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souhaite les avoir au Palais, un honneur rare en ces temps

troublés). Il est possible d'errer à la Cour toute la journée


SUZAIL sans voir ni rencontrer personne d'autre. Les Cormyriens
des villages extérieurs parlent de la Cour avec respect. Elle
Cité. AL: LB. 150.000 po limite. Population: 147.500 (75% symbolise l'importance de la plèbe au Cormyr,
humain, 5% demi-elfe, 5% nain, 5% elfe, 5% halfelin) représentant "leur" place parmi les halls des nobles et les
Production: Tissu (lainages durables, souvent mélangés grandes villas des riches, n'étant précédée que par le Palais
avec du cuir), taille d'os et d'ivoire, armures. lui-même.

Suzail est la capitale royale et la ville la plus riche du Autour d'un côté de ses nombreuses fenêtres court la large
Cormyr ; elle abrite la plupart des maisons marchandes et Promenade, la rue la plus importante de Suzail et l'un des
nobles fortunées du royaume. Elle est dominée par le meilleurs quartiers commerçants du monde, et de l'autre
château fortifié du Roi Azoun IV, séparé du reste de la cité côté s'étale la beauté sculptée des arbres et des parcs des
par ses splendides jardins (dont on dit qu'ils abritent de Jardins Royaux, descendant des eaux scintillantes du Lac
très riches tombeaux.). Azoun, où pendant les mois chauds, les rameurs amateurs
attendent.
Suzail est à juste titre réputée pour ses bazars, ses
sculpteurs d'ivoire et ses tisserands. Presque tout l'ivoire De nombreuses histoires de magie, de messages, de cartes
récolté dans l'inaccessible Orient et dans les jungles et d'inscriptions cachées derrière les boiseries des salles du
brûlantes du sud traverse la Mer Intérieure sous forme de Palais ont fait le tour du Cormyr et la plupart sont vraies.
grandes défenses, pour être façonné à Suzail en mosaïques Mais est également vraie la rumeur bien moins souvent
ou en sculptures qui repartent ensuite vers Amn, le nord et entendue d'un espionnage magique diligent par de loyaux
les cités de la Côte des Épées. De la même façon, si la cité Mages de Guerre, maintenu constamment sur chaque
Sembienne de Daerlune file elle aussi la laine, les artisans chambre et dans les passages secrets de la Cour. Les
de Suzail affirment que leur propre travail est beaucoup visiteurs doivent se considérer comme avertis.
plus fin, leurs couleurs plus vives et plus durables. La vie locale. Suzail fut appelée le joyau le plus brillant de
Suzail possède deux temples principaux. Les Tours de la la couronne du Cormyr par le sage elfe Olaurae de Myth
Bonne Fortune sont dédiées à Tymora et gérées par le Drannor, il y a quelques cinq cents hivers de cela. Elle
Maître de la Chance Manarech Eskwuin. La Pièce reste l'une des cités les plus propres, riches et sûres des
Silencieuse, le temple de Déneïr, est dirigé par Thaun Royaumes, un lieu que les voyageurs aiment visiter.
Khelbor. On trouve également dans la ville des chapelles La "mauvaise partie de la ville" se trouve à l'ouest, près du
dédiées à Lliira, Oghma, Tempus, Malar et Milil et un port. Certaines personnes de bonne famille de la cité n'y
temple en construction de Tyr. vont jamais. D'autres ne s'aventurent jamais vers les murs
Bien que Suzail soit un port actif et se targue d'avoir des est du port, où se dressent la prison et les casernes de la
échoppes et des tavernes d'une certaine réputation, sa plus garnison de la cité. Entre les deux se trouvent des
grande gloire est indiscutablement la Cour. Le Palais est auberges, des boutiques et des maisons animées, serrées
plus grand et plus opulent, mais après tout, un palais est très près les unes contre les autres. Elles sont plus riches et
un palais et il y en sur tout Faerune, pour ceux assez exclusives à l'approche du Palais (les nobles vivent
chanceux pour les voir. Mais, la Cour est unique parmi les presque tous au nord de la Promenade), et plus pauvres,
cités humaines modernes. bruyantes et délabrées quand on approche des quais.

C'est une vaste structure labyrinthique qui s'étend sur plus Suzail se vante d'une diversité de boutiques, de bonnes
de quatre cents mètres de long. Ses nombreuses salles sont auberges, de tavernes, encore meilleures et de restaurants
reliées par des arches, des galeries, des balcons, des (manger à l'extérieur est un plaisir et une tradition très
escaliers circulaires, et des cours recouvertes de verre où répandue en ville. Une nouvelle coutume qui se répand
des fontaines gargouillent lentement et où des harpistes rapidement est de commander des plats "rapides" - livrés
jouent. Elle abrite toute la Cour, le cœur social et mondain chauds à domicile).
de Suzail: les fêtes, les intrigues et les trafics de nombreux Le Trésor Royal sous le Palais est également célèbre, bien
nobles, les envoyés, les parasites et les arrivistes, plus les que très rares soient ceux à l'avoir jamais vu. Les voûtes
bureaux et les officiels de la Couronne, les serviteurs ont la réputation d'être lourdement gardées par de la
administratifs et domestiques qui sont les doigts de la magie, des pièges et des monstres - et de contenir de
longue main du roi. Les invités de la Couronne se voient grandes richesses et des trésors magiques.
donner des appartements à la Cour (à moins qu'Azoun ne

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Noblesse La Pièce Silencieuse (14): temple de Déneïr est dirigé par
le Haut Prêtre et Maître du Savoir Thaun Khelbor. D'une
Les familles nobles du Cormyr sont grandes, influentes et dimension plus modeste que le complexe de la Déesse de
d'une présence constante à Suzail. Leurs manières, la chance, le clergé se compose de 4 prêtres, 42 suivants.
dépenses généreuses, intrigues et divertissements joyeux
(bals costumés, fêtes et chasses en particulier) donnent le La cathédrale des lois (80) : Le temple de Tyr est en pleine
ton à la cité. Les nobles (ou les riches prétendants à l'être) construction. C’est un grand chantier, un village de tentes
se distinguent par des demi-capes, des chemises ou et des grues qui sont disséminés tout autour de l’imposant
justaucorps à manches longues, des rapières ornées de bâtiment commencé en début d’année. Le Cardinal des lois
pierres précieuses (traitez-les comme des épées longues) et Ikkyezel Wallace dirige les lieux, secondé par Aldeth
des masques décorés. Les familles nobles actuellement Ironsar « Marteau de Tyr », un aventurier couturé de
prédominantes comprennent les Bleth, les Cormaeril, les cicatrice et ses 80 suivants.
Troublecor, les Emmarask, les Illance, les Sorbetoge, les Les cultes de Lliira, d'Oghma, de Tempus, de Malar, de
Argelame et les d'Eperon de Wiverne. La noblesse royale Mystra et de Milil sont aussi présents dans la capitale. Il
comprend les familles Couronnargent, Chassargent et s'agit de petites chapelles discrètes, bien moins
d'Argentvrai. ostentatoires que les lieux de cultes précédents.
Organisation Auberges
Les Dragons Pourpres : une garnison de 4.500 Dragons Auberge de la Porte de Nuit: le seul logement accessible
Pourpres, commandée par Sthavar, Seigneur Magister de la quand les portes de la cité sont fermées au crépuscule
Cité (bonne/coûteux).
Milice: en temps de crise une milice d'environs 2000 Auberge du Pilier Penché (27) (excellente/ modéré).
d'hommes peut être levée. Elle est essentiellement formée
de citadins sans expérience militaire particulière. Auberge des Six Chandelles (28) (bonne/bon marché).
La Marine Royale : 14 navires principaux et leurs Auberge de la Roue Grinçante (39) (moyenne/ bon
équipages, totalisant plus de 2.500 marins combattants marché).
entraînés. Si elle ne s'occupe pas directement des aventuriers, la
Les Mages de Guerre : 65 résidents dans la cité selon une Dame Cachée (60) (bonne/bon marché) est une auberge
estimation, dirigés par Vangerdahast et Laspeera. Et les 4 moins fréquentée pour ceux qui sont pressés.
pontes : Culspiir, Xerion, Magnus et Mederen La jeune Fille Hilare (24) est confortable et bien tenue. De
Mages en ville nombreux marins, aventuriers et mercenaires se
rassemblent ici, et de nombreuses affaires y sont traitées.
Argul (46) ("Argool ») qui vend des potions et Son nom reflète son utilisation secondaire. Les aventuriers
parchemins de sorts à des prix très élevés. vétérans sont bien conscients que la meilleure manière de
Baskor (55), un magicien obtus et bourru que l'on peut revendre des marchandises volées, de prendre contact avec
souvent rencontrer de taverne en taverne dans la cité. des hors-la-loi ou d'arranger des accords louches dans la
cité est de le faire en compagnie de l'une des dames de nuit
Laspeera (51), grâcieuse et sans peur, importante au sein de Suzail dans une chambre aux murs épais en haut des
des Mages de Guerre. escaliers de la Jeune Fille.
Maxer généralement reclus, mais récemment récompensé Les Mâchoires du Dragon (21), occupant un endroit
du titre de "Défenseur de Suzail" par le Roi Azoun pour stratégique à l'une des intersections de la Promenade, est
avoir défait quatre dragons qui attaquaient la cité. célèbre. Pour les Suzailains, c'est aussi bien un lieu de
Temple rencontres et d'affaires, que de commérages. Sa bonne cave
à vins, et sa nourriture encore meilleure sont à juste titre
Les Tours de la Bonne Fortune (13): complexe religieux de dignes d'éloges et quand elle est ouverte (uniquement la
Tymora est sous la responsabilité Haut Prêtre et Maître de journée) elle est toujours bondée. Pour les visiteurs, c'est
la chance Manarech Eskwuin. Les offices sont rendus par un lieu où Dramordugas de Thay entama une lutte fatale
les 14 prêtres (y compris le Curé Winefiddle) qui suivent avec une magillonne impertinente qui se transforma en
les règles de Dame Chance ainsi que par ses 240 suivants. dragon d'or. Cette dernière rencontre donna son nom
actuel à la taverne.

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