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Aimant à problème Une fois par séance, les choses tournent mal pour le héros. TLS, p. 20
Doit faire un jet de Vigueur à -1 ou -2 en présences de
Allergie Min/Maj l’allergène ou subir un niv. de Fatigue pour 1d6 heures. TLS, p. 19
-2 aux jets de Vigueur pour résister aux maladies ou aux effets LdB, p. 55
Anémique Mineur de l’environnement.
Le personnage est le meilleur dans un domaine, et se sent obligé LdB, p. 55
Arrogant Majeur de dominer les autres.
-6 à toutes les actions impliquant la vision, -2 sur les jets
Aveugle Majeur sociaux et gain d’un Atout supplémentaire. LdB, p. 56
Code d'honneur Majeur Le personnage tient toujours sa parole et agit en gentleman. LdB, p. 57
Focus Min/Maj -1 ou -2 aux jets d’Arcane si le joueur n’a pas son objet fétiche. SaHP
Maudit Majeur Ne bénéficie pas des pouvoirs des élus et des chamanes. EdM, p. 6
Mauvaise habitude Min/Maj Le personnage a une habitude énervante ou une addiction. LdB, p. 59
1 Jeton en moins en début de séance, cumulable avec LdB, p. 58
Mauvais rêves Majeur Malchanceux.
Rien à perdre Mineur Le héros souhaite mourir une fois une certaine tâche accomplie. LdB p. 60
anciennes Min/Maj
tradictions
Sinistre Serviteur Voir texte LdB p. 60
Majeur
de la Mort
Pénalité -4 au jet de Perception pour se réveiller, de Vigueur
Sommeil lourd Mineur pour rester éveillé.
Pénalité -1 aux jets de fatigue (Majeur : -2) pour les efforts
Souffrant Min/Maj physiques + voir texte.
-2 en Allure, et le dé de course est d4. Sans une jambe de bois,
Unijambiste Majeur l’allure passe à 2, et -2 aux Compétences nécessitant une
mobilité.
Têtu Mineur Le héros veut toujours avoir raison.