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Ce court article, rédigé initialement en 2009, propose un survol de l'histoire de l'industrie du manga sous l'angle de l'évolution conjointe des technologies, de l'esthétique et des industries. Il s'agit d'un résumé introductif à ce sujet et est donc loin d'être exhaustif. Les informations réunies ici peuvent être complétées par la lecture de textes ayant servi de base à ma thèse et que l'on peut trouver à l'adresse suivante: http://www.ariane-beldi.ch/my-dissertation-thread-le-fil-de-ma-these/une-pas-si-breve-histoire-de-lindustrie-japonaise-du-divertissement-audiovisuel/.
Ce court article, rédigé initialement en 2009, propose un survol de l'histoire de l'industrie du manga sous l'angle de l'évolution conjointe des technologies, de l'esthétique et des industries. Il s'agit d'un résumé introductif à ce sujet et est donc loin d'être exhaustif. Les informations réunies ici peuvent être complétées par la lecture de textes ayant servi de base à ma thèse et que l'on peut trouver à l'adresse suivante: http://www.ariane-beldi.ch/my-dissertation-thread-le-fil-de-ma-these/une-pas-si-breve-histoire-de-lindustrie-japonaise-du-divertissement-audiovisuel/.
Droits d'auteur :
Attribution Non-Commercial ShareAlike (BY-NC-SA)
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Ce court article, rédigé initialement en 2009, propose un survol de l'histoire de l'industrie du manga sous l'angle de l'évolution conjointe des technologies, de l'esthétique et des industries. Il s'agit d'un résumé introductif à ce sujet et est donc loin d'être exhaustif. Les informations réunies ici peuvent être complétées par la lecture de textes ayant servi de base à ma thèse et que l'on peut trouver à l'adresse suivante: http://www.ariane-beldi.ch/my-dissertation-thread-le-fil-de-ma-these/une-pas-si-breve-histoire-de-lindustrie-japonaise-du-divertissement-audiovisuel/.
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http://www.ariane.beldi.ch ~ N.B. ~ Ce texte est encore ltat dbauche et ncessite des corrections aussi bien au niveau orthographique quau niveau du contenu. (Printemps 2014). Cet article est mis est mise disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas dUtilisation Commerciale 4.0 International.
LES MANGAS : EN FINIR AVEC LES PRJUGS ET LES MYTHES
Dfinition du manga
Socit japonaise du 19 me sicle comme berceau du manga.
Potentiel global du manga
Frederick Schodt, un ancien correspondant du Wall Street Journal Tokyo reconverti en fan et traducteur de mangas, dfinit le manga de la manire suivante: "Une longue tradition artistique [japonaise] du divertissement qui a adopt une forme physique importe d'Occident." (Frederick Schodt, 1996: 21).
N au Japon, il y a environ 150 ans, d'une rencontre entre l'art souvent outrancier de l'estampe et le dessin de presse satirique import par les occidentaux, le manga est devenu aujourd'hui un vecteur culturel au potentiel global. Mlangeant les influences artistiques occidentales et japonaises, le manga est devenu un langage visuel lui-seul o le texte n'a qu'une fonction d'ancrage (Frederick Schodt, 1996: 26). Cest dailleurs pour cette raison que lon peut souvent comprendre ces rcits dans leur version originale, sans savoir lire le japonais. Comme les estampes du 18 me et 19 me sicle, les mangas dclinent tous les genres, tous les thmes possibles et imaginables, s'adaptant aux gots de publics varis. De fait, la majorit des Japonais en lisent.
Aprs tre entr dans les habitudes de vie de l'ensemble de la socit nippone et satur le march national, le manga a alors dploy ses ailes (commerciales et culturelles) pour aller la rencontre du monde. On pourrait d'ailleurs presque parler de retrouvailles puisque ces sries se prsentent souvent sous une forme familire, en feuilletons, avec ses bulles et ses cases squences. Son potentiel global se manifeste aussi dans sa capacit rinterprter des rcits historiques, mythologiques et littraires appartenant un patrimoine lui-mme mondialis, pour ensuite en diffuser une vision refltant les aspirations, les fantasmes et les proccupations de la socit japonais moderne.
I. Un mot, deux idogrammes et toute une histoire de dessins
Origine du terme manga
Usage actuel du terme au Japon et en Occident
Le terme "manga" existait dj au 18 me sicle pour dsigner des recueils destampes, mais c'est Hokusai Katsushika (1760-1849) qui a vritablement contribu populariser son utilisation (Wikipdia FR, Manga, Frederik Schodt, 1983). Compos de deux idogrammes, man- [], pouvant signifier incongru, irrvrent, drisoire et - ga [], dessin ou esquisse, il dsignait alors des portraits de personnages grimaants pris sur le vif par le clbre peintre. Un premier album runissant une slection de ces esquisses fut publi en 1814, sous le titre de Hokusai Manga. Il rencontra un tel succs populaire que lartiste produisit encore neuf volumes de ces illustrations pittoresques dans les cinq annes qui suivirent. (Chantal Kozyreff, Encyclopaedia Universalis, 2004)
Les Japonais du 21 me sicle appellent manga toute bande dessine, occidentale ou orientale. Il leur arrive aussi d'inclure dans cette catgorie certaines productions littraires ou artistiques, telles que des romans illustrs dans le style manga (Frederick Schodt, 1996: 293). Pour les puristes occidentaux, seules les bandes dessines d'origine nippone peuvent prtendre la qualification de "manga".
Louverture du Japon au commerce extrieure, sous la menace militaire amricaine en Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Brve description du contexte socio- politique au 19 me sicle
Naissance de lindustrie de la presse japonaise
Eloignement progressif du modle anglo- saxon et mergence dune spcificit ditoriale japonaise dans lindustrie de la presse. 1853, met un terme 265 ans dauto-isolation et propulse le Japon dans la modernit, le faisant passer en moins de vingt ans d'un tat fodal celui d'tat-nation! Cette priode de transition se caractrise par une sorte d'intense hybridation entre la civilisation hrite de l're Edo (1603-1868) et les influences occidentales qui imprgnent progressivement toutes les institutions de la socit japonaise (Frederick Schodt, 1983 : 38). Une bonne partie de la population japonaise de lpoque mne un mode de vie fortement urbanis et a dj dvelopp les bases du divertissement de masse moderne, avec une production artisanale destampes, caractrise par la division du travail et un rendement quasi-industriel. La classe marchande, relativement aise, apprcie tout particulirement les Otsu-e, Ukiyo-e et autres types de rcits dessins, imprims sur bois, pour leur style distrayant et leur prix trs abordable.
A larrive des journaux occidentaux, les Japonais dcouvrent lart des caricatures et des comic strips, dans lesquels ils dclent beaucoup de traits communs avec leur longue tradition graphique. En effet, les deux formes de rcits illustrs font la part belle au grotesque, lexubrance moqueuse et loutrance, traitant de tous les thmes, aussi bien mythologiques, classiques que quotidiens. Pris dune sorte de frnsie de transformation de toutes leurs institutions, les Japonais ne tardent pas sapproprier les techniques de dessin qui ont cours en Europe et aux USA, notamment les perspectives, et les proportions physiologiques ralistes, ainsi que les tramages. Dans le mme mouvement, ils sapproprient rapidement un nouveau mode de narration qui commence aussi simposer dans les comics strips, savoir lusage des bulles de dialogues et des vignettes dcoupant laction et les scnes (Frederick Schodt, 1983 : 33-40). Les nouvelles technologies dimpression, plus rapide et moins chres que celles utilises jusque-l par les fabricants destampes, permettent au Japon de se doter en peu de temps dune vritable industrie de presse et ddition de masse (Frederick Schodt, 1983: 41).
Aussi bien au Japon quen Occident, les annes 1900-1945 voient la presse occuper dsormais un espace de plus en plus important dans la vie quotidienne des gens. Les dessins satiriques ainsi que les comics strips aident les lecteurs supporter un quotidien dramatiquement chambouls par les terribles vnements de cette premire moiti de sicle. Les journaux et magazines anglo-saxons continuent de servir de modle, mais on commence voir merger des pratiques ditoriales qui s'en loignent et qui marquent peu peu la spcificit japonaise. C'est ainsi que nat, en 1914, Shonen Club, le premier mensuel consacr entirement la bande dessine pour adolescents, en 1923, Shojo Club, le premier magazine consacr aux histoires pour fille et en 1926, Yonen Club, pour les plus jeunes. Des sries sont pr-publies dans ces magazines de 20 pages qui permettent d'valuer leur succs, avant de recueillir leurs pisodes dans des albums en reliure cartonne de luxe (Frederick Schodt, 1983: 51). C'est ainsi que le secteur ditorial du manga commence progressivement se dtacher de celui de la presse pour devenir un mdia de divertissement part entire. Paradoxalement, la machine de propagande, mise en place pour soutenir moralement l'entreprise de conqute territoriale dans laquelle s'est engag le Japon, va largement contribuer au dveloppement du manga, pour en faire un des modes de distraction prfrs des Japonais.
II. Naissance dun langage visuel
Dmarrage dune vritable industrie consacre au manga sur les dcombres de la 2 me Guerre Mondiale.
Le traumatisme des deux bombes nuclaires ainsi que l'humiliation de la dfaite du Japon, forc de s'incliner face aux Amricains et d'accepter leur prsence doccupation, favorise alors le dmarrage d'une vritable industrie de masse du manga. Au sein d'une socit entirement mobilise pour sa reconstruction conomique et politique, le manga reprsente pratiquement le seul divertissement bon march et rapide qui puisse s'insrer dans une vie autrement uniquement consacre au travail. Pour rpondre cette demande massive, de nouvelles maisons d'dition se crent, Tokyo notamment (Frederick Schodt, 1983: 63). Celles-ci introduisent une innovation majeure en terme d'dition et de recrutement de dessinateurs: la possibilit pour tout crateur en herbe de soumettre quelques pages et, pour les Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Le tournant Osamu Tezuka introduction des techniques cinmatiques inspires de Hollywood dans la narration et dveloppement extensif des onomatopes (bande-son) meilleurs, de les voir publier. Ces jeunes auteurs peuvent alors esprer un jour travailler en tant que mangaka professionnel pour l'un ou l'autre de ces mensuels de prpublication (Frederick Schodt, 1983: 66). Plusieurs sries, mettant en scne les efforts de rgnration de la socit et de son conomie, sont publies, dont Sazae-san (1946 aujourdhui) qui provoque une vritable frnsie commerciale, annonant la socit de consommation encore en gestation (Frederick Schodt, 1983: 61).
1947 marque un tournant fondamental pour l'art du manga et toute l'industrie du divertissement qui en dcoulera. Cette anne-l, un jeune auteur, Osamu Tezuka (1928-1989) propose une uvre, Shin Takarajima (Nouvelle Ile au Trsor), dans laquelle il introduit des techniques cinmatiques et un style de dessin inspir directement par Hollywood. Il y dveloppe aussi les onomatopes, rcemment inventes par la bande dessine amricaine et en fait de vritables bandes sons pour ses rcits de papier (Frederick Schodt, 1983: 62). D'une certaine manire, Tezuka est un animateur et metteur en scne, doubl d'un scnariste, plutt qu'un dessinateur et auteur de BD. Cette contribution artistique permettra au manga de passer du statut de rcits illustrs proche du comics trips celui de vritable "langage visuel, ponctu de quelques textes pour accentuer l'effet" o le dessin sert de support narratif et la fluidit du rcit prime sur le dtail et la ralit des reprsentations (Frederick Schodt, 1996: 26). En rapprochant pareillement l'art cinmatographique, notamment celui de l'animation, avec le monde de l'dition papier et la prpublication, le futur Dieu du manga en fait alors une espce de mta-mdia, autours duquel sorganisera une gigantesque machine industrielle de limaginaire (Frederick Schodt, 1996 : 20).
III. Emergence dune industrie multimdia
Petit, portable, discret, bon march, vite lu le manga devient la principale forme de distraction des japonais.
Stabilisation de la formule ditoriale des magazines de prpublication.
Naissance de milliers de cercles de dessinateurs amateurs, vritables viviers de talents.
Les annes 50 et 60 voient l'conomie japonaise lance toute vapeur et l'amlioration nette du niveau de vie des gens. Ils ont prsent plus d'argent pour se divertir, mais toujours aussi peu de temps, plongs qu'ils sont dans un quotidien entirement consacrs la prosprit de la nation. Le manga confirment alors sa position de distraction idale, car il se lit trs rapidement (une moyenne de 20 minutes pour 400-500 pages) et s'insre ainsi discrtement dans tous les rares moments de temps libres dont dispose le salari moyen exploit jusqu' l'os, l'lve, pris dans le tourbillon des examens scolaires, et la mre au foyer qui doit souvent la fois s'occuper du bien-tre de ses enfants et contribuer faire tourner la petite entreprise familiale (Frederick Schodt, 1996: 90). Les magazines de prpublication se multiplient, sadressant aux publics des deux sexes et toutes les tapes de leur vie sociale, scolaire et professionnelle. La tlvision arrive aussi progressivement dans les foyers, confirmant lmergence dune vritable socit de consommation.
Lexplosion de la demande permet quelques maisons ddition comme Kodansha, Shueisha et Shogakukan de se profiler comme les ttes de pont dune norme industrie de culture populaire, ce qui leur permet de rsister aux pressions politiques et conomiques qui tentent de sexercer ponctuellement. Des annes dexplorations de diverses formules ditoriales verront progressivement simposer le magazine hebdomadaire, de 400-500 pages, imprimes en noir et blanc sur du papier recycl, contenant les pisodes, en 15-20 pages, de plusieurs dizaines de sries. Toute leur politique ditoriale se base sur une relation presque intime avec les lecteurs, dans laquelle celui-ci est non seulement sond sur le sort des sries en cours, mais aussi appel envoyer ses propres uvres, dans lespoir de les voir publier.
Cette dernire possibilit, exploite depuis les annes 30, va gnrer dans les annes 60-70 une lame de fond culturelle et sociale composes de centaine de milliers de dessinateurs amateurs, souvent runis dans des clubs scolaires ou universitaires, savoir les Dojinshi. Ceux-ci contribueront faire du manga une quasi-institution nationale et reprsentent dimportants viviers de talents dans lesquels peuvent puiser les maisons ddition qui se livrent une concurrence impitoyables. Dans cette jungle, la seule chose qui compte, cest le succs dune srie, qui peut se rvler alors pour le mangaka une vritable poule aux ufs dor, puisquil conserve ses droits dauteur sur les rcits et personnages quil cre. Disposant dune libert ditoriale pratiquement Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Stabilisation du cycle commercial dexploitation multimedia des univers mangas.
Situation actuelle de lindustrie des univers mangas en quelques chiffres. totale, les mangakas explorent tous les thmes, tous les genres et sur tous les tons. Tant que cela fait vendre, personne ny trouve rien redire.
Progressivement, le cycle dexploitation des univers narratifs manga, tel quon le connat encore, se met en place. Les magazines de prpublication y jouent un rle central, puisqu'ils permettent de tester le succs des sries. Si l'histoire marche, le mangaka sera alors encourag la dilater au moyen de multiples rebondissements, de manire la faire durer aussi longtemps que possible. Une fois celle-ci termine, les pisodes sont alors collects dans des albums, dont le prix varie en fonction de la qualit de la reliure et du papier utilis. Par ailleurs, l'univers narratif dvelopp par le mangaka est aussi repris par d'autres segments industriels du divertissement qui ont rejoint le monde du manga, notamment, la tlvision pour la production de sries animes ; le cinma, pour des adaptations en films anims ou live ; lindustrie de la musique, pour promouvoir les aidoru (idoles), jeunes femmes peine sorties de ladolescence et propulses, le temps dune saison, sous les feux de la rampe ; les fabricants de jeux vidos et de jouets, qui dclineront les hros et leurs attributs sous toutes les formes possibles et imaginables.
Aujourd'hui, le manga se trouve au cur d'une machine industrielle omniprsente dans les passe-temps des Japonais. En 1982, les mangas reprsentaient prs de 27% de la totalit des livres imprims au Japon, soit 1,38 milliard de magazines et d'albums (Frederick Schodt, 1983: 12). En 1995, 2,3 milliards d'albums et de magazines manga ont t imprims et 1,9 milliards vendus dans tout le pays. Ce qui quivaut prs de 15 mangas par personne et par anne (Frederick Schodt, 1996: 19). De manire gnrale, les bnfices ne proviennent pas des mangas et de leur publication, mais bien de tous les produits drivs gnrs par la nbuleuse industrielle qui orbite autours (Jean- Marie Bouissou, 1998: 2). On estime que le chiffre annuel d'affaire total des mangas, produits drivs, animes et jeux vido compris, tourne autours de 30 milliards de dollars (Yasuki Hamano, 2003 cit par Ichiya Nakamura, 2003: 5). Le manga a pris une telle importance dans l'imaginaire japonais et dans leur rfrences socioculturelles que le gouvernement a dcid, la fin des annes 80, d'en faire un lment essentielle de la "culture nationale" (Bunka - Sharon Kinsella, 1996: 107-109, cite par Jean-Marie Bouissou, 1998: 146), ce qui a dbouch sur des muses, des concours nationaux rcompenss de prix prestigieux et des facults consacres au manga dans les universits.
IV. Le manga: un vecteur global dimaginaires narratifs
Les origines hybrides du manga favorisant son exportation.
La recette de la russite du manga : langage visuel + proccupations des jeunes + lments de patrimoines
Vu lorigine hybride du manga, sorte de rejeton du dessin de presse occidental et de la tradition des estampes japonaises, on comprend quil ait pu sexporter aussi facilement. Il est, par exemple, trs probable que linfluence de Walt Disney sur le style et les techniques de dessin dOsamu Tezuka a facilit la ralisation du film Le Roi Lion en 1993 qui sinspire trs fortement de son Jungle Tatei. Cette anecdote illustre la manire dont le manga est la fois un produit et un acteur de la mondialisation des contenus audiovisuels, proposant depuis prs de 30 ans, un ensemble dunivers narratifs diffrents de ceux diffuss par lindustrie du divertissement made in Hollywood. Ainsi, malgr les rsistances culturelles et un grand nombre de prjugs son gard, l'industrie du manga tend progressivement son influence artistique et commerciale au niveau mondiale.
Le manga russit en effet l'exploit de combiner "l'exprience et l'image originelle" (les bombes nuclaires tombes sur Hiroshima et Nagasaki en 1945), qui sert de toile de fond l'imaginaire japonais d'aprs-guerre, des proccupations existant chez les lecteurs dans le monde entier (Jean-Marie Bouissou, 1998: 1). Ces dernires dcennies ayant vu l'image (mobile et fixe) tablir progressivement sa domination dans le domaine du divertissement dans pratiquement tous les pays industrialiss, la grammaire visuelle sur laquelle se base le langage manga y a naturellement trouv sa place. D'autre part, les mangakas sinspirent depuis des dcennies du patrimoine Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
5 culturels mondiaux. littraire, historique et mythologique mondial et le rinterprtent laune de leurs propres rfrences culturelles. Ces rcits peuvent ainsi apparatre la fois familiers et exotiques aux lecteurs occidentaux (Jean-Marie Bouissou, 1998: 20-21). Cest cette nature dapparence mondiale ou globale, runissant le lointain au local, qui confre au manga son aura cool (Anne Allison, 2007 :1).
V. A la rencontre du monde en passant par la petite lucarne
Le manga sexporte en passant dabord par le petit cran.
Polmiques politiques suscites par les dessins anims japonais en Italie et en France dans les annes 70-80.
Arrive des mangas aux USA et en Europe la fin des annes 80. Exploitation des succs TV en version manga.
1991 : Succs dAkira de Katsuhiro Otomo.
Engouffrement massif des diteurs europens dans la brche manga puis rquilibrage du march.
Alors que le manga reprsente la premire tape de lexploitation dun univers narratif sur le march japonais du divertissement, son exportation sest gnralement faite sur la base du succs rencontr en Asie et en Occident par les sries animes qui en sont drives (Frederick Schodt, 1996 : 305). Ce mouvement a commenc dans les annes 60, avec la distribution aux USA de sries comme Tetsuwan Atomu (sous le titre dAstro Boy) ou Jungle Tatei (sous le titre de Kimba,The White Lion) dOsamu Tezuka, dont les chanes de TV rachtent lintgralit des droits, afin de pouvoir les diter compltement et faire disparatre toutes rfrences au Japon. Il se poursuit dans les annes 70 en Asie et en Europe, notamment en France et en Italie, qui deviennent les plus gros consommateurs danimes puis de mangas en Occident (Marco Pellitteri, 2007).
LItalie et la France connaissent des polmiques politiques similaires dans les annes 70 et 80, lorsque la gauche et des associations parentales slvent publiquement contre ce quils considrent comme une culture de la violence gratuite et de pornographie, dangereuse pour lquilibre psychique, social et culturel de la jeunesse europenne. Si dans le cas italien, la gauche croit dceler dans certains symboles, hros et types de rcits, une apologie du fascisme et de limprialisme conomique (Marco Pellitteri, 2007), les Franais, eux, y voient un complot japonais pour dcrbrer la jeunesse et corrompre ses murs, afin de les rendre plus vulnrables sur le march du travail de demain.
La fin des annes 80 voit merger une gnration de tlvores occidentaux biberonne aux sries danimation japonaise et donc familiarise avec lesthtique et la narratologie qui caractrisent ces rcits. En 1987, Viz Communication, la branche amricaine de Shogakukan, tente lexprience aux USA, en partenariat avec First Comics, en publiant une traduction de Kozure Okami (Lone Wolf and Cub) de Kojima Goseki dans une version deluxe inhabituelle. En Europe, les premires tentatives se focalisent sur les sries qui ont fait leurs preuves sur le petit cran, comme la version italienne de Goldorak (Yf Robo Gurendaiz), Io, Il Grande Mazinger (1979) daprs les mangas de Go Nagai, et les premiers magazines de prpublications produits en Italie reprennent le catalogue de Viz Communication (Marco Pelliteri, 2007). Mais cest Akira, de Katsuhiro Otomo qui ouvre vritablement la voie en dmontrant que lindustrie du manga peut donner naissance des chef-duvres sadressant aux adultes. Publi dabord aux USA par Viz Communication en 1987, il mettra encore quelques annes arriver en Europe. Glnat commence sa publication simultane en France et en Italie en 1990 dans un magazine qui lui est consacr. En 1991, la mme maison ddition sort la srie en albums deluxe, au tirage, exceptionnel pour une premire srie, de 120'000 exemplaires (Jean-Marie Bouissou, 1998 : 9).
Stimuls par le succs dAkira, les maisons ddition europennes et amricaines se lancent alors aussi dans la production de magazines de prpublication. La multiplication des acteurs dans ce domaine ditorial causera initialement un phnomne de congestion qui forcera un certain nombre dentre eux se retirer, laissant la place aux socits la taille suffisante pour faire face un march constamment en mouvement ou des diteurs fortement spcialiss, connaissant parfaitement leurs publics et la culture manga. Ainsi, depuis 1994, les ventes de manga en Europe et aux USA nont cess de crotre. Bien que cette forme de culture populaire constitue encore un march de niche par rapport lensemble de lindustrie du divertissement, toujours domine par les Amricains, elle na eu de cesse de Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Manga vs. comics et BD franco-belge
progresser dans les habitudes et les choix des consommateurs. En effet, aprs les Amricains, les Italiens, les Franais et les Espagnoles, le monde germanophone a aussi vu dbarquer les animes sur les chanes de tlvision et les mangas qui les ont inspirs, bien que la bande dessine ny constitue pas une culture aussi importante.
De manire gnrale, les mangas viennent remplir un vide laiss par la bande dessine hrite de lEcole franco-belge et les comics amricains, dont lart a fini par se sclroser progressivement, notamment cause des lois de protection de la jeunesse qui restreignent normment la libert dexpression des auteurs. Par contre, les mangas proposent des rcits mettant en jeu des thmes de la vie de tous les jours et de fantaisie auxquels les jeunes du monde entier peuvent sidentifier (Jean-Marie Bouissou, 1998 : 10). Dautre part, comme on la vu, il ne sagit pas uniquement de bandes dessines, mais dunivers narratifs se dclinant sur divers supports offrant toutes sortes de possibilits interactives qui favorisent lappropriation de ces histoires, pourtant remplies de rfrences spcifiques la socit japonaise (Anne Allison, 2007 : 2).
ET CEST REPARTI POUR UN TOUR !
Le manga comme produit et acteur dun mouvement de globalisation depuis le 19 me
sicle.
Le manga comme terrain fertile dchanges et de crations artistiques entre les amateurs de ces univers dans le monde entier.
Cet article montre que le manga, loin dtre un complot japonais pour laver le cerveau de la jeunesse mondiale, est au contraire la fois un pur produit et un acteur de la mondialisation technoculturelle, commence au 19 me sicle. Les critiques de la culture populaire japonaise exporte en Occident ignore ou oublie que celle-ci naurait probablement jamais vu le jour, du moins pas sous cette forme-l, sans linterventionnisme amricain et europen au Japon deux reprises en moins de 200 ans. Par ailleurs, la tradition des estampes, qui a largement contribu la naissance du manga, est elle aussi issue de linfluence politique et culturelle que la Chine a exerc sur le Japon pendant plusieurs sicles. Le cas du manga permet, cet gard, dillustrer limportance des relations sociales, politiques et conomiques entre les peuples pour la constitution dynamique de leurs savoir-faire artistiques et de leurs patrimoines culturels. Mme fortement isol pendant prs de 300 ans, le Japon na eu de cesse de capitaliser sur les produits des influences extrieures entretenues, et parfois aussi subies, pendant les sicles prcdant lre Edo. Mais, lors de son ouverture force au commerce internationale, le pays a aussi ralis avec stupeur quel point cette isolation volontaire lui avait fait prendre du retard et lavait rendu vulnrable aux attaques dun ennemi puissant aussi bien militairement que politiquement.
De fait, loin dappauvrir les connaissances et les pratiques culturelles nationales, larrive du manga et de lindustrie du divertissement laquelle il a donn naissance a non seulement permit des millions de jeunes de (re)redcouvrir avec dautres lunettes des patrimoines nationaux parfois anciens, mais aussi denrichir leurs rfrences artistiques et narratologiques. Dailleurs, un grand nombre dartistes, dditeurs et de producteurs, aussi bien en Asie quen Occident, ne sy sont pas tromps qui ont commenc imiter le style manga et en intgrer certains aspects dans leurs propres crations. Cest ainsi que lon a vu dboul dans nos librairies des titres mlangeant le format bande dessine, hrit de lcole franco-belge, et des personnages inspirs directement de certains hros nippons. Du ct des animes, linfluence est tout aussi vidente dans des productions europennes telles que Totally Spies ou Winx Club, dans lesquelles non seulement lesthtique, mais aussi les codes de reprsentation des attitudes et des ambiances mangas ont t intgrs. Par ailleurs, le succs de la culture populaire japonaise dans le monde a encourag diverses initiatives de rapprochement entre les artistes nippons et les crateurs europens. On a ainsi vu paratre des albums raliss plusieurs mains par des Japonais et des Franais. De plus, linfluence occidentale continue de se faire sentir parmi les mangakas. Jiro Taniguchi, on la vu, en reprsente un exemple particulier. Dautres, linstar de Hiroshi Higuchi, Miyako Kojima, Koji Yasue, reprennent les histoires de super-hros amricains et les rinterprtent laune des rfrences mangas.
Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Evolution du manga dans le contexte de lmergence dune culture audiovisuelle de linteraction au niveau mondial.
Le manga comme facteur de dplacement de lintrt vers Le cool national brut japonais. Ces changes dinfluences artistiques et commerciales le long des canaux des multinationales du loisir audiovisuel est en train de donner naissance une forme de divertissement multimdia aux rfrences globales, base sur une culture de linteraction technologique et de la participation sociale. La domination progressive des technologies numriques permet une dclinaison quasi-simultane des univers narratifs dvelopps par les divers acteurs de cette nbuleuse industrielle sur une large gamme de supports mdia : DVD, jeux vido, jeux online, Mme le manga peut dsormais se publier sur le Web directement ou se diffuser sur les tlphones mobiles, ce qui pourrait reprsenter une certaine menace pour les magazines de prpublications. Tout ce dveloppement technologique a aussi permis au mouvement des Dojinshi ou artistes amateurs de sortir des frontires nationales pour stendre aux communauts de fans dans le monde entier.
Il y a 30 ans, on apprenait le japonais pour faire des affaires avec ceux qui reprsentaient alors le pril jaune et essayer de les battre sur leur propre terrain. Aujourdhui, la plupart des facults de japonais sont envahies de fans de mangas et danimes qui cherchent avant tout mieux comprendre la civilisation et la socit moderne ayant donn naissance la culture populaire qui a berc leur jeunesse et continue de les inspirer.
Article gnral sur l histoire du manga et de son succs mondial (brouillon) Ariane Beldi (ariane[*at*]ariane[*tiret*]beldi[*dot*]ch)
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Wikipedia, FR, Manga - http://fr.wikipedia.org/wiki/Manga