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Hypothèse de l’escalier en colimaçon

Réflexions sur le syncrétisme et la remédiation


appliquées au cinéma,
à la musique et aux jeux vidéos

Thomas Van Deursen, Doctorant (ULB)


I. Quelques définitions

Autres images Autres notions


• Jeux videos :
Hybride télévisiuel et virtuel
• Spectre d’intention
Prolongement analogique
L’importance de la plateforme
• Umwelt : environnement sensoriel

• Musique : • Neurones miroirs


Accomoder les sons mélodiquement, harmoniquement
et rythmiquement • Cartographier les émotions
Les partitions (culture occidentale)
Les instruments
Les concerts
I. Quelques définitions (2)

L’ère de la reproduction mécanique Le village global


• Jeux videos : • Fragmentarisation
Objet de consommation ludique
Art technologique
• Sollicitation vs. Communication
Aura critique vs. Popularité
Postérité et inventivité
• Démocratisation
Publics ?
Industrie vs. Indépendant
• Communautés fermées
• Musique :
Influence technologique ? • Dialoguer avec du contenu (YouTube, Twitch)
Reproductible et standardisable
Expérience live
I. Quelques définitions (3)

La déterritorialisation Nouvelles images


• Jeux videos :
Cinématiques
• Remédiation (Bolter & Grusin, 2000) :
Films interactifs
Représentation d’un média dans un autre
Migration de genres
Gradation compétitive (référence, reproduction,

• Musique : remplacement)
L’image projetée à l’opéra Immédiateté transparente vs. Hypermédiateté
Hansel und Gretel
Le Conte du tsar Saltane
Orphée
II. La musique préexistante au cinéma

Intermédialité Emprunt & Evocation


• The Girl with the Dragon Tattoo (David
Fincher, 2011)
• Le cas de la comédie musicale ?
Film syncrétique
Adaptations
Générique : esthétique / héritage du clip vidéo
Créations
Chorégraphie et décors • Astérix et Obélix : Mission Cléopâtre (Alain
Mobilité de la caméra Chabat, 2002)
Une adaptation de BD cinéphile
Montage
Le Nulivers
Evocation humoristique (anachronisme référentiel)
II. La musique préexistante au cinéma (2)

Assimilation Citation
• Expérimentations du cinéma primitif : • Directe :
Pianistes et partitions Hollywood – Mission Impossible : Rogue Nation (Christopher
Subception vs. Visualisation sonore McQuarri, 2015)
Sa critique – Birdman (Alejandro González Iñárritu)
• Mickey Mousing :
Cinéma d’auteur – The New World & The Tree of Life (Terrence
Malick, 2005 & 2011)
La synchronicité
Musique-Effet
Des dessins animés aux blockbusters • Indirecte :
Karaoké performatif – The Farewell (Lulu Wang, 2019)
• Symphoniser le cinéma : Modulation – Hannibal (Bryan Fuller, 2013-15)
La bande originale
Symbiose – Lost in Translation (Sofia Coppola, 2003)
Koyaanisqatsi (Godfrey Reggio, 1982)
Mission Impossible: Rogue Nation (2015)
de Christopher McQuarrie

• Montage organique

• Pourquoi l’opéra ?

• Musique = Image

• Turandot (Puccini)

• Inconscient collectif

• Fonction émotive

• Fonction narrative

• Fonction référentielle

• Rupture citationnelle
Birdman (2014) de Alejandro González Iñárritu

• Le chœur de John Adams :


« Of that house, not a wall

In which a bird might nest

Was left to stand. Israel


Laid all to waste »

• Motif symbolique d’Icare


• Rachmaninov :

- Romantisme tardif

- Artiste dépressif en exil

• Deux moments symphoniques


joints artificiellement

• Envolées lyrique en scherzo


• Coupes arbitraires et
autoréflexives.
The New World (2005) de Terrence Malick

• Das Rheingold
(Richard Wagner)
• Motifs : la nature et
le Rhin
• Acte de création
• Utilisation comme
leitmotif : symbiose
avec la nature
• Matrice formelle
• Rimes embrassées
• Le chant de l’Eden
• Nouvel accord final
• Chorégraphie de la
vie
The Tree of Life (2011) de Terrence Malick

• Ontogénèse du paradigme
familial et de l’enfance
• Nature et Grâce en harmonie
dans une parenthèse idyllique
• Gammes arabesques avec
pizzicati et guirlande en
mouvement fluide continu (//
mouvement virevoltant de la
steadycam)
• Raccord de montage suivant la
musique polyrythmique
• Evocation du cours d’eau
• Héritage sans fin
• Sens préexistant à l’image
• Guide émo-cognitif
The Farewell (2019)
de Lulu Wang

1) When Cyril sleeps off his failed breakout 2) When Samantha conforts him in the car
after the meeting with his father
• Senza di te (Fred Viola) > Without you (Badfinger)
• She directed my vocal performance as if it were an
acting performance (Fred Viola en interview
22/12/2020)
• Diversité culturelle et linguistique
• Karaoké et Communion
• Imaginaire musicale transnational
• Chanson synthétique et performative
• Crédits comme nexus affectif continu
Hannibal (2013-2015)
de Bryan Fuller

• Faust et Méphistophélès

• Remédiation

Manipulation

• Musique signature

Bach et contrepoint

• La gazza ladra (Rossini)

Contraste et ironie

• L’origine du chant

• L’oreille numérique

• Sous le joug perceptif du


protagonist

• Déréalisation
Lost in Translation (2003)
de Sofia Coppola

• Amour impossible

• Spleen et solitude(s)

• Karaoké et catharsis

• Qui chante quoi quand ?

• Musique et cadre

• L’importance des paroles

• Le zoom émotif

• Vers le silence
III. La série culturelle

Hybridité Remédiation et jeux vidéos


• Remédiation circulaire
• Immédiateté transparente (immersion)

• Commedia dell’arte virtuelle vs. Hypermédiateté (contrôles, paramètres et ostentation)


• La notion de choix
• Avatars, lore et réappropriations
« 1) Action de choisir, décision par laquelle on donne la préférence à
• Le pouvoir de l’outil qqch. Son choix est fait. ➙ décision, résolution.
• La vie continue des œuvres 2) Pouvoir, liberté de choisir (ACTIF); existence de plusieurs partis
entre lesquels choisir. » (Le Robert en ligne)
• L’importance du lieu ?
« Dieu a conféré à sa créature, avec le libre arbitre, la capacité de mal
agir, et par-là même, la responsabilité du péché ». (Saint Augustin)
« The view I take about free will is that of course we have free will,
because we have no choice but to have it. » (Christopher Hitchens)
III. La série culturelle (2)
The Wolf Among Us
L’histoire Le gameplay
• Meurtre à Fabletown • Intéraction avec les lieux, les objets, les autres personnages
pour obtenir des informations
• L’enquête menée par Bigby Wolf
• Choix limités dans le temps de dialogues pour obtenir des
informations lors d’interrogatoires OU pour entretenir vos
• Glamours et prostitution relations individuelles avec les différents personnages

• Inégalités sociales • Choix partiel dans l’ordre des lieux explorés

• Méandres de twists • Scènes de poursuite et de combat en QTE (Quick Time


Event = action contextuelle où l’exécution des indications
affichées à l'écran dans un temps imparti conditionne une
• Le Tordu issue précalculée)

• Fin ouverte
III. La série culturelle (3)
The Wolf Among Us
Contexte de production Esthétique
• Telltale Games • Néo-noir pop

• Dessin et découpage comics


• The Walking Dead
• Mouvements de caméra
• Fables (Bill Willingham)
• Musique originale
• Warner & Vertigo
• Casting vocal

• Comic Con 2012


• Triple remédiation

• 5 épisodes (Octobre 2013 à Juillet 2014) • Une ambiance hybride à tout prix

• Sequel ?
III. La série culturelle (4)
Elsinore
L’histoire Le gameplay
• Le cauchemar • Carte, journal, historique de conversation, ligne du temps

• Déplacements libres dans l’environnement programmé


• Entre 3 et 4 jours à Elsinore
• Discussions et événements
• La tragédie d’Hamlet
• Présenter des informations glanées au fur et à mesure du
• On prend les mêmes et on recommence reset

• Combinaisons pour déverouiller les alternatives


• Quelle(s) fin(s) ?
• Accélérer

• Réinitialiser
III. La série culturelle (5)
Elsinore
Contexte de production Esthétique
• Carnegie Mellon's Game Creation Society • De la peinture mouvante

• Minimalisme sonore
• Katie Chironis & Connor Fallon

• Character design et diversité


• Power fantasy
• Icônes codifiées
• Golden Glitch
• La science du texte
• Blog
• Murder, she dreamed

• Kickstarter
IV. Conclusion

• Notion d’auteur.e ?
• A quoi ressemble l’évolution culturelle ?
• Darwinisme et Memes
• L’escalier en colimaçon
• Le syncrétisme : une experience phénoménologique

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