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HANDICAPS

Handicap Type Effets Source


-1 en Allure, -1 en Force et en Vigueur, 5 points
Âgé Majeur supplémentaires pour des compétences liées à l’Intellect. LdB, p. 55

Aimant à problème Une fois par séance, les choses tournent mal pour le héros. TLS, p. 20
Doit faire un jet de Vigueur à -1 ou -2 en présences de
Allergie Min/Maj l’allergène ou subir un niv. de Fatigue pour 1d6 heures. TLS, p. 19

-2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets LdB, p. 55
Anémique Mineur de l’environnement.
Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé LdB, p. 55
Arrogant Majeur de dominer les autres.
-6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jets
Aveugle Majeur sociaux et gain d’un Atout supplémentaire. LdB, p. 56

Bavard Mineur Le personnage ne sait pas tenir sa langue. LdB, p. 56


Le personnage a une obsession ou une autre bizarrerie de LdB, p. 56
Bizarrerie Mineur comportement.

Boiteux Majeur -2 en Allure, et le dé de course est d4. LdB, p. 56


-1 en charisme si non masqué, -2 pour tous les jets qui LdB, p. 56
Borgne Majeur nécessitent une perception de la profondeur.

Chimères Min/Maj Le personnage croit des choses non fondées. LdB, p. 57

Code d'honneur Majeur Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman. LdB, p. 57

Couard Majeur -2 en Tripes. LdB, p. 57

Cupide Min/Maj Le personnage est obsédé par la richesse. LdB, p. 57


N, Vigueur d Le personnage veut tout savoir. LdB, p. 57
Curieux Majeur 8
Deux mains -2 en réparation, un jet de Compétence de 1 sur l’utilisation LdB, p. 57
Mineur d’un objet technologique provoque une défaillance.
gauches
Dur d’oreille Min/Maj -2 en Perception si mineur. Sourd si Majeur. LdB, p. 57

Ennemi Min/Maj Le personnage a un ou plusieurs ennemis connus. LdB, p. 57

Étranger Mineur -2 en Charisme. Mal vu dans la société de référence. LdB, p. 57

Focus Min/Maj -1 ou -2 aux jets d’Arcane si le joueur n’a pas son objet fétiche. SaHP

Frêle Majeur -1 en Résistance. LdB, p. 57


3 points d’Attributs, 10 points de Compétences, +1 Jeton par LdB, p. 57
Gamin Majeur session.

Hémophile Majeur Voir texte EdM, p. 6


Le personnage est héroïque et vient en aide à tous ceux qui en LdB, p. 58
Héroïque Majeur ont besoin.

Ignorant Majeur -2 en Culture générale LdB, p. 58


Illettré Mineur Le personnage ne sait ni lire ni écrire. LdB, p. 58
-2 ou -4 en Charisme avec les membres de la population avec
Intolérant Min/Maj qui il est intolérant.

Lambin Mineur Allure -1, cumulable avec Boiteux. LdB, p. 58

Loyal Mineur Le héros ne trahira jamais ses amis. LdB, p. 58

Malchanceux Majeur Un Jeton de moins par session. LdB, p. 58


Le personnage n’a qu’un bras valide. -4 aux actions qui LdB, p. 58
Manchot Majeur nécessitent 2 bras (Escalade).

Maudit Majeur Ne bénéficie pas des pouvoirs des élus et des chamanes. EdM, p. 6

Mauvaise habitude Min/Maj Le personnage a une habitude énervante ou une addiction. LdB, p. 59
1 Jeton en moins en début de séance, cumulable avec LdB, p. 58
Mauvais rêves Majeur Malchanceux.

Moche Mineur -2 en Charisme à cause de son apparence hideuse. LdB, p. 59

Myope Mineur -2 en Combat ou Perception à plus de 5. LdB, p. 59

Obèse Mineur +1 en Résistance, -1 en Allure, et le dé de course est d4. LdB, p. 59


Le personnage combat seulement pour se défendre et ne LdB, p. 59
Pacifiste Min/Maj combattra jamais si le handicap est Majeur.
Pénalité supplémentaire de -1 à toutes les actions tant que LdB, p. 59
Petite nature Majeur Blessé.
-2 ou -4 sur les jets de Traits quand le personnage se retrouve au LdB, p. 59
Phobie Min/Maj contact de l’objet de sa phobie.
Trempe -1, incompatible avec Dur à cuire, rachetable au Rang LdB, p. 59
Pied tendre Mineur Aguerri.
Fonds de départ divisés par 2. En général, impossibilité de faire LdB, p. 59
Poches Percées Mineur des économies.

Présomptueux Majeur Le héros pense qu’il peut arriver à tout. LdB p. 60

Prudent Mineur Le personnage est excessivement prudent.


Le personnage est revanchard, allant jusqu’à tuer pour se venger LdB p. 60
Rancunier Min/Maj si le handicap est Majeur.
Les autorités recherchent le personnage pour une ou plusieurs LdB p. 60
Recherché Min/Maj infractions à la loi.

Rien à perdre Mineur Le héros souhaite mourir une fois une certaine tâche accomplie. LdB p. 60

Sale Caractère Mineur -2 en Charisme à cause de sa mauvaise humeur perpétuelle. LdB p. 60

Sanguinaire Majeur Ne fait jamais de prisonniers. -4 en Charisme si cela se sait. LdB p. 60

Sceptique Mineur Le personnage ne croit pas au surnaturel. LdB p. 60


Le héros a fait un serment envers lui-même, un groupe, une LdB p. 60
Serment Min/Maj divinité ou une religion.

Serment des Voir texte LdB p. 60

anciennes Min/Maj
tradictions
Sinistre Serviteur Voir texte LdB p. 60
Majeur
de la Mort
Pénalité -4 au jet de Perception pour se réveiller, de Vigueur
Sommeil lourd Mineur pour rester éveillé.
Pénalité -1 aux jets de fatigue (Majeur : -2) pour les efforts
Souffrant Min/Maj physiques + voir texte.
-2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois,
Unijambiste Majeur l’allure passe à 2, et -2 aux Compétences nécessitant une
mobilité.
Têtu Mineur Le héros veut toujours avoir raison.

Les Yeux du Pénalité de -2 aux jets d'Intimidation, de Persuasion pour


Mineur mentir, de Jeu pour bluffer.
menteur

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