Vous êtes sur la page 1sur 156

Description du Personnage

Nom:
Race: Nephilim: Sylvain
Sexe: Femme Origine:
Age: Taille: Yeux:
Poids
Apparence: Cheveux:
:

Phrase favorite: Portrait:

Description Physique:

Personalité:

Motivations et objectifs:
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4

Feuille d'inventaire et divers

Equipement de Combat Emplacement Poids Equipement divers Emplacement Poids

Vêtements et accessoires Poids

Poids naturel: 80 kg Poids total: 0

Artefacts

Hien Scarlet Flame - Katana magique émettant des flammes une fois dégainé

Vétements et accessoires Contacts

Richesse Réputation Inconnu


Monnaie Pierres & autres Total Audace : Lacheté :
Honrabilité : Infamie :
Or 0 Habilité : Difficulté 0

Argent
Santé Mental
Seuil de Folie 15
Bronze 50
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
Taille 15 Moyen
Nature: Naturelle 10

Base Temp Total Bonus Régénération Points de vie


Caracteristiques

10 AGI 7 7 5 30 PV / jour
3
10 CON 8 8 10 -5 par jour 170
10 DEX 9 10 15 Spé:
10 FOR 8 8 10
10 INT 5 5 0 Mouvement Fatigue
10 PER 6 6 5 Pen: 0
10 POU 6 6 5
7 25m/t 30km/h
8
10 VOL 6 6 5 Spé: Spé:

Initiative Compétences de combat Compétences secondaires


Base 20 Modificateurs Type Compétence Pen. Naturel Total
AGI 5
Attaque: 125 Acrobaties 0 90
DEX 15 Athlétisme 0 -25

Athletiques
Cat. 20
Parade: 130 Equitation 125
Armure 0 Natation -10 -35
Arme 20
Port d'armure: 80 Escalade 0 -25
Spé. Arme Développée: Saut 0 25
Style 30
Total 80 Actions par tour : 3
Sociales
Intimidation -25
Commande. 50
Points de création 1 Persuasion -30
1 Utilisation d'armure (1) +1 caractéristique: DEX Observation 0 70
Sensor.

1 Vulnérabilité aux poisons Vigilance 0 20


1 Apte dans une compétence (1) Pistage -25
1 Apte dans une compétence (1) Animaux -30
0 Sciences -
0 Herboristerie -30
Intellectuelles

0 Histoire -
0 Médecine -
0 Memorisation -30
Artefact (1) Navigation -30
Réputation (1) Occultisme -30
code de Conduite Estimation -
E. Magique -
Impassibilité -25
Vitales

Base Bonus Race Spé Total P. Force 0 0


Pres. Base 45 - - 45 Res. Douleur -25
Résistances

RPhy 45 10 0 55 Crochetage -15


RMal 45 10 20 75 Déguisement -15
Clandestines

RPoi 45 10 5 30 Camouflage 0 40
RMys 45 5 10 60 Larcin -15
RPsy 45 5 10 60 Discrétion -5 35
Spé: Pièges -15
Poisons -
Art -25
Creatives

Danse 0 -
Langues 1 Notes additionnelle Forge -
Base Latin Musique -
1º Hab. Manuelle 60
2º -
Spéciales

3º -
4º -
5º -
6º Points de destin: 3 -
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4

Capacités Innées

Nature Capacités Primordiales PFs totals: 0


Capacités Primordiales PFs
Type de Créature: Naturelle
0
Encaissement: Non Gnose: 10 0
Créée par Magie: Non Natura: 10 0
0
0
0
0
0
Ajustement de Niveau 0
Type d'Ajustement Notes Niveau PFs 0
Ajust. De Niveau 0 0 0
Ajust. Pour Gnose 0 0 0
Ajust. pour Héritage Oui 0 0
PFs additionnels 0

Ajustement total 0 0
PFs dépensés en Caracteristiques: 0

Capacités Raciales Héritages de Sang


Résistances exceptionnelles 0 0 0
Penchant vers la lumière 0 0 0
Guérison rapide 0 0 0
Besoins limités (1/2) 0 0 0
Rés. L'Obscurité et la Lumiere 0 0 0
Âme immortelle (-4 PXs) 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pouvoirs de Créature PFs totals: 0
Nom Pouvoir Gnose PFs
Classe Niveau Base Coût PFs

Guerrier 4 900 0 900


Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4
0 0 0
Taille 15 Moyen

Classes
Nature: Naturelle 10
0 0 0
Sexe: Femme
Age:
0 0 0

0 0 0
Points de formation
Niveau total 4 PFs libres 900

Guerrier

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Attaque 2 180 0 0 0 0 90 15 20 125
Parade 2 190 0 0 0 0 95 15 20 130

Base
Esquive 2 0 0 0 0 0 5 0 5
Port d'armure 2 60 0 0 0 0 30 10 40 80

AGI 2 0 0 0 0 0 7 - 7
8

Points de KI
CON 2 0 0 0 0 0 8 -
DEX 2 0 0 0 0 0 10 - 10
FOR 2 0 0 0 0 0 8 - 8
POU 2 0 0 0 0 0 6 - 6
VOL 2 0 0 0 0 0 6 - 6
AGI 20 0 0 0 0 0 1 - 1

Accumulation du
CON 20 0 0 0 0 0 1 - 1
DEX 20 0 0 0 0 0 2 - 2

Ki
FOR 20 0 0 0 0 0 1 - 1
POU 20 0 0 0 0 0 1 - 1
VOL 20 0 0 0 0 0 1 - 1
DI Connaissance Martiale 5 5 5 5 5 0 10 100 110
0 0 0 0 0 Katana

Modules d'armes
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Modules de styles

0 0 0 0 0
Champ Martial

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Shotokan (Expert) 30 30 30 30 30 30 Défaut de Pré-Requis

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
Arts Martiaux

0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 20 0 0 0 0 DI: 0
Ars Magnus

0 20 0 0 0 0 DI: 0
0 40 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0
0 0 0 0 0 DI: 0

Límite du Champ Martial 540 540 0 0 0 0 0 0 0 0 Défaut de Pré-Requis pour les Arts Martiaux

Guerrier

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
Zéon 3 0 0 0 0 0 85 0 85
AMR 70 0 0 0 0 0 5 - 5
Base

Multiplicateur de régénération 35 0 0 0 0 0 5 - 5
Projection Magique 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Mystique

Niveau de Magie 5 5 5 5 5 0 0 0 0
Convoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
5
Conv.

Dominer 3 0 0 0 0 0 5 0
Lier 3 0 0 0 0 0 5 0 5
Révoquer 3 0 0 0 0 0 5 0 5
0 0 0 0 0
Modul.
0 0 0 0 0

Límite du Champ Mystique 450 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Guerrier

Type Compétences Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Spé. Total
PPP 20 0 0 0 0 0 - 2 2
Base
Projection psychique 3 0 0 0 0 0 15 - 15
Modul. 0 0 0 0 0

Psychique
0 0 0 0 0

Patrons Mentaux
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0

Límite du Champ Psychique 450 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Avantages Libres Compétence 1 Compétence 2 Avantages Libres Compétence 1 Compétence 2

Secondaires
Avantages
Apte dans une compétence (1) 0 Equitation Acrobaties Apprentissage naturel (1) 0

Comp.
Apte dans une compétence (2) 0 Apprentissage naturel (2) 0
Apte dans une compétence (3) 0 Apprentissage naturel (3) 0

Guerrier
Nat.
Type Compétence Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Coût PFs Base Bonus Classe Bon. Comp. TaT Spé. Total
Acrobatie 1 40 2 2 2 2 40 50 0 1 4 90 0
Athlétisme 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0

Athlétiques
Equitation 1 70 2 2 2 2 70 55 0 2 4 125 0
Natation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Escalade 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Sauter 2 10 3 3 3 3 5 20 0 1 25 0
Style 2 10 3 3 3 3 5 25 0 2 30 0

Sociales
Intimidation 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Commandement 2 50 3 3 3 3 25 25 0 4 50 0
Persuasion 2 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Observation 2 50 3 3 3 3 25 45 0 4 70 0
Sens.

Vigilance 2 30 3 3 3 3 15 5 0 20 0
Pistage 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Animaux 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Science 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Herboristerie 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Intellectuelles

Histoire 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Médicine 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Memorisation 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Navigation 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Compétences Secondaires

Occultisme 3 3 3 3 3 0 0 0 -30 0
Estimation 3 3 3 3 3 0 0 0 - 0
E. Magique 3 3 3 3 3 0 5 0 - 0
Impassibilité 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Vitales

P. Force 1 3 3 3 3 0 10 20 0 0
Res. Douleur 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
Crochetage 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Déguisement 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Clandestines

Camouflage 2 30 3 3 3 3 15 25 0 2 40 0
Larcin 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Discrétion 2 30 3 3 3 3 15 25 0 2 40 0
Pièges 2 3 3 3 3 0 15 0 -15 0
Poisons 2 3 3 3 3 0 0 0 - 0
Art 2 3 3 3 3 0 5 0 -25 0
0
Creatives

Danse 2 3 3 3 3 0 5 0 -
Forge 2 3 3 3 3 0 15 0 - 0
Musique 2 3 3 3 3 0 5 0 - 0
H. Manuelle 2 40 3 3 3 3 20 40 0 1 1 60 0
0 #1 0 0 - 0
0 #2 0 0 - 0
0 #3 0 0 - 0
0 #4 0 0 - 0
Spéciales

0 #5 0 0 - 0
0 #6 0 0 - 0
0 #7 0 0 - 0
0 #8 0 0 - 0
0 #9 0 0 - 0
0 #10 0 0 - 0
Bonus Naturels assignés: 4+4 de 4+4
Compétences Naturelles assignées: 20 de 20
Bonus de niveau assignés: 0 de 0

PVs Multiplicateur de Vie 15 0 0 0 0 0 110 60 0 170

PFs TOTAL: 900 900 0 0 0 0 0 0 0 0


Nom:
Classe: Guerrier Niveau: 4

Fiche de Combat

Armure
Armure Couverture Qualité TR CON PER CHA ELE FRO ENE Solid. Pres. R. Mov.
Rigide O-Yoroi Complète 3 2 3 2 2 2 0 15 30 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Bandeau Tête 2 2 1 1 1 1 0 8 15 -
Restriction de Req. : 30 Pen. Générale:
mouvement: 1
P. Nat. : -10
3 2 3 2 2 2 0 Pen. Naturelle: 0

Table des Dégâts Mains nue Arts Martiaux Init. At. Défense Dégât
Connue
% 60
Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
80 130 130 Par 40
10 6 0 0 0 CON - 8 1 45
20 12 0 0 0 Bonus Bonus Bonus Bonus Bonus
Init. 0 Att. 5 Par. 0 Esq. 0 Dégat 0
30 18 0 0 0
40 24 0 0 0
50 30 0 0 0 Main princ. Katana Init. At. Défense Dégât
60 36 0 0 0 Connue Taille : Normal
70 42 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
60 125 130 Par 60
80 48 0 0 0 TR - 11 4 40 Qualité:
90 54 0 0 0 A 1 ou 2 mains
100 60 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
110 66 0 0 0 Taille : Normal
120 72 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 125 130 0
130 78 0 0 0 0 Qualité:
140 84 0 0 0
150 90 0 0 0
160 96 0 0 0 Main princ. Init. At. Défense Dégât
170 102 0 0 0 Tam: Normal
180 108 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
190 114 0 0 0 0 Qualité:
200 120 0 0 0
210 126 0 0 0 Main second. Init. At. Défense Dégât
220 132 0 0 0 Tam: Normal
230 138 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
X 125 130 0
240 144 0 0 0 0 Qualité:
250 150 0 0 0
260 156 0 0 0
270 162 0 0 0 A 2 mains Init. At. Défense Dégât
280 168 0 0 0 Tam: Normal
290 174 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
300 180 0 0 0 0 Qualité:
310 186 0 0 0
320 192 0 0 0
330 198 0 0 0 Arme de Tir Init. At. Défense Dégât
340 204 0 0 0 Tam: Normal
350 210 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
0 125 130 0
360 216 0 0 0 0 Qualité:
370 222 0 0 0 Munition Qualité:
380 228 0 0 0 Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres. Total Rang Rec.
390 234 0 0 0 0
400 240 0 0 0
Nom:
Classe: Guerrier Niveau 4

Capacités de Combat

Pen. de Douleur Modules d'armes Description


Modificateurs

Pen. De Fatigue
Pen. Physique
Bonus Spécial 1
Bonus Spécial 2

Total 0

Modules de styles Description

Arts Martiaux Description DI


Shotokan (Expert) Défaut de Pré-Requis 10
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Ars Magnus Description


Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Domaine du Ki

Points de Ki
Pouvoir du Ki - 40
Acu. Ki Actuel
Contrôle du Ki 30
AGI 1 7 ├ Détection du Ki 20
│ └ Appréciation du Ki 10
CON 1 8 ├ Aura de combat 40
├ Maitrise physique 10
DEX 2 10 │ ├ Changement physique 30
│ │ └ Chgt. supérieur 20
FOR 1 8 │ ├ Multiplication des corps 30
│ │ ├ Mult. majeur 30
POU 1 6 │ │ │ └ Mult. Arcane 40
│ │ └ Magnitude 30
VOL 1 6 │ │ └ Mag. Arcane 40
KI │ └ Contrôle de l'age 20
Total
7 45 ├ Imitation de techniques 50
└ Forcer techniques 20
Point de DI Sceaux drago. Elimination du poids 10
DI Total DI utilisés 0 └ Lévitation 20
├ Déplacement d'objets 10
110 110 ├ Dép. de masse 20
└ Vol 20
Extrusion de Ki 10
Compétences du ki ├ Armure d'énergie 10
Compétences Spé. Total │ └ Armure majeure 10
Detection du Ki - │ └ Armure Arcane 10
Occult. du Ki - ├ Extension de l'aura de l'arme 10
│ ├ Attaque élémentaire 10
│ ├ Dégâts accrus 10
Limite Limites libres: 1 │ ├ Portée accrue 10
│ └ Vitesse accrue 10
├ Destruction par le Ki 20
├ Absorption d'energie 30
└ Bouclier physique 10
Utilisation du Némesis 70
Transmission du Ki 10
Armure de Vide 20 ├ Guérison par le Ki 10
└ Noht 30 │ ├ Guérison supérieure 10
Annulation du Ki 30 │ └ Stabilisation 10
└ Annulation Majeure du Ki 20 └ Sacrifice Vital 10
Annulation de la Magie 30 Utilisation de l'énergie nécessaire 10
└ Annulation Majeure de la Magie 20 ├ Dissimulation du Ki 10
Annulation des Matrices 30 │ ├ Aura de Dissimulation 10
└ Annulation Majeure des Matrices 20 │ └ Fausse mort 10
Annulations des liens 30 ├ Elimination des besoins 10
Extrusion de vide 30 │ ├ Immunité élém. CHA 20
└ Forme de vide 30 │ ├ Immunité élém. FRO 20
Corps de vide 10 │ └ Immunité élém. ELE 20
├ Sans besoins 10 ├ Elimination des malus 20
├ Mouvement de Vide 20 │ ├ Récupération 20
└ Essence de Vide 20 │ └ Récup. d'autrui 10
└ Un avec le néant 40 └ Augment. Des caractéristiques 20
Aura de vide 30 └ Accroissement sup. 20
Non détection 10 Techniques de combat improvisées 50
Surhumanité 20 0 Surhumanité 30
└ Zen 40 0 └ Zen 50
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Sceaux & Techniques de ki

Sceaux d' Invocation Pactes de Sang : créature invocables


Créature Sceaux nécessaires
Terre

Metal

Air

Eau

Feu

Techniques de Ki DI Techniques de Ki DI
1 Hien - Attaque à distance
20
Niveau Niveau
1 Hien - Dégâts augmentés
20
Niveau Niveau
1 Hien - Techn. Concentration
30
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Pouvoirs Mystiques

Niveau de Magie Accumulation Projection Magique


Niveau Total Niveau Utilisé Metamagie Reg. Zéon. AMR Init. Att. Def.

0 0 0 5 5 80 15 15
Voie Sous-Voie Utilisé Niveau Dés. Offensif:
0 Lumière 0 0
0 Obscurité 0 0 Zéon Magie innée: 0
0 Feu 0 0
0 Eau 0 0
Total: 85
0 Air 0 0 Contenant :
0 Terre 0 0 Amplificateur :
0 Création 0 0
0 Destruction 0 0 Convocation
0 Essence 0 0 Compétences Spé. Total Convocation en masse: Nv. 4
0 Illusion 0 0 Convoquer 5 Spécialisation:
0 Nécromancie 0 0 Dominer 5
Sorts sélectionnés 0 0 Lier 5
Révoquer 5

Sorts Actifs Zeon Invocations et Incarnations


Créatures Liées Quot. Nom Dif. Zéon

Coût zéonique total par jour: 0

Rituel de Convocation Difficultés Projection Magique


Préparation Bonus Autres modificateurs 20 Routinière Cible au contact
Immédiatement -100 40 Facile Cible jusqu'à 5m
Nom connu: 20
1 round -50 80 Moyenne Cible jusqu'à 20m
3 rounds -20 Avoir un objet lui 120 Difficile Cible jusqu'à 100m
appartenant: 10
5 rounds 0 140 Très Difficile Cible jusqu'à 250m
1 minute 10 Avoir une partie 180 Absurde Cible jusqu'à 500m
de l'être: 20
1 heure 20 240 Quas. Imp. Cible 1 km. Cible localisée
6 heures 30 280 Impossible Cible 10 km. Cible approximative
Ignorer le type: -50
1 jour 40 320 Surhumaine -
1 semaine 50 440 Zen -
1 mois 60
6 mois 70
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Sorts et Métamagie

Sorts sélectionnés Sorts d'Accès libre restants: 0


Sorts Voie associée Niveau Sorts Voie associée Niveau
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

Compétences Metamagiques Description


Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Compétences métamagiques

Incrément Concentration
Boucliers destructif Eliminer les Sort spécialisé mystique Sort spécialisé
renforcés protections Nv 30 Nv 30
10 5
5 0 5 5 0 5
0 0 0 0
Erudition Eliminer les Distance
défensive protections augmentée

10 5 5
0 0 0
3 4 2 4 5 3 5 2 3
Eliminer les Erudition Précision Incrément Erudition Distance Sort spécialisé Optimisation de Briser les Sort spécialisé
Zone renforcée
protections offensive mystique destructif offensive augmentée Nv 60 sorts résistances Nv 60

5 10 10 5 10 Nv 5 10 5 5 Nv 5 10 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
6 2 8
Précision Sort spécialisé Sort spécialisé
6 mystique
6 Nv 50
7 Nv 80
8
Erudition Entrelacement
Zone renforcée Double sort
défensive de sorts
4 Nv 6 10 5 Nv 8 5 4
Boucliers Briser les
renforcés
Nv 6 10 0 Nv 6 10 0 Nv 7 20 0 Nv 8 25 résistances
0 7 0 0 9 0
Erudition Sort inné
5 offensive supérieur
5
0 0
10 Nv 7 10 10 Nv 9 20
Doubles dégâts 0 Haute magie 0
5 Niveau de Magie 5
Erudition Sort spécialisé
défensive
Nv 10 20 Niveau Total Niveau Utilisé Métamagie Nv 10 20 Nv 70
0 10 0 10
Nv 5 10 Maintien 0 0 0 Zéon illimité Nv 5 5
amélioré
0 0
7 Nv 10 20 9 Nv 10 20
Double sort inné 0 Avatar 0
2 Projection 3
Vélocité forcée Nv 7 20 Nv 9 20 magique
6 0 9 8 0 10 prédéterminée
Régénération Projection
Contrôle de Boucle
5 l'espace
6 éxistentielle
2 Zéonique 6 magique 5
Boucle améliorée prédéterminée
0 éxistentielle
Vélocité forcée Elévation 0
Nv 6 10 Nv 9 25 Nv 8 5 Nv 10 5
0 Nv 6 15 0 5 0 Nv 6 5 0
0 0 0
3 3 Endurance aux 3 Projection 5 Projection 4 3 Projection 6 3 Exploitation de 3
Transmission de
Sentir la magie Magie vitale dégâts Magie occulte magique magique Magie combinée magique Effets persistants l'énergie
magie
surnaturels prédéterminée prédéterminée prédéterminée physique
5 10 5 10 5 Nv 5 5 5 5 Nv 6 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Régénération 5 Projection
Contrôle de
Zéonique magique
l'énergie
améliorée prédéterminée
10 Nv 5 5 5
0 0 Régénération 0 Exploitation de
Assurance
Vélocité forcée Zéonique Projection l'énergie
défensive
Magie vitale améliorée magique physique
5 5 5 prédéterminée 5
0 5 0 0 5 0
0 0
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Disciplines Psychiques

Tabe generale de PPPs Talent Psy PPPs: Projection Psychique


PPPs Totals PPPs Utilisés Init. Att. Def.
20
2 0 Cristal Psy: Nº d'attache:
80 15 15
Utilisés permanents PPPs
Disciplines Psy 0 PPPs Libres Concentration
Pouvoir Psy 0 Préparation Bonus
Renforcement pouvoir 0
Total: 2 1 tour +10
Augmentation Talent 0 Meilleur projection +10 / PPP (Max +50) 3 tours +20
acquérir attache 0 Meilleur talent psy +20 / PPP (Max +100) 5 tours +30
Aug. une attache +20 / PPP (Max +100) 1 minute +40
PPPs Libres 2 Eliminer la fatigue 1 PPP Déclare avant 1 heure +50
Accés temp. Pouvoir 1 PPP par Tour

Disciplines Psy. Modificateurs

Patrons Mentaux Modificateurs

Notes Additionnelles Difficultés Projection Psychique


20 Routinière Cible au contact
40 Facile Cible jusqu'à 5m
80 Moyenne Cible jusqu'à 20m
120 Difficile Cible jusqu'à 100m
140 Très Difficile Cible jusqu'à 250m
180 Absurde Cible jusqu'à 500m
240 Quas. Imp. Cible 1 km. Cible localisée
280 Impossible Cible 10 km. Cible approximative
320 Surhumaine -
440 Zen -
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Pouvoirs Psychiques

Pouvoirs PPPs Bonus Pouvoirs PPPs Bonus


0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
0 0
Niveau Niveau
Nom:
Classe : Guerrier Niveau 4

Elan et Personnalisation

Elan Modificateurs Elan: Azrael

Azrael 20

Elan Modificateurs Elan:

Invocations Personnalisées Sélection de Sort Spécialisé


Nom Diff. Zéon Limite Sort
0
0
0
0
0
0
0

Patron mental Coût Coût 2 Description


Patrons Mentaux
Personnalisés
Patrons Mentaux
Personnalisés
Bonus:
Malus:
Patron mental Coût Coût 2 Description

Bonus:
Malus:
Nom:
Classe : Guerrier

Personnalisation

Personnalisation de
Option Paladín: Standard
Classe

Avantages Personnalisés Capacités Primordiales Personnalisées


Avantage Coût Capacité

Notes supplémentaires Pouvoirs de Créature Personnalisés


Pouvoir

Armes personnalisées
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1
Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
Nom:
Connu: Init. Dégâts FOR Req. 1M: 2M:
Type1: - Crit. 1 Crit. 2 Solid. Frac. Pres.
Type2: -
t Spécialisé
Armures personnalisées

Niveau Nom: Nom:


Port Requis Pen. Naturelle Restriction Mouvement Port Requis Pen. Naturelle

TR CON PER CHA ELE FRO ENE TR CON PER

Type: Solidité: Type:


Localisation: Présence: Localisation:

Modules d'Armes personnalisés

Module
Module
Arme #1
Arme #2
Arme #3
Arme #4
Arme #5
uerrier Niveau 4

ersonnalisation

mordiales Personnalisées
té Gnose PFs

Créature Personnalisés
ir Gnose PFs

Pen. Naturelle Restriction Mouvement

CHA ELE FRO ENE

Solidité:
Présence:

s
Niveau: 4 Race: Naturelle, Nephilim: Sylvain 10
Points de Vie: 170
Classe: Guerrier
For: 8 Dex: 10 Agi: 7 Con: 8 Pou: 6 Int: 5 Vol: 6 Per: 6
RPhy: 55 RMys: 60 RPsy: 60 RPoi: 30 RMal: 75 Présence: 45

Initiative: 80 Naturelle; 60 Katana


Compétence d'Attaque: 130 Arts Martiaux; 250 Katana
Compétence de Défense: 130 Arts Martiaux; 130 Katana
Dégats : 40 Arts Martiaux (CON); 60 Katana (TR)
IP: O-Yoroi
TR: 3 CON: 2 PER: 3 CHA: 2 FRO: 2 ELE: 2 ENE: 0

Points de Ki: (45) For: 8 Dex: 10 Agi: 7 Con: 8 Pou: 6 Vol: 6


Accumulations de Ki: For: 1 Dex: 2 Agi: 1 Con: 1 Pou: 1 Vol: 1
Pouvoirs de Ki: Pouvoir du Ki

Techniques: Hien - Attaque à distance, Hien - Dégâts augmentés, Hien - Techn. Concentration

AMR: 5 Convoquer: 5 Lier: 5


Zéon: 85 Dominer: 5 Révoquer: 5
Projection magique: 15
Niveau de magie:

PPP Libres: 2
Attaches: 0 Patrons Mentaux:
Talent Psychique: 20
Projection Psychique: 15
Disciplines Psychiques:
Pouvoirs Psychiques:

Avantages/désavantages: Utilisation d'armure (1), Vulnérabilité aux poisons, Apte dans une compétence (1), Apte dans une
compétence (1)
Modules d'arme: Shotokan (Expert)

Capacités essentielles:

Pouvoirs:

Taille: 15, Moyen Régénération: 3


Mouvement: 7 Fatigue: 8
Actions par tour: 3
Compétences secondaires:
Acrobatie 90, Equitation 125, Sauter 25, Style 30, Commandement 50, Observation 70, Vigilance 20, Camouflage 40, Discrétion 35 (40), H.
Manuelle 60
1 2 3 4 5
Raza RF RE RV RM
Humain
Nephilim: Sylvain 20 5 10
Nephilim: Jayán -10
Nephilim: D'Anjayni
Nephilim: Ebudan
Nephilim: Daimah
Nephilim: Duk'zarist 15 15 15
Nephilim: Devah -10 -10
Nephilim: Vetala -20
Sylvain 30
Jayán 20 -20
D'Anjayni
Ebudan
Daimah
Duk'zarist 20 15 15 15
Devah -10 -10
Vetala
Tuan Dalyr
Créature

Table du genre

Homme
Femme

Tabla de Etnias

Asher
Aion
Zínner
Tayahar
Ryuan
Norne
Vildian
Daevar
Kwa
Celsus

Tabla de Sue'Aman

Accompli
Non Accompli

Tabla 80: Creacion de seres (Pag. 288)

Tipo de
FUE+CON Tamaño round Base Mouvement Mult. Acum ArmaRigide
-5 Minuscule 40 -4 1 1
1 Minuscule 40 -4 1 1
4 Petit 30 -2 2 2
9 Moyen 20 0 5 3
23 Grand 10 0 5 4
25 Enorme 0 1 10 6
29 Gigantesque -10 2 15 8
34 Colossal -20 3 20 10

Tabla de Clases de Seres

Naturelle
Entre monde
Entre monde, Elémentaire
Entre monde, Création
Animique
Animique, Elémentaire
Non morte
Non morte, Création
Non morte, Spectre

Tabla 2: Bono de Caracteristicas (pag.


11)
Característica Bono Coste
1 -30 1
2 -20 2
3 -10 3
4 -5 4
5 0 5
6 5 6
7 5 7
8 10 8
9 10 10
10 15 15
11 20 20
12 20 30
13 25 40
14 25 50
15 30 60
16 35 70
17 35 80
18 40 90
19 40 100
20 45 150

Tabla 19 y 20: Indices de Regeneración y de Curación (pag. 55)

CON Regeneración Descansando Red. negativos


1 0 0
2 0 0
3 1 10 PV / jour -5 par jour
4 1 10 PV / jour -5 par jour
5 1 10 PV / jour -5 par jour
6 1 10 PV / jour -5 par jour
7 1 10 PV / jour -5 par jour
8 2 20 PV / jour -5 par jour
9 2 20 PV / jour -5 par jour
10 3 30 PV / jour -5 par jour
11 4 40 PV / jour -10 par jour
12 5 50 PV / jour * -10 par jour
13 6 75 PV / jour * -10 par jour
14 7 100 PV / jour * -15 par jour
15 8 250 PV / jour * -20 par jour
16 9 500 PV / jour * -25 par jour
17 10 1 PV / min * -30 par jour
18 11 2 PV / min * -40 par jour
19 12 5 PV / min * -50 par jour
20 12 5 PV / min * -5 par heure
13 10 PV / min * -10 par heure
14 1 PV / tour * -15 par heure
15 5 PV / tour * -20 par heure
16 10 PV / tour * -10 par minute
17 25 PV / tour * -10 par tour
18 50 PV / tour * -25 par tour
19 100 PV / tour * Tout
20 250 PV / tour * Tout

Tabla general de Fuerza


FUE Bonus Rotura Peso Natural Carga Máxima
1 0 0.5 1
2 0 5 10
3 0 10 20
4 0 15 40
5 0 25 60
6 0 40 120
7 0 60 180
8 1 80 260
9 1 100 350
10 2 150 420
11 3 200 600
12 3 350 1000
13 4 1000 3000
14 4 5000 25000
15 5 15000 100000
16 5 100000 500000
17 5 500000 2500000
18 5 1000000 10000000
19 5 10000000 150000000
20 5 1.00E+100 1.00E+100

Tabla 21: Tipo de


Mouvement (pag. 56)
Agilidad Mouvement
1 <1m/t 1,2km/h
2 4m/t 4,8km/h
3 8m/t 9,6km/h
4 15m/t 18km/h
5 20m/t 24km/h
6 22m/t 26,4km/h
7 25m/t 30km/h
8 28m/t 33,6km/h
9 32m/t 38,4km/h
10 35m/t 42km/h
11 40m/t 48km/h
12 50m/t 60km/h
13 80m/t 96km/h
14 150m/t 180km/h
15 250m/t 300km/h
16 500m/t 600km/h
17 1km/t 1200km/h
18 5km/t 6000km/h
19 25km/t 30000km/h
20 Spé*

1 2 3 4 5
Categoría Plusround PlusPV CosteMultiploPV PlusCM
Guerrier 5 15 15 25
Guerrier Acrobate 10 10 20 25
Paladin 5 15 15 20
Paladin Noir 5 15 15 20
Maitre d'Armes 5 20 10 10
Virtuose Martial 5 5 20 50
Tao 5 10 20 30
Explorateur 5 10 20 20
Ombre 10 5 20 25
Voleur 10 5 20 20
Assassin 10 5 20 20
Sorcier 5 5 20 10
Mage de Guerre 5 10 20 20
Illusionniste 5 5 20 20
Sorcier Mentaliste 5 5 20 10
Convocateur 5 5 20 10
Guerrier Convocateur 5 10 20 20
Mentaliste 5 5 20 10
Guerrier Mentaliste 5 10 20 20
Touche a tout 5 5 20 20

Tabla 5: La CorRigide (Pag. 16 -


Pantalla)
INT+VOL+POD Salud Mental Umbral
0 - -
9 20 5
13 30 10
16 50 15
19 80 20
22 120 25
25 150 30
29 200 40
32 350 50
35 500 60

Tabla 34: Fama y Reconocimiento


(Pag. 290 - Gaïa)
Fama Reconocimiento Umbral
0 Inconnu 0
10 Connu -1
20 Populaire -3
30 Renommé -5
40 Fameux -10
50 Célèbre -15
70 Légendaire -25
100 Au-dela des Légendes -

Table O/N

Oui
Non

Tabla 37: Num. De


Acciones (Pag. 81)
DES+AGI Num. Acciones
0 1
11 2
15 3
20 4
23 5
26 6
29 8
32 10

Tabla de Valores Base


CON / POD PV / Zeon ACT Base
1 5 0
2 20 0
3 40 0
4 55 0
5 70 5
6 85 5
7 95 5
8 110 10
9 120 10
10 135 10
11 150 10
12 160 15
13 175 15
14 185 15
15 200 20
16 215 25
17 225 25
18 240 30
19 250 30
20 265 35

1 2 3 4 5
Arma Daño round FUE Requerida FUE Req. 2M
Mains nues
Arme personalisée 1 0 0 0 0
Arme personalisée 2 0 0 0 0
Arme personalisée 3 0 0 0 0
> ARMES COMMUNES
Hallebarde 60 -15 11 6
Harpon 35 -5 5 5
Boules de jet 20 0 5 5
Bolas 30 -10 5 5
Chaine 25 0 6 6
Cestus 25 10 3 3
Cimeterre 50 -5 5 5
Poignard 30 20 3 3
Main gauche 30 15 3 3
Dards de jet 20 20 3 3
Epée à 2 Mains 90 -60 10 8
Glaive 55 -5 5 5
Epée Batarde 70 -30 7 7
Epée Courte 40 15 4 4
Epée Longue 50 0 6 6
Stylet 25 20 3 3
Rapière 40 15 4 4
Fleuret 35 15 3 3
Crochet 30 10 3 3
Gourdin 30 0 5 5
Marteau à deux mains 70 -35 10 7
La Faux 35 0 9 5
Hache a 2 Mains 100 -70 11 9
Hache de Guerre 70 -30 7 7
Hachette 45 0 5 5
Javeline 35 5 4 4
Lance 40 5 4 4
Lance de Cavalerie 80 -30 8 8
Fouet 35 -20 4 4
Lasso 5 10 4 4
Fléau à 2 Mains 80 -50 10 8
Marteau de Guerre 50 -5 6 6
Fléau 40 0 6 6
Masse 40 0 6 6
Masse à 2 Mains 60 -15 10 6
Filet 5 0 4 4
Sabre 45 10 6 6
Trident 40 -10 6 6
Chakram 40 0 6 6
Baton 30 10 4 4
> BOUCLIERS
Pavois 25 -40 10 10
Bouclier 20 -25 7 7
Rondache 15 -15 5 5
> ARMES EXOTIQUES
Eventail de combat 30 20 4 4
Baton à 3 section 35 15 4 4
Boomerang 30 10 4 4
Corbeau 35 10 4 4
Griffes du Tigre 30 15 4 4
Katana 50 0 6 5
Katana à deux lames 55 -5 8 8
Katar 40 10 8 8
Kusari-Gama 30 5 5 5
Nodachi 80 -35 10 8
Nunchaku 30 15 5 5
Brise-Lames 50 -20 10 8
Sai 35 15 4 4
Shuko 20 10 4 4
Shuriken 25 20 4 4
Tanto 40 20 3 3
Tonfa 30 20 4 4
> A. A PROJECTILES
Arc composite 0 -30 7 7
Arc court 0 -10 4 4
Arc long 0 -30 7 7
Arbalète 0 0 8 4
Arbalète de Poing 0 10 3 3
Arbalète à Rep. 0 0 8 4
Arbalète Lourde 0 -20 10 7
Sarbacane 0 -10 4 4
Arquebuse 0 -20 0 0
Fronde 0 -40 4 4
Pistolet 0 0 0 0
> MUNITION
Balles 60 - 0 0
Boulet de canon 120 - 0 0
Dards de Sarbacane 5 - 0 0
Fleche 40 - 0 0
Fleche légère 30 - 0 0
Fleche perce-armure 30 - 0 0
Billes de fronde 15 - 0 0
Carreaux 40 - 0 0
Carreaux Légers 30 - 0 0
Carreaux Lourd 60 - 0 0
> ARS MAGNUS
Umbra 40 20 0 0
> ARMES IMPOSSIBLES
Aries 90 -20 0 0
Taurus 120 -80 12 10
Cancer 30 15 4 4
Leo (Epée-Pistolet) 70 -30 8 6
Leo (Lance-Fusil) 40 -20 5 3
Leo (Masse-Canon) 60 -15 7 5
Virgo 40 -10 0 0
Libra 50 0 5 5
Scorpio 50 -10 5 5
Sagittarius 30 10 4 4
Capricornus 105 20 3 3
Aquarius 50 10 3 3
Pisces 35 20 0 0
Ophiuchus 70 10 0 0

Puntos de Creación
gastados
3

Tabla de Ventajas de Incremento de Características


Nombre Coste Adquirido Puntos
> Augmentation Carac..
+1 caractéristique: AGI 1 0 0
+1 caractéristique: CON 1 0 0
+1 caractéristique: DEX 1 1 1
+1 caractéristique: FOR 1 0 0
+1 caractéristique: INT 1 0 0
+1 caractéristique: PER 1 0 0
+1 caractéristique: POU 1 0 0
+1 caractéristique: VOL 1 0 0

1
1

Tabla de Ventajas
Nombre Coste Adquirido Puntos
> AVANTAGES COMMUNS
Refaire un jet de Caractéristique 1 0 0
Monter une caractéristique à 9 2 0 0
Rés. Phy. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Phy. exceptionnelle (2) 2 0 0
Rés. Mys. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Mys. exceptionnelle (2) 2 0 0
Rés. Psy. exceptionnelle (1) 1 0 0
Rés. Psy. exceptionnelle (2) 2 0 0
Accès à une discipline psy 1 0 0
Accès à toutes les disciplines psy 2 0 0
Affinité avec les animaux 1 0 0
Régénération basique 1 0 0
Régénération avancée 2 0 0
Régénération majeure 3 0 0
Sens aiguisés 1 0 0
Ambidextrie 1 0 0
Don Mystique 2 0 0
Vision nocturne 1 0 0
Inquiétante 1 0 0
Apte dans une compétence (1) 1 2 2
Apte dans une compétence (2) 2 0 0
Apte dans une compétence (3) 3 0 0
Apte dans un champ de cpt : Athlétiques 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : Socials 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : Perception 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : intellectuelles 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : vital 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : clandestin 2 0 0
Apte dans un champ de cpt : créative 2 0 0
Apprentissage naturel (1) 1 0 0
Apprentissage naturel (2) 2 0 0
Apprentissage naturel (3) 3 0 0
Apr. naturel (2): Athlétiques 2 0 0
Apr. naturel (2): Socials 2 0 0
Apr. naturel (2): Perceptions 2 0 0
Apr. naturel (2): intellectuelles 2 0 0
Apr. naturel (2): Vitals 2 0 0
Apr. naturel (2): Clandestins 2 0 0
Apr. naturel (2): Créatives 2 0 0
Apr. naturel (3): Athlétiques 3 0 0
Apr. naturel (3): Socials 3 0 0
Apr. naturel (3): Perceptions 3 0 0
Apr. naturel (3): Intélectuels 3 0 0
Apr. naturel (3): Vitals 3 0 0
Apr. naturel (3): Clandestins 3 0 0
Apr. naturel (3): Créatives 3 0 0
Homme à tout faire 2 0 0
Sommeil léger 1 0 0
Charme 1 0 0
Bonne fortune 1 0 0
Chance 1 0 0
Réflexes Rapides (1) 1 0 0
Réflexes Rapides (2) 2 0 0
Réflexes Rapides (3) 3 0 0
Déplacement Rapide 1 0 0
Taille inhabituelle +1 1 0 0
Taille inhabituelle +2 1 0 0
Taille inhabituelle +3 1 0 0
Taille inhabituelle +4 1 0 0
Taille inhabituelle +5 1 0 0
Taille inhabituelle -1 1 0 0
Taille inhabituelle -2 1 0 0
Taille inhabituelle -3 1 0 0
Taille inhabituelle -4 1 0 0
Taille inhabituelle -5 2 0 0
Sens du Danger 1 0 0
Armure naturelle 1 0 0
Armure mystique 1 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (1) 1 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (2) 2 0 0
Acc. Pouv psy naturelle (3) 3 0 0
Immu. A la douleur & fatigue 1 0 0
Voir le Surnaturel 1 0 0
Maître martial (1) 1 0 0
Maître martial (2) 2 0 0
Maître martial (3) 3 0 0
Infatigable (1) 1 0 0
Infatigable (2) 2 0 0
Infatigable (3) 3 0 0
Récupération de Ki (1) 1 0 0
Récupération de Ki (2) 2 0 0
Récupération de Ki (3) 3 0 0
Elan (1) 1 0 0
Elan (2) 2 0 0
Elan (3) 3 0 0
Apprentissage (1) 1 0 0
Apprentissage (2) 2 0 0
Apprentissage (3) 3 0 0
> AVANTAGES MYSTIQUES
Récup. de magie rapide (1) 1 0 0
Récup. de magie rapide (2) 2 0 0
Récup. de magie rapide (3) 3 0 0
Grand potentiel magique 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Lumière 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Obscurité 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Feu 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Eau 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Air 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Terre 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Création 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Destruction 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Essence 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Illusion 1 0 0
Con. inné d'une Voie: Nécromancie 1 0 0
Magie innée améliorée (1) 1 0 0
Magie innée améliorée (2) 2 0 0
Magie innée améliorée (3) 3 0 0
Sorts Renforcés 1 0 0
Dispense de geste 1 0 0
Dispense de parole 1 0 0
Prédiction élémentaire: Lumière 1 0 0
Prédiction élémentaire: Obscurité 1 0 0
Prédiction élémentaire: Feu 1 0 0
Prédiction élémentaire: Eau 1 0 0
Prédiction élémentaire: Air 1 0 0
Prédiction élémentaire: Terre 1 0 0
Prédiction élémentaire: Création 1 0 0
Prédiction élémentaire: Destruction 1 0 0
Prédiction élémentaire: Essence 1 0 0
Prédiction élémentaire: Illusion 1 0 0
Prédiction élémentaire: Nécromancie 1 0 0
Prédilection Séphirothique 2 0 0
> AVANTAGES: PSYCHIQUES
Concentration intense 2 0 0
Viseur Mental 1 0 0
Attache Psy renforcée 2 0 0
Résistance à la fatigue psychique 2 0 0
Récupération rapide PPPs (1) 1 0 0
Récupération rapide PPPs (2) 2 0 0
Récupération rapide PPPs (3) 3 0 0
Préférence Psy: Pyrokinésie 2 0 0
Préférence Psy: Cryokinésie 2 0 0
Préférence Psy: Télékinésie 2 0 0
Préférence Psy: Télépathie 2 0 0
Préférence Psy: Energie 2 0 0
Préférence Psy: Aug. Phy 2 0 0
Préférence Psy: Sensation 2 0 0
Préférence Psy: Télémétrie 2 0 0
Préférence Psy: Causalité 2 0 0
Préférence Psy: Electromagnétisme 2 0 0
Préférence Psy: Téléportation 2 0 0
Préférence Psy: Lumière 2 0 0
Préférence Psy: Hypersensibilité 2 0 0
Concentration Passive 2 0 0
> DESAVANTAGES GENERAUX
-2 a carac: AGI -1 0 0
-2 a carac: CON -1 0 0
-2 a carac: DEX -1 0 0
-2 a carac: FOR -1 0 0
-2 a carac: INT -1 0 0
-2 a carac: PER -1 0 0
-2 a carac: POU -1 0 0
-2 a carac: VOL -1 0 0
* Myopie -1 0 0
Mauvaise Santé -1 0 0
Vulnérabilité aux poisons -1 1 -1
Possession facilitée -1 0 0
Vulnérabilité à la magie -1 0 0
Vulnérabilité aux froids ou à la Chaleur -1 0 0
Membre atrophié -1 0 0
Débilité physique -1 0 0
Apparence désagéable -1 0 0
Guérison lente -1 0 0
Grave Maladie -2 0 0
Grave allergie -1 0 0
Sommeil profond -1 0 0
Phobie sévère -1 0 0
Malchance -1 0 0
Infortuné -1 0 0
Muet -1 0 0
Aveugle -2 0 0
Sourd -1 0 0
Arme exclusive -1 0 0
Réaction lente (1) -1 0 0
Réaction lente (2) -2 0 0
Addiction ou vice grave -1 0 0
Apprentissage lent (1) -1 0 0
Apprentissage lent (2) -2 0 0
Vulnérable à la douleur -1 0 0
Epuisement -1 0 0
> DESAVANTAGES: MYSTIQUES
Obligation de paroles -1 0 0
Obligation de gestes -1 0 0
Exténuation magique -1 0 0
Magie soulise à condition -1 0 0
récupération lente de la magie -1 0 0
Magie étanche -2 0 0
Lien existentiel -1 0 0
Sorcellerie -2 0 0
> DESAVANTAGES: PSYCHIQUES
Sans concentration -1 0 0
Extenuation psychique -1 0 0
Pouvoir unique -1 0 0
Consommation psychique -2 0 0
> AVANTAGES GENERAUX (ECRAN)
Grande vitalité (1) 1 0 0
Grande vitalité (2) 2 0 0
Grande vitalité (3) 3 0 0
Energie du désespoir 1 0 0
immunité Surnaturelle (1) 1 0 0
immunité Surnaturelle (2) 2 0 0
immunité Surnaturelle (3) 3 0 0
Sans limite de familiers 2 0 0
Sens du combat: Attaque 3 0 0
Sens du combat: Parade 3 0 0
Sens du combat: Esquive 3 0 0
Bonus naturel accru 2 0 0
Utilisation d'armure (1) 1 1 1
Utilisation d'armure (2) 2 0 0
Utilisation d'armure (3) 3 0 0
Polyvalent 1 0 0
Survivant 1 0 0
Touché par le destin 1 0 0
immunité psychique 1 0 0
Adroit 1 0 0
Libre Arbitre 1 0 0
Séducteur 1 0 0
> AVANTAGES MYSTIQUES (ECRAN)
Magie opposée 1 0 0
Nature Magique (1) 1 0 0
Nature Magique (2) 2 0 0
Nature Magique (3) 3 0 0
Pouvoir naturel 1 0 0
Diction magique 1 0 0
> AVANTAGES PSYCHIQUES (ECRAN)
Ambivalence psychique 1 0 0
Mod. Psychique accru 1 0 0
> DESAVANTAGES GENERAUX (ECRAN)
Faible -1 0 0
Couard -1 0 0
Maladroit -1 0 0
Sans bonus naturel -1 0 0
Insupportable -1 0 0
Destin funeste -2 0 0
> [KI] AVANTAGES GENERAUX
Accumulation Totale 2 0 0
Apprentissage Martial 1 0 0
Ki Imperceptible 1 0 0
Pouvoir Inné 1 0 0
Techniques Séparées 1 0 0
Accumulation de Ki Augmentée (1) 1 0 0
Accumulation de Ki Augmentée (2) 2 0 0
Perception du Ki 1 0 0
Limite double 1 0 0
Dispense de gestes 1 0 0
Sceaux Magistraux 1 0 0
> [SS] AVANTAGES GENERAUX
Don incomplet 1 0 0
Essence Sheele 1 0 0
Familier (2) 2 0 0
Familier (3) 3 0 0
Convocateur de masse (1) 1 0 0
Convocateur de masse (2) 2 0 0
Convocateur de masse (3) 3 0 0
> [SS] AVANTAGES MYSTIQUES
Versatilité métamagique 1 0 0
Sorcier naturel 1 0 0
Apprentissage magique graduel 2 0 0
> AVANTAGES PERSONNALISES
Avantage #1 0 0 0
Avantage #2 0 0 0
Avantage #3 0 0 0
Avantage #4 0 0 0
Avantage #5 0 0 0

Tabla de Ventajas de Habilidades Se


Apto en una materia (1) Apto en una materia (2) Apto en una materia (3)
Nombre Coste Adquirido Coste Adquirido Coste
Acrobaties 1 1 2 0 3
Athlétisme 1 0 2 0 3
Equitation 1 1 2 0 3
Natation 1 0 2 0 3
Escalade 1 0 2 0 3
Saut 1 0 2 0 3
Style 1 0 2 0 3
Intimidation 1 0 2 0 3
Commande. 1 0 2 0 3
Persuasion 1 0 2 0 3
Observation 1 0 2 0 3
Vigilance 1 0 2 0 3
Pistage 1 0 2 0 3
Animaux 1 0 2 0 3
Sciences 1 0 2 0 3
Herboristerie 1 0 2 0 3
Histoire 1 0 2 0 3
Médecine 1 0 2 0 3
Memorisation 1 0 2 0 3
Navigation 1 0 2 0 3
Occultisme 1 0 2 0 3
Estimation 1 0 2 0 3
E. Magique 1 0 2 0 3
Impassibilité 1 0 2 0 3
P. Force 1 0 2 0 3
Res. Douleur 1 0 2 0 3
Crochetage 1 0 2 0 3
Déguisement 1 0 2 0 3
Camouflage 1 0 2 0 3
Larcin 1 0 2 0 3
Discrétion 1 0 2 0 3
Pièges 1 0 2 0 3
Poisons 1 0 2 0 3
Art 1 0 2 0 3
Danse 1 0 2 0 3
Forge 1 0 2 0 3
Musique 1 0 2 0 3
Hab. Manuelle 1 0 2 0 3
#1 1 0 2 0 3
#2 1 0 2 0 3
#3 1 0 2 0 3
#4 1 0 2 0 3
#5 1 0 2 0 3
#6 1 0 2 0 3
#7 1 0 2 0 3
#8 1 0 2 0 3
#9 1 0 2 0 3
#10 1 0 2 0 3

Tabla de Ventajas de Trasfondo


Nombre Coste Adquirido Puntos
> AVANTAGES DU PASSE
Biens de départ (2 000 po) 1 0 0
Biens de départ (5 000 po) 2 0 0
Biens de départ (10 000 po) 3 0 0
Chevronné (1) 1 0 0
Chevronné (2) 2 0 0
Chevronné (3) 3 0 0
Artefact (1) 1 1 1
Artefact (2) 2 0 0
Artefact (3) 3 0 0
Réputation (1) 1 1 1
Réputation (2) 2 0 0
Racines culturelles 1 0 0
Saint 2 0 0
Position sociale (1) 1 0 0
Position sociale (2) 2 0 0
Contacts (1) 1 0 0
Contacts (2) 2 0 0
Contacts (3) 3 0 0
Allié Puissant (1) 1 0 0
Allié Puissant (2) 2 0 0
Allié Puissant (3) 3 0 0
Sang Ancien 2 0 0
> DESAVANTAGES DU PASSE
Bleu -1 0 0
Maudit (1) -1 0 0
Maudit (2) -2 0 0
Paria -1 0 0
Ennemi Puissant (1) -1 0 0
Ennemi Puissant (2) -2 0 0
Dettes -1 0 0
code de Conduite -1 1 -1
Secret innavouable -1 0 0

Tabla de Ventaja
Nombre Coste Adquirido Puntos
> Héritage de sang
Sang de Kagutsuchi (Feu) 1 0 0
Sang de Boreas (Air) 1 0 0
Sang de Niflheim (Froid) 1 0 0
Sang de Rudraksha (Electricité) 1 0 0
Sang de Ran (Eau) 1 0 0
Sang de Toa (Terre) 1 0 0
Sang de Phandemonium (Obscurité) 1 0 0
Sang de Shepirah (Lumière) 1 0 0
Les Yeux de la Mort 2 0 0
Les Yeux de l'Âme 1 0 0
Héritage de la Lune (Tsukiyomi) 1 0 0
Sang d'Uroboros 1 0 0
Sang des Grandes Bêtes (1) 1 0 0
Sang des Grandes Bêtes (2) 2 0 0
Sang des Grandes Bêtes (3) 3 0 0
Les Yeux du Destin 2 0 0
Sang Eternel 1 0 0
Sang d'Orochi 1 0 0
Dévoreur d'Existence 2 0 0
Essence Vénéneuse 1 0 0
Armes Naturelles 1 0 0
Sang des Morts 1 0 0
Sang de Kami: Genus Loci 1 0 0
Sang de Kami: Sr. de la Guerre 1 0 0
Sang du Dragon 1 0 0
Sang Latent 1 0 0

Tabla general de Tablas de Armas


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Arme similaire 10 Utilisation d'arme similaire:
Arme mixte 15 Utilisation d'arme mixte:
Arme distincte / Mains nues 20 Utilisation d'arme distincte:
Catégorie entière 50 Catégorie d'arme:
Module d'armes improvisées 50 Armes improvisées
Module d'armes typiques 50 Module de profession:

Catégorie
entières
-
Bouclier
Courte
Corde
Deux mains
Epée
Hache
Hast
Masse
Lancer
Projectiles

Tabla general de Armas Arquetípicas


Profesión Arma #1 Arma #2 Arma #3 Arma #4 Arma #5
Module person0 0 0 0 0
Module person0 0 0 0 0
Module person0 0 0 0 0
Module person0 0 0 0 0
Aborigene Javeline Lance Pavois Arc court Sarbacane
Assassin Epée Courte Arbalète de PoingGourdin Sarbacane Stylet
Brigand Poignard Arbalète Epée Courte Masse Gourdin
Barbare Hache de Guerre Hache a 2 Mains Epée à 2 Mains Epée Batarde Masse à 2 Mains
Chevallier Epée Longue Lance de CavalerMasse Epée Batarde Bouclier
Chasseur Javeline Arc court Epée Courte Lance Bolas
Dueliste Estoc Fleuret Main gauche Sabre Epée Longue
Gladiateur Epée Courte Filet de GladiateuRondache Trident Fouet
Ninja Katana Tanto Griffes de tigre Shuriken Kusari-Gama
Nomade Poignard Chakram Arc long Cimeterre Lance
Pirate Harpon Filet de GladiateuCrochet Sabre Hachette
Soldat Arbalète Epée Longue Hallebarde Lance Bouclier

Tabla de Armas Conocidas


Arma Tipo #1 Tipo#2 Tipología Tipo #1#2 Tabla A.M.
0
Katana Epée - 0 Epée- 0
Katana Epée - 0 Epée- 0
Katana Epée - 0 Epée- 0
Katana Epée - 0 Epée- 0
Katana Epée - 0 Epée-
0 0 0
0 0
0 0
0 0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 0
0 0
0 0
0
0

Tabla general de Tablas de Estilos


Nombre Coste Descripción
Module d'Esquive avec Bouclier 30 Utilise le bonus de parade du bouclier comme bonus d'esquive
Module de Style : Batto Jutsu / Iai Jutsu 30 Dégaine sans pénalité. Sauf armes à 2 mains
Module à 2ª Arme: Style Defensif 30 Une Defense supplémentaire sans malus avec la 2ième arme si
Module d'Accumulation de Projectiles 20 Permet d'utiliser la manœuvre sans pénalité a l'attaque, mais tou
Module de Style : Attaque circulaire 50 0,5 pénalité pour les attaques circulaires
Module de Style : Attaque Supplémentaire 40 1 Attaque additionnelle avec la pénalité correspondante
Module d'Attaque inhabituelle 20 Utilise le mode secondaire d'une arme qu'il sait manier sans malu
Module de Style : Cible mouvante 50 0,5 pénalité contre les cibles mouvantes
Module de Style : Combat en aveugle 40 0,5 pénalité de cécité (partielle ou totale)
Module de critique Accru 20 Ajoute +10 au jet de critique
Module de Style : Defense contre les projectiles 40 Utilise les armes de grande taille comme bouclier contre des proj
Module de Style : Desarmement 40 0,5 pénalité pour desarmer
Module de Style : Deviation 30 Ajoute la DEX à la solidité de l'arme
Module de Style : Tir en mouvement 40 Annule le -10 pour déplacement de plus de 1/4 et Reduit à -25 la
Module de Garde du Corps 30 Réduit de -10 la pénalitée pour couvrir ou écarter d'une attaque.
Module de Mvt. Dans un espace réduit 30 Diminue de moitié le malus pour combatre dans un espace rédui
Module de Style : Tenir en joue 50 0,5 pénalité pour Tenir en joue
Module d'Immobilisation inhabituelle 40 Permet d'utiliser l'Immobilisation avec une arme ne le permetant
Module de Style : Destruction d'armure 40 Retire 1 a l'armure de l'adversaire
Module de Tenue 10 Bonus de +3 au test de carac. pour eviter d'être désarmé
Module de Style : Cibles multiples 40 Pas pénalité pour changer de cible
Module de Style : Attaques enchaînées 50 Réduit le malus d'Attaque supplémentaire d'une taille d'arme
1 2 3 4 5
Arte Marcial Dégâts de Base B. Daño CM B. Ataque
> A. MARTIAUX BASIQUES
Aikido (Initial) 20 0
Aikido (Expert) 20 10
Aikido (Supreme) 20 10
Boxe (Initial) 30 0
Boxe (Expert) 40 10
Boxe (Supreme) 50 10 10
Capoeira (Initial) 30 0
Capoeira (Expert) 30 10
Capoeira (Supreme) 30 10
Pugilat (Initial) 20 0
Pugilat (Expert) 30 10
Pugilat (Supreme) 30 10
Kardad (Initial) 20 0
Kardad (Expert) 30 10
Kardad (Supreme) 40 10
Kempo (Initial) 20 0
Kempo (Expert) 30 10
Kempo (Supreme) 30 10 10
Kuan (Initial) 20 0
Kuan (Expert) 30 10
Kuan (Supreme) 30 10
Kung Fu (Initial) 30 0
Kung Fu (Expert) 30 10
Kung Fu (Supreme) 30 10
Lama (Initial) 20 0
Lama (Expert) 30 10
Lama (Supreme) 30 10
Malla-yuddha (Initial) 30 0
Malla-yuddha (Expert) 40 10
Malla-yuddha (Supreme) 50 10
Moai Thai (Initial) 40 0
Moai Thai (Expert) 50 10
Moai Thai (Supreme) 60 10
Pancrace (Initial) 30 0
Pancrace (Expert) 30 10
Pancrace (Supreme) 30 10
Sambo (Initial) 20 0
Sambo (Expert) 30 10
Sambo (Supreme) 40 10
Shotokan (Initial) 30 0 5
Shotokan (Expert) 40 10 5
Shotokan (Supreme) 60 10 10
Soo Bahk (Initial) 20 0
Soo Bahk (Expert) 30 10
Soo Bahk (Supreme) 40 10
Tae Kwon Do (Initial) 20 0
Tae Kwon Do (Expert) 30 10
Tae Kwon Do (Supreme) 30 10
Tai Chi (Initial) 25 10
Tai Chi (Expert) 30 20
Tai Chi (Supreme) 35 5 30
Xing Quan (Initial) 20 0
Xing Quan (Expert) 30 10
Xing Quan (Supreme) 40 10
> A. MARTIAUX AVANCES
Asakusen (Initial) 0 10 10 10
Asakusen (Arcane) 0 10
Dumah (Initial) 0 10 10 20
Dumah (Arcane) 0 10 10
Emp (Initial) 0 10 20
Emp (Arcane) 0 10
Enuth (Initial) 0 10
Enuth (Arcane) 0 10
Exelion (Initial) 95 15 10
Exelion (Arcane) 95 20
Godhand (Initial) 0 10 10
Godhand (Arcane) 0 10
Hakyoukuken (Initial) 0 20 10 10
Hakyoukuken (Arcane) 0 10 10
Hanja (Initial) 0 10
Hanja (Arcane) 0 10
Lama Tsu (Initial) 0 10
Lama Tsu (Arcane) 0 10
Melkaiah (Initial) 0 10 10
Melkaiah (Arcane) 0 10
Mushin (Initial) 0 15 10
Mushin (Arcane) 0 15
Rex Frame (Initial) 0 10
Rex Frame (Arcane) 0 20
Selene (Initial) 0 10
Selene (Arcane) 0 10
Seraphite (Initial) 0 10 10 20
Seraphite (Arcane) 0 10
Shephon (Initial) 0 10
Shephon (Arcane) 0 10
Suyanta (Initial) 0 15 10
Suyanta (Arcane) 0 5 20
Velez (Initial) 0 20
Velez (Arcane) 0 20

Tabla general de A
Nombre de la Tabla Coste Adquirido Requisitos
> A. MARTIAUX BASIQUES 0 -
Module d'armes: Aikido 40 0 NO
Module d'armes: Boxe 10 0 NO
Module d'armes: Capoeira 30 0 NO
Module d'armes: Pugilat 10 0 NO
Module d'armes: Kardad 40 0 NO
Module d'armes: Kempo 10 0 NO
Module d'armes: Kuan 30 0 NO
Module d'armes: Kung Fu 60 0 NO
Module d'armes: Lama 10 0 NO
Module d'armes: Malla-yuddha 20 0 NO
Module d'armes: Moai Thai 20 0 NO
Module d'armes: Pancrace 20 0 NO
Module d'armes: Sambo 30 0 NO
Module d'armes: Shotokan 20 0 NO
Module d'armes: Soo Bahk 10 0 NO
Module d'armes: Tae Kwon Do 40 0 NO
Module d'armes: Tai Chi 30 0 NO
Module d'armes: Xing Quan 40 0 NO
> A. MARTIAUX AVANCES 0 -
Module d'armes: Emp 40 0 NO
Module d'armes: Enuth 10 0 NO
Module d'armes: Hakyoukuken 20 0 NO
Module d'armes: Hanja 20 0 NO
Module d'armes: Melkaiah 20 0 NO
Module d'armes: Mushin 10 0 NO
Module d'armes: Rex Frame 40 0 NO
Module d'armes: Selene 40 0 NO
Module d'armes: Seraphite 30 0 NO
Module d'armes: Shephon 20 0 NO
Module d'armes: Suyanta 20 0 NO

Tabla gene
Nombre PD CM Adquirido
> ARS MAGNUS MINEURS 0 0
Berserker 30 10 0
Yuuse Batojutsu 20 10 0
Kiaï 10 10 0
Guardien 40 10 0
Attaque Finale 30 10 0
Manoeuvre Spéciale 30 10 0
> ARS MAGNUS MAJEURS 0 0
Ashuriam: Assaut Dimensionnel 80 80 0
Agnitum: Œil Absolu 30 30 0
Chaos Meister: Contrôle du Chaos 80 100 0
Etherial: Attaques Infinies 40 40 0
Haima: Ombre de Sang 30 30 0
Magnum: Libération de Pouvoir 30 50 0
Infinium: Fluctuation de l'Espace 40 40 0
Matrix: Division Existentielle 50 50 0
Mundus: Contrôle de l'Environnement 30 50 0
Raikou: Lame Eclair 60 60 0
Rem: Les Yeux du Destin 40 60 0
Samiel: Rétribution Finale 60 60 0
Shinkyou: La Position Miroir 60 80 0
Summun: Accumulation d'Energie 30 30 0
Transformation: l'Eveil 50 50 0
Transformation: Pouvoir Physique 30 50 0
Transformation: Eliodon 20 40 0
Transformation: Rupture du Destin 100 100 0
Transformation: Les Sceaux du Dragon 20 50 0
Umbra: Attaque d'Ombres 30 50 0
> ARMES IMPOSSIBLES 0 0
Aries: Massifications d'armes & de chaînes 40 40 0
Taurus: Enormes Armes doubles 20 30 0
Gemini: Marionnettes 50 50 0
Cancer: Fils 40 20 0
Cancer Magister: Fils 30 30 0
Leo : Armes-Pistolet 20 10 0
Virgo: Instruments de musique 50 50 0
Libra: Arme variable 30 20 0
Scorpius: Epée-fouet 10 10 0
Sagittarius: Objets lançables 40 30 0
Sagittarius Magister: Obj. Lançables 30 30 0
Capricornus: Aiguilles 20 20 0
Aquarius: Capes & Vêtements 20 20 0
Pisces: Yo-yo 10 20 0
Ophiuchus: Seigneur des Epées Infinies 50 100 0

Tabla general de Tablas Sobrenaturales


Nombre de la Tabla Coste Descripción
Maniement Défensif des Sorts 75 Permet d'utiliser la comp. de Défense comme Proj. Magique Défe
Maniement Offensif des Sorts 75 Permet d'utiliser la comp. d'Attaque comme Proj. Magique Offens
Maniement des Matrices 100 Permet d'utiliser la comp. d'Attaque comme Proj. Psychique

Tabla de Nivel de Magia

INT Niv. Magia


1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 10
7 20
8 30
9 40
10 50
11 75
12 100
13 150
14 200
15 300
16 400
17 500
18 600
19 700
20 800

Idiomas
INT Nº Idiomas
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 2
7 3
8 4
9 4
10 5
11 6
12 7
13 8
14 9
15 10
16 10
17 10
18 10
19 10
20 10

Tabla de Gnosis
Gnosis PDs PCs
0 0
5 0
10 0
15 0
20 0
25 0
30 50 1
35 150 3
40 300 6
45 500 10
50 750 15

Tabla 43: Alcance por


Fuerza (Pag. 89)
FUE Alcance extra
3 -30
4 -10
5 0
7 10
8 20
9 30
10 50
11 100
12 250
13 500
14 1000
15 5000
16 10000

Tabla 57: Selección de


conjuros (Pag. 115)
Nivel conjuro Coste
2 2
12 4
22 6
32 8
42 10
52 12
62 14
72 16
82 18
92 20

Tabla de Tipo
ArmaRigide
Naturelle
Souple
Rigide
Tabla de
Localización
Chemise
Plastron
Complète

Tabla gener
1 2 3 4 5
ArmaRigide Requerimiento Pen. Natural Rest. Mouvement Entereza
> ARM. SOUPLES 0 0 0 0
Armure matelassée 0 -5 0 10
Cuir 0 0 0 12
Manteau renforcé 0 -5 0 10
Perpunte 10 -10 0 11
Peau 10 -10 0 10
Cuir complète 10 0 1 12
Laminar 20 -10 0 12
Brigantine 25 -10 0 12
Mailles 30 -15 1 15
Anneaux 60 -20 2 15
> ARM. RIGIDES 0 0 0 0
Cuir bouilli 20 -10 0 13
Cuir et plaques 25 -10 1 14
Segmenta 30 -15 0 13
Plastron 40 -15 1 16
Plaques partielles 50 -20 2 15
Demi-plaques 70 -20 3 16
Ecailles 80 -25 3 17
Plaques 90 -35 4 17
Harnois 100 -50 4 18
Gothique 120 -60 5 19
Harnois de bataille 150 -70 6 20
> ARM. ORIENTALES 0 0 0 0
Kozan-do 25 -10 0 13
Keiko 30 -10 0 14
O-Yoroi 30 -10 1 15
Tanko 35 -15 1 14
> ARM. PERSONNALISEES 0 0 0 0
Armure #1 0 0 0 0
Armure #2 0 0 0 0

Tabla de
Calidades
-10
-5
5
10
15
20
25
30

Tabla general
1 2 3 4 5
ArmaRigide Requerimiento Pen. Percepción Entereza Presencia
> CASQUES 0 0 0 0
Bandeau 0 0 8 15
Capuchon de cuir 0 0 10 15
Camail 0 -10 13 20
Casque salade 0 0 12 15
Masque frontal 0 0 12 15
Barbute 5 -20 16 25
Armet 10 -30 16 25

Tabla de Armas Enormes y Gigantes


Tamaño Arma Tamaño minimo Tamaño no pen. FUE Extra Mult. daño Entereza extra
Normal 1 1 0 1 0
Enorme 9 23 2 1.5 6
Géante 23 29 5 2 16

Tabla de Acumulación
Caracteristica Acumulacion
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 1
10 2
11 2
12 2
13 3
14 3
15 3
16 4
17 4
18 4
19 4
20 4

Tabla de Manejo de Armas


A 1 manos A 2 manos Proyectiles Munición
Arme personalisé Arme personalisé Arme personalisé > MUNITION
Arme personalisé Arme personalisé Arme personalisé Balles
Arme personalisé Arme personalisé Arme personalisé Billes de fronde
> ARMES COMM> ARMES COMM> A. A PROJECTIBoulet de canon
Baton Epée à 2 Mains Arbalète Carreaux
Bolas Epée Batarde Arbalète à Rep. Carreaux Légers
Chaine Hache a 2 Mains Arbalète de PoingCarreaux Lourd
Cestus Hallebarde Arbalète Lourde Dards de Sarbacane
Cimeterre Harpon Arc composite Fleche
Crochet La Faux Arc court Fleche légère
Poignard Lance Arc long Fleche perce-armure
Dards de jet Lance de CavaleriArquebuse
Epée à 2 Mains Marteau de GuerrFronde
Epée Batarde Masse à 2 Mains Pistolet
Epée Courte Trident Sarbacane
Epée Longue > ARMES EXOTI > ARS MAGNUS
Filet Brise-Lames Leo (Epée-Pistolet)
Fleuret Katana Leo (Lance-Fusil)
Fouet Katana à deux la Leo (Masse-Canon)
Glaive Kusari-Gama
Gourdin Nodachi
Hache a 2 Mains > ARS MAGNUS
Hache de Guerre Aries
Hachette Cancer
Harpon Leo (Epée-Pistolet)
Javeline Leo (Lance-Fusil)
La Faux Leo (Masse-Canon)
Lance Taurus
Lance de Cavalerie
Lasso
Main gauche
Marteau de Guerre
Rapière
Sabre
Stylet
Trident
> BOUCLIERS
Bouclier
Pavois
Rondache
> ARMES EXOTIQUES
Boomerang
Brise-Lames
Corbeau
Eventail de combat
Griffes du Tigre
Katana
Katana à deux lames
Katar
Nodachi
Nunchaku
Sai
Shuko
Shuriken
Tanto
Tonfa
> ARS MAGNUS
Aquarius
Leo (Epée-Pistolet)
Leo (Lance-Fusil)
Leo (Masse-Canon)
Libra
Ophiuchus
Pisces
Sagittarius
Scorpio
Taurus
Umbra
Virgo
Tabla de pen. por tipo
Tipo de arma Penalizador
Connue 0
Distincte -60
Mixte -40
Similaire -20

Tabla de Límites
Límite Coste Descripción
Agon: Limite de la Guerre 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque round de combat. Maximum de 80 poin
Caelum: Limite du Danger 15 Récupération de 30 points de Ki quand les PV passent en dessous de 1/4 du total.
Cénobus: Limite du Sacrifice 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque 5 PV perdus. Maximum de 60 points de
Cruor: Limite du Sang 10 Récupération de 10 points de Ki pour chaque critique que reçoit le personnage.
Custodium: Limite du Guardien 10 Rec. de 30 points de Ki (ou 40) quand un être cher au peronnage est gravement ble
Mors: Limite de la Mort 20 Récupération de 1 point de Ki pour chaque ennemi tué. Maximum de 10 points de K
Terminus: Limite de Fin 10 Récupération de 30 points de Ki quand les PV passent en négatif. Une fois par jour

Especialización
Conjurador
Lumière
Obscurité
Air
Eau
Feu
Terre
Invocation

Vías
Lumière
Obscurité
Feu
Eau
Air
Terre
Création
Destruction
Essence
Illusion
Nécromancie
Libre

Tipos Conjuros

Attaque
Défense
Animique
Effet
Automatique
Détection

Costes incrementados de conjuros


Eau 0 1
Air 0 1
Création 0 1
Destruction 0 1
Essence 0 1
Feu 0 1
Illusion 0 1
Lumière 0 1
Nécromancie 0 2
Obscurité 0 1
Terre 0 1

Tabla de Magie innée


ACT Potencial
0 0
10 10
55 20
75 30
95 40
115 50
135 60
155 70
185 80
200 90

Tabla de Des. Elemental


Vía Ventajas
Eau 0
Air 0
Création 0
Destruction 0
Essence 0
Feu 0
Illusion 0
Lumière 0
Nécromancie 0
Obscurité 0
Terre 0
Tous 0

Tabla de Pot. Psíquico


VOL Pot. Psíquico
1 0
2 0
3 0
4 0
5 10
6 20
7 30
8 40
9 50
10 60
11 70
12 80
13 90
14 100
15 120
16 140
17 160
18 180
19 200
20 220

Tabla de Mejora de Pot. Psi.


CVs Bonus P. Psi
1 10
3 20
6 30
10 40
15 50
21 60
28 70
36 80
45 90
55 100

Límites en Habilidades
Secundarias
0 200
4 280
7 320
10 1000

Tabla de Habilidades Esenciales


Nombre Gnosis Coste Adquirido
> AVANTAGES GENERAUX 0 0
Résistance a la fatigue 0 10 0
Don Mystique 5 30 0
Accès a une discipline Psy 5 15 0
Accés à toutes les disciplines Psy 5 30 0
Sens aiguisés 0 10 0
Affinité 5 10 0
Car. Phy. Surhumaines 0 20 0
Car. Spirituel. Surhumaines 5 20 0
Car. Phy. Surnaturelles 20 40 0
Car. Spirituel. Surnaturelles 20 40 0
Car. Phy. Divines 30 80 0
Car. Spirituel. Divines 35 80 0
Car. Augmentée: AGI +1 0 20 0
Car. Augmentée: AGI +2 5 40 0
Car. Augmentée: AGI +3 15 60 0
Car. Augmentée: CON +1 0 20 0
Car. Augmentée: CON +2 5 40 0
Car. Augmentée: CON +3 15 60 0
Car. Augmentée: DEX +1 0 20 0
Car. Augmentée: DEX +2 5 40 0
Car. Augmentée: DEX +3 15 60 0
Car. Augmentée: FOR +1 0 20 0
Car. Augmentée: FOR +2 5 40 0
Car. Augmentée: FOR +3 15 60 0
Car. Augmentée: INT +1 0 20 0
Car. Augmentée: INT +2 5 40 0
Car. Augmentée: INT +3 15 60 0
Car. Augmentée: PER +1 0 20 0
Car. Augmentée: PER +2 5 40 0
Car. Augmentée: PER +3 15 60 0
Car. Augmentée: POU +1 0 20 0
Car. Augmentée: POU +2 5 40 0
Car. Augmentée: POU +3 15 60 0
Car. Augmentée: VOL +1 0 20 0
Car. Augmentée: VOL +2 5 40 0
Car. Augmentée: VOL +3 15 60 0
Taille inhabituelle +1 0 10 0
Taille inhabituelle +2 0 10 0
Taille inhabituelle +3 0 10 0
Taille inhabituelle +4 0 10 0
Taille inhabituelle +5 0 10 0
Taille inhabituelle -1 0 10 0
Taille inhabituelle -2 0 10 0
Taille inhabituelle -3 0 10 0
Taille inhabituelle -4 0 10 0
Taille inhabituelle -5 0 10 0
Ambidextrie 0 30 0
Surhumanité 0 10 0
Zen 25 20 0
Respiration aquatique 0 10 0
Pas d'inconscience 5 10 0
Infatigable 15 20 0
Ne respire pas 15 10 0
Ne s'alimente pas 15 10 0
Ne dort pas 15 10 0
Imm. aux poisons naturelles 20 20 0
Imm. aux maladies naturelles 20 10 0
Imm. Aux phénomènes climatiques 15 10 0
Aucun besoin physique 20 50 0
Imm. élémentaire: Demi-dégâts 20 10 0
Imm. élémentaire: Total 25 30 0
Inm. Psychologique 10 20 0
> AVANTAGES MAGIQUES 0 0
Recup. Magie rapide 5 30 0
Con. innée: Lumière 20 10 10 0
Con. innée: Lumière 40 15 20 0
Con. innée: Lumière 60 20 30 0
Con. innée: Lumière 80 25 40 0
Con. innée: Lumière 90 30 50 0
Con. innée: Obscurité 20 10 10 0
Con. innée: Obscurité 40 15 20 0
Con. innée: Obscurité 60 20 30 0
Con. innée: Obscurité 80 25 40 0
Con. innée: Obscurité 90 30 50 0
Con. innée: Feu 20 10 10 0
Con. innée: Feu 40 15 20 0
Con. innée: Feu 60 20 30 0
Con. innée: Feu 80 25 40 0
Con. innée: Feu 90 30 50 0
Con. innée: Eau 20 10 10 0
Con. innée: Eau 40 15 20 0
Con. innée: Eau 60 20 30 0
Con. innée: Eau 80 25 40 0
Con. innée: Eau 90 30 50 0
Con. innée: Air 20 10 10 0
Con. innée: Air 40 15 20 0
Con. innée: Air 60 20 30 0
Con. innée: Air 80 25 40 0
Con. innée: Air 90 30 50 0
Con. innée: Terre 20 10 10 0
Con. innée: Terre 40 15 20 0
Con. innée: Terre 60 20 30 0
Con. innée: Terre 80 25 40 0
Con. innée: Terre 90 30 50 0
Con. innée: Création 20 10 10 0
Con. innée: Création 40 15 20 0
Con. innée: Création 60 20 30 0
Con. innée: Création 80 25 40 0
Con. innée: Création 90 30 50 0
Con. innée: Destruction 20 10 10 0
Con. innée: Destruction 40 15 20 0
Con. innée: Destruction 60 20 30 0
Con. innée: Destruction 80 25 40 0
Con. innée: Destruction 90 30 50 0
Con. innée: Essence 20 10 10 0
Con. innée: Essence 40 15 20 0
Con. innée: Essence 60 20 30 0
Con. innée: Essence 80 25 40 0
Con. innée: Essence 90 30 50 0
Con. innée: Illusion 20 10 10 0
Con. innée: Illusion 40 15 20 0
Con. innée: Illusion 60 20 30 0
Con. innée: Illusion 80 25 40 0
Con. innée: Illusion 90 30 50 0
Con. innée: Nécromancie 20 10 10 0
Con. innée: Nécromancie 40 15 20 0
Con. innée: Nécromancie 60 20 30 0
Con. innée: Nécromancie 80 25 40 0
Con. innée: Nécromancie 90 30 50 0
Dispense de gestes 5 20 0
Dispense de paroles 5 20 0
Magie Innée améliorée 5 20 0
> AVANTAGES PSYCHIQUES 0 0
Attache psy. Renforcée 5 30 0
Res. a la fatigue psychique 5 30 0
Recuperation rapide de PPPs 5 20 0
Concentration intense 5 30 0
Viseur Mental 5 20 0
Pref. psychique: Pyrokinésie 5 20 0
Pref. psychique: Cryokinésie 5 20 0
Pref. psychique: Télékinésie 5 20 0
Pref. psychique: Télépathie 5 20 0
Pref. psychique: Energie 5 20 0
Pref. psychique: Aug. Physique 5 20 0
Pref. psychique: Sentation 5 20 0
Pref. psychique: Télémétrie 5 20 0
Pref. psychique: Causalité 5 20 0
Pref. psychique: Electromagnetisme 5 20 0
Pref. psychique: Téléportation 5 20 0
Pref. psychique: Lumière 5 20 0
Pref. psychique: Hypersensibilité 5 20 0
Concentration Passive 5 30 0
> DESAVANTAGES GENERAUX 0 0
Vice Racial 0 -10 0
Membres atrophiés 0 -20 0
Peur Racial 10 -10 0
Terreur Racial 10 -20 0
Sens disparu 0 -10 0
Aveugle 0 -20 0
Besoin Physique 0 -10 0
Besoin extrême 10 -20 0
Vul. élémentair: +50% dégâts 20 -10 0
Vul. élémentaire: double dégâts 20 -20 0
Vulnerabilité a in type d'attaque 10 -20 0
> DESAVANTAGES MAGIQUES 0 0
Obligation de paroles 5 -10 0
Obligation de gestes 5 -10 0
Recuperation lente de magie 5 -10 0
Magie étanche 5 -30 0
Extenuation magique 5 -10 0
Magie soumise à condition 5 -20 0
> DESAVANTAGES PSYCHIQUES 0 0
Sans concentration 5 -10 0
Extenuation psychique 5 -10 0
Consommation Psychique 5 -20 0
> [CN] AVANTAGES GENERAUX 0 0
Sens du danger 20 40 0
Récupération du Ki 20 20 0
Potentiel opposé 10 10 0
A la limite 5 20 0
Survivant 0 10 0
Magie opposée 10 20 0
Pouvoir naturel 10 20 0
Ambivalence psychique 15 30 0
Modificateur psychique accru 10 20 0
Pouvoir inné 5 20 0
Immunité à la douleur 0 20 0
> [CN] DESAVANTAGES GENERAUX 0 0
Vulnérable aux dégâts 0 -30 0
Point vulnérable supplémentaire 0 -20 0
> CAPACITES PRIMORDIALES PERS.
Capacité #1 0 0 0
Capacité #2 0 0 0
Capacité #3 0 0 0
Capacité #4 0 0 0
Capacité #5 0 0 0

Tipo de Acción
Active
Passive

Poderes de Criatura
Nombre Gnosis Coste
> CAPACITES OFFENSIVES
Armes naturelles 0 20
Attaques supplémentaires: -60 Attaque 0 20
Attaques supplémentaires: -50 Attaque 0 30
Attaques supplémentaires: -40 Attaque 0 40
Attaques supplémentaires: -30 Attaque 5 50
Attaques supplémentaires: -20 Attaque 5 60
Attaques supplémentaires: -10 Attaque 10 80
Attaques supplémentaires: Complète 15 100
Dégâts augmentés: +10 aux Dégâts 0 10
Dégâts augmentés: +20 aux Dégâts 0 20
Dégâts augmentés: +30 aux Dégâts 0 30
Dégâts augmentés: +40 aux Dégâts 0 40
Dégâts augmentés: +50 aux Dégâts 5 50
Dégâts augmentés: +60 aux Dégâts 10 60
Dégâts augmentés: +80 aux Dégâts 20 80
Dégâts augmentés: +100 aux Dégâts 25 100
Dégâts augmentés: +120 aux Dégâts 30 120
Réaction améliorée: +10 à l'Initiative 0 10
Réaction améliorée: +20 à l'Initiative 10 20
Réaction améliorée: +30 à l'Initiative 20 30
Altérer l'énergie 10 10
Modification d'armure: -1 IP Défenseur 0 10
Modification d'armure: -2 IP Défenseur 10 15
Modification d'armure: -3 IP Défenseur 15 20
Modification d'armure: -4 IP Défenseur 20 25
Modification d'armure: -5 IP Défenseur 25 30
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 25m 5 10
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 50m 10 20
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 100m 15 30
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 250m 20 40
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 500m 25 50
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 1km 30 60
Attaque spéciale: Distance jusqu'à 10 km 35 70
Attaque spéciale: A portée de vue 40 80
Attaque spéciale: Dégâts de Base 40 5 10
Attaque spéciale: Dégâts de Base 50 10 15
Attaque spéciale: Dégâts de Base 60 10 20
Attaque spéciale: Dégâts de Base 80 10 25
Attaque spéciale: Dégâts de Base 100 15 30
Attaque spéciale: Dégâts de Base 120 20 50
Attaque spéciale: Dégâts de Base 150 20 60
Attaque spéciale: Dégâts de Base 200 25 80
Attaque spéciale: Dégâts de Base 250 30 100
Attaque spéciale: 1m de rayon 10 10
Attaque spéciale: 3m de rayon 10 20
Attaque spéciale: 5m de rayon 15 30
Attaque spéciale: 10m de rayon 20 40
Attaque spéciale: 25m de rayon 25 50
Attaque spéciale: 50m de rayon 30 60
Attaque spéciale: 100m de rayon 35 80
Attaque spéciale: Une attaque supplémenta 10 5
Attaque spéciale: Sans limite 20 60
Attaque spéciale: Préparation 1 round 5 -10
Attaque spéciale: Préparation 2 rounds 5 -20
Attaque spéciale: Préparation 3 rounds 5 -30
Attaque spéciale: Préparation 5 rounds 5 -40
Attaque spéciale: Préparation 10 rounds 5 -50
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 10 0 10
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 20 0 20
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 30 0 30
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 40 0 40
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 50 0 50
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 60 0 60
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 70 0 80
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 80 10 100
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 90 20 140
Attaque empoisonnée: Poison de Nv 100 30 180
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 40 5 20
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 60 10 30
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 80 15 40
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 100 15 50
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 120 20 60
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 140 25 80
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 160 30 100
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 180 35 120
Effet mystique rajouté: RMys ou RPhy 200 40 140
Effet mystique rajouté: Peur 10 20
Effet mystique rajouté: Terreur 20 60
Effet mystique rajouté: Douleur 10 20
Effet mystique rajouté: Douleur extrême 20 40
Effet mystique rajouté: Faiblesse 10 50
Effet mystique rajouté: Paralysie partielle 20 40
Effet mystique rajouté: Paralysie complète 20 80
Effet mystique rajouté: Colère 20 20
Effet mystique rajouté: Cécité 10 50
Effet mystique rajouté: Surdité 10 10
Effet mystique rajouté: Mutisme 10 10
Effet mystique rajouté: Fascination 20 20
Effet mystique rajouté: Dégâts simples 10 30
Effet mystique rajouté: Dégâts doubles 20 60
Effet mystique rajouté: Inconscience 20 10
Effet mystique rajouté: Domination 25 120
Effet mystique rajouté: Mort 25 140
Effet mystique rajouté: Folie 20 20
Effet mystique rajouté: Vieillissement 20 60
Effet mystique rajouté: Petrification 20 120
Effet mystique rajouté: Malus à ttes les act 20 60
Effet mystique rajouté: Dest. de caractérist 20 120
Effet mystique rajouté: Posession 25 120
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Moitié) 10 20
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Compl 15 50
Effet mystique rajouté: Drain de vie (Doubl 20 100
Effet mystique rajouté: Effet supplémentair 10 10
Effet mystique rajouté: Effet conditionnel 10 -20
Critique augmenté: +10 au Critique 0 10
Critique augmenté: +20 au Critique 0 20
Critique augmenté: +30 au Critique 0 30
Critique augmenté: +40 au Critique 5 40
Critique augmenté: +50 au Critique 5 50
Critique augmenté: +60 au Critique 10 60
Critique augmenté: +70 au Critique 20 70
Critique augmenté: +80 au Critique 30 80
Critique augmenté: +90 au Critique 30 90
Critique augmenté: +100 au Critique 40 100
Immobilisation spécial: Immobilisation 6 0 10
Immobilisation spécial: Immobilisation 8 0 20
Immobilisation spécial: Immobilisation 10 0 30
Immobilisation spécial: Immobilisation 12 10 40
Immobilisation spécial: Immobilisation 14 20 60
Immobilisation spécial: Immobilisation 16 25 80
Attaque surnaturelle 20 60
Attaque élémentaire 10 10
> DEPLACEMENT ET TELEPORTATION
Mouvement aquatique 0 20
Mouvement libre 5 20
Mouvement sans poids 15 10
Mouvement souterrain 0 10
Mouvement souterrain supérieur 20 30
Mouvement libre dans la nature 10 10
Téléportation automatique: 20 m 10 10
Téléportation automatique: 50 m 10 20
Téléportation automatique: 100 m 15 40
Téléportation automatique: 250 m 15 60
Téléportation automatique: 500 m 20 80
Téléportation automatique: 1 km 20 100
Téléportation automatique: 5 km 25 120
Téléportation automatique: 25 km 30 140
Téléportation automatique: 100 km 35 160
Téléportation automatique: Porte 35 200
Téléportation automatique: Une utilisation 10 10
Téléportation automatique: Sans limite 35 100
Téléportation automatique: Préparation 1 r 10 -10
Téléportation automatique: Préparation 5 10 -30
Téléportation automatique: Préparation 10 10 -50
Téléportation auto.: A travers un moyen pré 10 -30
Mouvement augmenté +1 0 10
Mouvement augmenté +2 5 20
Mouvement augmenté +3 10 30
Mouvement augmenté +4 20 40
Vol naturel 6 0 40
Vol naturel 8 0 60
Vol naturel 10 0 80
Vol naturel 12 0 100
Vol naturel 14 10 120
Vol Mystique 4 10 20
Vol Mystique 6 15 40
Vol Mystique 8 20 60
Vol Mystique 10 20 80
Vol Mystique 12 25 100
Vol Mystique 14 30 120
Vol Mystique 16 35 140
Vol Mystique: Vol conditionnel 10 -20
> RESISTANCES ET REGENERATIONS
Résistances physiques augmentées: +10 0 10
Résistances physiques augmentées: +20 0 20
Résistances physiques augmentées: +30 10 30
Résistances physiques augmentées: +40 20 40
Résistances physiques augmentées: +50 30 50
Résistances physiques augmentées: Única 10 -20
Résistance mystique ou psychique augmen 10 10
Résistance mystique ou psychique augmen 15 20
Résistance mystique ou psychique augmen 20 30
Résistance mystique ou psychique augmen 25 40
Résistance mystique ou psychique augmen 35 50
Malus à la résistance Surnaturelle: -10 R 10 -10
Malus à la résistance Surnaturelle: -20 R 10 -15
Malus à la résistance Surnaturelle: -30 R 10 -20
Malus à la résistance Surnaturelle: -40 R 20 -25
Malus à la résistance Surnaturelle: -50 R 20 -30
Régénération 2 0 10
Régénération 4 0 20
Régénération 6 0 30
Régénération 8 5 40
Régénération 10 10 60
Régénération 12 15 100
Régénération 14 20 140
Régénération 16 25 160
Régénération 18 35 180
Régénération 19 45 200
Régénération 20 50 220
Régénération: Excepté certaines attaques 0 -10
Régénération: Seulement une attaque ou c 10 -40
Dégénération: Régénération 0 10 -30
Dégénération: -10 PVs/jour 10 -40
Dégénération: -25 PVs/jour 10 -45
Dégénération: -50 PVs/jour 10 -50
Dégénération: -100 PVs/jour 10 -60
> IMMUNITES SPECIALES
Immunité physique: N'importe quelle Prése 15 40
Immunité physique: Présence inferieure à 20 60
Immunité physique: Présence inferieure à 20 80
Immunité physique: Présence inferieure à 25 100
Immunité physique: Présence inferieure à 30 140
Immunité physique: Présence inferieure à 35 180
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 15 30
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 15 40
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 20 50
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 20 75
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 25 100
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 30 125
Immunité magique: Valeur zéonique inferie 35 150
Immunité psychique: Potentiel Très Difficile 15 60
Immunité psychique: Potentiel Absurde 20 80
Immunité psychique: Potentiel Quasiment 25 120
Immunité psychique: Potentiel Impossible 30 140
Immunité: Condition 15 -30
Vulnérabilité extrême: Un élément précis 15 -20
Vulnérabilité extrême: Un objet déterminé 15 -10
Vulnérabilité extrême: Une parole ou un so 15 -10
Vulnérabilité extrême: Une matière courant 15 -20
Vulnérabilité extrême: Une matière rare 15 -10
Vulnérabilité extrême: Un lieu déterminé 20 -10
Vulnérabilité extrême: Condition determiné 25 -10
Vul. extrême: Dégâts égaux marge d'echec 20 -10
Vul. extrême: Malus égal marge d'echec 20 -10
Vulnérabilité extrême: Inconscience 20 -20
Vulnérabilité extrême: Paralysie complète 20 -15
Vulnérabilité extrême: Faiblesse 20 -10
Vulnérabilité extrême: Mort 20 -30
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 140 20 -10
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 160 20 -15
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 180 20 -20
Vulnérabilité extrême: RMys ou RPhy 200 20 -25
Seuil d'invulnérabilité 40 0 5
Seuil d'invulnérabilité 60 0 10
Seuil d'invulnérabilité 80 5 15
Seuil d'invulnérabilité 100 5 20
Seuil d'invulnérabilité 120 10 25
Seuil d'invulnérabilité 140 10 30
Seuil d'invulnérabilité 160 10 40
> ARMURES
Armure physique : IP 1 0 10
Armure physique : IP 2 0 20
Armure physique : IP 3 0 30
Armure physique : IP 4 5 40
Armure physique : IP 5 10 50
Armure physique : IP 6 15 60
Armure physique : IP 7 20 80
Armure physique : IP 8 25 100
Armure physique : IP 9 30 120
Armure physique : IP 10 35 140
Armure physique : IP 12 40 180
Armure physique : Limitée 0 -10
Armure physique : Ouverte 0 -10
Armure mystique : IP 1 5 10
Armure mystique : IP 2 10 20
Armure mystique : IP 3 15 30
Armure mystique : IP 4 20 40
Armure mystique : IP 5 25 50
Armure mystique : IP 6 30 60
Armure mystique : IP 7 35 70
Armure mystique : IP 8 40 80
> ETRES ANIMIQUES
Capacités spirit.: Intéraction avec le monde 30 30
Capacités spirituelles: Manifestation 20 20
Capacités spirituelles: Incarnation 30 60
> CAPACITES SURNATURELLES INNEES
Forme: Forme immatérielle 20 80
Forme: Forme élémentaire 20 100
Forme: Forme spectrale 20 100
Forme: Forme physique à volonté 20 10
Forme: Condition 20 -20
Magie innée: Sort inné (Variable) 0 0
Magie innée: Une utilisation supplémentair 10 5
Magie innée: Sans limite 30 100
Magie innée: Conditionnel 10 -30
Magie innée: Préparation 1 round 10 -10
Magie innée: Préparation 2 rounds 10 -20
Magie innée: Préparation 3 rounds 10 -30
Magie innée: Préparation 5 rounds 10 -40
Magie innée: Préparation 10 rounds 10 -50
Comp. Psy. innées: Pouvoir inné (Variable) 0 0
Comp. Psy. innées: Une utilisation supplém 10 5
Comp. Psy. innées: Sans limite 25 80
Comp. Psy. innées: Conditionnel 10 -30
Comp. Psy. innées: Préparation 1 round 10 -10
Comp. Psy. innées: Préparation 2 rounds 10 -20
Comp. Psy. innées: Préparation 3 rounds 10 -30
Comp. Psy. innées: Préparation 5 rounds 10 -40
Comp. Psy. innées: Préparation 10 rounds 10 -50
Métamorphose: Basique 15 40
Métamorphose 20 60
Métamorphose: Avancée 25 100
Métamorphose: Conditionnel 20 -20
Non-détection mystique: +50 à la Resistan 10 10
Non-détection mystique: +100 à la Resista 20 20
Non-détection mystique: +150 à la Resista 20 40
Non-détection mystique: +200 à la Resista 25 80
Camouflage caméléon 10 50
Invisibilité spirituelle 20 80
Invisibilité 25 100
Invisibilité Complète 30 150
Non-détection par un sens 10 50
Non-détection seulement dans une situation 20 -30
Aura: 1m de rayon 20 40
Aura: 5m de rayon 20 60
Aura: 10m de rayon 25 80
Aura: 25m de rayon 25 100
Aura: 50m de rayon 30 120
Aura: 100m de rayon 35 140
Aura: RMys ou RPhy 40 20 20
Aura: RMys ou RPhy 60 20 30
Aura: RMys ou RPhy 80 25 40
Aura: RMys ou RPhy 100 25 50
Aura: RMys ou RPhy 120 30 60
Aura: RMys ou RPhy 140 35 80
Aura: Peur 20 60
Aura: Terreur 30 80
Aura: Douleur 20 60
Aura: Douleur extrême 25 80
Aura: Faiblesse 20 100
Aura: Paralysie Partielle 20 80
Aura: Paralysie Totale 30 120
Aura: Colère 20 60
Aura: Cécité 20 80
Aura: Surdité 20 40
Aura: Mutisme 20 40
Aura: Fascination 20 40
Aura: Dégâts simples 20 60
Aura: Dégâts doubles 30 100
Aura: Inconscience 20 120
Aura: Domination 30 140
Aura: Mort 35 160
Aura: Folie 20 40
Aura: Vieillissement 25 80
Aura: Petrification 30 140
Aura: Malus à toutes les actions 20 100
Aura: Effet supplémentaire 20 10
Aura: Condition supplémentaire 20 -30
>PERCEPTIONS SPECIALES
Vision nocturne 0 10
Vision nocturne totale 10 20
Visien extrasensorielle 10 30
Voir la magie 10 10
Voir les matrices 10 10
Voir les esprits 10 10
Voir le surnaturel 20 30
Détections Surnaturelles: 5m 0 10
Détections Surnaturelles: 10m 10 20
Détections Surnaturelles: 25m 10 30
Détections Surnaturelles: 50m 10 10
Détections Surnaturelles: 100m 10 10
Détections Surnaturelles: 500m 10 10
Détections Surnaturelles: 1km 20 30
Détections Surnaturelles: RMys 100 0 10
Détections Surnaturelles: RMys 140 10 20
Détections Surnaturelles: RMys 180 10 30
Détections Surnaturelles: RMys 220 10 10
Détections Surnaturelles: RMys 260 10 10
Détections Surnaturelles: Détection de la v 10 20
Détections Surnaturelles: Uen chose préci 20 30
> [CN] POUVOIRS DE COMBAT
Attaque supplémentaire independante 5 20
Attaque retardée: 1 round 10 10
Attaque retardée: 3 rounds 20 20
Attaque retardée: 5 rounds 25 30
Attaque retardée: 20 rounds (1 min) 30 40
Attaque camouflée: Vigilance 120 / Observ 5 20
Attaque camouflée: Vigilance 140 / Observ 10 30
Attaque camouflée: Vigilance 180 / Observ 15 40
Attaque camouflée: Vigilance 240 / Observ 25 60
Attaque camouflée: Vigilance 280 / Observ 30 80
Attaque maintenue: 1 round suppl. 10 50
Attaque maintenue: 2 rounds suppl. 15 60
Attaque maintenue: 3 rounds suppl. 20 80
Attaque maintenue: 4 rounds suppl. 25 100
Attaque maintenue: 5 rounds suppl. 30 120
Imparable: -80 Défense / -20 Attaque 0 20
Imparable: -60 Défensa / -10 Attaque 10 40
Imparable: -40 Défensa 30 60
Attaque reflétée: Attaque à distance 10 30
Attaque reflétée: Attaque au corps à corps 15 40
Attaque reflétée: Choix de cible 15 20
Attaque reflétée: Contre-attaque limitée 30 40
Arme naturelle à distance 5 20
Arme naturelle à distance: Munitions avan 10 20
Arme naturelle à distance: Munitions illimit 20 40
Arme naturelle à distance: Longue portée 10 30
Arme naturelle à distance: Tir 10 20
Impacts de force 15 50
Att. automatique conditionnée: Attaque -60 5 10
Att. automatique conditionnée: Attaque -40 10 20
Att. automatique conditionnée: Attaque -20 20 30
Att. automatique conditionnée: Attaque Ple 30 40
Att. automatique conditionnée: Dégâts min 20 40
Att. automatique conditionnée: Dégâts maj 10 20
Att. automatique conditionnée: Critique 15 30
Att. automatique conditionnée: Mort 5 10
Att. automatique conditionnée: Complexe 10 10
Att. automatique conditionnée: Simple 20 40
Fracassement +5 5 10
Fracassement +10 10 20
Fracassement +15 15 40
Fracassement +20 30 60
Fracassement +25 35 80
Critique automatique 30 100
Attaque accumulée: Dégâts jusqu'à 50 10 10
Attaque accumulée: Dégâts jusqu'à 100 20 20
Attaque accumulée: Compétence jusqu'à 5 15 20
Attaque accumulée: Compétence jusqu'à 1 25 40
Attaque accumulée: Acumulation rapide 15 10
Attaque accumulée: Acumulation double 20 10
Attaque accumulée: Action multiple 30 20
Attaques supplémentaires aléatoires: D5 20 120
Attaques supplémentaires aléatoires: D10 30 220
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 30
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 40
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 50
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 60
Attaques supplémentaires aléatoires: Attaq 20 80
Charge naturelle 0 20
Réduction de dégâts : Dégâts -10 10 30
Réduction de dégâts : Dégâts -20 20 50
Réduction de dégâts : Dégâts -30 25 80
Réduction de dégâts : Dégâts -40 30 110
Réduction de dégâts : Dégâts -50 35 140
Réduction de dégâts : Limité 10 -15
Style Défensif 5 20
Bouclier: Rondache 0 10
Bouclier: Bouclier 0 20
Bouclier: Pavois 0 30
Bouclier: Bouclier mystique 500 10 20
Bouclier: Bouclier mystique 1000 15 40
Bouclier: Bouclier mystique 1500 20 60
Bouclier: Bouclier mystique 2000 25 80
Bouclier: Bouclier mystique incassable 35 120
Attaque spéciale accrue: Attaque +10 5 10
Attaque spéciale accrue: Attaque +20 5 20
Attaque spéciale accrue: Attaque +30 10 30
Attaque spéciale accrue: Attaque +40 15 40
Attaque spéciale accrue: Attaque +50 25 50
> [CN] POUVOIRS DIVERS
Vision circulaire 5 20
Vision gnostique 20 30
Yeux de la réalité 15 10
Planer 0 20
Effet permanent: Un effet 15 30
Effet permanent: n'importe quel nombre d'e 30 60
Transformation/Evolution: Par Dégâts 20 40
Transformation/Evolution: Volontaire 25 60
Transformation/Evolution: Invulnerable 30 50
Transformation/Evolution: Crysalide 20 -20
Transformation/Evolution: Dégâts transféré 20 -20
> [CN] POUVOIRS MAGIQUES ET PSYCHIQUES
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +1 10 20
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +2 20 30
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +3 25 40
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +4 30 60
Maîtrise surnaturelle: Supplémentaire +5 35 80
Maîtrise surnaturelle: Magie mineure 10 -20
Magie naturelle: Sorts à Effet 30 100
Magie naturelle: Tous 35 150
Esprit systématique 30 150
> [CN] POUVOIRS DIVINS
Immunité Critique 35 40
Existence compacte: Gigantesque 35 40
Existence compacte: Colossal 40 60
Espace Fermé: Espace Temporaire 35 40
Espace Fermé: Espace Continu 35 40
Espace Fermé: Zone Majeure 40 20
Barrière Existentielle 35 50
Dégâts Existentiels 30 40
> POUVOIRS PERSONNALISES
Pouvoir #1 0 0
Pouvoir #2 0 0
Pouvoir #3 0 0
Pouvoir #4 0 0
Pouvoir #5 0 0
Pouvoir #6 0 0
Pouvoir #7 0 0
Pouvoir #8 0 0
Pouvoir #9 0 0
Pouvoir #10 0 0

Patrón Coste Coste 2 Descripción


Introversion 30 40 Utilisation du Patron mental: Introversion
Extraversion 30 40 Utilisation du Patron mental: Extroversion
Folie 20 30 Utilisation du Patron mental: Folie
Psychopathie 30 40 Utilisation du Patron mental: Psychopathie
Compassion 30 40 Utilisation du Patron mental: Compassion
Courage 30 40 Utilisation du Patron mental: Courage
Couardise 30 40 Utilisation du Patron mental: Couardise
Annulation : Introversion 10 10 Annulation du Patron mental: Introversion
Annulation : Extraversion 10 10 Annulation du Patron mental: Extroversion
Annulation : Folie 10 10 Annulation du Patron mental: Folie
Annulation : Psychopathie 10 10 Annulation du Patron mental: Psychopathie
Annulation : Compassion 10 10 Annulation du Patron mental: Compassion
Annulation : Courage 10 10 Annulation du Patron mental: Courage
Annulation : Couardise 10 10 Annulation du Patron mental: Couardise
Patron mental #1 0 0 0
Patron mental #2 0 0 0

Crítico

-
TR
CON
PER
CHA
ELE
FRO
ENE

Sub-vías

Chaos Nécromancie Illusion Essence Feu Terre


Guerre Essence Air Lumière Eau Illusion
Literae Nécromancie Destruction Essence Feu Air
Mort Création Lumière Essence Terre Eau
Musique Destruction Feu Terre Nécromancie
Noblesse Création Destruction Essence Feu Nécromancie
Paix Destruction Obscurité Feu Nécromancie Illusion
Péché Lumière Essence Illusion Terre Agua
Connaissance Destruction Terre Feu Illusion
Sang Lumière Illusion Feu Air Tierra
Songes Création Destruction Eau Terre Feu
Temps Nécromancie Eau Terre Feu Air
Seuil Lumière Essence Eau Création Destruction
Vide Lumière Création Terre Feu Essence

Conjuros de Libre Acceso

Nivel en Vía Via mayor Via menor


4 1 1
8 1 2
14 2 3
18 2 4
24 3 5
28 3 6
34 4 7
38 4 8
44 5 9
48 5 10
54 6 11
58 6 12
64 7 13
68 7 14
74 8 15
78 8 16
84 9 17
88 9 18
94 10 19
98 10 20

Habilidades Metamágicas implementadas

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Disciplinas Psíquicas

Télépathie Ne nécessite pas de Projection Psy, mais si n'obtient pas 10%, la cible obtient +60 à sa RPsy. +20 au
Télékinésie Sans modificateur
Pyrokinésie Modificateur au Talent Psy: Zone gelée -30, Froid intense -10, Grand feu +10, Incendie de vastes pro
Cryokinésie Modificateur au Talent Psy: Volcan -30, Incendie de vastes proportions -10, Milieu pluvieux ou froid +
Aug. Physique Sans modificateur
Energie Sans modificateur
Télémétrie +10 au Talent Psy si en contact physique avec la cible
Sensation +20 au Talent Psy si en contact physique avec la cible
Causalité Sans modificateur
Electromagnétisme +20 au Talent Psy. en milieu ionisé. -20 dans les zones sans magnetisme
Téléportation Sans modificateur
Lumière Sans modificateur
Hypersensibilité Mêmes modificateurs que pour les compétences de Perception

Poderes Psíquicos

Nombre Disciplina Nivel


> TELEPATHIE
Illusion Psychique Télépathie 1
Scanner de Zone Télépathie 1
Communication Mentale Télépathie 1
Interdiction Mentale Télépathie 1
Bouclier Psychique Télépathie 1
Lecture Mentale Télépathie 1
Analyse Mentale Télépathie 2
Assaut Psychique Télépathie 2
Connexion Psychique Télépathie 2
Modification de Souvenirs Télépathie 2
Forme Astrale Télépathie 2
Localisation Psychique Télépathie 2
Contrôle Mental Télépathie 3
Mort Psychique Télépathie 3
Zone Télépathie 3
> TELEKINESIE
Télékinésie Mineure Télékinésie 1
Impact Télékinétique Télékinésie 1
Bouclier Télékinétique Télékinésie 1
Armure Télékinétique Télékinésie 1
Immobilisation Télékinétique Télékinésie 1
Vol Télékinétique Télékinésie 2
Balistique Télékinésie 2
Détection de Mouvement Télékinésie 2
Télékinésie Organique Télékinésie 2
Répulsion Télékinésie 2
Détruire Télékinésie 2
Contrôle du Milieu Télékinésie 3
Télékinésie Supérieure Télékinésie 3
Restructuration Atomique Télékinésie 3
> PYROKINESIE
Créer le Feu Pyrokinésie 1
Réduire le Feu Pyrokinésie 1
Contrôler le Feu Pyrokinésie 1
Immoler Pyrokinésie 1
Maintenir le Feu Pyrokinésie 2
Immunité au Feu Pyrokinésie 2
Barrière Ignée Pyrokinésie 2
Augmenter la T° Ambiante Pyrokinésie 2
Consumer Pyrokinésie 3
Nova Pyrokinésie 3
Feu Supérieur Pyrokinésie 3
> CRYOKINESIE
Créer le Froid Cryokinésie 1
Percevoir la Température Cryokinésie 1
Eliminer le Froid Cryokinésie 1
Contrôle sur le Froid Cryokinésie 1
Congeler Cryokinésie 1
Esquilles de Gel Cryokinésie 2
Diminuer la T° Ambiante Cryokinésie 2
Bouclier de Gel Cryokinésie 2
Cristalliser Cryokinésie 2
Immunité au Froid Cryokinésie 2
Zéro Absolu Cryokinésie 3
Un Instant d'Eternité Cryokinésie 3
Froid Supérieur Cryokinésie 3
> AUGMENTATION PHYSIQUE
Améliorer le Saut Aug. Physique 1
Améliorer les Acrobaties Aug. Physique 1
Améliorer la Force Aug. Physique 1
Surhumanité Aug. Physique 1
Améliorer le Déplacement Aug. Physique 1
Améliorer Habileté Aug. Physique 1
Améliorer la Réactivité Aug. Physique 2
Améliorer la Perception Aug. Physique 2
Améliorer la Résistance Aug. Physique 2
Régénération Aug. Physique 2
Eliminer la Fatigue Aug. Physique 3
Amélioration Totale Aug. Physique 3
Accorder Pouvoirs Aug. Physique 3
> ENERGIE
Percevoir l'Energie Energie 1
Créer Energie Energie 1
Bouclier d'Energie Energie 1
Création d'Energie Energie 1
Décharge d'Energie Energie 1
Défaire l'énergie Energie 2
Contrôler l'Energie Energie 2
Immunité Energie 2
Modifier la Nature Energie 2
Dôme d'Energie Energie 3
Energie Supérieure Energie 3
> SENSATION
Percevoir les Sentiments Sensation 1
Intensifier les Sentiments Sensation 1
Détecter les Sentiments Sensation 1
Connecter les Sens Sensation 1
Créer les Sentiments Sensation 2
Charger de Seniments Sensation 2
Eliminer un Sens Sensation 2
Transférer un Sens Sensation 2
Détruire les Sentiments Sensation 3
Zone Sensation 3
> TELEMETRIE
Percevoir les Résidus Télémétrie 1
Lire le Passé Télémétrie 2
Connaissance Humaine Télémétrie 2
Voir dans l'Histoire Télémétrie 3
> CAUSALITE
Créer le Chaos Causalité 1
Eliminer la Loi de Causalité Causalité 2
Changer le Climat Causalité 2
Créer l'Ordre Causalité 3
Contrôler la Causalité Causalité 3
> ELECTROMAGNETISME
Percevoir l'ElectricitéElectromagnétisme 1
Crear electricidadCréer de l'ElectricitéElectromagnétisme 1
Controler l'ElectricitéElectromagnétisme 1
Manipulation MagnétiqueElectromagnétisme 1
Bouclier MagnétiqueElectromagnétisme 2
Lire les Impulsions ElectriquesElectromagnétisme 2
Arc ElectriqueElectromagnétisme 2
Attaque d'Accélération MagnétiqueElectromagnétisme 3
Controler les Impulsions ElectriquesElectromagnétisme 3
> TELEPORTATION
Déplacement d'Objet Téléportation 1
Auto-Déplacement Téléportation 1
Transport Défensif Téléportation 1
Auto-Déplacement Majeur Téléportation 2
Aleph Téléportation 3
Déplacement d'Objet Majeur Téléportation 3
Téléportation Téléportation 3
> LUMIERE
Contrôler la Lumière Lumière 1
Créer la Lumière Lumière 1
Flash de Lumière Lumière 1
Ecran de Lumière Lumière 2
Hologramme Lumière 2
Laser Lumière 3
> HYPERSENSIBILITE
Filtrer les Sens Hypersensibilité 1
Déplacer un Sens Hypersensibilité 2
Sens Supérieurs Hypersensibilité 3
> POUVOIRS MATRICIELS
Détruire les Matrices -
Sentir les Matrices -
Occulter les Matrices -
Connecter les Matrices -

Conjuros

Nombre Vía Nivel


> LUMIERE
Créer Lumière 2 Lumière
Apaiser 6 Lumière
Flash Aveuglant 8 Lumière
Bouclier de Lumière 10 Lumière
Percevoir 12 Lumière
Armure de Lumière 16 Lumière
Destruction d'Ombres 18 Lumière
Détecter le Négatif 20 Lumière
Décharge de Lumière 22 Lumière
Hologramme 26 Lumière
Liens de Lumière 28 Lumière
Maîtrise Lumineuse 30 Lumière
Détecter la Vie 32 Lumière
Espion de Lumière 36 Lumière
Extase 38 Lumière
Détruire les Sentiments Négatifs 40 Lumière
Lumière Soignante 42 Lumière
Sphère Chercheuse 46 Lumière
Zone de Détection 48 Lumière
S'introduire dans les Rêves 50 Lumière
De Corps à Lumière 52 Lumière
Bénédiction 56 Lumière
Créer des Sentiments Positifs 58 Lumière
Voir Réellement 60 Lumière
Bouclier Anti-Négatif 62 Lumière
Trouver 66 Lumière
Rétablir 68 Lumière
Symbole Hypnotique 70 Lumière
Lumière Catastrophique 72 Lumière
Objets Lumineux Matériels 76 Lumière
Transmission par la Lumière 78 Lumière
Seigneur des Rêves 80 Lumière
Création de Lumière 82 Lumière
Prisme Réfléchissant 86 Lumière
Omnisciente Rayonnante 88 Lumière
Prédire 90 Lumière
Prison de Lumière 92 Lumière
Essence de Lumière 96 Lumière
Ascension 98 Lumière
Holocauste de Lumière 100 Lumière
> OBSCURITE
Créer Obscurité 2 Obscurité
Apeurer 6 Obscurité
Voir dans l'Obscurité 8 Obscurité
Bouclier Obscur 10 Obscurité
Ombre 12 Obscurité
Armure Obscure 16 Obscurité
Destruction de Lumière 18 Obscurité
Occultation de Magie 20 Obscurité
Décharge Obscure 22 Obscurité
Obscurité Ambiante 26 Obscurité
Liens Obscurs 28 Obscurité
Maîtrise Obscure 30 Obscurité
Occultation 32 Obscurité
Dissimulation 36 Obscurité
Rage 38 Obscurité
Détruire les Sentiments Positifs 40 Obscurité
Nuit 42 Obscurité
Sphère Obscure 46 Obscurité
Zone d'Occultation 48 Obscurité
S'introduire dans les Cauchemars 50 Obscurité
De Corps à Obscurité 52 Obscurité
Perdition 56 Obscurité
Créer des Sentiments Négatifs 58 Obscurité
Éliminer les Traces 60 Obscurité
Bouclier Anti-Positif 62 Obscurité
Obscurité Dévorante 66 Obscurité
Mettre en Pièces 68 Obscurité
Marque de la Peur 70 Obscurité
Obscurité Catastrophique 72 Obscurité
Objets Obscurs 76 Obscurité
Transmission par les Ombres 78 Obscurité
Roi des Cauchemars 80 Obscurité
Création Obscure 82 Obscurité
Occultation devant la Magie 86 Obscurité
Règne des Ténèbres 88 Obscurité
Non Détection 90 Obscurité
Prison d'Obscurité 92 Obscurité
Essence Obscure 96 Obscurité
Ascension Obscure 98 Obscurité
Holocauste d'Obscurité 100 Obscurité
> CREATION
Création Mineure 2 Création
Reconstruire 6 Création
Créer Énergie 8 Création
Régénération 10 Création
Modification Inorganique 12 Création
Augmenter les Résistances 16 Création
Bouclier Réel 18 Création
Guérison 20 Création
Invulnérabilité 22 Création
Créer Homoncule 26 Création
Changement Mineur 28 Création
Imiter 30 Création
Immunité 32 Création
Réduction de Dégâts 36 Création
Contrôle Physique 38 Création
Acquérir Compétences 40 Création
Fusionner 42 Création
Créer Souvenirs 46 Création
Récupérer 48 Création
Acquérir des Pouvoirs 50 Création
Créer Rejeton 52 Création
Aura de Protection 56 Création
Suspendre l'Essence 58 Création
Bouclier Parfait 60 Création
Vitalité 62 Création
Création Complète 66 Création
Renforcer la Magie 68 Création
Transmuter 70 Création
Métamorphose 72 Création
Recréer 76 Création
Créer Être 78 Création
Chimère 80 Création
Zone de Sauvegarde 82 Création
Maintien 86 Création
Offrir une Âme 88 Création
Création Majeure 90 Création
Magie Éternelle 92 Création
La Barrière 96 Création
Le Don de la Vie 98 Création
Créer 100 Création
> DESTRUCTION
Fragilité 2 Destruction
Démanteler 6 Destruction
Détruire les Intensités 8 Destruction
Destruction Mineure 10 Destruction
Sphère de Destruction 12 Destruction
Augmenter Faiblesse 16 Destruction
Destruction de Magie 18 Destruction
Aggraver les Dégâts 20 Destruction
Destruction de Matrices 22 Destruction
Blesser 26 Destruction
Destruction de Ki 28 Destruction
Infliger Dégâts 30 Destruction
Destruction de Sens 32 Destruction
Décharge 36 Destruction
Délier les Liens 38 Destruction
Détruire les Résistances 40 Destruction
Annuler les États 42 Destruction
Dôme de Destruction 46 Destruction
Zone de Pourrissement 48 Destruction
Aura de Destruction 50 Destruction
Détruire les Souvenirs 52 Destruction
Bloquer l'Apprentissage 56 Destruction
Nier 58 Destruction
Détruire les Pouvoirs 60 Destruction
Décharge Majeure 62 Destruction
Détruire la Volonté 66 Destruction
Zone de Faiblesse 68 Destruction
Essence de Destruction 70 Destruction
Mort 72 Destruction
Zone Dévorante 76 Destruction
Détruire les Capacités 78 Destruction
Couper de l'Existence 80 Destruction
Pluie de Destruction 82 Destruction
Destruction de Zone 86 Destruction
Rejeter des Cieux 88 Destruction
Vide 90 Destruction
Destruction Majeure 92 Destruction
Détruire les Âmes 96 Destruction
Chaos 98 Destruction
Désintégrer 100 Destruction
> AIR
Créer du Vent 2 Air
Mouvoir 6 Air
Réduire le Poids 10 Air
Sans Respirer 12 Air
Mouvement Libre 16 Air
Coup de Vent 20 Air
Écran d'Air 22 Air
Transport Automatique 26 Air
Vol 30 Air
Augmentation de la Réaction 32 Air
Électrifier 36 Air
Rafale d'Air 40 Air
Vitesse 42 Air
Rayon 46 Air
Tourbillon 50 Air
Forme Éthérée 52 Air
Contrôle de l'Air 56 Air
Contrôle de l'Électricité 60 Air
Mouvement Défensif 62 Air
Téléportation 66 Air
Immatérialité 70 Air
Ouragan 72 Air
Air Solide 76 Air
Contrôle du Climat 80 Air
Créer Sylphe 82 Air
Télékinésie Supérieure 86 Air
Relocalisation de Magie 90 Air
Magie Passive 92 Air
Seigneur de l'Air 96 Air
Un Lieu dans le Monde 100 Air
> EAU
Source 2 Eau
Créer Froid 6 Eau
Capacité Aquatique 10 Eau
Immunité au Froid 12 Eau
Bulle Protectrice 16 Eau
Frappe d'Eau 20 Eau
Contrôle des Liquides 22 Eau
Congeler les Émotions 26 Eau
Contrôle du Froid 30 Eau
Congeler 32 Eau
Écran de Gel 36 Eau
Créer liquides 40 Eau
Attaque de Gel 42 Eau
Cristallisation 46 Eau
Contrôler Reflet 50 Eau
Corps Liquide 52 Eau
Refléter les États 56 Eau
Tempête de Gel 60 Eau
Contrôle des Marées 62 Eau
Prison d'Eau 66 Eau
Glaciation 70 Eau
Tsunami 72 Eau
Reflet de l'Âme 76 Eau
Ralentir le Temps 80 Eau
Créer Ondine 82 Eau
Congeler la Magie 86 Eau
À l'Intérieur du Miroir 90 Eau
Seigneur des Gelées 92 Eau
Seigneur des Eaux 96 Eau
Un Monde Parfait 100 Eau
> FEU
Créer Feu 2 Feu
Réduire le Feu 6 Feu
Immunité contre le Feu 10 Feu
Sentir la Chaleur 12 Feu
Boule de Feu 16 Feu
Contrôle sur le Feu 20 Feu
Barrière de Feu 22 Feu
Arme Ignée 26 Feu
Décharge de Chaleur 30 Feu
Voir dans les Cendres 32 Feu
Augmenter la Température Ambiante 36 Feu
Mine de Feu 40 Feu
Augmenter le Critique 42 Feu
Déshydrater 46 Feu
Fondre 50 Feu
De Corps à Feu 52 Feu
Sacrifice Vital 56 Feu
Incinérer 60 Feu
Consumer l'Essence 62 Feu
Sacrifice de Pouvoir 66 Feu
Critique Direct 70 Feu
Magie pour les Capacités 72 Feu
Tempête de Feu 76 Feu
Consumer la Vie par Magie 80 Feu
Créer Efrit 82 Feu
Bûcher 86 Feu
Dévastation 90 Feu
Sacrifice d'Autrui 92 Feu
Seigneur du Feu 96 Feu
Armaggedon 100 Feu
> TERRE
Détecter Minéraux 2 Terre
Contrôle Minéral 6 Terre
Augmenter le Poids 10 Terre
Transformer Minéral 12 Terre
Fermeté 16 Terre
Barrière de Pierre 20 Terre
Lenteur 22 Terre
Cuirasse 26 Terre
Bouclier Magnétique 30 Terre
Traverser les Corps Solides 32 Terre
Épine de la Terre 36 Terre
Fracassement 40 Terre
Télémétrie 42 Terre
Contrôle Magnétique 46 Terre
Forge 50 Terre
De Corps à Solide 52 Terre
Résistance 56 Terre
Pétrifier 60 Terre
Fissure 62 Terre
Inverser la Gravité 66 Terre
Création Minérale 70 Terre
Connaissance du Terrain 72 Terre
Tremblement de Terre 76 Terre
Destruction Gravitationnelle 80 Terre
Créer Golem 82 Terre
Augmentation de Gravité 86 Terre
Météore 90 Terre
Contrôle de la Gravité 92 Terre
Un avec la Terre 96 Terre
Contrôle Atomique 100 Terre
> ESSENCE
Affinité Naturelle 2 Essence
Détecter Essence 6 Essence
Communication par l'Essence 10 Essence
Connaissance Naturelle 12 Essence
Assainissement 16 Essence
Barrière d'Âmes 20 Essence
Partager les Sens 22 Essence
Modifier l'Essence 26 Essence
Venin des Âmes 30 Essence
Analyser l'Âme 32 Essence
Acquérir des Capacités Naturelles 36 Essence
Revitaliser 40 Essence
Esprit de Vie 42 Essence
Altérer la Croissance 46 Essence
Imitation Naturelle 50 Essence
Forme Animique 52 Essence
Contrôle Naturel 56 Essence
Induire un État 60 Essence
Retourner au Flux 62 Essence
Interdire 66 Essence
Contrôle Surnaturel 70 Essence
Partager l'Essence 72 Essence
Transférer l'Âme 76 Essence
Existence Animique 80 Essence
Créer Esprit 82 Essence
Lier Essence Vitale 86 Essence
Verdure 90 Essence
Domaine de la Vie 92 Essence
Résurrection 96 Essence
Seigneur des Âmes 100 Essence
> ILLUSION
Illusion Sonore 2 Ilusion
Illusion Olfactive 6 Ilusion
Illusion Tactile 10 Ilusion
Illusion Visuelle 12 Ilusion
Détecter les Illusions 16 Ilusion
Mystifier 20 Ilusion
Altérer l'apparence 22 Ilusion
Invisibilité Illusoire 26 Ilusion
Image Miroir 30 Ilusion
Illusion Totale 32 Ilusion
Confusion 36 Ilusion
Créer Être Illusoire 40 Ilusion
Résistances aux Illusions 42 Ilusion
Détecter les Mensonges 46 Ilusion
Illusion Fantasmatique 50 Ilusion
Fausser la Détection 52 Ilusion
Mensonge 56 Ilusion
Détruire Illusions 60 Ilusion
Créer Être Fantasmatique 62 Ilusion
Crédulité 66 Ilusion
Attaque Fantasmatique 70 Ilusion
Le Don du Mensonge 72 Ilusion
Vie Illusoire 76 Ilusion
Illusion Majeure 80 Ilusion
Fixer Illusion 82 Ilusion
Illusion de Sens 86 Ilusion
Inexistence 90 Ilusion
Mystifier la Mort 92 Ilusion
Monde de Mensonges 96 Ilusion
La Fausse Réalité 100 Ilusion
> NECROMANCIE
Sentir la Mort 2 Nécromancie
Voir l'Au-Delà 6 Nécromancie
Dominer les Charognards 8 Nécromancie
Bouclier Spectral 10 Nécromancie
Drainer la Vie 12 Nécromancie
Détection Nécromantique 16 Nécromancie
Parler avec les Morts 18 Nécromancie
Paralysie Nécromantique 20 Nécromancie
Nécrotisme 22 Nécromancie
Décharge de Mort 26 Nécromancie
Lever les Cadavres 28 Nécromancie
Corps Mort 30 Nécromancie
Drainer la Magie 32 Nécromancie
Détruire les Non Morts 36 Nécromancie
Drainer les Caractéristiques 38 Nécromancie
Contrôler les Morts 40 Nécromancie
Amenuiser la Vie 42 Nécromancie
Bouclier Nécromantique 46 Nécromancie
Dominer la Vie 48 Nécromancie
Stigmate Vampirique 50 Nécromancie
Forme Spectrale 52 Nécromancie
Modification Nécromantique 56 Nécromancie
Appeler les Morts 58 Nécromancie
Lever les Spectres 60 Nécromancie
Drainer la Force Vitale 62 Nécromancie
Tuer 66 Nécromancie
Décharge d'Âmes 68 Nécromancie
Chimère Nécromantique 70 Nécromancie
Perversion de Vie 72 Nécromancie
Vassal 76 Nécromancie
Drainer les Âmes 78 Nécromancie
Vaincre la Mort 80 Nécromancie
Relever 82 Nécromancie
Puits de Vie 86 Nécromancie
Terre Maudite 88 Nécromancie
Subsistance 90 Nécromancie
Matière Première 92 Nécromancie
Seigneur des Morts 96 Nécromancie
Revenir d'Entre les Morts 98 Nécromancie
Le Réveil 100 Nécromancie
> LIBRE ACCES 1-10
Changement de Couleur 10 Libre accès
Créer du Feu 10 Libre accès
Créer Musique 10 Libre accès
Défaire l'Écrit 10 Libre accès
Déplacement d'Objets 10 Libre accès
Détection de Magie 10 Libre accès
Message Statique 10 Libre accès
Nettoyage 10 Libre accès
Noeud 10 Libre accès
Ouverture 10 Libre accès
Sauter 10 Libre accès
Stopper la Chute 10 Libre accès
> LIBRE ACCES 11-20
Attirer Vermine Mineure 20 Libre accès
Brouillard 20 Libre accès
Créer Sons 20 Libre accès
Enchanter 20 Libre accès
Escalader 20 Libre accès
Passage sans Trace 20 Libre accès
Poche Infinie 20 Libre accès
Recréer Image 20 Libre accès
Réparation 20 Libre accès
Respirer les Liquides 20 Libre accès
Surhumanité 20 Libre accès
Zone Glissante 20 Libre accès
> LIBRE ACCES 21-30
Bouclier Magique 30 Libre accès
Célérité 30 Libre accès
Compréhension des Langues 30 Libre accès
Envoyer Message 30 Libre accès
Filet 30 Libre accès
Lévitation 30 Libre accès
Nuages 30 Libre accès
Protection Contraceptive 30 Libre accès
Protection Magique 30 Libre accès
Provoquer la Peur 30 Libre accès
Sérénité 30 Libre accès
Verrou Magique 30 Libre accès
> LIBRE ACCES 31-40
Annulation de Sort 40 Libre accès
Annulation des Rêves 40 Libre accès
Changement d'Aspect 40 Libre accès
Décharge de Magie 40 Libre accès
Extension de Présence 40 Libre accès
Invoquer Agressivité 40 Libre accès
Modifier la Taille 40 Libre accès
Percevoir les Sentiments 40 Libre accès
Purification 40 Libre accès
Résistance à la Douleur 40 Libre accès
Soigner les Maladies 40 Libre accès
Verrou Réel 40 Libre accès
> LIBRE ACCES 41-50
Absorber les Informations 50 Libre accès
Altérer l'Énergie 50 Libre accès
Amitié 50 Libre accès
Annulation de Magie 50 Libre accès
Défaire 50 Libre accès
Envoyer des Rêves 50 Libre accès
Lire les Pensées 50 Libre accès
Malédiction 50 Libre accès
Montrer l'Invisible 50 Libre accès
Provoquer Maladie 50 Libre accès
Ralentir 50 Libre accès
Transport Rapide 50 Libre accès
> LIBRE ACCES 51-60
Annulation de la Fatigue 60 Libre accès
Annulation de la Protection 60 Libre accès
Cécité 60 Libre accès
Dormir 60 Libre accès
Fusion avec le Corps 60 Libre accès
Marcher sur les Murs 60 Libre accès
Monture Magique 60 Libre accès
Mutisme 60 Libre accès
Nuage Acide 60 Libre accès
Soigner les Blessures 60 Libre accès
Surdité 60 Libre accès
Visualiser la Carte 60 Libre accès
> LIBRE ACCES 61-70
Altération Mineure 70 Libre accès
Arme Magique 70 Libre accès
Augmenter les Caractéristiques Physiques 70 Libre accès
Augmenter les Caractéristiques Spirituelles 70 Libre accès
Créer des Émotions 70 Libre accès
De Corps à Magie 70 Libre accès
Faiblesse 70 Libre accès
Fléau 70 Libre accès
Oubli 70 Libre accès
Paralyser 70 Libre accès
Repousser 70 Libre accès
Résister 70 Libre accès
> LIBRE ACCES 71-80
Cible Parfaite 80 Libre accès
Connaissance Défensive 80 Libre accès
Connaissance Offensive 80 Libre accès
Contention 80 Libre accès
Dévier la Trajectoire 80 Libre accès
Domination 80 Libre accès
Inutilité 80 Libre accès
Invisibilité 80 Libre accès
Marque de Détection 80 Libre accès
Sort en Suspens 80 Libre accès
Sphère de Lévitation 80 Libre accès
Vol 80 Libre accès
> LIBRE ACCES 81-90
Annulation des Besoins 90 Libre accès
Désenchantement 90 Libre accès
Immortalité 90 Libre accès
Immunité Physique 90 Libre accès
Localisation 90 Libre accès
Portail 90 Libre accès
Préparer un Sort 90 Libre accès
Prisme de Magie 90 Libre accès
Renvoi de Sort 90 Libre accès
Sort Naturel 90 Libre accès
Téléportation Libre 90 Libre accès
Voler un Sort 90 Libre accès
> LIBRE ACCES 91-100
Bouclier contre les Pouvoirs 100 Libre accès
Conditionnement 100 Libre accès
Imiter un Sort 100 Libre accès
Le Don de la Connaissance 100 Libre accès
Le Magistrat 100 Libre accès
Lier le Maintien 100 Libre accès
Magie Innée 100 Libre accès
Oeil du Temps 100 Libre accès
Possession 100 Libre accès
Prédestination 100 Libre accès
Renforcer la Magie 100 Libre accès
Sceller 100 Libre accès
> CHAOS
Sentir le Chaos 4 Chaos
Aura de Chaos 14 Chaos
Altération des Probabilités 24 Chaos
Modifier la Chance 34 Chaos
Chemins du Chaos 44 Chaos
Abberration Chaotique 54 Chaos
Manipulation du Chaos 64 Chaos
Mutation Chaotique 74 Chaos
Contrôle du Chaos 84 Chaos
Chaos Primaire 94 Chaos
> GUERRE
Moral 4 Guerre
Colère Ancestrale 14 Guerre
Vélocité de Bataille 24 Guerre
Destruction Déchaînée 34 Guerre
Protection Ultime 44 Guerre
Marche Implacable 54 Guerre
Champion 64 Guerre
Ordres Précis 74 Guerre
Maître de Guerre 84 Guerre
Vers la Fin et Au-Delà 94 Guerre
> LITERAE
Plume de la Réalité 4 Literae
Missive 14 Literae
Journal de Bord 24 Literae
Ordre Ecrit 34 Literae
Bouclier de Mots 44 Literae
Théâtre de la Vie 54 Literae
Compendium 64 Literae
Dramaturge 74 Literae
Secondaire 84 Literae
Tragédie 94 Literae
> MORT
Autopsie 4 Mort
Résistance à la Mort 14 Mort
Extermination Mineure 24 Mort
Coup de Grâce 34 Mort
Faire Reposer 44 Mort
Sentir la Mort 54 Mort
Memento Mori 64 Mort
Malédiction Mortelle 74 Mort
Arrêter la Mort 84 Mort
La Mort 94 Mort
> MUSIQUE
Tempo 4 Musique
Cantabile 14 Musique
Plagiat 24 Musique
Mezzo Forte 34 Musique
Adagio 44 Musique
Allegro 54 Musique
Presstisimo 64 Musique
Fortissimo 74 Musique
Marziale 84 Musique
Anima 94 Musique
> NOBLESSE
Visage 4 Noblesse
Parfum 14 Noblesse
Muse 24 Noblesse
Garde-Robe 34 Noblesse
Conversation Agréable 44 Noblesse
Grandeur 54 Noblesse
Conquête des Cœurs 64 Noblesse
Présence Absolue 74 Noblesse
Perfection 84 Noblesse
Le Roi du Monde 94 Noblesse
> PAIX
Bouclier Salvateur 4 Paix
Equilibre Intérieur 14 Paix
Défenseur 24 Paix
Détecter L'Harmonie 34 Paix
Havre de Paix 44 Paix
Signe de Paix 54 Paix
Défense Absolue 64 Paix
Ailes du Salut 74 Paix
Paix Absolue 84 Paix
Pax In Terrax 94 Paix
> PECHE
Ressentir le Péché 4 Péché
Inciter au Péché 14 Péché
Gourmandise 24 Péché
Luxure 34 Péché
Avarice 44 Péché
Paresse 54 Péché
Orgueil 64 Péché
Colère 74 Péché
Envie 84 Péché
La Semence du Mal 94 Péché
> CONNAISSANCE
Catégoriser 4 Connaissance
Savoir 14 Connaissance
Connaissance des Faiblesses 24 Connaissance
Savoir la Vérité 34 Connaissance
Savoir Magique 44 Connaissance
Connaissance du Combat 54 Connaissance
Apprentissage 64 Connaissance
Conseiller 74 Connaissance
Accorder des Connaissances 84 Connaissance
Vie 94
> SANG
Ralentissement du Pouls 4 Sang
Coagulation 14 Sang
Sang Froid 24 Sang
Création de Sang 34 Sang
Transfusion 44 Sang
Saigner 54 Sang
Vampirisme 64 Sang
Larmes de Sang 74 Sang
Circulation Sanguine 84 Sang
Un Monde de Sang 94 Sang
> SONGES
Sentir les Songes 4 Songes
Sommeil Imperturbable 14 Songes
Espionner les Songes 24 Songes
Altérer les Songes 34 Songes
Noctambulisme 44 Songes
Sommeil Eternel 54 Songes
Déchirer la Membrane 64 Songes
Bannir dans la Veille 74 Songes
Entre Rêve et Réalité 84 Songes
Rendre les Rêves Réels 94 Songes
> TEMPS
Connaissance du Temps 4 Temps
Accélération du Temps 14 Temps
Ralentissement du Temps 24 Temps
Retenir le Temps 34 Temps
Arrêter le Temps 44 Temps
Rétroévolution 54 Temps
Défaire le Temps 64 Temps
Saut dans le Temps 74 Temps
Boucle Temporelle 84 Temps
Superposition du Temps 94 Temps
> SEUIL
Les Yeux de l'Autre Côté 4 Seuil
Ombre de la Peur 14 Seuil
Les Sussurements de l'Autre Côté 24 Seuil
Sentier de la Folie 34 Seuil
Harceler par les Rêves 44 Seuil
Accentuation 54 Seuil
Terreur 64 Seuil
Seigneur des Fous 74 Seuil
Incarnation de la Peur 84 Seuil
La Peur faite Chair 94 Seuil
> VIDE
L'Ombre du Vide 4 Vide
Vague de Vide 14 Vide
Bouclier de Vide 24 Vide
Vortex de Réalité 34 Vide
Lame Noire de Perdition 44 Vide
Aura de Vide 54 Vide
Points Noirs 64 Vide
Protection contre le Vide 74 Vide
Implosion 84 Vide
Porte sur Nulle Part 94 Vide

Habilidades del Ki (Resumen)


Pouvoir du Ki
Vias de magia (Resumen)

Habilidades secundarias
(Resumen)
Acrobatie 90

, Equitation 125

, Sauter 25
, Style 30

, Commandement 50

, Observation 70
, Vigilance 20
, Camouflage 40

, Discrétion 35 (40)

, H. Manuelle 60

Habilidades naturales (Resumen)

Shotokan (Expert)
Ars Magnus (Resumen)

Invocaciones

Nombre Dificultad Zeón


> ARCANE
Le Mat 120 100
Le Bateleur 130 100
La Papesse 140 150
L'Impératrice 150 200
L'Empereur 160 200
Le Pape 170 250
L'Amoureux 180 250
Le Chariot 190 300
La Force 200 350
L'Ermite 220 400
La Roue de Fortune 240 450
La Justice 260 500
Le Pendu 280 550
La Mort 300 600
La Tempérance 320 650
Le Diable 340 700
La Maison Dieu 360 750
L'Etoile 380 800
La Lune 400 850
Le Soleil 420 900
Le Jugement 440 950
Le Monde 460 1000
Le Mat inversé 120 100
Le Bateleur inversé 130 100
La Papesse inversée 140 150
L'Impératrice inversée 150 200
L'Empereur inversé 160 200
Le Pape inversé 170 250
L'Amoureux inversé 180 250
Le Chariot inversé 190 300
La Force inversée 200 350
L'Ermite inversé 240 400
La Roue de Fortune inversée 240 450
La Justice inversée 260 500
Le Pendu inversé 280 550
La Mort inversée 300 600
La Tempérance inversée 320 650
Le Diable inversé 340 700
La Maison Dieu inversée 340 750
L'Etoile inversée 380 800
La Lune inversée 400 850
Le Soleil inversé 420 900
Le Jugement inversé 440 950
Le Monde inversé 460 1000
> GRANDES BETES
Rudraskha: Void nova 280 450
Rudraskha: Exodus void nova 380 800
Hermod, le Messager des Dieux 150 200
Enamon 220 500
Naaga, Mère des Venins 140 200
Huginn et Muninn, Yeux du Corbeau 180 200
Huginn et Muninn: Vision vraie 140 120
Huginn et Muninn: Œil du Monde 200 240
Idea, Muse de la Folie 240 400
Galgaliel, Ange des Dons 260 400
Lix Tetrax 180 200
Garuda, Ailes de Feu 220 350
Raksasha 220 400
Idun, Maîtresse de la jeunesse éternelle 280 500
Idun: Rajeunir 240 400
Idun: Vieillir 280 500
Ethelthryth, Maîtresse des Noms 280 400
Ethelthryth: In Nomine 240 350
Ethelthryth: Ordinare 320 450
Eir, la Première Valkyrie 280 400
Eir: L'Œil de la Mort 200 240
Eir: Einjear 380 800
Veles, le Pouvoir de la Magie 240 350
Thanathos 240 400
Charon, Marionnettiste des Ames 340 700
Pandora, le Chatiment Divin 280 500
Kagutsuchi: Hi no kodomo 200 350
Kagutsuchi: Hi no tsubasa 360 650
Forseti, Seigneur de l'Equilibre 320 600
Forseti: Equilibirum 280 500
Forseti: Equilibirum mundi 340 700
Druaga 320 550
Druaga: Destructrice de Démons 280 400
Druaga: Kali 340 700
Behemoth, Seigneur de la Terre 280 500
Behemoth: Communion avec la Terre 240 350
Behemoth: Seigneur de la Terre 380 800
Leviathan, Seigneur des Océans 280 500
Leviathan: Communion avec l'Eau 240 350
Leviathan: Seigneur des Eaux 380 800
Ziz, Seigneur des Eaux 280 500
Ziz: Communion avec le Vent 240 350
Ziz: Seigneur du Vent 380 800
Seiryu, le Dragon Céleste 400 800
Seiryu: Orage 220 300
Seiryu: Eclair 280 500
Seiryu: Seigneur de l'Est 340 660
Seiryu: La Furie de l'Ultime Orage 400 880
Genbu, la Tortue Noire 400 800
Genbu: Clairevoyance 220 300
Genbu: Le Bouclier Ultime 280 500
Genbu: Seigneur du Nord 340 660
Genbu: Maître des Entrailles de la Terre 400 880
Suzaku, Le Phénix 400 800
Suzaku: Bonne Fortune 220 300
Suzaku: Calamité 280 500
Suzaku: Seigneur du Sud 340 660
Suzaku: L'Elu du Soleil 400 880
Byakko, Le Tigre Blanc 400 800
Byakko: Protection 220 300
Byakko: La Griffe du Roi des Animaux 280 500
Byakko: Seigneur de l'Ouest 340 660
Byakko: L'Animal Ultime 400 880
Kirin, le Centre 440 800
Kirin: Feng Shui 440 1000
Le Vendeur 240 800
Tawil At-U'mr, Seigneur des Portes 400 800
Tawil At-U'mr: Compression du Temps 280 500
Tawil At-U'mr: La Porte 400 900
Tawil At-U'mr: Au-Delà du Temps et de l'Espace 500 1200
> INCARNATIONS
Linx Kazte Hex, l'Ombre qui amène la Mort (Nv 4) 260 400
Linx Kazte Hex, l'Ombre qui amène la Mort (Nv 8) 300 600
Linx Kazte Hex, l'Ombre qui amène la Mort (Nv 12) 380 900
Nerval, Défenseur de ceux qui sont Perdus (Nv 4) 280 350
Nerval, Défenseur de ceux qui sont Perdus (Nv 7) 340 700
Nerval, Défenseur de ceux qui sont Perdus (Nv 11) 400 900
Eiko, la princesse Oni (Nv 3) 220 200
Eiko, la princesse Oni (Nv 6) 300 480
Eiko, la princesse Oni (Nv 9) 360 600
Quezcatli, Fils du Soleil (Nv 2) 200 150
Quezcatli, Fils du Soleil (Nv 4) 240 300
Quezcatli, Fils du Soleil (Nv 6) 260 450
Gygjur, Exterminateur de Dragons (Nv 5) 270 390
Gygjur, Exterminateur de Dragons (Nv 9) 380 750
Gygjur, Exterminateur de Dragons (Nv 13) 490 1400
Arturia, le Lion Blanc (Nv 1) 160 180
Arturia, le Lion Blanc (Nv 3) 200 300
Arturia, le Lion Blanc (Nv 6) 280 400
Kha-nefer, le Prêtre Impie (Nv 3) 230 200
Kha-nefer, le Prêtre Impie (Nv 6) 280 450
Kha-nefer, le Prêtre Impie (Nv 9) 320 550
Anassilish, le Sans Visage (Nv 2) 180 150
Anassilish, le Sans Visage (Nv 5) 280 400
Anassilish, le Sans Visage (Nv 8) 300 600
Ambrose Magus, le Sorcier (Nv 4) 240 200
Ambrose Magus, le Sorcier (Nv 6) 260 350
Ambrose Magus, le Sorcier (Nv 8) 280 500
Ruatha Synn (Nv 4) 280 450
Ruatha Synn (Nv 8) 360 750
Ruatha Synn (Nv 12) 460 1000
Kristoff, le Roi Pirate (Nv 4) 250 350
Kristoff, le Roi Pirate (Nv 8) 300 500
Kristoff, le Roi Pirate (Nv 11) 380 800
Loly Ann (Nv 1) 180 150
Loly Ann (Nv 3) 220 250
Loly Ann (Nv 5) 280 400
Aeriel, le Cavalier d'Argent (Nv 6) 290 450
Aeriel, le Cavalier d'Argent (Nv 9) 380 750
Aeriel, le Cavalier d'Argent (Nv 12) 460 1250
Wang Shou Bo (Nv 5) 260 400
Wang Shou Bo (Nv 9) 300 600
Wang Shou Bo (Nv 13) 500 1200
Holst, Roi de Héros (Nv 8) 360 750
Holst, Roi de Héros (Nv 12) 440 1200
Holst, Roi de Héros (Nv 15) 520 1500
> INVOCATIONS PERSONNALISEES
Invocation personnalisée #1 0 0
Invocation personnalisée #2 0 0
Invocation personnalisée #3 0 0
Invocation personnalisée #4 0 0
Invocation personnalisée #5 0 0
Invocation personnalisée #6 0 0
Invocation personnalisée #7 0 0

Tabla de Opción Paladín

Standard
Alternatif
6 7 8 9 10 11 12
RP Ajuste nivel AGI CON DES FUE INT
0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
15 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
30 2 1 -1 1 -1 1
1 0 1 0 2 0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0
1 1 -1 1 0 0
15 3 1 1 1 1 1
2 0 -2 0 -1 1
2 0 0 0 0 0
2 0 0 0 0 0

seres (Pag. 288)

At. Físico Arma Natural Rotura Entereza


15 30 -4 4
15 30 -4 4
20 40 -2 8
25 50 0 12
30 70 4 16
40 110 8 20
50 130 12 28
70 150 16 34
6 7 8 9 10 11 12
Limite Combate Limite Magia Limite Psi PlusCV PlusHA PlusHP PlusHE
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3
60% 50% 50% 1/3 5
60% 50% 50% 1/3 5 5
50% 50% 50% 1/3 5
50% 50% 50% 1/3 5
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1/3 5 5 5
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1
50% 60% 50% 1/3
50% 50% 50% 1/3 5 5 5
50% 50% 60% 1
50% 50% 50% 1 5 5 5
60% 60% 60% 1/2
Tabla de Armas y Boucliers
6 7 8 9 10 11 12
Crítico 1 Crítico 2 Tipo de arma Tipo de arma 2 Entereza Rotura Presencia
Naturelle -
0 0 - - 0 0 0
0 0 - - 0 0 0
0 0 - - 0 0 0

TR CON Hast Deux mains 15 4 20


PER - Hast - 11 0 15
CON - Lancer - 10 2 15
PRE CON Lancer - 6 2 15
CON - Corde - 13 2 15
PER TR Courte - 11 -2 15
TR - Espada - 13 4 20
PER TR Courte - 10 -2 15
PER TR Courte - 12 0 20
PER - Lancer - 3 -4 15
TR CON Deux mains - 18 6 30
TR - Epée - 15 3 25
TR CON Epée Deux mains 15 5 25
PER TR Courte - 12 1 20
TR - Epée - 13 3 25
PER - Courte - 8 -3 15
PER TR Epée - 11 2 20
PER - Epée Courte 9 -2 20
PER - Courte - 11 -2 15
CON - Masse - 11 -2 15
CON - Masse - 16 6 20
TR CON Hast Deux mains 12 2 25
TR CON Hache Deux mains 17 7 30
TR CON Hache - 15 5 25
TR - Hache - 13 4 15
PER - Hast - 10 -2 20
PER - Hast - 13 2 25
PER - Hast - 12 7 25
TR CON Corde - 9 -3 20
CON - Corde - 9 -4 20
CON - Masse Deux mains 14 6 20
CON - Masse - 15 4 15
CON - Masse Corde 13 4 15
CON - Masse - 14 4 15
CON - Masse Deux mains 16 5 15
PRE TR Corde - 13 -4 15
TR PER Epée - 12 3 20
PER - Hast - 12 3 15
TR - Lancer - 9 2 20
CON - Hast - 11 0 30

CON - Bouclier - 18 1 25
CON - Bouclier - 16 0 25
CON - Bouclier - 14 0 20

TR CON Courte - 8 0 25
TR PER Hast - 12 2 25
CON TR Courte - 10 0 15
CON TR Courte - 11 2 25
TR PER Courte - 12 2 15
TR - Epée - 11 3 40
TR - Epée - 11 3 40
PER TR Courte - 13 3 25
TR Immobilisation Courte Corde 12 4 25
TR - Deux mains - 14 4 40
CON - Corde - 11 0 15
CON TR Deux mains - 16 8 25
PER TR Courte - 12 0 25
PER - Courte - 9 -2 25
TR PER Courte - 10 1 20
TR - Courte - 9 1 40
CON - Courte - 13 0 25
PER - Projectiles - 8 -2 25
PER - Projectiles - 7 -3 15
PER - Projectiles - 8 -2 20
PER - Projectiles - 8 -2 20
PER - Projectiles - 5 -4 15
PER - Projectiles - 6 -2 20
PER - Projectiles - 8 -1 20
PER - Projectiles - 3 -3 15
PER - Projectiles - 9 -3 20
CON - Projectiles - 3 -6 10
PER - Projectiles - 8 -3 20

PER - Munitions - 11 5 15
PER - Munitions - 20 14 15
PER - Munitions - 2 -4 15
PER - Munitions - 4 1 20
PER - Munitions - 3 0 20
PER - Munitions - 3 0 20
CON - Munitions - 7 2 10
PER - Munitions - 3 0 15
PER - Munitions - 2 -1 15
PER - Munitions - 4 1 15

* - Naturelle - 0 6 45

PER TR 16 6 30
TR CON 16 8 25
TR PER 20 2 80
TR CON 13 4 35
PER - 12 2 35
CON - 15 5 35
CON - 0 2 45
VAR - 15 2 45
TR PER 13 2 35
PER CON 0 0 0
PER - 8 -5 20
TR CON 20 5 30
CON - 8 -2 20
TR PER 30 15 45

rísticas
Implementada?

1
1
1
1
1
1
1
1
Implementada?

1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1

1
1
1

1
1

1
1
2

2
2
2

1
1
1
1
1
1
1
1
2

1
1
1
1

1
1

1
1

1
1
1

Ventajas de Habilidades Secundarias


Apto en una materia (3) Aprendizaje natural (1) Aprendizaje natural (2) Aprendizaje natural (3)
Adquirido Coste Adquirido Coste Adquirido Coste Adquirido
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
0 1 0 2 0 3 0
Tabla de Ventajas de Legado
Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3

Affinité Elémentaire (Feu) 1 Empathie avec un Elément (Feu) 1


Affinité Elémentaire (Air) 1 Empathie avec un Elément (Air) 1
Contrôle du Froid les modifications environnementales Affinité Elémentaire (Froid)
Lien avec les Orages Affinité Elémentaire (Electricité)
Mouvement Aquatique Empathie avec un Elément (Eau) 1
Régénération 1 Résistance aux Critiques 1 Affinité Elémentaire (Terre)
Affinité Elémentaire (Obscurité) 1 athie avec un Elément (Obscurité) 1
Affinité Elémentaire (Lumière) 1 mpathie avec un Elément (Lumière) 1
Yeux de la Fin de Toute Existence
Yeux de l'Âme
Lien de la Lune
Le Sang d'Uroboros
Pouvoirs Surhumains (40 PFs) 1
Pouvoirs Surhumains (80 PFs) 1
Pouvoirs Surhumains (120 PFs) 1
Yeux du Destin
Invulnérabilité Résistance à la Mort
Sang de la Violence Colère Déchaînée
Dévoreur d'Existence
Essence Vénéneuse 2
Armes Naturelles 2
Sacrifice de Sang Marionnettes de Sang chniques à travers les Marionnettes
Sang Divin Genus Loci
Sang Divin Seigneur de la Guerre
Sang du Dragon
Sang Latent 1

de Armas Arquetípicas
Descripción

Javeline, Lance, Pavois, Arc et Sarbacane


Epée Courte, Arbalète de Poing, Gourdin, Sarbacane et Stylet
Poignards, Arbalète, Epée Courte, Masse et Gourdin
Hache de Guerre, Hache a 2 Mains, Epée à 2 Mains, Epée Batarde et Masse à 2 Mains
Epée Longue, Lance de Cavalerie, Masse, Epée Batarde et Bouclier
Javeline, Arc, Epée Courte, Lance et Bolas
Estoc, Fleuret, Main gauche, Sabre et Epée Longue
Epée Courte, Filet de Gladiateur, Rondache, Trident et Fouet
Katana, Tanto, Griffes de tigre, Shuriken et Kusari-Gama
Poignards, Chakram, Arc Long, Cimeterre et Lance
Harpon, Filet de Gladiateur, Crochet, Sabre et Hachette
Arbalète, Epée Longue, Hallebarde, Lance et Bouclier
tilos

arade du bouclier comme bonus d'esquive


é. Sauf armes à 2 mains
mentaire sans malus avec la 2ième arme si elle n'est pas utilisé pour attaquer
anœuvre sans pénalité a l'attaque, mais toujousr avec -10 Init par proj.
attaques circulaires
le avec la pénalité correspondante
ndaire d'une arme qu'il sait manier sans malus
s cibles mouvantes
(partielle ou totale)

grande taille comme bouclier contre des projectiles

lidité de l'arme
éplacement de plus de 1/4 et Reduit à -25 la pénalité pour mouvement maximum
alitée pour couvrir ou écarter d'une attaque. Aucun effet si bouclier surnaturel
malus pour combatre dans un espace réduit

mobilisation avec une arme ne le permetant pas a -60 a l'att & test carac. Dex a -3

de carac. pour eviter d'être désarmé

aque supplémentaire d'une taille d'arme

Tabla general de Artes Marciales


Tabla general de Artes Marciales
6 7 8 9
B. Esquiva B. Parada B. round Especial
-
Lors d'une contrattaque on ajoute (2xFor adversaire) aux dommages (
10 10 Lors d'une contre attaque, Immobilisation et renversement sans penalit
10 10 Lors des tests de renversement et immobilisation +2 test de Carc. Appli
5 -
5 Bonus spécial de +10 en contre attaque
10 -
Attaque circulaire comme avec une arme moyenne / toucher 3 adversai
10 Attaque circulaire comme avec une arme grande / toucher 5 adversaire
10 Manœuvre d'attque de Zone avec seulement un malus de -10 en attaqu
Malus d'immobilisation reduit de moitié
Immobilisation sans malus
Malus de carac de -5 a la place de -3 pour tenter de se libérer de l'immo
Bonus de +1 test carac pour contrer lors d'une défense contre immobilis
10 10 Comme le précédant mais +3 au test
10 10 Permet de refaire 1/tour un test loupé contre immobilisation, renverseme
Les attaques supplémentaire se font avec une pénélité de -15 au lieu d
Les attaques supplémentaire se font avec une pénélité de -10 au lieu d
Gagne une attaque supplémentaire comme s'il avait 100 de plus en att
Réduit de moitié son malus en parade contre des Projectiles lancés
10 Réduit de moitié son malus en parade & esquive contre des Projectiles t
10 Aucune pénalité de défense contre des projectiles tirés ou lancés
-
Bonus variable: +10 en Attaque, Parade, Esquive, Initiative ou Domage
Le Bonus variable passe a +20
10 10 -
Permet une defense supplémentaire sans penalitée
10 10 Augmente le bonus du grade Expert a un total de 2 defenses supplémen
Bonus de +10 en solidité pour parer les attques a mains nues
10 Ne souffre d'aucun dégâts en parrant les attques a mains nues (on consi
20 Lorsqu'il réussit une contre attaque, peut effectuer une manœuvre de
-
-
On ajouite +20 au jet pour calculer le niveau de critique utilisant des art
Réduit de moitié les malus de manœuvre : Immobilisation et renversem
Aucun malus aux manœuvres : Immobilisation et renversement
10 10 Lors d'une immobilisation ou d'un renversement peut choisir de faire la
reduit de moitié les malus de manœuvre : Désarmement & Renverseme
10 reduit de moitié les malus de manœuvre : Immobilisation et attaque de
10 reduit de moitié les malus de manœuvre : attaque visée (s'ajoute aux at
-
-
-
Réduit de moitié les malus contre les attques reçues de flanc
10 10 Aucun malus contre les attaques reçues de flanc
10 10 Même à terre ne recoit plus de malus en attaque et défense
Une Attaque additionel(comme ambidextrie) à -30, peut être utilisé en
Une Attaque additionel(comme ambidextrie) à -20, peut être utilisé en
Une Attaque additionel(comme ambidextrie) sans pénalitée, peut être u
-
-
-
Bonus de +10 en Attaque s'il a l'initiative & déclare ces attaques contr
Bonus de +20 en Attaque s'il a l'initiative & déclare ces attaques contr
Bonus de +30 en Attaque s'il a l'initiative & déclare ces attaques contr
-
10 10 10 -
Remplace le bonus de Kung Fu par +40. +20 au critique si attaque visée
-2 IP de l'ennemi & +10 au fracassement
-6 IP de l'ennemi & +25 au Fracassemnt. Hémorragie automatique même
10 Désarmement sans malus & avec +3 aux tests opposés de carac.
10 Sur une défense reussit vs arme peut faire un test opposé de carac. P
20 20 Jet de Critique +20 pour faire perdre connaissance. Peut reduire les do
Test d'inconscience a faire sur toutes les attaques et +50 au jet de cri
Dmg non modifiable d'aucune manière
-
Sacrifie 1 Ataaque: +30 att, +50 Dmg à la premièreatt du prochain tour
Idem le niveau initial mais +60 att & +100 Dmg
20 -2 IP Souple & +20 au jet de Critique
20 Annul les IP souple (sauf bonus qualité) & +40 au jet de Critique
10 10 Aucune pénalité pour Attaque de dos ou espace reduit en défense & atta
Aucune pénalité pour Paralysie légère ,patielle ou Mise en joue
20 20 Donne 2 defenses supplémentaires sans pénalitées
n'applique plus aucune penalité pour defenses supplémentaires
Bonus +3 aux tests de carc For et Dex pour manœuvre de renversement
Bonus +50 a l'immobilisation : en attque complète,Bonus +3 aux tests
RPHY (dégât+20): malus = marge d'échec, Dégats= (2xmarge d'échec)
Augmente de 20 la diff du RPHY & accès a la Table des Points de Pres
10 10 IP 3 contre tous type d'att. Seuil d'invul 60
IP 6 contre tous type d'att. Seuil d'invul 100
20 20 Double les bonus de contre attaque avec AM
Toutes les defenses réussit donne droit a une contre attaque même si plu
Peut augmenter son attaque de +20 contre un -30 en Defense
Peut augmenter son attaque de +30 contre un -50 en Defense: pas de p
20 20 Defense Total octroi un bonus de +60 à la place de +30
Defense Total octroi un bonus de +100 à la place de +30
Peut choisir de retirer les dommages de la réserve de Ki à la place des
Les dommages sont retirés de la réserve de Ki et des PVs
20 20 -
Attaques intangibles d'Energie. Peut utiliser POU pour les tests de Carc

Tabla general de Artes Marciales con Armas


Arma #1 Arma #2 Arma #3 Arma #4 Descripción
-
Eventail de combaBaton Sai Tonfa Jutte, Eventail de combat, Bâton, Saï, Tonfa, Lujiaodao
Cestus Katar Cestus & Katar
Sabre Sabre, Urumi, Talwar, Braquemart
Cestus Poignard, Kerambit, Cestus
Epée courte Katar Lance Pata, Epée courte, Katar, Kriss, Lance
Tonfa Hu Die Dao, Tonfa
Corbeau Bec de Faucon(Corbeau), Lujiaodao, Hu Die Dao, Kerambit
Eventail de combaNunchaku Griffes du Tigre Epée longue Eventail de combat, Shang Gou, Hu Die Dao, Guando, Pudao, Ch
Baton Tonfa Tonfa, Bâton
Main-gauche Sai Luijaodao, Main-gauche, Saï
Cestus Cestus, Ram Dao
Poignard Cestus Cestus, Dirk
Poignard Sai Kerambit, Dirk, Poignard, Saï
Katana Tanto Katana, tanto, Lance
Poignard Sang Kauw, Poignard
Baton Epée bâtarde Bâton, Epée bâtarde, Braquemart, Pudao, Bâton de combat
Lujiaodao, Hu Die Dao, Lajatang, Naginata
Katar Griffes du Tigre Katar, Pata, Griffes du Tigre, Veillard du Printemps, Hu Die Dao
-
Main-gauche Sai Tonfa Jutte, Main-gauche, Saï,Lujiaodao
Baton Bâton, Bâton de combat
Baton Tonfa Nunchaku Bâton,Tonfa, Nunchaku
Viellard du printemps, Kau Sin Ke, Shang Gou
Cestus Kerambit, Cestus,Kukri
Dirk, Pata
Epée a 2 mains Hache a 2 mains Epée a 2 mains, Epée a une main et demi, Hache a 2 mains, Clay
Stylet Poignard Sai Stylet, Poignard, Saï, Kunaï
Cestus Brise-lame Glaive Cestus, Falcata, Brise-lame, Glaive
Sai Main-gauche Rondache Saï, Main-gauche, Rondache
Poignard Epée courte Dirk, Poignard, Epée courte

Tabla general de Ars Magnus


Requisitos Descripción
- -
- +10 a l'Attaque, -20 a la Defense, ignore les malus due a la Doleurr ou a la fatigue. Test de Vol pour Sortir de cet état (-2 au test si - d'1/4
NO +10 a l'Attaque & Init par rd de concentration avec son arme au fourreau (Max +30). Peut se défendre et accumuler son Ki sans malus
- Ajoute +10 aux Dmg des AM & permet d'affecter l'énergie. Consomme 1 de Ki & utilisable 1/5rd ou consomme 1 pt fatigue
- Pas besoin d'avoir l'init ou de pouvoir attaquer pour proteger une autre personne. Le malus pour défendre un autre est seulement de -10
- Permet de réaliser une Attaque avec +20 & l'emploie de pt de fatigue ajoute +20 a la place de +15. utilisable une seul fois par jour et si se
- Bonus spécial conditionel de +20 a l'Attaque
- -
NO Assaut Dimensionnel: Pert d'attaquer ces ennemis depuis un autre plan d'existance
NO Œil Absolue: Permet de projeter ces sens a travers un objet, et de le déplacer ou de le lancer en controlant sa trajectoire
NO Altération Existancielle / Dualité du Destin / Null Tempus
NO Critique assuré / Attque Absolue / mille coups / Sceau de Pouvoir
NO Ombre de Sang: Permet de créer des carrapaces qui absorbent la plupart des impacts
NO Libération de Pouvoir: Permet concentrer l'ernergie (de 1 a 5 rd) pour une unique attaque (+20 att/rd). -20 en Defense pendant la concent
NO Fluctuation de l'Espace: Permet un déplacement instantané pour obtenirune attaque de Flanc ou de Dos
NO Division Existenttiel: Permet de créer des doubles parfait de l'utilisateur
NO Contrôle de l'Environnement : Comme arme; Usage spécial (Barrière défensive / Concentration Offensive / Pluie d'Eclats / immobilisation
NO Lame Eclair: Permet Une série d'attaque supplémentaire si pas eu a se défendre (sans malus), une de plus par rd de maintien soit +1 att
NO Les yeux du Destin: Permet d'obtenir des bonus après avoir étudier les attaques et techniques de ces adversaires
NO Rétribution Finale: Permet d'obtenir des bonus contre un adversaire qui vous a infligé des Dmg
NO La Positionn Miroir: pas de malus pour défense supplémentaire,Bonus de +50 en Défense y Contre attaque automtique sans coût d'action
NO Accumulation d'Energie: Permet d'attaquer a distance déformant l'espace entre les protagonistes
NO L'Eveil: La transformation octroi le bonus de Pou à toutes actionn & un bonus variable aux Accumulations de Ki. Capacble d'effectuer des
NO Premier Etat , Second Etat
NO Eliodon: Transformation temporaire,obtention de Pouvoir de Créature additionel
NO Rupture du Destin: Transformation qui permet d'obtenir un +100 a toutes les actions, le bonus reduit de -10 par rd j'usqu'a ce que le perso
NO Sceaux du Dragon, Les Portes
NO Contrôle les propriétées de l'ombre comme una arme : dégâts (pres+Mod Pou) , Vitesse (=init sans arme) , Critique (var) , Frac (=Pou) &
- -
NO Utilisation d'Aries, Choix des armes, Attaque massive (Complexe, Immobilisation, A 2 mains)
NO Usage de Taurus, Lançable; Lanement en arc de cercle, Parer l'attaque
NO Utilisation de marionnettes en combat, Voir règles
NO Usage du Cancer, presque invisible, imobilisation a moitié de malus, Perforante, Attaque a distance, Parade -10
NO Il peut choisir 3 des avantages suivants :Sans malus pour Immobiliser, Visibilité moindre, Perforation accrue, Imparable, dégats supérieur
NO Usage de Leo, Attaque combinée, Attaque à distance & au corps à corps , recharger
NO Usage de Virgo, Dégâts par résonance, Ignore les protections, Attaque de son, Attaque a distance, Attaque de Zone à -10 (5m), Attaque
NO Usage de Libra, Capacités variables (2 choix chaque rd) : Immobilisation, Précis, Mode Variable, Dégâts accrus, Vitesse accrue, Dents d
NO Usage de Scorpius, Forme double, Immobilisation avec Dmgs complets, Tourbillion enveloppant, Attaque à distance
NO Usage de Sagittarius, Projectiles tirés , Cadence de tir : 100, quelque soit l'objet tiré
NO Choisir 2 avantages (ou 3 si spécialisé dans 1 projectile): Briseur de bouclier, Destructeur, Exterminateur, Perforant, Précision absolue, Z
NO Usage de Capricornus, Critique accrue +20, Dmg complet pour le calcule du Crtitique , Mais Dmg Réel/10 , Projectiles , Attque double
NO Usage d'Aquarius, Bouclier contre les projectiles, Position défensive, Immobilisation
NO Usage de Pisces, Immobilisation, Lames(+10Dmg, TRA, mais arme Complexe), Attaque à distance (8m), Attaque de Zone (5m, avec les
NO Usage d'Ophiuchus, Présence, Libération absolue, Libérationn de Zone, Utilisation Scellée, Combinaison avec le Ki

as Sobrenaturales

omp. de Défense comme Proj. Magique Défensive


omp. d'Attaque comme Proj. Magique Offensive
omp. d'Attaque comme Proj. Psychique
Tabla general de ArmaRigides
6 7 8 9 10 11 12
Presencia Localización Clase FIL CON PEN CAL
0 - - 0 0 0 0
25 Chemise Souple 1 1 1 1
25 Chemise Souple 1 0 2 1
25 Complète Souple 1 0 2 1
25 Chemise Souple 2 1 2 0
25 Chemise Souple 2 1 2 1
25 Complète Souple 1 0 2 1
25 Chemise Souple 3 1 1 0
25 Chemise Souple 3 2 3 1
30 Complète Souple 4 2 1 2
30 Chemise Souple 4 3 1 2
0 - - 0 0 0 0
25 Plastron Rigide 2 2 2 2
25 Plastron Rigide 3 1 2 2
25 Chemise Rigide 4 3 3 2
30 Plastron Rigide 4 5 4 1
30 Complète Rigide 4 3 2 3
35 Complète Rigide 4 4 4 2
35 Complète Rigide 4 4 4 3
40 Complète Rigide 5 4 5 3
45 Complète Rigide 5 5 5 4
45 Complète Rigide 6 6 6 4
50 Complète Rigide 7 7 7 4
0 - - 0 0 0 0
25 Chemise Souple 3 1 1 2
25 Complète Rigide 3 2 2 2
30 Complète Rigide 3 2 3 2
25 Chemise Rigide 4 2 3 1
0 - - 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

Tabla general de Yelmos


6 7 8 9 10 11 12
Localización Clase FIL CON PEN CAL ELE
- - 0 0 0 0 0
Tête Rigide 2 2 1 1 1
Tête Souple 1 0 2 1 3
Tête Souple 4 2 1 2 0
Tête Rigide 4 4 3 2 0
Tête Rigide 3 3 3 1 1
Tête Rigide 5 4 5 3 0
Tête Rigide 5 5 5 4 0

Rotura extra
0
3
8
a de Límites

que round de combat. Maximum de 80 points de Ki par jour.


les PV passent en dessous de 1/4 du total. Une fois par jour.
que 5 PV perdus. Maximum de 60 points de Ki par jour.
haque critique que reçoit le personnage.
un être cher au peronnage est gravement blessé (ou mort).
que ennemi tué. Maximum de 10 points de Ki par round.
les PV passent en négatif. Une fois par jour.
Implementada?

1
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1

1
1
Tabla de Patrones Mentales
Penalizador
mental: Introversion Projection -20 et -40 à toutes les actions sociales en public et pendant le premier round de combat
mental: Extroversion Double le niveau de maladresse pour les pouvoirs personels. -40 à toutes les actions quand tout seul.
Fou. Possède 0 point de SM
mental: Psychopathie Talent -80 en Sentiments et Télépathie. Talent -20 si pas de dommage ou de manipulation. Actions sociales -100
mental: Compassion Malus -20 pour blesser. Jet de Vol. contre 18 nécessaire pour tuer
mental: Courage Projection -20 en défense. Malus -40 pour echapper à un combat
mental: Couardise Talent -40 quand pas sûr de gagner. Etat Peur si se croit en danger
mental: Introversion
mental: Extroversion

mental: Psychopathie
mental: Compassion
mental: Courage
mental: Couardise
0
0

Eau
Création
Terre
Air Illusion

Essence Illusion

Illusion
s

Disciplinas Psíquicas

10%, la cible obtient +60 à sa RPsy. +20 au Talent Psy quand au contact avec la cible

-10, Grand feu +10, Incendie de vastes proportions +20, Volcan +30
es proportions -10, Milieu pluvieux ou froid +10, Froid intense +20, Zone gelée +30
ans magnetisme
13 14 15 16 17 18 19
PER POD VOL Tamaño Regeneración Cansancio Natura
0 0 0 0
0 0 0 0 1
0 0 0 2 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 -1
0 0 0 0 1
0 0 0 0
0 0 0 0
0 1 0 0 3 5
0 -1 0 2 3
0 0 0 0 5
0 0 0 0 10
0 0 -1 -1 5
1 1 1 0 5 5
0 1 1 2 5
0 0 0 0 5
1 0 0 0
13 14 15 16 17 18 19
PlusLL_Armor PlusZeon CosteHA CosteHP CosteHE CosteLL_Armor CosteKi
5 2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
10 0 2 2 2 2 2
5 0 2 2 2 2 2
10 2 2 2 1 3
2 2 2 2 1
2 2 2 2 2
2 2 2 2 2
2 3 2 2 2
2 3 2 3 2
2 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
75 3 3 2 3 2
100 3 3 2 3 3
50 3 3 2 3 3
20 2 2 2 2 2
3 3 2 3 3
2 2 2 2 2
10 2 2 2 2 2
oucliers
13 14 15 16 17 18 19
Bonus Parada Bonus Esquiva Cadencia Recarga Alcance Fuerza Especial

0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0
0 0 - 0 0 0 0

- - - A 2 mains
100 - 20 A 1 ou 2 mains, Lançable (100/20m)
50 - 20 Lançable (100/20m)
80 - 20 Immobilisation (FOR 10), Complexe, Cf., Lançable (8
- - - Immobilisation (FOR 8), Complexe
- - - -
- - - -
50 - 20 Lançable (50/20m), Précis
50 - 15 Lançable (50/15m), Précis, Piège-arm
40 - 20 Lançable (40/20m)
- - - A 1 ou 2 mains
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - Précis
- - - -
30 - 30 Lançable (30/30m), Précis
- - - Précis
- - - Précis
- - - -
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - A 1 ou 2 mains
- - - A 1 ou 2 mains
100 - 5 Lançable (100/5m)
80 - 10 Lançable (80/10m)
100 - 30 Lançable (100/30m)
80 - 30 Lançable (80/30m), A 1 ou 2 mains
- - - Cf.
- - - Complexe, Immobilisation (FOR 8)
- - - Complexe, Immobilisation (FOR 9), C
- - - Complexe
- - - -
- - - Complexe
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
100 - 5 Lançable (100/5m), Immobilisation (F
- - - -
100 - 15 Lançable (100/15m), A 1 ou 2 mains
80 - 30 Lançable (80/30m), Cf.
- - - A 2 mains

30 15 - - - -
20 10 - - - -
10 5 - - - -

40 - 20 Précis, Lançable (40/20m)


- - - Complexe, A 2 mains, Cf.
60 - 20 Lançable (60/20m), Cf.
- - - Complexe, Précis, Cf.
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - A 2 mains. Permet une attaque supplémentaire
- - - Complexe, Cf.
- - - A 2 mains, Immobilisation (FOR 8), Cf.
- - - A 1 ou 2 mains
- - - -
- - - A 1 ou 2 mains
- - - Précis, Piège-arme
- - - Cf.
30 - 20 Lançable (30/20m)
- - - Précis
- - - Précis
- 1 90 A 2 mains
- 1 40 A 2 mains
- 1 60 A 2 mains
- 2 60 8 1 ou 2 mains, Cf.
- 2 30 5 Cf.
- 3 60 8 1 ou 2 mains, Cf.
- 2 80 10 1 ou 2 mains, Cf.
- 1 50 -
- 4 80 11 Complexe, Cf.
- 1 50 -
- 4 50 9 Complexe, Cf.

- - - Munition pour arme à feu


- - - Munition pour canon
- - - Munition pour sarbacane
- - - Munition pour arc
- - - +20 à la portée. Munition pour arcs
- - - -1 IP du Défenseur. Munition pour ar
- - - Munition pour fronde
- - - Munition pour Arbalète
- - - Munition pour Arbalète de Poing
- - - Munition pour Arbalète Lourde

- - - Complexe, Immobilisation (FOR 10), Portée (8m), Arm


- - - Lançable (-/20m), Complexe, A 1 ou 2 mains
- - - Portée (5m), Immobilisation (FOR 12), A 2 mains
- 2 50 10 Chargeur A 1 ou 2 mains
- 2 80 11 Chargeur, A 1 ou 2 mains
- 10 250 12 Att. de zone automatique (2m), A 2 m
- - 90 Portée (2xPrésence)
- - - Capacités variables
- - - Mode Fouet: -10 Dégâts, Immobilisation (FOR 10), Po
100 - - Lançable (100/10m)
30 - - 1/10 Dégâts, Lançable (30/10m), Pré
- - - Immobilisation (FOR 8)
- - - Immobilisation (FOR 8), Portée (8m)
- - - -
Capacidad #3 Implementada?

Affinité Elémentaire (Froid) 1

Affinité Elémentaire (Terre) 1

niques à travers les Marionnettes


ciales
ciales
14 15 16 17 18 19
Requisitos Adquirido Crítico Crítico B. Maestro: At B. Maestro Def
-
ersaire) aux dommages ( - 0
enversement sans penalit NO 0
tion +2 test de Carc. Appli NO 0
NO 0
NO 0
NO 0
yenne / toucher 3 adversai NO 0
nde / toucher 5 adversaire NO 0
un malus de -10 en attaqu NO 0
NO 0
NO 0
nter de se libérer de l'immo NO 0
e défense contre immobilis NO 0
NO 0
mmobilisation, renverseme NO 0
e pénélité de -15 au lieu d - 0
e pénélité de -10 au lieu d NO 0
'il avait 100 de plus en att NO 0
des Projectiles lancés - 0
uive contre des Projectiles t NO 0
ctiles tirés ou lancés NO 0
- 0
uive, Initiative ou Domage NO 0
NO 0 PER
- 0
NO 0
al de 2 defenses supplémen NO 0
es a mains nues - 0
ues a mains nues (on consi NO 0
ctuer une manœuvre de NO 0
NO 0
NO 0
de critique utilisant des art NO 0
mobilisation et renversem NO 0
n et renversement NO 0
ent peut choisir de faire la NO 0
sarmement & Renverseme - 0
mobilisation et attaque de NO 0
aque visée (s'ajoute aux at NO 0
- 0
NO 1
NO 0
reçues de flanc - 0
NO 0
que et défense NO 0
à -30, peut être utilisé en - 0
à -20, peut être utilisé en NO 0
sans pénalitée, peut être u NO 0
- 0
NO 0
NO 0
éclare ces attaques contr - 0
éclare ces attaques contr NO 0
éclare ces attaques contr NO 0
- 1
NO 0
au critique si attaque visée NO 0 10 10
NO 0 TR PER
morragie automatique même NO 0 20
s opposés de carac. NO 0
n test opposé de carac. P NO 0 20
sance. Peut reduire les do NO 0
ques et +50 au jet de cri NO 0 15 15
NO 0
NO 0 25
mièreatt du prochain tour NO 0
NO 0 15
NO 0
0 au jet de Critique NO 0 20
ace reduit en défense & atta NO 0
e ou Mise en joue NO 0 20
NO 0
s supplémentaires NO 0 20
manœuvre de renversement NO 0
plète,Bonus +3 aux tests NO 0 10 10
égats= (2xmarge d'échec) NO 0
a Table des Points de Pres NO 0 20
NO 0
NO 0 20
NO 0
e contre attaque même si plu NO 0 20
n -30 en Defense NO 0
n -50 en Defense: pas de p NO 0 20
NO 0
lace de +30 NO 0 20
serve de Ki à la place des NO 0
Ki et des PVs NO 0 15
NO 0 ENE
POU pour les tests de Carc NO 0 ENE 15
Bonos
Maestros 0 0

on, Saï, Tonfa, Lujiaodao

aodao, Hu Die Dao, Kerambit


u, Hu Die Dao, Guando, Pudao, Chui, Liu Xing Chui, Nunchaku, Griffes du Tigre, Epée longue

art, Pudao, Bâton de combat


ng, Naginata
eillard du Printemps, Hu Die Dao

Ke, Shang Gou

ain et demi, Hache a 2 mains, Claymore, Grosse Messer

ol pour Sortir de cet état (-2 au test si - d'1/4 de ces PVs)


défendre et accumuler son Ki sans malus
rd ou consomme 1 pt fatigue
our défendre un autre est seulement de -10
+15. utilisable une seul fois par jour et si ses PVs son inférieur à la moitié

en controlant sa trajectoire

0 att/rd). -20 en Defense pendant la concentration

on Offensive / Pluie d'Eclats / immobilisation / Usage inattendu / Attaque d'Air)


), une de plus par rd de maintien soit +1 att rd 1; +2 att rd 2..etc
s de ces adversaires

Contre attaque automtique sans coût d'action(durée 5 rd)

ccumulations de Ki. Capacble d'effectuer des actions de Diff. Zen

s reduit de -10 par rd j'usqu'a ce que le personnage est -100 a toutes ces actions

t sans arme) , Critique (var) , Frac (=Pou) & Sol (indestructible); Combinaison avec d'autres armes ; Action surprise; Ecran protecteur; Attaque Zone; Immobilisation; Utilis

stance, Parade -10


foration accrue, Imparable, dégats supérieurs, Portée accrue

tance, Attaque de Zone à -10 (5m), Attaque unique, Modificateur apr type
ble, Dégâts accrus, Vitesse accrue, Dents de scie, Taille gigantesque, barrière contre les proj., Longue
ant, Attaque à distance
terminateur, Perforant, Précision absolue, Zone
Dmg Réel/10 , Projectiles , Attque double

stance (8m), Attaque de Zone (5m, avec les malus normaux)


ombinaison avec le Ki
13 14 15
ELE FRI ENE
0 0 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
2 2 0
2 2 0
2 1 0
2 2 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
0 0 0
2 2 0
1 2 0
0 2 0
0 1 0
2 2 0
0 1 1
0 3 1
0 3 1
0 4 2
0 4 2
0 4 2
0 0 0
0 1 0
0 1 0
2 2 0
0 1 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0

13 14
FRI ENE
0 0
1 0
1 0
1 0
3 0
2 0
3 1
4 2
Bonos
Talent Psy. à +40 pour les pouvoirs qui affectent seulement le personnage. Maintien à un niveau supérieur
+20 au Talent et à la Projection Psy. Pour affecter les autres
Modificateur aléatoire au Talent Psy. Immunisé aux effets de la folie
ctions sociales -100 Talent +30 et Proyection +20 pour blesser. Ajoute +10 aux Dégâts. Bonus de +40 en Impassabilité
Pas de malus pour protéger les autres. Un niveau de talent en plus pour aider les autres
Projection +30 en attaque. Niveau de talent supérieur pour les pouvoirs offensifs
Projection +30 en défense. Niveau de talent supérieur pour les pouvoirs défensifs
Modificateurs du Patron mental: Introversion annulés
Modificateurs du Patron mental: Extraversion annulés
Modificateurs du Patron mental: Folie annulés
Modificateurs du Patron mental: Psychopathie annulés
Modificateurs du Patron mental: Compassion annulés
Modificateurs du Patron mental: Courage annulés
Modificateurs du Patron mental: Couardise annulés
0
0
Tabla general de Caracterís
20 21 22 23 24
Capacidad #1 Implementada? Capacidad #2 Implementada? Capacidad #3

Résistances exceptionnelles 1 Penchant vers la lumière Guérison rapide


Géants 1 Résistants à la fatigue 1 Résistants aux blessures
Indétectable 2 Oubli Murmures silencieux
Or'inie Ailes de Séraphin Essence céleste
Sentir la forêt Mouvement forestier Petite taille
Résistances exceptionelles 1 Penchant vers l'obscurité Résistance à la mort
Esprit complexe L'Œil de l'âme Lien éxistentiel
Endurance aux dégâts critiques Extase sanguine Guérison rapide
Caract. Exceptionnelles 1 Rés.exceptionnelles 1 x maladies et aux poisons naturels
Géants 1 Physique exceptionnel 1 Résistants a la fatigue
Oubli Indétectable 2 Le visage de l'araignée
Or'inie Ailes de Séraphin Essence celeste
Corps félin 1 Sentir la forêt Griffes et dents
Perfection physique et spirituelle 1 Yeux de feu Actions surhumaines
Esprit et âme supérieur 1 Taille non naturelle 1 Communication surnaturelle
Enfants de la nuit Endurance aux dégâts critiques Ultrasons
Armes naturelles 1 Transformation Sens animal
20 21 22 23 24 25 26
CosteAcuKi CosteZeon ACT CosteProy_Mag CosteConvocar CosteDominar CosteAtar
20 3 70 3 3 3 3
20 3 70 3 3 3 3
20 2 60 3 3 3 3
20 2 60 3 3 1 3
30 3 70 3 3 3 3
10 3 70 3 3 3 3
15 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
20 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
30 1 50 2 2 2 2
25 1 50 2 2 2 2
25 1 60 2 3 3 3
30 1 50 2 2 2 2
30 1 60 3 1 1 1
20 1 60 3 1 1 1
30 3 70 3 3 3 3
25 3 70 3 3 3 3
20 2 60 2 2 2 2
19 20
Especial Conocida?
Distincte
Mixte
Mixte
Mixte
Connue
2 mains Distincte
1 ou 2 mains, Lançable (100/20m) Distincte
nçable (100/20m) Distincte
mobilisation (FOR 10), Complexe, Cf., Lançable (80/20m) Distincte
mobilisation (FOR 8), Complexe Distincte
Distincte
Distincte
nçable (50/20m), Précis Distincte
nçable (50/15m), Précis, Piège-arme Distincte
nçable (40/20m) Distincte
1 ou 2 mains Distincte
Similaire
1 ou 2 mains Mixte
écis Distincte
Similaire
nçable (30/30m), Précis Distincte
écis Similaire
écis Mixte
Distincte
Distincte
1 ou 2 mains Distincte
1 ou 2 mains Distincte
1 ou 2 mains Distincte
nçable (100/5m) Distincte
nçable (80/10m) Distincte
nçable (100/30m) Distincte
nçable (80/30m), A 1 ou 2 mains Distincte
. Distincte
omplexe, Immobilisation (FOR 8) Distincte
omplexe, Immobilisation (FOR 9), Cf. Distincte
omplexe Distincte
Distincte
omplexe Distincte
Distincte
1 ou 2 mains Distincte
nçable (100/5m), Immobilisation (FOR 10Distincte
Similaire
nçable (100/15m), A 1 ou 2 mains Distincte
nçable (80/30m), Cf. Distincte
2 mains Distincte
Connue
Distincte
Distincte
Distincte
Connue
écis, Lançable (40/20m) Distincte
omplexe, A 2 mains, Cf. Distincte
nçable (60/20m), Cf. Distincte
omplexe, Précis, Cf. Distincte
Distincte
1 ou 2 mains Connue
mains. Permet une attaque supplémentaire à -10 Similaire
omplexe, Cf. Distincte
mains, Immobilisation (FOR 8), Cf. Distincte
1 ou 2 mains Distincte
Distincte
1 ou 2 mains Distincte
écis, Piège-arme Distincte
. Distincte
nçable (30/20m) Distincte
écis Distincte
écis Distincte
Connue
2 mains Distincte
2 mains Distincte
2 mains Distincte
ou 2 mains, Cf. Distincte
. Distincte
ou 2 mains, Cf. Distincte
ou 2 mains, Cf. Distincte
Distincte
omplexe, Cf. Distincte
Distincte
omplexe, Cf. Distincte
Connue
unition pour arme à feu Distincte
unition pour canon Distincte
unition pour sarbacane Distincte
unition pour arc Distincte
20 à la portée. Munition pour arcs Distincte
IP du Défenseur. Munition pour arcs Distincte
unition pour fronde Distincte
unition pour Arbalète Distincte
unition pour Arbalète de Poing Distincte
unition pour Arbalète Lourde Distincte
Connue
Distincte
Connue
mplexe, Immobilisation (FOR 10), Portée (8m), Arme grandDistincte
çable (-/20m), Complexe, A 1 ou 2 mains Distincte
tée (5m), Immobilisation (FOR 12), A 2 mains Distincte
hargeur A 1 ou 2 mains Distincte
hargeur, A 1 ou 2 mains Distincte
t. de zone automatique (2m), A 2 mains Distincte
ortée (2xPrésence) Distincte
apacités variables Distincte
de Fouet: -10 Dégâts, Immobilisation (FOR 10), Portée ( Distincte
nçable (100/10m) Distincte
10 Dégâts, Lançable (30/10m), Précis Distincte
mobilisation (FOR 8) Distincte
mobilisation (FOR 8), Portée (8m) Distincte
Distincte
20 21
Daño máximo Coste
0 0
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
40 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 20
0 30
0 50
0 0
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
0 50
tecteur; Attaque Zone; Immobilisation; Utilisation indirecte ; camouflage ; Mod environnementaux
Maintien à un niveau supérieur

de +40 en Impassabilité
Tabla general de Características Raciales
24 25 26 27 28
Capacidad #3 Implementada? Capacidad #4 Implementada? Capacidad #5

Guérison rapide 1 Besoins limités (1/2) Rés. L'Obscurité et la Lumiere


Résistants aux blessures 1 Physique exceptionnel 1 Vision spirituelle
Murmures silencieux Passage sans trace Apparence banale
Essence céleste Âme immortelle (-3 PXs)
Petite taille 1 Nature guérisseuse Voir l'essence
Résistance à la mort Guérison rapide 1 Besoins limités (1/3)
Lien éxistentiel 1 Fragilité physique 1 Âme immortelle (-3 PXs)
Guérison rapide Peau photosensible Obsession pour le sang
maladies et aux poisons naturels Actions surhumaines 1 Besoins limités (1/5)
Résistants a la fatigue 1 Résistants aux blessures 1 Troisième œil
Le visage de l'araignée Passage sans trace Murmures silencieux
Essence celeste Modificateur de niveau: +1 1
Griffes et dents 1 Coordination surhumaine 1 Petite taille
Actions surhumaines 1 Rés. à L'Obscurité et la Lumiere Lien envers l'obscurité et le feu
Communication surnaturelle Esprit complexe L'Œil de l'âme
Ultrasons Extase sanguine Guérison rapide
Sens animal 1 Enfants de la lune Traits animaux
27 28 29 30 31 32 33
CosteDesconv CosteCV CosteProy_Psi CosteAtleticas CosteSociales CostePercepc CosteIntelectu
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
1 20 3 2 1 2 2
3 20 3 2 1 2 2
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 2 2 1 3
3 20 3 2 2 2 3
3 20 3 1 2 2 3
3 20 3 2 2 1 3
2 20 3 2 2 2 2
2 20 3 2 2 2 2
3 20 3 2 2 2 2
2 10 2 2 2 2 2
1 20 3 2 2 2 2
1 20 3 2 2 2 2
3 10 2 2 2 2 2
3 15 2 2 2 2 3
2 20 2 2 2 2 2
29 30 31 32 33
Implementada? Capacidad #6 Implementada? Capacidad #7 Implementada?

Âme immortelle (-4 PXs)


Faiblesse contre la magie 1 Âme immortelle (-3 PXs)
Âme immortelle (-3 PXs)

Âme immortelle (-2 PXs)


Rés. à L'Obscurité et la Lumiere Vision nocturne

Santé maladive 1 Âme immortelle (-3 PXs)


Guérison rapide 1 Rés. L'Obscurité et la Lumiere
Armes naturelles 1 Force inhumaine 1
Nat. Observatrice (-3 PXs) Modificateur de niveau: +1 1

1 Nature guérisseuse Résistants aux chutes


Résistances exceptionelles 1 Résistance extreme à la mort
Liens existentiels 1 Fragilité physique 1
Vulnérable à la lumière Leur vision du monde
Tabla general d
34 35 36 37 38 39 40
CosteVigor CosteSubter CosteCreativa CosteProezas CosteResDolor CosteFrialdad CosteTramperia
2 2 2 1 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 3 2 3 1 3 3
2 2 2 3 3 1 3
1 3 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 1
2 2 2 3 3 3 3
3 1 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 2 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
3 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
2 2 2 3 3 3 3
34 35 36 37 38
Capacidad #8 Implementada? Capacidad #9 Implementada? Capacidad #10

Dévotion au feu Corps parfait Allergie au metal

Lien envers la lumière Obligation magique Vision du monde (-3 PXs)


Faiblesse contre la magie 1 Modificateur de niveau: +1 1

x maladies et aux poisons naturels Essence mystique Mouvement forestier


Guérison rapide 1 Besoins limités (1/7) Obligation surnaturelle
Ame non naturelle
Tabla general de Categorías
41 42 43 44 45 46 47
CosteHerb CosteAnimales CosteMedicina CosteTasacion CosteSigilo CosteMemorizar CosteValMagica
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
2 1 2 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 1 3 3 3
3 3 3 3 1 2 3
3 3 3 3 3 3 1
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
3 3 3 3 3 3 3
38 39 40 41 42
Capacidad #10 Implementada? Capacidad #11 Implementada? Capacidad #12

Allergie au metal Âme immortelle (-5 PXs)

Vision du monde (-3 PXs) Modificateur de niveau: +2 1

Mouvement forestier Voir l'essence Modificateur de niveau: +1


Obligation surnaturelle Allergie au metal Modificateur de niveau: +3
48 49 50 51 52 53 54
CosteTrucos CostePersuac CosteOcultismo PlusProezas PlusAcrobacias PlusSaltar PlusAtletismo
3 3 3 5
3 3 3 10 10 10
3 3 3
3 3 3
3 3 3 5
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
1 1 3
3 3 3
3 3 1
3 3 3
3 3 3
3 3 3
3 3 3
43
Implementada?

1
1
55 56 57 58 59 60 61
PlusTrucos PlusEstilo PlusLiderazgo PlusResisDolor PlusIntimidar PlusFrialdad PlusPersuasion

10 10
5 10 10 0
5 0 10 10 5

5
10

10 5
62 63 64 65 66 67 68
PlusDesconv PlusContrl PlusVigilance PlusObservation PlusRastrear PlusTramperia PlusAnimales

0
0

10 10 10 5 5
10 10
5 5 5
10 10 10

10 10
5 5
69 70 71 72 73 74 75
PlusHerbolaria PlusOcultarse PlusSigilo PlusRobo PlusPoisons PlusOcultismo PlusValMagica

5
10 10
5 5 10
10 10 10
5 10
5
10 10 5 5
5 10
10 5
5
76 77 78 79 80 81 82
PlusDisfraz PlusConvocar PlusAtar PlusDetKI PlusOcuKI Arquetipo 1 Arquetipo 2
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Luchador Sin
Domine Sin
Domine Luchador
10 Acechador Luchador
5 Acechador Luchador
5 Acechador Sin
Acechador Sin
Místico Sin
Luchador Místico
5 Acechador Místico
Místico Psíquico
10 10 Místico Sin
5 5 Luchador Místico
Psíquico Sin
Luchador Psíquico
Sin Sin
83
Arquetipo
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
LuchadorSin
DomineSin
DomineLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorLuchador
AcechadorSin
AcechadorSin
MísticoSin
LuchadorMístico
AcechadorMístico
MísticoPsíquico
MísticoSin
LuchadorMístico
PsíquicoSin
LuchadorPsíquico
SinSin

Vous aimerez peut-être aussi