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SE LANCER
Construire une session/atelier autour d’un jeu sérieux et de la prise en main d’un outil de
vérification
Etape 5 : en grand groupe, préparez les résultats, en montrant quelles fonctionnalités
d’InVID-WEVERIFY permettent de tester les compétences de littératie visuelle :
ANIMATION : MISE EN SITUATION (se mettre dans la peau d’un vérificateur) et/ou PRISE
EN MAIN D’OUTILS
Ce genre d'activité aide les participants à se sentir à l'aise dans le groupe et crée
l'ambiance nécessaire pour un apprentissage actif. Se mettre à la place d’un autre, dans
une situation précise (penser comme un fact checkeur) éveille l’esprit critique d’une
autre manière, en obligeant à découvrir les processus, les choix, les décisions. Cela rend
plus facile l’acquisition de notions parfois complexes ou implicites.
De même pour ce qui est de la prise en main d’outils dont le développement et les
fonctionnalités d’origine ne sont pas pédagogiques. Ex : InVID-WeVERIFY est un outil
pour les journalistes professionnels et c’est intéressant pour les non-experts de voir les
décisions qui ont mené au choix des fonctionnalités…
organiser une activité « pour briser la glace » comme un visionnement collectif qui
« donne envie » de faire, d’imiter, de détourner.
présenter les différentes options (jeux, outils, rôles…) et voir comment les
groupes se répartissent selon les goûts et les aptitudes
donner du temps pour l’appropriation des outils, erreurs et corrections,
essais multiples.