Archetypes Mandalorian SW D6

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STAR WARS D6

EPOQUE MANDALORIEN

ARCHETYPES
Choisissez un archétype parmi les 10 proposés. Ceux-ci sont divisés en 3 grandes classes : les
Adeptes de la Force, les Vauriens, et les Membres de la Nouvelle République.

LES ADEPTES DE LA FORCE

Jedi Exilé
Après avoir failli sombrer dans le Côté Obscur, trouverez-vous la rédemption ?
DEXTERITE 3D PERCEPTION 2D SAVOIR 3D
VIGUEUR 3D MECANIQUE 2D TECHNIQUE 2D
Compétences de la Force : Contrôle 1D, Sens 1D, Altération 1D
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 1
Equipement : pistolet-blaster (4D), Gaderfii (VIG + 1D), Communicateur, robe de bure
élimée, un medpac, 400 Crédits.

Jedi Latent
Les légendes sur les Chevaliers Jedi vous fascinent. En serez-vous digne ?
DEXTERITE 3D PERCEPTION 3D SAVOIR 2D+2
VIGUEUR 3D MECANIQUE 2D+2 TECHNIQUE 2D+2
Compétences de la Force : Sens 1D
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un medpac, 600 Crédits.

Shaman de la Force (peuple à définir)


Proche de la nature et curieux, vous êtes prêt à explorer la galaxie et les secrets de la Force.
DEXTERITE 2D+1 PERCEPTION 2D+2 SAVOIR 2D+2
VIGUEUR 3D+1 MECANIQUE 2D TECHNIQUE 2D
Compétences de la Force : Contrôle 1D, Sens 1D, Altération 1D
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : Carabine Tusken (4D), Gaderfii (VIG + 1D), Communicateur, un cataplasme
d’herbes médicinales (équivaut à un medpac), 400 Crédits.
LES VAURIENS

Contrebandière Twilek
Ancienne esclave des Hutts, vous avez juré de préserver votre liberté coûte que coûte.
DEXTERITE 3D PERCEPTION 3D+2 SAVOIR 2D+1
VIGUEUR 2D+2 MECANIQUE 3D+1 TECHNIQUE 3D
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un medpac, 600 Crédits.

Slicer (Hacker)
Piratages de Droïds ou de terminaux informatiques, rien ne vous résiste.
DEXTERITE 2D+2 PERCEPTION 3D+2 SAVOIR 3D
VIGUEUR 2D+2 MECANIQUE 2D+1 TECHNIQUE 3D+2
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un Techpac, 600 Crédits.

Mercenaire Mandalorien
Il y a une chose que vous savez très bien faire, c’est la bagarre, et ça paye bien.
DEXTERITE 3D+2 PERCEPTION 2D+2 SAVOIR 2D+1
VIGUEUR 3D+2 MECANIQUE 2D+2 TECHNIQUE 3D
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster lourd (5D), casque et plastron (VIG +1/DEX -1),
Communicateur, 250 Crédits.

Déserteur de l’Empire
Dans le passé, vous avez vu des choses moches, et maintenant c’est l’heure des comptes.
DEXTERITE 3D+1 PERCEPTION 3D SAVOIR 2D+2
VIGUEUR 3D MECANIQUE 3D TECHNIQUE 3D
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 1
Equipement : pistolet-blaster lourd (5D), Communicateur, un medpac, 350 Crédits.
LES MEMBRES DE LA NOUVELLE REPUBLIQUE

Astropilote Duros
Votre brevet de pilote en poche, vous êtes paré pour voyager dans les étoiles.
DEXTERITE 3D PERCEPTION 2D+2 SAVOIR 2D
VIGUEUR 3D MECANIQUE 4D+1 TECHNIQUE 3D
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un medpac, 600 Crédits.

Emissaire de la Nouvelle République


Promouvoir les idéaux de la Nouvelle République dans la Bordure Extérieure est un vrai défi.
DEXTERITE 3D PERCEPTION 3D+2 SAVOIR 3D+2
VIGUEUR 3D MECANIQUE 2D+1 TECHNIQUE 2D+1
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un medpac, 600 Crédits.

Droïde Libertaire
Vous revendiquez fièrement la liberté et l’égalité pour tous les êtres intelligents.
Attributs à déterminer avec le MJ selon la spécialisation du DroÏde.
Répartir les dés de compétences dans 3 compétences au choix (sans limitations).
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), Communicateur, un Techpac, 600 Crédits.

CHOISIR L’ÂGE DE VOTRE PERSONNAGE-JOUEUR


Etes-vous jeune, ou d’âge mûr ?
Si vous êtes jeune, vous avez moins de 40 ans. Répartissez 7D dans vos compétences (max.
2D par compétence).
Si vous êtes d’âge mûr, vous avez plus de 40 ans. Répartissez 10D dans vos compétences
(max. 2D par compétence). Par contre, toutes les épreuves physiques (Escalade-Saut, etc…)
voient leurs difficultés augmenter de 3 points.

ENCOMBREMENT
Vous pouvez porter 4 objets sur vous (ceinture) et 6 objets dans un paquetage de survie.
Vous munir d’un paquetage de survie (hermétique) vous coûtera 50 crédits.
ARCHETYPES SUPPLEMENTAIRES

Joueur professionnel (Vaurien)


Qui ne risque rien n’a rien, et vous êtes un joueur avant tout.
DEXTERITE 3D+2 PERCEPTION 4D SAVOIR 3D
VIGUEUR 2D+2 MECANIQUE 2D+1 TECHNIQUE 2D+1
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : pistolet-blaster (4D), garde-robe de bonne qualité, Communicateur, 800
Crédits.

Wookie (Nouvelle République)


Vous êtes un Wookie pour qui l’honneur n’est pas un vain mot.
DEXTERITE 2D+2 PERCEPTION 2D SAVOIR 2D
VIGUEUR 5D MECANIQUE 3D TECHNIQUE 3D+1
Compétences de la Force : -
Points de Prouesse 5 Points de Force 1 Points de Côté Obscur 0
Equipement : arbalète wookie (4D), medpac, Communicateur, 800 Crédits.

Xav’

Ce document a été créé uniquement pour un usage ludique du jeu de rôle Star Wars D6, et ne peut servir en aucun cas à but lucratif.
Illustrations : internet.

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