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LE PROJET IV
ou le processus de conception de l'architecture
5. Le corps
quelques dimensions 9. Le projet I
6. L’ordre mobilisables dans le
projet 10. Le projet II
7. La signification méthodes de
conception 11. Le projet III
8. La proportion du projet
12. Le projet IV
discipline
1. L'(in)définition
2. La (re)présentation I
3. La (re)présentation II
interprétation/projétation
par le dessin/discours du projet 4. La (re)présentation III
Adaptation d’après une gravure du Teknisk Ukeblad, 1893.
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Adaptation d’après Christopher Alexander, Notes on the Synthesis of Form [De la synthèse à la forme],1964.
Les trois situations de conception par la mise en relation d’une forme (F) avec un contexte (C) dans le réel, la représentation mentale de cette mise en
relation et la représentation réflexive de cette représentation.
Antiquité
▼ naturelle consciente réflexive
Moyen Âge
Renaissance
▼ naturelle consciente réflexive
XIXe siècle
XXe siècle
▼ naturelle consciente réflexive
XXIe siècle
L’hypothèse défendue ici est que les trois situations de conception apparaissent à toutes les époques mais avec des intensités différentes.
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La conception des projets au XXe s.
Du modernisme à l’architecture virtuelle
8.1
À l’aube du XXe s.
Entre romantisme des beaux-arts et promesses du progrès
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haute-Renaissance (XVIe)
→ Antécédents de l’homme-machine
héritée de l’Antiquité, à
partir des travaux
d’Hippocrate (V-IVe siècles
avant J.-C.) et de Galien (IIe
siècle), la doctrine cellulaire
est établie par Avicenne
autour de l’an 1000 et elle
s’épanouit au Moyen Âge
jusqu’au xvie siècle à la fin
de la Renaissance
↓
selon la doctrine cellulaire,
le cerveau comprend trois
cellules (ventricules) dans
lesquels sont localisés,
depuis l’avant vers l’arrière
: (1) le sens commun, (2) la
raison, (3) la mémoire
↓
Léonard de Vinci qui a
disséqué des cadavres est
le premier à étudier le
cerveau en fonction de
l’anatomie
Léonard de Vinci, Étude anatomique des couches du cerveau et du cuir Léonard de Vinci, Représentation physiologique du cerveau, env.1508.
chevelu, vers 1490-1493.
Léonard de Vinci a étudié les structures du cerveau. Il a dessiné en marge de
ce schéma un oignon, indiquant que le cerveau a une structure en couches.
haute-Renaissance (XVIe)
→ Antécédents de l’homme-machine
Albrecht Dürer, Melencolia I, 1514. Andreas Vésale, Squelette humain, De humani corporis fabrica, Bâle, 1543.
En art, la mélancholie est l’état de tristesse passagé source de génie ou de
folie, d’un artiste ou d’une intellectuel lassé existentiellement, lors d’une
période de crise qui aboutira parfois positivement.
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si le XVIIe siècle est parfois appelé le siècle de la Raison (juste avant le siècle des Lumières), c’est
principalement dû à la réforme méthodologique de René Descartes, clairement articulée autour des
quatre préceptes de ce qui sera appelé la méthode cartésienne :
3. le précepte de causaliste (synthèse, raisonnement) : l'interprétation d'un processus peut être une
analyse idéale du plus simple au plus compliqué fondée sur l'étude du passé, un raisonnement
linéaire de cause à effet
René Descartes, Le discours de la méthode : Pour bien conduire la raison et chercher la vérité dans les sciences, 1637.
Frans Hals, Portrait de René Descartes, 1649.
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animal-machine
émergence
d’une vision mécaniste
du réel
controversée
pour ses implications
éthiques et religieuses
homme-machine
René Descartes, Le discours de la méthode: Pour bien conduire la raison et Julien Offray de La Mettrie, L'Homme Machine, Leyde, 1748.
chercher la vérité dans les sciences, Leyde, 1637. L’auteur a aussi écrit sur l’homme-plante.
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(XXe)
→ Art de la digestion
Jacquet-Droz, Les trois automates : l’écrivain (6 000 pièces), la musicienne (2 500 pièces) et le dessinateur (2 000 pièces), 1774.
Les automates sont en quelque sorte programmables puisque les cylindres qui les commandent peuvent être changés.
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Mécanisme d’Anticythère retrouvé dans une épave romaine, Mogi Vicentini, Tentative de reconstitution de la machine d’Anticythère, 2007.
Ier siècle avant J.-C.
Horloge mécanique, Place San Marco, Venise, Italie, 1496. Joseph Marie Jacquard, Premier métier à tisser automatique programmable à
Des textes décrivent l’existence d’horloges mécaniques depuis le XIIIe, mais l’aide de cartes perforées, 1801,
les seuls exemples qui nous sont parvenus ne date que du XIVe siècle. Premier exemple d’enregistrement d’une séquence d’opérations sur un
support externe.
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Machine de Babbage réalisée en 2008 au Computer History Museum (Etats-Unis), copie de celle du Science Museum de Londres.
En 1837, le mathématicien anglais Charles Babbage met au point la machine analytique – ancêtre des ordinateurs – qui possède une mémoire, une unité
arithmétique et logique, un lecteur de cartes perforées. Il ne pourra pas la construire de son vivant.
développement du réseau ferroviaire, essor de la mécanisation et des robotisation des chaînes de montage,
mécanisation de l’industrie textile et de emplois de bureau, naissance des révolution des moyens de
la métallurgie, remplacement des grandes entreprises, début de la communication, spécialisation des
manufactures et des ateliers artisanaux mondialisation, exode rural, entreprises, employés polyvalents,
par des usines mécanisées, développement commercial, financier, délocalisation de la production,
colonialisme pour exploiter les migratoire international, organisation accroissement des inégalités sociales,
ressources minières et agricoles scientifique du travail (taylorisme), mondialisation complète, mobilisation
nécessaires aux nouvelles usines... travail à la chaîne (fordisme)... des préférences individuelles...
James Watt, Maquette d’une machine à vapeur, fin Thomas A. Edison, Lampe à incandescence Steve Wozniak, Ordinateur Apple II, 1977.
XVIIIe s. ancienne à filament de carbone, 1879.
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H. Deglane, A. Louvet, A.-F.-T. Thomas et C. Girault, Grand Palais des Gustave Eiffel, Tour Eiffel, Paris, France, 1889.
beaux-arts, Paris, France, 1897-1900. Exposition universelle de Paris en 1889, apothéose de la construction en
Exposition universelle de Paris en 1900. acier.
Une couverture d’un recueil de partitions datant de 1900 reflétant l’optimisme Affiche de chemin de fer
d'une époque éprise de progrès technologique. pour l’exposition universelle, fin XIXe s.
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Bureaux des caisses, comptabilité, audits et reclamations de la Prudential Tabulatrice Hollerith utilisée pour le rescencement américain de 1890,
Insurance Company of America, Newark, New Jersey, vers 1916. Scientific American, 30 août 1890.
le progrès
et
la modernité
sont-ils des buts en soi ?
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La conception des projets au début du XXe s.
Avant la Seconde Guerre mondiale
Modernisme (XXe)
→ Enseignement du Bauhaus
Walter Gropius, Principes de l’enseignement au Bauhaus, 1922. Bauhaus, Weimar (Allemagne). L'atelier de menuiserie, 1923.
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Modernisme (XXe)
→ Enseignement du Bauhaus
Modernisme (XXe)
→ Ateliers beaux-arts et agences modernistes
Vue de l’atelier de Paul Bigot, École nationale supérieure des beaux-arts de Agence de Le Corbusier au 35 rue de Sèvres à Paris, 1924.
Paris, 1933.
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Néoclassicisme (XXe)
→ La charrette de l’École des beaux-arts
malgré les effets de la 2e révolution industrielle et l’émergence progressive de la 3 e révolution industrielle, l’enseignement des
architectes à l’École des beaux-arts évolue peu jusqu’en 1968 !
La charrette de l’École des beaux-arts. Photo illustrant la Gazette de Saint- Enregistrement des projets auprès du surveillant chef.
Germain des Prés de sept, 1965. Jean Chevalier-Marescq, Exposition des projets
des élèves architectes dans la Melpomène, 1937.
Début XXe
→ Le béhaviorisme au États-Unis – Une réponse à l’environnement
Ivan Pavlov avec un des chiens utilisés pour les expériences sur le réflexe
conditionnel, 1928.
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Début XXe
→ Le béhaviorisme au États-Unis – Un conditionnement possible ?
Illustration d’Arnaud Decomps pour le film Orange Mécanique. Stanley Kubrick, A Clockwork Orange, Hawk Films, 1971.
Début XXe
→ La psychothérapie en Europe – L’inconscient détermine le comportement
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Début XXe
→ Le mythe de l’homme-machine – Le cyborg
C-3PO, droïde de
protocole de la saga
Star Wars.
Raoul Hausmann, The Spirit of Our Times, 1921. Fritz Lang, Metropolis, 1927.
Image idéalisée de l’homme-machine, hybride de chair et d’acier : le cyborg. Rotwang, le savant, l’archétype du créateur fou.
Début XXe
→ Le mythe de l’homme-machine – Le robot
Karel Čapek, Rossum's Universal Robots (R.U.R.), 1920. El Lissitzky, Autoportrait : Le constructeur, 1924.
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Claude-Nicolas Ledoux,
Coup d’œil du théâtre de
Besançon, 1784.
Dziga Vertov, Concept de Kino-glaz [Ciné-œil], 1924. Stanley Kubrick, HAL 9000, 2001,
l'Odyssée de l'espace, 1968.
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Modernisme (XXe)
→ Image idéalisée de la maison-machine : les machines à habiter
vieux temple temple plus moderne
mécanisation de
l’architecture
monumentalisation de
l’automobile
Modernisme (XXe)
→ Image idéalisée de la maison-machine : les machines à habiter
reprise des concepts d’animal-machine (Descartes, 1637) et d’homme-machine (La Mettrie, 1748)
pour faire de l’architecture une machine à habiter parfaitement intégrée
dans une vision mécaniste et progressiste propre au modernisme
Le Corbusier, Villa Stein (villa de Monzie ou les Terrasses), Vaucresson, France, 1927-1928.
La voiture présente sur la photo illustre le thème de la maison conçue comme une machine à habiter.
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Modernisme (XXe)
→ Image idéalisée de la maison-machine : les machines à habiter
Le Corbusier, Villa Stein (villa de Monzie ou les Terrasses), Vaucresson, France, 1927-1928.
La voiture présente sur la photo illustre le thème de la maison conçue comme une machine à habiter.
Modernisme (XXe)
→ Image idéalisée de la maison-machine : les machines à habiter
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Modernisme (XXe)
→ La tabula rasa !
ingénieurs + modernisme
↓
proposent une solution définitive
à la question de la beauté en
architecture
↓
une maison n’est pas faite pour
être belle mais pour être
fonctionnelle !
Louis Hellman,
Modernisme (XXe)
→ Critiques de la science et du progrès
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Modernisme (XXe)
→ Le modèle de Wallas (1926) – Un premier modèle du processus créatif
dès la fin du XIXe siècle, les scientifiques commencent à montrer leurs processus créatifs
Graham Wallas, The art of thought. New York: Harcourt Brace, 1926.
8.3
La conception des projets au milieu du XXe s.
Pendant la Seconde Guerre mondiale
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Modernisme (XXe)
→ Préhistoire de l’architecture infographique
au cours de la Seconde Guerre mondiale, des premières avancées informatiques sont réalisées en informatique
ce qui permet l’émergence de l’architecture infographique
Modernisme (XXe)
→ Décoder le code d’Enigma
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Modernisme (XXe)
→ Calcul de trajectoires balistiques – Concept de rétroaction
Glenn L. Martin Company, Système de guidage du missile Martin Titan I, lancant une bombe atomique unique
de 4 mégatonnes à 15 000 km, États-Unis, vers 1955.
Modernisme (XXe)
→ Théorie de l’information
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Modernisme (XXe)
→ Nous formons l’architecture et l’architecture nous forme
“We shape our buildings, and afterwards, our buildings shape us.” (Winston Churchill, 28/10/1943)
Modernisme (XXe)
→ Pendant la Guerre froide
Jay forrester, Vue d’une salle de contrôle du système Semi-Automatic Universal Automatic Computer (UNIVAC 1), Premier ordinateur commercial à
Ground Environment (SAGE), années 1950. Système pour coordonner la programme enregistré (5 200 tubes). 46 UNIVAC1 sont vendus entre 1951 et
défense anti-aérienne du nord des USA en cas de frappe nucléaire 1957. Le prix d’un ordinateur équivaut à 10 millions de dollars 2015.
soviétique. Premier réseau d’ordinateurs et premier terminal vidéo (écran).
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Modernisme (XXe)
→ Des cerveaux électroniques
“Can The
Electronic
Brain really
Think?”
Ferranti, Cerveau électronique, Londres, 1955. Gordon Pask, Eucrates I, Cerveau électronique utilisé
comme aide à l’enseignement, 1956.
« révolution cognitive »
=
passage de l’étude des comportements à
celles des processus mentaux
↓
développement des communications, des
technologies informatiques, de
l’intelligence artificielle pendant la Seconde
Guerre mondiale
↓
le cerveau est considéré comme un boîte carte-mère
système de traitement de l’information
↓
modèles de « processus cognitifs »
soutenus par le développement des
neurosciences
Edmund C. Berkeley, Cerveaux géants : des machines capables de penser, Réseau neuronal.
1948. L’ordinateur est inséparable d’une nouvelle conception
épistémologique.
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8.4
Les années 1960
Première génération de méthodologistes
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Modernisme (XXe)
→ Un théâtre cybernétique – Le projet Fun Palace
Cedric Price & Joan Littlewood, Fun Palace du quartier Lea Valley, Londres, Royaume-Uni, 1964. Projet non-construit.
Diagramme, 1961.
Modernisme (XXe)
→ Un théâtre cybernétique – Le projet Fun Palace
Cedric Price & Joan Littlewood, Fun Palace du quartier Lea Valley, Londres, Royaume-Uni, 1964. Projet non-construit.
Camden Town Pilot Project. Axonometrics showing basic range of components within standard cubes. Diazotype, 35,3 × 67,3 cm.
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Modernisme (XXe)
→ Un théâtre cybernétique – Le projet Fun Palace
théâtre cybernétique qui permet aux acteurs et aux spectateurs d’interagir constamment
Cedric Price & Joan Littlewood, Fun Palace du quartier Lea Valley, Londres, Royaume-Uni, 1964. Projet non-construit.
Modernisme (XXe)
→ Un théâtre cybernétique – Le projet Fun Palace
Cedric Price & Joan Littlewood, Fun Palace du quartier Lea Valley, Londres, Royaume-Uni, 1964. Projet non-construit.
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Modernisme (XXe)
→ Un théâtre cybernétique – Le projet Fun Palace
Gordon Pask a
imaginé un
ordinateur qui
recueille en
coulisse les
réactions des
spectateurs pour
en transmettre la
synthèse aux
acteurs
Cedric Price & Joan Littlewood, Fun Palace du quartier Lea Valley, Londres, Royaume-Uni, 1964. Projet non-construit.
Modernisme (XXe)
→ La technologie est la réponse... mais quelle était la question?
« La technologie est la
réponse... Mais quelle
était la question ? »
Cedric Price, 1966.
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Modernisme (XXe)
→ De la synthèse des formes, Christopher Alexander (1964)
Modernisme (XXe)
→ Le « Pattern Language », Christopher Alexander et al. (1977)
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Modernisme (XXe)
→ Ordinateurs géants !
Modernisme (XXe)
→ Le modèle de Gordon Best (1969)
Processus de conception
Adaptation d’après Gordon Best (1969)
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Modernisme (XXe)
→ Création de l’Internet en 1969
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), Advanced Research Projects Agency Network (ARPAnet), 1969.
Au départ, l’US Air Force a demandé à l’Agence pour les projets de recherche avancée de défense de concevoir un programme destiné au commandement
des bombardements stratégiques. Carte logique du réseau ARPANET en mars 1977.
→ Machine architecturale
en prolongement de
l’« animal-machine »
(Descartes), de l’« homme-
machine » (La Mettrie), de la
« machine à habiter » (Le
Corbusier), voici la « machine
architecturale »
↓
l’installation SEEK est un
prototype qui fonctionne avec
de vraies souris de laboratoire
et qui est modélisé sous forme
d’une « cité » composée de
blocs empilés, habités par une
colonie de souris vivantes
↓
avant d’être complètement
rattrapé par le chaos qui règne
dans la « cité », un bras
robotique contrôlé par
ordinateur a pour mission
d’établir une interaction entre
les rongeurs et leur habitat en
« détectant » leurs actions
imprévisibles dans l’espace et
Nicholas Negroponte, SEEK, en « apprenant » de celles-ci
Architecture Machine Group, MIT, 1969-1970.
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→ Simulations numériques
John Horton Conway, Game of Life [Jeu de la vie], Université de Cambridge, Royaume-Uni, 1970.
L’automate cellulaire se développe à partir d’un modèle mathématique possédant des règles pré-établies. Chaque état n conduit donc mécaniquement à un
état n+1 prévisible.
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La boîte noire est un moyen de dire qui peut être (ou non) architecte !
si tout le monde ne peut pas savoir ce qui se passe dans la boîte, la création
ou la conception du projet reste un mystère
↓
le mystère de la conception est un mystère que seuls les initiés peuvent
comprendre
↓
ceux qui font fonctionner naturellement la boîte sont des génies
et
ceux qui peuvent en prévoir le fonctionnement à partir des inputs et des
outputs sont des scientifiques
↓
ceux qui ont le savoir ne le partagent pas forcément aux autres
↓
la statut et le prestige social de l’architecte est assuré
(corporatisme de base)
Claude Perrault, Frontispice de la traduction des Dix livres d’architecture de Vitruve, 1673.
la boîte de verre
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Les années 1970
Deuxième génération de méthodologistes
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appel en faveur de la contradiction et de la complexité en « L’architecture moderne est morte à Saint-Louis, Missouri, le
architecture ! 15 juillet 1972 à 3 h 32 de l’après-midi »
participation de l’histoire et des habitants à l’élaboration de Charles Jencks, The Language of Postmodern Architecture,
l’architecture ! 1977.
Robert Venturi, Maison Vanna Venturi, Philadelphie, Pennsylvanie, États- Minoru Yamasaki, Ensemble de logements Pruitt-Igoe,
Unis, 1962-1964. Saint-Louis, Missouri (USA), 1950.
→ Mai 1968 !
Les étudiants en grève de l’École nationale des beaux-arts de Paris – principalement ceux des ateliers d’architecture – ont réalisés des affiches de
propagande (d’abord des lithographies avant de produire des sérigraphies). L’artiste est un travailleur comme les autres.
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quatre stratégies de management, quatre attitudes différentes à l’égard du futur et de la structure organisationnelle
Adrian George, Four strategies of management, Inactive, Reactive, Preactive, Interactive, 1972.
Illustrations de Royston Landau, « On Russell Ackoff’s strategies of management », Architectural Design, 10, 1972.
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Christopher Alexander, Une expérience d'urbanisme démocratique, Éditions du Seuil, Paris, 1976.
→ Architecture High-tech
Renzo Piano & Richard Rogers, Centre National d’art et de Culture Georges Pompidou, Beaubourg, Paris, France, 1977.
Projet radical high-tech influencé par le Fun Palace (1961) de Cedric Price.
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Cedric Price, Generator pour la Gilman Paper Company, Floride, États-Unis, 1979, Projet non-construit.
si les utilisateurs ne
demandent rien
pendant un temps
suffisant, l’ordinateur
rêve lui-même de
nouvelles dispositions
spatiales, il est
conscient de son
histoire et de son
ennui !
Cedric Price, Generator, Projet non-construit pour la Gilman Paper Company, 1979.
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John Frazer, Generator, Projet non-construit pour la Gilman Paper Company, 1979.
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→ Générateurs primaires
ce microprocesseur
(3,2 mm) est capable
d’effectuer 60 000
opérations par seconde
comme l’ENIAC (un
volume d’environ 80 m3).
Marcian E. Hoff, Microprocesseur Intel 4004, 1971. Steve Wozniak, Ordinateur Apple II, 1977.
« A microprogrammable computer on a chip » [un ordinateur programmable Une cliente avec des boîtes d’ordinateurs pour enfants, Tottenham Court
dans une puce]. Road, Londres, 1979.
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Les années 1980
Troisième génération de méthodologistes
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→ Émergence de la déconstruction
Peter Eisenman, Wexner Center for the Arts, Columbus, Ohio (USA), 1989.
Expression de logiques conflictuelles qui mènent à la naissance de formes architecturales en ayant recours à l’hétérogénéité et à la fragmentation.
1. la dimension situationnelle :
une « conversation avec les matériaux de la situation » ;
2. la situation tacite :
un « répertoire de savoirs implicites » ;
3. la dimension critique :
une « connaissance dans l’action »
régulièrement réévaluée au cours du processus
qui donne une dimension critique à l’agir réflexif.
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… Pn Hn EEn Pn+1 …
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8.7
Les années 1990
Des architectures virtuelles
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Années 1990
→ Architecture pliée (folding)
envisager la complexité
différemment que par la
discontinuité des
déconstructivistes
Le pli rhingrave, Alexander I of Russia's Francesco Grimaldi & Giacomo Della Porta, Carlo Maderno, Église
ceremonial robe of the Order of the Garter. Sant'Andrea della Valle, Italie : Rome, 1591-1623
(façade ajoutée par Carlo Rainaldi 1655-63).
Années 1990
→ Architecture pliée (folding)
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Années 1990
→ Architecture pliée (folding)
Années 1990
→ Du déconstructivisme au pli, jusqu’au blob : une météorite !
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Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
par la suite, un lien a été réalisé avec le film blob d’Irvin Yeaworth
Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
L’hylémorphisme d’Aristote, IVe siècle avant J.-C. Greg Lynn, Plans génératifs de l’embryological house (maison
Peter Kunzmann, Franz-Peter Burkard, Franz Wiedmann, Atlas de la embryologique), Projet non-construit, 1997-2001.
philosophie, 1991, p.48.
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Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
Une copie des dessins de Ernst H.P.A. Haeckel par George Romanes Greg Lynn, Plans génératifs de l’embryological house (maison
représentant la théorie de la récapitulation, fin XIXe siècle. embryologique), Projet non-construit, 1997-2001.
Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
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Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
NOX (Lars Spuybroeck), H2Oexpo. Pavillon d’expérience de l’eau et installation interactive au Waterland,
Neeltje Jans, Pays-Bas, 1993-97.
Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
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Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
Années 1990
→ Architecture – binary large object (blob)
UN Studio, Maison Moebius, Pays-Bas : Het Gooi, 1993-98. Max Bill, Sculpture moebius, Baltimore Museum of Art.
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La conception des projets au XXIe s.
Première génération des computistes ?
Le processus de conception est globalement convergent, mais il comprend des périodes de convergence et de divergence
Adaptation d'après Nigel Cross (2000)
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Fabio Gramazio & Matthias Kohler (en collaboration avec ETH Zurich), The sequential wall, Architecture and digital fabrication, 2009.
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Fabio Gramazio & Matthias Kohler, Raffaello D’Andrea (en collaboration avec ETH Zurich), Flight Assembled Architecture, FRAC Centre, Orléans, France,
2011.
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→ Projet généré par des algorithmes / maquette construite par des robots
→ L’architecture paramétrique
« Il existe une convergence globale dans l'architecture d'avant-garde récente qui justifie sa désignation comme un nouveau
style : le parametricism. C'est un style enraciné dans les techniques d'animation numérique, ses derniers raffinements basés
sur des systèmes de conception paramétrique avancés et des méthodes de script. Développé au cours des 15 dernières
années et revendiquant aujourd'hui une hégémonie au sein de la pratique architecturale d'avant-garde, il succède au
Modernisme comme la prochaine longue vague d'innovation systématique »
Patrick Schumacher, Parametricism : A New Global Style for Architecture and Urban Design, 2009.
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→ L’architecture paramétrique
Christian J. Lange & Ingeborg M. Rocker, Serial Architecture – Systems of Multiplicities, 2015.
une occurrence
Christian J. Lange & Ingeborg M. Rocker, Serial Architecture – Systems of Multiplicities, 2015. une population
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Ivan E. Sutherland, Robot Draftsman (ou SketchPad), 1963. Ivan E. Sutherland, Ultimate Display (ou Sword of Damocles), 1968.
Possédant une interface graphique (un moniteur et un crayon optique), Possédant deux capteurs de mouvement (mécanique et ultrasonique),
SketchPad a été un précurseur des logiciels de conception assistée par Ultimate Display serait le premier casque de réalité virtuelle.
ordinateur (CAO) qui a ouvert la voie aux interfaces homme-machine (H-M).
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« En délégant à l'ordinateur
ses facultés de mémorisation
et de calcul (‘il pense’),
l'homme peut se concentrer
sur un ‘je pense’
(cogito singulier)
ou un ‘nous pensons’
(collectif) »
« En transférant du cerveau
aux réseaux les savoirs qui
s'y accumulaient, les
nouvelles technologies
laissent à l'intelligence
inventive plus de place »
Michel Serres
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Visée synthétique
Modèle systémique du processus de conception
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Reconstitution du phénakistiscope d’Eadweard J. Muybridge (1893), inventé Zootrope comprenant dix images successives du vol d’un goéland, Etienne-
par Joseph A.F. Plateau. Jules Marey, 1887.
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ultime réflexivité du
concepteur
Auto-portrait multiple d’Henri-Pierre Roché, 1917. Auto-portrait multiple de Marcel Duchamp, 1917.
Collage avec carrés disposés selon les lois du hasard, Belgian Research Action through Interdisciplinary
Jean Arp, 1916-17. Networks (BRAIN-be), 2014.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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Modélisation heuristique : modèle systémique général du processus de conception qui vise l’architecture,
Damien Claeys, 2013.
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L’ÉVALUATION DU COURS
ou comment étudier le cours ?
Référentiel AA
79
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Thèmes abordés
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ATTENTION !
PAS DE CARTES
(carte UCLouvain + carte d’identité)
=
PAS D’EXAMEN
L’examen écrit
L’examen écrit comprend une question à réponse ouverte (QRO) pour une évaluation de la
compréhension active des savoirs.
Répondre à la question à réponse ouverte consistera ici à rédiger un texte continu de 2 pages.
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Cette année, l’UE est construite sur 12 cours (1 cours supprimé pour le lundi de Pâques) :
2. La (re)présentation I 11/02
interprétation/projétation
3. La (re)présentation II 18/02 par le dessin/discours du projet
4. La (re)présentation III 25/02
5. Le corps 04/03
6. L’ordre 11/03 quelques dimensions
mobilisables dans le projet
7. La signification 18/03
8. La proportion 25/03
9. Le projet I 01/04
matière supprimée cette année !
Vacances de Pâques
Lundi de Pâques méthodes de conception
10. Le projet II 29/04 du projet
5. Le corps
quelques dimensions 9. Le projet I
6. L’ordre mobilisables dans le
projet 10. Le projet II
7. La signification méthodes de
conception 11. Le projet III
8. La proportion du projet
12. Le projet IV
discipline
1. L'(in)définition
2. La (re)présentation I
3. La (re)présentation II
interprétation/projétation
par le dessin/discours du projet 4. La (re)présentation III
Adaptation d’après une gravure du Teknisk Ukeblad, 1893.
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 congé 10 11 12
quelques dime
mobilisables dan
Antiquité
▼
méthodes de co
Moyen Âge du proje
▼
Époque moderne
▼
Époque contemporaine
damien.claeys@uclouvain.be
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