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(En application de l'arrêté royal du 4 mai 2018 relatif aux jeux de hasard sur des
évènements sportifs virtuels dans les établissements de jeux de hasard fixes de classe IV)
3 REGLEMENTATION ........................................................................................................................... 5
6 REGLES APPLICABLES AUX PARIS SUR DES EVENEMENTS SPORTIFS VIRTUELS ............. 10
1. Type de jeux autorisés ......................................................................................................................................... 10
2. Exigences du serveur.......................................................................................................................................... 11
3. Exigences du terminal .......................................................................................................................................... 13
4. Rupture de courant .............................................................................................................................................. 14
5. Lecteur de carte eid ............................................................................................................................................. 14
6. Caractère aléatoire .............................................................................................................................................. 15
7. Taux de redistribution........................................................................................................................................... 17
8. Perte horaire ........................................................................................................................................................ 18
9. Nombre d’événements par jour ............................................................................................................................ 19
10. Mise maximale ................................................................................................................................................... 19
11. Gain maximum ................................................................................................................................................... 20
12. Cote maximale ................................................................................................................................................... 20
13. Exigence sur l’introduction des mises................................................................................................................. 20
14. Paiement ........................................................................................................................................................... 21
15. Durée minimale .................................................................................................................................................. 21
16. Compteurs ......................................................................................................................................................... 21
17. Système de surveillance .................................................................................................................................... 22
18. Influences extérieures ........................................................................................................................................ 23
Conformément à l'article 15, paragraphe 2 de l'arrêté royal du 4 mai 2018 relatif aux jeux de
hasard sur des événements sportifs virtuels, la CJH a établi un protocole relatif aux
spécifications techniques nécessaires pour les jeux de hasard sur des événements sportifs
virtuels.
Ce document décrit les aspects de test nécessaires pour réaliser de manière harmonisée les
activités de test concernant les jeux de hasard sur les événements sportifs virtuels dans les
établissements de jeux de hasard fixes de classe IV afin que la CJH puisse délivrer un agrément
et un certificat d'agrément conformément à l'article 52 de la loi du 7 mai 1999 sur les jeux de
hasard, les paris, les établissements de jeux et la protection des joueurs (ci-après dénommée la
Loi sur les jeux de hasard).
3 REGLEMENTATION
Pour l'application du présent protocole, les règles de l'arrêté royal du 4 mai 2018 relatif aux
jeux de hasard sur des événements sportifs virtuels sont d'application.
Conformément à l'article 1er de cet arrêté, les règles de fonctionnement des jeux de hasard
automatiques fixées par l'arrêté royal du 22 décembre 2010 relatif aux règles de fonctionnement
des jeux de hasard automatiques dont l'exploitation est autorisée dans les établissements de jeux
de la classe IV sont applicables à cette forme de jeu, sauf disposition contraire de l'arrêté du 4
mai 2018.
Conformément à l'article 15 de l'arrêté précité, les protocoles de contrôle technique des jeux de
hasard destinés à l'exploitation des établissements de jeux de hasard de classe IV et les
protocoles en matière de règles de surveillance et de contrôle des jeux de hasard dans les
établissements de jeux de hasard de classe IV, et les sites où des paris sont acceptés au sens de
l'article 43/4, §5 de la loi sur les jeux de hasard, notamment au moyen d'un système informatique
approprié, s'appliquent aux jeux de hasard sur des évènements sportifs virtuels .
Les règles générales relatives aux procédures de controle préalables à l'agréation des modèles
prévues par les arrêtés du 21 février 2003 et modifiées par l'arrêté royal du 25 mars 2018,
s'appliquent aux demandes d'approbation des appareils offrant des événements sportifs virtuels.
4 DEFINITIONS ET ABREVIATIONS
Les définitions des propriétés suivantes ont été utilisées pour évaluer les méthodes de contrôle
appliquées.
Propriété Définition
Enjeu Somme d'argent mise en jeu au moment où la partie commence.
L'enjeu vaut la somme des mises ("mises multiples").
Hopper Mécanisme de paiement qui puise des pièces de monnaie dans un
bac.
Mise Somme d'argent qu'il est possible de mettre en jeu lors de chaque
pression du bouton "stake" ou d'une action équivalente.
Mises/paris Différentes mises placées sur une même combinaison ou sur des
multiples combinaisons différentes. Le total des mises constitue l'enjeu.
Résultat Résultat qui n'est pas lié au résultat final de l'événement virtuel.
intermédiaire Par exemple un joueur a parié sur le score d'un match de football
virtuel après la première mi-temps.
Les possibilités suivantes doivent être intégrées dans une version de contrôle du software :
• Une possibilité d'entrée / sortie via une communication RS232 ou autre après
accord avec l'organisme accrédité effectuant les tests pour l'approbation.
• Une option d’auto crédit qui ne devra pas être disponible sur la version de
production.
Après chaque jeu, le résultat du jeu doit être transmis vers un ordinateur via une liaison RS232.
Le protocole de communication doit utiliser 1200-2400-4800-9600 où 19200 Baud, 8 data bits,
no parity bit, 1 stop bit. L’information ASCII doit être présentée sous le format suivant ou dans
un format comparable. La longueur de chaque chaîne doit être égale.
Toutefois, un autre mode de transmission peut être utilisé après accord de l'organisme effectuant
les tests pour l'approbation.
Format 1: #1 #2 #3 #4 #5 #### #### CR LF
Où #1 est le tirage 1 , #2 le tirage 2, etc, BaseWin, TotalWin CR LF
Le nombre de tirages dépend de la conception du jeu et du nombre de segments de jeu et de
donnes par jeu.
Base Win est le résultat d’un jeu, démarré avec une mise du compteur de crédit.
Total win est le résultat final d’un jeu, après épuisement de tous les segments de jeu.
Les données doivent être disponibles en mode jeu normal (closed-door).
Une seule chaîne doit être transmise par jeu.
…
EX: dernier pari du joueur
TB : mise totale
TW : gain total
Ce format peut être modifié après concertation avec l’organisme de contrôle. L'organisme de
contrôle définit les données pertinentes à inclure dans la trame. Il convient de fournir au
minimum:
• Les mises
• Les gains
• Les temps de jeu de chaque événement
• Les données utiles pour l'analyse du générateur aléatoire.
Les dispositions suivantes concernent les types de jeux autorisés dans des établissements de
classe IV sur base de l'AR du 4/5/2018.
Les essais doivent montrer si les concepts de jeu de l’automate relèvent des types précités.
2. Exigences du serveur
AR 04/05/2018 Art. 7.
Les chances de gain associées aux événements sportifs virtuels sont aléatoires et sont
déterminées par le serveur d’un titulaire d’une licence de classe E. Le logiciel du serveur et
des terminaux utilisé pour l’acceptation de jeux de hasard sur des évènements sportifs virtuels,
ainsi que toute modification de celui-ci, fait l’objet d’une approbation par la Commission des
jeux de hasard.
Explication :
Par chance de gain aléatoire, il faut entendre le résultat de l'événement sportif virtuel. Celui-ci
est déterminé grâce à un générateur aléatoire mais les chances de gagner pour le joueur sont
inversément protortionnelles aux cotes.
Pour permettre à la CJH d'approuver et de vérifier les logiciels du serveur et des terminaux, les
informations suivantes devront figurer dans le rapport du laboratoire accrédité:
-/ Les procédures décrivant toutes les étapes nécessaires à la vérification de ces logiciels
-/Les adresses IP des serveurs devront être communiquées à la CJH.
-/Les signatures (SHA1, MD5,…) des fichiers critiques.
L'authenticité du programme devra pouvoir être vérifiée dans les différents établissements de
classe IV à partir de chaque terminal via un écran renseignant toutes les informations critiques
mentionnées dans le rapport du laboratoire ayant testé le système.
2° l’intégrité du logiciel de jeu est établie. L’intégrité du logiciel de jeu connecté à des
programmes tournant sur des serveurs étrangers peut être contrôlée par le serveur se trouvant
en Belgique;
3° l’exactitude des données relatives au lieu et au responsable des serveurs est garantie;
4° la vérification de l’exactitude des données dans le pays où sont basés ces serveurs peut être
demandée;
La connexion visée à l’alinéa 1er ne déplace pas l’exploitation des jeux de hasard en Belgique
vers des serveurs étrangers.
Les titulaires de licence de classe F2 garantissent périodiquement à la Commission des jeux de
hasard que le rapport d’expertise est respecté.
Explication:
Par serveur sur lequel les données sont gérées, il faut entendre le serveur du licence E. C'est ce
serveur qui héberge le logiciel qui gère les événements sportifs virtuels (caractère aléatoire,
gestion des cotes, gestion des vidéos…).
Par serveur de l'exploitant, il faut entendre le serveur du licence F2, ce serveur doit absolument
se trouver en Belgique.
Il est interdit d'utiliser un serveur proxy, ce qui signifie que le trafic du réseau ne peut pas être
transmis à un serveur étranger uniquement:
- Les jeux ne peuvent être accessibles que via le serveur belge, aucun trafic réseau n'est autorisé
directement du joueur vers le serveur étranger.
- Chaque action effectuée par le joueur doit être disponible dans un format consultable sur le
serveur belge et être conforme aux exigences de la CJH."
Si la CJH décide d'autoriser une partie des activités sur un ou plusieurs serveurs se trouvant à
l'étranger, ce/ces serveur(s) ne se trouvant pas en Belgique, doit/doivent obligatoirement avoir
un serveur "d'accès" en Belgique.
3. Exigences du terminal
Le type de connexion sécurisée utilisé entre le serveur du licence E et le terminal ainsi que la
procédure permettant de la vérifier devront être correctement documentés dans le dossier remis
au service Evaluations Techniques par le laboratoire accrédité.
Cette connexion sécurisée doit être du type VPN. Si pour une raison ou une autre la connexion
entre le licence E et le terminal est interrompue, la prise de paris doit être impossible.
Pour permettre une vérification de la conformité du système, lorsqu'il n'y a plus de crédits sur
la machine, une pression sur le bouton "collect" doit permettre de voir les informations
suivantes: le numéro de version des logiciels serveur et du terminal ainsi que leurs signatures
respectives (SHA1, Md5…) de même que les adresses IP devront apparaitre sur l'écran pendant
au moins une minute.
4. Rupture de courant
Si pour une raison quelconque, la connexion avec le serveur du licence E générant l'événement
est interrompue dans une/des agence(s) de paris, la prise de paris sur des événements sportifs
virtuels doit être rendue impossible dans cette/ces agence(s).
La carte "exploitant" doit être programmée de façon à pouvoir fonctionner uniquement avec la
ou les machine(s) de l'établissement concerné.
-/ la date de naissance identifiée (dans le cas de la "carte exploitant", la date de naissance doit
être programmée à 01/01/1900);
-/ un flag pour identifier la "carte exploitant" : 0 = Carte (joueur) acceptée ; 1 = Carte exploitant
; 2 = Carte refusée ;
Un fichier contenant les 1000 derniers événements doit être conservé sur le terminal. Si le
terminal ne permet pas le stockage de données, les enregistrements doivent être stockés sur le
serveur du licence E et doivent être accessibles depuis le terminal.
6. Caractère aléatoire
Test 3-sigma:
Le test 3-sigma a pour but de contrôler si la répartition aléatoire des résultats des tirages est
toujours la même et constante, étant entendu qu’un écart maximum par résultat de tirage de
trois fois l’écart type est autorisé, à mesurer par rapport à une moyenne de 1000 au moins, en
fonction du type de jeu. Le nombre de tirages est donc au moins 1000 x chaque possibilité de
tirage.
La formule suivante est utilisée pour déterminer la valeur limite des 3 sigma :
Nombre de symboles possibles : r
La probabilité d’un symbole : p = 1/r
La probabilité inverse d'un symbole : q = 1 – 1/r
Population d'échantillonnage : n
Probabilité : E = p*n (répartition binomiale)
Le sigma σ de E vaut, pour une distribution binomiale : σ = √ (p*q*n)
Pour une probabilité > 6, on peut, pour une répartition binomiale, prendre la répartition normale
avec le même E et σ comme approximation.
Test du software:
Si le jeu est piloté par un logiciel, il faut vérifier dans le code source du logiciel si le tirage de
la valeur au hasard donne un chiffre purement aléatoire. Les ouvrages décrivent un certain
nombre d’algorithmes connus pour définir un générateur de nombres pseudo aléatoires. Il faut
vérifier dans le logiciel si le générateur de nombres pseudo aléatoires a été défini d’après un
mécanisme identifiable et reconnu.
Il faut également vérifier que le comportement du joueur ne peut nullement influer sur le résultat
du tirage et s'assurer de la non prédictibilité du résultat.
Le générateur de nombres pseudo aléatoires doit utiliser une valeur de répétition minimale de
1.000.000. Il faut examiner ceci dans le logiciel
Tous les calculs doivent être précis au centième près.
Il doit également vérifier que, lors du tirage, le pourcentage de chance de gagner lié aux
différentes cotes proposées est bien respecté (exemple une cote à 8 contre 1 et une cote à 2
contre 1 seront représentées avec un facteur 4)
Le programme générant les nombres aléatoires doit absolument se trouver sur le serveur du
licence E, aucun licence F2 ne peut avoir accès à ce générateur.
7. Taux de redistribution
8. Perte horaire
Le rapport d'évaluation dressé par le laboratoire accrédité doit indiquer la valeur de la perte
horaire mesurée pour chaque scénario de jeu testé.
Explication:
Comme la durée minimum d'un événement est de 5 minutes (voir point 15) et que plusieurs
événements ne peuvent pas se dérouler simultanément, le nombre maximum d'événements
journaliers est implicitement limité à 288.
14. Paiement
Explication:
Par durée minimale, on entend le temps minimum que durera un événement: ce temps comprend
le temps de mise + la diffusion de l'événement + le temps d'affichage des résultats. Ces périodes
sont consécutives et ne peuvent pas être séparées.
La durée minimale d'un événement doit être de 5 minutes et 2 diffusions d'événements ne
peuvent se produire simultanément pour permettre au joueur de visionner chaque événement
sur lequel il a parié.
Le joueur ne peut avoir la possibilité de parier que sur l'événement en cours et sur l'événement
suivant.
16. Compteurs
Pour permettre l'identification rapide de la machine, il faudra également prévoir une plaquette
signalétique sur la machine/le terminal.
Cette plaquette doit reprendre:
-/le numéro d'approbation
-/le numéro de série de la machine/du terminal
-/ un espace pour les marques de vérification du certificateur.
Dossier traité par le Service Evaluations Techniques – technicalcontrol@gamingcommission.be
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Protocole technique des jeux de hasard automatiques sur des événements sportifs virtuels (classe IV)
Version 1.0
Cette plaquette doit être apposée de manière à ce qu'elle soit toujours visible et accessible. Il
est par exemple interdit de la mettre sur l'arrière de la machine, l'idéal étant de l'apposer sur la
face avant de la machine/du terminal.