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TYPOLOGIE DES JEUX VIDÉO

CNRS Éditions | « Hermès, La Revue »

2012/1 n° 62 | pages 15 à 16
ISSN 0767-9513
ISBN 9782271073969
DOI 10.4267/2042/48270
Article disponible en ligne à l'adresse :
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https://www.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2012-1-page-15.htm
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Typologie des jeux vidéo

L’appartenance d’un jeu vidéo à un type particulier aventure graphique, fiction interactive, simulation de
est essentiellement fondée sur son gameplay, c’est-à-dire drague, visual novel. Ce type de jeu se caractérise par un
l’ensemble de ses caractéristiques ludiques. On parle en gameplay fortement orienté par la résolution d’énigmes,
français de jouabilité, terme qui recouvre conjointement le recours aux dialogues et à l’exploration minutieuse
les règles d’un jeu, sa prise en main, l’univers dans lequel d’un univers afin de parvenir à terminer le jeu. Les jeux
il se déroule, l’expérience vécue par le joueur, etc. Lorsque d’aventure sont scénarisés et leur déroulement s’inscrit
deux jeux vidéo présentent un gameplay similaire, alors dans un schéma narratif similaire à celui d’un film ou
ils peuvent appartenir à un type de jeu identique. Mais d’un ouvrage.
il s’agit là d’une classification subjective, opérée à la fois – Les jeux d’action-aventure, regroupés en sous-genres :
par les éditeurs mais également par les joueurs. C’est GTA-like, infiltration, survival horror. Ce type de jeu
pourquoi certains jeux proposent des caractéristiques mêle étroitement les caractéristiques du jeu d’action
qui leur permettent de transcender un type de jeu précis avec celles du jeu d’aventure. L’alternance entre des
et d’en chevaucher d’autres. Ceci explique d’ailleurs moments d’exploration, de combat, puis d’investigation
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l’absence d’une classification officielle et consensuelle à et enfin de résolution de problèmes, est recherchée par
l’échelle mondiale. les éditeurs de ce type de jeu. Parvenir au dosage idéal
Face à la diversification des types de jeux vidéo au de ces différentes quêtes correspondrait à la définition
cours des années 1990, différentes typologies vont voir d’un jeu de bonne qualité.
le jour durant cette période (Bruno, 1993 ; Le Diberder, – Les jeux de rôle, regroupés en sous-genres : action-
1998). Actuellement, il n’existe pas de nomenclature offi- RPG, MMORPG Massively Multiplayer Online Role
cielle qui recouvre l’ensemble des genres vidéoludiques. Playing Game (jeux de rôle en ligne massivement multi-
Toutefois, la typologie proposée ci-après témoigne de la joueurs), Multi-user dungeon, Rogue-like, Tactical RPG.
grande diversité des jeux vidéo, des univers convoqués, Le jeu de rôle est la transposition numérique du jeu de
des gameplay proposés ou des profils de joueurs solli- rôle traditionnel, dit « sur table ». Le joueur incarne un
cités par les éditeurs : personnage qui évolue dans un environnement spéci-
– Les jeux d’action, regroupés en sous-genres : fique et doit effectuer une quête principale. La caracté-
beat them all, combat, plates-formes, shoot them up, tir ristique première du jeu de rôle est de proposer au joueur
objectif, tir subjectif, tir tactique. Ce type de jeu est extrê- l’évolution de son personnage au fur et à mesure que
mement large et recouvre une multitude de sous-genres. l’histoire avance. Ainsi, chaque nouvelle épreuve rem-
Leur gameplay fait essentiellement appel à l’habileté, la portée au cours du jeu permet au personnage d’évoluer
dextérité et la rapidité du joueur. Ces jeux se déroulent grâce à un système de points. Ces évolutions affectent
généralement dans un contexte de temps réel, où le joueur les pouvoirs et facultés du personnage ou son armement.
avance au rythme de l’action qui se déroule sous ses yeux. – Les jeux de réflexion, regroupés en sous-genres : jeux
– Les jeux d’aventure, regroupés en sous-genres : de labyrinthes, jeux d’objets cachés, jeux de puzzle,

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Typologie des jeux vidéo

concernent des jeux qui requièrent de la logique et de ses ennemis ou faire prospérer une armée sont généra-
la réflexion. Il s’agit souvent de l’adaptation de jeux lement les buts à atteindre. Les jeux de stratégie font plus
traditionnels, ici sous leur forme numérique, mais on généralement référence aux jeux de guerre traditionnels,
retrouve également des jeux originaux. Les énigmes, les disputés sur plateau et appelés wargames. Ils reposent
labyrinthes et les casse-tête y sont fortement représentés sur la réflexion du joueur et sa capacité à faire les bons
et incitent le joueur à réfléchir pour libérer un passage, choix afin d’avancer.
ouvrir une porte ou résoudre un problème. – Autres types de jeux : casse-briques, combat moto-
– Les jeux de simulation, regroupés en sous-genres : risé, course, rythme, Party game, sport. Cette dernière
animal de compagnie virtuel, jeux de gestion, God game, catégorie, principalement basée sur l’action, comprend
jeu d’élevage, simulation de véhicule. Ce type de jeux pro- notamment tous les jeux dont le déroulement a lieu dans
pose au joueur de simuler virtuellement un événement un cadre sportif. Y sont également classés les célèbres
donné. Il peut s’agir de gérer une économie, conduire un casse-briques, jeux vidéo de première génération mais
avion de ligne ou un véhicule de combat. Leur fonction aussi les jeux où le joueur s’implique physiquement dans
est moins ludique que symbolique d’un apprentissage la partie. C’est le cas avec des jeux de type DDR (Dance
destiné à se rapprocher au plus près de conditions réelles. Dance Revolution), où il s’agit de reproduire des pas de
Les joueurs recherchent essentiellement à se procurer des danse sur un tapis numérique qui enregistre les capa-
sensations proches de la réalité, sans pour autant courir cités du joueur à évoluer au rythme de la musique pro-
les risques inhérents à ces pratiques (perte d’argent dans le posée par la machine. Ce type de jeu est décliné dans une
version de maîtrise des instruments de musique1.
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cas d’un jeu de simulation économique ou accident dans
le cas d’un jeu de simulation d’hélicoptère, etc.). Enfin, le serious game vient compléter cette classifi-
– Les jeux de stratégie, regroupés en sous-genres : jeu cation, en imposant l’idée que le jeu puisse devenir sérieux,
4X, jeu d’artillerie, stratégie, stratégie en temps réel, c’est-à-dire participer à l’accompagnement de l’apprentis-
stratégie au tour par tour. À l’instar de leur version sage dans un contexte ludique. Certains préfèrent le terme
réelle, les jeux de stratégie virtuels reposent sur des de jeux utiles2 en insistant davantage sur l’aspect forma-
objectifs similaires. Accroître son territoire, détruire teur ou informatif du jeu, plus que sur l’aspect ludique.

NOTES

1. Voir le jeu de rythme Guitar Hero créé en 2005 aux États- 2. Voir dans ce numéro l’article de Emmanuel Guardiola,
Unis, où le joueur dirige un guitariste et tente de jouer des Stéphane Natkin, Delphine Soriano, Even Loarer et Pierre
chansons de rock. Vrignaud, « Du jeu utile au jeu sérieux (serious game) », infra.

R ÉFÉR ENCES BIBLIOGR APHIQUES

Bruno, P., Les Jeux vidéo, Paris, Syros, 1993. Le Diberder, A. et F., L’Univers des jeux vidéo, Paris, La Décou-
verte, 1998.

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