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Liste d'Armée Nains V7 Points 1622

Valeur d'armée Max. Personnages Max. Seigneur Max. Héros Arquebuse Naine Arbalète Gyrocoptère
Moins de 2000pts 3 0 3 Portée max : 24ps Force : 4 Portée max : 30ps Force : 4 Portée : Gabarit de souffle Force : 3
de 2000 à 2999pts 4 1 4 Perforante : -1 supplémentaire pour blesser Mouvement ou Tir Mod. Save : -1
de 3000 à 3999pts 6 2 6 Mouvement ou Tir
Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto.
de 4000 à 4999pts 8 3 8 +1 pour toucher à courte ou longue portée Hache de Lancer Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+.
Dès 5000pts, par Portée max : 6ps Force : Utilisateur +1
+2 +1 +2
tranche de 1000pts Canon à Flammes Endu : 7 PV :3 Pas de malus si portée longue ou mouv.
Portée max : 12ps + dé d'artillerie Force : 5 Baliste Endu : 7 PV :3
Valeur d'armée Unités de base Unités Spéciales Unités Rares Blessures : 1D3 Mod. Save : -2 Pistolet Portée max : 48ps Force : 6
Moins de 2000pts 2+ 0-3 0-1 Poser le gabarit de souffle au point donné par les 12ps + Portée max : 8ps Force : 4 Touches : Autant que de rangs Pas de save
de 2000 à 2999pts 3+ 0-4 0-2 résultat dé artillerie Perforante : -1 supplémentaire pour blesser
Résoudre le premier tir. Si la fig est tuée résoudre le deuxième
de 3000 à 3999pts 4+ 0-5 0-3 Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto.
Permet de maintenir la position et tirer avec F-1. Si la fig est tuée résoudre le 3ème tir avec F-2… et ainsi
de 4000 à 4999pts 5+ 0-6 0-4 Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+. Si deux pistolets : tir multiple x2 (-1 pour toucher), +1 de suite jusqu'à avoir traversé tous les rangs ou ne pas tuer la
cible.
Dès 5000pts, par L'unité touchée doit faire immédiatement un test de attaque au CaC
+1 minimum +0-1 +0-1 panique
tranche de 1000pts Compte comme arme de base au CaC
Enclume du Destin
2 dés de base + 2 dés bonus des Nains Canon Orgue Endu : 7 PV :3 Catapulte des Rancunes Endu : 7 Portée : Table de jeu 1D6 (2+ ou 4+)
Seigneur des Runes : +2 Dés Portée max : 24ps Force : 5 Portée max : 60ps PV : 3 Force : 4 Rune de la forteresse : les unités naines amies relancent tests
Dissipation peur/terreur jusqu'à phase de tir suivante. P.A : immunisées
Enclume du Destin (Sauf si Seigneur des Runes mort) : +1 Dé Touches : 1 dé d'artillerie Mod. Save : -3 Blessures : 1D6 Pas de save peur/terreur + relance teste moral et panique. Jusqu'à phase de
Maître des Runes : +1 Dé Possible de relancer 1 fois le dé d'artillerie si pas Estimer la distance du tir, poser le petit gabarit et jeter tir suivante.

d'incident de tir. Si incident à la relance il équivaut dés de dispersion et d'artillerie. Rune du Serment : Une unité (hors gyro et ralliée ce
1) Règle des Trois Pas plus de trois Runes par objet automatiquement à un 5-6 sur le tableau des incidents tour) peut faire un mouv. normal pendant phase de tir.
Une fig totalement sous le gabarit est touchée auto.
de tirs du Canon Orgue P.A : affecte 1D3 unités amies
Une rune d'arme ne peut aller que sur une arme, une rune d'armure que sur une Une fig partiellement couverte est touchée sur 4+. La
2) Règles des Formes
armure, … figurine sous le trou central prend une touche de Force Rune de la colère : Une unité ennemie non engagée au CaC subit
8.
Aucun objet ne peut porter la même combinaison de Runes qu'un autre. Canon Nain Endu : 7 PV :3 1D6 touches magiques F4 + Fuite /2 + empêche le vol. P.A : 1D3
3) Règle de Fierté unités affectées et 2D6 touches.
Cela vaut même pour une seule Rune Portée max : 48ps Force : 10
Runes
4) Runes jalouses Un seul exemplaire par objet et par armée de rune majeure Touches : 1 dé 3 Pas de save Mitraille
5) Hormis les runes majeures, les autres runes peuvent être combinées plusieurs fois (max. 3) Portée : Gabarit de Souffle Force : Dé d'Artill. Tableau des Incidents Catapulte
Estimer la distance du tir. Ajouter le résultat du dé d'artillerie.
6) Une Arme runique perd ses avantages et inconvénients Noter le point d'atterissage et relancer le dé d'artillerie pour la Blessures : 1D3 Mod. Save : -1 1 : La catapulte est détruit et ses servants tués
7) Les tirs d'une machine runique sont considérés comme magiques distance de rebond (si incident de tir sur ce 2ème dé pas de Touches : auto si fig.sous gabarit. 4+ si en partie. 2-3 : La catapulte ne peut pas tirer pour les 2 prochains
rebond uniquement) tours et un servant est tué
8) Un Personnage ne peut avoir qu'un seul objet runique de chaque type (arme, armure, talisman,…) Remplace tir normal.
4-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour
Une seule unité de Guerriers, de Longues-Barbes ou d'Arquebusiers et équipées d'armes lourdes peut être promues
Rangers Rangers
Tableau des Incidents Canon Nain/à Flammes Tableau des Incidents Canon Orgue Tableau des Incidents Runiques
Longues- 1 : Le canon est détruit et ses servants tués 1 -2 : Le canon est détruit et ses servants tués 1 : Le Seigneur et ses gardes sont tués
Pas plus d'unités de Longues-Barbes que d'unités de Guerriers
Barbes 2-3 : Le canon ne peut pas tirer pour les 2 prochains 3-4 : Le canon ne peut pas tirer pour les 2 prochains
2-3 : L'enclume ne peut pas être utilisée au tour suivant.
tours tours
Balistes Une ou deux balistes comptent comme un seul choix d'unité spéciale
4-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour 5-6 : Le canon ne peut pas tirer au prochain tour 4-6 : La rune se dissipe sans effet.

10 Arquebusiers Points Unité : 150 10 Arquebusiers Points Unité : 150


Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total
Arquebusier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ 4+ 14 1 Arquebusier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ 4+ 14 1
Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 6+ 4+ - Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 6+ 4+ -
Base : Arbalète, Arme de Base, Armure Légère Base : Arba lète, Arme de Base, Armure Légère

Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig
◦ Paire de Pistolets (Vétéran) Non 0 ◦ Vétéran Non 10 0 ◦ Paire de Pistolets (Vétéran) Non 0 ◦ Vétéra n Non 10 0
◦ Bouclier Oui 1 ◦ Etendard Non 10 0 ◦ Bouclier Oui 1 ◦ Etendard Non 10 0
◦ Musicien Non 5 0 ◦ Musicien Non 5 0

Règles Spéciales Règles Spéciales


Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC Haine des Orques et Gobelins : Rela nce les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC
Rancune Ancestrale Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre + Obligé de poursuivre
Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1
Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis

1 Gyrocoptère Points Unité : 140 20 Brises-Fer Points Unité : 340


Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total
Canon - 4 - 4 5 3 2 2 9 4+ - 140 - Brise-Fer 3 5 3 4 4 1 2 1 9 2+ - 13 -
Base : - Barbe de Fer 3 5 3 4 4 1 2 2 9 2+ - -
Base : Arme de Base, Armure de Gromril, Bouclier
Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig
Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig
Règles Spéciales ◦ Barbe de Fer Oui 12 12
Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC ◦ Etendard Oui 12 12
Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre ◦ Musicien Oui 6 6
Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 ◦ Bannière runique Rune majeure de Grungni 50
Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis Toute unité de nains à 6ps gagne une sauvegarde invulnérable à 5+ contre tirs et projectiles magiques

1 Seigneur des Runes Points Unité : 390 Règles Spéciales


Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC
Rancune Ancestrale
Seigneur des Runes 3 6 4 4 5 3 3 2 9 4+ - 140 0 + Obligé de poursuivre
Gardes de l'Enclume 3 5 3 4 4 1 2 1 9 2+ 2+ Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1
Base : Arme de Base, Armure de Gromril Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis

Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig 1 Thane Points Unité : 142


◦ Arme Lourde Non 6 ◦ Enclume du Destin Oui 175 175 Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total
◦ Bouclier Non 3 Si Enclume, la figurine occupe un choix de Seigneur ET de Héros Seigneur Nain 3 6 4 4 5 2 3 3 9 4+ 2+ 65 2
Base : Arme de Base, Armure de Gromril
◦ Rune d'Arme 0 Limite de runes 150pts
- Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig
◦ Arme Lourde Non 4 ◦ Pierre des Serments Non 20 0
◦ Rune d'Arme 0 ◦ Bouclier Oui 2 ◦ Grande Bannière Non 25 0
- ◦ Pistolet Non 5 (Sans limite de points)
◦ Arquebuse Naine Non 10 -
◦ Rune d'Arme 0 ◦ Arbalète Non 5
- Si Grande Bannière : Pas d'équipement supplémentaire ni de runes autres que celle de la bannière
◦ Rune d'Arme Rune Majeure de Rapidité 25 Limite de runes 75pts
◦ Rune d'Armure 0 Frappe toujours en premier même contre ennemi qui a chargé
-
◦ Rune d'Arme Rune Tranchante 20
◦ Rune d'Armure 0 +1 en Force
-
◦ Rune d'Arme Rune de Fureur 25
◦ Rune d'Armure 0 +1 attaque
-
◦ Rune d'Armure Rune de Pierre 5
◦ Talisman Runique Rune Majeure d'Equilibre 50 Pas cumulatif. Ignore la Règle de Fierté. +1 à la sauvegarde d'un personnage
Maître et Seigneur des Runes uniquement. Vole un dé de pouvoir à l'adversaire pour l'ajouter aux dés
de Dissipation des nains
◦ Rune d'Armure 0
◦ Talisman Runique Rune d'Anti-Magie 25 -
Maître et Seigneur des Runes uniquement. Une seule utilisation. Dissipe auto un sort (sauf pouvoir
irrésistible).
◦ Rune d'Armure 0
◦ Talisman Runique 0 -
0
◦ Talisman Runique 0
Règles Spéciales 0
Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC
Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre ◦ Talisman Runique 0
Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 0
Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis
Connaissances des Runes +2 dés de Dissipation ◦ Talisman Runique 0
0
20 Guerriers Nains Points Unité : 205
Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total ◦ Bannière runique 0
Guerrier 3 4 3 3 4 1 2 1 9 5+ 3+ 8 1 0
Vétéran 3 4 3 3 4 1 2 2 9 5+ 3+ -
Base : Arme de Base, Armure Lourde Règles Spéciales
Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC
Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre
◦ Arme Lourde Non 2 ◦ Vétéran Oui 10 10 Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1
◦ Bouclier Oui 1 ◦ Etendard Oui 10 10 Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis
◦ Haches de lancer (si Rangers) Non 1 ◦ Musicien Oui 5 5
◦ Ranger Non 1 0 1 Catapulte des Rancunes Points Unité : 105
Règles Spéciales Profil M CC CT F E PV I A Cd Svg Base Svg Mod. Pts/Fig Total
Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC Canon - - - - 7 3 - - - - - 80 0
Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre Servant (3 figurines) 3 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ - -
Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1 Ingénieur 3 4 4 3 4 1 2 2 9 6+ - -
Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis Base : Arme de Base, Armure Légère
Eclaireurs (si Rangers) Déployés en dernier n'importe où à 12ps au moins de l'ennemi. Pas de charge au premier tour
Equipement/Amélioration : Pts/Fig Etat Major/Options Pts/Fig
◦ Arquebuse Naine Non 5 ◦ Ingénieur Non +1 fig. 15 0
◦ Paire de Pistolets Non 5
◦ Rune d'Ingénierie Rune de Précision 25
Catapulte des Rancunes uniquement. Pas cumulatif. Permet de relancer le dé de dispersion

◦ Rune d'Ingénierie 0
-

◦ Rune d'Ingénierie 0
-

Règles Spéciales
Haine des Orques et Gobelins : Relance les jets pour toucher au 1er tour d'un CAC
Rancune Ancestrale
+ Obligé de poursuivre
Obstinés Fuite et poursuite sur 2D6ps-1
Implacables Peut toujours effectuer une marche forcée sans la limite des 8ps à proximité des ennemis
Fierté de l'artilleur Ignore les modificateurs pour les tests de moral. Ne peut pas fuir devant une charge ni poursuivre
Maître Ingé et Ingé peuvent être utilisés comme servant supplémentaire ou utiliser la compétence
Servant supplémentaire
Maître Art./Artilleur ou tirer avec une de leur arme. L'option doit être choisie au début de la ph. de tir
Artilleur (Ingénieur uniquement) Relance du jet sur le tableau des incidents de tirs

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