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Elfe
Elfe
Nom:
Race: Nephilim: Sylvain
Sexe: Femme Origine:
Age: Taille: Yeux:
Poids
Apparence: Cheveux:
:
Description Physique:
Personalité:
Motivations et objectifs:
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
Artefacts
Hien Scarlet Flame - Katana magique émettant des flammes une fois dégainé
Argent
Santé Mental
Seuil de Folie 15
Bronze 50
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
Taille 15 Moyen
Nature: Naturelle 10
10 AGI 7 7 5 30 PV / jour
3
10 CON 8 8 10 -5 par jour 170
10 DEX 9 10 15 Spé:
10 FOR 8 8 10
10 INT 5 5 0 Mouvement Fatigue
10 PER 6 6 5 Pen: 0
10 POU 6 6 5
7 25m/t 30km/h
8
10 VOL 6 6 5 Spé: Spé:
Athletiques
Cat. 20
Parade: 130 Equitation 125
Armure 0 Natation -10 -35
Arme 20
Port d'armure: 80 Escalade 0 -25
Spé. Arme Développée: Saut 0 25
Style 30
Total 80 Actions par tour : 3
Sociales
Intimidation -25
Commande. 50
Points de création 1 Persuasion -30
1 Utilisation d'armure (1) +1 caractéristique: DEX Observation 0 70
Sensor.
0 Histoire -
0 Médecine -
0 Memorisation -30
Artefact (1) Navigation -30
Réputation (1) Occultisme -30
code de Conduite Estimation -
E. Magique -
Impassibilité -25
Vitales
RPoi 45 10 5 30 Camouflage 0 40
RMys 45 5 10 60 Larcin -15
RPsy 45 5 10 60 Discrétion -5 35
Spé: Pièges -15
Poisons -
Art -25
Creatives
Danse 0 -
Langues 1 Notes additionnelle Forge -
Base Latin Musique -
1º Hab. Manuelle 60
2º -
Spéciales
3º -
4º -
5º -
6º Points de destin: 3 -
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
Capacités Innées
Ajustement total 0 0
PFs dépensés en Caracteristiques: 0
Classes
Nature: Naturelle 10
0 0 0
Sexe: Femme
Age:
0 0 0
0 0 0
Points de formation
Niveau total 4 PFs libres 900
Guerrier
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Attaque 2 180 0 0 0 0 90 15 20 125
Parade 2 190 0 0 0 0 95 15 20 130
Base
Esquive 2 0 0 0 0 0 5 0 5
Port d'armure 2 60 0 0 0 0 30 10 40 80
AGI 2 0 0 0 0 0 7 - 7
8
Points de KI
CON 2 0 0 0 0 0 8 -
DEX 2 0 0 0 0 0 10 - 10
FOR 2 0 0 0 0 0 8 - 8
POU 2 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 2 0 0 0 0 0 6 - 6
AGI 20 0 0 0 0 0 1 - 1
Accumulation du
CON 20 0 0 0 0 0 1 - 1
DEX 20 0 0 0 0 0 2 - 2
Ki
FOR 20 0 0 0 0 0 1 - 1
POU 20 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 20 0 0 0 0 0 1 - 1
DI Connaissance Martiale 5 5 5 5 5 0 10 100 110
0 0 0 0 0 Katana
Modules d'armes
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Modules de styles
0 0 0 0 0
Champ Martial
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Shotokan (Expert) 30 30 30 30 30 30 Défaut de Pré-Requis
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Arts Martiaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 20 0 0 0 0 DI: 0
Ars Magnus
0 20 0 0 0 0 DI: 0
0 40 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
Límite du Champ Martial 540 540 0 0 0 0 0 0 0 0 Défaut de Pré-Requis pour les Arts Martiaux
Guerrier
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Zéon 3 0 0 0 0 0 85 0 85
AMR 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base
Multiplicateur de régénération 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Projection Magique 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Mystique
Niveau de Magie 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Convoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
5
Conv.
Dominer 3 0 0 0 0 0 5 0
Lier 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Révoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
0 0 0 0 0
Modul.
0 0 0 0 0
Guerrier
Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
PPP 20 0 0 0 0 0 - 2 2
Base
Projection psychique 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Modul. 0 0 0 0 0
Psychique
0 0 0 0 0
Patrons Mentaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Secondaires
Avantages
Apte dans une compétence (1) 0 Equitation Acrobaties Apprentissage naturel (1) 0
Comp.
Apte dans une compétence (2) 0 Apprentissage naturel (2) 0
Apte dans une compétence (3) 0 Apprentissage naturel (3) 0
Guerrier
Nat.
Type Compétence Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Bon. Comp. TaT Spé. Total
Acrobatie 1 40 2 2 2 2 40 50 0 1 4 90 0
Athlétisme 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Athlétiques
Equitation 1 70 2 2 2 2 70 55 0 2 4 125 0
Natation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Escalade 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Sauter 2 10 3 3 3 3 5 20 0 1 25 0
Style 2 10 3 3 3 3 5 25 0 2 30 0
Sociales
Intimidation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Commandement 2 50 3 3 3 3 25 25 0 4 50 0
Persuasion 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Observation 2 50 3 3 3 3 25 45 0 4 70 0
Sens.
Vigilance 2 30 3 3 3 3 15 5 0 20 0
Pistage 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Animaux 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Science 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Herboristerie 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Intellectuelles
Histoire 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Médicine 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Memorisation 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Navigation 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Compétences Secondaires
Occultisme 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Estimation 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
E. Magique 3 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Impassibilité 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Vitales
P. Force 1 3 3 3 3 0 10 20 0 0
Res. Douleur 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Crochetage 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Déguisement 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Clandestines
Camouflage 2 30 3 3 3 3 15 25 0 2 40 0
Larcin 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Discrétion 2 30 3 3 3 3 15 25 0 2 40 0
Pièges 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Poisons 2 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Art 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
0
Creatives
Danse 2 3 3 3 3 0 5 0 -
Forge 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Musique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
H. Manuelle 2 40 3 3 3 3 20 40 0 1 1 60 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Spéciales
0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Bonus Naturels assignés: 4+4 de 4+4
Compétences Naturelles assignées: 20 de 20
Bonus de niveau assignés: 0 de 0
Fiche de Combat
Armure
Armure Couverture Qualité TR CON PER CHA ELE FRO ENE Solid. Pres. R. Mov.
Rigide O-Yoroi Complète 3 2 3 2 2 2 0 15 30 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bandeau Tête 2 2 1 1 1 1 0 8 15 -
Restriction de Req. : 30 Pen. Générale:
mouvement: 1
P. Nat. : -10
3 2 3 2 2 2 0 Pen. Naturelle: 0
Table des Dégâts Mains nue Arts Martiaux Init. At. Défense Dégât
Connue
% 60
Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
80 130 130 Par 40
10 6 0 0 0 CON - 8 1 45
20 12 0 0 0 Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus
Init. 0 Att. 5 Par. 0 Esq. 0 Dégat 0
30 18 0 0 0
40 24 0 0 0
50 30 0 0 0 Main princ. Katana Init. At. Défense Dégât
60 36 0 0 0 Connue Taille : Normal
70 42 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
60 125 130 Par 60
80 48 0 0 0 TR - 11 4 40 Qualité:
90 54 0 0 0 A 1 ou 2 mains
100 60 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
110 66 0 0 0 Taille : Normal
120 72 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 125 130 0
130 78 0 0 0 0 Qualité:
140 84 0 0 0
150 90 0 0 0
160 96 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
170 102 0 0 0 Tam: Normal
180 108 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
190 114 0 0 0 0 Qualité:
200 120 0 0 0
210 126 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
220 132 0 0 0 Tam: Normal
230 138 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 125 130 0
240 144 0 0 0 0 Qualité:
250 150 0 0 0
260 156 0 0 0
270 162 0 0 0 A 2 mains Init. At. Défense Dégât
280 168 0 0 0 Tam: Normal
290 174 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
300 180 0 0 0 0 Qualité:
310 186 0 0 0
320 192 0 0 0
330 198 0 0 0 Arme de Tir Init. At. Défense Dégât
340 204 0 0 0 Tam: Normal
350 210 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
360 216 0 0 0 0 Qualité:
370 222 0 0 0 Munition Qualité:
380 228 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres. Total Rang Rec.
390 234 0 0 0 0
400 240 0 0 0
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
Capacités de Combat
Pen. De Fatigue
Pen. Physique
Bonus Spécial 1
Bonus Spécial 2
Total 0
Domaine du Ki
Points de Ki
Pouvoir du Ki - 40
Acu. Ki Actuel
Contrôle du Ki 30
AGI 1 7 ├ Détection du Ki 20
│ └ Appréciation du Ki 10
CON 1 8 ├ Aura de combat 40
├ Maitrise physique 10
DEX 2 10 │ ├ Changement physique 30
│ │ └ Chgt. supérieur 20
FOR 1 8 │ ├ Multiplication des corps 30
│ │ ├ Mult. majeur 30
POU 1 6 │ │ │ └ Mult. Arcane 40
│ │ └ Magnitude 30
VOL 1 6 │ │ └ Mag. Arcane 40
KI │ └ Contrôle de l'age 20
Total
7 45 ├ Imitation de techniques 50
└ Forcer techniques 20
Point de DI Sceaux drago. Elimination du poids 10
DI Total DI utilisés 0 └ Lévitation 20
├ Déplacement d'objets 10
110 110 ├ Dép. de masse 20
└ Vol 20
Extrusion de Ki 10
Compétences du ki ├ Armure d'énergie 10
Compétences Spé. Total │ └ Armure majeure 10
Detection du Ki - │ └ Armure Arcane 10
Occult. du Ki - ├ Extension de l'aura de l'arme 10
│ ├ Attaque élémentaire 10
│ ├ Dégâts accrus 10
Limite Limites libres: 1 │ ├ Portée accrue 10
│ └ Vitesse accrue 10
├ Destruction par le Ki 20
├ Absorption d'energie 30
└ Bouclier physique 10
Utilisation du Némesis 70
Transmission du Ki 10
Armure de Vide 20 ├ Guérison par le Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Guérison supérieure 10
Annulation du Ki 30 │ └ Stabilisation 10
└ Annulation Majeure du Ki 20 └ Sacrifice Vital 10
Annulation de la Magie 30 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
└ Annulation Majeure de la Magie 20 ├ Dissimulation du Ki 10
Annulation des Matrices 30 │ ├ Aura de Dissimulation 10
└ Annulation Majeure des Matrices 20 │ └ Fausse mort 10
Annulations des liens 30 ├ Elimination des besoins 10
Extrusion de vide 30 │ ├ Immunité élém. CHA 20
└ Forme de vide 30 │ ├ Immunité élém. FRO 20
Corps de vide 10 │ └ Immunité élém. ELE 20
├ Sans besoins 10 ├ Elimination des malus 20
├ Mouvement de Vide 20 │ ├ Récupération 20
└ Essence de Vide 20 │ └ Récup. d'autrui 10
└ Un avec le néant 40 └ Augment. Des caractéristiques 20
Aura de vide 30 └ Accroissement sup. 20
Non détection 10 Techniques de combat improvisées 50
Surhumanité 20 0 Surhumanité 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4
Metal
Air
Eau
Feu
Techniques de Ki DI Techniques de Ki DI
1 Hien - Attaque à distance
20
Niveau Niveau
1 Hien - Dégâts augmentés
20
Niveau Niveau
1 Hien - Techn. Concentration
30
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4
Pouvoirs Mystiques
0 0 0 5 5 80 15 15
Voie Sous-Voie Utilisé Niveau Dés. Offensif:
0 Lumière 0 0
0 Obscurité 0 0 Zéon Magie innée: 0
0 Feu 0 0
0 Eau 0 0
Total: 85
0 Air 0 0 Contenant :
0 Terre 0 0 Amplificateur :
0 Création 0 0
0 Destruction 0 0 Convocation
0 Essence 0 0 Compétences Spé. Total Convocation en masse: Nv. 4
0 Illusion 0 0 Convoquer 5 Spécialisation:
0 Nécromancie 0 0 Dominer 5
Sorts sélectionnés 0 0 Lier 5
Révoquer 5
Sorts et Métamagie
Compétences métamagiques
Incrément Concentration
Boucliers destructif Eliminer les Sort spécialisé mystique Sort spécialisé
renforcés protections Nv 30 Nv 30
10 5
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudition Eliminer les Distance
défensive protections augmentée
10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 3 5 2 3
Eliminer les Erudition Précision Incrément Erudition Distance Sort spécialisé Optimisation de Briser les Sort spécialisé
Zone renforcée
protections offensive mystique destructif offensive augmentée Nv 60 sorts résistances Nv 60
5 10 10 5 10 Nv 5 10 5 5 Nv 5 10 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 2 8
Précision Sort spécialisé Sort spécialisé
6 mystique
6 Nv 50
7 Nv 80
8
Erudition Entrelacement
Zone renforcée Double sort
défensive de sorts
4 Nv 6 10 5 Nv 8 5 4
Boucliers Briser les
renforcés
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 résistances
0 7 0 0 9 0
Erudition Sort inné
5 offensive supérieur
5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doubles dégâts 0 Haute magie 0
5 Niveau de Magie 5
Erudition Sort spécialisé
défensive
Nv 10 20 Niveau Total Niveau Utilisé Métamagie Nv 10 20 Nv 70
0 10 0 10
Nv 5 10 Maintien 0 0 0 Zéon illimité Nv 5 5
amélioré
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Double sort inné 0 Avatar 0
2 Projection 3
Vélocité forcée Nv 7 20 Nv 9 20 magique
6 0 9 8 0 10 prédéterminée
Régénération Projection
Contrôle de Boucle
5 l'espace
6 éxistentielle
2 Zéonique 6 magique 5
Boucle améliorée prédéterminée
0 éxistentielle
Vélocité forcée Elévation 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 Endurance aux 3 Projection 5 Projection 4 3 Projection 6 3 Exploitation de 3
Transmission de
Sentir la magie Magie vitale dégâts Magie occulte magique magique Magie combinée magique Effets persistants l'énergie
magie
surnaturels prédéterminée prédéterminée prédéterminée physique
5 10 5 10 5 Nv 5 5 5 5 Nv 6 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Régénération 5 Projection
Contrôle de
Zéonique magique
l'énergie
améliorée prédéterminée
10 Nv 5 5 5
0 0 Régénération 0 Exploitation de
Assurance
Vélocité forcée Zéonique Projection l'énergie
défensive
Magie vitale améliorée magique physique
5 5 5 prédéterminée 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4
Disciplines Psychiques
Pouvoirs Psychiques
Elan et Personnalisation
Azrael 20
Bonus:
Malus:
Nom:
Classe : Guerrier
Personnalisation
Personnalisation de
Option Paladín: Standard
Classe
Armes personnalisées
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1
Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
t Spécialisé
Armures personnalisées
Module
Module
Arme #1
Arme #2
Arme #3
Arme #4
Arme #5
uerrier Niveau 4
ersonnalisation
mordiales Personnalisées
té Gnose PFs
Créature Personnalisés
ir Gnose PFs
Solidité:
Présence:
s
Niveau: 4 Race: Naturelle, Nephilim: Sylvain 10
Points de Vie: 170
Classe: Guerrier
For: 8 Dex: 10 Agi: 7 Con: 8 Pou: 6 Int: 5 Vol: 6 Per: 6
RPhy: 55 RMys: 60 RPsy: 60 RPoi: 30 RMal: 75 Présence: 45
Techniques: Hien - Attaque à distance, Hien - Dégâts augmentés, Hien - Techn. Concentration
PPP Libres: 2
Attaches: 0 Patrons Mentaux:
Talent Psychique: 20
Projection Psychique: 15
Disciplines Psychiques:
Pouvoirs Psychiques:
Avantages/désavantages: Utilisation d'armure (1), Vulnérabilité aux poisons, Apte dans une compétence (1), Apte dans une
compétence (1)
Modules d'arme: Shotokan (Expert)
Capacités essentielles:
Pouvoirs:
Table du genre
Homme
Femme
Tabla de Etnias
Asher
Aion
Zínner
Tayahar
Ryuan
Norne
Vildian
Daevar
Kwa
Celsus
Tabla de Sue'Aman
Accompli
Non Accompli
Tipo de
FUE+CON Tamaño round Base Mouvement Mult. Acum ArmaRigide
-5 Minuscule 40 -4 1 1
1 Minuscule 40 -4 1 1
4 Petit 30 -2 2 2
9 Moyen 20 0 5 3
23 Grand 10 0 5 4
25 Enorme 0 1 10 6
29 Gigantesque -10 2 15 8
34 Colossal -20 3 20 10
Naturelle
Entre monde
Entre monde, Elémentaire
Entre monde, Création
Animique
Animique, Elémentaire
Non morte
Non morte, Création
Non morte, Spectre
1 2 3 4 5
Categoría Plusround PlusPV CosteMultiploPV PlusCM
Guerrier 5 15 15 25
Guerrier Acrobate 10 10 20 25
Paladin 5 15 15 20
Paladin Noir 5 15 15 20
Maitre d'Armes 5 20 10 10
Virtuose Martial 5 5 20 50
Tao 5 10 20 30
Explorateur 5 10 20 20
Ombre 10 5 20 25
Voleur 10 5 20 20
Assassin 10 5 20 20
Sorcier 5 5 20 10
Mage de Guerre 5 10 20 20
Illusionniste 5 5 20 20
Sorcier Mentaliste 5 5 20 10
Convocateur 5 5 20 10
Guerrier Convocateur 5 10 20 20
Mentaliste 5 5 20 10
Guerrier Mentaliste 5 10 20 20
Touche a tout 5 5 20 20
Table O/N
Oui
Non
1 2 3 4 5
Arma Daño round FUE Requerida FUE Req. 2M
Mains nues
Arme personalisée 1 0 0 0 0
Arme personalisée 2 0 0 0 0
Arme personalisée 3 0 0 0 0
> ARMES COMMUNES
Hallebarde 60 -15 11 6
Harpon 35 -5 5 5
Boules de jet 20 0 5 5
Bolas 30 -10 5 5
Chaine 25 0 6 6
Cestus 25 10 3 3
Cimeterre 50 -5 5 5
Poignard 30 20 3 3
Main gauche 30 15 3 3
Dards de jet 20 20 3 3
Epée à 2 Mains 90 -60 10 8
Glaive 55 -5 5 5
Epée Batarde 70 -30 7 7
Epée Courte 40 15 4 4
Epée Longue 50 0 6 6
Stylet 25 20 3 3
Rapière 40 15 4 4
Fleuret 35 15 3 3
Crochet 30 10 3 3
Gourdin 30 0 5 5
Marteau à deux mains 70 -35 10 7
La Faux 35 0 9 5
Hache a 2 Mains 100 -70 11 9
Hache de Guerre 70 -30 7 7
Hachette 45 0 5 5
Javeline 35 5 4 4
Lance 40 5 4 4
Lance de Cavalerie 80 -30 8 8
Fouet 35 -20 4 4
Lasso 5 10 4 4
Fléau à 2 Mains 80 -50 10 8
Marteau de Guerre 50 -5 6 6
Fléau 40 0 6 6
Masse 40 0 6 6
Masse à 2 Mains 60 -15 10 6
Filet 5 0 4 4
Sabre 45 10 6 6
Trident 40 -10 6 6
Chakram 40 0 6 6
Baton 30 10 4 4
> BOUCLIERS
Pavois 25 -40 10 10
Bouclier 20 -25 7 7
Rondache 15 -15 5 5
> ARMES EXOTIQUES
Eventail de combat 30 20 4 4
Baton à 3 section 35 15 4 4
Boomerang 30 10 4 4
Corbeau 35 10 4 4
Griffes du Tigre 30 15 4 4
Katana 50 0 6 5
Katana à deux lames 55 -5 8 8
Katar 40 10 8 8
Kusari-Gama 30 5 5 5
Nodachi 80 -35 10 8
Nunchaku 30 15 5 5
Brise-Lames 50 -20 10 8
Sai 35 15 4 4
Shuko 20 10 4 4
Shuriken 25 20 4 4
Tanto 40 20 3 3
Tonfa 30 20 4 4
> A. A PROJECTILES
Arc composite 0 -30 7 7
Arc court 0 -10 4 4
Arc long 0 -30 7 7
Arbalète 0 0 8 4
Arbalète de Poing 0 10 3 3
Arbalète à Rep. 0 0 8 4
Arbalète Lourde 0 -20 10 7
Sarbacane 0 -10 4 4
Arquebuse 0 -20 0 0
Fronde 0 -40 4 4
Pistolet 0 0 0 0
> MUNITION
Balles 60 - 0 0
Boulet de canon 120 - 0 0
Dards de Sarbacane 5 - 0 0
Fleche 40 - 0 0
Fleche légère 30 - 0 0
Fleche perce-armure 30 - 0 0
Billes de fronde 15 - 0 0
Carreaux 40 - 0 0
Carreaux Légers 30 - 0 0
Carreaux Lourd 60 - 0 0
> ARS MAGNUS
Umbra 40 20 0 0
> ARMES IMPOSSIBLES
Aries 90 -20 0 0
Taurus 120 -80 12 10
Cancer 30 15 4 4
Leo (Epée-Pistolet) 70 -30 8 6
Leo (Lance-Fusil) 40 -20 5 3
Leo (Masse-Canon) 60 -15 7 5
Virgo 40 -10 0 0
Libra 50 0 5 5
Scorpio 50 -10 5 5
Sagittarius 30 10 4 4
Capricornus 105 20 3 3
Aquarius 50 10 3 3
Pisces 35 20 0 0
Ophiuchus 70 10 0 0
Puntos de Creación
gastados
3
1
1
Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> AVANTAGES COMMUNS
Refaire un jet de Caractéristique 1 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Rés. Phy. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Phy. exceptionnelle (2) 2 0 0
Rés. Mys. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Mys. exceptionnelle (2) 2 0 0
Rés. Psy. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Psy. exceptionnelle (2) 2 0 0
Accès à une discipline psy 1 0 0
Accès à toutes les disciplines psy 2 0 0
Affinité avec les animaux 1 0 0
Régénération basique 1 0 0
Régénération avancée 2 0 0
Régénération majeure 3 0 0
Sens aiguisés 1 0 0
Ambidextrie 1 0 0
Don Mystique 2 0 0
Vision nocturne 1 0 0
Inquiétante 1 0 0
Apte dans une compétence (1) 1 2 2
Apte dans une compétence (2) 2 0 0
Apte dans une compétence (3) 3 0 0
Apte dans un champ de cpt : Athlétiques 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : Socials 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : Perception 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : intellectuelles 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : vital 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : clandestin 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : créative 2 0 0
Apprentissage naturel (1) 1 0 0
Apprentissage naturel (2) 2 0 0
Apprentissage naturel (3) 3 0 0
Apr. naturel (2): Athlétiques 2 0 0
Apr. naturel (2): Socials 2 0 0
Apr. naturel (2): Perceptions 2 0 0
Apr. naturel (2): intellectuelles 2 0 0
Apr. naturel (2): Vitals 2 0 0
Apr. naturel (2): Clandestins 2 0 0
Apr. naturel (2): Créatives 2 0 0
Apr. naturel (3): Athlétiques 3 0 0
Apr. naturel (3): Socials 3 0 0
Apr. naturel (3): Perceptions 3 0 0
Apr. naturel (3): Intélectuels 3 0 0
Apr. naturel (3): Vitals 3 0 0
Apr. naturel (3): Clandestins 3 0 0
Apr. naturel (3): Créatives 3 0 0
Homme à tout faire 2 0 0
Sommeil léger 1 0 0
Charme 1 0 0
Bonne fortune 1 0 0
Chance 1 0 0
Réflexes Rapides (1) 1 0 0
Réflexes Rapides (2) 2 0 0
Réflexes Rapides (3) 3 0 0
Déplacement Rapide 1 0 0
Taille inhabituelle +1 1 0 0
Taille inhabituelle +2 1 0 0
Taille inhabituelle +3 1 0 0
Taille inhabituelle +4 1 0 0
Taille inhabituelle +5 1 0 0
Taille inhabituelle -1 1 0 0
Taille inhabituelle -2 1 0 0
Taille inhabituelle -3 1 0 0
Taille inhabituelle -4 1 0 0
Taille inhabituelle -5 2 0 0
Sens du Danger 1 0 0
Armure naturelle 1 0 0
Armure mystique 1 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (1) 1 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (2) 2 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (3) 3 0 0
Immu. A la douleur & fatigue 1 0 0
Voir le Surnaturel 1 0 0
Maître martial (1) 1 0 0
Maître martial (2) 2 0 0
Maître martial (3) 3 0 0
Infatigable (1) 1 0 0
Infatigable (2) 2 0 0
Infatigable (3) 3 0 0
Récupération de Ki (1) 1 0 0
Récupération de Ki (2) 2 0 0
Récupération de Ki (3) 3 0 0
Elan (1) 1 0 0
Elan (2) 2 0 0
Elan (3) 3 0 0
Apprentissage (1) 1 0 0
Apprentissage (2) 2 0 0
Apprentissage (3) 3 0 0
> AVANTAGES MYSTIQUES
Récup. de magie rapide (1) 1 0 0
Récup. de magie rapide (2) 2 0 0
Récup. de magie rapide (3) 3 0 0
Grand potentiel magique 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Lumière 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Obscurité 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Feu 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Eau 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Air 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Terre 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Création 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Destruction 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Essence 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Illusion 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Nécromancie 1 0 0
Magie innée améliorée (1) 1 0 0
Magie innée améliorée (2) 2 0 0
Magie innée améliorée (3) 3 0 0
Sorts Renforcés 1 0 0
Dispense de geste 1 0 0
Dispense de parole 1 0 0
Prédiction élémentaire: Lumière 1 0 0
Prédiction élémentaire: Obscurité 1 0 0
Prédiction élémentaire: Feu 1 0 0
Prédiction élémentaire: Eau 1 0 0
Prédiction élémentaire: Air 1 0 0
Prédiction élémentaire: Terre 1 0 0
Prédiction élémentaire: Création 1 0 0
Prédiction élémentaire: Destruction 1 0 0
Prédiction élémentaire: Essence 1 0 0
Prédiction élémentaire: Illusion 1 0 0
Prédiction élémentaire: Nécromancie 1 0 0
Prédilection Séphirothique 2 0 0
> AVANTAGES: PSYCHIQUES
Concentration intense 2 0 0
Viseur Mental 1 0 0
Attache Psy renforcée 2 0 0
Résistance à la fatigue psychique 2 0 0
Récupération rapide PPPs (1) 1 0 0
Récupération rapide PPPs (2) 2 0 0
Récupération rapide PPPs (3) 3 0 0
Préférence Psy: Pyrokinésie 2 0 0
Préférence Psy: Cryokinésie 2 0 0
Préférence Psy: Télékinésie 2 0 0
Préférence Psy: Télépathie 2 0 0
Préférence Psy: Energie 2 0 0
Préférence Psy: Aug. Phy 2 0 0
Préférence Psy: Sensation 2 0 0
Préférence Psy: Télémétrie 2 0 0
Préférence Psy: Causalité 2 0 0
Préférence Psy: Electromagnétisme 2 0 0
Préférence Psy: Téléportation 2 0 0
Préférence Psy: Lumière 2 0 0
Préférence Psy: Hypersensibilité 2 0 0
Concentration Passive 2 0 0
> DESAVANTAGES GENERAUX
-2 a carac: AGI -1 0 0
-2 a carac: CON -1 0 0
-2 a carac: DEX -1 0 0
-2 a carac: FOR -1 0 0
-2 a carac: INT -1 0 0
-2 a carac: PER -1 0 0
-2 a carac: POU -1 0 0
-2 a carac: VOL -1 0 0
* Myopie -1 0 0
Mauvaise Santé -1 0 0
Vulnérabilité aux poisons -1 1 -1
Possession facilitée -1 0 0
Vulnérabilité à la magie -1 0 0
Vulnérabilité aux froids ou à la Chaleur -1 0 0
Membre atrophié -1 0 0
Débilité physique -1 0 0
Apparence désagéable -1 0 0
Guérison lente -1 0 0
Grave Maladie -2 0 0
Grave allergie -1 0 0
Sommeil profond -1 0 0
Phobie sévère -1 0 0
Malchance -1 0 0
Infortuné -1 0 0
Muet -1 0 0
Aveugle -2 0 0
Sourd -1 0 0
Arme exclusive -1 0 0
Réaction lente (1) -1 0 0
Réaction lente (2) -2 0 0
Addiction ou vice grave -1 0 0
Apprentissage lent (1) -1 0 0
Apprentissage lent (2) -2 0 0
Vulnérable à la douleur -1 0 0
Epuisement -1 0 0
> DESAVANTAGES: MYSTIQUES
Obligation de paroles -1 0 0
Obligation de gestes -1 0 0
Exténuation magique -1 0 0
Magie soulise à condition -1 0 0
récupération lente de la magie -1 0 0
Magie étanche -2 0 0
Lien existentiel -1 0 0
Sorcellerie -2 0 0
> DESAVANTAGES: PSYCHIQUES
Sans concentration -1 0 0
Extenuation psychique -1 0 0
Pouvoir unique -1 0 0
Consommation psychique -2 0 0
> AVANTAGES GENERAUX (ECRAN)
Grande vitalité (1) 1 0 0
Grande vitalité (2) 2 0 0
Grande vitalité (3) 3 0 0
Energie du désespoir 1 0 0
immunité Surnaturelle (1) 1 0 0
immunité Surnaturelle (2) 2 0 0
immunité Surnaturelle (3) 3 0 0
Sans limite de familiers 2 0 0
Sens du combat: Attaque 3 0 0
Sens du combat: Parade 3 0 0
Sens du combat: Esquive 3 0 0
Bonus naturel accru 2 0 0
Utilisation d'armure (1) 1 1 1
Utilisation d'armure (2) 2 0 0
Utilisation d'armure (3) 3 0 0
Polyvalent 1 0 0
Survivant 1 0 0
Touché par le destin 1 0 0
immunité psychique 1 0 0
Adroit 1 0 0
Libre Arbitre 1 0 0
Séducteur 1 0 0
> AVANTAGES MYSTIQUES (ECRAN)
Magie opposée 1 0 0
Nature Magique (1) 1 0 0
Nature Magique (2) 2 0 0
Nature Magique (3) 3 0 0
Pouvoir naturel 1 0 0
Diction magique 1 0 0
> AVANTAGES PSYCHIQUES (ECRAN)
Ambivalence psychique 1 0 0
Mod. Psychique accru 1 0 0
> DESAVANTAGES GENERAUX (ECRAN)
Faible -1 0 0
Couard -1 0 0
Maladroit -1 0 0
Sans bonus naturel -1 0 0
Insupportable -1 0 0
Destin funeste -2 0 0
> [KI] AVANTAGES GENERAUX
Accumulation Totale 2 0 0
Apprentissage Martial 1 0 0
Ki Imperceptible 1 0 0
Pouvoir Inné 1 0 0
Techniques Séparées 1 0 0
Accumulation de Ki Augmentée (1) 1 0 0
Accumulation de Ki Augmentée (2) 2 0 0
Perception du Ki 1 0 0
Limite double 1 0 0
Dispense de gestes 1 0 0
Sceaux Magistraux 1 0 0
> [SS] AVANTAGES GENERAUX
Don incomplet 1 0 0
Essence Sheele 1 0 0
Familier (2) 2 0 0
Familier (3) 3 0 0
Convocateur de masse (1) 1 0 0
Convocateur de masse (2) 2 0 0
Convocateur de masse (3) 3 0 0
> [SS] AVANTAGES MYSTIQUES
Versatilité métamagique 1 0 0
Sorcier naturel 1 0 0
Apprentissage magique graduel 2 0 0
> AVANTAGES PERSONNALISES
Avantage #1 0 0 0
Avantage #2 0 0 0
Avantage #3 0 0 0
Avantage #4 0 0 0
Avantage #5 0 0 0
Tabla de Ventaja
Nombre Coste Adquirido Puntos
> Héritage de sang
Sang de Kagutsuchi (Feu) 1 0 0
Sang de Boreas (Air) 1 0 0
Sang de Niflheim (Froid) 1 0 0
Sang de Rudraksha (Electricité) 1 0 0
Sang de Ran (Eau) 1 0 0
Sang de Toa (Terre) 1 0 0
Sang de Phandemonium (Obscurité) 1 0 0
Sang de Shepirah (Lumière) 1 0 0
Les Yeux de la Mort 2 0 0
Les Yeux de l'Âme 1 0 0
Héritage de la Lune (Tsukiyomi) 1 0 0
Sang d'Uroboros 1 0 0
Sang des Grandes Bêtes (1) 1 0 0
Sang des Grandes Bêtes (2) 2 0 0
Sang des Grandes Bêtes (3) 3 0 0
Les Yeux du Destin 2 0 0
Sang Eternel 1 0 0
Sang d'Orochi 1 0 0
Dévoreur d'Existence 2 0 0
Essence Vénéneuse 1 0 0
Armes Naturelles 1 0 0
Sang des Morts 1 0 0
Sang de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sang de Kami: Sr. de la Guerre 1 0 0
Sang du Dragon 1 0 0
Sang Latent 1 0 0
Catégorie
entières
-
Bouclier
Courte
Corde
Deux mains
Epée
Hache
Hast
Masse
Lancer
Projectiles
Tabla general de A
Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos
> A. MARTIAUX BASIQUES 0 -
Module d'armes: Aikido 40 0 NO
Module d'armes: Boxe 10 0 NO
Module d'armes: Capoeira 30 0 NO
Module d'armes: Pugilat 10 0 NO
Module d'armes: Kardad 40 0 NO
Module d'armes: Kempo 10 0 NO
Module d'armes: Kuan 30 0 NO
Module d'armes: Kung Fu 60 0 NO
Module d'armes: Lama 10 0 NO
Module d'armes: Malla-yuddha 20 0 NO
Module d'armes: Moai Thai 20 0 NO
Module d'armes: Pancrace 20 0 NO
Module d'armes: Sambo 30 0 NO
Module d'armes: Shotokan 20 0 NO
Module d'armes: Soo Bahk 10 0 NO
Module d'armes: Tae Kwon Do 40 0 NO
Module d'armes: Tai Chi 30 0 NO
Module d'armes: Xing Quan 40 0 NO
> A. MARTIAUX AVANCES 0 -
Module d'armes: Emp 40 0 NO
Module d'armes: Enuth 10 0 NO
Module d'armes: Hakyoukuken 20 0 NO
Module d'armes: Hanja 20 0 NO
Module d'armes: Melkaiah 20 0 NO
Module d'armes: Mushin 10 0 NO
Module d'armes: Rex Frame 40 0 NO
Module d'armes: Selene 40 0 NO
Module d'armes: Seraphite 30 0 NO
Module d'armes: Shephon 20 0 NO
Module d'armes: Suyanta 20 0 NO
Tabla gene
Nombre PD CM Adquirido
> ARS MAGNUS MINEURS 0 0
Berserker 30 10 0
Yuuse Batojutsu 20 10 0
Kiaï 10 10 0
Guardien 40 10 0
Attaque Finale 30 10 0
Manoeuvre Spéciale 30 10 0
> ARS MAGNUS MAJEURS 0 0
Ashuriam: Assaut Dimensionnel 80 80 0
Agnitum: Œil Absolu 30 30 0
Chaos Meister: Contrôle du Chaos 80 100 0
Etherial: Attaques Infinies 40 40 0
Haima: Ombre de Sang 30 30 0
Magnum: Libération de Pouvoir 30 50 0
Infinium: Fluctuation de l'Espace 40 40 0
Matrix: Division Existentielle 50 50 0
Mundus: Contrôle de l'Environnement 30 50 0
Raikou: Lame Eclair 60 60 0
Rem: Les Yeux du Destin 40 60 0
Samiel: Rétribution Finale 60 60 0
Shinkyou: La Position Miroir 60 80 0
Summun: Accumulation d'Energie 30 30 0
Transformation: l'Eveil 50 50 0
Transformation: Pouvoir Physique 30 50 0
Transformation: Eliodon 20 40 0
Transformation: Rupture du Destin 100 100 0
Transformation: Les Sceaux du Dragon 20 50 0
Umbra: Attaque d'Ombres 30 50 0
> ARMES IMPOSSIBLES 0 0
Aries: Massifications d'armes & de chaînes 40 40 0
Taurus: Enormes Armes doubles 20 30 0
Gemini: Marionnettes 50 50 0
Cancer: Fils 40 20 0
Cancer Magister: Fils 30 30 0
Leo : Armes-Pistolet 20 10 0
Virgo: Instruments de musique 50 50 0
Libra: Arme variable 30 20 0
Scorpius: Epée-fouet 10 10 0
Sagittarius: Objets lançables 40 30 0
Sagittarius Magister: Obj. Lançables 30 30 0
Capricornus: Aiguilles 20 20 0
Aquarius: Capes & Vêtements 20 20 0
Pisces: Yo-yo 10 20 0
Ophiuchus: Seigneur des Epées Infinies 50 100 0
Idiomas
INT Nº Idiomas
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10
16 10
17 10
18 10
19 10
20 10
Tabla de Gnosis
Gnosis PDs PCs
0 0
5 0
10 0
15 0
20 0
25 0
30 50 1
35 150 3
40 300 6
45 500 10
50 750 15
Tabla de Tipo
ArmaRigide
Naturelle
Souple
Rigide
Tabla de
Localización
Chemise
Plastron
Complète
Tabla gener
1 2 3 4 5
ArmaRigide Requerimiento Pen. Natural Rest. Mouvement Entereza
> ARM. SOUPLES 0 0 0 0
Armure matelassée 0 -5 0 10
Cuir 0 0 0 12
Manteau renforcé 0 -5 0 10
Perpunte 10 -10 0 11
Peau 10 -10 0 10
Cuir complète 10 0 1 12
Laminar 20 -10 0 12
Brigantine 25 -10 0 12
Mailles 30 -15 1 15
Anneaux 60 -20 2 15
> ARM. RIGIDES 0 0 0 0
Cuir bouilli 20 -10 0 13
Cuir et plaques 25 -10 1 14
Segmenta 30 -15 0 13
Plastron 40 -15 1 16
Plaques partielles 50 -20 2 15
Demi-plaques 70 -20 3 16
Ecailles 80 -25 3 17
Plaques 90 -35 4 17
Harnois 100 -50 4 18
Gothique 120 -60 5 19
Harnois de bataille 150 -70 6 20
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0
Kozan-do 25 -10 0 13
Keiko 30 -10 0 14
O-Yoroi 30 -10 1 15
Tanko 35 -15 1 14
> ARM. PERSONNALISEES 0 0 0 0
Armure #1 0 0 0 0
Armure #2 0 0 0 0
Tabla de
Calidades
-10
-5
5
10
15
20
25
30
Tabla general
1 2 3 4 5
ArmaRigide Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia
> CASQUES 0 0 0 0
Bandeau 0 0 8 15
Capuchon de cuir 0 0 10 15
Camail 0 -10 13 20
Casque salade 0 0 12 15
Masque frontal 0 0 12 15
Barbute 5 -20 16 25
Armet 10 -30 16 25
Tabla de Acumulación
Caracteristica Acumulacion
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 2
11 2
12 2
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
20 4
Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Limite de la Guerre 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque round de combat. Maximum de 80 poin
Caelum: Limite du Danger 15 Récupération de 30 points de Ki quand les PV passent en dessous de 1/4 du total.
Cénobus: Limite du Sacrifice 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque 5 PV perdus. Maximum de 60 points de
Cruor: Limite du Sang 10 Récupération de 10 points de Ki pour chaque critique que reçoit le personnage.
Custodium: Limite du Guardien 10 Rec. de 30 points de Ki (ou 40) quand un être cher au peronnage est gravement ble
Mors: Limite de la Mort 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque ennemi tué. Maximum de 10 points de K
Terminus: Limite de Fin 10 Récupération de 30 points de Ki quand les PV passent en négatif. Une fois par jour
Especialización
Conjurador
Lumière
Obscurité
Air
Eau
Feu
Terre
Invocation
Vías
Lumière
Obscurité
Feu
Eau
Air
Terre
Création
Destruction
Essence
Illusion
Nécromancie
Libre
Tipos Conjuros
Attaque
Défense
Animique
Effet
Automatique
Détection
Límites en Habilidades
Secundarias
0 200
4 280
7 320
10 1000
Tipo de Acción
Active
Passive
Poderes de Criatura
Nombre Gnosis Coste
> CAPACITES OFFENSIVES
Armes naturelles 0 20
Attaques supplémentaires: -60 Attaque 0 20
Attaques supplémentaires: -50 Attaque 0 30
Attaques supplémentaires: -40 Attaque 0 40
Attaques supplémentaires: -30 Attaque 5 50
Attaques supplémentaires: -20 Attaque 5 60
Attaques supplémentaires: -10 Attaque 10 80
Attaques supplémentaires: Complète 15 100
Dégâts augmentés: +10 aux Dégâts 0 10
Dégâts augmentés: +20 aux Dégâts 0 20
Dégâts augmentés: +30 aux Dégâts 0 30
Dégâts augmentés: +40 aux Dégâts 0 40
Dégâts augmentés: +50 aux Dégâts 5 50
Dégâts augmentés: +60 aux Dégâts 10 60
Dégâts augmentés: +80 aux Dégâts 20 80
Dégâts augmentés: +100 aux Dégâts 25 100
Dégâts augmentés: +120 aux Dégâts 30 120
Réaction améliorée: +10 à l'Initiative 0 10
Réaction améliorée: +20 à l'Initiative 10 20
Réaction améliorée: +30 à l'Initiative 20 30
Altérer l'énergie 10 10
Modification d'armure: -1 IP Défenseur 0 10
Modification d'armure: -2 IP Défenseur 10 15
Modification d'armure: -3 IP Défenseur 15 20
Modification d'armure: -4 IP Défenseur 20 25
Modification d'armure: -5 IP Défenseur 25 30
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 25m 5 10
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 50m 10 20
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 100m 15 30
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 250m 20 40
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 500m 25 50
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 1km 30 60
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 10 km 35 70
Attaque spéciale: A portée de vue 40 80
Attaque spéciale: Dégâts de Base 40 5 10
Attaque spéciale: Dégâts de Base 50 10 15
Attaque spéciale: Dégâts de Base 60 10 20
Attaque spéciale: Dégâts de Base 80 10 25
Attaque spéciale: Dégâts de Base 100 15 30
Attaque spéciale: Dégâts de Base 120 20 50
Attaque spéciale: Dégâts de Base 150 20 60
Attaque spéciale: Dégâts de Base 200 25 80
Attaque spéciale: Dégâts de Base 250 30 100
Attaque spéciale: 1m de rayon 10 10
Attaque spéciale: 3m de rayon 10 20
Attaque spéciale: 5m de rayon 15 30
Attaque spéciale: 10m de rayon 20 40
Attaque spéciale: 25m de rayon 25 50
Attaque spéciale: 50m de rayon 30 60
Attaque spéciale: 100m de rayon 35 80
Attaque spéciale: Une attaque supplémenta 10 5
Attaque spéciale: Sans limite 20 60
Attaque spéciale: Préparation 1 round 5 -10
Attaque spéciale: Préparation 2 rounds 5 -20
Attaque spéciale: Préparation 3 rounds 5 -30
Attaque spéciale: Préparation 5 rounds 5 -40
Attaque spéciale: Préparation 10 rounds 5 -50
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 10 0 10
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 20 0 20
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 30 0 30
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 40 0 40
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 50 0 50
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 60 0 60
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 70 0 80
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 80 10 100
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 90 20 140
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 100 30 180
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 40 5 20
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 60 10 30
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 80 15 40
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 100 15 50
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 120 20 60
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 140 25 80
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 160 30 100
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 180 35 120
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 200 40 140
Effet mystique rajouté: Peur 10 20
Effet mystique rajouté: Terreur 20 60
Effet mystique rajouté: Douleur 10 20
Effet mystique rajouté: Douleur extrême 20 40
Effet mystique rajouté: Faiblesse 10 50
Effet mystique rajouté: Paralysie partielle 20 40
Effet mystique rajouté: Paralysie complète 20 80
Effet mystique rajouté: Colère 20 20
Effet mystique rajouté: Cécité 10 50
Effet mystique rajouté: Surdité 10 10
Effet mystique rajouté: Mutisme 10 10
Effet mystique rajouté: Fascination 20 20
Effet mystique rajouté: Dégâts simples 10 30
Effet mystique rajouté: Dégâts doubles 20 60
Effet mystique rajouté: Inconscience 20 10
Effet mystique rajouté: Domination 25 120
Effet mystique rajouté: Mort 25 140
Effet mystique rajouté: Folie 20 20
Effet mystique rajouté: Vieillissement 20 60
Effet mystique rajouté: Petrification 20 120
Effet mystique rajouté: Malus à ttes les act 20 60
Effet mystique rajouté: Dest. de caractérist 20 120
Effet mystique rajouté: Posession 25 120
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Moitié) 10 20
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Compl 15 50
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Doubl 20 100
Effet mystique rajouté: Effet supplémentair 10 10
Effet mystique rajouté: Effet conditionnel 10 -20
Critique augmenté: +10 au Critique 0 10
Critique augmenté: +20 au Critique 0 20
Critique augmenté: +30 au Critique 0 30
Critique augmenté: +40 au Critique 5 40
Critique augmenté: +50 au Critique 5 50
Critique augmenté: +60 au Critique 10 60
Critique augmenté: +70 au Critique 20 70
Critique augmenté: +80 au Critique 30 80
Critique augmenté: +90 au Critique 30 90
Critique augmenté: +100 au Critique 40 100
Immobilisation spécial: Immobilisation 6 0 10
Immobilisation spécial: Immobilisation 8 0 20
Immobilisation spécial: Immobilisation 10 0 30
Immobilisation spécial: Immobilisation 12 10 40
Immobilisation spécial: Immobilisation 14 20 60
Immobilisation spécial: Immobilisation 16 25 80
Attaque surnaturelle 20 60
Attaque élémentaire 10 10
> DEPLACEMENT ET TELEPORTATION
Mouvement aquatique 0 20
Mouvement libre 5 20
Mouvement sans poids 15 10
Mouvement souterrain 0 10
Mouvement souterrain supérieur 20 30
Mouvement libre dans la nature 10 10
Téléportation automatique: 20 m 10 10
Téléportation automatique: 50 m 10 20
Téléportation automatique: 100 m 15 40
Téléportation automatique: 250 m 15 60
Téléportation automatique: 500 m 20 80
Téléportation automatique: 1 km 20 100
Téléportation automatique: 5 km 25 120
Téléportation automatique: 25 km 30 140
Téléportation automatique: 100 km 35 160
Téléportation automatique: Porte 35 200
Téléportation automatique: Une utilisation 10 10
Téléportation automatique: Sans limite 35 100
Téléportation automatique: Préparation 1 r 10 -10
Téléportation automatique: Préparation 5 10 -30
Téléportation automatique: Préparation 10 10 -50
Téléportation auto.: A travers un moyen pré 10 -30
Mouvement augmenté +1 0 10
Mouvement augmenté +2 5 20
Mouvement augmenté +3 10 30
Mouvement augmenté +4 20 40
Vol naturel 6 0 40
Vol naturel 8 0 60
Vol naturel 10 0 80
Vol naturel 12 0 100
Vol naturel 14 10 120
Vol Mystique 4 10 20
Vol Mystique 6 15 40
Vol Mystique 8 20 60
Vol Mystique 10 20 80
Vol Mystique 12 25 100
Vol Mystique 14 30 120
Vol Mystique 16 35 140
Vol Mystique: Vol conditionnel 10 -20
> RESISTANCES ET REGENERATIONS
Résistances physiques augmentées: +10 0 10
Résistances physiques augmentées: +20 0 20
Résistances physiques augmentées: +30 10 30
Résistances physiques augmentées: +40 20 40
Résistances physiques augmentées: +50 30 50
Résistances physiques augmentées: Única 10 -20
Résistance mystique ou psychique augmen 10 10
Résistance mystique ou psychique augmen 15 20
Résistance mystique ou psychique augmen 20 30
Résistance mystique ou psychique augmen 25 40
Résistance mystique ou psychique augmen 35 50
Malus à la résistance Surnaturelle: -10 R 10 -10
Malus à la résistance Surnaturelle: -20 R 10 -15
Malus à la résistance Surnaturelle: -30 R 10 -20
Malus à la résistance Surnaturelle: -40 R 20 -25
Malus à la résistance Surnaturelle: -50 R 20 -30
Régénération 2 0 10
Régénération 4 0 20
Régénération 6 0 30
Régénération 8 5 40
Régénération 10 10 60
Régénération 12 15 100
Régénération 14 20 140
Régénération 16 25 160
Régénération 18 35 180
Régénération 19 45 200
Régénération 20 50 220
Régénération: Excepté certaines attaques 0 -10
Régénération: Seulement une attaque ou c 10 -40
Dégénération: Régénération 0 10 -30
Dégénération: -10 PVs/jour 10 -40
Dégénération: -25 PVs/jour 10 -45
Dégénération: -50 PVs/jour 10 -50
Dégénération: -100 PVs/jour 10 -60
> IMMUNITES SPECIALES
Immunité physique: N'importe quelle Prése 15 40
Immunité physique: Présence inferieure à 20 60
Immunité physique: Présence inferieure à 20 80
Immunité physique: Présence inferieure à 25 100
Immunité physique: Présence inferieure à 30 140
Immunité physique: Présence inferieure à 35 180
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 15 30
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 15 40
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 20 50
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 20 75
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 25 100
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 30 125
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 35 150
Immunité psychique: Potentiel Très Difficile 15 60
Immunité psychique: Potentiel Absurde 20 80
Immunité psychique: Potentiel Quasiment 25 120
Immunité psychique: Potentiel Impossible 30 140
Immunité: Condition 15 -30
Vulnérabilité extrême: Un élément précis 15 -20
Vulnérabilité extrême: Un objet déterminé 15 -10
Vulnérabilité extrême: Une parole ou un so 15 -10
Vulnérabilité extrême: Une matière courant 15 -20
Vulnérabilité extrême: Une matière rare 15 -10
Vulnérabilité extrême: Un lieu déterminé 20 -10
Vulnérabilité extrême: Condition determiné 25 -10
Vul. extrême: Dégâts égaux marge d'echec 20 -10
Vul. extrême: Malus égal marge d'echec 20 -10
Vulnérabilité extrême: Inconscience 20 -20
Vulnérabilité extrême: Paralysie complète 20 -15
Vulnérabilité extrême: Faiblesse 20 -10
Vulnérabilité extrême: Mort 20 -30
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 140 20 -10
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 160 20 -15
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 180 20 -20
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 200 20 -25
Seuil d'invulnérabilité 40 0 5
Seuil d'invulnérabilité 60 0 10
Seuil d'invulnérabilité 80 5 15
Seuil d'invulnérabilité 100 5 20
Seuil d'invulnérabilité 120 10 25
Seuil d'invulnérabilité 140 10 30
Seuil d'invulnérabilité 160 10 40
> ARMURES
Armure physique : IP 1 0 10
Armure physique : IP 2 0 20
Armure physique : IP 3 0 30
Armure physique : IP 4 5 40
Armure physique : IP 5 10 50
Armure physique : IP 6 15 60
Armure physique : IP 7 20 80
Armure physique : IP 8 25 100
Armure physique : IP 9 30 120
Armure physique : IP 10 35 140
Armure physique : IP 12 40 180
Armure physique : Limitée 0 -10
Armure physique : Ouverte 0 -10
Armure mystique : IP 1 5 10
Armure mystique : IP 2 10 20
Armure mystique : IP 3 15 30
Armure mystique : IP 4 20 40
Armure mystique : IP 5 25 50
Armure mystique : IP 6 30 60
Armure mystique : IP 7 35 70
Armure mystique : IP 8 40 80
> ETRES ANIMIQUES
Capacités spirit.: Intéraction avec le monde 30 30
Capacités spirituelles: Manifestation 20 20
Capacités spirituelles: Incarnation 30 60
> CAPACITES SURNATURELLES INNEES
Forme: Forme immatérielle 20 80
Forme: Forme élémentaire 20 100
Forme: Forme spectrale 20 100
Forme: Forme physique à volonté 20 10
Forme: Condition 20 -20
Magie innée: Sort inné (Variable) 0 0
Magie innée: Une utilisation supplémentair 10 5
Magie innée: Sans limite 30 100
Magie innée: Conditionnel 10 -30
Magie innée: Préparation 1 round 10 -10
Magie innée: Préparation 2 rounds 10 -20
Magie innée: Préparation 3 rounds 10 -30
Magie innée: Préparation 5 rounds 10 -40
Magie innée: Préparation 10 rounds 10 -50
Comp. Psy. innées: Pouvoir inné (Variable) 0 0
Comp. Psy. innées: Une utilisation supplém 10 5
Comp. Psy. innées: Sans limite 25 80
Comp. Psy. innées: Conditionnel 10 -30
Comp. Psy. innées: Préparation 1 round 10 -10
Comp. Psy. innées: Préparation 2 rounds 10 -20
Comp. Psy. innées: Préparation 3 rounds 10 -30
Comp. Psy. innées: Préparation 5 rounds 10 -40
Comp. Psy. innées: Préparation 10 rounds 10 -50
Métamorphose: Basique 15 40
Métamorphose 20 60
Métamorphose: Avancée 25 100
Métamorphose: Conditionnel 20 -20
Non-détection mystique: +50 à la Resistan 10 10
Non-détection mystique: +100 à la Resista 20 20
Non-détection mystique: +150 à la Resista 20 40
Non-détection mystique: +200 à la Resista 25 80
Camouflage caméléon 10 50
Invisibilité spirituelle 20 80
Invisibilité 25 100
Invisibilité Complète 30 150
Non-détection par un sens 10 50
Non-détection seulement dans une situation 20 -30
Aura: 1m de rayon 20 40
Aura: 5m de rayon 20 60
Aura: 10m de rayon 25 80
Aura: 25m de rayon 25 100
Aura: 50m de rayon 30 120
Aura: 100m de rayon 35 140
Aura: RMys ou RPhy 40 20 20
Aura: RMys ou RPhy 60 20 30
Aura: RMys ou RPhy 80 25 40
Aura: RMys ou RPhy 100 25 50
Aura: RMys ou RPhy 120 30 60
Aura: RMys ou RPhy 140 35 80
Aura: Peur 20 60
Aura: Terreur 30 80
Aura: Douleur 20 60
Aura: Douleur extrême 25 80
Aura: Faiblesse 20 100
Aura: Paralysie Partielle 20 80
Aura: Paralysie Totale 30 120
Aura: Colère 20 60
Aura: Cécité 20 80
Aura: Surdité 20 40
Aura: Mutisme 20 40
Aura: Fascination 20 40
Aura: Dégâts simples 20 60
Aura: Dégâts doubles 30 100
Aura: Inconscience 20 120
Aura: Domination 30 140
Aura: Mort 35 160
Aura: Folie 20 40
Aura: Vieillissement 25 80
Aura: Petrification 30 140
Aura: Malus à toutes les actions 20 100
Aura: Effet supplémentaire 20 10
Aura: Condition supplémentaire 20 -30
>PERCEPTIONS SPECIALES
Vision nocturne 0 10
Vision nocturne totale 10 20
Visien extrasensorielle 10 30
Voir la magie 10 10
Voir les matrices 10 10
Voir les esprits 10 10
Voir le surnaturel 20 30
Détections Surnaturelles: 5m 0 10
Détections Surnaturelles: 10m 10 20
Détections Surnaturelles: 25m 10 30
Détections Surnaturelles: 50m 10 10
Détections Surnaturelles: 100m 10 10
Détections Surnaturelles: 500m 10 10
Détections Surnaturelles: 1km 20 30
Détections Surnaturelles: RMys 100 0 10
Détections Surnaturelles: RMys 140 10 20
Détections Surnaturelles: RMys 180 10 30
Détections Surnaturelles: RMys 220 10 10
Détections Surnaturelles: RMys 260 10 10
Détections Surnaturelles: Détection de la v 10 20
Détections Surnaturelles: Uen chose préci 20 30
> [CN] POUVOIRS DE COMBAT
Attaque supplémentaire independante 5 20
Attaque retardée: 1 round 10 10
Attaque retardée: 3 rounds 20 20
Attaque retardée: 5 rounds 25 30
Attaque retardée: 20 rounds (1 min) 30 40
Attaque camouflée: Vigilance 120 / Observ 5 20
Attaque camouflée: Vigilance 140 / Observ 10 30
Attaque camouflée: Vigilance 180 / Observ 15 40
Attaque camouflée: Vigilance 240 / Observ 25 60
Attaque camouflée: Vigilance 280 / Observ 30 80
Attaque maintenue: 1 round suppl. 10 50
Attaque maintenue: 2 rounds suppl. 15 60
Attaque maintenue: 3 rounds suppl. 20 80
Attaque maintenue: 4 rounds suppl. 25 100
Attaque maintenue: 5 rounds suppl. 30 120
Imparable: -80 Défense / -20 Attaque 0 20
Imparable: -60 Défensa / -10 Attaque 10 40
Imparable: -40 Défensa 30 60
Attaque reflétée: Attaque à distance 10 30
Attaque reflétée: Attaque au corps à corps 15 40
Attaque reflétée: Choix de cible 15 20
Attaque reflétée: Contre-attaque limitée 30 40
Arme naturelle à distance 5 20
Arme naturelle à distance: Munitions avan 10 20
Arme naturelle à distance: Munitions illimit 20 40
Arme naturelle à distance: Longue portée 10 30
Arme naturelle à distance: Tir 10 20
Impacts de force 15 50
Att. automatique conditionnée: Attaque -60 5 10
Att. automatique conditionnée: Attaque -40 10 20
Att. automatique conditionnée: Attaque -20 20 30
Att. automatique conditionnée: Attaque Ple 30 40
Att. automatique conditionnée: Dégâts min 20 40
Att. automatique conditionnée: Dégâts maj 10 20
Att. automatique conditionnée: Critique 15 30
Att. automatique conditionnée: Mort 5 10
Att. automatique conditionnée: Complexe 10 10
Att. automatique conditionnée: Simple 20 40
Fracassement +5 5 10
Fracassement +10 10 20
Fracassement +15 15 40
Fracassement +20 30 60
Fracassement +25 35 80
Critique automatique 30 100
Attaque accumulée: Dégâts jusqu'à 50 10 10
Attaque accumulée: Dégâts jusqu'à 100 20 20
Attaque accumulée: Compétence jusqu'à 5 15 20
Attaque accumulée: Compétence jusqu'à 1 25 40
Attaque accumulée: Acumulation rapide 15 10
Attaque accumulée: Acumulation double 20 10
Attaque accumulée: Action multiple 30 20
Attaques supplémentaires aléatoires: D5 20 120
Attaques supplémentaires aléatoires: D10 30 220
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 30
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 40
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 50
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 60
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 80
Charge naturelle 0 20
Réduction de dégâts : Dégâts -10 10 30
Réduction de dégâts : Dégâts -20 20 50
Réduction de dégâts : Dégâts -30 25 80
Réduction de dégâts : Dégâts -40 30 110
Réduction de dégâts : Dégâts -50 35 140
Réduction de dégâts : Limité 10 -15
Style Défensif 5 20
Bouclier: Rondache 0 10
Bouclier: Bouclier 0 20
Bouclier: Pavois 0 30
Bouclier: Bouclier mystique 500 10 20
Bouclier: Bouclier mystique 1000 15 40
Bouclier: Bouclier mystique 1500 20 60
Bouclier: Bouclier mystique 2000 25 80
Bouclier: Bouclier mystique incassable 35 120
Attaque spéciale accrue: Attaque +10 5 10
Attaque spéciale accrue: Attaque +20 5 20
Attaque spéciale accrue: Attaque +30 10 30
Attaque spéciale accrue: Attaque +40 15 40
Attaque spéciale accrue: Attaque +50 25 50
> [CN] POUVOIRS DIVERS
Vision circulaire 5 20
Vision gnostique 20 30
Yeux de la réalité 15 10
Planer 0 20
Effet permanent: Un effet 15 30
Effet permanent: n'importe quel nombre d'e 30 60
Transformation/Evolution: Par Dégâts 20 40
Transformation/Evolution: Volontaire 25 60
Transformation/Evolution: Invulnerable 30 50
Transformation/Evolution: Crysalide 20 -20
Transformation/Evolution: Dégâts transféré 20 -20
> [CN] POUVOIRS MAGIQUES ET PSYCHIQUES
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +1 10 20
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +2 20 30
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +3 25 40
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +4 30 60
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +5 35 80
Maîtrise surnaturelle: Magie mineure 10 -20
Magie naturelle: Sorts à Effet 30 100
Magie naturelle: Tous 35 150
Esprit systématique 30 150
> [CN] POUVOIRS DIVINS
Immunité Critique 35 40
Existence compacte: Gigantesque 35 40
Existence compacte: Colossal 40 60
Espace Fermé: Espace Temporaire 35 40
Espace Fermé: Espace Continu 35 40
Espace Fermé: Zone Majeure 40 20
Barrière Existentielle 35 50
Dégâts Existentiels 30 40
> POUVOIRS PERSONNALISES
Pouvoir #1 0 0
Pouvoir #2 0 0
Pouvoir #3 0 0
Pouvoir #4 0 0
Pouvoir #5 0 0
Pouvoir #6 0 0
Pouvoir #7 0 0
Pouvoir #8 0 0
Pouvoir #9 0 0
Pouvoir #10 0 0
Crítico
-
TR
CON
PER
CHA
ELE
FRO
ENE
Sub-vías
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
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0
0
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0
0
0
Disciplinas Psíquicas
Télépathie Ne nécessite pas de Projection Psy, mais si n'obtient pas 10%, la cible obtient +60 à sa RPsy. +20 au
Télékinésie Sans modificateur
Pyrokinésie Modificateur au Talent Psy: Zone gelée -30, Froid intense -10, Grand feu +10, Incendie de vastes pro
Cryokinésie Modificateur au Talent Psy: Volcan -30, Incendie de vastes proportions -10, Milieu pluvieux ou froid +
Aug. Physique Sans modificateur
Energie Sans modificateur
Télémétrie +10 au Talent Psy si en contact physique avec la cible
Sensation +20 au Talent Psy si en contact physique avec la cible
Causalité Sans modificateur
Electromagnétisme +20 au Talent Psy. en milieu ionisé. -20 dans les zones sans magnetisme
Téléportation Sans modificateur
Lumière Sans modificateur
Hypersensibilité Mêmes modificateurs que pour les compétences de Perception
Poderes Psíquicos
Conjuros
Habilidades secundarias
(Resumen)
Acrobatie 90
, Equitation 125
, Sauter 25
, Style 30
, Commandement 50
, Observation 70
, Vigilance 20
, Camouflage 40
, Discrétion 35 (40)
, H. Manuelle 60
Shotokan (Expert)
Ars Magnus (Resumen)
Invocaciones
Standard
Alternatif
6 7 8 9 10 11 12
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT
0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
30 2 1 -1 1 -1 1
1 0 1 0 2 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 1 -1 1 0 0
15 3 1 1 1 1 1
2 0 -2 0 -1 1
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0
CON - Bouclier - 18 1 25
CON - Bouclier - 16 0 25
CON - Bouclier - 14 0 20
TR CON Courte - 8 0 25
TR PER Hast - 12 2 25
CON TR Courte - 10 0 15
CON TR Courte - 11 2 25
TR PER Courte - 12 2 15
TR - Epée - 11 3 40
TR - Epée - 11 3 40
PER TR Courte - 13 3 25
TR Immobilisation Courte Corde 12 4 25
TR - Deux mains - 14 4 40
CON - Corde - 11 0 15
CON TR Deux mains - 16 8 25
PER TR Courte - 12 0 25
PER - Courte - 9 -2 25
TR PER Courte - 10 1 20
TR - Courte - 9 1 40
CON - Courte - 13 0 25
PER - Projectiles - 8 -2 25
PER - Projectiles - 7 -3 15
PER - Projectiles - 8 -2 20
PER - Projectiles - 8 -2 20
PER - Projectiles - 5 -4 15
PER - Projectiles - 6 -2 20
PER - Projectiles - 8 -1 20
PER - Projectiles - 3 -3 15
PER - Projectiles - 9 -3 20
CON - Projectiles - 3 -6 10
PER - Projectiles - 8 -3 20
PER - Munitions - 11 5 15
PER - Munitions - 20 14 15
PER - Munitions - 2 -4 15
PER - Munitions - 4 1 20
PER - Munitions - 3 0 20
PER - Munitions - 3 0 20
CON - Munitions - 7 2 10
PER - Munitions - 3 0 15
PER - Munitions - 2 -1 15
PER - Munitions - 4 1 15
* - Naturelle - 0 6 45
PER TR 16 6 30
TR CON 16 8 25
TR PER 20 2 80
TR CON 13 4 35
PER - 12 2 35
CON - 15 5 35
CON - 0 2 45
VAR - 15 2 45
TR PER 13 2 35
PER CON 0 0 0
PER - 8 -5 20
TR CON 20 5 30
CON - 8 -2 20
TR PER 30 15 45
rísticas
Implementada?
1
1
1
1
1
1
1
1
Implementada?
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
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1
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2
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1
1
1
1
2
2
2
2
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1
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1
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
de Armas Arquetípicas
Descripción
lidité de l'arme
éplacement de plus de 1/4 et Reduit à -25 la pénalité pour mouvement maximum
alitée pour couvrir ou écarter d'une attaque. Aucun effet si bouclier surnaturel
malus pour combatre dans un espace réduit
mobilisation avec une arme ne le permetant pas a -60 a l'att & test carac. Dex a -3
as Sobrenaturales
Rotura extra
0
3
8
a de Límites
1
2
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
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1
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2
2
1
1
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1
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1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Tabla de Patrones Mentales
Penalizador
mental: Introversion Projection -20 et -40 à toutes les actions sociales en public et pendant le premier round de combat
mental: Extroversion Double le niveau de maladresse pour les pouvoirs personels. -40 à toutes les actions quand tout seul.
Fou. Possède 0 point de SM
mental: Psychopathie Talent -80 en Sentiments et Télépathie. Talent -20 si pas de dommage ou de manipulation. Actions sociales -100
mental: Compassion Malus -20 pour blesser. Jet de Vol. contre 18 nécessaire pour tuer
mental: Courage Projection -20 en défense. Malus -40 pour echapper à un combat
mental: Couardise Talent -40 quand pas sûr de gagner. Etat Peur si se croit en danger
mental: Introversion
mental: Extroversion
mental: Psychopathie
mental: Compassion
mental: Courage
mental: Couardise
0
0
Eau
Création
Terre
Air Illusion
Essence Illusion
Illusion
s
Disciplinas Psíquicas
10%, la cible obtient +60 à sa RPsy. +20 au Talent Psy quand au contact avec la cible
-10, Grand feu +10, Incendie de vastes proportions +20, Volcan +30
es proportions -10, Milieu pluvieux ou froid +10, Froid intense +20, Zone gelée +30
ans magnetisme
13 14 15 16 17 18 19
PER POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 -1
0 0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0 3 5
0 -1 0 2 3
0 0 0 0 5
0 0 0 0 10
0 0 -1 -1 5
1 1 1 0 5 5
0 1 1 2 5
0 0 0 0 5
1 0 0 0
13 14 15 16 17 18 19
PlusLL_Armor PlusZeon CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi
5 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
10 0 2 2 2 2 2
5 0 2 2 2 2 2
10 2 2 2 1 3
2 2 2 2 1
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
2 3 2 3 2
2 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
75 3 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
50 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
3 3 2 3 3
2 2 2 2 2
10 2 2 2 2 2
oucliers
13 14 15 16 17 18 19
Bonus Parada Bonus Esquiva Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
- - - A 2 mains
100 - 20 A 1 ou 2 mains, Lançable (100/20m)
50 - 20 Lançable (100/20m)
80 - 20 Immobilisation (FOR 10), Complexe, Cf., Lançable (8
- - - Immobilisation (FOR 8), Complexe
- - - -
- - - -
50 - 20 Lançable (50/20m), Précis
50 - 15 Lançable (50/15m), Précis, Piège-arm
40 - 20 Lançable (40/20m)
- - - A 1 ou 2 mains
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - Précis
- - - -
30 - 30 Lançable (30/30m), Précis
- - - Précis
- - - Précis
- - - -
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - A 1 ou 2 mains
- - - A 1 ou 2 mains
100 - 5 Lançable (100/5m)
80 - 10 Lançable (80/10m)
100 - 30 Lançable (100/30m)
80 - 30 Lançable (80/30m), A 1 ou 2 mains
- - - Cf.
- - - Complexe, Immobilisation (FOR 8)
- - - Complexe, Immobilisation (FOR 9), C
- - - Complexe
- - - -
- - - Complexe
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
100 - 5 Lançable (100/5m), Immobilisation (F
- - - -
100 - 15 Lançable (100/15m), A 1 ou 2 mains
80 - 30 Lançable (80/30m), Cf.
- - - A 2 mains
30 15 - - - -
20 10 - - - -
10 5 - - - -
en controlant sa trajectoire
s reduit de -10 par rd j'usqu'a ce que le personnage est -100 a toutes ces actions
t sans arme) , Critique (var) , Frac (=Pou) & Sol (indestructible); Combinaison avec d'autres armes ; Action surprise; Ecran protecteur; Attaque Zone; Immobilisation; Utilis
tance, Attaque de Zone à -10 (5m), Attaque unique, Modificateur apr type
ble, Dégâts accrus, Vitesse accrue, Dents de scie, Taille gigantesque, barrière contre les proj., Longue
ant, Attaque à distance
terminateur, Perforant, Précision absolue, Zone
Dmg Réel/10 , Projectiles , Attque double
13 14
FRI ENE
0 0
1 0
1 0
1 0
3 0
2 0
3 1
4 2
Bonos
Talent Psy. à +40 pour les pouvoirs qui affectent seulement le personnage. Maintien à un niveau supérieur
+20 au Talent et à la Projection Psy. Pour affecter les autres
Modificateur aléatoire au Talent Psy. Immunisé aux effets de la folie
ctions sociales -100 Talent +30 et Proyection +20 pour blesser. Ajoute +10 aux Dégâts. Bonus de +40 en Impassabilité
Pas de malus pour protéger les autres. Un niveau de talent en plus pour aider les autres
Projection +30 en attaque. Niveau de talent supérieur pour les pouvoirs offensifs
Projection +30 en défense. Niveau de talent supérieur pour les pouvoirs défensifs
Modificateurs du Patron mental: Introversion annulés
Modificateurs du Patron mental: Extraversion annulés
Modificateurs du Patron mental: Folie annulés
Modificateurs du Patron mental: Psychopathie annulés
Modificateurs du Patron mental: Compassion annulés
Modificateurs du Patron mental: Courage annulés
Modificateurs du Patron mental: Couardise annulés
0
0
Tabla general de Caracterís
20 21 22 23 24
Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3
de +40 en Impassabilité
Tabla general de Características Raciales
24 25 26 27 28
Capacidad #3 Implementada? Capacidad #4 Implementada? Capacidad #5
1
1
55 56 57 58 59 60 61
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion
10 10
5 10 10 0
5 0 10 10 5
5
10
10 5
62 63 64 65 66 67 68
PlusDesconv PlusContrl PlusVigilance PlusObservation PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales
0
0
10 10 10 5 5
10 10
5 5 5
10 10 10
10 10
5 5
69 70 71 72 73 74 75
PlusHerbolaria PlusOcultarse PlusSigilo PlusRobo PlusPoisons PlusOcultismo PlusValMagica
5
10 10
5 5 10
10 10 10
5 10
5
10 10 5 5
5 10
10 5
5
76 77 78 79 80 81 82
PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar PlusDetKI PlusOcuKI Arquetipo 1 Arquetipo 2
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Domine Sin
Domine Luchador
10 Acechador Luchador
5 Acechador Luchador
5 Acechador Sin
Acechador Sin
Místico Sin
Luchador Místico
5 Acechador Místico
Místico Psíquico
10 10 Místico Sin
5 5 Luchador Místico
Psíquico Sin
Luchador Psíquico
Sin Sin
83
Arquetipo
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
DomineSin
DomineLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorSin
AcechadorSin
MísticoSin
LuchadorMístico
AcechadorMístico
MísticoPsíquico
MísticoSin
LuchadorMístico
PsíquicoSin
LuchadorPsíquico
SinSin