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Facult d'Architecture
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Gomtrie Descriptive
oriente architecture
1er bachelier
PAEME Serge
BLEUS Jean-Marie
myulg - WebCT
3 octobre 2010
Table des matires
1 Introduction 3
1.1 Prsentation de la gomtrie descriptive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.1 Objectif du cours de 1er bachelier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.1.1 Applications simples : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1.2 Objectif du cours de 2me bachelier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Matriel ncessaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Gomtrie plane - exemple - : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4 Conventions de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2 Principes de reprsentation 7
2.1 Les dirents types de projections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1 Les projections parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1 Les projections orthogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.1 Les vues gomtrales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.2 Les vues axonomtriques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.1.1.3 Les plans cots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2 Les projections obliques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.1 Les perspectives cavalires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.2 Le trac des ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.1.2.3 Les projections coniques sur un plan horizontal ou vertical . . . . . . . . 9
2.1.2.4 Les perspectives coniques, le trac des ombres dit au ambeau (source
ponctuelle). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1.2.5 Les perspectives coniques sur un plan inclin . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Les projections orthogonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 Perspectives parallles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4 Les perspectives parallles ou orthogonales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.1 Comparaison entre le gomtral et les 2 grandes familles de perspectives. . . . . . 14
2.4.2 Perspective (projection) conique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.3 La perspective axonomtrique (projection parallle) prsente quelques avantages
par rapport la projection conique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.4.3.1 Les perspectives parallles - constructions des perspectives axonomtriques
- cavalires et isocavalires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2.5 Importance des vus et cachs : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1
3.2.3.4 Droite parallle LT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3.2.3.5 Droite debout. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3.2.3.6 Droite verticale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2
Chapitre 1
Introduction
3
1.2 Matriel ncessaire
4
1.3 Gomtrie plane - exemple - :
mthodes de trac des polygones rguliers
5
1.4 Conventions de dessin
Prsentation (mode paysage) d'une pure A3 (42cm x 29,7cm)
Les units des grandeurs dimensionnelles sont exprimes en cm, les paisseurs des traits en mm.
Le lettrage est ralis en criture normalise. (voir norme ISO).
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Chapitre 2
Principes de reprsentation
Il est trs important de comprendre que pour chaque face projete, c'est la face vue depuis l'observateur
qui est projete sur la surface de rfrence.
Par exemple : la vue suprieure du volume est dessine en plan. (vue suprieure de l'objet comme si vous
tiez en avion = vue de dessus dessine en projection sur le sol)
7
2.1 Les dirents types de projections
2.1.1 Les projections parallles
conditions : les projetantes doivent tre parallles entre elles.
8
2.1.2.3 Les projections coniques sur un plan horizon-
tal ou vertical
9
2.2 Les projections orthogonales
La projection orhogonale d'une gure sur un plan est forme
par la rencontre avec le plan des perpendiculaires abaisses des
dirents points de la gure sur ce plan. Une seule projection ne
sut pas pour reprsenter compltement un objet de l'espace.
archi prsenter
...
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Actuellement, il peut sembler qu'il existe deux gomtries descriptives.
L'une considre comme une branche des mathmatiques (programmes informatiques), l'autre consi-
dre comme le fondement du dessin technique et de la reprsentation spatiale. Les deux sont compl-
mentaires en architecture, nous concevons la volumtrie mentalement ; par des croquis, par notre ct
sensible, ... c'est dire avec une trs grande souplesse, et nous dessinons de plus en plus en 3D grce
l'outil informatique qui est pluridisciplinaire orient technique (stabilit, bilan nergie, ...)
Les objets sont placs dans le premier didre mais peuvent l'tre
dans toutes les positions possibles.
L'espace est divis en quatre didres
On choisira cependant celui qui dispose les faces principales
paralllement aux plans de projections pour obtenir ces faces
en vraie grandeur. Ou bien l'objet sera orient dans une position
favorable pour amliorer sa comprhension.
Les lignes
Dans une vue, une ligne reprsente soit une ligne d'intersection de deux surfaces soit une limite de
contour apparent de surface courbe.
Dans chaque projection ou vue, il y aura des parties caches par d'autres interposes, ces lignes caches
seront reprsentes par un trait interrompu.
En dessin technique, les direntes vues ou projections ne sont pas relies par des lignes de rappel
comme en gomtrie descriptive, leur direction est connue du lecteur.
Dans les vues, des artes caches d'objets peuvent concider avec des artes visibles d'o une lecture
plus dicile.
La prsance est donne la ligne qui est la plus importante ainsi les traits continus ont la prsance
sur tous les autres types de traits.
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Lecture des vues
Un plan se lit progressivement, on ne peut pas dduire la forme d'un objet d'une partie de ses
projections ou vues.
Ainsi chaque ligne doit tre examine sur plusieurs vues.
Chaque dtail doit avoir sa projection sur chaque vue et toutes les vues sont ncessaires pour connatre
l'objet.
Le dessin est une langue expressive, claire, concise, de caractre international.
Il faut savoir que dans l'industrie, tout est subordonn l'exactitude rigoureuse, la rapidit d'ex-
cution.
Il faut acqurir les notions thoriques par l'tude de la gomtrie descriptive.
La lecture d'une pure s'acquiert par l'exprience, le dessin par l'exercice.
Voir dans l'espace est une consquence et non un pralable l'apprentissage de la gomtrie descriptive.
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Exemple :
Reprsentation d'objets en projections orthogonales
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2.3 Perspectives parallles
2.4 Les perspectives parallles ou orthogonales.
Les perspectives parallles aussi appeles orthogonales ou AXONOMETRIQUES comprennent les
perspectives isomtriques - dimtriques et anisomtriques. Les perspectives cavalires et isocavalires
sont des projections parallles ou axonomtriques mais non orthogonales.
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2.4.3.1 Les perspectives parallles - constructions des perspectives axonomtriques - ca-
valires et isocavalires
Tous les volumes reprsents sont mesurables en appliquant le ( ou les) facteur(s) de rduction.
Projections axonomtriques :
Ces types de projections seront
tudis ultrieurement.
Ses avantages sont de conserver les images frontales en vraie grandeur notamment les courbes - de
travailler sur les trois axes en vraie grandeur
On dessine la face en vraie grandeur sur le plan du tridre. Puis par chaque sommet on trace les
fuyantes parallles 45. On porte sur les fuyantes la vraie grandeur des cts ou suivant le facteur de
rduction impos.
Utilisation des chelles de rduction. On peut s'imposer un choix d'axes en fonction des facilits
du trac, tel l'emploi d'querres courantes ou l'aspect du cube en perspective, puis calculer graphiquement
les chelles de rduction.
On simplie ensuite le rsultat pour obtenir des chelles de rduction faciles calculer.
Pour l'isomtrie, le calcul des chelles de rduction donne 0,816 pour chacun des axes et par simpli-
cation on adopte la vraie grandeur pour les 3 axes. (convention ?)
Pour les dimtries (2 angles gaux) et anisomtries (3 angles dirents), on calcule les chelles de
rduction suivant les axes et on simplie les chelles.
L'utilisation d'un canevas facilitera grandement les pures.
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Mthode graphique pour dterminer les facteurs de rduction appliquer aux axes (suivant le point
de vue de l'observateur).
Le chapitre des rabattements nous permettra de vrier l'exactitude de cette mthode.
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2.5 Importance des vus et cachs :
On obtient une vue plongeante ou plafonnante par le simple choix des artes vues.
Application n1
Compltez les vus et cachs (reprsentations laires) des 4 projections ainsi que ceux de la perspective.
Les lignes caches doivent tre reprsentes en pointill (trait interrompu) - - - - - - - -, les artes
vues en trait plein.
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Exemple de lecture
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Chapitre 3
3.1 Le point
On projette le point de l'espace " A " perpendiculairement aux
plans de projection.
Les projections de A sont : a et a' .
CONVENTIONS
LT = ligne d'intersection entre le PH et le PF = ligne de
terre, celle-ci servira de charnire pour rabattre le PH dans le
prolongement du PF.
a' = projection sur le plan frontal (PF) du point " A "
cette projection donne la cote cd la hauteur ou l'altitude du
point par rapport la surface de rfrence qui est ici le plan
horizontal.
a = projection sur le plan horizontal (PH) du point " A"
cette projection donne l'loignement du point au plan frontal
de rfrence.
Lire une pure c'est ramener par la pense les deux plans de
projection tre perpendiculaire l'un l'autre et a se rendre
compte de la gure de l'espace reprsente par ses projections.
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Tous les problmes de l'espace ne peuvent pas tre rsolus en
faisant appel deux plans de projection. Il est parfois utile
d'utiliser un troisime plan de projection.
On emploie un troisime plan de projection perpendiculaire aux
deux premiers que l'on appele plan de prol (PP).
Il y a donc deux possibilits de dessiner un plan de prol : le
prol gauche et le prol droit. Dans l'illustration c'est le prol
gauche qui est reprsent.
Reprsentations et simplications !
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Suivant convention particulire, le plan de prol peut trs bien
tre rabattu sur le PH et non sur le PF
Pour le dessinateur, une vue d'un objet, c'est l'objet lui-mme aperu directement, en dehors de toutes
considration de plan de projection. S'il passe d'une vue une autre, il n'imagine pas un changement de
plan de projection mais un changement de position de l'observateur. Ainsi, quand il construit une vue
de face, il pense qu'il occupe une position face l'objet. S'il construit ensuite une vue latrale, il fait
mentalement le changement de position qui donne ses regards la direction convenable, c'est dire un
des deux plans de prols.
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Projection d'un point A sur le PH (plan), PF(lvation) et PP
(prol droit reprsent gauche) + isomtrie
22
3.2 La droite
3.2.1 La droite quelconque
tantes
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On appelle traces d'une droite, les points de perce de la droite
dans les plans de projection.
- trace verticale dans le plan frontal de projection.
- trace horizontale dans le plan horizontal de projection.
Pour dterminer les traces d'une droite, il sut de prolonger
la droite pour qu'elle rencontre les plans de projection. On
obtient ainsi le point de perce de la droite dans les plans de
projection.
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3.2.2 Positions relatives des droites.
ta
Droites parallles.
Application :
25
3.2.2.2 Droites perpendiculaires
Droites perpendiculaires
Application :
26
3.2.2.3 Droites concourantes
Droites concourantes.
Application :
27
3.2.2.4 Droites gauches
Droites gauches.
Application :
28
3.2.3 Les droites particulires
Une droite est dite particulire lorsqu'elle est parallle au moins un des plans de projection. A ce
moment une de ses projections au moins est reprsente en vraie grandeur VG.
Cette VG est trs importante pour rechercher les dimensions exactes des lments d'architecture.
La notion de plans particuliers est intgre l'tude des droites particulires. Les plans particuliers
seront tudis au chapitre suivant.
29
3.2.3.1 Droite horizontale.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
30
3.2.3.2 Droite frontale.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
31
3.2.3.3 Droite de prol.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
32
3.2.3.4 Droite parallle LT.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
33
3.2.3.5 Droite debout.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
34
3.2.3.6 Droite verticale.
Application :
Compltez l'pure en dessinant un des prols. Notez la VG ventuelle sur chaque projection.
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