l18 m, vision nocturne : D~ lec- cadavre,
tlon +1, Perception auditive +1 SI l'on dl!:trllit l'akaflllug ou qu'on lui arrache son cadavre,
Aura sCHlcl(ficll lion mo/{/iqut sur 11 m l'SOle de sa victime est li bre, Elle ne regagne pas son corps
pOUf ;Iut;tnl el se met en roule vers l'~pfès-vie, comme n'im- aspi rée dans les cendres et les braisl"s fuma nks d i;tboliques
porle quelle ;Iutre ~me, prisonnières de ce monst re. Une foi s que l'akaru zug est im-
Sancl!ficalion ma"fi~ut (M;tg) Un ;Iknuzug émet une ;tur;t prégné de cette deuxiè me âme, il s'acti\,(', s'élh(' dans les airs
d'énergie impie d;tns un l;Iyon de I l mèlres, comme un sort ct déploie son aura, Il devie nt ;Ilors 1(' sinistr(' esclave de son
de srmcl!.ficalian maléfiqut , C'est ;lU constructeur de l;t cré;t- pen'ers créateur.
ture de décider, ;lU moment de S;l cré;ttion, si ce SOIt ;tur;t Les aka rulllgs n'ont Pls la mo ind re parcelle d'intelligenc('
des effets supplément;tires. En gé nér;tI, I;t s;tncti!iution S';tC- mais ils possèdenl une h;li nc inuée pour tous les êt res vi-
comp;tgne de lin~brts, d'une di leclion du Bien, d'une liberti dt \'a nts. Te rri fiant es icônes du mal, ils se contentent de rester
mouuemenl ou d'une niglllion de /'inuisibi/ili . immobiles et de notter au-dessus du sol, déployant leu r au ra
Vol d"me (Sur) l'~hruzug peut ess;tyer d';tbsorber un surpl us blasp hématoire et affic hant leur fardeau crucifié, À moins
d'énergie spirituelle. Tous les Id4 rounds, il libère une dé- que leur maître le leur interdise, ils attaquen t lou te créature
ch;trge d'essence spirituelle qui tente d'Mr;tcher t~ force vit;tle morlelle qu'ils détectent et essaient de consu mer sa force
de toute cré;tture située d~ns les 6 mètres. Toute cn~~ture l'itale.
vjv~nte qui se trouve d~ns ce r~yon doit réussir un jet de Vi - Grâce ;\ leur form e inquiétante, ~ leurs aptitudes déran-
gueur (DO 26) ou g~gne r ld4 nive ~ux nég~tirs. le DO du jet geantes et au cadal're crucifié sur lcu r torse, les akaruzugs
de s~uveg~rde est b~s é sur ' ~ Constitution, À chaque fois que sel'I'ent SOUI'ent de message rs et d'al'ertisscment auprès de
l'~karuzug inflige un n jve~u né g~tif, il g~gne 5 points de vie ceus qui oseraient se dresser contrc leur crbteur, Arstlan,
tempor;tires_ un che\'alier taldo rien, p~ rtit assiéger la tour dc Vodcroix, de-
meure de la cruelle magicienne Cheseh'e, l'Empoisonncuse
us ~k~ruwgs représentent la tentation des plans Inférieurs. de Ga nholm, et l'on n'cntendit plus parlcr d(' lui pendan t des
CI"S puisu ntes c ré~ tures artificielles blasphématoires sont semaines. Qu~ nd il ré~pparut, son armur(' était en lam]}('OI.ux
rarl"llll" nt utilisées p~r les créatures inCernales. En [I"\'anche, et il était crucifié sur ll" ~ka ruZll g serpentin ailé qui portai t
les lanceurs de sort s mortels les plus diaboliques les c0l1l"0i· son \'i5age. Celte chose dé\'asb Ganholm et resta suspen-
tent a\'ide ment. Ils fa çonnent ces monst ruosités sous les due d~ ns les airs, au-dessus des ru ines, pendant treize ans
t raits d'i lllme nSI"S anges sinistres ou de créatures à la beauté a\'ant que Ics a\'entu riers de l'ord re Vermillon fi nissent pa r
per\'ertie, sorte de p;lTod ie d'êt res tournés \'ers la lumière, la \'aincre,
la \'ie et la bonté. leu r I"xistence même, alimentée par des
âmes tort urées, suffit à rép~ndre Illort et désespoir, et ch~cu­ HAB1TAT ET SOC1ÉTÉ
ne de leurs atrocités se répercutent sur l';Îlne no ire de leurs Les akarul ugs sont des créatu res dépoun'ues d'intellige uce,
créate urs, ils n'ont donc pas de coutumes ni d(' cu lture propre, Ils ser-
La plupart des akarulUgs mesurent quat re mètres ciu- \'en tjuste les besoins de ten t;lteurs d i~bo liqu(' s qu i chcrchent
quante de haut ou de large cl pèsent d~n s les tro is tonnes, à dél'elo ppcr l'œu\'re des diables ct à accom plir leurs si nistres
selon les matériaux employés lors d(' leur construction. Ils objcctifs, t!:tant do nné les meurtres qu'il faut commdtr(' d
~ltaque nt il COUI) de griffes, d'ailes (\ de lem étrang(' queu(' en les sombres sorts qu'il f.,u t utilise r pOUf cré(' r un ~karuzug, il
forme de glaive, bien que certai ns possèdent d('s bras supplé- suffit de del'enir le maître de l'une de ces créatures in fernales
mentaires ou d'immenses cornes destinées à empaler leurs pou r se damner. les bibliothèques des Neufs Enfers sont Irès
cnnemis, bien fournie s en matières de pl3ns de création d'akarulug.
et les diables les plus rusés veillent à ce que ces formu les
ÉCOLOGIE tombent régulièrement en tre les mains des lanceurs de sorls
Quand on crée un ak~ruzug, on enferllle un puiss~nt guer- ambitieus, cruels et désespérés qui prient les EnCers,
rier encore vi\'~nt dans une énorme sculpture de plomb, de
gran ite ou de fer, Alors que l'on al1ine les trai ts de la statue CONSTRUCT10N
et qu'on l'illlpr~gne de puissance (un processus qui néces- On crée un akaruzug à l'l ide d'une statue creuse de quatre
site les eflorts d'u u artisan de tale nt et d'un lanceur de sorts mèt res cinq ua nte de haut qu i représente un ange déchu.
spécialisé dans la can~li sation de pou\'oirs diaboliques), le Pour Cell, il fa ut se procurer trois tonnes de pierre sombre,
guerrier e"pi re lentement tandis que ses cris fa iblissants et de fer ou de plomb, diverses In i"tu res d iaboliques et des
ses tentath'es de lutte désespérées résonne nt da ns toute la réactifs rarissimes. l b ut cela pour uue \'a1eur de IS 000 po,
scu lpture. Lors du ri te d'a llimation de l'akarulug, I~ statue Il fa ut réussir un lest d'Artisanat (sculptu re) o u d'Artisanat
est plongée dans le feu de l'e nfer, ce qui réduit le corps du (fabrication d'armure) de DO 24 pou r f~çonner la statu('. De
gue rrier en ce nd res. Les restes du guerrier sont donc pri- plus, il faut enfermer une créature humanoïde doué(' pour
sonniers de l'aka rulug et la magie tissée autour de la créa- les ar mes, de ni vea u S minimum, da ns la scu lptur('.
ture empêche son âme de s'enfu ir. I.e « moteur spirituel " NI.S IS; Fabrication de créature artificid k , illf'nif IIIBt1 /illt,
de l'akaruzug est donc terminé nl~is la chose a cncore besoin pouru ioll, St1l1clj/iralion II/II/{fiquf,le lanceu r de sorts doit ~tre
d'éne rgie pour l'alimenter. La créatu re est constru ite avec de Ilivc~u IS au minimum; Prix 160 000 po; Coût 80 000 po
des menottes sur la poitrine car cll(' a besoin d'un de uxi~me + 6 400 PX.
sacrifié pour fonctio nner. L'lme de c(' malheureux est alors
Corps ~ corpsll ~ n gues H l (ld6+7) et 1 morsu re +21 (2d6 +})
Espace occu pé lm: Allonge l m (6 m ~vec les I~ngu es)
Att aques spéciales absorption de sang, constriction Id6+7,
con uocolion de diob!es, ét reint e, fix~ t ion, possession
Pouvoi rs m ~giques (NLS 16 : +22 con t~c t li distance)
À volonté - cerde m/l9ique conlre le Bien, e/issipOfion de 10
nmg ie supl riel/re,fllche /leie/e, imoge pridi lerminit (DO 22),
possoge dons l'ether, tiltporlofion SI/prime (lui-mime plus
25 kg d'objets uniquemen t)
lliour - oncre dimensionnelle, brl/me ocide (DO 23), domi-
notion de personne (DD 22), scrutllIion suprime (DO 24),
$uggtsfion de mosse (DO 2J)
Ifjou r - bl/lspHme(DD 24), chongement de plon, eKigence
(DO 25), vnguts defnligue(DO 24)
TACT IQUE
Ayant le co mb at Le bde ll avritr~ préfère se c~cher et atte indre
ses objectifs grSce à son pouvoir de possessio n. S'il se f~it
repérer, il se se rt des ~pti tud cs du co rps qu' il possède pour
se déb~H~sser de ses enn emis, Si ceux-ci détru ise nt ce corps,
le bd e ll ~vritr~ se se rt de so n cerde rnogiqut contre le Bien, de
son imnge pridllt rmirrit et de ses ~pt i tudes d'ench~ntement
pour se préparer ~u cOlllb~ t et semer I~ confusion chez ses
adyersaires_
Pend ant le combat Le bdelbYfi t r~ peut passer du plan Ma-
tériel au plan ~t héré li volonté_ Il adore donc apparaitre
dans le plan Matériel, allaquer un adversaire, l'agrip-
per el retourner avec lu i dans le plan ~ théré, là où
il pourra le luer à loisir ou le posséder. S'il craint
qu'on le poursuive, il se se rt d'une oncre dimeosion-
nelle pou r piége r ses en nemis dans un plan (de préfére nce
da ns le pliln ~ t héré).
Moral Tous les bdellavrilrn prennent grand soin de leur yéri-
table corps. Si quelqu'un s'en approche ou l'abîme, le diable
LE BDELtAVRlTA, abandonne immédiatement l'hôte qu'il possédait el revient
LE D IABLE TROMPEU R défendre so n co rps. S' il perd la moilié de ses points de yie, il
Ct mOllsrre /IU,'I: t'llIurrs d'/llIIpllisbèlle possMt le corps moud,rl': rI lance titl port/ltion SI/prim e et s'enfuit.
n lunlll d'ullc Iim(lfC rI rampe dlliiS l'élher III'ce ulle lIrdce fi l'OUs STATlSTt QUES
r,'IOUflier J'rsIOIUIl(_ SOli corps se Irrmillt d'lUI côré pllr ulic lIurule For 24, Du 22, Con 25, Int 25 , Sag 26, Cha 24
de SlIlIilsue rlllldis qu'il srfillir de loulre pllr ullenrappc de lrois htrcs Attaque de base +1'1 : lutte +28
IUWlllilirf IIU ,'islIlIc lordll pllr IIIIC sOI!lfrllllcr illdkible, Un e 101l1l ur Dons Attaques multiples, Attaques r é n e~es , Exper tise du com-
/1I 'llIue si,mcllse dépnssr dt (l,nClUle drs Irais Irlrs IlI<lIIaill(5 rr df- b~ t, Science du croc-e n-jambe, Science du dés armemen t,
chire Irs airs (o,mlle IIlIe IlImc t'lilssi milice qU'IHI cheveu. Volonté de fer
Co mpétences Arts d e I~ magie +27, Bluff H7, Concentration +27,
OI.~BL[ TROMPEUR (BonUVRITU) FP 16 Connaissances (les plans) +17, Connaissa nces (mystères) +27,
Extérieur (diilble. ex térieur, Loi, M~I) de ta ille G, toujou rs LM Conna issances (noblesse et rOyiluté) +17, Décryptage +l7,
Init +~ : sens vision dans le noi r à 18 m, vision dilns les ténèbres; Déplacement silencieux +16, Détection u8, Diplomatie +J},
Dé tec tion +28, Perception auditive +28 Discrétion H2, I rlt i mid~ t ion +29, Perception audi tive +l8,
OHI NSE Psychologie +28, Re nseignemen ts +27
CA J5, conbct IS, pris i1U dépou rvu 29 Langues céleste, commun, draconique, infernill ; télépilthie
(~6 Dex, +20 nilt ure lle, -1 taille) sur )o m
py 195 (17d8+119) lcOLOG tE
Réf ~16, Vig +17, Vo l +20 Environnement les Neu r Enfe rs
RD 10/Bien et argen t; Immunité feu, poison; Résisl3nces aci- Orga nisation sociale solitaire
de 10, rro id 10 ; RM }o Trésor nombre de pi~ces ordinaire, double d'o bjets, doubles de
ATTAQUE milrch~ndises
VD 6 m, vo l 18 m (pa rfaite) ~volulion possible 18- 26 DV(G), 21- 36 DV(TG)

8'1-
POUVOIRS SP ClAUX i'ohÎtrts t n possession et cer\"taux redoutablts,les bdeUal'ritras
Absorption de sang (ExI) Un bdetl~vritu ~bsorbe le s~ng de posshle nt l'un des intellects les plus redout és des Neufs Enfers.
ses ennemis ~ ch~que fois qu'il p~rvien t ~ les immobiliser Et CtS génits patients et ca1cuhteurs sont d'autant plus tt rri-
pendant un round ~ l'aide de sa morsure. Il leur inflige alors fi~nt s qu'ils sc soucient bien peu de h politique ct des lulles
Id4 points d'affaiblissement te mpor~ire de Constitution. Le in ternes des Failles e1\téricures concentr~nt leur ~ltentiorl sur
diable gagne S points de vie tempor~i res 11 chaque fois qu'il l'imprévisibilité et les défis du plan M~té riel. Les bdellanitras
inflige un afbiblissementtemporaire de Constitution. sont des horreu rs énigmatiques au corps de l't r p:l.le ou de sang-
Constricti on (Ext) Un bdellavri tr~ inflige Id6+1 points de dom- sue surdimensionnée. Us posstdent Url corps t nduit d 'une bile
m~ges quand il ré ussit un test de luite conhe une cré~ tu re graisseuse qu i se tennîne par une boucllt aux deux extrémités.
de taille TG ou plus petite petite. Comme il ~ttr ~ pe sa victime Ce corps li \'Ous rclournu l'tstomac leur pumcl de ~né fidcc
par le cou, celle-ci ne peut pl us parler ni I~ ncer de sorts ~ d'une sorte d'ambide~trie,tt ils n'ont donc pas d'extrémité plus
composante verbale. On considère que la victime est en h ~ in h~bile que l'autre. Ces créatures pem·tnt parltr par leu r houcht
de suffoqu er (voi r le GdM page 304). de sangsue, par l'une de leurs bouches humai nes, ou par CtS
Convocation de di ables (Mag) Une fois par jour, le bdellavritra qu~tre orifi cts li la fois, comme il leur pl~îl.
peut essayer de convoquer ld6 diables barbus ou cornus. Il a Les bdelbl'rit ras mes urent h~bitu etle mcnt dans les ci nq
4S % de chances de réussir. Ce pouvoir corr es pond à un sort mètres, de leu r bouche de sangsuc ~ le urs têtt!s humaincs, cl
de niveau 4. pèsent enl'iron une tonne.
~trein te (Ext) Pour se servir de ce pouvoir, le bdellavritr~ doit
toucher son ~dversaire avec son at taque de morsure ou de LES TRÉSORS
I~ngue. Il peut alors essayer d'ent~mer une luite par une ac· I..c's bdellal'ritas ne transportent p;as le moind re éq uipement
tion libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il réussit et em portent ra rt mentleurs trésors al'ec eux quand ils se ren,
le test de lutte, il établit une prise et peut absorber le sang de den t dans le plan Matériel. En rtl'anche, ils amassent soul'ent
son ennemi (S'il le mord ) ou entamer une constriction (s'il le des richesses qu i 3ppartiennt!nt ~ leu rs hôtes cl aux victimes
frappe avec sa langue). de Icurs complots, Il n'est pas rare que cu diables collection-
Possession (Su r) Pour se servir de ce pouvoir, le bdellaVlitra nent dc l'astes trésors dans leur antre du phn Éthéré, ct cha-
doit se trouve r dans le même plan que sa vic time el réussir que trésor représente alors un e crbture qu'ils ont possédée,
un test de luite, S'il parvie nt li conserver sa prise pendant man ipu lée ou damnée. Lcs bdella\'ritras n'attachent aucune
un round entier, sa victime doit réuss ir un jet de Volonté importance 11 la l'aleur de ces objcts, bien que les trésors des
(DO lS) ou être possédée. Si la victime échoue, le bdellav ri - diables les plus ~gés l'aient parfois des milliers de pièces d'or,
tra prend possession du corps de celle-ci et envoie le sien
dans le plan ~théré, Ce pouvoir fonction comme le sort pos- QUELQUES EXEMPLES DE
susion (NLS 11) m~is ne nécessite pas de réce ptacle, Une BOELtAVRlTRAS
créature qui réussit son jet de uuvegarde l'51 imm unisée t es bddla\'rit ras o nt toujou rs ma nipu lé les puissants et les
contre le pouvoir de ce diable pendant vingt-q uat re heures. ~mbitieu x de Gobrion t!1I prometbnt richesse ct poul'oir li
le je! de sauvegarde est basé sur le Charisme. l e bdellavri- ceux qui accepten t de suint! leu fS ord res dépral'~s. On soup-
tra ne peut pas utiliser ce pouvoir quand il se trouve dans çonne que nombre de 1Il~lIipu1at e urs célèbres étaien t en Tb -
les plans Edérieu rs ou dans une zone qui n'est pas rt!liée lité des bdella\'fitras déguisés.
~u plan ~théré . Man'ondo. Man'ondo le Mystique, poètt!, prophète cl ora-
Tant que le bdellavrilra possède une créature, il pt!ut lui cle des secrets s'est produ it de\'ant les cours royales ct dans
I~isser le contrôle de son corps ou le contrôler lui-même 11 les th é~ lre s de loui l'AI'istan pendant prh de deu.~ siècles,
yolonté, sans ~yoir besoin de qu itter son hôte. Tant que l'hôte n eaucou p essayèrent d'étudier auprès de ce magicien ou de
est possédé, il est immunisé contre tous les effets mentau~ . Et perccr ~jou r ses \'isions et sn prod iges, mais ils d is parurent
même quand le diable ne le contrôle pas, il perçoit le monde presque tous. Un érudit andor~ n disparut après amir le nlé
~ tuyers ses sens. les sorts destinés li détecter l'alignement de discréditer t.h r\"ondo. JI réapp.1rut quara nte ans plus ta rd ,
ou les pensées lancés sur l'hôte (ainsi que les sorts de divina- sans al'o ir pris une rid e, mais il était fou 11 lier et répétait sa ns
tion similaires) révèlent uniquement les caractéristiques de cesse" le l'er di able ".
l'entité qui contrôle le corps à ce moment-là, qu'il s'agisse de Eun eeto-V3S. Au 1\XII'" siècle, lc Pâle Vi1.ir, le bdell nri-
"hôte ou du bdellavrit ra. Si on oblige le bdellavritra li qu itter tra connu SOIIS le nom d'Eunec to.vas, di rigea l'asce llsion
le corps de son hôte, ce dernier $uccombe{~ moins qu e le dia- foud royante de 1 '~m i T thul'iclI Cestesos de Pashow, tan t ell
ble ne l'abandonne volontairement) et l'esprit du bdellavri tra poul'oi r qu't n rk hesse. L'é mir resta prisonll icr de ce diable
regagne son propre corps dans le plan ~théré.le bdellav ritra man ipulateu r pendant des années, jusqu'à cc qu'u n héros
est conscient de l'état de son corps et de ses environs immé- du nom de )adl'Îst l'Att rapeu r de rats l i bér~t SOli seigneur
diat~ dans le plan ~théré , Si son eorps e~ t endommagé ou si en piégt~ n t le d iable da ns ulle nasque d e fe r. On d it que la
une men~ct apparaît dans un rayon d'un OIttre cinquante, le flasqur rie ftr rit ]arll,i~' J"Allraptllr de raIS fui confiée aux bons
diable abandonnera probablement son hôte pour regagner soins d'u n o rd rt de prêt res de Sarenrae qui l'ont cachée da ns
son corps et le défendre. lei mon tagnes d e la 8~rrière.
OfF ENSE
CA 21, con tict 15, pris ~u dépourvu 16(+5 Dex, +6 n~turelle)
pv 104 (1 I d 8~ 55)
RH +1 2, Vig +Il, Vol +16
RD IOISien : Immunité fe u, poison Résistances ~cide 10,
fro id la: RM 21

VD 9m
Corps à corps corne +14 (ld8 -1-}) et 2 con tra ts ~9 (Id~)
Att aques spécial es convocotÎon de dioblts, em p.1lement
Id8 +4
Pouvoirs mag iqu es (N LS 14)
À volonté - ditecl ion de pensles (DO 18), effocernenl
(DO 17),j/orllmn, identpcOlion, imoge o"omplie (DD 19),
moll dic lion (00 19), mmoge, mltllmor phose (DO 10),
porle dimensionnelle (00 20)
}/jour - orlnulotiorl d'erlchllntemenl (00 H), bouditr de
III foi, immobilislltion de personne (OD 19), lonlli50lion de
crllliure, œil du mllg e, (llyon lI(denl, Slm"unire personntl,
silence (DO 18), Ililportll iion suprime, vision
Ifjou r - boule de ftu il re tordement (DO 2}), ,h(lngemwt
de pl(lll, conlllcf nutc les pions, rtn voi (DO 21), symbole de
dov/eur{OD Hl
TACTIQUE
Avan t le combat Le dia ble de s cont rits dé teste se ba t-
tl e, et il se téléporte toujours au loin avan t le débu t
des hostilités. Si un i dve rsai re l'ennuie parlÎculitre-
ment, il utilise son pouvoir dl' conuowlion de dinblu pour in-
voquer un dia ble bien plus bell iqueux qui se bat tra pendan t
que lui s'enfuit. Si le dia ble des contrats ne peut pas fu ir
à cause d'u n dfet quelconque, il lance bove/ier de foi 'p
sur lui et di lection dt pensies sur ses adve rnirts afin
de décou vrir les désirs stcrets qui les habiten t et de
négocier sa fuite.
Pe nd ant le co mbat Si le dia ble des con tra ts es t
obligé de se batt re, il p~rle sans cesse,
dans l'es poir de po usser ses adve rsai res
) accepter un marché aux ~ppa r ences aVin -
tigeuses. Il se sert aussi de ses pouvoirs d'enchantelllell t, à
l'abri derrière des g~ r des du corps invoqués.
LE DIABLE DES CONTRATS Moral Les dj~bles des cont rilts trouvent les co mba ts pir ticuliè-
(LE PHISTOPHILlUS) rement répugn~rlts. En p.1rticuli er les leurs, Cil r ils se considè-
Ct/le houle silliouclle /Jwswlr.Ist, ri1Jitlt el ;lldisnllo"'rlllflll dio- ren t bien ilu ·dessus de ces éch~ulTourées glotesques_ Si u n ~
bo/iqlle possMe !lIIC /H'f111 cou/rur Ile (ouilll'. Dt; 101l9s chcltf.lx noirs rencontre tourne à la viole nce, lit plupa rt d'e n t r~ eux quitte nt
bn/nif lll 1111 frolll omi rI 'ulle co uronll C ,le prO lll bl f/HI Ct5 OHfII ~r$ les lieux ~Y.1nt le début du co m ba t, par frU5t rat ion ou par en-
/tmrlis que SOli l/cfll d sourire sourllois est enCfldré rn lrr UII bour if- nu i. Un diab le d e~ cont rats ne marc hi llde ra plus j.1rn ais avec
.fiU ri rles)"tu.\"ell II lIlo llllc. Dt llOmbrCllstS cornfS lIoirff f i incuru/rs une cré~tur e qu i l'a atbqué_ À moi ns qu'ell ~ fasse amende
jllillis!fIll de son dos, se drtnfll l (lu-dm us de III frle ri stll roulrlll honorilble ... Cl onéreuse.
,1 srs rÔ11s. El/cs SOIl I omles de pflrd rrmills Mrou/ft ,10111 d lllqut S Il ISTI VES
fflllim~ l rc l'si reCOll verl rie rUll rs Ilrlrlcs qui sflllblr ll l n rouillr r r i Fo r 17, De. 20, Co n li, Int 24, Sag 24, Cha 12
porler 1111 stllS dill boliqUf. Allaq ue de bas e HI ; lull e +I ~
Dons Esquive, Négocia tion*, ~rsu asion*, Science de j'i nit;iI-
O IABLE DU CONTRATS (P," ISTOP,"llIUS) FP la tive, Souplesse d u se rpe nt, Volo nté de ft r
Ext éri eur (d iable, ed érie ur, Loi, Mal) de taill e M, touj our s LM Comp éten ces Arts de la magie i 16, SlulT +22, Concentrition +12,
Ini t -1-9 : sens vision dans le no ir à 18 rn, vision dans les t én~- Connaissances (deux au tres, au choix) -1-14 , Connaissances
bres; Détection H I, Perception auditiv~ +1 4 (les plans) +lI, Connaissa nces (religion) +21, Contrebçon HI,
Décrypt~ge HI, Détection Hl, Diplomatie H6, Esc~mo ­ ilctifs. Si les deux exe mpl~ire s sont d~ trui t s, tous les effets
ta ge +I~, Es timation +21, Fouille + l~, Intimid~ti on +17, Per- ~ccordé s pir le conlral sont annulés ou inversés (effets de
ceptio n audilive H~, Profession (scribe) Hl, Psychologie +2), sort, arch ~type etc.) et, au déch du mortel, son Sme se rend
Renseignements +20 Il où elle aurait dû.
l angun abyssal, céleste, commun, duconique. infernal, syl- Par ailleurs, un au tre mortel peut potentiellement endos-
vestre, commun des profondeurs; télépalhie sur la m, don ser les termes du conlul : son Sme remplilcen ceUe de son
des Illnguts prédécesseur ~ sa mort. l e mortel qui souhaite payer la dette
Part contrat infern~l, investissement infernill d'un ilutre doit tout d '~bord contacter le diilble avec leq uel le
* don supplémentai re contrat a été signé, Ce diable esl libre de choisir s'il acceple
tcOlOGIE qu'un mortel paie la dette d'un aulre ou non mais les dia-
Environnement l es Neufs Enfers bles des contrats apprécient tout pa rt iculi~ rement les ~ m es
Org~nisation sociale solitaire ou cour (2- 12) pieuses et bienveillantes. Les dia bles des contrats sont des
Tn!sor sbndard manipulateurs rusés qui acceptent cet échange un iquement
~volution possible p~r cbsse de personnage; Classe de pridi- une foi s que le remplapnt leur a rendu un service ou leur
ledion mag icien a prouvé Sil valeur, Si un diable des contrats accepte une
Ajustement de nlveau - autre Sme en paiement, le signataire originel conserve tous
POUVOIRS sPtclAUX les avan tages de son contrat mais il ne sera pas condamné
Contr~ t infern al (Sur) P~r une ~clion complue, un diil ble des li la dam nation éternelle et pourra donc l! tre ressuscité. l e
contu ts peut produire un conlrat i nfern ~1 pour une cn!ature nouvea u signataire, lui, ne bénéficiera pas du moindre avan-
morlelle donnie. Ce contr ~t offre ~ celle-ci un b rge éven t ~il tage, et ne pOUffa pas l! tre ressuscité. Il passeu l'éternité aux
de pouvoirs et d'effets. M~is pour recevoir ces ~vanbges, le Enfers.
mortel doil apposer son vérih ble nom sur le contrat, de son Ct/nuotllllt/n dt II/pMu (Mag) Une fois par jour, un diable des
plei n gré. El ce faiun t, il lie éternellement son âme au diilble contrats peut tenter d'i nvoquer ld6 diab les barbus ou osseux,
et se condamne l une éterni té de servi tude dans les Enfeu avec So % de chances de succ~s. Ce pouvoir équivaut li un
au lieu de suiv re le destin qui au rait dû être le sien li u mort. sort de nivu u 4.
À moins d'une interve ntion divi ne, si ce mortel meurt, il est Dons des langues (Sur) l es diables des contrats peuvent parler
impossible de le ressusciter. l toutes les créatures douées d'un langage, comme li l'aide du
le diable n!dige habituellement l'un des trois contrats sul · sarl de dari dts Illn9uu(NLS 14). Ce pouvoir est toujours actif.
vants en échange d'une 5me mortelle. Empalement (Ext) Un diable des contrats inflige 2 dgt~ points
les souhllits rl1alifiques. Quand le mortel signe ce conlral, il de dégSts perforants li l'adversaire qu'i l agrippe à chaque foi s
a droil li Irais sou h~ ; t s, comme le sort du même nom. Il peul qu'il réussit un test de lutte.
les ut iliser de suite ou plus tard, en se servan t des pouvoirs ~tre i nte (Ext) Pour se sery ir de ce pouvoir, le diable doit toucher
du contrat (voir l'investissement infernal). l e mortel énonce un adve rsaire avec qui il est en contrat. Il peut alors essayer
son souhait milis c'est au diable de l'i nlerpréter, et si le mortel d'entamer une luite par une action libre sans provoquer d'at-
le formule mill.. . taque d'opport unité. S'il réussit le lest de luite, il établit une
litn diabolique. Quand le mortel signe ce contrat, il se lie prise et il peut essayer d'empaler son adversaire.
â un diable pilrticulier consentilnt et ilcquiert l'ilrchétype lié Investissement Infernal (Sur) To us les contrats infernau x
â un diable (voir Aduanced Besliary). Si le morlel ne nomme possèdent une clause supplémentaire qui stipule que le
pas un type de diable pa rticul ie r ou un individu spécifique, le diable peut scrultr ~ volonté la personne avec laque lle il a
diable des contrats choisil ~ Sil place. passé un contrat. Cette personne rate automaliqueme nt
Esdawe ;nJunal. Un mo rtel peut négocier ~vec un diable son jel de sauvegarde ~ ch ~que fois que le diable essaie
des contrats pour bénélicier l vic des services d 'un ~ ulr e de la scruler.
diable. l e morlel choisit un type de diable ;lvec un lotal
de DV éga l ou inférieur au sien au moment où il sign e Les ph istophilius, que l'on conn~il d~n s les plans sous le
le contrat (il ne peut p:ts demander l avoir un dia ble des nom de" diables des contrats." sont au service d'Asmodéus.
contr~ts). Quand le mortel signe le contrat, son esclave Des archidiables ct de la vaste bureaucra t ie des Enrus Où ils
infernal appauît. Il ne pouru pas lui fai re de mal el devu occupent les postes de clercs, d l.': scribes ct de négociants en
suivre ses ordres ta nl qu'il restera e n vie. Mais bien qu' ils âmes mortelles. Ils t iennent le compte des damnés, s'occu-
doivent obéir ~ leur maître, nombre de diables aiment in· pent d es o rdonnances infi nies des Enrers et, quand ils en ont
te rpréter les ordres reçus de cruelle manihe. le temps et l'occasion, ils poussl.':nt les mortels à sc damner.
Briser un control. Il n'y a que deux filçons de briser un ac· Les phistophilius passent l euréternit~ dans les diverses CO UTS
cord p~ ssé ~vec un diable des contrats. le con tr~t est signé des Neur cercles des Enrers, dans l ' I nébr~nlable déchéance, la
en deux exemplaires, un pour le diable, un pour le mor tel. bibliothèque labyrint hique de Dis 011 sont conservées loutes
l es mor tels sont libres de faire ce qu'ils veulent de ce long les lois et tous ln serments, et parrois sur le plan Matériel,
documen t ind~n i~ ble ment m ~léfique tandis que les dia bles quand ils sont cOIl\'oqués par dn mortels !lut iculihement
ga rdent en permanence sur eux l'ensemble de leurs contrats déses pérés, stupides ou arrog~ nl s.

87
Pouvoin magiques (NlS 8)
~"'liI;iiOl~ À volonté - ehelfme Ilnimol (DD 14), communicolion
IlIIee les on;moux, er/olion d'cou, pouo!Jt sons Iroct,
rtspirol;on oquolique
J/jour - boum15que (DO l~, (/l,ophonie
(DD 15), conlrôle de l'eou, croissonct 11191.
foIe, td;ndion des feux (DD 16), noppe dt
brouillard, romollintmtnl dt la Itrrt el dt
,,, pierre (D D 15)

loncs les plus boueuse~ et les plus e nv~hies


par la végétation. Ils utilisent don c leu r crois·
selnee vlgllale et leur ramollisstmenl dt la
lerre el de la pierre pour veiller 11 ce que leur
environnement corresponde l leurs goûts
simples et répugnants. Si un mobogo
re p~re un ennemi, il pousse un puisunt
coassement pour appeler d'éventuels ~lIiés
bourbieri ns el se n,he d~ns la végétation
pour prendre ses ennemis par surprise.
Pendant le combat Un mobogo essaie toujours
d'embourber sa proie grlee ~ sa croissance ul·
gl Iale el 11 son f/lmollisstmtfll de /0 lerre ri de
la pittre. Il b it ensuite un bond gigafl tesque,
vol~ te gauchement dans les airs 11 l'aide de
ses larges ai les et s'écrase sur sa proie. Il se
sert de sa puissan te la ngue pour capturer toute créa·
lE MOBOGO ture qui su rvil 11 ce bond et tente de s'enfuir.
Ce Ue '/larme bélt 111/."( III/ures ne crfl[Hwd, 1111 corps bulbt,/."( cl Il Moral Sauvage ct en permanence affamé, le mobogo fuit rare·
/11 forme lIrll/l.[\e co/yunlle lu C/lrllrllrisliquts Irs Plus rlpunllllil' ment devant une proie plus petite que lui, mais s'il ne lui reste
Irs dll dMnOIi rI Ile l'iimpliibieli. Drs ai/es repii/ielUlfS st déploirlil qu'un quart de ses points de vic, il se sert de ses pouvoi rs magi.
dt pari tI d'Ilulrt dt SOli corps lillmidt rllllrné de lIIusr/rs IIOIICIIX ques pour se retirer dans l'eau ou dans la végétation du marais.
ri de nrnisst nt nrenouille moilr. Trois )'eux n'oblllwx de III Illi/k STATISTIQUES
d'ulle larne surmOlllelli Imc imlUCIiSt !Iuwlc borMe ne deliis Iwssi For z8, De~ 14 , Con 22, Int 6, Sag 14 , Cha 16
Drossrs qlle dcs dnDufs, d'QI! s'idlllppe ullji/el de bllvf. Une InnDue Attaque de base +1 2 : lutte +29
épaisst, de la mime rouleur ql/'ul! I.i/aill hématomf,jaillil de crs Dons Attaque en puissance, Attaques rt!neKes, Science du ren·
prcifrmdeurs rllllcmellSts Otl rlsolmclil drs coanemClils DIIII,/fIIll."( versement, Vigueur surhumaine, Virage sur l'aile
pour a"fllprr !I0uhlmtll l clrs mouches, cles oiswux ... 01/ 10111 cr qui Comp Hence5 Détection +17, Discrétion ·6 (+8 dans un marais),
pane Il Sl'l parlit. Saut +17, Perception auditive +10
langues bourbierin
M OBOGO FP 10 Part arpenteu r du marais
Créature magique (bourbierin) de taille TG, toujours CM COlOGiE
tnit +2; sens vision dans le noir ~ 18 m, vision nocturne; Détec· Environnement marais tempén!s
tian +17, Perception auditive +10 Organisation socia le solitai re ou grappe (z- ,"
DbENSE Trésor st~ nd~ rd
CA 24, conlacllo, pris au dépoor vu ):l tvolution possible 13- 14 DV (TG); 1~-30 DV (Gi&)
(+2 Dex, +14 nature lle, 'l laille) Ajus tement de niveau -
pv 138 (lldI0+71); régénération ~(acide, froid, feu) pouvoi RS SPtCiAUX
Réf +10, Vil +16, Vo l +6 Arpente ur du marais (hl) Un mobogo se déplace ~ trave rs tout
ATTAQUE type de terrain difficile mafl!cagcux ) sa vitesse de base. les
VD 9 m, vol 9 m (d~plorable), nage I l m terrains modifi~s par magie l'affectent normalement.
Co rp s ~ to rp s cou p +19 (ld8+9) et morsur e +14 (ld6"'4) Chant de Gogun ta (Sur) Par une action simple, un mobogo peut
À distante langue Hl (ld6+4) pousser un coassement retentissant. Toute créature (autre
Attaques spt!dales chant de Gogunta, t!crasement ld8+1J qu'un bourbierin) qui se Irouye dans les quinze m~lres doit
réussi r un jet de Volonté (DO 17) ou être secouée pendint ÉCOLOGIE
Id4 minutes. Les cn~~ tures qu i réussissent ce jet de Siuve- t es mobogos résident da ns les mara is les plus primitirs d e
g~rde sont immunisées con tre le co~sseme nt de ce mobogo Go brion, dans de grotesques étendues sauvages qui n'ont
pend~nt vingt-qu~t(e heu res. Les cré~ tures qui ét~ien t d éj~ pas changé depuis des siècles. La reli gion rudim entaire des
seco uées sont ~ I ors effr~y ées p en d~nt Id4 rounds, Le DO du bourbierins dit que, qu and l'énorme déesse Gogunta pondit
jet de s~ uveg~rde esl b~sé sur le C h ~ (i sme, ses œufs dans les morasses boueuses des continents nais-
De pl us,les c r é~t ures de so us -Iype bou rb ieri n qui se Irou - sa nts de Goluion, 11'$ mobogos furent parmi les premiers à
ven l d~ns I~ zone d'effet du c h~nl de Gogunla sont affectées e n émerge r. Et depuis, ces roi s des Marais mange nt et dor-
p.l( un sorl d'/lide, ment. Ils se repaisse nt des créa tu res qui ,'il"ent d ans leurs
Comp~tenees Les mobogos onl un bonus (.lcial de -+-8 OlUXtes ts marais ICtides. Ils del'ie nnent éno rm es et lét hargiques alo rs
de SOlul et de Détection, Olinsi qU '.lUl( tes ts de Discrétion d.lns qu'i ls se bisse nt M ri l'er au gré de rêves amphibiens, dans
les m~ r~is, lesq uels ils attendent le retour de leur d ivin(' mère.
~crasement (ht) P.l( une .lction simple, un mobogo en vol peut 11 uiste peu de mobogos, même da ns les plus grands ma-
~tt e(fi r sur une cré~ tu re de t ~ille M ou inférieu re et sc servir de récages, Les bourbie ri ns di se nt que les mobogos so nt des
so n énor me m~sse pour 1'c!c rOlser, Cette ~tt~que ~ffec te toules créatures dil'i nes el immortelles, mais il ('$1 bicn plus proba-
les cré~tures recouvertes p<lr le co rps de la bête, Celles-ci doi - ble qu e leur espérance de vic sc co mpte seulem('nt en siècles.
vent réussir un jel de Réflexes (DO l2) ou se retrouver clouées La plupart des mob ogos ne rencontre nt jamais un autr(' in-
~u sol. D~ns ce os, elles reçoive nt ~utom.ltiquemenl ld8-+-1) dividu de leur espèce car les bourbierins qui les servent avec
points de dég~ts contond.lnts <lU round suiv~nt, ~ moins que le dél'olion ,·tillellt à ce qu'ils n'aient j amais besoin de quitter
mobogo se soul~ve. S'il Mcide de les g.l rde r ~u sol, considérez leu r mare sacrée ou leuf te mple marécage ux. Mais si deux
cel~ comme une lutte ordin.lire. Un OldverSOlire cloué OlU sol re- mobogos se renCOlltrent, il en résu lte soit u ne misé rable pe-
çoit des déglts chaque rou nd, ~ moins qu 'il.lffive ~ se dég~ger, tite grapp(' d'œ urs, soit u ne bataille ti tanesque raite d e heu rts
Le DO du jet de sOluvegOlrde est b.lSé sur b Constitution, colossau x et de coassement s assourd issa nts,
Langue (Ed) Un mobogo se sert de S.l l.l ngue pour .ltt.lquer les
créatures qui se trouve nt d.lns les douze mètres. S'il touch e HAB1TAT ET SOC1ÉTÉ
une cn~.lture de ta ille M ou inféri eure, il enroul e sa langue Il existe bien peu de tnobogos qui n'ai (' nt pas de t ribu de
~utour d'ell e, ce qui innige Id6+'4 points dl:' dé gâts ~ l.l victime bourbierins à leur seTl'ice, Les érudits des autres races débat -
et l.l r.lpprochl:' du mobogo au rythml:' de trois mèt res p~r tent encor(' pour sal'oir si ces deu x t)'pes d(' créatures so nt
round (sans provoq ue r d'~ttaqu l:' d'oppor tunité).1 moins quI:' ap p~re ntés. En r('I'~nche, le s bou rbierins n(' se posent p~ s la
celll:'-ci p.lrvil:'nne .1 se dégage r ~ l'aidl:' d'un tes t d'Êvasion quest ion: pour eux, ces éno rm cs lX tes pustuleu5('s so nt les
(DO 29) ou dl:' Force (DO lS). Les DO dl:'s tl:'s ts sont bOIsés sur rejetons sacrés de Gogun ta, leu r im mo nde déesse du marais.
Il Force et le DO du jet d'Êvasion inclut un bonus r.lci.ll dl:' -+-4 . Les mobogos ne sc prononce nt P.1S sur la question, ca r leu r
Dès qu'une créa ture prisonni~( 1:' dl:' b bngue du mobogo ar- intel ligence md iJ1lent aire ne se prête pas aux réflexions su r
rive .1 trois m ~ t res de lui, il b mord .lutom.lliquement. L~ l.ln- les o ri gi nes et la philoso phie, Ils s'intéressent uniqu ement
guI:' du mobogo poss~ de la points dl:' yie et on pl:'ut ratt.lqu er aux s ~crifices con tinu els composés de Ilourritu re, d e l'ictim es
aVl:'e un I:' dest ru ction d'Olrm e. Cl:' tt e attaque nI:' provoque p.lS et d'obj ets d'art du manis o(]t rls par leur tribu obéiss~nte.
d'att~qul:' d'opportunité, Si la langu e du mobogo I:'st ~tI ~ch ée Les tribus bénies p~ r la prése nce d'un mobogo le consi-
~ un I:' , ibll:', la bêtl:' reçoit un malus dl:' -4 ~u jl:'t d'.ltt~qul:' dèren t toujours co mme leu r cher mais les ordres de ces
dl:'stiné ~ résistl:'r ~ r~ tl:'n t.lti vl:' dl:' destruction. LI:' mobogo ne mo nstruos ités onl rareme nt l'air d'avoi r été inspirés p~r les
subit .lueun dég~t si on lui COU pl:' b I~ngul:', m.lis il nI:' pl:'ut d ie ux: ils sc résum(' nt soul'ent à des coasse ments auto ritai-
plus s'en Sl:'rvir pl:'ndOln t une nm.l ine. res pou r exige r plus de nourriture ou un mo nt icule de hou e
Régénéution (ht) Le feu, le froid et l'Olcide innigen t des dég5 ts plus ensoleillé comme trône. Dans de nombr(' uses Iribus, un
norm.lUl(.lU mobogo. prêtre-roi rusé sc charge do nc de seTl'ir d '~g('nl dl:' liaison
et d'inte nd ant au près du demi-d ieu. Il interprèk alors ses
Les mobogos, l('s ('nrants de Gogunt a, les roi s du Marais, sont ordres. ses coassements et ses crachats selo n ses prop r('$ dé-
d(' l'éritables p~ rangon s de b rlce d es bourbi('rins. en crt'atu- sirs, Il possède un pouvoir officiel auss i bien qu'un pouvoir
res énormes et aff.1mées co mbinent les traits d e gigant esques c~ch é d'éminence grise, Il ~ rril'e jl ourt~n t qu e les Illobogos
cra pauds al'ec ceux des dra go ns des lIl~ réc~ges. Us ,'h 'eut au plongent d~n s de longues périodes de t ranse qui durent des
cœur des pl us vie ux mar~i s de Go t~ rion, là où des tribus ~ nti è­ jours ,'oire des mois (souvent ~près al'oir ava lé de copieu-
r~ s de bourbierins s~ pli~nt à teurs ca prices ridicules. ses qu ~ ntités d'étranges libellules empoisonnées), Quand
La plupart des mobogos mesu rent d~ns les cinq JJl~tres cin- ils émerge nt , les rois du Marais donnen t parrois des ordres
quan teet pèse environ trois ton nes. tescoasse me nts decescn~a ­ euri eu.1i ou se ruent dans le marais OÎI ils creusent u n sillon
tures tr.l\'erse nt l'air humide et la végé tation dense des maraÎs les de dé,'astat ion, Les I>ou rbieri ns co nsidèrent que ces accès de
plus touffus ct résonnent à un kilomètre à la ronde, Consultez rolie et ces migrations repn!sentent la ,"olonté de Gogullta et
' '\1r1!filtder #2 pour plus de détails sur les bourbierins. se Mtent d'obéi r à leurs corpulents seigneu rs ou de su il're
leurs t lallS déments,
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0)"~~'v"'1b.. ",
cr -cII<<<IIooIdr b ""'.1(2), fA>l!, ......t FAMILIER
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_.J _ _ _ _ __ Soutr>oi;(bet01l~. I.l dM. 182)

---"'-_.-..-0

Ah d'un ma,chand d'~pke, prol~re de l'un de, dlltrict, le, plu! riche, d'Ab"lom, El.en. eu une enfance heu·
• '''US<!. Tout cel~ c,,"ngeale lou' où l'~gtl,e d·.... bild.' KCul110n p~'e d·h~'~lie. E"en ~llill. majeure partie de
"vie .dulte. elwye. de .edo.e. I, '~pulll,O<I te,n ie de 101'1 p~'e el, qu.nd il d~cou.... il "" p"","e de w culpabil,t~,
il ,~.lIw qu'il ... it wCfifi~ .. vie ~ un menlonse. Il .b.ondon..... lot< ta f.mille et partit ~ la .echerche d'une vie
no .... elle. Ptiv.! des memb,e. 'g,le. de w jeune"e. E..en IdOpl.. n.lu,ellement une vie de magicien el ,e '~';~la
rapidement un autodid.cte de laient. Bien qU'Il d~b.olle 'o .....ent de, vertu' de la ,,,Iigion a.ec Seelah el que ,0<1
"'1'1' de l·humou. atrophi~ en fUie Iii viclime de, pl,innte'"", de lem, ,e, jeune, compagnons de voy,se .ppr~.
cienl10n e.p~rience du monde el 101'1 e'p,il fU'~.
• "
, .' . . . ......
T ."... . ' ...·I·'~.. )' '1
ATTAQUE COMPÊTENCES
C..,.. t eOfJ"1ph Jor.g... .. "h.~/<, 1
fro:d ~ 1 • • ro"171~12 (ldil-HII7·20)
Di ... IK.... lo..g«"'poo/" t 1.
. 'C. . .".",,,,"
Co, ......,... (,.I,t""')
t~~-,ot,O<I ."",
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AII.qu ' d, ho,. +I~ : luit . .. 19
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t .. uipemenl ""l"'u, J. ,011'1' mqJ"l, (50 charrs). "~IU" 1 p!.'ll'ft .. S.Ie • • ~ "r,. t j.lpi~ Iongu. ~.t•• n1"
fnrid +2. dor" .... Io~g"'''p,..J,. +1 (foo +5) 1, 10 1Ik~... Jlk~. mo." H. ,0.,... 1.. ["lolr.,M•• wls (1)...,..d.
C~ ...., ... .. ~ ....... Jm. do C.~lIr,~,/on ·H. ,ofnl." d./o.-,. "''''1'11 +4. ph)~.", ••d. ''''J,nI •• n~" . J. P'O'Klio.
+1.SoK~do"r.tions(4), t.

' l e. pa.ent, de Seelah fu.ent tU~1 par dei pillard, gnolll quelque, moil ~ peine ~pr~, s'être inlt,U~1 ~ Solku.
• Q uand un groupe de cheyaUe.. de lom~dae 1"lva pOUf d~fendre levillage. Seel.h fut ~meNeill~e pa' leu".,mu·
' el rutilanle •. [Ile yot.le heaume de l'une des pll.dinel """ rul bien yile d~vo'~e pa' le .emotd. Pue ~nc.,..e,
~,~nl m@mequ·eUen'.,lpu,e.lilue,le cuque ~ w p'op,i'l.i'e. ceUe-ci f.. t lu~e lot< de la b.ol. ille de 1. G,~le
Rouge. Rong~e pa, la c"lpabml~, Sul.h (Onf"" . 1On cl,me .... p.l.din. el 1"" "d~lil~ .leu, cause. Au III du
'1'1'. loi c"lpabilit~ 'ell tr.nlform~e en "ne pui.unte conviction. Son ch. ,me Ind~ni. ble et sa voix puinanle en
fonl ,oU\'enlle chef de son groupe de com~gnons. [Ue 'ppr~cie 1' !oIgene d'E"en et les convictionl de Hmk
mais c'est l·i,,~·,r!'enc ie u. Lem qull'.muse le 1 même.1 eUe hOIf\'e qu'll

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, J. On,/ri,I ·H . ' ",,"" J. p"",(,lon •t J. p"'''''ion +1, "",,.. tlf'
'.
rDl<id~menl, Ha,,~ n', "en d'un nain o,dinai,~ : ~ ,ime lena.te. pl,in~. ~ dei 0U\If!<t. m6pr,se le goûl d~ 1'.Icool
• el p,6llre livrer bataille ~ d"tance plutôt qu'.u COfpS ~ <Of P', M.is p~u de gens osenl se moque. de cel. u . si
tienl quelque chose des l\4[ns, c'"sl bi"n.on u.ad~.e g,i...:heu. el <olri!rique. Cette <ol~.e est n~e i l.
mo,t de son f.~,e el de SOn g.oupe de <omp'gnons. " s fu.ent tous tu~s pa' des ~Inh et H... k ."iv."n in.t.nt
t'op I•• d pou, ",,,,,e. son f,~'e. l , h,inedes 8~.nts façonna la vie de H••• k. Il p,6llreun th~bie n fo rt ~de "alcool
(pour garde. les Idée. d.i,el). il .ime lei ~tenduu "'lNages de l•• mrace ( Uf C·esll. qu~ se t,o.IVent les g~.nt'),
et il p';vi\~gi e l'arbal~te A 1. h.che (ce quI lui pe/mel d'entame. le combat plui .apidement). Se. comp'gnon>
co mbatt.nl m~m~ i.

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. lO ine de fois a d;ff~renh nObles .v. nl m~me d ',voir deux .ns. Il grandit tomme eKI.ve d.n.l·cmpire dl!monraque
du Ch~lt.x el fut dont expos6. un inc<OV.ble 6vent,iI d·,cle. dl!ude nts el de d6b.tuche •. Il p"rte ..,ement de
son enf.n<e mais on peut en vol, ln s6quelles d.ns SOn m6pris d e l'ordre et des loi,.
e t d.n •• on intol6'.nce [..ce'
1. moind,e cru.ul~. Toujours ",ll'.e .. nge. d" <616 des opp,im6s, Lem 1 vite 'pp<" que SI forc" ,~.id.it dan. son
oplimitme et son .... nl de l'h,,mou,, de. u"ct~,i.tlque. qui compensent" petite t"IIe et ,on impul,ivil~.lem
voy'ge IvK ses COmp<1gnon5 po'" de. ,.kon. qui v.dent en fonction d" lou, e t de ,on humeu" mai, il .pp,~cie
le u' fo,<e ... et le •• o".ce, d·'n.pl.. Uon comique infinIe. que lui off,ent l ,1

91
,' if1.. . LE MOIHROCHAIN
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DANS PATHFINDER
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UNE OMBRE DANS LE CIEL JOUEZ AU GOBELIN DORÉ


D~
Grc.!! il. VIlI/B'Ul1I OC Grr9A , VIW9hflll rI Mike Srlillkrr
[1 se p~ sse des choses étranges li Port-Énigme. Une tache L1ncez les os et tes tez l'otre c h~nce ! Ent rez d~ n s la plus gra n-
sombre s'étend dans le ciel au-dessus {le la ville cl dans les de m ~i son de jeu de Port-Énigme, rencontrez ses client s, dé-
rues, on parle (\'él'énement s étranges el de prophéties apo- coul'rez ses j eux, mais gHdez toujours un œil sur ,'olre bour-
calyptiques. Tout ceci pour rait-il êt re lié li la co mpétitio n du se, Cc que les parieurs de Porl -.Ëlligme ne peul'ent obtenir en
Gobelin Doré,diaboliquement intit ulée "Trompez le Diable jouant, ils le prennent souve nt de force!
et volez son or .. ~ Ou le parad is des pirates est-li la cible de
bien plus si nistres complots? DécollI'rcz tout ceci dans la ENTRACTE :
p re mihe ;I.\"cnlu re d(' I:a nouvelle C':Ull p.lgn e : Le Relour des LA T ANlERE DES VOLEURS
léll~bres ! Voici b preluihe al'c nt ure .. entracte " de Ptll/!filldrr ! Unc
petite chapelle S~ I1 S prétentio n se tra nsforme Cil repaire de
PORT-ÉNIGME brigands. VOS PJ s=tu ro nt-ils faire la d ifférence ent re les cri-
Dr Crr.9 A. \'(1 1111111111 minels et les hommcs d'église?
Oserez-\'OUS enl rer da ns le coupe-gorge qu'est la ville
de l'ort-Énigme, le pa rad is des pirates, des crim inels d LE JOURNAL DES ÉCLAIREURS
des esc rocs Cil loul ge nre? Des fum ~es asphyxiantes des ~ando Kline entame son l'oyage dans lu ténèbres, Le monde
Forges 1t gaz au ,~ hauleurs ,'ert igineuses de la Porte des de la lumière a déj à pro\l\'é 1t quel point il étail traÎtre. mais
~nigme s, la chance tourne l'Îte dans la capitale l'arisienne quelles terre urs atte nde nt dOllc noire Éclaireur dans les
du p ~c h é, mys té rieuses profondeurs de l'Ombrctcrre ?

OPEN GAME LlCENSE Ve rsion 1.0a


I>é( .... ' ·re . t .... te "h b to',,: I1 t t O ll h:~
lu n ~ti'lI\s d e Gol... lon c l d u
Cdm l' ~l:n e . 1'~lhlind " t, m. 1111 ".,h"" e !

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" ,.. Erik M .. n " el raso ll nulll1"hu

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