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 Apprentissage

 Exercice basique Création d’un Assemblage


 Exercice avancé Niveau 3/5
 Ressources

Il existe 4 niveaux pour faire une maquette numérique qui représente un produit donc un assemblage de pièces.

Niveau 1 :
On assemble les pièces les unes après les autres par restriction dans le même assemblage.
Solution éventuellement valable pour les assemblages comportant très peu de pièces.
Vous l’avez fait sur l’enrouleur de foc.

Niveau 2 :
On crée des sous-ensembles qui correspondent à des groupements de pièces qui
ont la même cinématique.
Exemple pour un vérin :

A partir du plan d’ensemble du vérin,


on regroupe dans le sous-ensemble « corps » les pièces fixes et
dans le sous-ensemble « piston », les pièces mobiles.

On assemble ensuite les sous-ensembles dans un assemblage « maitre ».

Niveau 3 : (Aujourd’hui)

Principe :

On assemble les sous-ensembles par liaisons (pivot, glissière, rotule…) pour animer à la souris le mécanisme :
Micromoteur pour modèle réduit.

Méthode :

La création d’un mécanisme implique les étapes suivantes :


- créer et enregistrer les différents sous-assemblages dans des fichiers séparés, et les placer dans le même
dossier (chaque sous-assemblage correspond à une classe d’équivalence),
- assembler les sous-assemblages du mécanisme dans un « super-assemblage », avec les liaisons
souhaitées, en prenant le bâti comme référence.

Création d’un assemblage – Créo 7 - 1/7


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Pour cela il faut réaliser le graphe des liaisons, afin de préparer les sous-ensembles :

Pivot glissant
r
d’axe Ox
piston bielle

Pivot d’axe
Pivot glissant r
r Ox
d’axe Oy

carter vilebrequin
r
Pivot d’axe Ox

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Création du mécanisme :

1. Créer les trois sous-assemblages carter, vilebrequin et piston. Ici, ils sont déjà faits.
2. Créer un nouveau fichier assemblage dont le nom est celui du mécanisme à créer (ici
micromoteur.asm).
3. Commencer par assembler la classe d’équivalence « carter » en valeur par défaut.
4. Assembler le vilebrequin en liaison pivot d’axe (O, x) avec le carter.

Pour définir cette liaison pivot, il faut :


- Aligner l’axe du vilebrequin avec l’axe du coussinet,
- Arrêter en translation le vilebrequin contre la collerette du coussinet.

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La définition de la liaison est terminée, il doit rester un carré blanc devant le composant dans l’arbre
d’assemblage qui indique qu’il reste bien un degré de liberté (rotation).

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5. Assembler le piston en pivot-glissant d’axe (o, y) avec le carter. Le positionner approximativement


axialement et angulairement. Créo calculera sa position exacte lors du placement de la bielle.

Création d’un assemblage - Créo 7 - 5/7


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6. Assembler enfin la bielle qui est à la fois en liaison pivot d’axe (O, x) avec le vilebrequin et en
liaison pivot-glissant d’axe (O, x) avec le piston.
Pour définir cette seconde liaison, il faudra cliquer sur Nouveau jeu.

On retrouve bien les deux liaisons (connection_4 et 5).

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7. Afin de vérifier l’assemblage et la cinématique du mécanisme, il est possible de l’animer à la souris.

Cliquer sur Faire glisser les composants :

Cliquer sur une pale de l’hélice et faites-là tourner, vérifier que les autres pièces suivent les mouvements
attendus.

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