Vous êtes sur la page 1sur 122

CRÉDI'TS Traduction: Luc Masset

Auteurs: Brian Campbell et Nicky Rea Maquette: D.P.I.


© Hexagonal 1999
Matériel supplémentaire: Jackie Cassada
Achevé d'imprimer en septembre 99 par l'imprimerie
Conception supplémentaire: Justin Achilli
FABRÈGUE à Saint-Yrieix-La-Perche (87500).
Développement: Justin Achilli
Édité par HEXAGONAL - 94-96, rue Faidherbe - 93700
Révision : Cary Goff
Drancy
Direction artistique: Lawrence Snelly
Dépôt légal: septembre 1999.
Maquette et mise en page: Katie McCaskill
Ulustrations : Andy Bennett, Pia Guerra, Fred Harper, Chuck
© 1998, 1999 White Wolf Publishing, Inc .. Tous droits réser-
Regan, Andrew Ritchie
vés. Toute reproduction sans permission écrite de l'éditeur est
Cartes: Robby Poore, Conan Venus
expressément refusée, sauf dans un but de présentation. White
Ulustration de couverture: Andrew Ritchie
Wolf, Monde des Ténèbres, Mage : L'Ascension, Vampire: La
Conception de couverture : Katie McCaskili Mascarade, Loup-Garou : L' Apocalypse, Wraith : The
Oblivion, Changeling the Dreaming, Werewolf the Wild West,
REIHERC IKYŒNTS
Vampire : l'Âge des Ténèbres, The Last Supper, Giovanni
Mike "Sportif' Tinney, pour s'être encore une fois estropié Chronicles, Children of the Inquisition, Liber Transylvania,
dans les buts. Chronica Transylvania 1 : Marées de ténèbres et Chronica
Rob "Ginger" Hatcb, pour avoir été le plus malin du groupe. Transylvania II : Le Fils du Dragon sont tous des marques
Justin "Terrifiant" Achilli, pour la langue (même s'il voulait déposées par White Wolf. Tous les noms, titres, personnages et
être Posh). textes ci-inclus sont des marques déposées de White Wolf - à
Greg "Posh" Fountain, pour cette affreuse veste piquée au moins qu 'il n' en soit précisé autrement.
groom de la GAMA.
Andrew "Baby" Bates, pour avoir requis l'attention concer-
nant son expérience de Trinity , franchement. Avertissement: Les personnages et événements
Et, bien entendu, à Madonna. Voulez-vous m'épouser? décrits dans ce livre sont imaginaires. Une ressemblan-
ce quelconque entre les personnages et toute personne,
REMERClEY1ENT 5 DE N1 CKY vivante ou morte, serait pure coïncidence.
À 1 Commensali - on devrait vraiment se rencontrer plus sou- La mention ou la référence à une quelconque com-
vent qu ' une fois par siècle pour le dîner. pagnie ou un quelconque produit dans ces pages n'est
Aux auteurs des Giovanni Chronicles pour l'utilisation des pas une atteinte aux marques déposées concernées.
Fondateurs et à Daniel Greenberg pour les personnages de En raison de la nature des thèmes présentés ici , le
Children of the Inquisition . lecteur est invité à exercer son sens du discernement.
Nombreux remerciements à Rob Hatch pour sa patience et à Plus particulièrement, nous l'avertissons que certains
Justin Achilli pour ses intuitions au cours de notre quête de la des points de vue exposés ici pourraient choquer les
vérité parmi les mensonges à une époque il1uminée unique- sentiments religieux ou la sensibilité morale de cer-
ment par les flammes tremblotantes du Jyhad. taines personnes. Considérez que les personnages
décrits dans ces pages ont des points de vue radicale-
VE:RS ION FiRANÇAlSE ment déviants qui leur sont propres et auxquels n'adhè-
re pas l'éditeur.
Titre original : Transylvania Chronicles TI Son of the
Dragon

l
T ABLE DES MATITÈRES

ll N TR ODUCT:tON .... ... .. ...... . . .... . .. . . .. . 7 Scène 3 : Des pièces sur un échiquier . ... . . .... 38
Scène 4 : Une discussion animée ........ . .... 41
L'appel de la nuit . .. . . . ... .... . . . ........... . 8
Scène 5 : Une altercation embrasée . ... ..... .. 42
Nouvelles légendes du Vieux Pays .. .. . .......... 9 Scène 6 : Retour à Bistritz ....... . .. . ....... 44
Comment utiliser ce livre . .. . . . . .... .. .... ... . 10 Scène 7 : La volonté des anciens .. . .. . ... . ... 45
Inspirations et révélations .. .. . . . .. .... ... . ... Il Scène 8 : La Cathédrale de Chair . ... ... . .. ... 45
Le dénouement ..... . . .... . .. .... .. ....... 49
C HAPITRE F REl\é[]E:R :
C r-:1 APiITR E T jROIS LE',ME :
L .E S OYlBRES DE TRANSYL VANΠ.. ... ... . ... 13
lh1ACE:LDE1VIA . ... . .. ....... . ..... .. . . ....... 51
L'aube d'un nouvel âge . .. ........... .... ... .. 14
Résumé des épisodes précédents . ...... . .. .. .. 14 Contexte de l'histoire . . . . . . . . ... . . ... . ... .. .. 52
Caïnites célèbres . ... ..... ...... .. .. .. .. . .. 14 Acte II: Du servage caïnite (1493) ....... . . .. . . . 53
Les Caïnites des sept domaines . .. ..... . ... . .. 14 Scène 1 : Quelques élus ....... . . . . ..... ... . 53
Autres régions importantes . ..... . . . . .. .. . ... 17 Scène 2 : Les courants de la fortune . . : . .... .. . 57
Alliances de sang .. . . . .. . .. . . . . . ..... . .... 18 Scène 3 : Les trajets terrestres . . . . .. .. .... ... 58
Histoire et politique des Caïnites ............... 23 Scène 4 : Questions essentielles . .. . .. .. .... . . 58
Débats politiques . . . . . ...... .. .. . . ........ 24 Scène 5 : Paix et châtiment. .. ....... ........ 68
Les réactions transylvaniennes à Scène 6 : Le champ de sang .. . . ... . .. . . . . . .. 69
la proposition d ' Hardestadt. . .. ... . .. . ... . 24
La révolution de Bobolna et C H APITRE QUf\'T"R [È:~Y!\!E :
le Mouvement Anarch . . . .. . .. . ..... . . .. 25
La chute de Constantinople et l:AMBRE P jROPl IÉ:T :J QUE ..... . . .. . . . ..... ... 73
autres conspirations caïnites . . . .. . . .. ..... 25 Contexte de l' histoire ........... .. . .. . . .... .. 74
Autres considérations . . ... ..... . ... . . . . ...... 28 Acte III : Dans l'antre du Dragon (1495) .. . ..... 76
Les armes à feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Scène 1 : Invités dans la mOlt . ... ...... . .. ... 77
Les armures . .. . . . . ........ .. .... .. ..... . 29 Scène 2 : Le château de Dracula ........ . . .... 78
Les voyages .... . .. . . ... . . ... .... .. ...... 29 Scène 3 : La morsure du Dragon .. . .. . . . . . ... 80
L'écoulement du temps .... .. . .. .... ... ..... 30 Scène 4 : ~ntrée dans la non-vie .. . . . . . . .... .. 82
Scène 5 : Retour à Brasov ............. . .... 83
C[-IA PHRE 5E~O'ND : Au cœur de l'ambre . . ... ... ..... . ....... . . 83
LE SAN G APPELLE L E SANG . .. .... .... ..... 33 Répercussions .. .. . ...... . . . .... . ...... . .... 83

Contexte de l'histoire ...... ... ... . . .. ... .. . .. 34


C HAPfTRE CI:\IQUU~:lYΠ:
Actel: L'antre du serpent (1472) ... . . .. . .. . .... 34
L E,S P:R o~r~L\ GON JSTES . . ...... .. . .. ... .. . .. .. 87
Scène 1 : Une invitation du comte Radu . .... .. . 34
Scène 2 : Le Château d'Hermanstadt attend ... . . 38 Un Assamite . ... .. .. . . . . . ... .. . . ........... 88
C BRONICA 'ïCANSYl VAN]A n
Des Brujahs ... ... .... . ............. . ... .. . 89 O HAPj[TRiE mX ] lG~l\IliE :
Des Gangrels . .. .. . . .. .. . ......... ... ...... 90 CO.iYIMENT .JOUE,:R UN E, :ÉPOFÉE .. . ... ... ... 103
Une Lasombra ...... ... . . ... . . .. . .. . .. .. . . . 91 Les interludes .. .. . .. . .... . .. . . .... .... . .. . 104
Des Malkaviens . . . ........... .. . .. ... .... .. 92 Maturation et expérience . . . ................ . 104
Des Nosferatus .... ... . . .. ... . ... . ..... . .... 93
Une Ravnos . .......... ... .... .. . . . . .. ..... 95 ApPiEN D1CE:
Des Toréadors . . . ............ . .. .. . .... . . ... 95 LiE', :RÜLiE DE il:HISTOIRE ET DU DESTU'\ ..... 111
Une Tremere .......... . ... . . ........ .... . . . 96 Brève histoire de Transylvanie
Des Tzimisces .... . . . .... . . .. . ..... . ...... . . 97 (XIV'-XVI' siècles) ..... .... .. .. . . . . ........ 112
Des Ventrues . . . . .... .. . . . ... . .. . . . . .. . ... . . 98 L'héritage de Dracula . . .... .. ..... . .. .. . .. . . 114
Dracula: une énigme ... ... . ... . . .. . .... .... . 99

TABLE DES Ylf"\'TIÈRES


<;venn bte ~obten reiten scfjne((

<tar (es morts 'Ooyagent 'Oite.

- <!3ottfiieb cÀugust ~urger "....L....~rIL~1

cÀ(ors que (es infants be


et (uttent entre
(eur cœur ent)enl:W
y
.. ~•• ~
"
!t'a.

• a.
~ntto'uctton

JJci je suis un noble. Je suis boyard.


(e peuple me connaît, et je suis le maître.
- Sram Stoker, l)racula

lI'\"TRDDUCTI DI'\"
Les dernières années du Moyen-Âge constituent l'une des
périodes les plus tumultueuses de 1' histoire vampirique, en
particulier dans le voïvodat de Transylvanie.
Dans les "terres au-delà de la forêt", des meutes de nou-
veau-nés rôdent. Elles pervertissent les coutumes du Clan
Tzimisce en établissant le premier ritus du Sabbat. Au cœur
des chambres secrètes des Ventrues allemands, des vampires
assoiffés de pouvoir exaltent les vertus de la Camarilla. Ils
s'organisent contre le chaos qui les ronge. À quelques lieues
de là, alors que des paysans rebelles incendient les demeures
des seigneurs féoda ux, les anarchs portent le premier coup
contre la rigide oligarchie de la nuit. Les sectes politiques que
les Caïnites du XX, siècle connaissent si bien trouvent leur ori-
gine à cette époque.
La fin de la Révolte Anarch s'enchaîne en camaïeu avec le
début d 'un nouvel âge. Le Clan Tremere a été scandalisé par
les actes du traître Goratrix. Maintenant qu'il rejette leur ordre
et fonde le sien propre, les Sorciers sont menacés par ses
infants les plus jeunes. En manipulant et en sélectionnant les
dirigeants mortels de la Transylvanie, ils recrutent de nou-
veaux chefs dans leurs rangs. L' un des plus prometteurs est
Vlad l'Empaleur, le mortel que l'on appelle Fils du Dragon.
Mais il déjouera les tentatives de domination des Démons.
Chez tous les clans, le début de la Renaissance apporte de
nouvelles idées ... et engendre de nouvelles horreurs . La saga
de la Transylvanie continue.

L A PPEL DE LA NUIT
Dans notre monde comme dans celui du Moyen-Âge
sombre, le simple nom de la Transylvanie évoque les images
classiques des légendes de vampires. En ces sombres contrées,
la Mascarade est rarement honorée. Le Silence du Sang n'a ici
aucune signification, car le bétail de Transylvanie est doulou-
reusement conscient de la présence des morts-vivants. Les
gens du peuple barricadent leurs fe nêtres et leurs portes
lorsque le soleil se couche den·ière les sommets brumeux des
Carpates; car la Transylvanie est le théâtre d'une guerre noc-
turne - une guerre d'une brutalité éhontée et sanglante. Les
paysans murmurent des histoires de bruits terrifiants entendus
la nuit. La superstition est chose courante ici : la légende
devient réalité et ceux qui découvrent de sombres secrets
apprennent à vivre dans la crainte.
Les anciens Caïnites ont également beaucoup à craindre.
Les plus jeunes des infants de Caïn se rebellent contre un mil-
lénaire d'oppression. Ils s'unissent contre la tyrannie des sei-
gneurs et des princes vampires. Consumés par la rage et l'am-
bition, ils massacrent leurs sires pour acheter leur liberté. Des
coteries nomades de morts-vivants défendent les frontières de
leurs domaines traditionnels ; mais ils ne peuvent échapper
aux meutes d'anarchs et d'antitribus qui traq uent les anciens
de leur propre clan. Le Clan Tzimisce, en particulier, est pris
dans les affres de sa violente révolution. Des nouveau-nés
démoniaques rôdent dans les ombres de châteaux jadis gran-
dioses ; ils ne luttent pas pour la terre ou pour 1'honneur, mais
pour l' assouvissement de leurs désirs bestiaux.
À la fi n de ce siècle (et au terme de cette seconde partie des
Chronica Transylvania), les infants de Caïn auront complète-
ment restructuré la société vampirique. Ceux qui se pressent

8
dans le camp de la nouvelle Camarilla tentent vainement de se
raccrocher à leur humanité tout en se cachant derrière la socié-
té humaine. Face à eux, les plus bestiaux des Caïnites - dont
les infants de Goratrix , les anarchs tzimisces et ceux qui ont
détruit Lasombra - rejettent la morale et les soucis des
humains; ils créent un monde violent qui deviendra une nuit
le Sabbat. Entre ces deux extrêmes, Tyler du Clan Brujah
conduit les déshérités et les révoltés contre les chefs des deux
sectes; elle entame ainsi la guerre éternelle des anarchs.
La Transylvanie reflète cette division. C'est un pays où la
pourriture sévit. Ici, le sol lui-même est souillé par un mal
ancien et innommable. Les rugissements effrayants des
Gargouilles dans les airs, les hurlements de terreur des inno-
cents torturés - voilà l' appel de la nuit. Alors que le reste du
monde oublie les histoires du Vieux Pays, le sang versé en
Transylvanie est un sinistre témoignage qui ne connaîtra
jamais de fin. Une époque de ténèbres s'en va, mais une autre
de désespoir s'en vient dans son sillage.

NcOUVELLES
LÉGENDES DU VREUX
PAYS
Ceci est le second ouvrage de la sene des Chronica
Transylvania, une épopée vampirique qui s'étend sur huit
siècles. Alors que les vampires modernes sont aisément dis-
traits par des intrigues quotidiennes, des Caïnites plus vieux
savent que pour survivre à 1'horreur de la malédiction de Caïn
il faut élaborer des projets sur des décennies . Les soucis poli-
tiques d ' une cité pâlissent devant une saga qui peut se déve-
lopper en plusieurs siècles sur une nation entière. Grâce à
votre narration des légendes vampiriques , les Caïnites de votre
chronique peuvent eux-mêmes devenir des légendes.
Chaque histoire de cette série peut être utilisée seule et
pour elle-même. Toutefois, notre chronique dépeint des "ins-
tantanés temporels" qui illustrent l'évolution du voïvodat.
Chaque acte de ce drame est séparé des autres par des décen-
nies d'histoire humaine. Il y a des chances que la saga de votre
troupe ne se limite pas à quelques événements répartis sur seu-
lement quelques années : nous avons réuni 800 ans de
légendes pour servir de décor à votre histoire. Ce livre détaille
des conflits caïnites situés entre 1450 et 1500, l'une des
périodes les plus dangereuses de 1'histoire vampirique.
Prenez ici ce que vous voulez, et modelez-le en fonction de
vos sinistres projets. L'histoire est à vos ordres.

LlE T H ÈlYKlE IOlE LiIVI ]ViORTALiTÉ


CORRUPTRi ClE
Cette chronique marque lentement les protagonistes de la
société caïnite. Le temps est le pire ennemi du vampire. Les
nouveau-nés blasés de l'époque moderne font trop peu de cas de
la malédiction de Caïn; ils ne peuvent pas comprendre la véri-
table menace qu'elle représente. La soif de sang, le mépris des
mortels, les distractions de la politique - ce ne sont après tout
que des détails mineurs de la non-vie. Le plus grand fardeau que
doit supporter un vampire c'est l'immortalité elle-même.
[::'\fTRODUCTIOS

'9
.'

Les vampires sont des créatures figées. Mais le monde Une fois le soleil couché, les Caïnites gouvernent la nuit.
autour d'eux est en changement permanent. Il déforme et Ne craignez pas d'en faire trop dans votre version nocturne de
détourne leurs grandes ambitions. L'idéalisme devient honte. la Transylvanie. Beaucoup de passionnés d'horreur associent
Le triomphe devient disgrâce. De simples combines transfor- cette contrée aux plus vivaces des clichés du genre vampi-
ment les scélérats en conquérants ; alors que des Caïnites rique. Votre tâche est de surmonter leurs superstitions pour
altruistes créent d'eux-mêmes leurs propres cauchemars. Le mieux les recréer. Les archétypes des légendes vampiriques
temps déforme tout. La répercuss ion des actes des vampires pullulent dans votre inconscient. Nourrissez-les à la mamelle
sur l' histoire reflète l'aspect le plus sinistre de la malédiction corrompue de cette contrée. Reprenez le terrifi ant château sur
de Caïn. Si votre coterie survit, elle ne fait que prolonger la la colline, les hurlements des loups sous la lune ou les cryptes
fo lie du désespoir et encourager l'accomplissement de ter- oubliées où des adeptes gardent des secrets qui détruiraient la
ribles prophéties. Le destin attend, pour le meilleur ou pour le raison du commun des mortels. Les enfants de la nuit prolon-
gent leur saga de désespoir dans un cauchemar sans fin.

L: . ~/[lB[ NeE DE LA C (OMMEN T UTITLITSER


T R l'. SYlLV ' N IE LÉGE1\fD. IRE CIE LITV RE
Deux ambiances dominent en Transylvanie - aussi diffé- Bienvenue chez moi. Entrez librement. Repartez sain et
rentes que le jour et la nuit. Les journées sont relativement sauf
calmes et sûres. Les mortels sont fortement influencés par les - Comte Dracula dans le Dracula de Bram Stoker
actions des créatures surnaturelles qu'ils côtoient ; et pourtant,
dans toute l'Europe de l'Est, la plupart sont parfaitement Tous les livres de cette série partagent la même structure.
capables de créer leur propre saga. Les vampires pensent Le chapitre premier de celui-ci décrit les personnages princi-
qu'ils contrôlent tout; ils transforment l 'histoire conformé- paux et les événements de l'épisode précédent, Marées de
ment à leurs grands projets, mais, en Transylvanie, le fait que ténèbres. Vous y trouverez une description des domaines et tir-
le peuple connaisse la nature véritable de ses seigneurs inter- sas, des Caïnites de Transylvanie et une brève histoire des trois
dit cette grossière manipulation. Les ombres sont longues dans sectes principales de cette époque.
les terres au-delà de la forêt; mais les Enfants de Caïn doivent Les chapitres deux, trois et quatre présentent trois histoires
tout de même y rester cantonnés dans l'attente du coucher du pour votre chronique. D'abord, votre troupe al' occasion d'entrer
soleil et du lever de la lune. en relation avec Vlad l'Empaleur. li est pris dans une toile de traÎ-
C}:lRO~]CA TRr\. TSYU'A::\flA ri

JlO
trise et de conspiration caïnites. Votre coterie a le choix: elle peut McNally et Florescu, ln Sem·ch of Dracula
sectionner les fùs qui le retiennent ou assister à sa ... destruction. Stoiescu, Vlad Tepes
Ensuite, elle participera à l'un des événements les plus impor- Et en français :
tants de l'histoire caïnite: la Convention de Thorns (que certains, Matei Cazacu, L'Histoire du prince Dracula en Europe
oubliant que Thorns est une ville, appellent la Convention des centrale et orientale (XVe siècle) : Présentation, édition cri-
Épines dans leur langue natale). Une fois là, ses membres auront tique, traduction et commentaire
l'occasion de discuter des idées qui mènent à la formation de la
Camarilla ... et qui inspirent la vengeance du Sabbat. Enfin, votre
coterie doit partir pour le château d' Arghes en Valachie, où un AUTRES SOURCES
anarch traque l'un des plus immondes personnages de l'histoire Plusieurs des vampires influents de cette époque sont pré-
caïnite. Le destin qui se joue entre les murs de ce château dépend sentés dans Children of the Inquisition. Ce livre donne d'autres
des actions de votre coterie. idées pour des chroniques situées au XV' siècle, ainsi que des
Le chapitre cinq décrit les protagonistes de ces histoires et essais détaillés sur Vlad Tepes, Durga Syn, Etrius, Lambach,
vous donne plus d ' idées pour les employer dans votre chro- Tyler, Rafael de Corazon et beaucoup d 'autres . Nous en
nique. La guerre des clans fait rage en Transylvanie, mais l'es- sommes reconnaissants à son auteur, Daniel Greenberg, qui a
sentiel de l'histoire caïnite est façonné par les individus que en grande partie inspiré le présent ouvrage.
votre coterie rencontrera. Le chapitre six donne au Conteur Malheureusement, Children of the Inquisition est en
quelques outils pour gérer une épopée, notamment ses inter- anglais et depuis longtemps épuisé. Pour ceux d'entre vous qui
ludes et les temps morts entre les histoires. ont accès à Internet, cet ouvrage est archivé et peut être télé-
Enfin, pour ceux qui ont le goût de 1'histoire avec un grand chargé gratuitement au site web de White Wolf :
"H", l'appendice décrit certains événements majeurs de cette http ://www.white-wolf.com. Ceux qui n'ont pas accès à
époque pour les mortels. En regard, vous trouverez quelques Internet sont invités à le chercher dans les rayons d ' occasions
considérations sur des Caïnites importants de la fin du XV, des magasins de jeu, ou à improviser (la brigade chargée de la
siècle. Les plus marquantes de toutes concernent les origines cohérence du Monde des Ténèbres ne viendra pas frapper à
de Vlad Tepes, le Fils du Dragon. votre porte, promis).
Parcourez les sinistres châteaux que nous avons édifiés pour
vous. Perdez-vous dans leurs sombres couloirs. Et ressortez
enrichi par les mystères du Vieux Pays. Entrez librement et
repartez sain et sauf. Car une fois votre exploration terminée,
vous emmènerez les contes de la Transylvanie des légendes.
L iE PRIX DE LA LIBKR.TÉ ...
i NSPIRATIONS ET ... n'est pas la vigilance éternelle, mais la volonté
de modifier l' histoire telle qu'on la raconte.
RÉVÉLATIONS Les Chronica Transylvania sont enracinées dans
Le Conteur possède plusieurs possibilités pour démarrer sa 1'histoire vampirique, laquelle établit que la Camarilla
chronique du bon pied. S'agira-t-il d' une recréation historique mit fin à la Révolte Anarch en 1493 et que Dracula fut
ou d'un écho des sombres légendes vampiriques? Nous préfé- Étreint par Lambach. Nous supposons donc que 1'his-
rons un peu des deux . En gardant cela à l'esprit, nous avons toire se prolonge sans changement. Les personnages
consulté diverses sources. Les chroniques transylvaniennes ne sont là pour recueillir amis et ennemis, et pour préparer
peuvent pas survivre de 1'histoire seule. L' histoire mortelle le terrain aux siècles de non-vie qui les attendent.
sert d'inspiration; les archétypes de l'horreur lui donnent la Et alors? Si cela ne vous convient pas, changez-le.
vie. Les ouvrages suivants - outre l' indispensable Dracula de Si votre coterie finit par saboter la Convention de
Bran Stoker - peuvent aider le Conteur anglophone à Thorns et que la Révolte Anarch se poursuit, ainsi soit-
construire sa chronique. il. Si jamais des personnages astucieux de la coterie
Stephen Pascu, A History of Transylvania finissent prisci ou cardinaux du Sabbat, tant mieux pour
HistOly of Transylvania, compilé par Lazslo Nikai eux (façon de parler. .. ). Ne vous sentez pas contraint
History of the Late Medieval Balkans, compilé par John par 1'histoire exposée ici - ce n'est que de l'argile
Fine entre vos mains . Faites du Monde des Ténèbres ce que
William Manchester, A World Lit Only By Fire vous voulez.
McNally et Florescu, Vlad Dracula : Prince of Many
Faces

JNTROD1.J CTIOi'\

11
-.-.-lj "pître
premîer :
te~ om6re~
6e
~rnn~ul1lanîe
J'ai déclaré que c'était un endroit fort solitaire. 11 vous de juger
si je dis vrai.
- 51)eridan l(efanu, "lCarmilla"

LES 01\1BRES DE TRA::\SYU'A::\Œ


tation dans les profondeurs du labyrinthe de Yorak, la
LAUBE 09 UN N(OUVEL Cathédrale de Chair, où des Tzimisces fanatiques apprennent
les secrets oubliés de leurs ancêtres.
ÂGE Des nouveau-nés rebelles complotent pour usurper le pou-
À la fin du XV' siècle, l'Europe de l'Est vit de nombreux voir de ces deux Mathusalems, mais d 'autres Aïeux ont le
changements. Les carrosses remplacent les chars à bœufs ; les même objectif. Michel du Clan Tollés à la frontière de
trajets entre deux villes distantes demandent ainsi beaucoup l' Europe de l'Est - regrettent que Bulscu, un Inconnu de leur
moins de temps. Après l'amélioration de la poudre à canon, la clan, soit tombé en torpeur. Mais la possibilité d'exploiter ce
brutalité du mercenaire de la Renaissance remplace la cheva- qu'il a construit en Hongrie existe encore. Les Ventrues saxons
lerie médiévale. La responsabilité féodale change lentement sont bien connus en Transylvanie, à la fois pour leur rapacité
comme les paysans résistent au joug de l'oppression. Le jour, et pour leur ténacité.
des hommes et des femmes industrieux luttent pour repousser
les ténèbres du Moyen-Âge. D iES VAGABONDS DANS LA NUllT
Une fois le soleil couché cependant, même les mortels les Beaucoup de Caïnites hantent et protègent les mêmes
plus optimistes fuient les ombres qui s'allongent. Saisis de domaines pendant des siècles, mais ils ne peuvent pas
crainte, ils laissent ronfler les feux dans leurs cheminées et se contraindre les morts-vivants qui vont où ils veulent. Anatole
barricadent chez eux. Le voile qui sépare les vivants et les est l' un de ceux-revenu à Alamut où il attend sa prochaine mis-
morts est mince. Quand il s'écarte, les horreurs qui en résul- sion. Fariq, c'est autre chose; il contrôlait jadis la partie mar-
tent rendent fous les plus sages. D ' antiques entités gouvernent chande de Buda-Pest, mais on ne lui a jamais demandé de
la nuit en Europe de l' Est, même dans les plus grandes des mener sa mission à terme. En revanche, il a sympathisé avec
cités. les mortels de Transylvanie et s'est depuis enfui vers leur
royaume.
Les familles nomades et mortelles du Clan Ravnos ont
R ÉSU1\tKlÉ DES ÉPITSODES subit les violences, les persécutions et les préjugés des
Européens comme des Turcs. À l'origine, les Ravnos espé-
PRÉCÉDENTS raient trouver en Europe une nouvelle patrie, mais leur rêve a
Avant de nous laisser emporter par le tourbillon des chan- été cruellement détruit. Vassily TaItos était jadis un diplomate
gements survenus en Transylvanie, résumons quelques points pour les Ventrues ; il influence maintenant plusieurs meutes
importants des derniers épisodes des Chronica Transylvania. d'autres Ravnos. Il est bien au fait des souffrances des gitans
Si vous n'avez pas découvert les secrets du premier volume de nouvellement arrivés en Hongrie orientale, et il finira par créer
cette série, Marées de Ténèbres, ce chapitre devrait vous aider un infant, Vladislav Taltos, pour servir d'instrument à sa ven-
à comprendre où nous nous situons. Si, d'un autre côté, votre geance.
coterie a survécu a tout ce que les deux derniers siècles ont Enfin, il y a Zelios, un visionnaire nosferatu bien connu. Il
apporté, cette section peut vous serv ir de rappel des aspects est devenu célèbre en concevant beaucoup de châteaux impor-
majeurs de la chronique .. . et vous donner quelques surprises, tants dans toute l'Europe. Malheureusement, il y a gagné
Chaque épisode des Chronica Transylvania se construit quelques ennemis retors, parmi lesquels un culte de Séthi tes
sur certains détails du précédent; l 'histoire se développe ainsi assoiffés de pouvoir.
sur des siècles entiers. D'anciens rivaux reviennent, des
infants nouveau-nés apparaissent, des secrets oubliés engen-
drent de nouvelles horreurs. Si vous présentez cette chronique L ES CAllNITTES DES SEPT
à de nouveaux joueurs au sein de votre troupe, le résumé qui
suit devrait leur permettre de se mettre au courant. DO lo/KAIT '\ ES
Le Conteur est autorisé à photocopier le résumé de la Malgré l'impasse où se trouvent actuellement les incur-
chronique pour son usage personnel. sions des Ventrues en Orient, les Patriciens se sont trouvés
bien près de la domination totale de la Hongrie, y compris la
Transylvanie. Après avoir pleinement corrompu les dirigeants
C RNITTES CÉLÈBRES mortels de Hongrie occidentale, ils ont organisé le Conseil des
Devant le décor de l'histoire mortelle, les morts-vivants Cendres, une coterie de dirigeants vampires qui supervisait les
jouent un drame éternel. Les guerres interclans sont de plus en sept domaines des Siebenbürgen en Hongrie orientale.
plus courantes ; la principale raison en est la faculté des Depuis, ces dirigeants sont tombés en disgrâce. Des infants
Caïnites les plus anciens à dresser leur lignée contre leurs se sont dressés contre eux pour tenter d ' usurper leur position
ennemis. Dans les années qui suivent, les plans des individus et leur puissance. On dit que lorsqu'un monarque est corrom-
s'effacent lentement devant les alliances traîtresses des clans pu, sa terre reflète les tourments de son âme. C'est doublement
transylvaniens. vrai chez les morts-vivants, car ils ont des siècles devant eux
Les nouveau-nés peuvent bien parler de leurs anciens avec pour plonger dans le désespoir. Les dirigeants caïnites de
mépris, il n'en reste pas moins que les noms des Aïeux de Transylvanie éprouvent une forte loyauté envers leurs terres.
Transylvanie évoquent la crainte et le respect. Qui serait assez Maintenant que leur autorité décline, celles-ci souffrent enco-
fou pour injurier Tremere, le chef antédiluvien du clan des re plus. Comme des bêtes affamées dans une cage, les princes
Usurpateurs? Seuls les suicidaires s'aventureraient sans invi- déchus reportent leur frustration les uns sur les autres.
R ÉSUl'VIÉ DE LA CFllRON1QUE
Pour quiconque est déterminé à simplifier la légende de gneurs caïnites d 'Europe de l'Est. Par leur fanatisme et leur
Transylvanie médiévale sombre, elle tient en peu de mots: désir insatiable de pouvoir, les anarchs aident même d'autres
l'essentiel des troubles dans ce pays provient du conflit entre nouveau-nés à se retourner contre leurs maîtres. Les
l' Orient et l ' Occident. Au XII' siècle, les clans occidentaux domaines féodaux se fragmentent, et les infants rebelles
essayent d 'organiser leurs domaines en Hongrie afin de gagnent rapidement en puissance. En 1450, ils se baptisent
mieux servir leurs objectifs égoïstes. Les Seigneurs orientaux toujours du nom d'anarchs ; au cours de la décennie qui suit,
des Ventrues sont les plus ambitieux. Avec avidité, ils our- beaucoup de ces rebelles déclarent que leur meute est antitri-
dissent un plan pour étendre leur influence sur le voïvodat de bu , ou anti-clan. Le Mouvement Anarch a commencé. En
Transylvanie. seulement quelques années, la Transylvanie est affligée d ' un
Leurs desseins ne sont pas totalement dépourvus de autre ennemi. Les forces du sultan Mehmet II avancent sur
mérites. L' un de leurs plans contribue à coloniser l'une des l'Europe de l'Est. En réponse à la volonté d'Allah, l'armée
régions les plus reculées de la Hongrie orientale et de la turque conquiert Constantinople, l ' une des plus puissantes
Transylvanie. Après que le roi Géza II de Hongrie a encouragé cités de la chrétienté. Les Assamites surveillent les Turcs, à
la colonisation de la Transylvanie par la proclamation de 1141, l'affût d'une occasion d 'étendre leur domaine d'influence.
l'aristocratie de Hongrie occidentale encourage des Saxons du Toute l' Europe de l'Est est à la merci des Sarrasins. Les
Saint Empire à édifier un réseau d'établissements en terres de Transylvanie ne sont qu'un obstacle mineur à leur
Transylvanie. Le plus important de tous est composé des conquête .. . pour l'instant.
Siebenbürgen, une alliance entre les sept cités les plus pros- À la fm du XV, siècle, les Tzirnisces et les Tremeres com-
pères de la région. Les Caïnites occidentaux reconnaissent battent à l' avant-garde de deux terribles sectes: la Camarilla
bientôt ces endroits comme les sièges d'importants domaines. et ce qui deviendra bientôt le Sabbat. Les anarchs forment une
Il existe toutefois une complication majeure dans ce plan troisième faction qui cherche à détruire les deux camps. Si
ambitieux. Depuis l'époque de la Rome antique, le peuple de votre coterie est unie, elle a de meilleures chances de survivre
Transylvanie a construit sa propre civilisation. Les familles à cette folie; sinon, les mêmes forces qui déchirent les Enfants
roumaines qui descendent des colons de l'ancienne Dacie de Caïn mettront sa cohésion à l'épreuve - peut -être jusqu 'au
rejettent les prétensions des envahisseurs occidentaux. Dans la point de rupture.
même veine, les Caïnites orientaux ignorent les ordres des Le décor est planté. Les infants massacrent leurs sires.
dirigeants vampiriques occidentaux. Les Tremeres et les Tzimisces sont pris dans l'étau d ' une
Les Tzimisces offrent la résistance la plus passionnée guerre mortelle. L'armée turque avance pendant qu ' Alamut
aux plans des Seigneurs orientaux. Les Démons ont toujours envoie ses espions et ses assassins. De nouvelles structures
défini leurs propres frontières - qu'elles soient politiques luttent pour émerger du chaos. Les Caïnites choisissent de
ou morales. Les knezi, princes estimés de leur clan, engagent nouveau leur camp, et votre coterie est prise au milieu de tout
constamment des Guerres Judiciaires pour redéftnir les cela. Voilà le monde violent dans lequel vos vampires vont
limites de leurs domaines. Ils luttent violemment pour devoir survivre.
conserver le contrôle de leurs terres ancestrales, négligent
avec ferveur les ordres des Patriciens et affrontent sans pitié L ORrrGH TE DE lLA RÉVOLTE, ANAlRCH
ceux qui mettent en doute leur autorité. Alors que les
En 1395, une Brujah impétueuse nommée Patricia
Tzimisces résistent aux projets des vampires d'Europe de
Bollingbroke ouvre la porte à ce qu ' on appellera quelque
l'Ouest, ils sont confrontés à un autre ennemi mortel: les
temps après la Révolte Anarch. Après son Étreinte, Patricia
Usurpateurs du Clan Tremere . Les Démons et les
prend le nom de son amant mortel, Wat Tyler, un réformateur
Usurpateurs entretiennent leur haine depuis des années. Le
anglais, en hommage à sa cause passionnée.
Clan Tremere a connu les secrets du vampirisme en capturant
Tyler alias Patricia réunit une force hétéroclite de
de faibles Démons et en les utilisant dans des expériences
Brujahs et d'autres "anarchs" insurgés pour monter une
diaboliques. Les Usurpateurs d'Orient ont érigé en quelques
attaque symbolique contre la société des anciens qui oppres-
siècles une structure basée sur les pouvoirs thaumaturgiques.
se les jeunes CaÏnites. La cible de son attaque n 'est nul autre
Uni , leur ordre a massacré de nombreux Tzimisces.
que le fondateur de la Camarilla, le Ventrue Hardestadt. À la
Durant le Moyen-Âge, les seigneurs féodaux du Clan
lumière du succès de Tyler, les anarchs se joignent à sa
Tzimisce sont trop divisés pour détruire les Tremeres ; mais
cause: l'élimination de l'oppression des anciens . Ils déclen-
ensuite, des Tzimisces plus jeunes apprennent à former des
chent ainsi la guerre civile nocturne qu'est la Révolte
meutes de morts-vivants à la loyauté fanatique. Enfin unis,
Anarch.
ils répondent aux menaces des Usurpateurs et des Ventrues.
Presque un siècle après pourtant, " Hardestadt" appelle à
Le sang appelle le sang, et les liens du Vinculum ont rendu
la Convention de Thorns. Entre l'attaque de Tyler et la
ces infants très dangereux. Des vampires mécontents
convention, l'infant d'Hardestadt a pris l'identité de son sire,
d'autres clans se rallient à leur cause; ils donnent ainsi nais-
espérant ainsi préserver l'œuvre de celui-ci en faveur de la
sance à une armée de la nuit alignée contre les anciens. société de " la Famille" . Tyler, embarrassée au-delà de toute
Les soldats de cette armée ont une haine bien ancrée de
descri ption et discréditée aux yeux de ses disciples anarchs,
leurs anciens ; ils menacent et massacrent parfois les sei- jure de se venger. ..

LES OYŒIŒS DE TRA\'SYilXA::\' lE

15
lL1ES DOMA IN ES DU NO H.D DIE LA d'alpha de la meute. Quiconque traverse ce royaume doit être
T :RJ-\ N5YLV}'1.NIE prêt à combattre.
Loin à l'est, le comte Vikto Danislav du Clan Tzimisce
En Transylvanie du nord , la menace de la guerre
gouverne le domaine Danislav. Alors qu ' il est géographique-
Tremeres{fzimisces n'est pas aussi importante qu 'au sud.
ment isolé, les soucis politiques des Tzimisces en Tara
D 'autres conflits sont beaucoup plus préoccupants toutefois . Maramasului entrent parfois en conflit avec les désirs de
Les antitribus se réjouissent du déclin d ' anciens respectés. Les Mitru . Malgré le plan de ce dernier pour convaincre les féaux
dirigeants du Conseil des Cendres perdent leur pouvoir, et de Danislav de détruire leur maître le comte Florescu, Vikto a
jeunes révolutionnaires les traquent avec ferveur et fanatisme . trahi sa propre famille et reçut l'Étreinte en récompense et en
Les vagabonds fuient à la recherche d'endroits exempts de la châtiment.
folie qui les entoure. Bientôt, pour le meilleur ou pour le pire,
ces royaumes seront mûrs pour la conquête de jeunes vampires LE OOMAIN E DE MKDIASCI-I
plus compétents. Dans les deux siècles à venir, le pouvoir du Au XII' siècle, le prétendu chef du Conseil des Cendres
Sabbat grandira en Transylvanie du nord. était Nova Arpad. Elle servait de représentante des Ventrues
du Saint Empire. Depuis, elle a été déposée en tant que prin-
LE, DONA[N E DE KLAU5ENBUR G cesse de Mediasch et s'est enfuie à Ceoris. Elle espère sauve-
Dans le premier acte des Chronica Transylvania, un diri- garder sa réputation en renforçant l ' alliance entre Ventrues et
geant brutal a attaqué une coterie de nouveau-nés qui traver- Tremeres. Ses ennemis sont anciens , toutefois, et n'oublient
sait le territoire de Klausenburg. Cet assaillant est Mitru le pas si aisément le passé.
Chasseur, un Gangrel d'humble origine qui a quitté Le domaine de Nova se trouvait à Mediasch. Même après
Klausenburg pour imposer sa loi à un vaste domaine. Après son départ, il était facile de superviser les événements de la
l'invasion mongole, Mitru est traqué par d' autres Gangrels région . Depuis, beaucoup de jeunes Tzimisces ont utilisé l'É-
parce qu ' il n'a pas réussi à repousser les forces de son sire, treinte ou d'autres moyens pour dominer les dirigeants mortels
Arnulf. de Mediasch. Les Tzimisces hongrois et szeklers envisagent
Les déplacements sont maintenant particulièrement diffi- de progresser vers l'ouest pour y obtenir plus de pui ssance.
ciles à travers tout le nord-ouest de la Transylvanie. Des
conflits constants, surtout entre les meutes de Gangrels et de L :E: DOMA INE DE lBlSTRlTZ
Tzimisces, prémunissent les vampires locaux contre les com- Le membre le plus estimé du Conseil des Cendres était le
bats nocturnes . Mitru a Étreint trop d'infants, et ils se déchaî- comte Radu, un diplomate de talent qui est devenu depuis un
nent comme des bêtes les uns contre les autres pour le statut anachronisme de la pire espèce. Pris entre les soucis des

--
--
.-

RANSYLVANIE

--
~,'I"I)l}!flllllllf/fII""'H T R AN SYLVA N 1 E "Ir ",,,,,, , fI"'''''''''~
C}'!Ro. T]CA T:Ri\~SYL\rAi'\ ] A LI

16
Caïnites occidentaux et les ambitions des Tzimisces orientaux,
il a gagné de nombreux ennemis. Des nouveau-nés antitribus
Les mortels connaissent la lutte actuelle d ' un certain
ont depuis envahi sa capitale de Bistritz. Le comte s'est replié
nombre de communes paysannes indépendantes dans cette
sur une forteresse dans la passe de Tihuta. Les Saxons nom-
région. Pour les morts-vivants, Mulbach est ainsi devenu un
ment ce lieu délabré le château de Birkau.
terrain d'entraînement militaire pour les nouveau-nés brujahs
La Transylvanie du nord-est abrite désormais plusieurs
et d'autres Caïnites rebelles . Ce domaine abrite également
alliances de Tzimisces belliqueux. Les meutes et les knezi de
quelques communautés saxonnes qui vivent dans la peur d'une
deux territoires tzimisces luttent maintenant pour le contrôle
attaque turque. Les habitants saxons de Mulbach ont érigé des
de l'ancienne demeure de Radu. Tara Maramasului est le
murs de bois pour protéger leur ville que l'on considère désor-
premier champ de bataille. Il est gouverné par le comte Vikto
mais comme l' une des mieux protégées du voïvodat.
Danislav, un tyran qui veille sur un domaine de féaux issus de
Parents de loups-garous. Le second, Tara Hategului, contient
L E DONAllNE iDE lBALGlRAD
un certain nombre de tirs as plus petites ; aucun dirigeant ne
s'est présenté pour les gouverner toutes. Un domaine plus petit au sud de la Transylvanie est dirigé
par la cité de Balgrad. L'un des aspects les plus marquants de
LES DOJ\lAJNES DU SUD cette ville est la nécropole romaine toute proche. Les quelques
Les Ventrues ont conféré le principat de trois des domaines Cappadociens qui restent connaissent la signification des lieux
restants en Transylvanie à d'ambitieux jeunes Caïnites. Si pour les fantômes des morts; d'autres Caïnites ne sont sans
votre chronique a débuté par les histoires du précédent ouvra- doute pas au courant. C'est également le royaume du tristement
ge de cette série, certains de vos vampires ont sans doute célèbre Dragomir Bessarab, un diaboliste de la pire espèce.
atteint ces postes illustres. En fonction de l'évolution de la
saga, votre coterie est peut-être en position d' aider les vam-
CEOlRIS
pires de la Camarilla à étendre leur influence dans les La région la plus mortelle et effrayante de Transylvanie
domaines du sud ou de les trahir en faveur de la croisade du n'est pas du tout un domaine, mais le refuge indépendant et
Sabbat. Dans les deux cas, les Caïnites de votre saga ont pro- férocement défendu des plus anciens Tremeres. Depuis leur
bablement des rivaux puissants, ainsi que plusieurs ennemis forteresse des Alpes de Transylvanie, les Usurpateurs envoient
moindres parmi les anarchs et les antitribus. leurs Gargouilles pour surveiller plusieurs domaines du voïvo-
dat. Ils ont de bonnes raisons de prendre ces dispositions
LE DOi\'!AHNE D'HElRMANSTA!DT défensives.
Au sud du domaine de Mediasch, Marushka utilisait jadis À Ceoris, l'Antédiluvien Tremere est en torpeur. Etrius y
ses disciplines de Nosferatu pour diriger des légions de loups fait office d ' intendant en son absence. Goratrix a rejeté son
depuis son refuge d 'Hermanstadt. Elle a depuis été convoquée clan ; il a Étreint des mages qui ont rejoint sa croisade contre
par Yorak et amenée à sa Cathédrale de Chair où elle a reçu les Tremeres. Malgorzata continue à faire progresser les plans
son enseignement. Les Seigneurs orientaux ventrues ont choi- secrets de son sire Goratrix en complotant avec des factio ns de
si de la remplacer par le Ventrue Othon. L' infante de conspirateurs et en attirant des Tremeres dans les rangs des
Marushka, Ruxandra, a toutefois appris à se faire passer pour antitribus. Celestyn est un mage loyal qui travaille dur pour
Othon et elle dirige à sa place. étendre la bibliothèque occulte de la fondation.
En tant que prince d'Hermanstadt, elle contrôle de nom- Au XVI' siècle, les Tremeres établissent un plus important
breux espions de Marushka. Une conspiration de Nosferatus refuge en Autriche ; ils se détournent de la guerre ouverte
observe tout ce qui se produit dans ce domaine. Les créatures propre à leurs origines transylvaniennes. Etrius a décidé que le
bestiales contrôlées par la Tzimisce Marelle dans la tirsa de tumulte autour de Ceoris met en danger la torpeur impie de
Tara Fagarasului au sud-est sont leur plus importante source l'Antédiluvien, et il déplace le siège de la puissance des
d ' inquiétude. Marelle est une sinistre Démone qui déforme les Tremeres à sa fondation de Vienne. Au cours de ce déplace-
os et les chairs de meutes entières de loups. ment, un astucieux Ravnos réussit à voir l'Aïeul endormi et se
brûle les yeux au fer rouge après ce spectacle. Des histoires
LE DOMAINE DE KROI ST'f\.DT horribles sur le fo ndateur des Usurpateurs et sur sa ... méta-
C'est un territoire difficile à contrôler, surtout en raison de morphose diabolique circulent dans la communauté ravnos et
la proximité de Ceoris. Une meute de Gargouilles patrouille se répandent bientôt dans toute la société caïnite.
fréquemment par ici, et les voyageurs ont plus de chances de
tomber sur des escarmouches entre Us urpateurs et Démons
que dans toute autre région du voïvodat. Les occultistes bien A UTRES RÉG KONS
informés craignent également les secrets cachés sous l'Église
Noire de Kronstadt. KlVIPORTANTlES
La région est entourée par trois tirsas tzimisces qui fo nt la Quelques autres régions intéressent particulièrement les
guerre à Ceoris et entre elles : Tara Fagarasului à l'ouest, Chronica Transylvania. Chac une offre d 'autres possibilités
Tara Bisei à l'est et Tara Romanilor au nord . Plus au sud se pour étendre votre saga. Si vous êtes curieux de l'histoire des
trouve Tirgoviste, la capitale temporaire de la Valachie, où pays voisins, cela pourrait vous inciter à ajouter une nouvelle
Vlad l'Empaleur gouvernera un jour - et une nuit - les dimension à votre campagne en explorant d 'autres conspira-
mortels de Tara Romaneasca. tions en Europe de l'Est.
LES OYlRRES DE TRA:::\'SYLVA:'\JE

17
A LLKA1\JCES DE SANG
Oü SOl\Il\1lES-NOUS ? La géographie est l'un des moyens les plus directs de clas-
Le plus difficile à retenir concernant la géographie ser les CaÏnites de Transylvanie; mais au cours des deux pro-
transylvanienne c'est le processus de modification des chains siècles, les fractures entre morts-vivants se creusent
noms de lieux. Les Saxons et les Roumains ont des encore plus. Plusieurs sectes importantes vont lutter pour le
noms différents pour beaucoup de villes du voïvodat. contrôle d' infants talentueux, dont les protagonistes de votre
Dans cet ouvrage nous utilisons les noms saxons des chronique. La Camarilla, le Sabbat et le Mouvement Anarch
villes des Siebenbürgen. Dans le suivant, le concept de deviennent beaucoup plus puissants que n' importe quel prince.
"sept villes saxonnes" devient moins important, surtout Jusqu 'à la Révolte Anarch déclenchée par l'assassinat
au cours de l' indépendance de la Transylvanie. Les d' Hardestadt fomenté par Tyler, chaque prince contrôlait son
noms roumains deviendront ensuite prééminents. domaine (qu ' il s'agisse d ' une grande ville, d' un unique châ-
Au cours des cinq prochains siècles, certains de ces teau , d' un bourg ou d' un vi llage) ; les petits cousins se conten-
noms de lieu changeront trois ou quatre fois. Le débat taient d'une place dans l'Église, l'armée ou au côté d' un diri-
concernant l'usage correct reflète les conflits culturels geant mortel. Certains anciens créaient des ignées d ' infants
en Transylvanie. Il peut être embarrassant d'utiliser le pour les servir ou leur donner de la compagnie au cours des
mauvais nom en présence d'un groupe ethnique donné ; longues nuits . L'appartenance au clan tenait lieu d'alliance (ou
c'est encore pire de se tromper devant un Ventrue ou un de déclaration d ' hostilité), les clans eux-mêmes étaient de
Tzimisce. Nous avons tenté de grandement simplifier vagues associations de Caïnites du même sang plutôt que des
ce dilemme. Le tableau qui suit devrait aider le Conteur groupes soudés tendant vers un but commun (c'est encore le
qui tente de gérer ce genre de complications. cas d'une certaine manière). Même quand des compagnons de
Nom saxon Nom roumain clan s' alliaient, les princes les plus puissants continuaient de
Bistritz Bistria diriger leur territoire à leur gré, quels que fussent les plans
Kronstadt Brasov "officiels" du clan pour la région. Les Caïnites étaient en géné-
Klausenburg Napoca rai plus visibles dans leurs actions - certains que les craintes
Mediasch Medias des mortels les dissuaderaient d ' affronter des êtres qu ' ils ne
Mulbach Sebes pouvaient espérer battre.
Hermanstadt Sibiu À la fin du XII' siècle, l' Inquisition met au jour de nom-
Balgrad Alba Iulia breux foyers d 'hérésie caïnite parmi toutes les hérésies inhé-
rentes aux premières nuits de l'Église. Ces cellules mènent les
Inquisiteurs aux refuges de nombreux Caïnites ; ces derniers
L A H ONGRnlE OCCIDENTALE rachètent leur non-vie en révélant l'existence de certains de
Les Ventrues dominent la Hongrie occidentale. Ven cel leurs congénères. En fuite devant les forces des Inquisiteurs,
beaucoup d'anciens paniquent : ils jettent leurs infants aux
Rikard est encore prince de Buda-Pest. Il occupe une suite de
bourreaux - et au bûcher - en leur ordonnant de rester com-
salles sous le château qui surplombe Buda. Dans ce labyrinthe,
battre pendant qu 'eux-mêmes s'échappent. Aiguillonnés par
des valets gardent le chef de guerre Bulscu, toujours en tor-
les révoltes de paysans qui secouent l'Europe, et sachant que
peur. Le serviteur obséquieux de ce dernier, Roland, attend leurs sires n'ont aucune intention de partager leurs richesses
son retour en entretenant un réseau d' influence et de contacts ou leurs privilèges, de jeunes Caïnites désabusés se rassem-
dans les quartiers pauvres de la ville. blent et attaquent leurs anciens. Ils prennent le nom
d '''anarchs'' pour exprimer leur aspiration à l'autonomie, mais
L A lB OJrJÊ:l\1E d'aucuns pensent que l'origine se trouve dans le terme caïnite
À cette époque, la Bohême conserve son indépendance. "autarkis". Le conflit, qui débute en Angleterre avec l'attaque
Josef Zvi du Clan Nosferatu s' attaque aux chrétiens qui de Tyler contre Hardestadt avant de s'étendre, devient la
oppriment le quartier juif de Prague. Un golem élaboré par un Révolte Anarch.
Kabbaliste oublié a jadis terrorisé les rues de cette ville. Il En réponse au besoin de se cacher de l' Inquisition , mais
attend maintenant en rêvant dans un musée. Un jour peut-être, aussi de coopérer pour repousser les attaques des anarchs,
un sinistre occultiste le contrôlera à nouveau. Shaagra du beaucoup d'anciens Caïnites reconnaissent la nécessité d' une
congrégation de leur cru. Ils discuteraient ainsi de leurs choix
Clan Tzimisce est un autre danger. Bientôt, elle dev iendra un
et envisageraient des réponses à la menace représentée par
terrible adversaire pour les vampires de la Camarilla à Prague.
leurs infants. Dans les quelques années qui suivent, des
Caïnites de même disposition d'esprit se réunissent en une fac-
tion info rmelle. Chacun a ses propres convictions, chacun n' a
Cette ville, appelée Sighishoara par les Roumains, joue un pas la même puissance, mais tous ont un rôle à jouer dans les
rôle important dans les coulisses de ce drame. En 1430, Vlad siècles à venir.
Dracu} est désigné comme le dirigeant mortel de l'essentiel de
ce domaine ainsi que des duchés valachiens d' Amlas et COl\Il'yIlENT INTRODUIRE LJE,S SECT ES
Fagaras au sud. Son fils, Vlad Dracula, le Fils du Dragon, Les diverses factio ns détaillées ici apparaissent à l'époque
hérite de sa charge. où se déroulent les histoires de ce livre. L' Inconnu fait excep-
Cl-IRONICA TRJ.\NSY L\TA~IA n

Jl.8
tion : la rumeur dit que la secte existe depuis la chute de
Rome; on n 'apprend toutefois son existence que maintenant.
La naissance du Mouvement Anarch, de la Camarilla et du
Sabbat est un point fort de l'histoire de la Famille. Avant cette
époque, les Caïnites étaient unis par au moins une chose: leur
existence en tant que créatures surnaturelles. Après la Révolte
Anarch et la Convention de Thorns, les choses changent défi-
nitivement. À partir de 1493, le Conteur peut se retrouver avec
une troupe qui contient des personnages de différentes sectes.
Il est difficile d'intégrer dans une seule histoire des person-
nages du Sabbat, de la Camarilla et des anarchs, mais ce n 'est
pas impossible. En fait, il peut devenir extrêmement intéres-
sant de créer des histoires où les frictions à l' intérieur du grou-
pe de personnage ont leur part; en outre, le jeu de rôles ne peut
en sortir que grandit.
Les quelques suggestions qui suivent peuvent vous aider.
• Il est possible que chaque personnage ignore exactement
quelle faction les autres soutiennent (s' ils en soutiennent une).
À l' exception des Tremeres antitribus (qui n'existent pas enco-
re sous ce nom), l'affi liation à une secte ou une faction n 'est
pas marquée sur le front d'un vampire.
• Tous les vampires n'appartiennent pas à une secte.
Certains veu lent seulement qu'on les laisse tranquilles. Les
indépendants peuvent coopérer avec qui ils veulent et inter-
rompre cette coopération quand cela leur chante. (Bien enten-
du, les membres d'une fac tion peuvent faire de même, mais
c'est une autre histoire.)
• Souvenez-vous que le Sabbat et les anarchs ne sont pas
nécessairement ennemis ; non plus que les anarchs et la
Camarilla (sauf pendant la Révolte elle-même).
• Les Caïnites de la Camarilla peuvent coopérer avec ceux
du Sabbat quand c'est à leur avantage et vice versa.
• Différents groupes peuvent avoir le même objectif pour
différentes raisons; ils voudront peut-être laisser de côté leur
inimitié jusqu'à ce que cet objectif soit atteint.
• Ce n 'est pas parce que les gens rejoignent des partis poli-
tiques différents qu 'ils jettent aux orties les amitiés ou les rela-
tions d' affaires qu'ils ont nouées dans le passé. Les vampires
sont assez malins pour conserver leurs anciens alliés, même
s'ils ne les comprennent plus. On ne sait jamais quand une
vieille connaissance s'avérera utile.
• On peut ne pas s ' apercevoir qu'un membre d 'un groupe
a changé de camp ou s'est joint à un nouveau mouvement.
Quel meilleur moyen d'espionner les adversaires que de leur
faire croire qu'on est des leurs?
• À l' occasion, une secte peut envoyer un de ses membres
accomplir une action manifestement contre ses intérêts.
Généralement, cela permet d'avancer vers un autre objectif, à
moins que la secte se débarrasse ainsi en douce d' un membre
peu fiab le. Les personnages peuvent ainsi agir contre des
sectes rivales sans agir contre la leur.
Le Conteur trouvera sans doute des douzaines d 'autres rai-
sons pour que des personnages de différentes sectes voyagent
ensemble. Une troupe expérimentée pourrait même se séparer
selon les sectes ou les fac tions: en jouant une partie de l'his-
toire selon un point de vue, puis l'autre partie dans l'autre
camp. À la fi n, les deux groupes se rencontreront et décideront
s' ils doivent s'opposer et utiliser la force pour atteindre leur
but. En outre, même s' il est improbable que des Inconnus par-
LES ü:\'lBRES DE TRr\~SYIXAXlE

19
ticipent aux histoires du Fils du Dragon, c'est au Conteur d 'en Sept des plus fervents partisans de cette proposition se
décider au cas où lui et ses joueurs trouvent une bonne raison. réunissent pour formuler la structure et les lois de la nouvelle
organisation. On les appellera les Fondateurs. Il s'agit
lLA CAMARllLLA d' Hardestadt du Clan Ventrue, du Gangrel Milov Petrenkov,
Demandez à n'importe quel membre de la Camarilla com- d 'Adana de Sforza des Brujahs, de Camilla Banes pour les
ment et pourquoi la secte s'est formée et il vous répondra Malkaviens, Rafaël de Corazon des Toréadors, le Nosferatu
qu'elle a été créée pour cacher les vampires aux yeux des mor- Josef von Bauren et Madame Fanchon du Clan Tremere. Les
tels et de l'Inquisition. C'est l'explication la plus répandue Fondateurs représentent de nombreuses factions politiques de
mais elle ne représente qu'une partie de la vérité. En substan- la société vampirique ainsi que les intérêts particuliers de leurs
ce, la Camarilla est née des ambitions déçues des jeunes clans. Ils parviennent finalement à établir une base de coopé-
Caïnites et des peurs de leurs anciens . ration pour les Enfants de Caïn et une liste de règles qui lieront
Dans la société humaine, les anciens finissent par succom- tous les Caïnites.
ber aux infirmités de la maladie, des blessures et de l'âge, lais- Un an plus tard, lorsque Tyler attaque Hardestadt, les
sant ainsi la place à des mortels plus jeunes et plus forts aptes anciens sont encore plus disposés à sacrifier un peu de pouvoir
à prendre le pouvoir. En revanche, la société caïnite reste individuel au nom d'une autorité supérieure. Ils prévoient
figée. Les Caïnites les plus vieux sont généralement de géné- d'écraser les anarchs grâce à des alliances interclans. En 1435 ,
ration plus basse, ils sont ainsi plus forts que leur progéniture. les Fondateurs se sont mis d ' accord, et la nouvelle organisa-
Même les vampires de génération plus récente restent souvent tion, appelée la Camarilla (pour indiquer qu'il s' agit à la foi s
plus forts que les nouveau-nés grâce à des décennies ou des d'une réunion de pairs ou de camarades et qu 'elle se réunit à
siècles d' expérience et de ruse. l'insu des mortels), naît. En espagnol, le mot camarilla signi-
Les us et coutumes de l 'époque jouent également un rôle. fie également qu'on se gratte mutuellement le dos, un sens qui
Les siècles qui nous intéressent voient l'émergence d'une nou- trouvera son expression dans les agissements tortueux internes
velle classe moyenne et permettent quelques déplacements à la secte.
d'un rang social à un autre, mais la société dans son ensemble La Camarilla allègue que tous les Caïnites font partie de la
a conditionné les gens à accepter leur sort. Les nobles gouver- nouvelle organisation, mais tous n' acceptent pas cet honneur.
nent pendant que les paysans travaillent; la vie, l'éducation et Les Séthites et les Ravnos sont trop occupés par leurs propres
le mariage d' un enfant sont décidés par ses parents ou son projets pour la rejoindre en tant que clans ; quant aux
tuteur. Même avec les pouvoirs grisants que les Caïnites Lasombras et aux Tzimisces, ils sont en pleine bataille contre
acquièrent au moment de l'Étreinte, beaucoup d'infants satis- leurs membres les plus jeunes. Les Cappadociens ne trouvent
font d'abord les désirs de leurs anciens; ils acceptent loyale- guère d'intérêt à la nouvelle organisation et succomberont
ment le rôle qu'on leur a donné et reçoivent ce que leur sire bientôt sous les coups de leurs infants, les Giovanni. Ces der-
veut leur enseigner. De leur côté, les anciens resserrent les niers se soucient plus de renforcer leurs positions et leur supré-
rangs face au jeune Caïnite qui oserait douter que leurs siècles matie usurpée.
de survie leur donnent le droit de gouverner les nouveau-nés. Les Fondateurs endossent la responsabilité de traquer les
Caïnites qui n' acceptent pas les diktats de la Camarilla, mais
L ESSOR DE LA CAMARILLA leur influence ne va guère plus loin. Quand un Caïnite agit
En fin de compte, il est clair qu'il n'y a pas assez de contre les intérêts de la Camarilla, les châtiments infligés par
domaines disponibles pour les jeunes générations. Comme les eux vont de l'ostracisme à la Mort Finale en passant par la
jeunes fils des familles nobles, les jeunes Caïnites se taillent confiscation du domaine selon le préjudice. Beaucoup de
des domaines en terre étrangère ou choisissent l'Église ; mais Caïnites n'apprécient guère ce qu'ils considèrent comme de la
même ces débouchés ne suffisent pas à diminuer le nombre démesure chez les Fondateurs ; beaucoup refusent carrément
des postulants dans les régions les plus peuplées d'Europe. En de reconnaître l'autorité de la Camarilla. Ayant choisi les
outre, les anciens manipulent leurs infants : ils les utilisent Fondateurs comme leurs représentants, la plupart des princes
comme des pions dans des parties complexes et des querelles et des anciens reprennent leurs anciennes habitudes.
sans fin , ou ils les sacrifient pour conserver leur position et L'Inquisition perd quelque peu de son feu alors que la menace
leur existence. de la sorcellerie s' éloigne brièvement; les chasses aux sor-
Finalement, les infants se rebellent. En 1394, les anciens cières se calment et la crise semble terminée. Beaucoup de
des sept clans qui finiront par former la Camarilla (ainsi que vampires soutiennent l'idée de la Camarilla - surtout dans
beaucoup d'autres) se mettent d'accord pour se rencontrer afin son ambition de calmer les fauteurs de troubles et d'empêcher
de discuter de l' attitude à adopter face aux soi-disant anarchs. l'Église de les traquer - , mais la plupart des anciens n'en
Au début, ils les considèrent comme des infants ingrats et tiennent pas vraiment compte.
désobéissants ; mais ils se rendent compte ensuite que leur
progéniture représente une menace pour leur existence. L A R ÉVOLTE ANARC H §'IN T ENSIFŒ
Plusieurs des vampires présents à cette rencontre reconnais- Puis, en 1458, 1'Église diffuse le Mal/eus Maleficarium (le
sent la nécessité de formaliser les traditions des Caïnites et de Marteau des Sorcières). Partout en son sein, les prêtres et les
travailler au mieux des intérêts des Enfants de Caïn. Ils pen- paroissiens sont alarmés par l' idée que des sorcières se trou-
sent qu ' une telle organisation rassemblera tous les Caïnites, ce vent à nouveau parmi eux, et l'Inquisition repart de plus belle.
qui ramènera les infants au bercail et mettra fin aux destruc- Déterminés à écraser la sorcellerie et les signes du Malin par-
tions. tout où ils se présentent, les Inquisiteurs traquent et détruisent

20
à nouveau les vampires. Comme les anciens sacrifient leurs revanche, pour renforcer l'idée que tous les vampires sont liés
infants pour s'échapper, de plus en plus de jeunes Caïnîtes se par le sang, ils seront désormais la Famille. L' autorité des
rebellent ; ils se mettent du côté des anarchs et leur livrent générations ainsi que des valeurs conservatrices (comme la
leurs poltrons d'anciens pour les punir de les avoir abandon- prestation de serment) deviennent synonyme de la Camarilla.
nés. La Révolte Anarch prend un nouvel élan, et les anciens Dans les siècles qui suivent, elle dominera l'Europe et s'éta-
comprennent que leur réplique doit être plus sévère et plus blira au cœur de l'Amérique du Nord aux dépens du Sabbat,
soudée s'ils veulent survivre aux attaques de leurs infants. qui, pourtant, aITive le premier là-bas.
À la première convocation générale de la Camarilla en Malgré une coopération apparente entre les clans et les
1486, les représentants des sept clans débattent de leur riposte individus qui constituent la Camarilla, l'animosité personnel-
face aux anarchs. Temporairement, ils accordent des pouvoirs le, les jeux de pouvoir flagrants, les manœuvres de clan et les
radicaux permettant aux Fondateurs de punir tout Caïnite cou- intrigues complexes restent la norme.
pable d 'entorse aux Traditions (telles qu'énoncées par la Le Jyhad se poursuit sous une surface apparemment pai-
Camarilla). En particulier, quiconque se rend coupable de dia- sible.
blerie sur un autre Caïnite recevra les châtiments les plus En outre, la Camarilla ne manque pas d'ennemis. D'autres
sévères possibles, suivis de la Mort Finale. Désormais nom- factions poursuivent la résistance face à son arrogance ou sur-
més justicars (en raison de leur rôle de juges), les sept gissent des cendres de la Révolte Anarch pour continuer la
Fondateurs ont le pouvoir de nommer des justiciers (appelés bataille qui s' est apparemment achevée avec la Convention de
archontes) pour les aider à appréhender et punir les fautifs. Les Thorns.
anciens présents se mettent d'accord pour se rencontrer à nou-
veau sept ans plus tard afin d'examiner leurs progrès. Durant lLlES ANAJRCiDIS
ce temps, les justicars, les archontes et les forces appartenant On en a déjà beaucoup dit concernant les anarchs ; inutile
aux anciens de la Camarilla remportent deux grandes victoires d'insister. On pourrait croire qu'ils n'ont plus de raison d 'être
(contre les anarchs et les Assamîtes) qui plantent le décor de après la Convention de Thorns, mais c'est loin d'être la vérité.
l'un des événements majeurs de l'histoire caïnite : la Le Mouvement Anarch a commencé avec les Brujahs qui ont
Convention de Thorns (qu'on dénommera plus tard la sympathisé avec les révoltes paysannes à travers toute
Convention des Épines). l'Europe. Beaucoup de Lasombras et de Tzimisces parmi les
plus jeunes, las de toujours lutter pour obtenir un statut impor-
lLE F ROBL È ME A5SAl\'lIT E tant, les ont rejoints.
En plus de la Révolte Anarch, les anciens d'Europe affron- Les anarchs revendiquaient des domaines à eux et le droit
tent un autre problème : les Assamites. Les Sarrasins ont suivi de prouver leurs compétences. Ayant échoué, ils cherchèrent à
les Turcs; ils ont balayé l'Europe et ont commis la diablerie couper les ficelles des serments de sang qui permettaient à
sur tous les anciens qu'ils ont pu capturer. Si des bandes leurs sires de les manipuler ; ils voulurent saper le pouvoir et
d'anarchs décidées à brûler leurs manoirs et à inciter les pay- les alliances de leurs anciens. Dans l'espoir d'y parvenir, ils
sans à la révolte ne suffisaient pas à les mobiliser, la menace encouragèrent la rébellion chez ceux qui n'avaient rien à
de la destruction sous les crocs d' Assamîtes assoiffés pousse perdre et réussirent à créer chaos et difficultés pour les puis-
les anciens à déclarer la guerre aux Sarrasins. sants. Du discours à l'action il n'y a qu'un pas; de l'action à
La bataille dure plusieurs années, mais la Camarilla est la violence, il n 'yen a qu 'un seul autre.
incapable de prendre l'avantage jusqu'à ce qu'une armée de La Révolte Anarch commença avec l'assassinat
mortels (et un Nosferatu avec eux) découvre où se trouve d'Hardestadt et balaya l'Europe en allumant la rébellion chez
Alamut, la forteresse des Assamîtes. Renforcée par cette nou- les Caïnites sans aucun pouvoir de décision. Deux fondateurs
velle certitude, la Camarilla réussît à capturer plusieurs chefs de clan, Lasombra et Tzimisce, ont succombé sous les crocs de
assamites influents et menace de démonter pierre par pierre leurs infants les plus faibles alors que les anarchs cherchaient
Alamut même. Leur demeure et leur clan étant menacés de un moyen d'augmenter leurs pouvoirs afin de combattre leurs
destruction, les Assamites signent la paix. anciens . La diablerie de leurs fondateurs exprimait la frustra-
Peu après, les anarchs admettent qu'ils ne peuvent plus se tion des anarchs et leur intention de s'emparer de ce que les
permettent de combattre les anciens; le prix a payer est trop anciens leur refusaient. Leur habitude de boire le sang les uns
élevé. Ils acceptent également de cesser les hostilités et de ren- des autres pour renforcer leurs liens (une amélioration d'un
contrer la Camarilla afin de discuter des termes de la paix. ancien rituel tzimisce) possède l'avantage supplémentaire d' en
libérer beaucoup de l'esclavage de leur sire provoqué par les
L A CONVE NTION DE T iHOiRNS Serments du Sang qu'ils ont subits lors de leurs prernjères
Les Fondateurs convoquent la Camarilla ainsi que des nuits de Caïnites. Découverte par les Tzirnisces, la Vaulderie
représentants des Assamîtes et des anarchs à une réunion qui (qui peut briser les liens du sang et les remplacer par des liens
doit se tenir le 23 octobre 1493 au petit hameau de Thorns, sis de loyauté envers ceux dont le sang a été utilisé dans le rituel)
près de la ville de Silchester du royaume neutre d'Angleterre. permit aux infants de se rebeller contre ceux qui les avaient
Une Camarilla raffermie émerge de cette assemblée; ses auparavant asservis.
traditions sont acceptées comme la norme et la Mascarade est Les anarchs ont perdu la guerre et durent accepter leur place
définie comme l'attitude qui détermine la survie des Caïnites. dans la Camarilla à la suite des négociations de paix de la
En conséquence de cette Mascarade, les Caïnites décident de Convention de Thorns, ils n'ont jamais abandonné leur droit de
ne plus se définir ouvertement comme les Enfants de Caïn. En rébellion. Leur violence ouverte était temporairement apaisée,
LES Q;\TBRES DE TRr\::\"SYLVA0TE

21
pourtant les anarchs gardaient vivant l'esprit de révolte et de Après la Convention de Thorns, ceux qui poursuivent la rébel-
liberté qui venait de se faire jour chez les mortels et qui inspirait lion contre la Camarilla forment des meutes indépendantes
les soulèvements paysans de cette époque. En outre, alors que d' anarchs antitribus. Leurs croyances et leurs agissements fini-
beaucoup d'anarchs acceptaient les restrictions que leur impo- ront par constituer le cœur de la philosophie du Sabbat et la
sait la convention, d'autres rejetaient violemment ce rôle et ils meute en restera la cellule de base. Bien qu'ils ne se désignent
coupèrent les ponts pour fOimer le Sabbat. Il est intéressant de pas encore sous le nom de Sabbat (généralement), nous les
constater que le Sabbat adorerait recruter les anarchs, mais la appelons ainsi pour éviter toute confusion.
plupart attachent trop de valeur à leur liberté individuelle et à La Camarilla considère le Sabbat comme son ennemi et
leurs projets pour se livrer à ses objectifs et à sa cause. œuvre à sa destruction, mais ce dernier pense que ses véri-
tables ennemis ne sont pas les pions de la Camarilla, mais leurs
ILE SA BBAT maîtres, les Antédiluviens. Si les laquais de la Camarilla se
L'assertion selon laquelle le Sabbat est né du Mouvement mettent en travers de leur chemin et refusent de bouger, cepen-
Anarch est à la fois vraie et abusive. Le Sabbat trouve son ori- dant, le Sabbat est prêt à détruire les malheureux vampires
gine chez les jeunes Caïnites qui refusaient de céder à la pour atteindre ses objectifs.
Camarilla, dans leur colère et leur rejet des anciens. Il a égale- Alors que la Camarilla s'inquiète du maintien du pouvoir
ment grandi quand ils ont compris quelle place leur était réser- et de l' autorité des générations et que les anarchs étreignent
vée dans le Jyhad. Il est déjà assez mauvais de recevoir l'im- jalousement leur liberté individuelle, le Sabbat agit pour la
mortalité pour n'être que l'esclave d'un ancien; quand on sauvegarde de tous les Caïnites contre la menace que repré-
découvre ensuite qu ' on n'a aucune chance d' obtenir le pouvoir sentent les Antédiluviens en torpeur. La Camarilla opère
et que des Caïnites plus vieux et plus puissants dorment dans comme une alliance branlante de princes et de vassaux féo-
leur tombeau en attendant de se gorger du sang des plus daux. Les anarchs se comportent comme des marchands et des
faibles , c'en est trop . artisans réunis par les intérêts communs d'une guilde. Le
En réalité, le Sabbat est né des suites de la Convention de Sabbat forme tout d' abord une armée; et il fonctionnera tou-
Thorns. Mis au monde par les anarchs qui refusaient de signer jours ainsi . Fondamentalement, la motivation qui sous-tend le
le pacte, nourri de ses premières nuits de rébellion sanglante Sabbat n'est pas le pouvoir ou la liberté de l'individu, mais
par de jeunes Caïnites et quelques anciens mécontents , le l'accomplissement de ces deux objectifs à l'intérieur de la
Sabbat submergea les puissances dressées contre lui, il survé- structure d'un groupe. Le Sabbat tient par la loyauté entre ses
cut pour devenir le plus grand rival de la Camarilla. membres (plutôt qu'envers un prince ou un dirigeant) et le
Pour l'heure, le Sabbat n'a qu'une existence rudimentaire ; besoin de se raffermir en vue du Jyhad à venir (dont le com-
la secte ne se constitue vraiment qu ' au milieu du XVIe siècle. mencement se fait déjà sentir).
Craignant l' Inquisition, la Camarilla choisit la clandesti- l'Illumination sont nées de la nécessité d'empêcher les nou-
nité' de cacher l'existence des vampires derrière une veaux membres de se détruire eux-mêmes et la meute dans
Mascarade complexe. Les membres du Sabbat, tout en recon- leur délire. Le vampire dément recouvre la raison en adoptant
naissant qu'il est pour l'instant nécessaire de se cacher des une Voie pour guider son existence maudite après l'abandon
Inquisiteurs, refusent de passer complètement pour des des faibles préceptes de l'Humanité.
humains. Ils pensent que cette comédie rend les vampires À l'époque qui nous intéresse, les meutes qui finiront par
faibles alors qu'ils doivent être forts . Loin des regards scru- se rassembler pour former la secte tâtonnent à la recherche
tateurs des mortels, les membres du Sabbat acceptent pleine- d'une raison d'exister; elles essayent ainsi de formuler les
ment leur Bête intérieure ; ils se réjouissent ostensiblement Voies de l 'lIIumination tout en se raffermissant pour l'inévi-
de leurs pouvoirs, tels des anges noirs élevés loin au-dessus table combat.
de leur condition passée de mortels - même si leur âme est Que ce soit à l'époque médiévale ou plus tard, de nom-
damnée pour l'éternité. breux vampires de la Camarilla n'ont jamais compris que le
Au lieu de reculer devant les serments de sang, le Sabbat Sabbat ne se définit pas par ses déments, mais qu'il incarne
les adapte ; ses membres boivent leurs sangs combinés pour une cause compréhensible pour laquelle ses membres sont
forger des liens solides au sein du groupe. Combinée à la prêts à mourir. Les actes de cruauté ignobles et les guerres san-
Vaulderie, cette pratique al' avantage supplémentaire de bri- glantes rendent le Sabbat totalement inacceptable pour la
ser les anciens serments du sang ; les membres du Sabbat Camarilla. Comme le Sabbat considère la Camarilla comme
sont ainsi libérés du contrôle des anciens Caïnites. Ces der- un instrument des Antédiluviens, il ne s'en inquiète guère.
niers ne peuvent plus les manipuler ni les sacrifier aux
Antédiluviens. En outre, la Vaulderie créer un lien réciproque JL:ITNCONNiU
(appelé le Vinculum) qui fait que chaque participant est loyal L'Inconnu n'est pas une secte "officielle". On dit qu'il
envers les autres . Comme la Vaulderie se répand, le Sabbat s'agit de Caïnites romains, carthaginois et daces qui ont déci-
est libre de s'entraîner pour l'avènement du Jyhad et de se dé de se retirer du Jyhad. S'ils existent, les Inconnus représen-
raffermir en vue de défendre tous les Caïnites dans leurs der- tent une faction de puissants vampires (dont de nombreux
nières nuits. Mathusalems) qui ne veulent pas se quereller avec d'autres
Naturellement, "l'altruisme" s'accompagne de certains Caïnites. On dit qu 'ils ont atteint Golconde et qu 'ils peuvent
inconvénients. Se considérant comme damnés ou séparés des enseigner à d'autres les moyens d'y parvenir.
humains, la plupart des membres du Sabbat voient les mor- D'autres rumeurs parlent de leur pacte avec Satan ou de
tels comme des instruments utiles ou des sources de nourri- leur habitude d'envoyer des agents espionner divers Caïnites.
ture commodes. Au sein du Sabbat il est rare qu'on apprécie La plupart des vampires ne croient pas à l'existence de
ou dorlote les humains. Bien entendu, à l'époque médiévale l'Inconnu, cependant. Quelques dissidents prétendent qu 'il
sombre, l'existence est brève, brutale et soumise aux lubies existe et que les vampires plus jeunes devraient traquer et dia-
du prince ou de l'Église. En traitant les humains sans consi- bleriser ces faibles anciens pour en tirer leur sang puissant. Les
dération pour leurs sentiments ou leur vie, le Sabbat est en Inconnus ne répondent à aucune spéculation.
accord avec son temps - mais il n'a pas changé de point de
vue pour autant lorsque la Renaissance a modifié les menta- L ES lINiD1ÉPENDANT S
lités ... Quelque part entre la Camarilla et le Sabbat se trouvent de
Le fait que les membres du Sabbat épousent leur nature véritables indépendants. Il s'agit de clans comme les Séthites,
implique qu ' ils conduisent des rituels horribles et se permet- les Ravnos et les Giovanni qui ne font partie d'aucune des deux
tent des actes monstrueux. Les nouvelles recrues sont vidées sectes. En dehors de ces clans cependant, des individus apparte-
de presque la totalité de leur sang puis enterrées, contraintes nant à des clans affiliés à la Camarilla ou au Sabbat revendi-
à se frayer un chemin hors de leur tombe. Cette pratique fait quent l'indépendance. Les antitribus lasombras et tzimisces
pleinement prendre conscience aux membres du Sabbat peuvent être en désaccord avec leurs congénères du Sabbat,
qu'ils sont des créatures mortes-vivantes qui subissent une mais ce n'est pas pour autant qu'ils adhèrent aux principes de la
renaissance infernale, des monstres qui doivent s'attaquer à Camarilla. Certains membres des lignées les plus rares ont les
d'autres créatures pour survivre. Cela les rend également mêmes sentiments. Même les clans les plus loyaux de la
forts. Les candidats faibles échouent et doivent passer l'exis- Camarilla (comme les Ventrues) ont leurs rebelles, des Caïnites
tence qui leur reste enterrés, assoiffés ou en torpeur éternel- qui n'ont jamais signé la Convention de Thorns, mais qui ne
le. La diablerie est une pratique acceptée, car en dérobant le rejoignent pas le Sabbat non plus. La plupart des indépendants
pouvoir de Caïnites plus forts, le Sabbat supprime des enne- restent discrets concernant leur absence d'affiliation; ils laissent
mis potentiels tout en augmentant ses chances dans la bataille généralement les autres croire qu'ils appartiennent à un groupe
à venir. quelconque alors que ce n'est pas le cas.
Beaucoup de membres du Sabbat s'égarent dans l'excès et
deviennent des bêtes démentes qui ravagent la campagne. En
raison d' une part de leurs rites de création et d'autre part de HKSTOKRE ET POLK=
l'abandon soudain de toute restriction d'action, la folie empor-
te beaucoup de nouveau-nés du Sabbat. Ceux qui s'en sortent TKQUE DES CAKNKTES
reconnaissent qu'il faut donner à la Bête quelque chose pour Alors que le Moyen-Âge approche de son terme, les
expliquer ou atténuer l 'horreur de son existence. Les Voies de Enfants de Caïn retravaillent entièrement la structure de leur
LES 02Y1BRES DE TRA:\TSYLVAN:l:E

23i
société clandestine. Comme nous l'avons vu , la naissance d'un
nouvel âge apporte de nouvelles idées. Au cours d'assemblées
qui se tiennent dans toute l'Europe, les anciens et les nouveau- TRANSYLVANIENNES A LA
nés débattent de nombreux sujets politiques: comment réagir 9
à l'Inquisition , comment affronter la Révolte Anarch, s'il faut PROPOSITION D H ARDlESTADT
accepter la proposition des Fondateurs concernant la Comme nous l'avons vu, Hardestadt du Clan Ventrue a
Camarilla, et ainsi de suite. Bien trop souvent, des réunions de d'abord avancé l'idée d ' une société des vampires unifiée en
vampires protocolaires tournent au débat animé autour de ces 1435. Beaucoup de Transylvaniens l' ont rejetée au premier
sujets clefs. Les idées débattues sont mises à l'épreuve de abord. Certains ont fait remarquer que le concept avait été
l 'histoire. Chaque événement majeur qui se produit en Europe expérimenté et rejeté dans le voïvodat il y a des siècles. Au
de l'Est amène les politiciens locaux à utiliser ce qu'ils savent XII' siècle, les dirigeants théoriques de la Transylvanie for-
pour décider d'un soutien ou d'une condamnation de la maient une coterie appelée le Conseil des Cendres pour super-
Camarilla et du Mouvement Anarch. viser les vampires de leurs sept domaines.
D ' ici la fin du siècle, l'Europe de l'Ouest se sera adaptée à Bien entendu, le Conseil échoua lamentablement. Des
ces deux concepts, mais la Transylvanie continue de préserver princes qui pensaient apporter l'ordre au voïvodat permirent à
de nombreuses traditions du Vieux Monde. Alors que des luttes intestines et des différends politiques de briser leur
Tremeres et Tzimisces poursuivent leur guerre sans fin, le voï- alliance. Les nouveau-nés qu ' ils gouvernaient se dressèrent
vodat reste un champ de bataille pour leurs sectes respectives. contre eux. Après la destruction de cette société ratée, ces
Les partisans de la Camarilla influencent les grandes villes, mêmes vampires ne montraient guère d'enthousiasme à l'idée
mais ils sont encerclés par des domaines soumis aux anarchs de laisser les anciens se reconstituer sous un autre nom. L'idée
et aux antitribus . Il y a des raisons à cela, des raisons dont on d ' une "société unifiée" était amusante en théorie, mais au pays
peut trouver l'origine dans les premières propositions derrière la forêt les vampires transylvaniens la remarquèrent à
d'Hardestadt concernant la Camarilla en 1435 . peine.
L'histoire et la politique sont inextricablement liées. Les Des voyageurs venus d'autres régions d'Europe décla-
événements politiques majeurs ont un effet notable sur les raient avec insistance que cette union politique serait différen-
luttes politiques des morts-vivants. La conquête de te. La Camarilla pourrait offrir des avantages que jamais le
Constantinople, les révoltes de Bolbona en 1437, les croisades Conseil n'a fournis. Le projet de Nova Arpad n'était guère
anti-Turcs - ces circonstances majeures et des événements plus qu'une coterie de sept vampires contraints d'en référer
similaires en Europe de l'Est façonnent la société que les vam- aux Ventrues saxons ; mais la Camarilla permettrait à des cen-
taines de princes de superviser l'activité caïnite dans les
pires modernes connaissent si bien. Les mortels relèguent ces
grandes villes d'Europe . Ils feraient respecter les Six
événements aux livres d'histoire, mais les Caïnites en ont des
Traditions et encourageraient les valeurs de la courtoisie qui
souvenirs plus personnels - souvent de première main.
pourraient empêcher les disputes entre les infants de Caïn.
L'idée était largement en avance sur son temps, surtout en
D ÉBATS POLITIQUES Transylvanie. Pour de nombreuses raisons, elle était trop dan-
gereuse pour prendre racine. Pour commencer, l'idée de la
L'effet de l'histoire sur l'idéologie n'est pas seulement
Camarilla dépendait de princes qui pourraient souligner et
théorique. Les trois prochains actes des Chronica
faire progresser les concepts mortels de courtoisie et d 'huma-
Transylvania mettront à l'épreuve le discernement politique et
nité. Historiquement, les princes transylvaniens n' ont jamais
le sens diplomatique des membres de la coterie. Qu ' elle se
eu le contrôle absolu de leurs domaines . Au pays derrière la
réunisse dans le boudoir du comte Radu ou au cours de la
forêt, beaucoup de princes locaux gouvernent en théorie, pas
Convention de Thorns, la coterie rencontre beaucoup de
en pratique.
Caïnites qui tiennent particulièrement à connaître leur position Dans certains cas, tel le domaine de Klausenburg, la seule
concernant les événements actuels. Il n' est pas toujours facile qualité qui sépare le prince des vampires qu'il dirige est sa
d'identifier quelqu'un comme un anarch idéaliste, un fantoche capacité à les battre au combat. À la cour du prince Mitru par
de la Camarilla ou un laquais du Sabbat. Parlois, des débats exemple, l'ordalie reste le moyen le plus courant de résoudre
politiques et un jeu de rôles intense sont les seuls moyens de les disputes. Les dirigeants vampiriques font d'excellents sym-
déterminer le camp de quelqu 'un. boles dans de poignantes cérémonies, mais pour faire respec-
Les informations contenues dans ce chapitre peuvent ter leurs convictions, c'est une tout autre affaire.
aider un Conteur ambitieux à étoffer la plupart des débats qui Les partisans de la Camarilla affrontent un autre obstacle
ont lieu dans ce livre. En outre, n ' importe quel Transylvanien d ' importance. Dans toute l 'histoire de la Transylvanie, les
doit être capable de citer les événements politiques récents sociétés occidentales ont constamment tenté d'imposer leurs
afin d ' illustrer ses opinions politiques. Si les personnages lois et leur culture à l'Europe de l'Est. De même, beaucoup de
survivent au Fils du Dragon, ils ne se joindront pas aux Caïnites transylvaniens maudissent les Ventrues saxons en tant
anarchs, à la Camarilla ou au Sabbat pour des raisons gros- que société monolithique conçue pour priver les vampires rou-
sières. Ils devront prendre une décision soigneusement pesée mains de leur indépendance. La Camarilla donnait ainsi j ' im-
après avoir évalué chaque camp au cours de nombreux débats pression d 'être un cheval de Troie des Ventrues allemands et
politiques. d'autres clans occidentaux pour prendre le contrôle des terres
CJ-:1RONJCA TRANSYiLNAl'\i(A :r i[

24
roumaines. La Transylvanie a ses propres traditions , et elles ne étaient corrompus par une telle autorité. Les princes jugeaient
meurent pas aisément. Les événements des quelques années à les nouveau-nés afin d'opprimer et exploiter ceux qui ne s'in-
venir en seront une illustration plutôt colorée. clinaient pas devant eux. Chaque fois que les dépossédés
revendiquaient les mêmes droits que les riches, la politique et
une morale imposée devenaient les instruments de la soumis-
L A RÉVOL UTION DE JBOBOLNA sion des masses .
Les anciens indifférents à ces vitupérations incitèrent les
ET LE MOUVE1VllENT ANARCH anarchs roumains à d'autres actes de violence. Alors que les
Tous ces arguments découragèrent les Transylvaniens infants les plus jeunes continuaient d'accuser les anciens de
d'accepter volontiers l'idée de la Camarilla, mais un événe- conspiration, de nombreuses personnes réalisaient que la
ment radical les força à y repenser. En 1437, les paysans de Camarilla n'était qu'un autre moyen d ' imposer la volonté d ' un
Transylvanie s'unissent pour renverser les maîtres de l'État. petit nombre au plus grand nombre. Le destin des Roumains,
Les livres d'histoire nous racontent qu'ils se sont révoltés pour descendants des colons originels de la Dacie, mit en évidence
obtenir des droits que les Szeklers et les Saxons possédaient les intentions réelles des Occidentaux pour la Transylvanie.
déjà. Les Caïnites se souviennent que les paysans ne se sont Les vampires n 'étaient pas si différents que ça.
pas soulevés uniquement contre leurs dirigeants mortels. La réponse des anciens était que les révoltes de Bobolna
Beaucoup des Roumains qui ont combattu dans les illustraient la nécessité implacable d'un gouvernement plus
révoltes de Bobolna soupçonnaient que leurs taras et tirs as fort en Transylvanie. Si les Caïnites ne pouvaient pas raffermir
étaient menacés par des créatures surnaturelles. Le Silence du leur prise sur la société mortelle, il était bien trop facile aux
Sang n'était rien d'autre qu 'une façade en Transylvanie, la humains de les déraciner à nouveau. Les révoltes de Bobolna
plus insignifiante des Six Traditions. Alors que les maisons des avaient commencé en raison d' une absence d ' autorité caïnite,
dirigeants mortels étaient incendiées, les flammes s'étendaient pas d'une injustice. En outre, si les Caïnites de Transylvanie
aux refuges des maîtres caïnites de ces nobles. À une époque avaient respecté le Silence du Sang avec plus de rigueur, la
où les chasses aux sorcières étaient monnaie courante, des révolution ne se serait pas transformée en chasse aux maîtres
foules de paysans transylvaniens prenaient les torches et les vampires cachés. Les idées d'Hardestadt encourageaient une
fourches pour détruire les refuges de ceux qu ' on soupçonnait manipulation subtile de l 'histoire mortelle ; ce n 'était pas le
de vampirisme. cas des idées anarchistes de liberté absolue. Dans le sillage de
En réponse, la noblesse mortelle de Transylvanie écrasa la rébellion, le conflit entre anciens et nouveau-nés s'intensi-
rapidement et brutalement la rébellion de Bobolna. Les diri- fia.
geants mortels se réunirent à Hermanstadt pour discuter de la
souveraineté des trois nations de Transylvanie. Les suzerains
hongrois reconnurent les Saxons et les Szeklers en tant que L A CHUTE DE
nations indépendantes, mais les Roumains n'eurent jamais les
mêmes privilèges. En revanche, la noblesse augmenta les taxes CONSTANTINOPLE ET AU'"'f RES
sur les terres roumaines ; elle demanda plus de travail de force
"volontaire" de la part des serfs et réduisit le nombre de com- CONSPiRATiONS CAÏNrTES
munes indépendantes où les Roumains pouvaient posséder De tels débats se poursuivirent de longues années dans tout
leur propre domaine. En bref, les riches devinrent plus riches le voïvodat. Mais ces théories restèrent de simples divertisse-
et les pauvres plus pauvres. ments intellectuels pour la plupart des Transylvaniens. Puis, en
Les rebelles mortels ne pouvaient plus agir contre la 1453, l'un des événements les plus importants de l'histoire
noblesse, mais les morts-vivants n'avaient pas ce genre de caïnite arracha les vampires d' Europe de l'Est à leur autosatis-
contrainte. Dans toute la Transylvanie, beaucoup de Caïnites faction. Cette année-là, les armées de l'empire ottoman enta-
roumains étaient scandalisés du fait que les vampires diri- ment leurs assauts incessants sur Constantinople. Constantin
geants puissent admettre ce genre d'injustice. Comment la Paléologue, le dirigeant mortel de la ville, observe avec terreur
noblesse européenne pouvait-elle tirer profit des récoltes plan- depuis son palais des milliers de soldats fracasser les portes de
tées par les Roumains ? Les Roumains étaient installés en la cité pour piller, massacrer et détruire. L'impensable s'était
Transylvanie depuis plus d'un millénaire ; comment pou- produit - les hordes déferlantes des païens avaient dévasté la
vaient-ils avoir moins de droits que les Saxons et les Szeklers première ligne de défense de l'Europe chrétienne. L'empire
venus prendre leurs terres? Et n'était-il pas étrange que ce ottoman avançait vers la Bulgarie, menaçant la sécurité de
soient les anciens vampires qui profitent le plus de cette situa- l'Europe de l'Est.
tion ? Les vampires sont des créatures égocentriques, impatientes
L'analogie était évidente. Les "princes" qui revendiquaient de distribuer louanges et blâmes à leurs semblables pour les
l'autorité sur les villes mortelles utilisaient les mêmes tac- plus grandes réussites des mortels. Dans toute la société caïni-
tiques que la noblesse hongroise. Les nobles hongrois te, beaucoup d' anciens se demandèrent quels vampires étaient
employaient le pouvoir politique pour exploiter leurs sujets responsables de la chute de Constantinople. Ceux qui connais-
dans un but d'enrichissement financier. Les princes transylva- saient l'existence du Jyhad -la lutte éternelle entre les Aïeux
niens se considéraient comme les gardiens légitimes des Six - pensaient qu'une puissance ténébreuse avait manigancé
Traditions, mais les vampires qui avaient survécu en cette croisade pour se venger de Michel, le Mathusalem toréa-
Transylvanie depuis des siècles savaient que les dirigeants dor qui veillait sur la ville.
LES OYlBRES DE TRA::\'SYU'A.l'\ IE

25
D'autres rendaient responsables les Assamites, prétendant Fondateurs. Quiconque a survécu des siècles dans le voïvodat
que les maîtres d' Alamut avaient des desseins pour le reste de peut se souvenir du conflit entre l'Église catholique romaine à
l'Europe. Après tout, beaucoup savaient que des vampires Rome et l'Église orthodoxe orientale à Constantinople.
arabes voyageaient dans le sillage de l'armée turque. Alors que II y a des siècles, l'étendue du catholicisme fut utilisée
des royaumes mortels succombaient aux incursions ottomanes, dans une tentative d'unification de l'Europe de l'Est avec le
les Sarrasins utilisèrent l' occasion à leur avantage en traquant reste de l'Europe chrétienne. Pour les Roumains, la religion
les dirigeants morts-vivants des domaines adjacents. La mena- devint un moyen d'éroder la culture transylvanienne et d'édic-
ce mortelle des Turcs comme celle invisible des Assamites ter une idéologie. L'Église orthodoxe agissait comme une
obligèrent les Enfants de Cal·n à agir. force contraire qui tentait de faire progresser la tradition mys-
Quand les nouvelles de la progression de l'empire ottoman tique orientale afin de définir une culture commune dans l'Est.
atteignirent la Transylvanie, les dirigeants du voïvodat furent Rien d'étonnant à ce que les Occidentaux pensent que le vam-
troublés. Pendant des siècles, ils avaient pensé que les véri- pire transylvanien typique recule devant une croix.
tables menaces contre leur liberté venaient des Ventrues du Les Transylvaniens étaient blasés. Ils avaient déjà vu ça.
Saint Empire et des autres clans occidentaux. Désormais, une Un autre gouvernement tentait d'obtenir le soutien du voïvo-
nouvelle menace se présentait au sud. Ventrues, Tzimisces et dat en contestant les anciennes coutumes et les usages tradi-
Tremeres se posaient tous la même question: l'Europe de l'Est tionnels. La Transylvanie avait déjà sa propre culture, sa
pourrait-elle se défendre contre le prochain assaut? propre religion et sa propre loi. Beaucoup d'anciens faisaient
Les partisans de la Camarilla tirèrent parti de cette situa- remarquer qu'ils n'avaient pas besoin des clans occidentaux
tion. La menace d'un ennemi commun rendait l'idée d'une pour venir leur prêcher la nécessité d'un gouvernement exté-
société unie des Caïnites beaucoup plus acceptable. Les rieur pour les "civiliser" une fois encore. Les vieilles coutumes
infants de Caïn ne pouvaient plus se permettre d'être isolés par ont perduré.
la distance et l'idéologie. Jusqu 'en 1453, personne ne croyait
que Constantinople puisse tomber. Mais elle est tombée. De LE,5 T Zti\'1I5CE,s E:T LA QUERELLE
même, personne ne croyait qu'une force unique puisse détrui- ENTRE DRACULESTI ET DANESTI
re les sociétés secrètes des Caïnites. Désormais, un unique La résistance la plus affirmée face à la Camarilla venait du
empire menaçait toute l'Europe. Si les Enfants de Caïn pou- Clan Tzimisce. Alors que d 'autres pays d'Europe respectaient
vaient former une alliance, ils pourraient empêcher une telle l'idée d'une société où les anciens pourraient utiliser des enga-
atrocité de se reproduire. Dans cette optique, il est clair que les gements pour échanger des faveurs , les Tzimisces la rejetaient
Sarrasins étaient une menace qu'il fallait stopper. totalement. Le clan le plus ancien et le plus puissant de
D' autres répliquèrent que le véritable problème n'était pas Transylvanie n'avait pas besoin de reconnaître une idée aussi
le Clan Assamite, mais que les Aïeuls. En fait, certains suggé- arbitraire. Leurs propres traditions concernant la résolution des
rèrent que les Assamites avaient eu la bonne idée. Les différends avaient évolué. Ils utilisaient des méthodes qui ne
Sarrasins détruisaient les princes bulgares et leurs laquais, dépendaient pas des princes reconnus par les Caïnites
mais ils menaçaient également les Inconnus et les autres. Dans d' Occident.
d' autres régions d'Europe, les anarchs ne détruisaient pas la Parmi les Démons, c'est le plus fort qui dirigeait. La
hiérarchie vampirique uniquement pour assurer leur propre Guerre Judiciaire et l'Ordalie étaient d'usage courant. Les
liberté, mais aussi pour empêcher les manipulations des Tzimisces pratiquaient ces traditions ouvertement. Depuis les
anciens. Si la destruction de Constantinople était un résultat du premières nuits de la Hongrie, lorsque les Arpad et d'autres
Jyhad, la formation d'une société de vampires européens nobles tentèrent de soumettre la Transylvanie, les Tzimisces
n'empêcherait pas pareille atrocité de se répéter. En fait, en complotaient pour les dresser les uns contre les autres. Dans
agissant comme les esclaves des plus vieux Caïnites on ne les régions les plus reculées de la Transylvanie orientale, ils les
ferait qu 'encourager d'autres incidents. écrasaient ou les incorporaient dans leur clan. Les Démons uti-
lisaient les lignées de la noblesse mortelle comme troupeau
LES DÉBATS ÉTJ-i1nQUIES ET d'élevage. Certains étaient tellement bien dressés qu ' ils com-
L'lÉGiU 5E O:RT i[-i[ODOXE posèrent les nombreuses familles de féaux que l'on connaît
Un autre débat concernant la Camarilla repose sur des maintenant.
questions éthiques. Censément, les princes de la Camarilla Avec le temps, la politique mortelle et la politique tzimis-
pourraient juger les croyances soi-disant "morales" des ce en Transylvanie devinrent une même chose. Les nobles
Caïnites en leur appliquant les principes moraux humains. La transylvaniens avec des siècles d'éducation derrière eux deve-
courtoisie était prétendument un moyen de préserver "1' huma- naient des pions dans les conflits tzimisces. La manipulation
nité". Cela devint rapidement un sujet extrêmement personnel de la lignée des Bessarab est une magnifique illustration de ce
et brûlant. Les Caïnites de Transylvanie avaient suivi de nom- procédé. Pendant des siècles, deux familles - les Draculesti
breuses Voies différentes au cours de l'Âge des Ténèbres. Il et les Danesti - luttèrent pour le contrôle de la Valachie et de
n'est pas facile d'abandonner une philosophie qui vous a gardé la Transylvanie méridionale. La lutte était particulièrement
sain d'esprit pendant des siècles - on ne sacrifie pas aisément brutale car les dirigeants de Valachie ne reconnaissaient pas la
son confort spirituel à un agrément politique. primogéniture. Une fois un dirigeant mortel décédé, rien ne
Une fois encore, 1'histoire transylvanienne raffma ce problè- garantissait que son fils lui succède. En revanche, des dou-
me politique. D'autres cultures ont essayé d'imposer des stan- zaines de boyards luttaient pour soutenir - ou devenir - le
dards moraux extérieurs en Transylvanie bien avant les idées des prochain prince.
Le contrôle des nobles et des boyards nécessitait que les lLE.5 ASSAl\'tlTE:3 ET LA DERN;lÈRE
Tzimisces développent une tradition en manipulant les diri- CROll5A DE lD'HUNYADE
geants mortels d 'une génération à l'autre. Les mortels qui
Bien entendu, la menace des Turcs demeurait. Aucune
étaient capables d'employer la traîtrise et les menaces de vio-
nation ne résistait à la progression de l'empire ottoman avec
lence atteignaient des positions d'autorité . Leurs ennemis
étaient torturés, exilés ou simplement tués. Quand Vlad plus de ferveur que la Transylvanie. Alors que les partisans des
l'Empaleur, un noble Draculesti, devint une menace pour les Fondateurs utilisaient "la progression des païens" pour justifier
Tzimisces, les Démons Danesti maintinrent leur ancienne que- une société unie en Europe de l'Est, les vampires de ce domai-
relle contre sa maison. Selon les Démons, les autres clans ne se lassèrent vite de cet argument condescendant. Il y avait
n'avaient aucun droit d' intervenir dans de telles disputes. une bonne raison à cela. Les mortels de leurs domaines avaient
Les Démons n 'avaient pas l'intention non plus de se terrer fait de leur mieux pour résister aux Turcs. Leurs échecs de 1444
comme de faibles créatures. Ouvertement, ils élevaient les et 1456 avaient totalement démoralisé l'Europe de l'Est.
mortels comme du bétail et orchestraient des conflits entre eux Il ne fallut pas beaucoup d'influence vampirique pour
pour massacrer ces troupeaux . Les troupeaux humains étaient lever une armée contre les envahisseurs turcs. Jean Hunyade
élevés à l'ombre des châteaux pendant des générations. En (Janos Hunyadi), un riche marchand entraîné par certains des
outre, les Tzimisces corrompaient et subornaient la noblesse esprits militaires les plus brillants d' Europe, atteint cet objec-
mortelle de Transylvanie de manière plus profonde que n'im- tif sans aide caïnite. Avec l'armée transylvanienne sous ses
porte quel autre clan, y compris les Ventrues. L'idée d'une ordres, Hunyade se précipita à la rencontre des troupes du sul-
séparation entre le monde des vivants et celui des morts- tan. Malheureusement, sa campagne fut un désastre. En plus
vivants leur était ridicule. de ses tactiques bien mal choisies, l'armée d' Hunyade avait
n n 'y avait pas de place pour le Silence du Sang dans la gravement sous-estimé la force des Turcs.
philosophie des Tzimisces transylvaniens. Ainsi, les argu- Au cours du procès d 'Hunyade pour son incompétence avé-
ments visant à se cacher derrière la société mortelle et à ériger rée, Vlad le Dragon indiqua que le sultan ottoman était en fait
les miroirs de la Camarilla tombaient dans l'oreille de sourds. "parti simplement en expédition de chasse avec plus de troupes
Les anciens du Clan Tzimisce ne voyaient aucune raison d'ac- que ce que les chrétiens avaient aligné pour la bataille." Les
cepter les standards de courtoisie appréciés dans d'autres par- forces turques repoussèrent aisément les croisés d'Europe de
ties de l'Europe. Leur opposition était tellement sévère que les l'Est. Hunyade s'enfuit; ce n'est que grâce à l'assistance de
Ventrues ont abandonné tout espoir d' obtenir leur soutien à la paysans valachiens qu'il put se retrouver en sécurité.
société caïnite des Fondateurs. Vlad le Dragon essaya de rendre Hunyade responsable de
l'échec de la campagne, mais le soutien répandu à celui-ci en
VLAD LE DRAGOC iET
tant que "Chevalier blanc de la chrétienté" empêcha le scandale
LiE S[lLiENCE DU S ANG d'éclater. En 1456, Hunyade réunit une armée à Hunedoara et
Par contraste, l'idée de vampires qui cachent leur nature prépara une autre croisade anti-Turcs. Son allié, Jean de
véritable aux yeux des mortels était cruciale pour les partisans Capistran, leva une armée de paysans transylvaniens pour l'ai-
de la Camarilla. La "Mascarade" qu'ils proposaient avait son der. Indépendamment, les armées de Jean de Capistran et
précédent dans le Silence du Sang. Avec la menace grandis- d'Hunyade se déplacèrent vers Belgrade. Le fanatisme s'avéra
sante de l'Inquisition, l'idée de "cacher sa présence à ceux qui une meilleure arme que la simple force, car l'armée de Jean de
ne sont pas du sang" devint un simple instinct de survie. En Capistran s'en sortit mieux que celle d'Hunyade. Le triomphe
Transylvanie et en Valachie cependant, le Silence du Sang
de 8.000 paysans armés d'outils de ferme contre la horde turque
n'était qu'une simple formalité. De nombreux Caïnites tran-
n'était rien moins que miraculeuse.
sylvaniens préféraient montrer ouvertement leur force de
La croisade d'Hunyade rétablit la frontière méridionale de
morts-vivants devant les dirigeants locaux. Dans le secret des
la Valachie, mais en quelques mois il n'était pas possible d'al-
chambres de la noblesse, ils obligeaient ses membres à se sou-
ler plus loin. Le climat et la maladie étaient les adversaires les
mettre à leur volonté.
plus mortels pour les deux armées . Des nuées de rats porteurs
L'accord entre Durga Syn du Clan Ravnos et Vlad le
d 'épidémie suivirent le carnage infligé par l 'armée turque.
Dragon, le prince mortel de Valachie, est un excellent exemple
Hunyade lui-même mourut de la peste non loin de Belgrade.
historique de ce type d 'alliance.
Au début du XV, siècle, des incursions répétées des L'idéal du croisé mourut avec lui.
anarchs en Tara Romaneasca n'ont pas seulement terrifié les n n'y avait aucune raison pour les Transylvaniens de
paysans locaux, mais elles ont menacé les alliés de la rusée reprocher l'avance turque au Clan Assamite. Les vampires
ancienne Ravnos. Pour mettre fin à cela, Durga Syn informa d'Europe de l'Est savaient que les Turcs n'avaient pas besoin
Vlad le Dragon de l'existence des morts-vivants. La Ravnos d'alliés surnaturels pour les conduire au combat. Ces Caïnites
devint son conseiller le plus précieux (si ce n' est le plus n'avaient que peu d'espoir que les nations d' Europe de l'Ouest
fiable). Avec les indications de la Caïnite, les armées de Vlad s'unissent pour accourir à leur aide. Si les clans étaient unis,
repoussèrent aisément les guerriers anarchs. Vlad s'agenouilla cela ne ferait pas la moindre différence pour l'empire ottoman.
devant Durga Syn pour recevoir son savoir immortel. C 'était L'argument pour l'unité caïnite contre les Assamites et les
un précédent dangereux, mais en Europe de l'Est, rares sont Turcs fonctionnait dans d 'autres parties du monde, mais il
ceux qui oseraient contester les motivations d ' un vampire semblait déplacé pour des vampires qui avaient vu échouer des
aussi puissant. croisades humaines de leurs propres yeux.
LES OYLBRiES DiE TRASSYL\lA='I IE

27
ILE JP:ROBlLÈl\IE JI) lRACULA ET LA saient beaucoup d'anciens. La Camarilla n'était guère plus
qu ' un palais des glaces qui reflétait à l'infini les diverses phi-
CONVOCATION ID'HElRNAN5TA D'T
losophies des morts-vivants . Cette analogie était plus vraie
Alors que les Caïnites modernes sont familiarisés avec les
encore en Transylvanie, un royaume où l'histoire et la poli-
débats généraux concernant la Camarilla, ces sujets sont biai-
tique vampiriques reflétaient le Jyhad malveillant des Caïnites.
sés de façon unique en Transylvanie. L'Inquisition est souvent
citée comme étant une raison de la fonnation de la Camarilla.
Quand les Transylvaniens parlent des chasses aux sorcières, ils AUTIRES
citent souvent la traîtrise d'un seul homme: Vlad l'Empaleur.
Comme nous l'avons déjà dit, Vlad le Dragon, l'un des C(ONSKDÉIRATKONS
princes mortels de Valachie, connaissait bien des choses sur les Les améliorations technologiques peuvent affecter l'exis-
morts-vivants. Son fils, Vlad l'Empaleur, est devenu encore plus tence des vivants et des morts-vivants de manière radicale. Les
tristement célèbre. Durant son règne, on savait qu'il exprimait joueurs qui connaissent bien les autres jeux de rôles voudront
son autorité par des actes d'une brutalité sévère. Avant de certainement exploiter ces développements le plus rapidement
conduire sa croisade contre l'empire ottoman, par exemple, il possible; ils voudront que leurs armes soient plus puissantes,
consolida sa frontière nord en massacrant des milliers de que leurs armures protègent mieux et que les transports soient
Transylvaniens. Sa garde d'honneur, les Haches, empala des plus rapides entre les villes éloignées. Une familiarité de base
dizaines de milliers de mortels et les laissa pourrir en guise avec ces innovations devrait permettre à votre chronique de se
d'exemple pour tous ceux qui contestaient son autorité. dérouler plus aisément.
Les Caïnites soupçonnaient que le Fils du dragon avait une
autre motivation. Vlad l'Empaleur était un noble de la lignée
des Draculesti. Plusieurs nobles Danesti, membres d ' une mai- LES ARNIES A FEU
son ennemie, reçurent le soutien d'invisibles vampyrs. Les vétérans du monde de l'Âge des Ténèbres ont appris à
Lorsque l'Empaleur en découvrit les preuves, il conduisit un conquérir en utilisant des armes relativement simples, telles
pogrom pour détruire ces immondes créatures, tout comme que les épées, les dagues et les arbalètes. S'ils survivent à la
son père l'avait fait avant lui. fin de la Longue Nuit, ils devraient pouvoir améliorer leur
Lorsque le voile entre vivants et morts-vivants s'écarte, le arsenal. Les indications qui suivent devraient vous aider à
résultat est une horreur sans nom. Manifestement, les représenter le rôle des armes à feu dans votre jeu sans que vous
Tzimisces du sud de la Transylvanie avaient peu de considéra- deviez devenir un expert en technologies obsolètes. Les carac-
tion pour le Silence du Sang. Cette inquisition menaça donc téristiques pour les armes à feu les plus couramment utilisées
tous les vampires de la région. Dans les années qui suivirent, sont présentées à la fin de cette section.
les bourreaux de l'Empaleur exécutèrent des centaines de Techniquement, les personnages peuvent utiliser les armes
vampires. Finalement, des histoires de Vlad l'Empaleur et de à feu dès le milieu du XIV' siècle, mais ces engins sont telle-
ses boucheries se répéteront dans tout le Saint Empire. Elles ment primitifs qu 'ils sont quasi inutiles. La couleuvrine était la
devinrent la base de la légende du comte Dracula, le boucher première forme de haquebute. Elle se composait d ' un court
assoiffé de sang descendu de la lignée des Draculesti. canon à main avec une crosse et une lumière où un fer chauf-
Les nombreuses facettes du "problème Dracula" devinrent fé ou une mèche pouvait allumer la poudre à l'intérieur.
un sujet courant parmi les vampires transylvaniens. En fait, la Dangereux pour la cible, ce type d'armement était loin
convocation d'Hermanstadt en 1472 (qui se déroule à l'Acte 1 d 'être fiable. Une personne utilisant une couleuvrine doit
de ce livre) a été largement faite pour régler ce problème. Les employer une main pour maintenir l'arme tout en allumant la
Tzimisces assurèrent qu ' ils avaient le droit de le régler eux- poudre de l'autre. Il est donc quasi impossible de viser, et c'est
mêmes; d'autres clans n'étaient pas prêts à se fier au sens de la même un coup de chance si on touche quelque chose. (En
justice des démons. La Camarilla n'était pas assez importante termes de jeu, quand un personnage attaque avec une haque-
pour instruire un véritable procès contre ce mortel, mais les bute, la difficulté pour toucher est toujours d'au moins 9 !) Au
arguments concernant l' intervention des Caïnites dans la socié- début du XV' siècle, cet engin devient complètement obsolète.
té mortelle se poursuivent de nombreuses années par la suite. Les armes à feu médiévales ne purent pas viser avant que
quelqu'un invente un moyen mécanique d 'allumer la poudre à
ILE PA !L.A JS IDES G LACE S l'intérieur. C'est ainsi qu'apparut la platine à mèche, étape sui-
Au XV, siècle, la valeur de la Camarilla devint le sujet de vante de l'évolution des armes à feu. Le premier schéma de ce
débat le plus dangereux parmi les Caïnites transylvaniens. En type d'armes apparaît en 1411. En tirant une détente rudimentai-
raison de nombreux événements de l'histoire caïnite - la re (appelée serpentine), un tireur pouvait amener une mèche lente
chute de Constantinople, la rébellion de Bobolna, la querelle en contact avec la lumière. Des schémas plus tardifs comportent
Draculesti/Danesti et l'inquisition de Vlad Tepes -l'histoire une crosse et un couvre-bassinet pour protéger la poudre à canon.
transylvanienne continuera à marquer ces discussions pendant Il faut un tour entier pour armer la platine en tirant sur la ser-
encore des siècles. pentine, avec un jet réussi de Dextérité + Armes à feu. (Cette
Au début de l' acte suivant des Chronica Transylvania, dernière aptitude doit être acquise en tant que nouveau talent;
cette société n'était rien de plus qu ' une théorie politique. Les on ne peut se servir de l'archerie par défaut.) Une fois cela fait,
quelques mesures prises par les Caïnites pour l'établir ne suf- on peut viser. Après trois tours de visée, le jet final est fait avec
firent pas à repousser le chaos et les rébellions comme le pen- une difficulté à -1. En général, il faut environ 60 secondes d ' ef-
forts ininterrompus pour recharger une couleuvrine ou une pla- À cette époque, l' armure de plates est utilisée dès le début
tine à mèche. Il est futile de tenter cela durant un combat; le per- du XV, siècle - essentiellement par les chevaliers qui mon-
sonnage qui possède une telle arme a tout intérêt à "décharger tent à la bataille. Une créature de la nuit doit oublier toute vel-
puis oublier" son engin au début de la bataille. léité de discrétion dès qu'elle commence à parcourir les bois
La platine à mèche est le type d' armes à feu principal de Transylvanie harnachée jusqu ' aux dents pour un assaut
employé jusqu'à la fin du XVIII' siècle. On connaît des pisto- contre le domaine voisin .
lets, des arquebuses, chargés par la culasse ou par le canon, Pour un Caïnite en armure de plates, les groupements de
puis, après 1475, des carabines. En outre, il existe des méca- dés de dextérité et de perception sont réduits de 3. Les mou-
nismes divers qui permettent plusieurs coups, mais la grande vements sont sévèrement limités. Même un Caïnite qui use de
majorité des platines à mèche sont des armes à un coup. Pour Célérité est considérablement ralenti. La furtivité est impos-
simplifier, nous avons indiqué deux spécimens à un coup. sible sans utiliser de discipline; le port d ' une armure de plates
Une platine à mèche est difficile à manier, l'innovation sui- augmente la difficulté des jets de furtivité de 2 points. La cotte
vante repose donc sur un moyen d' allumer la poudre sans mèche de mailles donne trois dés de plus pour neutraliser les dégâts,
ni source de flamme externe. Les premières armes à allumage et pour un encombrement bien moindre. L'armure de plates
automatique, les platines à rouet, furent inventées au début du donne cinq dés, mais ça n' en vaut pas la peine.
XVIe siècle. Ce type d'armes pouvait "retenir son propre coup Le spectacle d ' un guerrier en armure de plates qui che-
de feu". Une roulette striée frottait contre un morceau de fer vauche à travers un domaine peut être considéré comme un
pour produire des étincelles dans la chambre. Certaines régions acte d ' agression et résulter en une contre-attaque immédiate.
d'Europe ont interdit la platine à rouet pour cette raison même. Si vous jouez à l'Âge des Ténèbres, vous avez déjà condi-
Le rouet interne est armé en tournant une petite clef amovible, tionné vos joueurs à ne pas amener des armes d 'hast dans les
ces pistolets sont donc faciles à camoufler.
tavernes ou trimballer des balistes dans les petites villes. Les
Le talent d'archerie ne donne pas une connaissance inhé-
mêmes conseils s'appliquent ici.
rente de ces armes . En revanche, les personnages qui veulent
connaître les haquebutes ou d'autres armes à feu doivent
investir des points d'expérience dans le talent d'armes à feu . L ES VOYAGES
Pour chaque point dans ce talent, le joueur doit déclarer une
Avec autant de dangers sur les routes, les personnages vou-
spécialisation dans un des types d' armes indiqué.
dront traverser le plus rapidement les domaines ennemis. Les
Les Conteurs et les joueurs qui recherchent des détails et
modèles de chariots utilisés dans l'Âge des Ténèbres sont bien
une plus grande sélection d' armes à feu (y compris quelques
entendu disponibles à l'époque couverte dans ce livre ; mais ils
armes qui remontent au XVI' siècle) devraient consulter
sont notoirement lents - presque aussi lents que la marche à
GURPS: High-Tech de Michael Hurst. C'est un peu "bourrin"
pour notre système, mais beaucoup plus complet pour ceux qui pied ! Dès le prochain acte de notre histoire, un riche vampire
veulent plus de détails. préférera se déplacer en carrosse. En tant que seigneurs de la
nuit, il est tout à fait légitime que les membres de votre coterie
choisissent ce mode de transport entre deux villes. En outre, les
L ES ARlWIURES carrosses peuvent être isolés de la terrible lumière du soleil.
Une fois que vos joueurs savent que les bandits de grand Si l'une de vos histoires située à cette époque dépend d'un
chemin peuvent employer des armes à feu, leur première réac- trajet entre deux villes, considérez qu 'un carrosse peut couvrir
tion peut être d' acheter des armures. Les jeux de rôles ont ten- environ 50 kilomètres en 10 heures. Il est possible de pousser
dance à être très indulgents concernant l'usage des armures. un attelage au-delà de 10 heures, mais ce n 'est pas conseillé ;
Dans beaucoup de jeux médiévaux fantastiques par exemple, on les chevaux renâclent et finissent par s 'épuiser.
considère comme normal que des héros se baladent en armures Le voyage à dos de cheval est un peu plus rapide, mais un
de plates complètes jour et nuit. Aux joueurs qui préfèrent que vampire doit trouver un abri avant le lever du soleil. Considérez
leur personnage ressemble à un tank à deux pattes, nous ferons que les personnages peuventr parcourir 65 kilomètres en 10
remarquer deux choses. À la première question que se posent les heures de voyage. La marche peut être difficile entre les grandes
joueurs: oui l'armure de plates appartient à notre période. En villes; il est généreux de partir du principe qu'une coterie peut
réponse à la seconde question : non, la plupart des joueurs ne parcourir 30 kilomètres en 10 heures à pied. Les chars à bœufs
voudront sûrement pas que leur personnage en utilise une. parcourent approximativement la même distance.

ILlF,§ AiRMJE:§ A FEU DU XV E §]ÈC LE,


Arme Difficulté Dégâts Portée Délai de rechargement Dissimulation
Haquebute 8 8 20 1/6 N
Pistolet à platine 7 5 30 1/5 C
Mousquet à platine 7 6 35 1/5 N
Pistolet à rouet 6 5 30 1/4 C
Carabine à rouet 6 6 35 1/4 N

LES m l BRES DE T Rr\~SY LN.r\ XIE

:29
~, Il!' 1111 II \ 1! , 11111111 .

joueurs de ces clans devraient en profiter pour rencontrer la


L ÉCOUILElo/IENT DU TElo/IlPS
Mort Ultime de manière spectaculaire - c'est leur récompen-
Avec le temps, même des Caïnites figés subissent des se pour avoir joué un membre d' une lignée condamnée. Je sup-
changements subtils, si ce n'est significatifs. Beaucoup de
pose que si vous le voulez vraiment, vous pouvez amener un
conventions de l' Âge des Ténèbres sont dépassées, surtout si
Égaré jusqu'au monde moderne, mais cela diminue la valeur de
on considère l'essor des nouvelles technologies et des nou-
leur disparition. Laissez-moi vous dire que dans ma chronique,
velles philosophies.
on ne trouve pas ce geme de sornettes à la "Je suis le dernier
Le Conteur qui veut illustrer l'évolution temporelle est
Cappadocien". (En plus, les Cappadociens qui restent au XX,
invité à intégrer certains systèmes appartenant à Vampire : La
siècle sont vraiment. .. oh, c'est sans importance.)
Mascarade dans sa chronique en laissant derrière les systèmes
Enfin, certaines aptitudes changent pour s'adapter à
de Vampire: L'Âge des Ténèbres.
l' inexorable passage du temps. Comment on l'a déjà mention-
Les disciplines vampiriques changent peu à peu avec le
né, la connaissance des armes à feu devient prééminente.
temps, que ce soit par leur nom ou leurs effets. D' autres vam-
Comme la vitesse de communication grandit, la simple aptitu-
pires que les personnages rencontrent peuvent utiliser la "nou-
velle" terminologie concernant leurs pouvoirs mystiques; quant de au vol est moins importante et l'entretien de contacts cri-
aux effets "modernes" du XX, siècle, ils commencent à appa- minels devient essentiel (donc, le larcin laisse la place à l'ex-
raître dès la fin du XV' siècle. Les membres des clans dont la périence de la rue). La sagesse populaire subit une véritable
discipline de prédilection change radicalement -les Assamites déshérence : les mentalités classiques et humanistes de la
par exemple - feraient bien d'apprendre leurs nouveaux pou- Renaissance excluent presque totalement la superstition de la
voirs s'ils ne veulent pas devenir des anachronismes notoires. conscience collective. Ouf, on dirait presque que ça sort d'un
À la suite de la formation de la Camarilla, beaucoup de supplément pour Mage . ..
vampires ont décidé de soutenir la Via Humanitatis, qu'ils Les Caïnites de l'Âge des Ténèbres sont sur la bonne voie
appellent simplement l'Humanité. C'est un changement sans pour devenir la Famille des temps modernes - voyez le glos-
effort pour ceux qui se trouvent déjà sur cette Voie, mais saire en encadré pour le jargon des vampires de cette époque.
d'autres qui veulent se joindre à la Camarilla peuvent avoir des Les Conteurs sont invités à intégrer ces modifications pour
choix moraux à faire - une excellente occasion de jeu de illustrer la manière dont l'époque change et comment les vam-
rôles en profondeur. pires doivent lutter pour maintenir leur nouvelle Mascarade.
Beaucoup des Égarés (les clans et les lignées destinés à dis- Pour se cacher parmi les humains, on doit leur ressembler; on
paraître) ressentent alors le poids inexorable du temps et de la risque d' attirer l'attention à se balader dans la rue avec un arc
destinée. Les Lhiannans et les Salubriens doivent affronter des et des flèches alors que ceux qui ont le droit de porter des
menaces de diverses origines presque chaque nuit, et l'existen- armes ont des pistolets. Vous pouvez parier que les forces de
ce d 'un Cappadocien devrait être des plus inconfortable. Les l 'Inquisition sont attentives à ce geme de choses.
C HROj\T]CA TRA::\SnVr\l'\'I}\ H

30
LA
TRANSYLVANIE
DU XII· AU
XV· SIÈCLES

GLOSSAIRE
Alors que les nuits du Monde des Ténèbres moderne s'en- Famille: L'ensemble des vampires. Selon la Camarilla, tous
chaînent à celles de l'Âge des Ténèbres, des changements inévi- les vampires font partie d' une vaste société ; tous les Caïnites
tables emportent la société caïnite - qui devient vite la Famille. sont parents. Beaucoup d'anciens considèrent le terme com me
L' un des plus courants est le langage des morts-vivants. De nou- risible, alors que les partisans de la Camarilla pensent qu ' il amè-
veaux mots sont à la mode alors que les anciens disparaissent nera une nouvelle période de prééminence vampirique.
complètement. Certains termes existants prennent aussi une Sabbat: Le terme de Sabbat n'atteint pas son sens politique
signification nouvelle et plus sinistre. Utilisez ces nouveaux en tant que nom de secte avant le milieu du XVI' siècle, mais de
termes pour symboliser l'importante marée qui emporte les nombreux anarchs et antitribus ont pris l 'habitude de se désigner
Caïnites - ou pour jauger l' âge et les pouvoirs éventuels de vos ainsi en raison des accusations apeurées des paysans qui les
rivaux. Après tout, un Caïnite qui ne connaît rien de la "Famille" croient sorciers, démons ou autres monstres sortis des Enfers.
est certainement très vieux, ou très éloigné des crocs assoiffés Cela devrait être terrifiant de le rencontrer pour la première fois
des anarchs. - il signifie que ceux qui font partie du "Sabbat" ont complète-
Anarch : Un vampire qui s'oppose au gouvernement des ment tourné le dos à l' humanité.
anciens en faveur d ' un système de domaines plus égalitaire. Vaulderie : Une pratique basée sur un ancien rituel koldu-
Antitribu : Un vampire qui rejette les traditions de son clan. nique des Tzimisces, où des vampires accomplissent une céré-
La plupart des antitribus veulent activement la destruction de monie impliquant un mélange de leurs sangs qu 'ils boivent
leurs anciens et de ceux des autres clans. Ils les considèrent ensuite. La Vaulderie, quand elle est correctement accomplie, a
comme des serviteurs du Jyhad et des Aïeux. Au milieu du XVI' le pouvoir de briser les liens du sang; mais elle les rempl ace par
siècle (hors de portée de ce livre), les antitribus s'uniront sous la des Vinculums (voir plus loin). La Vaulderie n'est pas (contrai-
bannière du Sabbat (voir plus loin). rement à ce que croient beaucoup d'anarchs) un simple mélange
Élysiurn : Un concept mis au point par les partisans de la de sang de vampires - c'est un rituel mystique dont le partage
Camarilla ; un Élysium est une "zone neutre" où les Caïnites met- des sangs n'est qu ' une partie. Beaucoup de jeunes Caïnites,
tent de côté leurs inimitiés et acceptent d'agir de manière civilisée. presque exclusivement parmi les anarchs et les antitribus, prati-
L'Élysium est un concept radical pour beaucoup de Caïnites, qui quent la Vaulderie qui assure leur loyauté mutuelle.
considèrent avec malaise et animosité ceux qui pénètrent dans leur Vinculum : Une sorte de serment du sang à facettes multiples.
domaine. Pour l'essentiel, l'Élysium prescrit qu 'on ne s'abaisse Il s 'applique à plusieurs individus au lieu d ' un seul. Chaque vam-
pas à la violence physique dans une zone ainsi désignée ; les vam- pire dont le sang est mêlé par la Vau Ide rie reçoit une loyauté mys-
pires seront toujours des monstres asociaux qui se poignardent tique de ceux qui boivent. Inutile de préciser que les pratiquants de
dans le dos, brisent leurs promesses et commettent d'autres traî- la Vaulderie s'assurent que tous ceux qui ont donné leur sang pren-
trises innombrables. nent une gorgée.
~-

LES 02\-1BRES DE T RJ.\..::\5YL\'Ai'\TE

31
----ljQpftte
~econ6 :
te ~QRg
appelle
le ~nRO
"Vites-moi, mes amis, qui vit dans le cbâteau sur la colline?
- Silence, étranger. Vieu nous préserve s' il entendait."
- frederick 1[owles, "le Vampire de j{aldenstein"

LE SA?\G AJPPELLE LE, SA::\'G


Nous sommes maintenant en 1472, et le mortel Dracula a
CONTEXTE DE été libéré de sa captivité. Son allié de confiance, le prince
Étienne de Moldavie, a marchandé sa liberté. Le roi Mathi as
LHKSTOKRE Corvin de Hongrie, fils de Jean Hunyade, pense maintenant
À la fin du XV, siècle, l'un des plus importants conspira- que Vlad Dracula pourrait être le dernier espoir de l'Europe de
teurs parmi les Caïnites transylvaniens est loin d'être un vam- l'Est dans la reconquête de Constantinople. Emprisonné dans
pire. Son infamie est telle qu'il deviendra un jour une légende la forteresse de Visegrad, Dracula a eu l'occasion de rencon-
chez les mortels. Quand 1'histoire de ses traîtrises est racontée trer les visiteurs du roi en son palais d'été. Certains nobles
en Allemagne, c'est une histoire d 'horreur. Cet exemple gros- hongrois professent que 1' homme connu jadis sous le nom de
sier d'une "littérature de gare" médiévale tardive est à la base "Vlad l'Empaleur" a changé. Il s'est converti au catholicisme
de beaucoup de stéréotypes concernant les morts-vivants en et a même épousé la sœur du roi.
Europe de l'Est. Dès 1471, les feuilles à scandale viennoises L' automne approche rapidement, et Vlad est en route pour
décrivent la cruauté et le vice d ' un noble transylvanien appelé sa demeure de Mediasch. De là, il al' intention de conduire une
Dracula. nouvelle croisade contre l'empire ottoman. Il a changé effecti-
Curieusement, Dracula a existé. "Vlad Dracula" est le fils vement - plus que le roi ne le réalisera jamais. Il a trouvé des
de Vlad le Dragon, un dirigeant retors qui était haï de ceux alliés puissants et, grâce à eux, des connaissances que même le
qu ' il opprimait et adulé des Roumains qu ' il défendait. Sa roi ne possède pas. Tout comme son père fut mis au courant
famille, la lignée des Draculesti, a été élevée à la noblesse en par Durga Syn il y a des années des activités des anarchs tran-
1431 lorsque, en tant que prince de Valachie, il fut promu à sylvaniens, Vlad est maintenant au courant des conflits entre
l' Ordre du Dragon. En roumain, le mot "dracul" signifie "dra- les Assamites du Moyen Orient et les Caïnites transylvaniens.
gon" ; pour les ennemis de la lignée des Draculesti, il signifie Malheureusement pour lui , la découverte des secrets du
également "démon". Silence du Sang a un prix terrible. Vlad en sait trop, et plu-
Vlad le Dragon avait trois fils. L'aîné, Mircea, conduisit de sieurs Caïnites complotent pour changer le cours de son des-
nombreuses croisades contre les Turcs en Valachie. Le cadet, tin. Une faction de Tzimisces veut l'Étreindre pour l'aider
Radu, était un jeune attirant qu 'on finit par appeler Radu le dans sa croisade et lui permetù'e de prendre la Bulgarie et
Bel. Vlad, le benjamin, était le plus sombre des trois enfants. Constantinople. Une autre faction veut se venger de la des-
Dans les années 1450, ses ennemis l'appelaient Vlad Tepes : truction de ses congénères, Dan III et Vlad le Moine au cours
Vlad l'Empaleur. Chez les Roumains qui l'adulaient, on s'en de l' inquisition de 1460. Alors que certains Démons veulent
souvenait comme le fils de Vlad Dracul. C'est pourquoi ils utiliser Dracula comme facteur d'unification de leur clan,
l'appelèrent Vlad Dracula, "le Fils du Dragon". d'autres knezi veulent le détruire. Comme d 'habitude, les
Ce terrible personnage joue un rôle majeur dans "Le sang membres du clan ne peuvent pas se mettre d'accord sur une
appelle le sang". Une certaine familiarité avec la vie de Vlad ligne de conduite.
l'Empaleur peut vous aider à faire jouer cette histoire. Pour ce La coterie de vos joueurs est sur le point d'être entraînée
faire, un résumé de sa vie mortelle est présenté dans l'appen- dans ce tourbillon politique. Un de leurs anciens alliés, le
dice. Même si vous ne connaissez pas l' histoire du Moyen- comte Radu , a ses propres projets pour Dracula. Bien entendu,
Âge tardif, ce scénario devrait familiariser vos joueurs avec les il ne peut pas les mener à bien sans leur aide .. .
dangers politiques et les plans perfides dans le voïvodat et les
préparer aux autres chapitres des Chronica Transylvania.
S CÈNE l g

ACTE li ~ U N E KNVKTATION DU CO]\r[ TE


LA TRE JOU SERPENT RAnu
(1472) Notre histoire commence dans une forteresse de la passe
de Tihuta. En 1197, une vaillante coterie de Caïnites a lutté
La Transylvanie est encore une fois assiégée, cette fois par longtemps et durement pour poser ses fondations.
les armées de l'empire ottoman. Dix-neuf années ont passé L'accomplissement du projet a été financé par Myca Vykos, un
depuis que les Turcs ont conquis Constantinople. Durant cette Tzimisce de Constantinople. Depuis lors, il a utilisé son
période, le sultan Mehmet II a constamment envoyé ses influence financière pour aider les Démons à prendre le
armées en incursion contre l'Europe de l'Est, préparant les contrôle du domaine. Le comte Radu se sert maintenant de la
Bulgares, les Transylvaniens et les Hongrois à la conquête et à forteresse comme refuge. La nuit, il rôde sur les parapets,
la soumission. observant le domaine qu ' il protégeait jadis.
L'Europe de l'Ouest est trop démoralisée pour lancer une La coterie des joueurs est invitée à une audience avec le
autre croisade contre les Turcs, surtout après les désastreuses comte Radu. S'ils ont survécu aux événements du précédent
campagnes anti-ottomanes. La dernière fois que les Européens ouvrage, Marées de Ténèbres, il y a de bonnes chances que les
ont attaqué le Moyen Orient, cela s'est traduit par la mort de personnages soient en bons termes avec lui. Sinon, il vous fau-
Jean Hunyade, par la peste et la défaite de Vlad Tepes, le Fils du dra peut-être trouver une raison pour que la coterie lui doive
Dragon. En fait, Vlad fut capturé par les Hongrois et abusive- une faveur. En dernier recours, Radu offre une récompense en
ment emprisonné pour avoir soi-disant aidé la cause du sultan. échange de la coopération des personnages.
Bien entendu, le voyage vers Bistritz n'est pas facile; en
particulier si les vampires de la coterie ont été séparés depuis penche légèrement dans les virages serrés; les passagers sont
le précédent chapitre de la chronique. Heureusement, Radu sans doute surpris, mais le cocher pratique cette route depuis
peut garantir que ses invités arriveront sains et saufs. Il envoie des siècles. Avant longtemps, le carrosse arrive devant les for-
son laquais gangrel, Tiberiu, les chercher en carrosse. Tiberiu midables portes de fer du Château de Bistritz. Tiberiu fait
a parcouru les sombres forêts de Transylvanie pendant des encore claquer son fo uet au-dessus de ses animaux mons-
siècles, souvent sans rien de plus que ses Griffes du Loup et sa trueu x alors qu'ils chargent dans la cour. Lorsque le cocher
ruse pour Je protéger. Désormais, il voyage en carrosse, avec gangrel tire finalement sur les rênes, la coterie voit le comte
un équipage de bêtes féroces qu'il contrôle par sa maîtrise Radu illuminé par les torches devant la porte de sa demeure.
impitoyable de l'Animalisme et le dard de son fo uet. Ses vêtements sont légèrement démodés et correspondent à la
Vous pouvez choisir de composer un message quelconque tenue d'un comte saxon ou d ' un burgrave d'il y a un siècle.
pour exprimer l'intention de la convocation de Radu. "Bienvenue, dit-il. Bienvenue dans ma demeure, dernier refu-
Autrement, contentez-vous de dire que Tiberiu se présente au ge des anciennes traditions des Tzimisces . Bienvenue au
refuge de chaque vampire l'un après l'autre pour les inviter au Château de Birkau."
château de son maître. Où qu 'aille votre préférence, la pre- Radu donne aux voyageurs l'occasion de récupérer de leur
mière scène commence avec nos protagonistes qui voyagent long voyage en leur offrant 1'hospitalité. Si des gou les sont
en calTosse sur la route du Château de Bistritz. La voie qui présentes, elles sont faci lement conquises par son offre, sur-
mène à la forteresse de montagne est aussi traître et sinueuse tout après avoir été conduites à un somptueux banquet. Le
que dans les souvenirs séculaires des personnages. Un abysse comte Radu a également préparé quelques ... calices ... pour la
sans fond attend avidement à seulement quelques pouces de la coterie. Une incursion récente sur un village de Bucovine a
fenêtre du calTosse. Des loups hurlent dans le lointain, et la permis d'acquérir quelques esclaves que les voyageurs peu-
vallée en contrebas est cachée dans les ténèbres . vent vider de leur sang s'ils le désirent.
Le voyage au XV, siècle est très semblable à ce qu'il sera Une fois les invités à leur aise, le comte Radu en profite
au XIX' . C'est la même route qu 'un autre voyageur, Jonathan pour bavarder avec les personnages de leur voyage. Assis dans
Harker, empruntera au début du roman de Bram Stoker. Les un fauteuil antique et luxueux , il arbore un air insouciant. Il est
Conteurs qui aiment employer d 'autres médias au cours de impatient de parler des événements actuels. (S i l' un de vos
leurs parties peuvent montrer l'une des versions cinématogra- joueurs est du genre à narrer les exploits de son personnage,
phiques de ce voyage pour mettre les joueurs dans l 'ambiance. encouragez-le. Radu adore écouter.) Il est capable de disserter
La lecture du passage correspondant de Dracula véhicule éga- d'une grande variété de sujets, y compris les incurs ions les
lement la bonne atmosphère. plus récentes des antitribus sur Bistritz, la menace croissante

LE SA~G A.PPELLE LE SA:\'G


L E CF1Â'TEAü D1E IBlSTRITZ
Il est possible que certains personnages s'offensent
de la présence de Radu au Château de Bistritz, surtout
s' ils ont contribué à sa construction il y a plus de deux
siècles. S'ils en font la remarque et insistent sur le sujet,
Radu tente d'être aussi diplomate que possible. Il fait
remarquer que le château n 'aurait jamais été terminé
sans le financement de Myca Vykos. En outre, il
indique que les Tzimisces contrôlent encore théorique-
ment ce domaine, même s'il a été pris par leurs infants
rebelles. Enfin, il fait une remarque plutôt surprenante:
le château appartient également au mortel Vlad Tepes,
qui l'a reçu en cadeau du comte Mihaly Szigaly de
Bistritz. Il mentionne en passant que le clan négocie
actuellement avec Dracula pour le contrôle du territoi-
re environnant.
Si le fait que la forteresse soit possédée par les
Tzimisces contredit fortement l'histoire que vous avez
développée jusqu ' ici , n'hésitez pas à trouver une autre
raison pour que le comte Radu se cache ici. Le château
a pu changer de main depuis le dernier interlude, ou le
comte tzimisce est peut-être allié à la faction de
Caïnites qui le possède dans votre chronique. Peu
importe la justification, Radu ne quitte jamais la sécu-
rité de sa forteresse, surtout depuis que les antitribus
ravagent la campagne en dessous.

d 'une autre invasion turque et les scandales habituels concer-


nant les aspirations politiques d'Hardestadt.
Cela plante le décor pour sa proposition. La conversation
porte sur les dangers présents dans le voïvodat et, peu après ,
Radu montre ostensiblement qu'il va leur faire une confiden-
ce. Théâtralement, il se lève et remarque que la Transylvanie
est à un tournant de son histoire. Il s'avance vers un tableau
accroché au mur. C'est un portrait de Vlad Dracula, l'ancien
prince mortel de Valachie.
(Des siècles pus tard, le portrait sous lequel il se tient sera
connu comme le portrait d ' Ambras et exposé dans une galerie
d 'Innsbruck. Vingt minutes dans une bibliothèque et trente
secondes devant une photocopieuse devraient vous permettre
de le montrer à vos joueurs.)
"J'ai à discuter avec vous d 'un sujet grave, déclare-t-il.
Nous devons faire quelque chose concernant ce parvenu de
Dracula." La conversation qui suit ne devrait pas être à sens
unique : donnez aux joueurs de nombreuses occasions de
demander des détails et de contester les intentions de Radu. Le
comte comprend parfaitement le " problème Dracula" et il
résume les points saillants aux personnages.
Brièvement, peu de Tzimisces sont d'accord concernant
Dracula, surtout maintenant qu'il a été libéré de prison.
Certains pensent que sa croisade doit être soutenue. Même les
Ventrues veulent repousser les invasions turques (et les
Assamites qui les accompagnent) , car la progression de l'em-
pire ottoman menace la sécurité de toute l'Europe. D'autres
Tzimisces sont horrifiés par les actions de Dracula. Ils veulent
se venger de ses atrocités, surtout de ses attaques sur les
CFCROXICA. TR.-\SSYL\';-:\ XL-\ 1:1

36
Démons nouvellement Étreints. En fait , plusieurs Tzimisces reviendra, l'assemblée des Tzimisces orientaux au ra décidé
dans les knezats de l' ouest ont demandé sa destruction. En tant s' il faut Étreindre Dracula ou le tuer. Si la coterie a des opi-
que diplomate, Radu peut argumenter pour les deux camps du nions tranchées sur le sujet, surtout après avoir voyagé avec lui
débat. pendant deux semaines, les Démons sont prêts à les entendre.
Le premier argument procède ainsi : chaque fois que les Jusque-là, la coterie doit employer tous les moyens à sa dispo-
Turcs attaquent la Transylvanie, les anarchs et les antitribus sition pour convaincre le Fils du Dragon des avantages de l' É-
utilisent la situation à leur avantage. Les villes souffrent, et les treinte. En fait, les personnages peuvent dire que le comte
princes transylvaniens doivent utiliser leurs ressources pour Radu lui-même lui a offert un poste de haut rang au sein du
reconstruire au lieu de contrôler les anarchs. Si les mortels ne Clan Tzimisce. Si Vlad Dracula accepte, sa conquête de la
peuvent pas défendre la frontière méridionale de la Valachie est assurée.
Transylvanie, tout ce que les Caïnites ont soutenu depuis les Radu offre à la coterie une chance de se préparer au voya-
300 dernières années pourrait être détruit. Le dernier espoir ge. En plus de son hospitalité, il leur propose d'utiliser son
pour stopper la progression de l'empire ottoman est Vlad bureau. Ils peuvent faire toutes les recherches qu ' ils estiment
Dracula. Pour cette raison, les Caïnites doivent lui offrir tout nécessaires à la préparation de leur périple. Son expérience
le soutien possible dans sa prochaine croisade. Avec le pouvoir politique est également à leur disposition . Il offre de leur dire
maudit de l'Étreinte, il pourrait même reprendre tout ce qu ' il sait des affaires courantes, des factions impliq uées
Constantinople - pour le compte des Caïnites orientaux, bien en Transylvanie, des éventuels invités et des débats qui peu-
sûr. Un homme d'un tel talent pourrait devenir un formidable vent se présenter. Certains Caïnites peuvent considérer cette
instrument. .. heu, chef. occasion comme une motivation suffisante d ' accepter l'offre
L' argument contraire est plutôt direct: Dracula est trop de Radu et faire ce qu ' ils peuvent pour l'aider.
retors pour être contrôlé par quiconque. S'il avait un tel pou- Il devrait être évident maintenant que la discussion désin-
voir, explique Radu, ses actions passées indiquent qu ' il en volte qu ' a eue Radu plus tôt concernant les événements actuels
abuserait. C'était un excellent chef, sans nul doute, et il incar- était une manière de déterminer à quel point les personnages
ne beaucoup des traits qui sont précieux aux Tzimisces ; mais étaient versés en politique. Si vos joueurs se sentent quelque
ce ne serait pas sûr d'Étreindre un tel tyran. Sans la malédic- peu submergés à ce stade, il leur faudra peut-être faire
tion de Caïn, il a déjà tué plusieurs Tzimisces. S'il pouvait dia- quelques jets de politique plus tard. S 'ils doivent survivre à un
bleriser un ou deux anciens, qui sait ce qu ' il pourrait faire? On voyage aussi hasardeux, ils auront besoin de tout leur sens
ne peut confier le pouvoir de la malédiction de Caïn à un politique.
homme qui a massacré des dizaines de milliers de
Transylvaniens. BREFIN~~RLUDEDANSLEBUREAU
Bien entendu, il existe des variantes de ces deux idées. Radu se retire dans son bureau pour donner à la coterie le
Certains disent que si Dracula venait au pouvoir dans la socié- temps de décider de la façon de se préparer. Laissez les per-
té caïnite, il aurait l'autorité pour soumettre les anarchs et les sonnages discuter à loisir de leurs choix. Ont-ils confiance en
antitribus de Transylvanie, tout comme il a démontré son auto- lui ? Ont-ils besoin d'autres garanties ? Auront-ils besoin
rité sur ses domaines mortels. D 'autres font remarquer que si d'autres recherches pour se préparer?
les Tzimisces ne l'Étreignent pas, un autre clan peut le faire. Quand ils sont prêts à parler à nouveau au comte Radu , ils
La pensée des Ventrues saxons ou des Assamites obligeant le découvrent qu 'il ne se trouve pas dans la bibliothèque comme
Fils du Dragon à un serment de sang pour l'utiliser comme il l'a laissé entendre. En revanche, ils rencontrent la szlachta
pion est trop horrible pour être envisagée. Cierna, qui devine que son maître est dans le bureau. Avec un
Radu insiste sur le fait que le débat n 'est pas purement rhé- peu d ' encouragement, elle les amène là-bas . Assez brusque-
torique. En fait , la question va devenir cruciale dans quelques ment, elle ouvre la porte à toute volée: "Maître ! Vos invités
semaines. Une fête exclusive doit se tenir dans la ville désirent vous parler !"
d'Hermanstadt. L' occasion promet d 'être mémorable, car Le comte Radu se détendait en pensant aux problèmes de
beaucoup de princes et de courtisans caïnites importants y sont la Transylvanie. Son dernier divertissement intellectuel en date
attendus. Il donne cette information comme s'il faisait une est la sculpture. Radu n'utilise pas l'argile cependant. Un
faveur à la coterie, même si un prince parmi eux a pu déjà en infortuné jeune homme se tient sur un tabouret, absolument
entendre parler (au gré du Conteur). immobile. Le comte est en train de sculpter avec soin les os de
L'hôte, le Prince Othon d ' Hermanstadt, a réussi un coup son visage. Sur le mur opposé est accroché un portrait de Jules
diplomatique significatif. Radu a appris qu ' il y aura au moins César. Radu n ' a pas fait un très bon travail , mais il lutte admi-
quinze Caïnites présents. Le Prince Othon, qui a toujours eu rablement. Le comte Radu sursaute : "Ciema ! crie-t-il. Tu
une attitude plutôt libérale vis-à-vis du Silence du Sang, a dois frapper quand tu entres dans cette pièce !" Il se tourne
encouragé ses invités à amener les mortels qu'ils désiraient ensuite vers ses invités: "Pardonnez-moi, dit-il. J'étais sim-
introduire dans la société caïnite. Une st simple: qu ' ils aillent plement en train de méditer." Il jette un drap sur son modèle
à Hermanstadt, qu'ils parlent à Dracula et qu'ils le ramènent puis escorte les personnages à la bibliothèque.
au Château de Bistritz. Une fois là, il est prêt à discuter des termes de leur arran-
Tiberiu s'est employé à convaincre plusieurs des gement, à bavarder, à leur parler de la politique locale et à faire
Tzimisces de Transylvanie orientale de se ranger aux côtés de tout ce qui est nécessaire pour arriver à un accord . Une fois
Radu pour résoudre le problème Dracula. Les démons occi- que Radu a répondu aux soucis de la coterie, il souhaite bonne
dentaux ont trop de soucis personnels en jeu. Quand la coterie journée à ses invités.
LE SA'\' C; APPELLE LE SA'\' C

37
risque des représailles. Et si quelqu 'un tente d' utiliser des dis-
ciplines de manière trop évidente . .. et bien, c'est une fête
L E CH" T EAU prestigieuse avec des invités qui ne le prendront sans doute pas
très bien. Il leur souhaite bonne chance puis guide les chevaux
n HERlo/iANSTADT
9
AT TEND à une écurie voisine.
Le début de la scène deux voit les personnages terminer
leurs préparatifs pour la tâche qui les attend. Radu se tient S CÈNE 3) ~
devant les portes de son château avec le plus important des
membres de la coterie. Les termes de l'arrangement ont été DES PXÈCES SUR UN ÉCHXQUXER
discutés et on est tombé d'accord. Tiberiu attend à côté du car- Deux goules attendent sur le seuil du hall d'entrée du
rosse. Des chevaux sauvages d'une force incroyable martèlent Château d'Hermanstadt. Ces huissiers sont obséquieux à l'ex-
le sol et mâchonnent leur licou dans leur hâte d'étirer leurs trême. Quand les vampires de la coterie approchent, les goules
muscles pour le long voyage qui les attend. leur demandent humblement leurs noms. À moins qu'un prin-
Le trajet depuis le Château de Bistritz jusqu'aux abords de ce ne se trouve parmi eux, les goules sont plutôt étonnées. Une
la ville la plus proche prend l'essentiel de la soirée. Les pre- brève mention de Tiberiu ou du comte Radu suffit à les faire
mières heures du voyage sont sans surprise, mais alors que les entrer. L'un des deux huissiers saute même sur l'occasion de
personnages approchent de Bistritz, ils remarquent des signes conduire les personnages à la salle de bal. S' introduire à la fête
d' activité antitribu. Le spectacle occasionnel d'un édifice en semble un peu trop facile. L'un des personnages peut com-
flammes, les silhouettes entraperçues d'une meute de vam- prendre que la sécurité n'est pas très sévère.
pires qui crucifient un ennemi sur un arbre monstrueusement Le chemin de la salle de bal est quelque peu byzantin; il
déformé ou les restes d'un paysan à la chair façonnée aban- emprunte deux escaliers en spirale, une porte derrière une
donnés sur le bord de la route, tout cela devrait suffire à faire bibliothèque et plusieurs couloirs sinueux. Si quelqu'un
comprendre aux personnages pourquoi Radu ne s'aventure pas indique qu'il fait soigneusement attention au chemin, montrez
hors de chez lui. bien que vous l'avez noté. Après un labyrinthe de passages
Si vous voulez, un groupe d'anarchs peut arrêter le carros- mal éclairés et l'écho des bruits de pas, la goule ouvre une
se sur une sombre route tout près de la ville. Une meute de énorme porte à double battant en bois. Mettez en contraste le
quinze antitribus forme une barricade à travers la voie pous- vide des couloirs et l'opulence de la fête . Cachée derrière un
siéreuse et pointe ses armes à feu sur l'attelage. À moins que labyrinthe d'inquiétants corridors se trouve une salle de bal
cela ne mène à un combat brutal (et inutile), les anarchs grandiose. La goule qui a conduit les personnages annonce
demandent ce que les voyageurs font sur "leur domaine". Si leur arrivée d'une voix de stentor en ajoutant toute sorte d'em-
nécessaire, ils vont jusqu'à fouiller le carrosse pour voir si le phase si l'un des personnages est un prince. Quinze Caïnites
comte Radu s 'y trouve. Si personne ne fait quelque chose de interrompent leur conversation pour examiner brièvement la
stupide, ils laissent repartir le carrosse. Si vous choisissez de coterie.
jouer cet interlude, n'y passez pas trop de temps -la véritable Le comte Radu a grossièrement sous-estimé la grandeur de
histoire attend la coterie à Hermanstadt. cette réunion. Une richesse d' impressions différentes assaille
Le reste du voyage de Bistritz à Hermanstadt prend en gros les sens des personnages. Sur une estrade surélevée à proximi-
deux semaines et se poursuit sans incident. Alors que le car- té, un groupe de musiciens parisiens démontre sa virtuosité
rosse approche de la ville, les personnages peuvent voir une artistique. Une sculpture de glace fabuleuse fond lentement au
forteresse au sommet d'une grande colline dans le lointain. milieu de la pièce. Des tapisseries et des peintures d'un coût
Dessiné sur la lune nacrée, le château défend une contrée qui obscène décorent les murs. Un banquet somptueux a été dres-
a été envahie par les Romains, les barbares, les Mongols et les sé pour les invités mortels, mais personne n'ose y toucher.
Turcs. Certains Caïnites peuvent considérer que le château est Toutes ces distractions enveloppent brièvement la coterie,
beaucoup plus qu 'une partie des défenses de la ville. C'est un jusqu'à ce qu'une impression submerge toutes les autres sen-
symbole que les Enfants de Caïn ont survécu à l' Âge des sations : il y a un vampire monstrueusement puissant dans la
Ténèbres et que leur puissance perdurera. salle. Quand un Caïnite de cinquième génération utilise la
La forteresse est un vestige du XIII" siècle. Les mortels Majesté, c'est sacrément évident pour tout le monde. Une aura
pensent que les Saxons l'ont érigée pour protéger leurs intérêts de peur et de respect pour cet antique vampire imprègne l'at-
dans la région. Les Caïnites sont peut-être plus familiers avec mosphère. Il se tient dans un coin éloigné de la salle, dans la
son histoire secrète. Zelios, le maître architecte nosferatu a été posture anachronique d'un centurion romain. II est pourtant
le maître d'œuvre de sa construction. Les humains qui y rési- beaucoup plus que cela. Avec les siècles, il a pris l'habitude
dent ont été profondément Dominés par les Caïnites locaux, et que les puissants mortels s'agenouillent devant lui.
ils savent peu de chose des salles et passages secrets de la for- Selon les clans représentés au sein de la coterie, la pro-
teresse. chaine sensation peut être celle de l'imminence du danger. Le
Tiberiu descend du carrosse et ouvre la portière. Alors noble mystérieux est un parangon de la puissance caïnite. Il
qu'il conduit la coterie à la porte principale, il fait une n'a même pas besoin de regarder les personnages: il est évi-
remarque en passant sur le fait que le château est en Élysium. dent qu'il a le verbe avisé d'un Inconnu. Les Mathusalems ne
Le concept est plutôt récent, mais il a déjà rencontré ce type de se déplacent pas simplement pour un petit bonjour: il y a des
situation auparavant: quiconque commet un acte de violence chances que quelque chose aille très, très mal.
CF1 RONICA T iRA T5YL \TANIA I iI

38
Avant que les personnages réagissent à cela, dites-leur que
leur attention est immédiatement attirée par le comte Vladimir lPiRii CE OTJ'i[O' J 1
Rustovitch dans le coin opposé. Il n'a pas besoin de la Présence;
Au début de la soirée, le Prince Othon doit paraître
son charisme naturel et un entourage de Démons lui suffisent
très influent. .. et très stupide. La fête est un désastre en
pour compenser cela. Le pilier de glace se dresse entre le suppo-
gestation. S' il a de la chance, les Ventrues et les Tzimisces
sé Inconnu et le voïvode des Tzimisces. Aucun des deux ne
trouveront une raison de s'offenser d'un événement
regarde jamais l'autre, mais la tension qui en résulte dans la salle
mineur quelconque et en concevront une idée de ven-
est insupportable. Les deux chefs sont comme des pôles magné-
geance a posteriori, loin du château. Si, d'un autre côté,
tiques, ils se repoussent l'un l'autre et affectent les réactions de
quelqu'un se rapproche de la frénésie, il peut y avoir du
tous ceux qui se trouvent dans leur sphère d'influence.
sang sur les murs en quelques minutes. Pourquoi le Prince
Si vous le voulez, demandez des jets de Manipulation
Othon ferait une telle chose? Pourquoi en effet. ..
+ Étiquette ou Perception + Empathie. Quiconque est attentif
Si vous avez lu le premier livre de la série, vous
dans les situations sociales peut se rendre compte que la
vous souvenez peut-être que la Caïnite qui répondait
convocation ne fait que commencer. Quant au reste des
jadis au nom de Ruxandra, Maîtresse du Déguisement,
impressions de la coterie, on n'a pas besoin d'avoir cinq points
a pris la place d' Othon. Elle est allé au-delà de l' utili-
en étiquette pour remarquer que la fête ne se déroule pas bien.
sation de la discipline d'Occultation. Elle a arraché le
L'atmosphère polarisée de la pièce a encouragé les invités à
visage d'Othon à son corps et l'a greffé sur le sien. Plus
rester près des individus auxquels ils se fient le plus. Cela que jamais, il est maintenant un pantin.
demande du courage et de la diplomatie pour traverser le no Ruxandra dresse chaque extrémité contre le centre.
man 's land entre le côté ventrue de la salle et le côté tzimisce. Tant que les Démons et les Patriciens ont de bonnes rai-
Des personnages avisés peuvent ignorer cela et repérer sons de se haïr, elle peut réunir plus d'alliés parmi les
directement leur objectif. Vlad Dracula se tient à deux pas du Ventrues en jouant le rôle d'Othon. Après cela, elle
comte Rustovitch . Il ne semble pas vouloir s'éloigner du voï- envoie ses espions offrir plus de secrets aux Tzimisces.
vode et il est évident qu'il apprécie sa protection. Dans l'en- Quel meilleur moyen d'aviver la haine entre clans que
semble, les Démons ne semblent pas particulièrement concer- de les mettre dans la même pièce? Le "Prince Othon"
nés par les autres vampires dans la salle. En fait, ils débattent a hâte de présenter des Caïnites de factions radicale-
calmement entre eux. Ils semblent continuellement sur le point ment différentes les uns aux autres, mais, secrètement,
de se jeter les uns sur les autres, mais ils continuent à lutter elle est du côté de ses espions nosferatus, des Tzimisces
intérieurement pour montrer de la solidarité. Dracula ne et de tous les antitribus qui sont prêts à les soutenir.
semble pas particulièrement impressionné par cela.

39
Pour réduire l'appréhension des personnages , l 'hôte de la L'état de l'échiquier au début de la réunion est résumé ci-
soirée, le Prince Othon d'Hermanstadt, s' approche d 'eux et dessous. Il restera tel pendant environ 20 minutes de temps de
leur souhaite personnellement la bienvenue. Il est attristé d'ap- jeu. Dix minutes après, chaque faction envoie des "éclaireurs"
prendre que le comte Radu rechigne toujours à quitter son pour livrer des platitudes diplomatiques aux autres Caïnites.
domaine et fait une remarque désobligeante sur certains Une fois les présentations faites et les discussions politiques
Tzimisces qui ont du mal à contrôler les leurs. Sa morgue de entamées, les différentes factions commencent leurs disputes
Ventrue est à la limite de l'insulte, mais il est prompt à offrir enflammées. Elles se réunissent au centre de la salle, mais les
son aide à la coterie si elle en a besoin. Il fera volontiers les lignes de front restent clairement dessinées .
présentations si nécessaire. Pendant l'essentiel de la soirée, Dominus, l'Inconnu ven-
Les Caïnites combattants peuvent se trouver des plus mal true, n ' a pas besoin de quitter son coin de la salle. Quiconque
à l' aise dans cet environnement. Il y a une bonne raison à cela. désire l'approcher doit le faire avec une courtoisie extrême. Il
Ils n'ont certainement eu aucun problème pour affronter des irradie la certitude que tous en Transylvanie seront un jour
foules de mortels ou des inquisiteurs fanatiques. Tu parles . Les sous la domination d'un nouvel empire romain.
joueurs devront réaliser une chose s'ils survivent à cette soi- Quelques pas plus loin, deux Tremeres discutent avec
rée : quand des vampires puissants se réunissent quelque part, Nova Arpad. Nova pèse ses mots avec soin, car elle sait qu'un
le danger est beaucoup plus grand que n' importe quel ennemi Ventrue extrêmement puissant l'observe de près . Elle exprime
qu ' ils affronteraient avec crocs et griffes. la ligne du parti du mieux qu'elle peut. Son principal objectif
est de s'assurer que les Tremeres sont satisfaits de ce que
LA T OUR PREND L E lPl[ON DU ROI disent les Ventrues. Quant au reste des gens dans la salle, ce
Curieusement, les dalles de la salle de bal forment une sont des ennemis potentiels pour les Ventrues comme les
sorte d'échiquier. Cela peut nécessiter un peu d ' effort pour Tremeres. Nova se pose en alliée loyale des Sorciers, mais
comprendre qui contrôle réellement les pièces de l'échiquier. c'est une ruse (cf. chapitre cinq).
Dès que les personnages s'aventurent hors de leur case de Si vous possédez le Liber Transylvania, sachez que les
départ, la tension dans la salle monte lentement. deux Tremeres avec qui elle parle sont Malgorzata et Celestyn.
Si vous ne possédez pas ce livre, alors taillez deux Sorciers sur
mesure. Quiconque connaît la politique des Tremeres devrait
D Ol\IINUS , KNCONNU VENTRUE remarquer quelque chose concernant ces mages: mêmes s'ils
Dressez le portrait de cet Aïeul à grand traits. Il parle sont importants pour le clan , les Usurpateurs ne sont pas assez
peu, préférant imposer sa magnificence aux créatures stupides pour envoyer quiconque de vital à une réunion aussi
inférieures qui lui font obséquieusement leurs rapports dangereuse. Etrius avait un "autre rendez-vous".
bégayants. Son utilisation de la Majesté ce soir est une L' attitude des Usurpateurs suggère qu'ils sont presque
petite entorse au concept d'Élysium, mais qui osera le lui prêts à servir de gardes du corps. Quiconque réussit à utiliser
dire? Dominus fait 1 m 93, avec une peau d' albâtre l' Auspex (ou mieux encore, l'empathie) sent que les tremeres
acquise durant un millénaire loin du soleil. En tant que anticipent une explosion de violence. Celui qui envoie des ten-
créature princière, aristocratique et immensément riche, il tacules psychiques dans leur esprit a de gros problèmes cepen-
parle avec l'autorité d'un empire jadis puissant. Bien que dant : imaginez deux anciens Tremeres et un Mathusalem
ses décisions soient prises avec l'aide d'une petite cabale Ventrue qui se tournent pour regarder le coupable à l' unisson .
d 'autres Inconnus et maîtres de glferre, il revendique le Si cela arrive, Dominus avance d ' une case vers les Tzimisces
crédit de plus de mille ans d 'histoire occidentale. et la tension dans la salle monte de quelques crans.
Voici un bon conseil pour incarner une créature Plus près de la sculpture de glace, Arianne du Clan
d'une telle stature : les personnes qui ont vraiment du Toréador observe ce qui l' entoure d'un regard froid. Elle se
pouvoir n'ont pas besoin d'en faire étalage. En consé- fiche manifestement de la politique - elle trouve simplement
quence, n ' utilisez aucune de ses disciplines cachées à le spectacle de tant de Caïnites mal à l'aise dans une seule salle
moins qu'elles soient vraiment nécessaires. Quand un hautement divertissant. Si quelqu ' un peut la charmer par son
vampire millénaire se trouve dans une situation où il astuce ou en se gaussant du malheur d'autrui, elle est capable
doit montrer sa force, quelque chose s 'est vraiment mal d ' indiquer précisément qui déteste qui. Elle fait même
passé. Dans ce cas , le fait de jeter les dés est une perte quelques suggestions sur le meilleur endroit pour déclencher
de temps. La divinité doit régler le problème rapide- une dispute (ou une bataille rangée).
ment et de manière décisive, puis s' en aller pendant que À l'opposé d'Arianne, Stanislas du Clan Brujah semble
les inférieurs réalisent lentement qu ' un tel pouvoir largement déplacé. Il est manifestement présent pour satisfai-
aurait pu les détruire tous. Encore une fois, ne faites pas re symboliquement son clan . Il semble entretenir son courage,
cela si l'histoire n ' en dépend pas. prêt à charger en territoire ventrue et à leur donner le meilleur
Aucune caractéristique n'est fournie pour Dominus. de lui-même. Si quiconque lui parle assez longtemps, il fait
Laissez-le faire ce qui est nécessaire. Quiconque est remarquer que les Tremeres semblent se préparer à la bagarre
assez idiot pour le combattre (en supposant qu'il sur- et que Dominus paraît vouloir tirer quelque chose de l'occa-
monte sa Majesté) , hem, meurt . . . de manière spectacu- sion. Avant qu ' il puisse avoir son moment de gloire, les évé-
laire. L' aura de menace irrépressible de Dominus nements de la scène suivante l' humilient.
devrait suffire d ' avertissement aux mal intentionnés. Si vous avez lu le Liber Transylvania, Gutka du Clan
Nosferatu marche silencieusement d'un axe de la pièce à

CBROXI CA TR.-\N5Y:LYAXI.!-\ ]]

40
l'autre. Elle possède puissance et prestige, et elle n' a pas peur Finalement, la coterie doit approcher le comte Rustovitch,
de le montrer. Son statut en dehors de la Transylvanie lui per- le voïvode du clan. Il garde constamment Dracula dans son
met de faire des généralisations grossières concernant la poli- champ de vision. Son principal intérêt est que le Fils du
tique locale. Son statut dans son clan lui permet d'être simple- Dragon en apprenne autant que possible aussi vite que possible
ment Gutka. Des rumeurs terribles de sa préférence pour le sur la société caïnite. Il montre bien à tous ceux qui en doute-
sang de Caïnite circulent parmi les invités. Les Conteurs qui raient que cette carte est sous son contrôle. À l'occasion, il
n'ont pas le Liber Transylvania doivent créer un émissaire suf- murmure des remarques à propos de ce qui se passe dans la
fisamment grotesque pour le Clan Nosferatu . salle.
Zelios est également là. Le fait de J'inviter était un moyen Plusieurs mortels errent çà et là, parfaitement inconscients
facile et le moins insultant possible d'inclure plus de de qui déteste qui. Ils sont tous des candidats à l'Étreinte ou à
Nosferatus. il est la personne la plus polie dans la salle; et sa J'existence de goule. L'un d'eux est un marchand saxon; un
réputation lui permet d' approcher courtoisement tous ceux qui autre est un vieux sage d 'une commune roumaine ; un troisiè-
sont présents. D'un autre côté, le seul sujet qui l'intéresse vrai- me est un politicien d'Hermanstadt. Débrouillez-vous pour
ment est l'architecture, et il en parle toute la nuit. que l'un d'eux bavarde un moment avec l' un des personnages.
Anatole et Lucita se baladent ; ils sont surtout là pour Une diversion intéressante peut intervenir lorsque son futur
observer. Anatole, le seul Malkavien de la salle, est assez sire s'en offense.
audacieux pour faire des remarques à tout le monde. Il com- Si les personnages foncent droit dans la partie tzimisce de
mence toujours ses conversations en paraissant raisonnable, la salle dès le début de la réception, il leur sera plus difficile
mais son dialogue devient offensif: quand il entreprend de d'acquérir la sympathie des Caïnites qui rôdent du côté oppo-
parler des plans de Dieu pour les Cajnites, cela commence à sé. S ' ils sont malins , ils se sépareront immédiatement. Quoi
dépasser les bornes. Lucita semble inquiète pour sa sécurité. qu'il en soit, les lignes de front ont été tracées, et d'autres
Son premier souci est de s'assurer que son ami possède une Caïnites veulent dresser les factions les unes contre les autres.
échappatoire. La réputation de Lucita en tant qu 'assassin la Que la partie commence. Les pièces commencent à
précède toutefois, et les autres Caïnites lui laissent du champ. manœuvrer en position.
Si vous aimez causer des problèmes, un ou deux espions
nosferatus sont Occultés dans la salle pour écouter les
conversations privées. S'ils ne sont pas détectés, le "Prince SCÈN E ~ ~
Othon" les réunira pour recueillir leurs informations. Sinon,
Gutka et Zelios subiront les accusations des autres Caïnites. U NE D[SCUSS[ON ANlllYIÉE
Ruxandra s'en fiche tant que tous les Nosferatus sortent de la Les personnages peuvent se sentir plutôt nerveux dans
salle en vie. cette réunion avec tant de Caïnites importants; surtout s'ils ont
Le Clan Tzimisce tient ostensiblement sa propre réunion assisté à ce genre d'événements ces dernières années. Les
dans sa partie de la salle. Quiconque approche le comte conversations vont du trivial au profond. Les membres de la
Rustovitch doit d 'abord réussir à traverser la meute de coterie se retrouveront peut-être à parler à des Caïnites très dif-
Démons. Razkoljna de Cracovie est sans doute la plus objecti- férents de sujets diversement essentiels : les plans
ve des Tzimisces présents. (Encore une fois, ceux qui n'ont d'Hardestadt pour la Camarilla, la menace de la Révolte
pas le Liber Transylvania devraient créer un Démon anti-alle- Anarch, les activités des antitribus transylvaniens, les dangers
mand adéquat.) Elle est en faveur de l'Étreinte de Dracula des voyages dans le voïvodat, et ainsi de suite. Consultez le
mais n'exprime pas son opinion trop haut. Elle apprécie J'idée chapitre premier pour les sujets qui impliquent actuellement la
que le comte Rustovitch puisse prendre Vlad sous son aile Transylvanie - il est là pour ça.
pour utiliser le Fils du Dragon afin d'arrêter le flux de l'in- La plupart des invités ont des réactions plutôt épider-
fluence occidentale en Orient. Si les Tzimisces sont unis, après miques concernant les événements en Transylvanie, mais la
tout, il lui est plus facile de les comprendre. plupart sont assez prudents pour jauger les positions des jeunes
Vintilla, un Tzirnisce mineur que les personnages n'ont Caïnites - en particulier s'ils sont déjà princes. Chacun des
jamais rencontré auparavant, évite Razkoljna. Il semble pou- anciens présents a ses propres projets. Si les personnages veu-
voir à peine contrôler sa rage. Si quelqu'un gagne temporaire- lent vraiment circuler, ils peuvent réunir rapidement des infor-
ment sa confiance, il régale avec joie son auditoire de l 'histoi- mations avec de nombreuses occasions de jeu de rôles.
re des boucheries de Vlad Dracula. Il raconte avec fougue les L'expérience devrait être nouvelle pour eux. Les vampires
massacres de Dracula à Kronstadt, la décapitation de Dan III du XX, siècle ont l'avantage de moyens de transport et de
et l'empalement de Tzimisces sur des forêts de pieux. Parfois, communication qui leur permettent de se réunir pratiquement
il jette un regard haineux à Dracula, mais il est rapidement quand ils le veulent; a contrario, rares sont les Caïnites du
repoussé par un coup d'œil de Rustovitch. XV, siècle qui ont l'habitude de ce genre de soirée. Un petit
Quelques autres Tzirnisces mineurs sont également là. conseil pour gérer tout cela : improvisez autant de sous-
Amusez-vous avec. Ils ne se mêlent pas vraiment au reste de intrigues que vous le voulez, mais assurez-vous que les per-
la foule, ils discutent constamment les uns avec les autres et ils sonnages se sentent au milieu de l'action. Cédez à leur envie
lancent quelques remarques amusantes sur ce qu ' ils vou- de s'aventurer en territoire dangereux, mais s'ils décident de
draient faire des deux Tremeres. Le Prince Othon les surveille se planquer, manœuvrez une autre pièce de l'échiquier pour
étroitement. Il n'y a aucune chance qu'ils manquent de respect menacer leur position. Si un joueur se laisse prendre à la
aux Ventrues ou aux Tremeres. conversation sur la politique locale, mentionnez la soirée de
LE SAJ.'\G APPE,LL E LE, SA:.'\G
son personnage dans le bureau du comte Radu. Si tout le reste genre, la division dans la pièce est sur le point de mettre fin
échoue, plus le personnage a de points en politique, plus il se à la soirée. Certains joueurs détestent poursuivre trop long-
souvient de sa préparation. temps ce genre de discussions. Ils pourraient même essayer
L' objectif ultime de la coterie, Dracula, ne s'aventure de remuer la soupe en montant à la tribune ou en faisant
jamais loin des Tzimisces. Il est taciturne, il observe beaucoup quelque chose d'idiot avec leurs disciplines. Si les person-
plus qu'il ne parle. En fait, quiconque possède l'Auspex ou nages ont eu leur conversation avec Dracula, attendez un
une familiarité avec le talent d'empathie peut sentir qu'il moment où l'enfer est prêt à se déchaîner. Puis envoyez-leur
essaye de cacher sa peur. Il est habitué à être en position de la scène suivante.
pouvoir absolu, mais il est maintenant la plus faible créature
de la salle.
Finalement, les personnages vont arriver au moment de S C ÈN E 5> g
vérité: ils feront l'offre de Radu à Dracula. D'abord, ils doi-
vent demander à Rustovitch s'ils peuvent parler à Vlad seuls à U N E ' LTERCATION Elo/H3RASÉE
seul. S' ils n'ont pas cette politesse, le comte rôde à proximité Plusieurs invités élèvent la voix dans leurs conversations.
et pose une chape de plomb sur la conversation. Si , d' un autre La tension monte. Elle éclate finalement lorsqu'une meute de
côté, au moins un membre de la coterie a pu survivre aux dis- cinq vampires ouvre brusquement les portes. L'un d'eux tient
cussions animées des Tzimisces, les Démons leur accordent au bout d'une pique la tête de la pauvre goule qu i a amené la
l'honneur de parler à leur invité. coterie ici. La meute charge dans la pièce en hurlant des cris
Quand vous jouez le rôle du Fils du dragon, soyez poli, de guerre. Avec les armes sorties, ils surgissent dans l'assem-
mais bref. Amenez la coterie à parler plus que vous ne le faites. blée et se séparent immédiatement. En un instant, la violence
Il y a une raison à cela. Tant que l'offre est raisonnablement éclate alors que la bande attaque les autres invités.
polie, Dracula surprend la coterie en acceptant volontiers. Alors que cela se produit, Dominus se tient à l'extrémité la
Quiconque sait lire entre les lignes verra qu'il veut sortir d' ici plus éloignée de la salle et ne fait rien. Il n'éprouve pas l'en-
aussi vite que possible. vie de se jeter dans la mêlée ; en revanche, il s'amuse en
Comme la soirée se poursuit, les personnages peuvent voyant comme réagissent les Caïnites inférieurs. Si un
remarquer que la fête commence à dégénérer. Les conversa- membre de la coterie est près de la porte, cet infortuné per-
tions meurent juste avant de sombrer dans la violence phy- sonnage est aussi l'un des premiers attaqués. Vintilla, notre
sique. Bien que personne ne soit assez maladroit pour utiliser Tzimisce mineur, est une victime idéale. Enlevez-lui quelques
des disciplines ou l' intimidation lors d' une réunion de ce morceaux avant de le laisser saigner.
LES IN T RUS ANA RClHS Dominus continue de montrer son mépris pour le
Mouvement Anarch ; il écarte le sujet en riant: pour lui c'est
Nature: Fanatique
une simple diversion face à des sujets plus importants.
Attitude: Rebelle
L' attitude du Patricien, toutefois, change visiblement lorsqu'il
Génération : Il'
renifle l' atmosphère avec dédain.
Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3
"Puis-je avoir votre attention, s'il vous plaît ?" demande le
Social : Charisme 2, Manipulation 2, Apparence 2
Romain avec une nonchalance glacée. À ces simples mots, la
Mental : Perception 2, Intelligence l, Astuce 3
salle sombre dans un silence mortel. "En ce moment, je me
Talents: Vigilance 3, Bagarre 3, Esquive 3
dois de remarquer que le château est en feu. Il me faut prendre
Compétences : Mêlée 3 congé. Merci pour cette amusante soirée."
Connaissances: Politique 1 Laissez ces paroles en suspens quelques instants. Dominus
Disciplines: Pour chaque anarch, répartissez trois points entre disparaît négligemment en utilisant sa discipline d ' Occultation
Célérité, Puissance et Endurance pour échapper gracieusement à une situation déplaisante. La
Vertus : Conscience ou Conviction 3, Maîtrise de soi ou foule est abasourdie. Il n 'y a aucun indice d'incendie.
Instinct 2, Courage 4 Quelques anciens font des remarques superficielles avant de se
Voie: Voie de l 'Humanité ou de la Bête 6 diriger lentement vers la porte. L'un d'eux rit nerveusement,
Volonté: 6 manifestement inquiet pour son existence. Vintilla, notre
Remarques: Bien entendu, les anarchs ont d'autres carac- Tzimisce mineur blessé, est le plus jeune Caïnite présent. Il
téristiques que celles-ci. Toutefois, il n 'y a aucune chance court vers la porte aussi vite que possible.
qu'elles soient utilisées lors de cette rencontre. Si les personnages hésitent, c'est à leurs propres risques et
La mêlée ne dure pas longtemps. Donnez à la coterie périls. Dès le moment où le premier vampire sort dans le cou-
quelques tours pour lutter avec les anarchs (juste assez pour lais- loir, il voit que le feu est plus dangereux que ce qu'on pouvait
ser les bourrins faire leur numéro). Un des mortels est grave- craindre. Le couloir est un enfer ronflant. Vintilla a déjà suc-
ment blessé dans la rixe. Cela enrage les Caïnites les plus combé au Rotschreck, et dans sa fuite frénétique il lacère
anciens dans la pièce. Grâce à la Thaumaturgie, la Célérité et comme un dément les invités qui passent près de lui. Ce spec-
d'autres moyens vampiriques, les anarchs sont rapidement mas- tacle est plutôt démoralisant; augmentez la difficulté des jets
sacrés. L'un d'eux s'enflamme; un autre est soulevé de terre et de frénésie et de Rotschreck d'un point.
écrasé contre un mur ; un troisième observe horrifié sa chair Vlad Tepes ne sait pas trop comment considérer ce danger
déchiquetée par des apparitions ténébreuses, et ainsi de suite. immédiat. Il attend de voir si quelqu'un l'escorte en dehors de
Peu après, Othon ordonne aux goules présentes de nettoyer la salle. La coterie doit agir rapidement. S'ils ne pensent pas
les morceaux de viande et les cendres qui souillent le sol de sa tout de suite à sauver Dracula, l'un des Tzimisces offre son
salle de bal. Un silence tombe sur la pièce. Donnez aux per- assistance en premier. Si cela se produit, les personnages
sonnages une chance de lancer une raillerie quelconque s' ils devront convaincre le Démon de la pressante nécessité pour
en ont l'audace. De l'autre côté de la salle, Dominus rit à gorge eux de conduire Vlad en sûreté. Laissez-les gagner, mais qu'ils
déployée. Le spectacle de rebelles anarchs utilisant des tac- réalisent aussi qu'ils se sont fait un ennemi. Dans tous les cas,
tiques aussi frustres l'amuse au plus haut point. Après cette Dracula sort de l'édifice.
démonstration macabre, les autres Caïnites se moquent égale-
ment. L E BRi'\ Sl !ElR
Il semble que la tension dans la salle se soit évaporée, Le corridor juste derrière la salle de bal est entièrement en
même brièvement. Les conversations reprennent, et cette fois- flammes ainsi que toutes les sorties évidentes autour d'eux .
ci, tout le monde parle de la Révolte Anarch. ("Si c'est là Demandez à tous des jets d'Astuce + Vigilance (difficulté 4).
l'idée qu ' ils se font d'une révolution, se moque un Caïnite, je Cela pourrait étonner les joueurs; ils s' attendront peut-être à
crois que la Camarilla d'Hardestadt n'a rien à craindre !") un combat dans un château en flammes. Ce n' est pas le cas
L' attitude générale dans la pièce correspond à un sentiment de cependant : le personnage qui a le plus de succès remarque une
supériorité. Pendant un bref moment, tout le monde est d'ac- personne plutôt inhabituelle qui sonde les pierres le long d'un
cord sur une chose: on doit remettre les anarchs à leur place. mur. Si on examine son aura, on se rend compte qu'il s'agit
Stanislas se précipite hors de la pièce, choisissant ainsi le repli d'une goule. Le temps presse toutefois, alors donnez-lui une
stratégique. seule chance de parler.
Cela conduit à un débat animé sur l'idéologie caïnite : tous "Je sais qu ' il y a un autre passage pour sortir du château,
sont d'accord sur Je fait que les anarchs doivent être écrasés, déclare-t-il calmement. J'ai aidé à sa construction. Pour trois
mais avant longtemps, les points de détails de la question fioles de votre sang, je vous sors d ' ici sans risque. Cela vous
enflamment l'assistance. Certains sont en faveur de leur semble-t-il raisonnable ?"
extinction; d'autres demandent leur soumission ou des ser- La goule, Nicholre Olahaus, peut effectivement montrer
ments de sang ; quelques-uns les considèrent comme une aux personnages une sortie secrète du château. S'ils refusent,
menace insignifiante. La conversation, bien entendu, augure ils ont le choix de sauter dans les flammes, sans doute en fai -
du schisme à venir entre la Camarilla et le Sabbat. Encouragez sant plusieurs jets de neutralisation (s'ils ont l'Endurance) et
les personnages à participer au débat. Les anciens présents ten- en chevauchant leur frénésie en descendant l'escalier en feu.
tent de déterminer aussi rapidement que possible la position de Ne vous sentez pas obligé de tuer toute la coterie; mais qu ' ils
la coterie sur le sujet. n'en sachent rien - ils pourraient choisir de tenter le diable.
LE SAi'..;' G APPELL E LE SAI\' G

43
Dans tous les cas, la scène se termine avec la coterie qui sera reprise, et cœtera. Il est évident toutefois que quelque
regarde le Château d'Hermanstadt en flammes depuis la cour chose diminue son enthousiasme. Un bref échange se produit
qui l'entoure. Beaucoup de serviteurs meurent dans le brasier. dans le hall d'entrée. Le comte Radu invite Dracula dans la
Au matin, les habitants d'Hermanstadt devront reconstruire pièce suivante pour une discussion rapide. Radu dit qu'il va
leur château. Avec Zelios dans le voisinage, cependant, ça ne revenir bientôt, puis es corre l'Empaleur dans la bibliothèque.
devrait pas être trop difficile. Quelques minutes plus tard, Radu revient en disant que sa
conversation avec Vlad doit attendre quelques moments. La
coterie devrait en être surprise.
S CÈN E 6 "Je dois vous parler en privé, dit-il. La décision a été prise
RlETOUR A BISTRITZ à notre place." Des joueurs astucieux peuvent alors remarquer
qu'il n'y a pas d'autre vampire dans le château. "Quelqu'un de
Il est quatre heures du matin. L'aube est dans une heure. Le
plus puissant que les Tzimisces orientaux décidera du destin
château est éventré. Il n'y a aucun bâtiment à des kilomètres à
de Dracula. Tiberiu doit partir dans 1'heure pour lui amener
la ronde. Et un homme qui a massacré des dizaines de milliers
Vlad Tepes. Je vous encourage à les accompagner dans ce
d'innocents se tient devant votre coterie. Aucun problème. Ils
voyage, par mesure de sécurité. Je devine que vous n'avez
ont connu pire.
jamais eu l'honneur de voir l'intérieur de la Cathédrale de
Si les personnages ont été diplomates, ils ont déjà convain-
Chair."
cu Dracula des avantages d'une rencontre avec Radu. Vlad
Si ce n'est pas la première histoire de votre chronique, les
s'est dirigé vers Mediasch ces dernières semaines. Il a profité
mots "Cathédrale de Chair" ont pu surgir dans la conversation
du spectacle de son pays natal après des années d'emprisonne-
auparavant. Si ce n'est pas le cas, un jet d'Intelligence
ment. Il est tout à fait d'accord pour retarder son voyage.
+ Occultisme (difficulté 8) permet de les identifier immédiate-
Tiberiu a rassemblé les chevaux (les siens ou d'autres qu ' il a
ment. C'est l'antre de Yorak, un Mathusalem tzimisce.
trouvés) et il est prêt à escorter Vlad Dracula et les person-
Plusieurs Caïnites importants sont entrés dans le refuge de ce
nages triomphants jusqu'au domaine de Radu.
Après un trajet de plusieurs jours d'interlude, Dracula
aborde avec les personnages un sujet qui leur est familier: les
avantages de l'Étreinte. Il veut tout savoir. Si les personnages
"H lÉ, R A DU ?
le rencontrent dans quelques siècles, ils pourraient trouver sur- J 'AI ETRE:IN T D RACUlLA 1"
réaliste qu'ils en aient un jour su plus que lui sur la malédic- Si un joueur hyperactif veut Étreindre Drac et
tion de Caïn. Il est avide de tout connaître, et il traque les essaye de détourner toute l'histoire, c'est possible mais
réponses comme un prédateur chasse sa proie. guère conseillé. Pour commencer, Vlad l'Empaleur a
Si vous connaissez bien la vie de Dracula, c'est également quelques contacts puissants dans le Clan Tzimisce qui
une excellente occasion pour qu'il raconte une anecdote sur sa n'apprécieraient pas. Cochez quelques douzaines d'en-
carrière. Il peut relater la fois où il a cloué les turbans d'émis- nemis tzimisces dès maintenant. Ensuite, Radu sculp-
saires turcs sur leur tête, celle où il a fait bouillir vivant un tait un féal dans son bureau. (Vous vous souvenez ?) Si
espion gitan, son bonheur de festoyer devant des forêts de vic- c'est absolument nécessaire, il peut lui donner l' appa-
times empalées, comment il a ouvert le ventre d' une servante rence de Dracula. Vlad peut demander à l'esclave de
pour prouver qu 'elle n'était pas enceinte - tout ce qui jouer son rôle le jour et poursuivre sa carrière mortelle
démontre son sens de 1'humour plutôt violent. Puis faites par procuration.
remarquer qu'il est silencieux et renfermé le reste du voyage, Si la coterie Étreint Dracula dans le carrosse, pour-
et qu'il glousse parfois à la pensée d'un souvenir de cette espè- suivez l'intrigue comme prévu. Au château de Radu, ce
ce. Apparemment, son mariage et sa conversion au catholicis- dernier révèle que Yorak insiste pour être le mentor de
me ne l' ont pas beaucoup changé. Il est important toutefois Vlad. Leur petit jouet a hâte d'y aller. Une fois cela fait,
d'entretenir le charisme féroce de Dracula dans toutes ses his- vous pouvez: a) tuer Dracula à la scène 8 pour que le féal
toires de dépravation. C'est un homme cruel avec un code de profondément conditionné le remplace ou, b) les ren-
l'honneur inaltérable et le sens du devoir. voyer tout deux à Mediasch pour suivre les événements
Ne tardez pas trop à annoncer que la passe de Tihuta est de l'interlude. Aucun des deux choix n'est aussi satisfai-
visible au loin. Dracula est enchanté par le paysage. Observant sant - ou raisonnable - que 1'histoire présentée ici.
le château en hauteur, il est étrangement impressionné par Oh, et n'oubliez pas le troisième point important :
l'édifice. Bien qu'il le possède techniquement, il n'a pas enco- Dracula sera plus tard fasciné par l'idée de la diablerie.
re eu la chance de le visiter. Il a hâte de parcourir ses couloirs. Si Vlad termine cette histoire en tant qu'infant de l'un
Votre description des portes qui s' ouvrent, des loups qui hur- des personnages, tôt ou tard il aura sa propre coterie.
lent ou du sinistre clair de lune a probablement perdu de son Ses membres adoreront l 'aider à absorber j' âme de son
effet dramatique à ce stade, mais n 'hésitez pas à vous attarder sire. Impossible d'échapper à son destin ...
sur le moment où Dracula franchit les portes du Château de Si l' un de vos personnages doit absolument
Birkau pour la première fois. Étreindre Dracula, allez-y. Préparez-vous simplement à
Radu l'accueille chaleureusement en lui montrant de la gérer les incohérences et les concessions à l'intrigue
déférence tout en exprimant des platitudes. Sans surprise, il qui en découlent. C'est votre chronique.
remarque combien son clan attend le jour où Constantinople
C}lRON ICA, TRANSYL\'ANIA rI
Transfigurateur, nul n'en est ressorti. Les mots "Enfer sur
Terre" devraient leur venir à l'esprit. situation dans la pièce suivante. Quand ils reviennent de leur
Le comte Radu demande à la coterie de l'attendre une conversation privée, vous saurez comment leur vendre l'idée
dizaine de minutes. Il déclare que ses mains sont liées dans d'accompagner Dracula au lieu de les y obliger. Quelle que
cette affaire. Soit Yorak a choisi son infant, soit il a décidé de soit la motivation qu'ils se choisissent, Dracula est enthou-
son mode d 'exécution, et il l'appliquera, d'une manière ou siaste concernant ce voyage. Il remercie Radu de son aide et
d ' une autre. Radu peut s'opposer à la volonté des Tzimisces demande à la coterie de l'accompagner. Le carrosse se dirige-
qui veulent le détruire, mais il ne peut rien contre Yorak. En ra vers la Cathédrale de Chair dès la nuit suivante.
fait, il déclare être surpris qu ' une créature d' une telle puissan- Vlad semble considérer la suggestion de Radu avec séréni-
ce ne se contente pas de le Dominer à distance. té. Il a hâte de se mettre en route, et déclare qu 'il serait très
Alors même que ces paroles quittent sa bouche, le comte reconnaissant si les personnages l'accompagnaient. Il est cer-
Radu interrompt sa phrase. Il serre les poings et incline la tête. tain de pouvoir trouver le moyen de les .. . dédornmager. .. pour
Il tremble imperceptiblement. Un verre de vin éclate sur une leur aide. Si cette offre est bien présentée, les personnages
table proche. Puis, en un instant, la pression disparaît. seront trop curieux pour refuser.
"Les légendes concernant les prouesses de Yorak, dit À ce stade, les relations des personnages avec Dracula
Radu, sont des plus impressionnantes." Brusquement, il quitte deviennent cruciales. S 'ils lui confient que Radu n'a pas le
la pièce pour entamer sa conversation avec Dracula. choix, et qu 'ils agissent sur ordre plutôt que selon leurs désirs ,
Dracula peut les croire. Il les considérera comme des alliés
impliqués par le destin. Si la coterie l'accompagne avec joie à
SCÈNlE 7 ~ la Cathédrale cependant, il peut s'interroger sur leurs motifs et
ne jamais oublier leur attitude. Ce n'est pas pour inquiéter les
L VOL OI<. TÉ DlES ANCKlENS personnages : le Fils du Dragon est sur le point d 'être mis hors
Dix minutes passent. Radu revient à nouveau. Il remarque jeu, non ? Possible. Mais les choses ne sont pas ce qu 'elles
en manière d'excuses que Yorak sera sans doute reconnaissant semblent être ...
à la coterie de son aide pour escorter son invité d'honneur. Il
semble quelque peu découragé, comme s' il s'était résigné à
son destin. D'une voix basse, il explique qu ' une invitation à SCÈNlE 8
la Cathédrale de Chair est un grand honneur - un honneur
qu'on ne peut pas refuser. Le temple entretient les antiques LA CATHÉDRALlE DlE CHAKR
coutumes des anciens cultes de Transfigurateurs . Bien que le L'attelage de Tiberiu roule dans un paysage morne du sud-
démon Kupala tente de répandre les vrilles de sa corruption est de la Transylvanie, non loin de la ville de Deva. Les gens
dans toute la Transylvanie, les ritus de la religion des kolduns du cru ont une légende concernant cette brande désolée : une
ont entretenu la pureté de la terre. Radu est impassible lors- sinistre sorcière y combattit jadis un antique démon, et la
qu'il parle ainsi, comme si son opinion n'avait pas vraiment bataille souilla le sol pour toujours. À quelques kilomètres de
d 'importance. là se trouve un cône de cendres volcaniques. Là, les esprits de
La coterie peut répondre à cela de diverses manières. Ils la terre ont soi-disant combattu les esprits de l'air. Les deux
peuvent décider que la Cathédrale est le dernier endroit où ils histoires ne sont pas loin de la vérité. Quiconque s'y connaît
désirent aller. Si c'est le cas, ils peuvent s'enfuir maintenant et en occultisme tzimisce sait que Kupala, l'antique démon de la
essayer d'atteindre une maison de Bistritz avant l'aube. Ils corruption, a profané l'essentiel de la contrée.
n'ont pas beaucoup de chances de réussir. Ils peuvent décider La légion d 'esprits qui sert Kupala empoisonne la terre, la
que c'est une bonne chose que d'avoir la gratitude de Yorak. ravageant pour apporter plus de puissance à leur seigneur et
Si c'est le cas, ce sont des imbéciles, carYorak se fiche totale- maître. Bien que les Tzimisces doivent reposer dans leur terre
ment de leur existence. Une autre possibilité est que les per- natale le jour, celle qui a été profanée par les serviteurs de
sonnages veuillent avertir Dracula ou peut-être l'accompagner Kupala ne leur apporte aucun réconfort. Grâce à la sorcellerie
à la Cathédrale pour veiller sur ses intérêts et les leurs. koldunique, les Tzimisces ont appris à repousser cette infec-
Si l'un des personnages est de Kronstadt ou Mediasch, il tion en préservant la pureté de leur terre natale en
est peut-être en train de rire dans son for intérieur. Vlad Tepes Transylvanie. La nuit la plus sacrée pour cette tâche est la Nuit
a massacré là-bas des milliers de gens, et tout ce que pourrait de Kupala (qui peut avoir une autre signification pour des per-
faire Yorak est sans doute pire que n'importe quelle vengean- sonnages qui ont suivi l'acte III de Marées de Ténèbres). La
ce qu'il pourrait imaginer. Si c'est le cas, il voudra probable- cérémonie est accomplie chaque mois. Près de la Cathédrale
ment l'escorter pour le voir souffrir. toutefois, la force de Kupala est incroyablement puissante.
Radu semble devenir de plus en plus paranoïaque. Il glisse L'attelage de Tiberiu atteint le sommet d'une grande colline,
une remarque au moindre Tremere ou Malkavien dans le grou- révélant une misérable vallée au sol stérile. Les chevaux s'arrê-
pe : "Protégez votre esprit, mes amis, car Ses pouvoirs sont tent immédiatement. Ils sont manifestement effrayés et n'iront
puissants." Le comte lutte pour maintenir ses défenses contre pas plus loin. La brande désolée s'étend sur plusieurs kilomètres
l' assaut psychique. Quiconque est assez stupide pour sonder dans toutes les directions. Au centre se trouve une caverne béan-
son esprit y rencontre de la rage, de la peur et autant de volon- te comme les mâchoires de l'enfer. Tiberiu n'ose prononcer une
té que nécessaire avant que Radu s'enfuie de la pièce. parole. Il descend de son siège, ouvre la portière pour les per-
Espérons qu'une telle honte lui sera épargnée. sonnages et leur montre l'entrée de la caverne. Quiconque l'ob-
LE SAl\'G APPE,LLE LE SAl\'G

45
serve peut voir qu'il essaye désespérément d'utiliser
l'Animalisme pour empêcher les chevaux de s'enfuir.
Dracula s'approche calmement de l'entrée de la caverne,
sans montrer aucune crainte. "Yorak ! crie-t-il. Vous me cher-
chez! Me voici !" La coterie peut choisir de trembler comme
Tiberiu ou de suivre Dracula. (Les choix concernant les per-
sonnages qui restent en dehors de la caverne sont décrits à la
fin de cette scène.) Si nécessaire, Vlad se tourne vers eux et
dit: "Mes amis, vous êtes des vampires, n'est-ce pas? Venez
avec moi."
Si les personnages persistent à agir comme des couards
lamentables, un Yorak étonnamment anthropomorphe se
montre à l'entrée de la caverne pour les accueillir chaleureu-
sement. Il leur offre sa bénédiction, leur apporte un mer-
veilleux cadeau qu'ils ne peuvent refuser - un petit cercueil
doublé de peau d'enfant souple - et fait signe aux bêtes de
tirer le carrosse vers la caverne. Si malgré tout cela personne
dans la coterie n'a le courage d'entrer dans la Cathédrale,
envoyez Tiberiu et les goules à leur place pour leur faire honte.
Une fois éjecté (voir plus loin) le Gangrelleur décrira tout, en
s'attardant sur les détails immondes. Ce n 'est pas très excitant,
mais c ' est ce que les personnages méritent pour avoir laissé le
sale boulot au pauvre Tiberiu.
Espérons que l'un d'eux a quand même des tripes.
Quelques pas à l'intérieur de la caverne, les visiteurs remar-
quent que quelque chose pousse sur les murs de pierre. La
masse amorphe semble être végétale, mais elle paraît frisson-
ner légèrement. Des veines dans le mur acheminent paresseu-
sement du fluide avec une faible lueur. Quiconque possède une
expérience médicale peut voir divers ... organes ... illuminés
dans les fragments de tissu vivant. Comme le suggère le sur-
nom du lieu, les murs sont en fait sculptés à partir de chair
humaine, façonnés et déformés pour former une tapisserie de
viscères. Les fluides immondes sont brassés dans un réseau
complexe de capillaires, d'artères et de veines en diffusant leur
faible lueur.
Les personnages qui passent dans ces tunnels faiblement
luminescents ne peuvent que discerner les indistinctes sil-
houettes qui se trouvent dans les parois. Ils devraient en être
heureux.
Des yeux rouges percent les ténèbres. Quiconque fait
usage du Témoin des ténèbres détecte deux silhouettes défor-
mées qui cavalent vers eux. Ces silhouettes sont des serviteurs
de Yorak. Ils ne parlent pas, mais sifflent dans un langage
oublié. Une vrille d'énergie psychique bondit d' un esprit à
l'autre alors que les serviteurs parlent, ce qui provoque des
maux de tête douloureux et éprouve les limites de la volonté
des personnages.
Six mètres plus loin, la masse de tissus s'étend également
sur le sol. Elle absorbe les pas des personnages avec des bruits
de succion répugnants. Certaines formes sculptées dépassent
du mur, mais toutes les parties du corps représentées ici ne
sont pas identifiables .. . ni même humaines. La tapisserie de
chair frémit périodiquement en une brève vibration péristal-
tique. À n' importe quel moment, les restes d'une tête ou d'un
visage peuvent surgir de la surface, tordus par une glorieuse
expression d'extase mêlée d'horreur.
Les Transfigurateurs ont eu des millénaires pour sacrifier
des victimes à la tapisserie. Désormais, toutes celles qui res-
CHRON ICA TR/ü\'SYL\'ASIA n
tent sont sustentées par de petites quantités de vitre, piégées
dans une vénération éternelle de l'immonde Yorak. Les deux
serviteurs conduisent les visiteurs plus avant; ils les escortent
jusqu'à une porte de chair en forme d'énorme orifice humain.
Le seuil est gardé par deux guerriers szlachta monstrueux. Il
est difficile de dire où commencent les gardiens et où se ter-
minent les parois.
Les serviteurs murmurent dans une langue oubliée, puis
lèchent les parties les plus douces de la peau des Szlachta pour
les apaiser. En passant entre les deux sentinelles, les serviteurs
plongent leurs doigts dans un bénitier plein d ' un fluide sau-
mâtre, puis laissent goutter ce liquide gélifié sur le sol. La
tapisserie de chair absorbe avidement sa nourriture, et y
répond par des éclairs de luminescence satisfaite. D'autres
horreurs grognent d'une faim éternelle dans les murs. Si du
sang est répandu près d'elles, la tapisserie l'absorbe vorace-
ment - en se gonflant même pour ce faire - et exsude une
aura de satisfaction.
Des milliers de corps ont été mêlés dans la tapisserie, et les
esprits qui y sont piégés se sont entortillés entre eux. Ils mon-
trent leurs sentiments rudimentaires par les différentes cou-
leurs de leur lueur. Quiconque use d' Auspex peut détecter des
centaines d ' esprits qui partagent la même joie et la même peur.
Avec un peu plus d'efforts, les pensées de ces esclaves peuvent
être entendues en écho dans leurs esprits: "Yorak . .. Yorak . . .
Yorak .. ."
Alors que le trajet dans les abysses se prolonge, les invités
peuvent encore entendre le sourd grondement de la vitre bras-
sée dans les murs autour d'eux. Le son hypnotique devient
plus fort au fur et à mesure de leur progression; quelque chose
de bestial y fait écho en eux. Le sang appelle le sang.
Quiconque veut blesser la tapisserie d' une manière ou d ' une
autre doit surmonter ce chant de la vitre. (Le joueur doit faire
un jet de volonté avec une difficulté de 9.) Toutefois, person-
ne ne devrait prévoir de sitôt un combat contre ce village de
damnés stygiens.
La pensée de tant de sang à proximité sature la soif éter-
nelle des personnages. Si un Caïnite est proche de la frénésie,
il a un gros problème; il se précipitera sur les protubérances
dans un abandon orgiaque en se gorgeant de ce sang capiteux.
Si cela se produit, l' infortunée victime est occupée pendant le
reste de la scène. Ne faites référence à son extase que de temps
en temps - elle continuera à boire même après avoir dépassé
sa dose: le sang en excès suintera par ses pores et les murs de
chair commenceront lentement à l'engloutir.
Quiconque peut voir dans les ténèbres remarque l'expres-
sion du visage de Vlad. Il est crispé en un rictus de vénération
et de joie. Il est submergé, et il n'a pas le moindre scrupule à
poursuivre. Alors que le battement sanguin devient plus fort,
les personnages constatent qu 'ils entrent dans une salle plus
grande. Les artères dans les murs ont plusieurs pieds de dia-
mètre. Des câbles bleus et rouges s'enroulent vers le plafond.
Suspendu à la toile de veines et d'artères au milieu de la
Cathédrale, Yorak attend. Il se complaît dans une biologie obs-
cène et exprime sa satisfaction par un mélange de formes ata-
viques. Il y a longtemps que l'évolution a rejeté les milliers de
formes de Yorak. Des parties de son corps forment des
membres que la nature n' a jamais prévus. Graduellement, les
viscères ondoyants se transforment, se ratatinent et prennent
LE SA:\' Cr APPELLE LE SAi\' Cr

47
un aspect vaguement anthropomorphe. Quand la métamorpho-
se est enfin achevée, un homme d'âge mûr se tient au centre
du narthex de la Cathédrale. lFOLIE TIElVIPORA[RE
Yorak étend largement les bras. Dracula obéit. Vlad Il semblerait que la folie induite par la diablerie de
marche lentement vers son nouveau maître, comme une épou- Yorak empêche les personnages de réagir adéquatement
sée va à l' autel. La tapisserie de chair frissonne d'expectative. à cette scène. En fait , l'inverse est vrai. Laissez les
Yorak rejette en arrière sa tête ridée, montrant des crocs ophi- meilleurs joueurs de votre troupe décrire les réactions
diens. Alors que Vlad trébuche sans défense entre les bras de les plus extrêmes de leur vampire. La folie temporaire
l'Aïeul, Yorak s'étire amoureusement pour atteindre sa gorge. ne doit pas inhiber l'action - elle encourage une liber-
La pointe d' un croc perce la peau de Dracula. Le Mathusalem té absolue et permet de ne pas se laisser contraindre par
hésite. Quelque chose ne va pas. Une unique goutte du sang de la simple raison.
Dracula tombe au sol. Les vampires peuvent penser qu'ils luttent pour leur
La chair de la Cathédrale ne peut pas résister plus long- existence. Encouragez-les à faire un usage instinctif de
temps à cette excitation. Les murs ondoient en un frisson leurs disciplines et pervertissez cela pour obtenir les
orgasmique. Des fluides bilieux s' écoulent de tous les orifices , pires réactions que vous puissiez imaginer. Si un per-
couvrent le sol d' un marais de liquides visqueux. Le sol sonnage veut déchiqueter la tapisserie, il peut le faire en
devient instable. Quiconque rate un jet de dextérité (difficulté arrachant couche après couche de chair molle. Mais
8), trébuche alors que la tapisserie est secouée par les premiers cela ne sert à rien. Si l'un d'eux essaye d 'atteindre la
spasmes de la régurgitation. terre sous les murs de chair avec la Fusion dans la terre,
Pendant des siècles, Yorak a lié les milliers de corps de la il éprouvera le reste de la scène depuis l 'intérieur des
Cathédrale de Chair dans des tourments éternels. Chaque fois murs de la Cathédrale.
que du sang a été versé, la tapisserie l'a avidement absorbé. L'un d'eux veut enflammer tout cela? La déflagra-
Maintenant, après d' innombrables rituels, la masse de corps a tion carbonise tout un mur de chair crue. Tout le monde
formé un énorme organisme et une intelligence instinctive. est submergé par une odeur écœurante de viande
Elle a vu sans pouvoir rien faire de puissants Caïnites sacrifiés, grillée. Célérité? En un instant, le Caïnite en fuite se
mais son esprit en éveil ressent l'aura du destin qui entoure jette dans un gigantesque diaphragme en effondrement.
Vlad Dracula. Alors que Yorak est distrait par la délivrance En quelques instants, il se tortille et vibre aussi vite
d' avoir acquis un humain aussi prometteur, la Cathédrale de qu'il peut dans les chairs souples et humides . Ne refu-
Chair décide d'exploiter l'occasion. sez pas aux vampires une chance d'employer des
L'entrée du narthex se referme comme un étroit sphincter. mesures radicales - mais détournez-les pour amuser
Yorak hurle. Il lève la tête et siffle devant le piège qui s'est les victimes de la Cathédrale au lieu de saper leur
déclenché. Un millier de lésions buccales jaillissent de son moral. Si quelqu'un hurle d'une terreur feinte, c'est que
corps ; elles exhalent une odeur chamelle et émettent des cris ça marche.
de rage suraiguë. Il est terrifié lorsqu'il comprend que la
Cathédrale de Chair est prête à frapper, qu'elle rassemble sa
volonté en un seul acte de rébellion massive contre la créature La tapisserie vomit encore et précipite la coterie dans un
divine qui l'a torturée pendant des millénaires. De toutes les œsophage de la Cathédrale. Si un personnage veut lutter contre
directions, des vrilles crochues jaillissent des murs de la le flot de bile, il peut le faire, mais il remarquera bientôt que
Cathédrale et se fixent sur diverses parties de l'anatomie de les sphincters de la Cathédrale continuent de s'ouvrir et se
Yorak. Des mâchoires de crocs canins dévorent ses muscles
f erme!: Les entrailles s 'agitent et les propulsent vers le haut
tressautants, des lianes sinueuses comme des anguilles entou-
pour les évacuer à la sU/face!
rent ses membres , un arsenal de pinces de crustacé mordille
La coterie est recrachée des chambres supérieures de la
l'os exposé et des trompes tubulaires bardées de filaments
Cathédrale. Après avoir été éjectés d' innombrables corridors,
avides aspirent sa vitee.
les vampires sont envoyés à 3 ou 6 en l'air avant de tomber sur
La diablerie de Yorak a commencé! Bon sang, vous avez
le sol. Tiberiu est derrière eux, frénétiquement plongé dans la
intérêt à demander un jet de Rotschreck (difficulté 8), et tout
de suite ! Tous ceux qui ratent se voient épargner les pensées prière. Le seul spectacle de la chose était trop pour lui . Il
conscientes alors que leurs sens sont assaillis par la myriade de s'agenouille sur le sol devant l' entrée de la Cathédrale, les
formes de la tapisserie. Les Caïnites qui se laissent aller à cet yeux ouverts, la bouche couverte d' une écume sanglante. Il
état second sanglotent en célébrant la gloire de la Cathédrale murmure un seul mot encore et encore: " Kupala ... Kupala .. .
par une extase blasphématoire. Voyez l'encadré pour les Kupala ... "
détails. Tous ceux qui se sont enfuis ou qui ne sont pas entrés dès
Quant à ceux qui réussissent, il leur reste assez de raison le début ont manqué la fête. En revanche, ils ont vu leurs
pour être assaillis par une horrible révélation : Combien de camarades recrachés par le massif tunnel intestinal. Ils peuvent
corps ont été sacrifiés ici ? Se sont-ils alliés contre leur assaillir la Cathédrale, courir en hurlant, appeler la foudre ...
maître ? Puis la réalité continue à les bousculer : les murs tout ce qui leur passe par la tête. Il est totalement futile d' atta-
ondoyants de la Cathédrale ont formé un esprit ruche rudi- quer un Tzimisce de quatrième génération aussi vaste que le
mentaire et sont devenus un unique vampire assoiffé de l'âme dernier château de Zelios . La chair est faible , mais
de Yorak! l'Endurance de la Cathédrale est incroyable.
C}'IR ON:lCA TRA.:.'\'SYL\TAX IA Il

48
Une fois l 'horreur achevée, les Caïnites doivent faire un jet Célérité pour sauter sur Vlad Tepes, il reçoit un sabot dans la
de Rotschreck pour éviter une frénésie rétrospective. Ceux qui figure, juste avant que Dracula ne s'enfuie dans la nuit.
gardent leur raison assez longtemps peuvent se précipiter au Quiconque cherche à le Dominer peut éventuellement réussir,
secours des blessés. L'entrée du temple est murée par une chair mais la bête s'enfuie tout de même. Après tout, les person-
chitineuse qui rejette toute autre tentative de pénétration. nages ont passé plusieurs semaines avec Vlad, alors s'ils atten-
Yorak a atteint la Mort Ultime. La Cathédrale est désormais un dent le dernier moment pour faire quelque chose d' idiot ils ne
unique organisme malsain, un vampire incroyable, totalement devraient pas se sentir trop frustrés.
inhumain. Elle possède un esprit, un corps et un millier de Nul doute que vos joueurs ont plus de tact et un meilleur
formes différentes. La diablerie de Yorak est achevée. sens du théâtre. Alors que Dracula s'éloigne de la Cathédrale
Une fois la frénésie apaisée. Donnez à chacun une chance de Chair, ils lui disent adieu. Le Fils du Dragon chevauche
de respirer à fond et de s'essuyer. Plusieurs des vampires pré- vers sa destinée.
sents ne peuvent voir qu'une brume rouge devant leurs yeux.
Il faut quelques instants pour que ça passe. Après que tout le
monde a récupéré, la prochaine impression qui les frappe c'est LE DÉNOUEMEl~ T
que Dracula n'est pas là. Laissez-les chercher frénétiquement Il y a un autre événement qui doit se produire avant la fin
le corps. Et ne soyez pas trop surpris s'ils vont à l'entrée du de cette histoire. Quiconque possède l' Auspex, l'occultisme
labyrinthe pour se lamenter sur la mort de l'Empaleur. Une ou autre peut sentir quelque chose de sinistre s'agiter au sein
fois que la curiosité chez les joueurs est aussi épaisse qu 'un de la Cathédrale. Ils peuvent ne pas le réaliser immédiatement,
brouillard londonien, dites-leur que quelqu'un derrière eux rit mais c'est la présence de Kupala. S'ils ont l'occasion d'éprou-
doucement. ver plus tard la même sensation, faites-leur remarquer que cela
Avançant vers les personnages depuis le sommet de la col- ressemble à la malfaisance qu'ils ont ressentie à la fin de cette
line, Dracula est souligné par le clair de lune. Ses vêtements histoire. À ce moment-là, les personnages devraient être prêts
dégouttent de vomissures et de viscères. Il conduit l'un des à faire ce qu'il faut pour le chasser du voïvodat de
chevaux de Tiberiu par ses rênes sectionnées. Même si les per- Transylvanie. Jusque-là, Kupala contrôle la Cathédrale de
sonnages sont d 'humeur inquisitrice, Vlad Dracula tente Chair. Pour une fois, le démon a eu sa petite victoire.
désespérément de garder son impassibilité. Faites passer les carnets de suggestions si vous le voulez, et
"C'est terminé, déclare-t-il. Si je décide de me joindre à donnez aux joueurs une chance de décider de leurs réactions à
votre espèce, ce sera à mes conditions. Mais pas comme cela." tout cela. Pendant l'interlude, l'un des personnages peut décider
Ses prochaines paroles sont essentielles pour présager de l'ac- de donner l'assaut à la Cathédrale. Comme on peut s'y attendre,
te ill. Il remercie sincèrement les personnages de leur aide. Il c'est une tâche phénoménale. La Cathédrale de Kupala devient
utilise même les mots suivants: "Vous m'avez protégé lors un bassin de reproduction pour des choses horribles dont les
d'un voyage dangereux. J'ai une dette envers vous. Je vous moindres sont des monstruosités métamorphiques. Dans l'année
remercie." Les joueurs sont peut-être étonnés. C'est vrai que qui suit, une garde d'honneur de rejetons démoniaques de
certains peuvent ne pas le croire, mais le légendaire Dracula a Kupala (voyez le Liber Transylvania ou improvisez des carac-
une dette envers eux. Ils auront peut-être besoin de le lui rap- téristiques adéquates) occupe la région alentour.
peler à l'avenir. Dracula enfourche sa monture impie et se pré- Avant que ne commence l'acte suivant, les joueurs ont
pare à repartir seul. mérité une description de ce qui se passe entre les deux his-
À ce moment-là, les personnages peuvent prendre diffé- toires. Dans l'année qui suit, le comte Radu aide effectivement
rentes décisions. Considérons les décisions stupides. Si quel- Vlad Tepes dans sa croisade. Avec l'aide du prince Étienne de
qu'un décide de se venger du Boucher de Brasov à ce stade, le Moldavie, Vlad retourne en Valachie, mais il n 'y règne pas
cheval infernal défend son cavalier. S'il y en a un qui utilise la longtemps ...
ljapître
troî~îtme ••
~Qcel'ema
113acddema est le c~amp du Sang, le c~amp du potier des lÉcri-
tures que le grand prêtre a ac~eté avec l'argent donné à Judas pour
la tra~ison du l[~rist ... (l['est] un c~amp de c~âtiment et de ven-
geance.
- p .l[. 1Do~ert\', 11 ~ournament of ll1urders

HACELDEMA
Ce scénario place les personnages à un moment clef de personnages ont la possibilité de voyager par terre à travers
1'histoire caïnite. Il leur permet de participer aux événements l'Europe (avec un court trajet maritime sur la Manche), de
de la Convention de Thorns - ou de simplement les observer. voyager par mer entre la Transylvanie et la côte anglaise ou de
Le 23 octobre 1493, près du village de Thorns dans le comté combiner les trajets terrestres et marins de diverses manières.
de Southampton en Angleterre méridionale, des membres de la Chacun a ses avantages et ses inconvénients, mais toutes les
nouvelle Camarilla et les Caïnites rebelles du Mouvement méthodes offrent diverses expériences aux personnages.
Anarch se rencontrent dans le but de mettre fin à la Révolte Le Conteur a besoin de connaître le décor dans son
Anarch. Les décisions qui découlent de cette réunion ne se ensemble (l 'Europe du XV, siècle), mais les scènes les plus
contentent pas de faire de la Camarilla un organisme de détaillées se déroulent dans le sud de l' Angleterre. Vous trou-
contrôle de la société caïnite, ils finissent également par indui- verez ici de brèves descriptions de Silchester, Thorns et l'ab-
re la formation du Sabbat en tant que son adversaire principal. baye de la Sainte Couronne qui vous donneront une idée de
En outre, la Convention de Thorns marque un profond chan- l'environnement de l'histoire.
gement dans la nature du Clan Assamite et crée un gouffre
irrévocable entre les partisans de la Camarilla et ceux qui choi- SIT LCIr'IJE,ST ER
sissent de rester en dehors . Le bourg de Silchester, situé approximativement à 50 kilo-
mètres au nord de la côte sud de l'Angleterre, était à l'origine
une ville romaine appelée Calleva Atrebatum. Érigée sur une
C (ON TJEXTJE structure défensive celtique antérieure, la ville se dresse sur
une légère éminence (90 mètres) qui offre un panorama sur les
DJE LHKST (OKRJE plaines densément boisées des alentours. Une série de routes
La Révolte Anarch est terminée. Submergés par la force de étroites serpentent dans les forêts jusqu'à la ville où elles
leurs anciens, les vampires rebelles qui ont osé essayer de conduisent aux rues principales. Il reste des vestiges des murs
changer l'ordre établi de la société caïnite affrontent mainte- de Calleva Atrebatum qui délimitent des portes aux quatre
nant la perspective du prix à payer pour leurs actes. La points cardinaux de la ville. Une place centrale (jadis un
Camarilla victorieuse, âgée d ' à peine 50 ans (et donc jeune forum) sert de marché principal aux habitants. Des maisons et
selon les critères caïnites), aspire à consolider ses fondations; de petites boutiques irradient au hasard depuis la place du mar-
elle espère mettre en marche son plan pour protéger les ché. L'édifice le plus remarquable de Silchester est son église,
Caïnites aux yeux des mortels. Certains Caïnites, comme tou- qui se trouve à l'extrémité orientale de la ville. La situation
jours, restent en marge du conflit. Malgré leur position offi- idéale de Silchester en matière de terrains agraires et d' appro-
cielle de neutralité, ces indépendants reconnaissent que la fin visionnement en eau lui permet une population d'environ
de la Révolte Anarch inaugure une nouvelle ère pour tous les l.000 habitants - essentiellement des paysans et des fermiers.
Caïnites.
Dans le monde mortel, un XIV' siècle de révoltes pay- T IPJOlRNS
sannes a transformé la nature des monarchies européennes. Le hameau de Thorns se trouve à 6 kilomètres au sud-ouest
Vers la fin du XV' siècle, les nombreux duchés et principautés de Silchester. Comme ce dernier, Thorns se dresse sur les
d' Allemagne sont mûrs pour la conquête des Habsbourg des ruines d'un ancien établissement romain, dans ce cas un avant-
Pays-Bas, alors que les cités-États d'Italie luttent pour résister poste jadis relié à Calleva Atrebatum. Plus petit que Silchester,
(avec peu de succès) aux envahisseurs espagnols. En France et Thorns accueille un peu plus de 300 habitants. Le nom de la
en Angleterre, des monarques puissants ont réussi à établir un ville vient de la prolifération de buissons d' épines ("thorns" en
pouvoir stable, alors qu'à l'est l'empire ottoman menace d'être anglais) dans son voisinage. Les villageois récoltent les épines,
l' une des factions politiques les plus puissantes au monde. Les depuis les plus souples qui peuvent servir d'aiguilles, jus-
divers États d'Europe de l'Est (dont la Transylvanie) perdurent qu'aux plus épaisses capables de servir d'outils. Débarrassées
dans une atmosphère d' incertitude permanente, vulnérables de leur armement naturel, les branches souples des épineux
aux ambitions des Turcs ottomans comme des Moscovites. À font un excellent matériau de base pour la vannerie. Ainsi,
la veille de la Renaissance, l'Église et l'État se préparent à une malgré sa petite taille et la proximité de Silchester, Thorns a
grande lutte de puissance. réussi à prospérer sans se trouver assimilée par sa voisine plus
Cette tendance à la croissance des petits États et à l'émer- grande.
gence de gouvernements temporels plus forts face à l'autorité
de l'Église reflète les événements de la Convention de Thorns. JL:ABBAYE DE lLA SAINTE COUIRONNE
À mi-chemin de Silchester et de Thorns, l'abbaye de la
Sainte Couronne se situe sur une petite élévation (50 mètres)
LE DÉCOR dans une clairière entourée de bois et de massifs épineux (cer-
L' essentiel de cette histoire se déroule en un lieu relative- tains aussi hauts que des arbustes) . Construite au début du XII'
ment circonscrit (les villes de Thorns et Silchester, ainsi que siècle, l'abbaye se compose de plusieurs bâtiments entourés
l'abbaye contrôlée par les Toréadors qui se trouve entre les d'un solide mur de pierre; une porte marque l'entrée princi-
deux), mais elle couvre en fait une vaste zone de l'Europe. Les pale et une petite poterne s'ouvre sur l'arrière. Dans l'encein-
premières scènes impliquent la préparation du voyage et le te, une église, un dortoir, un réfectoire, le logis abbatial, les
voyage lui-même de Transylvanie en Angleterre. Ce n'est pas cuisines et la maison d 'hôtes entourent un cloître qui jouxte un
une mince affaire des siècles avant les transports rapides . Les potager. Malgré sa taille réduite, l'abbaye possède plusieurs
avantages qui en font un site idéal pour la Convention de
Thorns.
Sa caractéristique la plus accueillante est une série de cel-
lules souterraines situées sous le bâtiment principal. Ces
petites pièces, conçues pour la méditation ou la pénitence,
offrent des quartiers de repos adéquats pour des Caïnites en
visite. L' abbaye est assez proche de Silchester et Thorns pour
donner aux vampires accès à une source suffisante de nourri-
ture, mais son isolation relative assure que les activités de ceux
qui s'y trouvent restent privées. Enfin, l'abbé, le père Aymar,
est un Toréador et fait office de "prince" de Southampton. y
voyant un avantage (des contributions possibles aux coffres du
monastère et une chance de parler avec plusieurs Caïnites
influents, érudits et talentueux), le père Aymar a proposé son
abbaye comme site des négociations entre la Camarilla et les
anarchs.
L'abbaye de la Sainte Couronne tire son nom d'une légen-
de qui attribue l'origine des buissons d' épines à l'arrivée de
Joseph d 'Arimathie en Angleterre au premier siècle. L' un des
premiers disciples du Christ, propriétaire du tombeau qui a
contenu son corps, Joseph est devenu l' un des premiers mis-
sionnaires chrétiens dans les confins de l'empire romain. La
croyance populaire dit qu'i l avait avec lui la couronne d 'épines
que le Christ portait sur la croix ; la tradition locale prétend
que certaines de ces épines, ravivées par le sang du Christ, ont
pris racine dans le sol près de la colline où se trouve mainte-
nant l'abbaye.

C ONl\](EN lr A DA PTER L iHIISTü]!RE


Cette histoire suppose que les personnages ont joué
les événements de la précédente et se situent en
Transylvanie ou ailleurs en Europe de l'Est. S ' ils vien-
nent d ' une autre région d'Europe ou n'ont participé ni
à l'Acte l ni aux événements de Marées de Ténèbres , le
Conteur doit adapter les premières scènes en fonction
de cela. En particulier, elles impliquent un voyage qu 'il
faudra peut-être ajuster pour prendre en compte la
situation géographique des personnages au début de
l' histoire.

A CTE lili g
IDu SERVAGE CAÏN liTE
(JL~93)

S C ÈN E 1 ~ (QUELQUES ÉLUS
Pendant plus d ' un siècle, la guerre entre les anciens et leur
progéniture rebelle a jeté une ombre sur les affaires caïnites en
Europe. L'essentiel des massacres s'est déroulé sous le couvert
des révoltes paysannes et des guerres intestines, mais la vio-
lence latente a suffisamment percé pour attirer l'attention de
l'Inquisition. Déjà à l' affût d' indices de sorcellerie, hérésie et

FIA CELDD.lA

53
diablerie, l'Église s'est sensibilisée à la possibilité que des entreprise. Nous sommes menacés par tellement de forces
forces surnaturelles étaient à l'œuvre et sapaient la hiérarchie extérieures -l'Inquisition et les superstitions des mortels, les
établie du pouvoir temporel. guerres qui nous balayent de temps à autre; la Camarilla com-
La menace de la divulgation a finalement amené les prend la nécessité d'éliminer la menace que nous pOUVOIlS
Caïnites des deux camps à la table des négociations . Après des contrôler, celle que pose le conflit interne.
mois de discussions animées entre leurs émissaires, les chefs "Vous avez certainement été les témoins de certaines des
de la Camarilla et des anarchs sont tombés d'accord pour ces- destructions que cette lutte a occasionnées parmi nous.
ser les hostilités. Pour les anarchs, c'est l'équivalent d'une red- Beaucoup de nuits se sont écoulées depuis que nous avons dis-
dition. Pour la Camarilla, le fait que les anarchs aient accepté cuté ensemble la dernière fois; je ne connais pas votre avis sur
la nécessité de pourparlers signifie que la victoire est à portée. les anarchs et les anciens. Il se peut que vous souteniez vous-
Les Caïnites qui ont pu rester à l 'écart des hostilités savent que même la cause des anarchs. Que vous soyez maintenant
la fin de la Révolte Anarch augure d'une nouvelle ère pour les
princes ou antitribus, vos voix sont attendues à la convention.
Enfants de Caïn.
Tout ce que nous faisons, tout ce que nous devenons dès main-
Cette scène commence dans les premiers mois de 1492,
tenant sera teinté par les décisions prises par cette assemblée.
lorsque les personnages apprennent que la convention envisa-
Je sais que c'est un voyage long et ardu, mais comme vous
gée aura lieu dans le village de Thorns.
pouvez le voir, Anatole et moi voyageons fréquemment
Si le Conteur a un moyen plausible de rassembler tous les
d'ouest en est ainsi que dans les contrées nordiques. Ce n'est
personnages , Anatole et Lucita annoncent leur arrivée immi-
pas si difficile. Vous serez présents? Dites oui."
nente par un messager et les rejoignent le soir suivant. Dans ce
cas, le Conteur devrait lire ou paraphraser les paroles Si les personnages sont d 'accord, elle peut leur donner
d'Anatole et Lucita. S'ils ne sont pas ensemble, chacun reçoit d 'autres détails.
une lettre de Lucita délivrée par messager là où il se trouve. "Je suis venue vous voir dès maintenant pour que vous
Dans ce cas, passez le dialogue et donnez aux personnages des puissiez vous préparer au voyage. La convention se tiendra la
copies de la lettre (pas le simple message) présentée ci-des- troisième semaine d'octobre 1493 . Près de Silchester, en
sous . Angleterre, se trouve le hameau de Thorns, lequel possède
l'abbaye de la Sainte Couronne. Son abbé est un Toréador et il
L ES !PERSONNAGES SONT RË.: UNm nous a promis des refuges sûrs durant le jour et toute l' intimi-
Si les personnages sont ensemble, et alors qu'ils discutent, té requise pendant la nuit. "
un messager se présente avec un mot à la main : À ce moment, Anatole l'interrompt; sa voix monte sou-
J'espère que cette missive vous trouve en bonne santé. dain en volume au-delà de ses grommellements incompréhen-
Anatole et moi parcourons à nouveau les contrées voi- sibles :
sines. Nous avons l'intention de vous rejoindre là où vous vous "Voyez ! Le Dragon, revient, couronné de sang ; et après
trouvez demain soir. Nous avons des nouvelles ! Si vous ne lui , un torrent rugissant de flammes et de destruction. La terre
voulez pas nous voir, faites-le nous savoir par le messager. ne peut le porter, ni les feux du soleil contenir sa fureur. Les
Sinon, nous arriverons quelques heures après le lever de la ténèbres revendiquent tous ceux qui défient la volonté du
lune demain soir. Dragon. Sa colère se dresse dans les montagnes orientales ;
Lucita une marée de malheurs noie les fidèles de Byzance et les
Les personnages ont une soirée pour spéculer sur les infor- ravages de la guerre mettent fin à l'antique cycle.
mations qu'apporte Lucita. Ils peuvent aussi échanger des "Trop de carnage ! Attention au champ de sang . Que le
nouvelles s'ils ne se sont pas vus depuis un certain temps. jeune se courbe devant le vieux, sinon le Dragon les consume-
Le soir suivant, trois ou quatre heures après le lever de la ra tous sans distinction !"
lune, Anatole et Lucita arrivent. Anatole semble encore plus Manifestement, Lucita n'est pas à son aise durant cette
distrait que d'ordinaire; il caresse ses vêtements en murmu-
tirade. Quand il a fini, Anatole ne semble pas se rendre comp-
rant : "Du sang, du sang entre nous et parmi nous !" S ' ils se
te qu 'il a parlé à haute voix. Si on le questionne, il ne se sou-
sont séparés en bons termes la dernière fois, Lucita s'adresse à
vient de rien de ce qu ' il a dit; il ne comprend pas non plus le
eux chaleureusement. Si l'occasion a été moins cordiale, elle
sens de sa déclaration.
s'excuse pour le malentendu et dit qu'elle espère que de nou-
Lucita reprend l'initiative pour pousser les personnages à
veaux rapports découleront de leur visite. (Lu cita est actuelle-
assister à la Convention de Thorns. Elle use de toute sa puis-
ment une partisane loyale de la Camarilla et elle étouffera par-
sance de persuasion. Une fois que les personnages ont dit
tiellement ses propres désirs pour encourager des Caïnites à se
trouver à une convention qu 'elle estime d ' une importance vita- qu'ils venaient ou qu'ils ne désiraient absolument pas y assis-
le pour l'avenir des Enfants de Caïn.) ter, elle et Anatole passent à d'autres questions: les Turcs, les
"Nous sommes venus vous parler d'une grande réunion de rumeurs qu ' ils ont entendues et d 'autres sujets. Après une visi-
Caïnites qui se tient en Angleterre. Je sais ce que vous allez te d'une nuit et une journée loin du soleil, ils prennent congé
penser: c'est tellement loin, quelle importance ? Mais vous en expliquant qu ' ils doivent rallier d'autres Caïnites.
auriez tort. Les problèmes causés par les anarchs et les antitri-
bus sont presque terminés! Une assemblée de Caïnites bapti- DES l\'lESSAGES SÉPARÉS
sée la Camarilla essaye de mettre fin à cette guerre civile des- Si les personnages ne sont pas réunis, chacun reçoit une
tructrice entre les nôtres. Cette convention est la clef de cette copie de la lettre suivante:
CBJRON 1CA TRANSYLVAN1A 1ll
Salutations, vieux compagnon,
Nous n'avons pas parlé depuis longtemps, mais j'espère
que vous vous souvenez d 'Anatole et de moi-même. Je vous MOTIVATITü §
écris cette nuit pour vous engager à assister à une grande
Il est intéressant que ce soit une Caïnite qui les
assemblée qui promet de changer pour toujours l'existence de
invite à la convention, mais certains personnages peu-
notre espèce. Vous connaissez tous les problèmes causés par la vent penser qu 'ils n ' ont pas de vraie raison d 'y aller ni
lutte entre les anarchs et les anciens. Vous en avez certaine- rien à dire pour l'avenir. Le Conteur peut vouloir leur
ment vu des manifestations dan s votre propre pays. Peut-être dorer la pilule en utilisant l 'une des méthodes ci-des-
même soutenez-vous la cause des anarchs. sous - pourvu qu'elle semble cohérente (il est impro-
Cependant, les ennuis causés par les anarchs et les anti- bable - mais pas impossible - qu'un prince reçoive
tribus sont presque terminés! Une assemblée de Caïnites bap- une convocation pour défendre ses penchants anarchs,
tisée la Camarilla essaye de mettre fin à cette guerre civile mais il est raisonnable qu 'on lui demande de représen-
destructrice entre les nôtres. Cette convention est la clef de ter son clan). Le bon sens doit déterminer l'utilité de la
cette entreprise. Nous sommes menacés par tellement de méthode.
fo rces extérieures - l 'Inquisition et les superstitions des mor- • Les personnages reçoivent une convocation (ou
tels, les guerres qui nous balayent de temps à autre ; la une invitation) à la réunion en tant que représentants de
Camarilla comprend la nécessité d 'éliminer la menace que la Transylvanie (ou de la région qu ' ils habitent actuel-
nous pouvons contrôle/; celle que pose le conflit interne. lement).
Que vous soyez maintenant prince ou antitribu, votre voix • Les personnages qui soutiennent les anciens ou
est attendue à la convention. Tout ce que nous faisons, tout ce qui ont atteint un certain statut dans la Camarilla peu-
que nous devenons dès maintenant sera teinté par les déci- vent participer à la convention pour présenter les
sions prises par cette assemblée. Je sais que c'est un voyage demandes des anciens victorieux.
long et ardu, mais comme vous le savez, Anatole et moi voya- • Les personnages anarchs reçoivent une demande
geonsfréquemment d 'ouest en est ainsi que dans les contrées de leurs pairs pour représenter le Mouvement Anarch ;
nordiques. Ce n'est pas si difficile. Dites que vous serez pré- ils porteront des instructions pour une dernière tentati-
sent. Que vos pensées seront connues. ve afin d 'obtenir les meilleurs termes possibles quand
La convention se tiendra la troisième semaine d'octobre leurs camarades rebelles céderont à la volonté de la
1493. Près de Silchester, en Angleterre, se trouve le hameau de Camarilla.
Thorns, lequel possède l'abbaye de la Sainte Couronne. Son • Certains anarchs peuvent anticiper la demande de
abbé est un Toréador et il nous a promis des refuges sûrs durant reddition des vainqueurs ; ceux qui assistent à la
le jour et toute l'intimité requise pendant la nuit. Même si le Convention sans intention d 'admettre totalement la
voyage demande des mois, je pense que vous voudrez avoir votre défaite peuvent conserver un certain espoir de rallier un
mot à dire dans la direction de notre espèce à partir de cette nuit. soutien de dernière minute à leur cause. (Ces anarchs
Si vous choisissez de venir, il me semble utile de voyager coriaces formeront le cœur du Sabbat qui deviendra une
avec d'autres afin d 'être mutuellement protégés. Anatole n'est secte distincte opposée à la Camarilla peu de temps
pas toujours à l'aise avec des compagnons de voyage, pour- après la Convention de Thorns.) Ces sentiments pour-
tant il ne m 'a jamais fait défaut dans les ennuis. raient ne jamais être ex.primés si les personnages ne
Que votre voyage se passe en toute sécurité, j'ai hâte de sont pas présents pour ce faire.
vous voir à l'assemblée . . • Comme les clans non affiliés à la Camarilla réali-
Lucita sent l'importance de cette réunion pOUT tous les
Post-scriptum : Anatole m'a demandé de vous avertir de Caïnites, ils'cherchent aussi à envoyer des observateurs
l'essor du dragon dans les montagnes orientales. Il sera suivi et, peut-être, des délégués à la convention. Les person-
d 'une pluie de sang et de destruction, dit-il. Il vous demande nages qui appartiennent à ces clans peuvent y être des
de faire attention au champ de sang et dit que le jeune doit se observateurs ou des fauteurs de troubles,
courber devant les anciens. Comme notre but est d'apporter • Certaines personnes présentes sont peut-être sim-
une fin à ce conflit, l'aug ure est peut-être bon pour nous. plement de véritables indépendants poussés par leur
Quant au dragon .. . je dois avouer que je ne puis discerner sa curiosité (ou celle de leurs anciens),
signification. Ses paroles contiennent peut-être des instruc- • Dans une réunion d'une telle importance, des per-
tions qui vous sont destinées et dont je ne connais pas les sonnages neutres, surtout s'ils ont atteint un haut statut
tenants et les aboutissants. dans la société cainite, peuvent servir de conciliateurs
Le Conteur doit décider lui-même de la meilleure façon de et d 'arbitres. Ils ont la responsabilité de conduire les
pousser les personnages à se présenter à la Convention. Peut- débats, de recommander des jugements et de faire res-
être que leurs sires ou leurs vassaux le leur demandent; peut- pecter les décisions.
être ont-ils d'autres affaires à traiter en Angleterre et qu ' ils uti- • En plus de représenter les anciens ou les anarchs,
lisent la convention comme une excuse pour y aller. Quelle les personnages peuvent représenter leur propre clan,
que soit la raison qu 'ils utilisent pour justifier leur voyage, les leur région ou une faction comme les Seigneurs orien-
personnages doivent savoir qu ' ils ont besoin de plusieurs mois taux.
pour aller de Transylvanie en Angleterre. Par exemple, un tra-
jet maritime de Venise à Alexandrie en Égypte (une simple tra-
HACELDEYlA

55
versée de la Méditerranée, mer plutôt calme) demande généra- Camarilla pour la traversée de domaines caïnites qui leur sont
lement 65 jours à un navire marchand . La distance de l'Europe normalement hostiles. Bien entendu, si les personnages se sont
de l' Est au sud de l' Angleterre représente un formidable obs- nommés délégués sans prévenir personne, ils doivent s'occu-
tacle pour des mortels ; pour les Caïnites, le problème des per eux-mêmes de leur sécurité. Que ces promesses soient
longs trajets recèle des incertitudes et des dangers particuliers. valables ou non - en particulier pour des Tremeres qui tra-
versent des territoires tzimisces ou inversement, ou bien des
L ES PRÉ;PARA1['][FS Séthites qui traversent le territoire de n'importe qui d'autre-
Peu de Caïnites voyagent sans une suite. Les personnages c'est au Conteur d 'en décider. En général cependant, l' impor-
peuvent réunir un groupe de serviteurs, de goules et de domes- tant est d' amener les personnages à la Convention de Thorns ,
tiques en utilisant les points d 'expérience comme indiqué dans pas de les assaillir en route à tel point qu 'ils la ratent totale-
le chapitre six à "Maturation et expérience" ; ils peuvent aussi ment.
employer leurs "ressources" pour acquérir les services de ser-
viteurs et gardes mercenaires. S'ils n'ont pas de goules, il leur Von:E;S ET NOYE T:3
faut tout de même quelqu ' un pour veiller sur eux dans la jour- Les personnages doivent choisir la mer, la route ou les
née, quel que soit leur moyen de transport. Ainsi, les person- deux méthodes combinées. Depuis la Transylvanie, la plupart
nages qui n'ont pas leurs propres domestiques peuvent (au gré de ceux qui veulent prendre la voie terrestre doivent aller à
du Conteur) acquérir le personnel nécessaire auprès de leur Cracovie ou en Russie pour partir vers l'ouest. Même si cela
sire (ou de leur mentor ou de leurs alliés). En plus des serv i- s'avère plus long, les personnages pourraient profiter d'un
teurs et du personnel de sécurité, les personnages peuvent voyage moins ardu en allant par voie de terre à Constantinople
comprendre qu'il est sage d 'emmener un garde ou deux pour pour prendre la mer vers l'Italie et, de là, traverser l'Europe
les protéger de leurs ennemis ou de mortels curieux (qui vou- pour passer de France en Angleterre. Bien entendu , une fois en
draient savoir ce qu'il y a dans la grande boîte). Des person- Italie, ils peuvent prendre la route de l' Allemagne puis des
nages avisés pourraient avoir l'idée d'envoyer quelqu'un en Flandres et s' y embarquer. Consultez la carte des voies de
avant pour préparer des logements, des chevaux frais, des commerce ci-dessous.
réserves de sang et d 'autres aménagements. Il serait malheu- Plus tard dans l'année, les mers - surtout les plus septen-
reux que les personnages atteignent l'Angleterre pour s'aper- trionales - deviennent plus difficiles et périlleuses à cause
cevoir qu ' ils n'ont pas de voiture couverte pour continuer et des tempêtes et des banquises. La navigation limite également
que le soleil doit se lever dans cinq minutes .. . l'alimentation en sang des personnages, à moins qu 'ils ne
En outre, une fois que les personnages font savoir qu ' ils voyagent avec un troupeau conséquent ou fassent des arrêts
vont à Thorns, ils reçoivent un sauf-conduit des partisans de la fréquents. Par la terre, même si on a plus d' occasion de se

=-' '" ~ l~ il ~ 1t Il ~ l (i Illll j III il~ , ~ 1j j Il ~ l \ }\ , Illi \ ,1IIIIlill i Il 'Jill JI! lill i , l, J'Il, J Il III jJ(( l~ l ~

-
~,n' )l}ltl tH II/mil", " VOIES COMMERCIALES EUROPÉENNES 1r '1"'" ,! "1f1 '" HU ~

56
nourrir, il est plus facile pour d'éventuels ennemis de localiser caravanes. Plusieurs petites guerres territoriales affligent
les personnages. Quelle que soit la manière de l'envisager, le l'Europe à cette époque; elles peuvent embarquer les Caïnites
voyage est de toute façon long et difficile. dans d'autres manigances et projets. Même les rivalités entre
Après que les personnages ont préparé leur voyage et déci- barons peuvent causer des problèmes pour des groupes qui
dé de la route et du moyen de transport, le Conteur doit passer vont d'une région à une autre ("Des espions , mess ire !
à la scène deux (si les personnages voyagent par mer) ou à la Devons-nous leur tirer dessus d'abord puis questionner les sur-
scène trois (s'ils se décident pour un voyage terrestre). S ' ils vivants 7"). N 'hésitez pas à rendre la non-vie intéressante pour
combinent les deux types de trajet, le Conteur peut utiliser les les voyageurs, mais pas suffisamment pour leur faire oublier le
parties adéquates des deux scènes. but du voyage.

UNE RlEMARQUE
Les joueurs qui semblent réticents à impliquer leur person- S CÈNE 2
nage dans ce scénario peuvent avoir besoin de plus de motiva-
tions que d ' ordinaire. Pour gagner leur coopération, on peut
L ES COURANTS DE LA FORTUNE
par exemple faire intervenir des requêtes personnelles de leurs Il existe deux routes maritimes principales à la fin du XV,
alliés ou leurs sires, le remboursement d 'une faveur ou l'idée siècle: la hanséatique (au nord) et la vénitienne (au sud). Si les
que la position de leur clan en sortira renforcée s'ils assistent personnages veulent voyager par mer, ils doivent prendre l' une
à la convention. Le chantage (sous la menace de révéler des deux pour aller d'Europe de l'Est en Angleterre. Chacune
quelques squelettes dans le placard), les promesses de récom- possède ses avantages et ses inconvénients, et le Conteur doit
penses ou même la flatterie ("il faut que vous y soyez; votre laisser le choix aux personnages ou s'arranger pour qu ' une
sens politique est légendaire . .. ") peuvent être utilisés pour seule route soit praticable.
attirer des personnages réticents dans l'histoire. Si tout le reste
échoue, prenez les membres de la troupe qui veulent le faire et lLA ROUTE }JANS:É:l{T'J QUE
écartez les autres du jeu le temps de jouer le scénario. Ne pen- Les marchands de la Hanse (basés en Hollande) contrôlent
sez pas devoir donner autant de points d'expérience à ceux qui l'essentiel du trafic maritime sur les côtes nord de l'Europe.
refusent de participer; ils ont simplement perdu une chance de Leur coopération avec les marchands vénitiens du sud de
jouer. Peut-être que la prochaine fois ils seront plus coopéra- l' Europe assure un flux constant d'épices rares, de soies pré-
tifs - même si cela sort leur personnage d'un environnement cieuses, de vins et de fruits d'Europe méridionale en échange
familier et l'expose aux dangers d'un long voyage au XV, des métaux, des fourrures et des textiles qui dominent en
siècle. France, dans le Saint Empire et en Europe de l' Est.
Pour tirer parti de la route du nord, les personnages doivent
ACC:ÉLf:!RlER LE VOYAGlE d'abord voyager par terre jusqu 'à Danzig ou l'un des autres
Rien ne fait plus baisser l'intérêt d'un joueur que des nuits ports de la Baltique. Un tel voyage demande au moins un mois
et des nuits de voyage fastidieux. Afin d'éviter l'ennui, le (si ce n'est plus). Depuis Danzig, le voyage vers l'Angleterre
Conteur doit compresser le temps en utilisant des instantanés emmène les personnages le long de la côte nord de l' Europe
pour donner l'impression d' un voyage plein d'événements avec des arrêts éventuels à Stralsund , Wismar, Rostock, Oslo,
sans courir le risque d' abréger le périple. En outre, quelques Hambourg, Kampen et Bruges avant d'arriver finalement sur
descriptions des sites remarquables peuvent ajouter à l'illusion la côte anglaise à Southampton ou à Londres le long de la
d'un long voyage. Les livres de voyage qui montrent les Tamise. La fréquence de ces arrêts dépend du vaisseau des per-
régions que traversent les personnages sont précieux - sur- sonnages : un navire marchand aura besoin de visiter plusieurs
tout s'ils montrent des images du relief ou des côtes. Une lec- ports pour charger et décharger des marchandises. Si les per-
ture rapide permet au Conteur de savoir ce qui se trouvait dans sonnages ont affrété un navire de la Hanse pour leur usage
la région à l'époque (généralement des châteaux, des ruines exclusif, ils peuvent faire l'économie de quelques escales
romaines et ce genre de choses). Bien évidemment, les bâti- (mais il leur faudra s' arrêter tout de même pour se nourrir) .
ments modernes, les autoroutes et autres n'existaient pas, mais Les personnages doivent connaître les inconvénients de la
même une petite photo ou la description d'un petit village sur- route nord, en particulier durant les derniers mois de l' année.
monté d'un château peut rendre le voyage plus vivant. Par temps froid , les mers septentrionales sont soumises à de
Le Conteur peut également saupoudrer quelques événe- grandes tempêtes et leurs eaux sont dangereuses, sans parler
ments susceptibles de conduire à des combats ou à un jeu de des icebergs et des banquises qui peuvent bloquer le passage
rôles intéressant. Si les personnages choisissent de voyager en des navires pendant des mois. La meilleure époque pour utili-
compagnie de mortels qui ne connaissent pas l'existence des ser cette route est la fin du printemps , l' été et le début de l' au-
Caïnites, les habitudes nocturnes de ces compagnons de voya- tomne. Au mieux, l'ensemble du voyage entre l' Europe de
ge peuvent éveiller la curiosité de l'un de ces ignorants. l'Est et la Baltique (par terre) et de là jusqu'à Londres (par
Quelqu'un peut tomber par hasard sur un personnage en train mer) doit prendre entre 60 et 90 jours.
de se nourrir. Un marchand insolent peut prendre ombrage
d' un grief imaginaire (ou réel) et provoquer un personnage en lLA ROUTE V 1É:NIT l lEl~NE
duel. Les personnages peuvent être embarqués dans toutes Les personnages peuvent plutôt choisir les routes commer-
sortes de complications intéressantes par les intrigues et les ciales utilisées par les marchands vénitiens. Depuis la
histoires d' amour qui surgissent sur les navires ou dans les Transylvanie, ils doivent voyager par la voie terrestre jusqu 'à
FIACELDE)IA

67
Constantinople ou faire un trajet encore plus ardu à travers
toute l'Europe de l'Est (et ses montagnes) jusqu'à Venise
même. Les Conteurs peuvent partir du principe que cette route LES T RAJETS T E RRESTRES
terrestre prend environ quatre semaines sans tenir compte des
Les personnages peuvent décider de voyager par voie de
différences de délai entre le trajet plus court par
terre sur tout le trajet (sauf pour la traversée nécessaire de la
Constantinople et le plus long par Venise.
Manche). Depuis la Transylvanie, la route la plus facile en
Un navire de Constantinople suit tout le littoral de
fonction du terrain implique d'aller à Cracovie et, de là, à tra-
l'Europe méditerranéenne en faisant escale dans les ports de
vers l'Europe centrale (au nord des Alpes) jusqu'aux côtes
Grèce avant de traverser l'étroit passage vers la botte italien-
nord de la France. Ce voyage prend environ huit semaines.
ne. Certains navires remontent la côte de l'Italie jusqu'à
Cela semble plus court qu'un voyage par mer, mais les per-
Venise avant de redescendre pour continuer le long de son ver-
sonnages qui prennent la voie des terres doivent tenir compte
sant occidental vers la France méridionale et les ports de Nice
de la teneur politique des diverses régions traversées. En outre,
et Marseille. La prochaine étape du voyage suit la côte espa-
le climat (en particulier dans les régions montagneuses) peut
gnole, avec des escales à Barcelone et Valence avant de passer
rendre les déplacements quasi impossibles à certaines périodes
le détroit de Gibraltar et de jeter l' ancre à Cadiz. La dernière
de l' année. Les personnages qui voyagent en caravane ou en
partie remonte la côte occidentale de l'Espagne, abandonnant
petite troupe sont également vulnérables aux attaques des bri-
le calme relatif de la Méditerranée pour l'imprévisible Océan
gands, des Caïnites rivaux et des terribles Lupins des forêts
Atlantique. Le voyage se termine sur la côte sud de
européennes. En bref, cher Conteur, le voyage s'écoule sans
l'Angleterre à Southampton.
incident ou avec quelques rencontres qui conviennent aux
Cette route ne subit pas la sévérité du climat nordique,
goûts de votre troupe.
mais les eaux de la Méditerranée peuvent parfois devenir tur-
bulentes. Le passage entre l' Espagne et l' Afrique est une étape
difficile car les Maures venus d'Espagne se vengent sur les SCÈN E ~ ~
Européens par la piraterie. La dernière partie du voyage, qui
suit les côtes atlantiques de l'Espagne et de la France, peut (Q UESTIT ONS ESSE JTITELLES
s'avérer tout aussi périlleuse dans les mois les plus froids que Cette scène en recouvre plusieurs car elle embrasse les
la Baltique. La longueur du voyage varie avec le nombre d'es- diverses réunions et discussions qui donnent naissance à l'ac-
cales, mais, en général , le Conteur peut supposer que les per- cord connu sous le nom de Traité de la Convention de Thorns.
sonnages passeront environ huit semaines en mer en plus du La convention se divise en une série de conseils auxquels
trajet de quatre semaines sur terre. assistent les délégués, suivis par des périodes de discussions
où chaque personne présente essaye d'imposer son point de
COl\1l\IlENT SlE NOUR lR'[ !R vue. Le Conteur peut changer le nombre de réunions (peut-être
Le principal problème pour les Caïnites qui voyagent par en résumant certaines des moins importantes) si les joueurs
mer est la difficulté d 'obtenir du sang de manière régulière. À semblent s'impatienter à la perspective de "trop de parlotte et
moins que les personnages n'emmènent une suite importante pas assez d' action". D'un autre côté, si la troupe apprécie de
de mortels pour se nourrir, ils doivent s'en remettre à l'équi- jouer les conflits d' idées qui amèneront finalement au traité de
page (ce qui peut s'avérer désastreux) ou à des escales fré- paix, le Conteur doit permettre aux joueurs de se laisser aller.
quentes. Se nourrir au port ne devrait pas causer de difficulté Après tout, cette assemblée est un point focal de l'histoire caï-
à la plupart des personnages. S'ils décident de s' en prendre nite, et les personnages ont l' occasion rare de contribuer à
aux membres d'équipage, leurs actes vont sûrement révéler façonner leur propre destinée.
leur véritable nature; les marins manquent peut-être de subti- Les personnages ont une chance de débattre et, s'ils sont
lité, mais ils ne sont pas stupides. délégués, de voter sur plusieurs sujets. Si leur vote ne corres-
Bien entendu, au cas où l'équipage réalise que leurs passa- pond pas à l'issue déterminée par Vampire : La Mascarade
gers sont des vampires, ils ne peuvent pas faire grand-chose et ses suppléments, les autres délégués obtiennent tout simple-
pour se protéger quand les personnages sont éveillés. Quand ment la majorité contre eux. Dans tous les cas, l'opinion et le
les vampires se retirent à l'aube, toutefois ... Éventuellement, vote des personnages sont remarqués par leurs alliés comme
quand ils atteignent un port, les survivants alertent les autori- par leurs rivaux . Si le Conteur le désire, il peut permettre au
tés - y compris l' Inquisition - s' ils en ont la possibilité. En vote des personnages de "changer" 1'histoire vampirique. Une
dehors de ces considérations, cela n'a aucun sens pour les per- telle chose altère l'avenir de façon significative, mais après
sonnages de vider leur propre équipage jusqu'à l'épuisement tout, c' est votre monde. Le reste de ce livre part du principe
ou l'évanouissement; s'ils font subir cela à plus d'un marin, que le Conteur ne permet pas aux personnages de bafouer des
plusieurs membres d'équipage sauteront du navire au prochain événements préétablis.
port pour fuir la mystérieuse maladie qui se trouve à bord. Le Durant les réunions, les personnages peuvent rencontrer
retard et les problèmes pour remplacer les marins manquants des chefs importants de la Camarilla et du Mouvement Anarch
devraient convaincre les personnages qu'il n'est pas sage de ainsi que les individus qui sont destinés à fonder le Sabbat. La
dîner à bord. présence de tant de Caïnites influents offre aux personnages
Une fois que les personnages ont atteint la Manche, le l'occasion de se faire des ennemis tenaces ou des contacts pré-
Conteur peut passer à la scène quatre. cieux.
CBR O:.\flCA TRA ~SY L\ ·A:.\f ] A LI

58
Vous n'avez pas besoin d'adhérer de trop près au script. Si les personnages ont besoin de sang, les moines leur fournis-
Sans aucun doute, les personnages s'intéresseront à certains sent des gobelets de fluide. Si l'un des Caïnites s'enquiert de
protagonistes et voudront les rencontrer plus longtemps ou l'origine du sang, ils répondent qu 'il vient de dons librement
plus souvent. La convention peut donner lieu à des discussions consentis par les occupants du monastère ou de la saignée de
philosophiques, des réunions de salon, des messes de minuit, quelques paysans (une pratique médicale courante). En outre, du
des parties de chasse (après un cerf ou ce genre de chose), des sang animal en provenance des troupeaux est amplement dispo-
parties de cartes ou d'autres jeux et d' innombrables activités nible pour ceux qui préfèrent du fluide non humain .
(dont des hi stoires d ' amour et des "duels amicaux"). Même les Une foi s les personnages installés, ils sont amenés en pré-
vampires ne peuvent pas passer leur temps à se nourrir et dis- sence du père Aymar, l'abbé du monastère, également prince
cuter. Essayez de varier les activités pour maintenir l'intérêt de Southampton.
sans perdre de vue la raison de la présence ici des personnages.
U N ACCUEnl, PRJNCJER
Le père Aymar reçoit les personnages dans une petite salle
Le Conteur doit prévoir l' arrivée des personnages pour le au rez-de-chaussée d'un logis sur deux niveaux qui lui sert de
17 octobre 1493 ou juste avant. Cela tient compte de plusieurs résidence. Un serviteur (mais pas un moine) les introduit dans
mois de voyage et du temps passé pour le préparer. Les délais une petite salle d 'attente et les informe que l'abbé les verra
dus au mauvais temps, aux changements d'itinéraires en raison aussitôt qu'il en aura terminé avec un précédent visiteur.
de guerres locales ou d' obstacles naturels (cols bloqués par des Après quelques minutes, la porte d'une autre pièce s' ouvre
avalanches, coulées de boues, rivières en crue, etc.) peuvent et le visiteur de l'abbé prend congé. Les personnages peuvent
contribuer à retarder l'arrivée des personnages et leur éviter reconnaître Myca Vykos qu ' ils ont déjà rencontré, même s ' il a
d 'attendre que les choses se passent. modifié son apparence par Vicissitude. Vykos semble énervé et
Les personnages qui s'étonnent du fait que la convention se ne daigne pas reconnaître les personnages ni leur parler à
déroule dans un lieu saint voient leurs soupçons balayés presque moins qu 'eux aussi soient des anarchs. (Il vient juste d ' avoir
immédiatement en arrivant dans l'enceinte de l' abbaye. Deux une dispute avec le père Aymar concernant la sécurité des délé-
moines les accueillent au nom de leur "maître", le prince de gués anarchs, et il craint que la Camarilla n 'ait des intentions
Southampton ; ils offrent de mettre leurs chevaux à l'écurie et hostiles malgré la trêve actuelle.) Si les personnages font par-
de s'occuper de leurs bagages. Un autre moine les guide à leurs tie du Mouvement Anarch, Vykos indique avant de s'en aller
quartiers dans le réseau de cellules souterraines sous le dortoir qu 'il leur parlera plus tard. Une fois Vykos parti, les person-
et demande si les honorables invités ont besoin de se sustenter. nages sont autorisés à voir le père Aymar.

BACELDK\.L-l

59
Le prince les accueille chaleureusement. Il s'enquiert de les diplomates et en offrant son monastère pour servir de refu-
leur voyage et demande si leurs chambres semblent adéquates. ge aux Caïnites de la région. Il s'est allié avec d'autres princes
Il les informe ensuite qu ' ils peuvent se nourrir discrètement caïnites d'Angleterre et espère que cela l'aidera à éviter ses
soit dans le hameau de Thorns soit dans la ville de Silchester, ennemis (caïnites ou ecclésiastiques).
mais il leur enjoint de pratiquer la frugalité car le nombre de Aymar est un homme grand et hâve qui semble approcher
délégués suffit à poser des problèmes d'approvisionnement. Il la cinquantaine. Sa pâleur accentue les traits ascétiques de son
les avertit d'éviter les dépenses inutiles de fluide et de se res- visage - des lèvres minces, des yeux noirs perçants et des
treindre dans leurs relations avec des délégués qui pourraient pommettes hautes. Ses cheveux sombres arborent une tonsure.
avoir des points de vue radicalement opposés. Il leur rappelle Il porte des robes brun sombre retenues par une ceinture de
que c'est une réunion de paix, pas une autre étape dans la guer- corde tressée. Malgré son aspect délibérément modeste, l'os-
re entre les anarchs et les anciens. sature fine et le port aristocratique d'Aymar lui donnent une
Il a offert d 'accueillir l'assemblée car - même s'il apparence belle et presque royale. Ses vêtements conviennent
applique ostensiblement les principes de la Mascarade - il à un moine, mais ils sont faits de matériaux luxueux et sa cein-
n' est affilié officiellement ni à la Camarilla ni aux anarchs. Sa ture est en fait composée de fils de lin.
neutralité dans le conflit lui a donné la possibilité d' offrir un
endroit sûr pour la convention et il a l'intention de s'assurer COYlNENT lD:lRI GER LA CONVEI JTI0N
que rien ne vient violer la trêve. Le père Aymar termine l'en- DE T:nIORNS
trevue par un avertissement : les individus qui font preuve La Convention de Thorns se déroule en six soirées, depuis
d 'obstruction systématique ou de frénésie fréquente seront le 18 octobre (où l'assemblée est convoquée) jusqu'au 23
empalés entre les sessions afin d'assurer la sécurité des autres octobre (quand les articles de paix sont proclamés devant l'as-
délégués. Il leur souhaite encore une fois la bienvenue et les semblée). Les grandes lignes qui suivent doivent vous aider à
congédie pour accueillir les prochains arrivants. organiser les événements de la convention. Le Conteur peut
utiliser la technique des instantanés pour éviter d'accabler de
LE F ÈRE ' Yl\IAR 9 ABBÉ DE LA § A UN T E répétitions les joueurs qui ne veulent pas interpréter chaque
COU:RONNE 9 PRINCE DE §OUTBA\IPTON débat.
Toréador ascétique mais bien fait de sa personne, le père • 18 octobre : Première réunion. Éléanor de Valois (la
Aymar s'est entouré d ' une coterie de moines fanatiquement conciliatrice choisie pour la convention) explique les sujets
dévoués - des domestiques goules - ainsi que d'une petite aux délégués assemblés. Les Fondateurs sont présentés par
armée de soldats pour le protéger de ses ennemis. Il conserve leur nom et leur clan. L'attitude qui domine est une prudence
son pouvoir et son influence dans la société caïnite en jouant curieuse des positions de l'ennemi tout en se préparant à l'at-

60
taque. On sent que la violence est à peine contrôlée; l'odeur "Enfin, les Fondateurs de la Camarilla (elle indique les
de la suspicion accompagne des indices ténus de confiance. sept personnes conduites par Hardestadt) ont été ses justicars
Après coup, l'assistance se divise en petits groupes qui discu- et ont pris des assistants en tant qu ' archontes. Ce système de
tent de ce qu'ils ont entendu. Alors que chaque groupe se gouvernement doit-il se prolonger ? Si nous acceptons le juge-
détend quelque peu, chacun discute plus volontiers avec des ment d' un conseil de justicars, les détenteurs actuels de cette
étrangers. charge doivent-ils la conserver? Sinon, qui seront les nou-
La Convention de Thorns commence officiellement la nuit veaux justicars ? Comment choisirons-nous les futurs justicars
après l'arrivée des personnages . La première réunion se dérou- et quels seront leurs devoirs et leurs responsabilités ?
le au soir du 18 octobre, dans le cloître de l'abbaye (qui est le Nommerons-nous un conseil pour les superviser ou seront-ils
seul endroit assez grand - en dehors de l'église - pour la plus haute autorité de la Camarilla?
accueillir tous les délégués, leur suite et les observateurs). Les "Pendant les quatre nuits à venir, nous entendrons les argu-
sept Fondateurs sont présents ainsi que Myca Vykos et ments de toutes les parties en présence. Vos voix sont les bien-
d 'autres chefs du Mouvement Anarch. C'est peut-être la plus venues dans le cadre de débats paisibles. Chaque soir, nous
grande assemblée de Caïnites à ce jour : elle réunit 50 indivi- récapitulerons les discussions de la nuit précédente. Par la
dus représentatifs de tous les clans, factions et régions. suite, vous pourrez débattre entre vous et tenter d ' atteindre un
Une fois tous les délégués assemblés (les partisans de la consensus. Dans cinq nuits, la vingt-troisième nuit d 'octobre
Camarilla se trouvent d' un côté du cloître et les anarchs de de l'an de grâce 1493, nous devons avoir pris notre décision
l ' autre), une mince jeune femme s'avance sur l'estrade prévue sur chacun des problèmes présentés. Merci de votre attention."
pour les orateurs au centre du cloître. Elle se présente comme Quand elle a fini de parler, Éléanor de Valois quitte l'es-
Éléanor de Valois du Clan Brujah ; elle déclare l'ouverture trade et retourne à sa place parmi la suite des Fondateurs.
officielle de la Convention de Thorns et trace les grandes L'assemblée se divise en petits groupes : les Caïnites des deux
lignes des trois sujets qui attendent les délégués. D ' une voix camps essayent de trouver des alliés pour leur point de vue et
claire qui commande l'attention de tous ceux qui l'entendent, commencent à solliciter l'opinion des autres personnes pré-
elle expri me les buts de la convention . Le Conteur peut utili- sentes .
ser ce texte tel quel ou l' adapter. • 19 octobre : Seconde réunion. Le résultat des discus-
"La première décision qui nous attend concerne le retour sions de la nuit précédente est résumé pour l'assemblée. Myca
au bercail des Caïnites qui se sont déclarés anarchs. Comment Vykos fait un discours passionné en faveur des objectifs des
pouvons-nous le réaliser de manière pacifique ? Devons-nous anarchs : "Depuis trop longtemps nous subissons le joug de la
permettre aux croyances qui ont conduit à cet état de guerre direction dépassée des anciens. Nous ne sommes pas des
entre générations de proliférer ? Et si c'est le cas, comment enfants à qui on doit constamment répéter d' écouter leurs
cela peut se faire sans continuer à verser le sang? Doit-on exi- anciens et donner des punitions quand ils dépassent les limites
ger des serments de sang de ceux qui abjurent leur rébellion ? que ceux-ci ont établies. Nous sommes des êtres pensants, des
Et dans ce cas, qui doit recevoir ces serments? Quelles garan- êtres puissants, et si on ne nous accorde pas ce que nous méri-
ties doit accepter la Camarilla pour assurer le comportement tons, nous le prendrons par la force."
futur de ces anciens rebelles? Hardestadt contre en insistant sur la nécessité de la disci-
"Il ne peut y avoir qu ' une seule autorité parmi les Caïnites, pline parmi les clans et demande un retour à la hiérarchie de
et cette autorité c'est la Camarilla. Votre présence ici témoigne l'âge et des générations: "Que les chiots comme Vykos jap-
de votre accord sur ce point." (Des murmures de dissension se pent et prennent des poses. C'est l'âge et la sagesse qui méri-
font alors entendre chez la délégation anarch car certains tent de gouverner. Il n 'est bon qu 'à se courber devant nous,
d 'entre eux sont en fait venus pour exprimer leur désaccord mendier notre pardon pour oser contredire ses supérieurs et
concernant les débats.) recevoir une bonne bastonnade pour son impertinence! Nous
"Une amnistie générale doit-elle être accordée à ceux dont sommes ici parce que nous avons déjà écrasé le misérable
les actions en ont égaré d 'autres? Ou bien les chefs doivent- mouvement des anarchs. Ils ont demandé la paix parce qu'ils
ils se soumettre au jugement des Fondateurs de la Camarilla et ne peuvent pas tenir devant nous. Il y aura un châtiment, car
de leurs archontes? les anarchs ont agi comme des enfants désobéissants et des-
"Des mesures sévères sont requises pour mettre fin aux tructeurs. Certes ils restent nos infants, et nous devons leur
actions du Clan Assamite." (Elle hoche la tête en direction des pardonner - mais seulement quand ils accepteront des répa-
quatre délégués assamites qui se tiennent à l'écart des groupes rations adéquates et la cessation de leur rébellion imbécile !"
principaux.) "Leur pratique de la diablerie doit cesser. Il continue en vociférant son mépris des mortels :
Récemment, la Camarilla a découvert l'emplacement de leur "Certains ici ont avancé que nous sommes réunis parce que
forteresse d'Alamut, un fait qui a convaincu le Clan Assamite nous avons peur de ce que les mortels pourraient nous faire
de s'engager dans des négociations concernant leur statut dans avec leur Inquisition et leurs superstitions. Des Caïnites pour-
la société caïnite. tant intelligents ont proposé que nous prenions la responsabi-
"Le Clan Assamite doit-il rester indépendant de la lité de guider les mortels. Pour ma part, je n 'en ferai rien !
Camarilla et refuser de se soumettre à ses règles? S ' ils restent Pourquoi devrions-nous améliorer leurs existences? Ne me
à part, comment pouvons-nous être certains que leurs pra- chassent-ils pas ? Ne me frappent-ils pas à la moindre occa-
tiques ne constituent pas une menace future pour nous? Nous sion ? Je ne leur dois rien d'autre que des cendres et de la ran-
devons trouver une sanction ou un moyen de contrôle sur les cune, et je ne m 'abaisserai pas à les aider même si nous y
Assamites s' ils ne se joignent pas à la Camarilla. gagnions plus de sécurité !"
H A.CEL DE.:vlA

51
• 20 octobre : Troisième réunion. Après un résumé des brefs et cohérents seront hués par des délégués impatients ou
progrès de la nuit précédente, Husayn al Fatin, un délégué on leur demandera de laisser la place à d 'autres orateurs.)
assamite, parle pour son clan. Une discussion animée s'ensuit, Rafaël de Corazon fait partager à tous sa vision de l'im-
durant laquelle Madame Fanchon et les autres Tremeres, en portance de la Mascarade et de la nécessité de la Camarilla. Au
particulier, demandent de sévères mesures pour empêcher la début, il est ridiculisé et presque contraint de se retirer. Ses
pratique persistante de la diablerie. Myca Vykos et certains de arguments passionnés font des convertis toutefois, et la
ses compagnons anarchs accueillent ces paroles avec des com- Mascarade est adoptée: "La Cinquième Tradition nous com-
mentaires moqueurs et sournois à propos de la diablerie de mande: Tu ne révéleras point ta véritable nature à ceux qui ne
Saulot par Tremere et de l'ascension des Giovanni dans le sont pas du sang. Tu ne révéleras point ta véritable nature à
Clan Cappadocien. ceux qui ne sont pas du sang! N'essayez pas de me faire des-
Alors que la bataille des mots fait rage, le chef anarch cendre de l'estrade! Vous les anciens, qui cherchez à m'impo-
Tyler jaillit de la délégation assemblée dans une tentative ser le silence, vous êtes à blâmer pour l'abandon de nos tradi-
désespérée contre la non-vie d'Hardestadt. Les anarchs se ral- tions sacrées. C'est votre faute si les mortels cherchent à nous
lient et lancent un cri passionné et collectif pour soutenir le massacrer en nous injuriant pour nos excès! Vous êtes à blâ-
geste de Tyler de toute la ferveur qu'ils ont tirée de son attaque mer également Hardestadt. Nous sommes à blâmer. Nous
contre lui un siècle plus tôt. Cependant, cet assaut échoue. Elle avons perdu notre droit au sang en vivant aussi ostensiblement
vient sur lui de côté, rejetant sa capuche et son manteau pour parmi les mortels. Le fait de vivre ouvertement parmi eux a
brandir une paire de pistolets alors qu , Hardestadt démonte causé notre perte! Nous avons violé l'esprit de la Cinquième
l'argument de Vykos. En sautant vers lui , elle hurle: "Que ton Tradition, et nous le payons en sang!
cœur noir bouffi d'arrogance éclate et que l'Enfer aspire ton "Combien d'entre nous ont perdu un infant ou un allié dans
âme, Hardestadt ! Et cette fois-ci , reste mort !" Tyler pointe les les feux de l'Inquisition ? Combien ont dû fuir en laissant der-
deux pistolets à bout portant sur son cœur et tire. Deux déto- rière eux tout ce qui leur était précieux? Les mortels sont trop
nations se font entendre. Hardestadt trébuche et tombe en nombreux et jaloux de nos pouvoirs. Ils essaieront de nous
arrière sons l'impact des deux balles qui entrent dans sa poi- détruire tant qu ' ils connaîtront notre existence. Nous devons
trine à un pied de distance. De la fumée s'envole. Au début, nous cacher de leurs regards envieux. Dès maintenant, nous ne
Tyler est transportée de joie ; elle croit que cette nouvelle arme devons plus vivre ouvertement, mais rester cachés et prétendre
a tué son ennemi. L'assemblée de la Camarilla est en état de n'être rien de plus que des mortels lorsque nous les côtoyons.
choc; tout semble bouger au ralenti. Les personnages peuvent Nous devons adopter une Mascarade, prétendre que nous ne
faire quelque chose, mais Tyler réussit à leur échapper. sommes pas des vampires, ridiculiser l'idée qu ' il ait jamais
Après un instant, Hardestadt s'assied en serrant sa poitrine existé des créatures telles que nous. C'est le seul moyen de
blessée. Manifestement, il ne risque pas la Mort Ultime. Tyler survivre aux incursions de l' Inquisition. Nous devons dispa-
jure et s'enfuit du cloître. Quelques délégués commencent à la raître si nous voulons continuer à exister."
poursuivre pour se retrouver (comme les personnages) bloqués À la fin de la discussion, Etrius et plusieurs Tremeres hauts
par une ligne d'anarchs. Si les personnages souhaitent parler à placés s'excusent pour entamer le rituel qui empêchera les
Tyler plus tard, ils peuvent organiser cela par l'intermédiaire Assamites de boire du sang caïnite. Si le Conteur le souhaite,
de l' un des anarchs qui accompagnent Myca Vykos. des rumeurs circulent disant que les anarchs ou les Assamites
Malheureusement pour Patricia, les pistolets sont tellement eux-mêmes vont essayer d'interrompre ou de profaner le
nouveaux pour les Caïnites qu'elle n'avait aucune idée qu ' ils rituel, ce qui rend nécessaire d'établir une garde autour des
auraient si peu d'effet sur Hardestadt : ils en ont tellement Tremeres. Si les personnages se portent volontaires, on leur
contre les mortels ! assigne un tour de garde (environ quatre heures). C'est au
• 21 octobre: Quatrième réunion. Un compte-rendu de Conteur de décider si cette veille est ennuyeuse ou si quel-
la progression des débats ouvre cette assemblée. L'ancien qu ' un est vraiment prêt à déranger les Tremeres. (Il peut même
malkavien Unmada demande la coopération de tous et avertit s'agir de Tzimisces qui essayent d'embarrasser les Tremeres
qu ' un désastre se produira si cette initiative échoue: "Je vois en perturbant leur rituel.)
une pluie de sang et de feu qui nous consume tous si nous ne • 22 octobre: Cinquième réunion. Durga Syn est déjà sur
nous unissons pas. Mon clan, les Enfants de Malkav, disparaî- l'estrade des orateurs quand le reste des délégués arrive. Elle
tra totalement si nous ne faisons pas cause commune avec plaide pour la non-intervention: "Rafaël de Corazon a propo-
ceux qui veulent mettre fin à des guerres et des destructions sé que nous nous cachions des mortels et que nous leur fas-
insensées . Nous devons surmonter notre haine aveugle et sions oublier notre existence. Beaucoup d'entre vous estiment
déraisonnable pour ceux qui sont différents de nous et accep- maintenant avec lui que c'est la meilleure chose à faire.
ter que nos infants reviennent dans nos cœurs; sinon nous les D'autres pensent qu ' il nous faut écraser l'opposition mortelle.
détruirons et nous nous détruirons nous-mêmes par notre Je propose une troisième issue. Laissons les mortels tran-
cruauté irréfléchie envers nos frères plus jeunes." quilles. Ne nous cachons pas d 'eux, ne profitons pas de la peur
Un débat ouvert donne aux personnages l'occasion de faire qu ' ils ont de nous. Vous qui voulez avoir leur obéissance,
leurs déclarations à tous les délégués. (En dehors de cette quels idiots vous faites ! Vous ne pouvez même pas gouverner
chance de parler, les personnages qui souhaitent s'adresser à la vos propres infants, encore moins des milliers de mortels. Et
convention doivent demander le droit de le faire et être ajoutés vous qui cherchez à ensevelir la connaissance de notre espèce
sur le rôle des orateurs. Les joueurs qui font cet effort mais ne et à vous cacher de la curiosité des mortels, vous aussi êtes des
réussissent pas à organiser leurs idées sous forme d'arguments idiots! Ce qui jadis était connu est aisément redécouvert. Mais

62
jouez à votre petit jeu, votre mascarade. Elle vous servira bien
- pour un temps - et ce sera encore pire lorsque votre natu-
re véritable sera révélée. Aucun masque ne dure toujours .
Faites attention qu'une fois la Mascarade terminée les mortels
ne vous traquent pas de nouveau - pas parce qu'ils ont peur
de vous, mais parce que vous leur avez menti et les avez fait
passer pour des imbéciles. Je demande qu'on laisse les mortels
à leurs affaires, mais je ne suis qu'une femme seule, et une
Ravnos qui plus est. Nul doute que vous vous êtes lassés il y a
longtemps d'écouter les gitans."
Une fois que Durga Syn a quitté l'estrade, le sujet des jus-
ticars et de leur succession occupe la première moitié des
débats. Les délégués présentent leurs derniers arguments à
l'assemblée et procèdent au vote. L'assistance se disperse.
Certains vont mettre au propre le Traité de la Convention de
Thorns et d'autres (les anarchs impénitents) finalisent leur
déclaration de protestation. Les Tremeres poursuivent leur
rituel.
• 23 octobre: Sixième réunion. L'assemblée écoute la
lecture du traité (voyez la scène sept). Les délégués qui sont
d' accord avec ses termes signent le document. Les Tremeres
poursuivent le rituel commencé trois nuits plus tôt et terminent
juste avant le lever du soleil. La convention se termine.

I NTERLUDES
Les personnages peuvent maintenant se mêler aux autres
délégués. Même s'ils discutent avec les Fondateurs, ces bas-
tions de la Camarilla ont peu de chances de changer d'avis de
manière significative. (En outre, à moins que les personnages
soient particulièrement bien connus, les Fondateurs n ' ont rien
à leur dire ; ils ne sont simplement pas du même monde.) De
même, Myca Vykos reste fermement opposé à la reddition des
anarchs; mais il peut tenter d'enrôler des personnages anarchs
pour son projet de "grand spectacle" destiné à embarrasser les
anciens de la Camarilla et à démontrer le mépris des anarchs
pour cette organisation. Il se montre peu communicatif avec
des personnages qui tentent de le convaincre d'accepter l'au-
torité de la Camarilla.
D 'autres Caïnites présents peuvent changer d'avis en rai-
son de leurs relations avec les personnages ou influencer ceux-
ci par la force de leurs arguments. Le Conteur peut utiliser tout
ou partie des saynètes qui suivent (et ne pas hésiter à en inven-
ter d'autres) entre les réunions pour donner aux personnages
un bon échantillon des arguments avancés par les délégués à la
Convention de Thorns. La paraphrase des discours les rendra
plus naturels, et le Conteur doit essayer d'introduire ces say-
nètes naturellement plutôt que de les présenter l'une après
l'autre comme des scènes programmées. La description des
personnages du chapitre cinq devrait vous donner une meilleu-
re idée des délégués et vous permettre de les présenter par des
scènes appropriées au lieu de les faire aller vers des Caïnites
inconnus (en l'occurrence les personnages) pour bavarder.

ILES !PACIF ISTES


Un couple de délégués, l'un qui porte les robes distinctives
d ' un dominicain et l'autre habillé comme un noble français,
viennent voir les personnages après la réunion du 18 octobre.
Le prêtre se présente comme le père Jean-Marc du Clan
Toréador ; il indique que son noble compagnon est son cousin,
B ACELDE;\.LA

63
Gilbert d'Harfleur du Clan Ventrue. Tout deux souhaitent dis-
cuter de certains des sujets abordés avec des Caïnites qu'ils
n'ont pas déjà rencontrés. Les personnages remplissent cette
condition. S'ils paraissent raisonnables et semblent soutenir la
Camarilla, Jean-Marc et Gilbert les abordent dans un esprit de
solidarité. Ils espèrent trouver des Caïnites de même opinion
qui partagent leurs vues sur la protection de l'humanité contre
la domination vampirique. Si les personnages semblent être
des anarchs, le prêtre et le guerrier veulent les sonder pour
découvrir leurs griefs et les enjoindre à accepter l'initiative de
paix afin que tous puissent en profiter. Ils ne disent pas qu'ils
sont des archontes à moins qu'on le leur demande. Le père
Jean-Marc ouvre la discussion :
"Nos sires nous ont Étreints dans l' urgence, et nous
sommes déterminés à ne pas laisser nos différences de clan
altérer notre lien familial. Nous sommes venus ici avec l'en-
tourage des Fondateurs et cherchons votre soutien pour une
paix durable entre les Caïnites."
Gilbert hoche la tête pour saluer les personnages avec res-
pect quoique de manière distante.
"Mon cousin et moi espérons vous convaincre d'aborder
les sujets discutés dans un esprit de charité et de compassion
- que vous soyez avec les anarchs ou la Camarilla. Nous
avons besoin des mortels dont les vies dépendent souvent de
nos lubies. Ils doivent pouvoir profiter de ce qui nous a été
refusé, sans craindre d'être enlevés dans la nuit pour servir nos
appétits. Trop de mortels sont morts pendant que nous réglions
nos différends politiques. Le temps est venu de mettre fin à
tout cela et de chercher un autre terrain pour débattre de nos
croyances."
Le père Jean-Marc demande si l'un des personnages
éprouve le besoin de confesser ses péchés.
"Je crois que Dieu ne nous a pas totalement abandonnés et
qu ' il existe encore un espoir de rédemption finale . Je reste un
prêtre, et ma foi s'est raffermie depuis mon Étreinte. Avant
cela, je recherchais le pouvoir et l'influence ; désormais je ne
suis plus en quête que de la volonté de Dieu, car je ne vois pas
d'autre raison au prolongement de mon existence."
Si l'un des personnages souhaite profiter de l'offre du père
Jean-Marc, il peut l'emmener dans l'église et entendre sa
confession. Il n'insiste pas cependant. Si un personnage est
d'origine templière, il peut reconnaître les manières de Gilbert
et comprendre que ce Caïnite appartenait à l' ordre du Temple
désormais disparu.

LE lPR[X DE lL:JI0NNEUR
Après la réunion du 20 octobre, un Caïnite à la peau
sombre approche les personnages et se présente comme
Husayn al Fatin, membre du Clan Assamite. Si les person-
nages l 'ont déjà rencontré (voyez le Liber Transylvania et la
deuxième histoire de Marées de Ténèbres), ses salutations
tiennent compte de ces circonstances passées. Si lui et les per-
sonnages se sont quittés bons amis ou sous le signe du respect,
il s'adresse à eux avec amabilité, en tant que sympathisants
éventuels. Sinon, il exprime ses arguments avec prudence et
fait précéder son discours de la requête que les personnages
l'écoutent d'un esprit ouvert.
Il demande une minute de leur temps et résume la position
de son clan concernant la "question assamite".
"Ce discours concernant le comportement de mon clan ver toute liberté dans la conduite de nos affaires. Vous deman-
souffre d'une exagération grossière. Nous ne faisons qu'ac- derez que la Camarilla retire ses forces de nos terres et ne
complir une tâche nécessaire au service de nos congénères qui cherche plus à se mêler de nos traditions et de nos coutumes.
ne veulent pas souiller leurs mains avec du sang caïnite. Nos Il ne peut y avoir aucun compromis entre vos dirigeants et
traditions sont à la fois antiques et honorables, et nous nous notre clan."
gouvernons par une discipline rigoureuse pour empêcher les Il lance un regard acerbe à Husayn et repart vers les deux
meurtres faux et non autorisés. Nous ne souhaitons pas nous autres délégués assamites .
soumettre à une autorité que nous ne reconnaissons ni ne com- Husayn hausse les épaules : "Même nous, nous avons nos
prenons. Pouvez-vous nous blâmer de demander un paiement dissidents et nos têtes brûlées. Espérons que votre Camarilla
en sang pour les services que nous rendons? Nous considérons comprenne les dangers qu 'elle affronte en traitant trop dure-
qu 'un tel prix est approprié en regard des risques que nous pre- ment avec nous."
nons ; et c'est un moyen de montrer du respect pour l'essence
d'un adversaire de valeur. L'É,TE JRN ElL. CYN~ QUE
"Notre position est pourtant précaire. La survie de notre À moins que les personnages l' aient remarqué et cherché à
clan dépend de notre acceptation des termes édictés par cette le rencontrer auparavant, peu après la réunion du 21 octobre
assemblée. Je demande votre assistance pour obtenir la déci- un délégué nosferatu vient les voir. li ne semble pourtant pas
sion la plus favorable possible. Voudriez-vous que nous plus monstrueux que les moines de l'abbaye grâce à son dégui-
soyons placés sous l'autorité de ceux qui pourraient se servir sement façonné par sa discipline d'Occultation.
de nous dans un but personnel? Ne vaudrait-il pas mieux que Il peut s'adresser à eux en raison de quelque chose qu 'ils
nous conduisions nos propres affaires sans que la politique et ont dit pendant les débats ou parce qu'il les a entendus parler
les soucis de la Camarilla nous affectent ? Un jour viendra entre eux pendant qu'il était Occulté. Il est peut-être simple-
peut-être où vous aurez besoin des services d'un membre de ment curieux de leur identité et de leur origine.
mon clan. Serez-vous satisfait de craindre que l'un de vos Le Nosferatu se présente comme Federico. Les person-
ennemis a peut-être barre sur nous? nages peuvent remarquer qu'il paraît être l' un des archontes
"Nous ne sommes pas contre votre Camarilla. Nous sou- qui voyage avec les Fondateurs. S ' ils le lui demandent, il dit
haitons cependant rester en dehors. Voulez-vous vraiment que Josef von Bauren est son commanditaire. Bien que
avoir une armée de tueurs sacrés sous les ordres de vos Federico serve les Fondateurs, il a ses propres idées et n 'hési-
maîtres ? Réfléchissez à mes paroles et considérez-les soi- te pas à les exprimer. Il fait office d'agent provocateur pour les
gneusement avant d'exprimer votre opinion devant l'assem- Fondateurs, mais il comprend également la colère des anarchs
blée." concernant les excès des anciens. Il essaye d'établir la position
Si les personnages semblent sympathiser avec la cause des personnages et, s'ils soutiennent la Camarilla, il les met en
assamite, Husayn continue à expliquer la position de son clan garde contre le fait de placer trop de pouvoir entre les mains
en insistant sur les règles qui gouvernent les contrats d'assas- des justicars.
sinat et la discipline absolue de ses membres. li ne révèle "Les Fondateurs font de jolis discours, n'est-ce pas ? J'ai
aucun des secrets du clan, sauf à un autre Assamite. entendu Hardestadt devenir poétique quand il parlait de ses
Avant qu ' il termine son discours toutefois, un second réussites, et nous venons d'entendre de Corazon louer l'excel-
Assamite rejoint Husayn et ajoute son opinion. Karif est un lence de sa Mascarade. Tant de paroles et si peu de choses
délégué très colérique. Il se joint à la discussion pour tenter de dites. Pourtant, cela vaut mieux que pas d' organisation du tout.
faire comprendre à d'autres Caïnites qu ' ils sont responsables Lorsque j'étais mortel, j'étais soldat - mercenaire en fait. Je
des attaques des Assamites contre eux, mais il ne croit pas comprends la nécessité de l'ordre et de la méthode, même au
vraiment que ses paroles seront comprises, et encore moins sein de notre existence sordide. Mais les bons soldats savent
qu 'elles gagneront un Caïnite occidental à son point de vue. aussi comment penser par eux-mêmes. Je soutiens la
"Excusez mon interruption, honorables délégués, mais je Camarilla, mais je ne me soumets pas à ses lubies. Mesurez
ne puis entendre d 'aussi maigres paroles exprimées par mon chaque chose à l'aune de vos propres critères avant de l'ac-
compagnon de clan sans ajouter mes propres exhortations à ses cepter. Écoutez également les anarchs. Ils ont un point de vue
lamentables supplications. Comprenez cela : je suis venu ici à faire passer. Nous ne pouvons pas profiter de la loyauté de
sous la contrainte et je n'ai pas l'intention d'accepter que les leurs infants puis les utiliser comme des pions dans nos projets
décisions de cette assemblée d'infidèles viennent me lier." Il mesquins. Nous ne pouvons pas frapper -les mortels au hasard
s'interrompt et observe les personnages, comme s'il gravait sans diminuer la part d'humanité qu'il nous reste. Les
leurs visages dans sa mémoire. "Mon nom est Karif al Numair. Fondateurs ont fait le premier pas, mais n'espérez pas qu'ils
J'ai servi mon clan avec loyauté pendant sept siècles et je n'ai endossent toute la responsabilité. L'esclavage nous menace-
pas l'intention de voir les murs de notre forteresse sacrée rait."
s'écrouler sous le poids d'exigences étrangères. Nous n' avons Si les personnages sont des anarchs, il cherche à soulager
pas commencé le combat, mais c'est vous, les Européens, qui leur colère en conseillant la patience et la subtilité dans leurs
êtes venus sur nos terres pour massacrer notre peuple au nom actions.
de votre Dieu. Nous ne faisons que répondre à cet affront. "Je n'ai pas demandé le don de l' immortalité ; il m'a été
"Si vous ne voulez pas être les prochaines victimes du imposé pour créer une diversion afin que ma dame puisse sur-
désir qu 'ont vos chefs d' un pouvoir illimité sur tous les vivre. Je ne le lui ai jamais pardonné, mais je me suis réconci-
Caïnites, vous nous soutiendrez dans notre volonté de conser- lié avec mon infernal destin. Ne vous laissez pas aller à la colè-
}:lACELDE)lA
re. Vous vous êtes faits comprendre en refusant de ramper mistes. Je ne vois aucune de ces deux vertus naître de l'anar-
devant vos anciens . Ils ont demandé cette assemblée par res- chie. Je crois sincèrement que la Camarilla est une tentative de
pect pour votre point de vue. Ils peuvent bien jouer la comédie maîtrise de soi et que la Mascarade nous fournit un moyen de
et dire qu'ils ont gagné, mais c'est vous qui détenez la véri- suivre le milieu de la route tracée par Aristote. J'espère que
table victoire. Jamais plus ils n'ignoreront leur progéniture, vous aussi vous pouvez voir la vertu inhérente à la retenue et
cela grâce à votre lutte pour être reconnus. Si les termes sont à la mise en place d'un gouvernement responsable."
durs , souvenez-vous qu'ils le sont en mesure de votre force -
pas de votre faiblesse. LŒlER'fÉ lET RESPONSABILTT'É
"Il y a de nombreuses manières d' exprimer votre opposi- À l'approche des dernières nuits de la convention, le 22
tion ; considérez d'abord les plus subtiles, car elles vous seront octobre, un délégué des anarchs se présente aux personnages
utiles dans les longues années à venir. J'ai entendu dire que sous le nom de Gabriel Baruch, Lasombra. Si les personnages
certains anarchs projettent de faire démonstration de leur sont du côté de la Camarilla, il reconnaît gracieusement leur
mépris. Je vous conseillerai de rester à l'écart d'une telle pro- "victoire" tout en espérant les gagner à sa cause par un rappel
vocation. Elle ne peut que desservir votre cause et compro- supplémentaire des valeurs de la diversité.
mettre tout ce pour quoi vous avez travaillé si durement. Ne "Je concède que vous avez amplement démontré votre
vous laissez pas aller à vos instincts les plus primaires. Le des- pouvoir en nous dictant vos conditions. Cependant, vous
tin a fait de nous des monstres, mais nous ne sommes pas obli- devez comprendre que certains d 'entre nous ne s'inclineront
gés de nous soumettre volontairement à notre Bête intérieure. pas devant vous. Nous ne voulons pas tracer une ligne irrévo-
Et puis après tout, qui suis-je pour que vous me fassiez
cable entre nous, mais si cela est nécessaire pour préserver
confiance? Faites ce que vous devez faire. Gardez seulement
notre liberté, nous prendrons toutes les mesures nécessaires
à l'esprit que vos propres chefs sont tout autant avides de pou-
pour rester en dehors de votre autorité. Il existe des enjeux que
voir que n'importe lequel des Fondateurs. Demandez-vous qui
vous ne comprenez pas totalement ; les plus importants sont la
profite réellement des actions précipitées que vous pourriez
nécessité de briser les chaînes qui nous relient à ceux qui dor-
entreprendre. "
ment, les anciens fondateurs de nos clans. Les dangers inhé-
UNiE RÉBElLL'lON :RlEFOULlÉJE rents à une organisation comme la Camarilla, qui essaye de
garder les jeunes caïnites sous le joug de leurs anciens, ne peu-
Après la réunion du 19 octobre, une jeune femme vient
vent être sous-estimés. Vous faites une erreur en croyant trou-
voir les personnages - surtout si l'un d'eux est une femme ou
ver la sécurité dans une telle organisation de pantins.
s'ils ont fait la moindre réflexion en faveur des anarchs. Elle
"Je vous en prie, reconsidérez les raisons qui vous ont
veut connaître leur réaction au discours de Myca Vykos. En
amené à réprimer les actions de ceux qui ne sont pas d'accord
outre, elle a remarqué (si c'est bien le cas) que l'un des per-
avec vous. Vos actions à vous sont guidées par qui ? Savez-
sonnages semble particulièrement intelligent ou réfléchi et elle
vous qui sont vraiment vos maîtres? Pensez-y avant de détrui-
veut discuter avec un érudit qui se trouve dans les mêmes dis-
re votre seule chance d'être vraiment libres."
positions d 'esprit qu'elle-même. Elle est totalement loyale
Si les personnages sont des anarchs, Gabriel les salue
envers Federico, Gilbert et Jean-Marc, mais elle aspire parfois
comme des frères et des sœurs. S'ils sont encore soumis à des
à posséder des compagnons profanes qui sont également ver-
liens de sang, il leur offre une chance d'y échapper. Même s'il
sés en philosophie et en diverses choses savantes. Elle se pré-
sente sous le nom de Lilika et dit qu'elle est l'archonte ne le dit pas carrément à ce moment-là, il espère également les
d'Adana de Sforza. avertir de ne pas se mêler à des "spectacles" qui servent les
"Ils me disent que j'appartiens à un clan de philosophes, buts d' autrui plutôt que les véritables objectifs de la liberté
mais je constate une tendance regrettable à la violence bestia- (selon son point de vue).
le qui affleure chez mes compagnons de clan. Toute ma sym- "Ils croient qu'ils peuvent détruire ce que nous avons
pathie va à ceux qui désirent la liberté ; c'est quelque chose de construit. Nous ne devons pas les laisser faire. Préparez-vous
très important pour moi également. Mais je ne peux pas à rejeter leurs conditions, en particulier si elles impliquent de
admettre l' imprudence ou les comportements brutaux. livrer votre volonté à un serment de sang. Certains d'entre
"Quand j'étais mortelle, j'ai eu à souffrir de nombreuses nous se sont déjà mis d' accord pour ne pas se soumettre aux
indignités de la part de ceux qui croyaient qu'une femme ne décisions de ces soi-disant justicars. Quelle justice représen-
peut pas être cultivée. Je comprends donc les arguments des tent-ils ? Certainement pas la nôtre, mais la leur.
anarchs qui ont l'impression que leurs sires ne leur accordent "Nous avons appris comment briser les serments de sang;
pas le respect qui leur est dû. Même avant mon Étreinte je alors si vous pensez devoir feindre la soumission , venez nous
cherchais ce respect, et j'ai lutté pour cela ensuite tout aussi voir plus tard et nous vous débarrasserons du joug des anciens
vigoureusement que les anarchs maintenant. J'ai la réputation de la Camarilla. La loyauté ne peut être achetée, eJle doit être
de me rebeller uniquement pour qu'on sache que j'ai le droit gagnée. C'est une des leçons que nous avons apprises dans
d'être en désaccord avec mes anciens. Pourtant, je vous cette guerre coûteuse. L' autre leçon, bien entendu, c 'est que
conseillerai la prudence. les esclaves ne font pas les meiJleurs guerriers. Nous cher-
"J'ai lu les œuvres des philosophes grecs et romains, ainsi chons à former une fraternité de francs soldats, prêts à com-
que les écrits des théologiens et des mathématiciens. Tous les battre nos anciens lorsque le moment viendra. Si vous croyez
penseurs conseillent la modération et la maîtrise de soi de pré- à la liberté et à la loyauté, retrouvez-moi avec mes camarades
férence au simple nombrilisme et aux comportements extré- lorsque cette farce sera terminée."
I NVi[T AT:lO:\f A UN SPlECTACLE
Si les personnages n'ont pas encore tenté de contacter V ONT ,.IJL5 l\'1f\NGlEiR L E MORCEAU ?
Myca Vykos , il les rencontre également après la réunion du 22
S ' ils ont joué les autres parties des Chronica
octobre. À ce moment, il devrait être clair que la Camarilla a
Transylvania, les personnages possèdent certaines
l'intention d'extorquer aux anarchs des conditions de reddition informations concernant l'un des joueurs principaux du
sévères. Beaucoup de Caïnites rebelles ont fait savoir qu'ils Jyhad. Ils peuvent vouloir faire connaître cette infor-
n'accepteraient pas les décisions de la Camarilla. Si les per- mation à l'assemblée, surtout si l'un des délégués men-
sonnages soutiennent celle-ci, Myca leur livre l'avertissement tionne (comme le fait Gabriel) les Antédiluviens endor-
suivant. mis. S 'ils révèlent publiquement ce qu 'ils savent, la
"Ne croyez pas que vous nous avez conquis uniquement réaction globale des délégués de la Camarilla est l'in-
parce que vous nous avez amenés à la table des négociations. crédulité et l'ironie. Comment de simples pions pour-
Nous sommes là parce que nous voulons en finir avec cette raient-ils posséder une information aussi importante?
lutte imbécile, pas parce que nous abandonnons notre convic- Même si la plupart des délégués réagissent ainsi,
tion de la justesse de notre cause. Si vous nous traitez avec quelques-uns réalisent ce sur quoi les personnages sont
mépris, nous vous répondrons dans des termes que vous ne tombés. Au moins l'un des délégués de la Camarilla
pourrez ignorer." (Malthéas, un observateur Mathusalem Ventrue qui pré-
Si les personnages appartiennent au Mouvement Anarch tend être beaucoup plus jeune qu'en réalité) note tout ce
ou sympathisent avec sa cause, Myca les salue chaleureuse- que font et disent les personnages dès cet instant. Il
ment et exprime ses sentiments comme suit. essaye de leur parler lui-même en jouant le rôle d' un
"Quelle plaisanterie ! Ces paons qui se pavanent pensent jeune Caïnite provincial appelé Malthéas et qui est
vraiment qu 'en imposant leur Mascarade et en dirigeant les impressionné par tous les puissants vampires présents
actes de leurs infants avec une poigne de fer ils peuvent ame- - y compris les personnages. Une fois qu'il s'est
ner le monde à ignorer notre existence. Ou croient-ils qu'en accroché à eux, il ne les lâche plus comme s'il avait
prétendant être mortels ils peuvent retrouver leur statut ? Ce besoin de leur protection, et il attend d'eux le moindre
sont des idiots et des imbéciles à tout le moins ! des conseils qu'ils peuvent lui donner.
"Quoi qu'il en soit, notre cause est perdue. Ils chercheront À partir de ce moment - même s'ils n'en sont pas
à briser notre moral et à dompter nos actions pour que nous conscients - , les personnages sont constamment sur-
soyons à nouveau des prolongements de leur pouvoir. Nous veillés par les agents du Mathusalem. Naturellement,
leur montrerons à quel point ils se trompent. Comment pour- ils perdront parfois leur trace, mais il est certain que le
rions-nous rentrer dans le rang alors que nous avons connu la Mathusalem connaîtra leurs moindres projets et dépla-
gloire de l'existence de prédateurs qui est la nôtre ?" cements dans le futur à moins qu'ils ne remarquent les
Si les personnages expriment un intérêt pour la cause de espions, qu'ils les traquent et qu'ils les exécutent. Pour
Myca et souhaitent se libérer de la Camarilla, il continue en l'heure, le Mathusalem se contente simplement d'ob-
exposant ses plans pour la soirée après la convention - pour- server ; ce ne sera pas toujours le cas. Malthéas est à la
vu que les événements tournent comme il le croit et que les recherche de Caïnites qu 'il puisse gagner à sa cause si
anarchs perdent leur indépendance face aux anciens. le Jyhad vient jusqu'à lui. Visiblement membre des
"Certains d'entre nous ont prévu un grand spectacle pour mystérieux Inconnus, il a tenté d'influencer pendant
célébrer notre refus de leurs décrets. Nous allons démontrer la des siècles les événements en Europe de l'Est depuis
fragilité de leur lamentable Mascarade et les glacer de terreur son refuge secret en Allemagne.
aux dépens de quelques vies de mortels. Si vous souhaitez En outre, certains anarchs qui s'attachent à savoir
vous joindre à nous, venez à Silchester demain soir et partici- toutes choses possibles concernant les Antédiluviens
pez à nos réjouissances. Nous ne nous rendrons jamais! Nous tenteront de questionner les personnages sur ce qu ' ils
sommes des buveurs de sang et des monstres déments. Demain savent. S'ils se montrent réticents , les anarchs (qui
soir, tout le monde connaîtra la réalité de notre existence dans deviendront bientôt le Sabbat) n'auront aucuns scru-
toute son horrible splendeur." pules à user de coercition et de violence. Finalement, ils
laisseront aller les personnages, mais seulement dans
§ J8: NOUJRRIR iDUH.ANT LA CONVENTION l'espoir qu'ils leur en apprendront plus dans le futur.
À moins que les personnages n'aient amené leurs propres Bien entendu, les personnages peuvent toujours choisir
calices, ils doivent se nourrir sur la population locale. Les de partager librement l'information, surtout s'ils se joi-
villes de Thorns et Silchester sont à une heure de marche cha- gnent au Sabbat. Inversement, le proto-Sabbat pourrait
cune de l'abbaye (c'est plus rapide à cheval). Comme le père regretter amèrement ses actes en découvrant que les
Aymar a donné la permission aux délégués d' utiliser les habi- personnages sont plus forts que prévu ; cela occasion-
tants des deux villes, les personnages peuvent le faire sans nerait une diversion bienvenue face à tous ces discours
grande difficulté. Comme la plupart des paysans et des arti- (une chance de quelques coups de pied au cul bien
sans, les villageois ont tendance à rester à l'intérieur le soir, mérités) lorsque les personnages montreront à tous ces
sauf pour visiter les tavernes locales. parvenus ce que valent des vampires centenaires quand
Les Caïnites qui fréquentent le "Stinging Thom" à Thorns on les embête.
ou le "Six, Eight and Eighty" à Silchester peuvent y trouver
HACELDK'\-lA

67
quelques autochtones pour étancher leur soif; sinon ils peu-
vent rencontrer un vagabond ou un mendiant. La présence
d'animaux sauvages dans la campagne fournit une excuse pour
quelques morts accidentelles, mais un trop grand nombre
pourrait éveiller la méfiance des villageois.
Le Conteur doit noter les habitudes alimentaires des per-
sonnages afin de décider qu'ils restent dans les limites de la
discrétion ou si leurs actions trahissent leurs origines surna-
turelles. En général, si les personnages n ' ont pas quelques
points de sang en moins ou s ' ils se nourrissent chaque soir,
c' est trop. La plupart des délégués se nourrissent juste assez
pour empêcher la frénésie et pour conserver une petite réser-
ve en cas de besoin. Les anarchs qui préparent leur démons-
tration essaieront de rester aussi pleins que possible. Une
délégation de villageois soucieux peut se présenter à l'ab-
baye pour exprimer leurs inquiétudes concernant le nombre
de "disparitions" - ce qui ajouterait un peu d'intérêt et de
suspense à la Convention.

S CÈNE 5> g

PA liX ET CIH ~ T ITlwlEN T


Cette scène se place au soir du 23 octobre 1493 et décrit
l'issue des débats . Les problèmes ont été abordés et tout ce qui
reste à faire c'est annoncer les décisions et leurs moyens d' ap-
plication. Éléanor de Valois lit à haute voix le document du
Traité de la Convention de Thorns et place le parchemin sur
une table afin que les délégués le signent pour entériner leur
accord de ces décisions.
Les termes du traité requièrent que tous les anarchs qui
acceptent de cesser les hostilités boivent le sang de tous les
anciens présents (y compris celui des personnages s'ils peu-
vent être considérés comme des anciens de la Camarilla). Si
les personnages sont des anarchs, ils doivent décider s' ils boi-
vent le sang mêlé des anciens ou refusent et restent séditieux.
En outre, les anciens expliquent que le Clan Assamite est
contraint de subir un rituel thaumaturgique pour empêcher sa
pratique de la diablerie. Si l' un des personnages est un
Tremere, il a peut-être déjà participé au rituel collectif qui
maudit les Assamites. Si un personnage est un Assamite, il doit
décider avant la fin du rituel s'il accepte la malédiction de son
clan ou s'il rompt avec celui-ci afin de poursuivre la rébellion
avec les anarchs qui refusent d'être disciplinés.

IL. FIN DE lJ\ CONVEN'fIOl\'


m~; T:HO:RNS
Après la signature du traité et la malédiction des
Assamites, les délégués se dispersent. Comme les cérémonies
ont pris presque toute la nuit, la plupart des Caïnites prévoient
de partir le soir suivant.
Si les personnages réussissent un jet de Perception
+ Vigilance (difficulté 7), ils remarquent que tous les délégués
anarchs n'étaient pas présents à la signature et à la collation
forcée du fluide des anciens, témoignage de leur soumission à
la Camarilla. Trois succès ou plus permettent aussi aux per-
sonnages de remarquer que seulement trois des quatre délé-
gués assamites sont présents; Karif al Numair a disparu .
C:l-lROXICA TR..:l,.:\'SYU'.-\Xl r\ LI

68
Des membres de la Camarilla parmi les personnages peu-
vent souhaiter rapporter ces observations aux Fondateurs ou à
§ clÈ ~~lE 6 ~
l'un de leurs archontes. Ils peuvent localiser Gilbert, Jean-
Marc ou Lilika parmi les délégués, mais Federico reste introu-
LE C H AlYI]P DE SA.<G
Cette scène, plutôt que la signature du traité, est le véri-
vable. Les Fondateurs écartent les personnages, débordés par
table point culminant de "Haceldema". Elle offre une expli-
diverses affaires; ils disent qu'ils sont au courant de la situa-
cation plausible à l' une des énigmes de 1' histoire: la dispari-
tion et qu'on s'en occupe. À moins que les personnages eux-
mêmes ne fassent partie de la suite des Fondateurs, ils n'ob- tion de la ville de Silchester à la fin du XV, siècle. Les per-
tiendront aucune autre information des sept anciens de la sonnages qui sont des anarchs impénitents ou qui se sont
Camarilla. ligués pendant la convention avec les délégués anarchs enco-
Les trois archontes qu 'ils ont rencontrés sont plus acces- re rebelles se réveillent dans la cave et sont mis au courant
sibles. Ils écoutent attentivement ce que les personnages ont à par Myca Vykos. Il explique que Si1chester doit être détruit
dire et leur demandent de rester dans le coin au cas où leur aide pour servir de leçon à l'arrogante Camarilla; les personnages
soit nécessaire. Ils laissent entendre que Federico est en train peuvent choisir ou non de faire partie de l'assaut contre la
d'exercer les talents de son clan pour l' intrigue et qu ' ils espè- ville. Ceux qui refusent peuvent tenter de sauver des mortels
rent qu ' il revienne avec des nouvelles des anarchs manquants ou s'en aller. S'ils s'en vont, ils entendront plus tard un
et de leurs projets. En entendant le rapport de leurs archontes compte rendu détaillé de ce qui s'est passé à Silchester cette
concernant ce problème, les Fondateurs demandent qu 'aucun nuit-là. D'autres personnages - ceux qui n'ont pas été
autre délégué ne quitte le monastère - sous peine de chasse contactés par les anarchs - découvrent l'attaque contre le
au sang. village après qu 'elle a commencé.
L' aube approche ; Federico n'est pas encore revenu et Dès le coucher du soleil le soir du 24 octobre, les anarchs
aucune autre information ne se présente. qui ont refusé de signer le traité et qui ont quitté la Convention
Si les personnages souhaitent se joindre aux anarchs pour de Thorns avant la clôture des cérémonies saccagent les rues
leur "grand spectacle", ils sont abordés par l'une de ceux qui a de Silchester. Ces vampires du Sabbat avant la lettre se déchaî-
ostensiblement accepté les exigences de la Camarilla. Elle nent dans la ville en massacrant tous les mortels qu ' ils ren-
demande aux personnages de l' accompagner à son refuge contrent - dans certains cas ils ne boivent même pas leur
caché, une cave camouflée sous une maison de Silchester. Une sang. En montrant leurs crocs, leurs griffes, des yeux rouges et
fois là, les personnages peuvent dormir dans la journée. La tout autre signe de leur nature (certains Tzimisces prennent des
scène six est alors une occasion pour eux de se laisser aller à figures vraiment horribles, alors que des Nosferatus montrent
des saccages vampiriques ou de s'abstenir d' un tel acte. simplement leur vrai visage), les attaquants dévastent la ville.

69
ILE T IRJ-,\[T IÉ: DE L A CONVENTllON DE T :f--IORL'fS

Le Conteur peut vouloir présenter le document que les biens qui leur appartiennent de droit, dont ils ont été
l'on nomme le Traité de Thorns - ou Convention des spoliés et qui subsistent encore. lis devront en contrepar-
Épines - à leur joueur pour mener cette scène à son apo- tie rendre le butin de guerre dont ils se sont emparés au
gée. Le Sabbat: Le Manuel du Conteur contient le texte cours du conflit en le restituant à leurs sires ou à n'impor-
du traité, mais nous le reproduisons ici pour qu'il soit plus te quel ancien d' un clan reconnu.
facile d'accès. Les accessoires peuvent grandement Toute guerre déclenchée contre les Anarchs entraînera
contribuer à l'ambiance d ' une partie. Si vous copiez le la seule responsabilité de l'assaillant quant à la rupture de
document sur un papier brun clair avec une encre sépia la paix. Les Anarchs peuvent agir librement sans risque
vous ferez pleinement aocéder vos joueurs à sa réalité. d'être inquiétés par les adeptes non actifs de la Camarilla.
Voici le texte de la Convention des Épines : La liberté d'action leur est garantie, excepté pour ce qui
Beaucoup d 'années ont passé depuis le début du risquerait de briser la "Mascarade", imposée pour la pro-
conflit actuel, maintenant appelé le Mouvement Anarch. tection de tous les vampires face au bétail.
Que l'on sache qu'en cette nuit du 23 octobre 1493, le Notez également que tous les membres d'une autre
Jyhad a pris fin. Le temps de l'autodestruction est ré- secte auto-proclamée doivent déclarer ouvertement cette
volu. appartenance devant leurs aînés et y renoncer. Le non-res-
Cette Convention, liée à la Congrégation de Caïn par pect de cette règle entraînera la destruction de tous ceux
serment sacré, représente une trêve ferme et définitive qui seront jugés coupables. Aucun vampire ne devra être
entre les membres de la Famille se reconnaissant eux- sciemment exécuté par un ancien ou un sire sans que la
mêmes comme les anarchs, le Clan Assamite et les sécurité d'un clan ou de la Camarilla ne le justifie.
Caïnites de libre obédience regroupés sous l'appellation À partir de cette nuit, les Assamites ne devront plus
de la Camarilla. En conséquence, les parties seront distin- par conséquent commettre des actes de diablerie envers
guées comme des factions : les Anarchs, les Assamites et les membres des autres clans. Il sera exigé des Assamites,
la Camarilla. en gage de leur bonne foi, qu'ils se soumettent à l'accep-
Chaque faction accepte la responsabilité de maintenir tation d'une limitation thaumaturgique. Dorénavant, ils ne
la paix. Chacune a le pouvoir et le devoir de juger qui- pourront plus boire librement le fluide vital d'autres vam-
conque tourne le dos ou s'oppose à cet accord sacré. Des pires. De plus, ils devront verser mille kilos d'or de ran-
comptes seront demandés à qui violera ce Traité aussi çon aux anciens des Brujahs d' Espagne pour les cinq
bien par la lettre que par l'esprit. Ce document est légale- anciens assamites capturés alors qu'ils commettaient la
ment lié à la Lextalionis acceptée par tous les Caïnites, diablerie. En outre, ils ne pourront plus participer à des
ainsi qu 'il en a toujours été à travers les âges. Tous les Chasses au Sang.
membres de la Famille sont priés d'accepter cet accord de Que l'on sache encore qu ' une indépendance totale
paix et de s'en réjouir. vis-à-vis des requêtes de la Camarilla est garantie aux
La Camarilla, désormais proclamée fédératrice, prend Assamites. Leur forteresse, Alamut, ne devra plus être
sous son aile les Anarchs. Elle espère de ces derniers attaquée. Il leur est aussi accordé, sans que cela n'ait
qu'ils travaillent en paix à l'aboutissement de leurs valeur de respect pour leurs croyances, le droit de s'adon-
propres objectifs. Ils doivent être les défenseurs de tous et ner sans restriction à la diablerie dans leur propre clan,
il leur sera attribué les mêmes droits et les mêmes privi- ainsi que sur tous les vampires qui ne sont pas membres
lèges que ceux dont jouit tout membre de la Camarilla. de la Camarilla.
Tous les Anarchs devront à nouveau être acceptés par les Il est entendu que toutes les parties représentées ici, et
anciens et leur clan autrefois dénoncé sans crainte de se prêtant mutuellement allégeance, s'engagent à respec-
représailles. Seules les atrocités les plus horribles ne ter tous les termes de la Convention énoncée en ce lieu,
seront pas pardonnées. Elles devront être notifiées aux dans le Royaume neutre d' Angleterre, à proximité du
Justicars dans un délai d' un an, après quoi aucune alléga- hameau de Thorns, près de la ville de Silchester. Puisse
tion ne sera recevable. Les Anarchs devront revendiquer Caïn nous accorder la confiance et la paix.

Les personnages qui participent à la sauvagerie perdent de la Camarilla - le premier indice de ce qui se passe à
automatiquement au moins un point d'Humanité ou de Voie à Silchester se présente avec l'un des archontes (le Conteur doit
moins qu'ils ne suivent la Voie de la Bête ou celle du Diable. choisir celui envers lequel les personnages sont le mieux dis-
Ils doivent aussi faire un jet de maîtrise de soi pour éviter la posés).
frénésie, à moins qu'ils ne choisissent délibérément de libérer "Federico est revenu de Silchester. Les rebelles sont en
leur Bête. S'ils envisagent de se joindre à ce qui deviendra le train de massacrer les villageois. Nous aiderez-vous à sauver
Sabbat, les personnages ne seront sans doute pas inquiets de ceux qui peuvent encore l'être ?" Sans attendre de réponse, les
leur perte d'Humanité ou de leur frénésie. archontes vont vers la ville. Les personnages peuvent les
S'ils appartiennent à la Camarilla - en tant qu 'anciens ou accompagner s'ils sont rapides, ou aller en ville par eux-
anarchs qui sont revenus au bercail et ont accepté les directives mêmes.

70
D'un autre côté, si les personnages n'ont pas rencontré Hardestadt et les autres Fondateurs arrivent peu après et se joi-
les archontes et n'ont pas promis leur aide, une petite délé- gnent aux tentatives pour réprimer l'assaut. Cependant, à la
gation de villageois arrive à l'abbaye. Ils semblent hagards et fin, Si1chester est rasé et les attaquants restants fuient dans la
désespérés. Hors d ' haleine, ils crient à tous ceux qui peuvent nuit. Myca Vykos est parmi eux. Si les personnages ont parti-
entendre que "des démons sont descendus sur Si1chester et cipé au massacre, ils peuvent fuir avec leurs alliés ou être cap-
massacrent toute la ville !" Ils supplient les moines - et tous turés par les forces de la Camarilla (mais nous engageons le
ceux qu ' ils rencontrent - d'aider leurs familles et leurs Conteur a leur donner au moins une chance de s'échapper).
amis. Les prisonniers sont exécutés après une séance de torture qui
Lorsque les personnages arrivent en ville, le "sabbat des révèle qu 'ils ne connaissent pas la cachette des autres anarchs
démons et des sorcières" se poursuit depuis près de trois impénitents.
heures. Si1chester même est en ruines; l'incendie fait rage Hardestadt et Rafaël de Corazon prennent en charge les
dans plusieurs maisons aux toits de chaume et se répand rapi- mortels survivants ; ils utilisent leurs disciplines combinées
dement dans toutes les rues. Dans toute la ville, les gens fuient pour effacer le souvenir de "démons" des esprits des humains
de terreur, certains chargés de leurs biens, d'autres avec de dans l'intérêt de la Mascarade. Une fois cela fait, Hardestadt et
petits enfants sur leur dos et dans leurs bras. Des créatures bes- Adana de Sforza jurent de poursuivre les attaquants. Si les per-
tiales avec des yeux brillants et de longs crocs et des griffes sonnages offrent leur aide, Hardestadt "demande" qu 'ils
poursuivent des victimes sans défense dans les rues ; elles les retournent chez eux et répandent la nouvelle de ce que la
abattent et les égorgent pour boire le sang qui jaillit de leurs Convention de Thorns a accompli.
artères. Ceci dit, lui et les autres Fondateurs prennent congé de
Si les personnages arrivent avec le contingent de la Haceldema - le champ de sang. Les personnages sont libres
Camarilla, ils peuvent essayer de sauver des gens en les ras- d'obéir aux ordres d' Hardestadt ou de monter leur propre
semblant en un lieu sûr en dehors de la ville; ou bien ils peu- traque de Vykos et des autres anarchs. À moins qu ' ils n'aient
vent tenter d 'arrêter les attaquants ou encore de les tuer (il y a l'intention de se joindre au Sabbat, cette chasse sera pour
peu de chances, vu les circonstances, qu 'ils subissent des l' heure un échec. Ils peuvent choisir de rester en Angleterre
représailles pour avoir tué d'autres Calnites). Ils peuvent pendant quelque temps; s'ils s'attardent trop, ils recevront des
reconnaître Myca Vykos parmi les chefs de l'assaut (du moins visites de Caïnites anglais qui n'ont vraiment pas besoin de la
tant qu'il n'a pas pris sa forme de Zulo), mais ils ne trouvent concurrence de buveurs de sang étrangers.
pas Gabriel ni ses compagnons. (Gabriel a déjà quitté la Les personnages peuvent repartir chez eux en Transylvanie
région, estimant que le projet de Myca était un exercice nom- par la route maritime méridionale uniquement. L'hiver 1493
briliste et inutile.) s'avère rude ; il ferme la route maritime septentrionale et la
Le Conteur devrait laisser aux personnages l'occasion de plupart des cols de la route terrestre. Ce chapitre de 1'histoire
combattre ou de sauver des gens selon leur inclinaison. camite est refermé - pour l'instant.

J-JA CELDE) lA

71
ljapftre
quatrfème ••
t am6re
l

propljètfque
Ouel besoin y a-t-il d'interpréter lorsque les lÉcritures sont tota-
lement claires? mais si elles sont tellement claires, pourquoi tant de
personnages éminents ont-ils tâtonné aveuglément pendant des
siècles sur un sujet d' une telle importance, comme le disent nos
adversaires ? Si les lÉcritures sont e,temptes de toute ombre, quel
besoin était-il d'avoir des propbéties dans les temps apostoliques?
r... ] ~ 'ignore si, comme le don de guérison et le don des langues, ce
don de propl)étie n'a pas totalement disparu. S'il n'a pas disparu, on
doit se demander qui le possède désormais.
- lÉrasme, Vu libre arbitre

:L:A:>1BRE PROPI-:l:ÉTIQVE
CONTEXTE
BRÈVE REMARQUE C ONCEIRN.A:.\fT
DE LHliST(OliRE :L'EXAC'JTfU DE }i[~SI['ORITQUE
Nous sommes en 1495, deux ans après la Convention de D'après les sources historiques, Dracula a été assassi-
Thorns. À cette époque, le monde découvre (par les voyages né en 1476. Sa tête a été coupée et envoyée au sultan, et
de Christophe Colomb) qu ' il existe un nouveau passage à tra- son corps enterré près de l' autel du monastère de Snagov.
vers les océans. On croyait qu ' il s'agissait du légendaire rac- Puis, Bram Stoker a fait de lui un mort-vivant actif au col
courci vers l' Inde, mais il conduit en fait à une contrée totale- de Borgo dans les années 1800. Notre histoire à nous
ment nouvelle qui deviendra l 'Amérique. Inaugurant une ère raconte comment Dracula est devenu un vampire en
d 'exploration, cette découverte fournit également à une 1495. Comment pouvons-nous concilier tout cela ? Pour
Europe surpeuplée un débouché pour ses fils et ses filles qui commencer, on ne le peut pas vraiment. Si Dracula est
veulent se tailler de nouvelles existences dans les contrées sau- Étreint après la Convention de Thorns c'est qu'ainsi les
vages. Cet esprit pionnier donne naissance à un nouvel esprit occasions de jeu de rôles sont meilleures. Deuxièmement,
d' indépendance et de liberté. à moins que vos joueurs soient des historiens patentés, ils
De la même façon , les anarchs impénitents qui ont refusé ne verront sans doute pas la différence et s'en ficheront
de signer le traité se sont ligués avec d 'autres Caïnites rebelles tant qu'ils passeront un bon moment à jouer. Si vous avez
pour former des meutes indépendantes qui finiront par se don- besoin d'une approche rationnelle, toutefois, voilà deux
ner le nom de Sabbat. Officiellement, la Camarilla nie l'exis- des meilleurs bobards qu'on ait trouvés.
tence des Antédiluviens; les rebelles qui formeront le cœur du L'explication "rôlistique"
Sabbat se consacrent à la lutte contre ces mêmes Aïeuls. Ils Dracula a vécu jusqu'en 1495 pour être Étreint parce
sont une force qui s'entraîne à jouer son rôle dans le Jyhad. que l'homme tué 20 ans auparavant n'était pas Vlad
Malgré leurs différends, les deux camps recherchent des Dracula mais un féal façonné à son image et envoyé par
exemplaires du Livre de Nod en espérant y trouver les signes Radu pour prendre sa place. Ayant appris que son double
qui conduisent à la Géhenne et, ainsi, se préparer aux dernières venait d'être assassiné, Vlad a laissé les gens croire qu 'il
nuits. était mort et a utilisé l'occasion pour échapper aux assas-
Si les personnages ont joué les précédentes histoires de sins tzimisces et disparaître. C'est donc la tête du féal qui
Marées de Ténèbres (premier livre des Chronica a valsé et Dracula a survécu pour subir l'Étreinte un autre
Transylvania), ils savent déjà quelque chose que la plupart des jour. .. heu, une autre nuit. Même a plus de 60 ans, la
Caïnites ignorent : il existe d 'autres prophéties que celles du condition physique de Dracula était bonne ; en tant que
Livre de Nod. Plusieurs de leurs aventures les ont mis en féal, le sang caïnite dans ses veines lui permit de rester
contact avec ces prophéties. L' un de ces contacts s'est produit actif plus longtemps que les mortels normaux.
il y a près de cent ans, lorsqu'ils ont essayé d 'accomplir un ser- L'explication "réaliste"
vice pour Nova Arpad, alors princesse de Mediasch. Chargés La Transylvanie et la Valachie usaient du calendrier
de récupérer plusieurs bijoux volés par des gitans, ils en ont orthodoxe plutôt que du calendrier romain. Des diver-
sans doute ramené certains, mais pas tous. Ils ont peut-être gences de plusieurs décennies n'étaient pas rares à une
ramené un pectoral d'or qui portait des caractères gravés qu 'ils époque où la communication était souvent une question
ont pu traduire avec une clef qu ' ils avaient en leur possession de recevoir une lettre en seulement quelques mois - si
(et qu ' ils ont encore, espérons-le). jamais elle arrivait. En fait, c'est un double bobard car
Ils ne l'ont pas réalisé à l'époque, mais un autre bijou - les calendriers orthodoxe et romain étaient surtout uti-
qui accompagnait le pectoral- contenait également d' impor- lisés pour suivre les fonctions liturgiques (comme la
tantes informations. Celui-ci, une broche d' or sertie d' un mor- date de Pâques) et n'exprimaient pas de différence
ceau d' ambre, peut être ouvert, même si ce n'est pas évident d 'opinion sur le mois en cours. Mais il y a des chances
sans de bons yeux et un examen attentif de l'objet. À l'inté- que vos joueurs ignorent la différence entre un calen-
rieur, sur chaque moitié, on peut voir de légères égratignures drier séculier et un calendrier canonique. Si l'explica-
impossibles à lire. Si on dessertit le morceau d 'ambre et qu 'on tion leur convient, c'est tout ce qui compte.
regarde les marques à travers (surface plane vers le bas), elles Cela vaut mieux que le traitement accordé à la
paraissent beaucoup plus grandes et considérablement plus femme de Dracula, la princesse qui s' est jetée dans la
lisibles. rivière (un événement porté aux nues dans le Dracula
Nova Arpad ne s'est jamais rendue compte que la broche de Coppola) plutôt que d 'affronter les Turcs qu 'elle
s'ouvrait et il y a peu de chances que les personnages l' aient croyait à sa porte. L'histoire n'a pas de nom pour elle.
compris. Après avoir perdu le contrôle de Mediasch et s'être Dans le film elle s'appelle Elizabeta et les joueurs qui
enfuie chez les Tremeres, Nova a éprouvé le besoin de vendre l'ont vu peuvent s'étonner que nous lui donnions celui
une partie de ses bijoux. Achetée par un marchand saxon de de Livia. Comme personne ne connaît son vrai nom,
Brasov, la broche est devenue l'un de ses plus grands trésors. nous avons décidé de l'appeler Livia parce que c'est un
Au cours de l' une des actions punitives de Dracula contre les nom roumain d'origine dace (ou romaine) et donc plus
marchands saxons, les Disciples de Seth - dont jamais adéquat qu'un nom hongrois comme Elizabeta.
Dracula ne soupçonna la présence - "libérèrent" une grande Maintenant, allez-y, faites-nous un procès.
partie des richesses des marchands. Une fraction se retrouva
CJ-:1RO. ~JCA TRA:\'SYL\'AX[A 1:[

74
dans les coffres du prince de Valachie, mais les Séthites ont
gardé la broche. L' ayant étudié, ils ont découvert ses particu-
larités, mais ils n 'ont pu comprendre la langue utilisée. Ainsi
la broche est-elle restée oubliée dans une forteresse séthite
pendant de nombreuses décennies. Elle redevient maintenant
un élément important du Jyhad car les Séthites l'ont donnée à
Zelios, avec un grimoire qu'ils ont découvert en Égypte, dans
l'idée d'influencer le grand architecte nosferatu.
L' histoire qui suit part du principe que les personnages ont
joué les épisodes précédents des Chronica Transylvania - en
particuliers ceux de Marées de Ténèbres où ils ont découvert
la clef de traduction dans la tour de la passe de Tihuta et où
leurs sires les ont envoyés récupérer les bijoux de Nova Arpad
chez les gitans qui les avaient volés. S'ils n 'ont pas joué ces
histoires , le Conteur devra faire quelques changements impor-
tants à ce scénario. TI lui faudra fournir au groupe un moyen de
traduire les marques de la broche et expliquer pourquoi Zelios
leur demande leur aide et leur donne livre et broche en paie-
ment.

LE ViRA I DRACULA lET lUE DRACULA


RO)IANTIQUE
Les marchands saxons que Dracula assaillait et les boyards
de Transylvanie et de Valachie craignaient la fureur du Fils du
Dragon ; pourtant, beaucoup de gens du peuple l'acclamaient
comme leur champion et leur sauveur. Les histoires qui parlent
de sa cruauté glacée, mais aussi de sa grande intelligence et de
son charme incontestable se côtoient.
Alors, quel Dracula vont rencontrer les personnages ?
Cela dépend de leur attitude face à l ' histoire. Vlad Dracula a
grandi dans un climat d' intrigues politiques innombrables
créé par le double jeu de son grand-père et de son père. Tout
deux ont fait alliance avec les chrétiens comme avec les
Turcs; tout deux ont renié ces alliances quand cela les arran-
geait. Dracula a été envoyé en otage à la cour du sultan
Mourad alors qu ' il était un enfant; là, il subit la coutume
cruellement sophistiquée des Turcs qui veut que des hommes
plus vieux dressent les jeunes garçons. Ces hommes font
d 'eux leurs amants et les entraînent à la guerre et au com-
mandement. En tant qu 'otage étranger (et chrétien), Vlad fut
traité plus durement que d ' ordinaire. Ses expériences ont
sans doute modelé son intérêt pour des tortures comme l'em-
palement et l'écartèlement (des pratiques courantes chez les
Turcs) . Pourtant, chez les Turcs, il en apprit également beau-
coup sur l'art de la guerre, la philosophie, le gouvernement
et les arts de l'amour.
Dracula n ' est pas un personnage de dessin animé, mais
un homme complexe, profondément passionné ; un homme
poussé à revendiquer le trône qu ' il considère comme le sien
de droit, à expulser les Turcs de son pays natal et à punir les
boyards qui ont assassiné son père et son frère. Pour se main-
tenir au pouvoir, il sait qu'il doit constamment déséquilibrer
les autres . Ainsi, il joue avec les gens, il cherche à les piéger
par des mots. Ceux qui ont le malheur de trébucher à ses
questions incisives se retrouvent fermement assis sur un pieu
émoussé, à descendre lentement jusqu'au sol, les entrailles
lentement transpercées. Ceux qui montrent un esprit vif ou
reconnaissent que Dracula est le maître incontesté de tous
ceux qui pénètrent dans son domaine s'en portent bien.
L'AYlBJm PROPJ-IÉ:TIQ'CE

75
Devant ces invités-là, Dracula fait montre d'un grand charme
et de son magnétisme; il bavarde longtemps avec eux et leur ACTE RRR g
offre la meilleure nourriture, le meilleur vin et le confort de
son château. Dracula ne tolère aucun manque de respect ni JDANS LANTRE DU
défi à son autorité. Ceux qui s'en abstiennent trouveront
leurs relations avec le personnage stimulantes et guère plus
JDRAG(ON (1495)
dangereuses que, disons , quelques pas entre deux cobras Dans l'idéal, le Conteur devrait introduire l'acte III par
prêts à frapper. un court prélude avant de commencer 1' hi stoire véritable. Le
Un détail que les personnages ignorent peut-être est que prélude prend la forme d ' un messager apportant une lettre
Dracula fait partie de la famille féale des Bessarab. Né avec du qui informe les personnages que Zelios souhaite tous les ren-
sang de Caïnite dans ses veines, le prince de Valachie a tou- contrer à Brasov (en fait, loin dans les entrailles du château
jours été plus fort que la normale, plus féroce au combat, pous- de Bran). Si les personnages sont déjà ensemble, ils n'ont
sé par des passions plus profondes et plus difficile à tuer que besoin que d'aller au château et suivre les indications de
les autres humains. Comme il a été séparé de sa famille avant Zelios pour entrer. S'ils ne sont pas ensemble, cependant, ils
que son héritage ne lui soit expliqué, il ne sait pas ce qu'il est. reçoivent chacun une lettre ce qui leur permet de se retrouver
Il ne découvre à quel point il peut être puissant qu'en buvant au château et d'entrer sans perdre beaucoup de temps en tra-
le sang d' un Caïnite prisonnier. jets et distractions annexes. D' un autre côté, si chaque joueur
mérite (et désire) un peu d 'attention pour son personnage, le
L E D RACULA !RÉCENT Conteur peut la lui accorder par une saynète en cours de
Depuis la mort de sa femme Livia, Dracula est devenu éga- route.
Iement très solitaire. Il cherche la compagnie de quelqu ' un qui Que ce soit tous ensemble ou individuellement, les per-
puisse vraiment le comprendre - et qui mieux qu'un vampi- sonnages reçoivent la lettre suivante par porteur :
re, une créature dont l'arrogance et la solitude rivalisent avec
celles du Fils du Dragon? Au contraire de ceux qu'il gouver-
ne, Dracula est sophistiqué et voluptueux dans sa manière
d'aimer. Il n'est pas contraint par la morale qui gouverne les t)0"~ iJf"'~MJe~ a.id.é J"A-t.. Le pA4tJé et re f'~ -tt.cu.ve.. â
paysans transylvaniens; en revanche, il tire son plaisir de qui I«>uv ........ ..... • ~üc-14 ""'- v".u.6 de<~" vei"", ~....
l'attire, qu ' il s'agisse d'un homme ou d'une femme. Si l'un c.e.. Ue~ ='.......:...e~ f<rd I.w... ~ ~ 'lue i'''<' tu....u d'ew;.-
des personnages stimule son intérêt, le prince de Valachie
C<H''1''Û<- p"'u" ",,,?,,êc4e.,, te ~,."".,... ~"?''''''{.ç.. ""'- .e tev",,,.
cherchera à développer une relation amoureuse entre eux.
C'est au personnage et donc au joueur de décider si ses atten- e ... ""'-1A-.i.ew ,,,,,,,ü,, i'''<' ~u.v;wi 'Ju''':'''' du de.~ ""'- .,,,...
tions sont les bienvenues. ...d..ivel•....,.....i ... t..".u.ve .uL~w. Ve.v".u.o de<,~~ {.ç..
Le principal souci de Dracula à cette étape de son existen-
ce est sa quête de l'immortalité par l'Étreinte. Formé par
Durga Syn, Dracula sait qu'il veut devenir un vampire; pour-
,.....,.....t A-V"",, c-e.u.;< 'lui. .",....t ~J.à. ,......."'J.d<>.
tant il ne veut aucune liaison qui l'obligerait à céder son pou- po-ut- v~tt.e pW'\.4!., . fe VO"(..(.6 + c:;.e ,ui 6ui-t : tLe:u.x.
voir à son sire. Il veut être indépendant des liens du sang O'I.~to d'...,...", 6........U et d'...,..... v ...t ....." ..;<c-c-'Püc-,.........~. 'Jui.
comme de la nouvelle Camarilla. S'il tombe amoureux de l'un c-c.""üel~t AU6.,i du iM..1c'-t.n'1;4tic~ U\.o t.eLa.ticrl'" a.ve~ LA.
des personnages, Dracula hésite : il veut que son amant lui
def de t"...cLu.c.ae'.... ~ée 'Jue ...".u • ...... e~ é..".uvée il ~ ....
donne le sang qui le transformera, mais il ne veut pas compro-
mettre ce qu'ils vivent ensemble. Les supplications de ta.....t d'....,...,~eo cL........ {.ç.. 'P ...... ~ ""'- ti4u.t.... Ve v"u' ~"
Dracula, qui désire du sang et l'Étreinte, combinées à son kl4"""- t~"e"....,.,...é d"" .... t'e.'PO'~" 'lue "'O'u. t",,, l"O'uve"e~
insistance qu'il n'y ait aucun des liens sire-infant habituels, uate•.
peuvent détruire l'amour fragile qui s'est développé entre eux .
C'est au joueur et au Conteur de décider si le personnage et le
Ve vO'u.o 'P~ ""'- v~ e'..... ",c:."",é A.U '~t~ de. .

Fils du Dragon poursuivent leur histoire d'amour après l'É- ~ ......... .....-d....u.o de {.ç.. vdte ""'- ~".;,.cv, 0'' ' i'" VO'U>
treinte de Dracula. Finalement, comme toute chose avec le
temps, l'amour peut disparaître. Inversement, il peut demeurer ~te..... ;
.
...Uou....cL.. U"''''';"6-

U
d-:- t'.,....ù,. . é
vO'u.' t"""'V"''''''"6-
ou. . f...i.6 .......é f~e .....
"14 ... ~"e ')-U..t 'Jui. Y'O'u.o.c.
et devenir une des trames sous-jacentes des Chronica
.....-deo.". d'''' .... ted ..e c.d.tu. feea"",~ {.ç.. ~ 'Jui.
Transylvania. Quoi qu 'il en soit, Dracula finit par quitter son
amant et partir de son côté. "".""'".. {.ç.. éc,....I.", - ' ~ Y' .... ~""t.. ,.~ ... UI4 ~.,.,.tù" 'lui. •
Inutile de préciser que c'est un concept d'avant-garde qui deo" ......cL ,L........ tf'- ..".c4e. .u.... L.. "~é,,...... tui.-, ....ê4 •...e.
ne sera pas au goût de toutes les troupes. N'utilisez Dracula 8~e"6--t.. ru.'J"-'''' ...tte-ü...cL..c. te fc.wf ..t vc.... ,.~'~ t"",f"'"v,,-
amoureux que si vos joueurs et leur coterie semblent réceptifs.
t.e~ ~ "\.Ch- "Wrf~e 1!un'pc--t..A-it,.e.
Sinon, laissez cela de côté plutôt que de risquer d'offenser ou
de mettre mal à l'aise quiconque. ~:~.~te ""'- ....cu. """",ci,, Û""",têt.
~~: ... vc",,,, ;;l,..Ûc-. du. et....~ nc"fe-""-éu,
m...cé.... A...,k:tect..
"Des sources de confiance m'ont informé que vous avez eu
S CÈ N E JL g
des relations avec ce prince jadis et qu'il vous connaît donc.
I NVITÉS DANS LA Jo/KORT Ces mêmes informateurs m'ont averti qu'il est des plus dan-
gereux pour des étrangers d'approcher l'ancien prince de
Le château de Bran est l'archétype même du château tran-
Valachie car il les considère comme des ennemis, les empale
sylvanien. Des douzaines de représentations abondent et on
d'abord et s' informe de leurs motivations ensuite. J'espère
l'indique (faussement) aux touristes du XX, siècle comme le
donc que vous acceptiez d'aller là-bas et de convaincre
château de Dracula. Une image des tours élancées de l'édifice
Dracula de vous permettre de placer sur les pierres de fonda-
parmi les sommets des Carpates plantera mieux le décor que
tion du château des runes similaires à celles que vous avez tra-
n'importe quelle description. On peut voir ce genre de photo
cées par ailleurs.
dans les guides touristiques sur la région.
"Je ne sais pas si vous vous êtes quittés comme des enne-
Une fois au château, les personnages n'ont besoin que de
mis, mais j'espère que mon offre de service futur envers le
suivre les instructions de la lettre de Zelios pour trouver le
prince ainsi que ce petit coffret d'or pour l'assurer de ma pro-
tertre et atteindre son refuge. S'ils veulent approcher secrète-
messe le persuaderont d'accepter. Peut-être même sera-t-il
ment, personne parmi le petit effectif du château ne les
d'accord si vous lui parlez de la destination de ces runes. Elles
remarque.
Les personnages doivent prévoir un moyen d'éclairage sont là pour le protéger comme nous tous des saccages de
ou user du Témoin des ténèbres de la discipline de Protéisme Kupala. Mais j'ai entendu dire que Dracula est appelé le Fils
pour se repérer dans le tertre. S'engager dans les escaliers du Démon aussi souvent que le Fils du Dragon. S'il a des liens
sans lumière est possible, mais on se retrouve désorienté. Il avec les enfers, il serait plutôt dangereux de lui expliquer tout
semble que l'escalier tourne indéfiniment dans les ténèbres cela. Vous devez vous en remettre à votre jugement et décider
humides, avec un gouffre béant du côté droit. Les cailloux de ce que vous lui direz. Je vous déconseillerai de tenter de les
que l'on pousse du pied dans le vide tombent sans bruit, et placer là en secret, car j'ai appris qu'une ancienne prophétes-
une brise glacée souffle des profondeurs. Plusieurs marches se l'informe de l'avenir, et vous seriez découverts. Ce serait
ont grandement besoin d'être réparées, et si les personnages très mauvais pour vous certainement.
n'ont pas un moyen de voir, il leur faut faire au moins deux "En échange je vous offre deux trésors. Une broche d'or
jets de Dextérité + Athlétisme (difficulté 7) en descendant. sertie d'ambre et un manuscrit en or."
C 'est nécessaire pour rester sur les marches au lieu de bas- Zelios sort une bourse de cuir marron juste assez grande
culer du côté ouvert et de tomber de plusieurs centaines de pour tenir dans la paume de la main. Dans la bourse, emballé
pieds jusqu'à la salle en contrebas. Ceux qui tombent subis- dans un carré de soie, se trouve un bijou. Toute en or, la broche
sent tant de dégâts qu'ils se retrouveront probablement en ovale possède un morceau d'ambre serti en son centre.
torpeur pendant très très longtemps (cf. les règles de chute L'ambre a été soigneusement poli en un dôme sur le dessus
dans le livre de règles). Bien entendu, un personnage qui peut alors que le dessous est plat.
se transformer en chauve-souris a largement le temps de le Même si ce n'est pas évident, la broche s'ouvre en deux
faire ... moitiés. À moins que les personnages ne recherchent l'ouver-
En se rapprochant du fond, les personnages peuvent dis- ture, ils ne la remarqueront pas avant d'avoir parlé avec Zelios.
cerner une faible lueur qui en émane. Elle provient d' une dou- Celui-ci leur montre la broche ambre et or.
zaine de chandelles dans des récipients de verre. Elles sont dis- "Curieusement, ce bijou a appartenu à Nova Arpad. Mes
posées au hasard autour d'une vaste salle où se termine l'esca- informateurs m'ont dit que vous l'avez récupéré pour elle jadis
lier. Zelios est assis derrière une table à regarder les person- alors qu'il était détenu par des gitans. Quand elle a éprouvé le
nages descendre. Le maître architecte est entouré de ce qui res- besoin de vendre une partie de ses bijoux, la broche est deve-
semble à un tapis de fourrure mouvant. Un examen attentif nue la propriété d'un marchand de Brasov, et de là, elle est
révèle qu'il s'agit de centaines de rats. arrivée en ma possession.
Zelios hèle les personnages: "Avez-vous dîné? Mes petits "Vous comprendrez que j'ai discuté avec beaucoup d'éru-
compagnons sont pleins de fluide qu 'ils sont prêts à partager, dits de valeur et appris ainsi beaucoup de choses concernant ce
si vous le désirez." trésor. Peut-être le savez-vous déjà, mais si ce n'est pas le cas,
Si l'un des personnages désire se nourrir, il peut attraper voici:
assez de rats pour gagner deux points de sang. Si personne ne "J'attire votre attention sur la jointure sur le côté. Si on la
veut boire, Zelios fait un geste silencieux et les rats se disper- fait jouer, la broche s'ouvre en deux; chaque moitié porte de
sent. légères et minuscules inscriptions. On ne peut pas les lire sauf
Après des salutations agréables, Zelios explique pourquoi en sortant l'ambre de son sertissage pour le placer sur les
il a demandé aux personnages de venir. marques. Quand cela est accompli, l'écriture est agrandie tout
"J'ai récemment découvert un autre lieu clef dans mon comme le ferait une lentille grossissante d'Orient. Même si
grand motif pour lier le démon Kupala. Il ne se trouve pas en l'écriture devient ainsi claire, je dois avouer que je n'ai pas pu
Transylvanie, mais en Valachie, dans un château jadis occupé trouver un sens à ces caractères étranges. Peut-être que la clef
par Vlad Tepes, le prince mortel de ce pays. On dit qu'il est de traduction que vous avez trouvée dans la passe de Tihuta il
mort sous les flèches d'un assassin, mais je crois que le Fils du y a si longtemps pourrait vous servir."
Dragon vit encore, et qu'il réside à nouveau entre les murs du Zelios lance un regard rusé aux personnages pour voir s'ils
château d' Arghes. réagissent à ce qu 'il sait.
l:AYlBRE PROPF1ÉT1OUE

77
"Une fois que vous aurez inscrit les runes sur le château, je
le saurai. Revenez ici et je vous donnerai la broche et le gri-
moire qui l' accompagne. Au lieu de petites marques, le gri-
moire contient un texte beaucoup plus long. Outre leur valeur
et leur beauté évidentes, je pense que ces objets peuvent conte-
nir des informations concernant les prophéties qui entourent
Kupala. Je vous les donne. Les acceptez-vous en paiement de
la tâche que je vous propose ?"
Si l' un des personnages demande où se trouve le livre,
Zelios répond qu'il est ailleurs. "J'ai pensé qu ' il valait mieux
le garder à part de la broche. J'irai le chercher à votre retour,
n'ayez pas peur."
Si les personnages sont d'accord, ils peuvent aller en
Valachie et au château d' Arghes. Zelios leur fournit des des-
sins précis des runes qu'ils doivent tracer.

S C È1'\fE 2 g

L E CHÂTEAU DE JDR CULA


Pour atteindre le château d'Arghes, les personnages doi-
vent aller en Valachie en traversant les Alpes de Transylvanie,
les plus hauts sommets des Carpates, sculptés par le vent et
l'eau en des formations rocheuses torturées . Plusieurs passes
sinuent entre ces montagnes sinistres, parmi lesquelles la passe
de Bran, route principale entre la Transylvanie et les plaines de
Valachie. Le voyage par la passe de Bran devrait être assez
facile (c'est une voie de commerce importante). Puis on suit la
route jusqu'à Tirgoviste, on remonte la rivière Arghes jusqu 'à
atteindre les petites villes de Curtea d'Arghes ou Arefu.
Depuis chacune d'elles, le château menaçant est visible au
sommet des falaises, comme tapi pour se jeter dans la rivière
des centaines de pieds plus bas.
Le château lui-même est un petit peu plus difficile à
atteindre. Une volée de 1.400 marches est taillée dans la roche
de la montagne pour y mener. Les marches doivent être
empruntées par une seule personne à la fois si on ne veut pas
tomber. Une chute envoie l' infortuné plusieurs centaines de
pieds plus bas dans la rivière. Même s' il ne tourne pas, cet
escalier rappelle fortement celui que les personnages ont
emprunté pour descendre dans le refuge de Zelios sous le châ-
teau de Bran. Certains pourraient se demander s'il ne s'agit
que d'une coïncidence. C'est bien le cas, mais si les person-
nages veulent spéculer, laissez-les faire. Quiconque utilise une
torche dans les escaliers est visible à des kilomètres et facile-
ment repérable depuis le château.
Celui-ci est dans le style architectural roumain plutôt que
teuton . Il possède cinq tours qui se dressent dans le ciel noc-
turne, reliées par des murailles épaisses. Il semble surgir de
l'ossature même de la montagne.
Dès que les personnages atteignent le sommet, plusieurs
hommes d'armes bloquent le passage et demandent ce qu ' ils
viennent faire au château d' Arghes. S' ils répondent poliment
qu'ils viennent rendre visite au maître des lieux , on leur accor-
de l'accès, mais un soldat est chargé de les surveiller. On peut
aussi réussir à Dominer les gardes ou à arrondir les angles en
usant de Présence. Une réponse impolie amène les gardes à
iO!(, .

~,.- , utiliser leurs lances pour déloger les personnages de leur pré-
caire position sur les marches. Chaque personnage ainsi tou-

78
ché doit faire un jet de Dextérité + Athlétisme (difficulté 8) Cette relation peut grandir naturellement durant le cours du
pour garder pied ou tomber dans le vide. Que les personnages jeu, sinon le Conteur peut avoir besoin de vamper (excusez le
gagnent ou perdent, Dracula est fort contrarié par leur grossiè- jeu de mot) quelque peu le personnage en jouant les attentions
reté et cherche à les prendre pour les empaler aussi tôt que pos- de Dracula et en insistant sur son charme irrésistible. Si le
sible à moins qu'ils ne fassent rapidement amende honorable joueur dudit personnage n'est pas trop embarrassé par les
et expriment leurs sincères regrets. égards de Dracula, le Conteur peut pousser les choses aussi
En supposant que les personnages se tiennent correcte- loin que possible. Le prince s'assied à côté du personnage, en
ment, on les admet dans le château et on les emmène s'entre- caressant son bras, en plongeant son regard dans le sien et en
tenir avec Dracula. poussant l'érotisme aussi loin que possible en public (dans
l' intimité de la chambre à coucher, c'est une autre histoire). Si
LE lFn,s DU DRAGON le personnage essaye de profiter du fait que Dracula le regar-
Le maître du château d' Arghes reste l'image même de la de dans les yeux il risque d'être déçu: il possède une invulné-
santé et de la vigueur malgré son grand âge. Son sang de féal rabilité mystique inexplicable à la Domination.
lui donne une espérance de vie supérieure à la normale.
Dracula est plus grand que la moyenne. Il a de longs cheveux DRO:lT A U :BUT
noirs ondulés, une moustache noire, un front haut, le nez aqui- Les personnages souhaiteront sans doute expliquer à
lin et de très grands yeux verts perçants. Bien que mortel, il Dracula la raison de leur présence. Cela l'amuse qu ' ils aient
possède une aura indéfinissable de dignité et de puissance qui fait tout ce chemin pour graver des runes sur les murs de son
ferait l'envie de bien des princes vampires. château, mais il ne refuse pas le sérieux de leur demande. Au
Qu'ils se soient séparés amis ou ennemis, Dracula contraire, il leur dit qu ' il souhaite les accompagner pendant
accueille poliment les personnages chez lui et demande s'ils plusieurs nuits et les invite à rester; il refuse de discuter de la
ont soupé. S'ils indiquent qu'ils ne se sont pas sustentés, le chose plus avant jusqu ' à ce qu'ils puissent à nouveau avoir le
prince appelle plusieurs hommes d'armes et leur demande de plaisir de se revoir.
s'offrir. Les hommes obéissent sans poser de questions, mani- Leur séjour forcé n' est pas désagréable. Chacun se voit
festement plus inquiets de contrarier Dracula que d'offrir leur attribuer une chambre somptueuse donnant sur les murs inté-
cou ou leur bras à des vampires. S'ils acceptent son hospitali- rieurs du château (il n ' y a donc pas de fenêtre pour laisser pas-
té, Dracula observe avidement leur manière de se nourrir en ser la lumière). Les serviteurs de Dracula veillent à tous leurs
remarquant leur technique et la lassitude orgasmique qui bou- désirs. Il leur donne de beaux vêtements s'ils n'en ont pas et
leverse les victimes une fois la première gorgée bue. leur offre de délicieux mortels pour dîner (tant qu'ils s' abs-
S ' ils refusent, il se contente de hausser les épaules et les tiennent de les tuer). Bien versé dans certaines choses concer-
invite dans son sanctuaire pour s'asseoir à l'aise en parlant. nant les Caïnites, Dracula sait ce qui leur plaira sans doute le
Même s' ils se sont quittés ennemis, Dracula est curieux de plus et leur donne le sentiment d'être des invités honorés.
savoir pourquoi les personnages sont venus à lui. Alors que sa Il passe les quelques soirées qui suivent à apprendre tout ce
survie et sa présence dans le château ne sont pas totalement qu'il peut des personnages et de leur existence vampirique. Il
secrètes, il espère également apprendre qui est au courant et ne leur révèle pas qu'il a un captif vampire empalé dans ses
qui a dit aux personnages qu'il serait là. Il souhaite aussi qu 'ils geôles (un espion envoyé par Lambach pour dénicher ses
l' aident dans sa quête de l'immortalité. S'il peut convaincre secrets et l'obliger à se joindre à leur meute, qu ' ils nomment
l'un d'entre eux de l'Étreindre sans user des liens entre sire et un Sabbat). Il a envisagé de le réveiller et de l'obliger à l'É-
infant, il est prêt à les aider quels que soient leurs besoins. treindre, mais il sent qu ' il a besoin d'abord d' en savoir plus.
Il existe quelques complications cependant: Durga Syn l'a Ce qu ' il apprend des personnages (même s' ils ne lui disent
averti de ne pas accepter l'Étreinte d'un Nosferatu ou d'un rien, c 'est un observateur attentif) l'a décidé à poursuivre son
Malkavien. Dracula ne veut pas devenir un monstre ou un projet. À ce stade cependant, il est peut-être amoureux de l'un
dément. Il ne veut pas non plus rejoindre la Camarilla ou les des personnages et désire que cette personne l'Étreigne ; mais
bandes d' anarchs qui s' opposent à elle ; il veut une indépen- il est peu enthousiaste, car il sait que le sire possède un lien de
dance stricte et totale. sang avec son infant et il craint que cela ne détruise son amour
Avec cet objectif à l'esprit, cependant, Dracula commence - et ses ambitions.
à courtiser les personnages en jouant les hôtes parfaits, en les Au cours des nuits qui suivent, il propose des jeux de
régalant d'histoires amusantes, en écoutant attentivement ce hasard, des duels d'entraînement, des concerts ou des spec-
qu'ils lui disent à leur tour et en pourvoyant à tous leurs tacles de mimes amenés des villes en contrebas - tout ce qui
besoins. Il concentre également son charme indéniable sur "un est nécessaire pour distraire ses invités et les faire rester un peu
des personnages en particulier, le couvrant de son attention et plus longtemps. Selon le degré d'indifférence des person-
en exprimant clairement son intérêt sexuel pour lui ou elle. nages, il organise des saynètes érotiques, des parties de sado-
Il n'est pas aussi intéressé qu ' il y paraît cependant. masochisme et d'autres divertissements sophistiqués. Lors de
Dracula a été très seul depuis la mort de sa femme Livia. Il ces réjouissances, il renforce les liens entre lui et son amant,
peut leur raconter la triste histoire de son suicide en sautant en le touchant sans cesse, en lui offrant des cadeaux particu-
dans la rivière depuis les murailles alors qu ' il semblait que les liers et en dominant et se laissant dominé tour à tour quand ils
Turcs prendraient le château. Aspirant à un amour tel celu i font l'amour.
qu'il éprouvait pour sa femme, Dracula recherche quelqu'un Finalement, Dracula donne l'autorisation aux personnages
qui l'aimera en retour, sans restriction. de marquer son château. La sculpture des glyphes prend plu-
L:A.:'I1BRE PROPl-IÉT 1QUE

79
sieurs heures et se termine juste avant le lever du soleil. À l'in- du Sabbat se compose de 10 vampires. En plus, un second
verse de ce qui s'est produit lorsqu ' ils ont marqué le château groupe de vampires a rejoint la bagarre ; ils ont tendu une
des Bessarab en Transylvanie, la terre ne tremble pas et il n'y embuscade au Sabbat alors qu ' il arrivait en haut de l'escalier.
a aucune indication que quoi que ce soit ait changé. En termi- Les forces de Dracula sont ostensiblement absentes.
nant de marquer le château, ils remarquent un homme qui tente Si les personnages ont assisté à la Convention de Thorns,
de se surpasser en grimpant les innombrables marches qui y ils peuvent reconnaître deux des huit individus du second
mènent depuis la vallée. Les gardes de Dracula le remarquent groupe: ce sont des justicars. Avec un peu de jugeote on peut
également et avertissent le prince. L'étranger arrive environ 10 déduire que les six autres sont des archontes. Un jet réussi de
minutes avant le lever du soleil. Les personnages nerveux se Perception + Vigilance (difficulté 7) révèle la présence de
sont sans doute déjà retirés dans leurs chambres du château. Lucita parmi ces derniers.
Les vampires de la Camarilla ont manifestement le dessus
sur le Sabbat mal organisé. Alors que les personnages regar-
S CÈNE 3) ~ dent, trois membres de la meute tombent sous l'assaut disc i-
pliné des archontes aguerris au combat que conduit Lucita.
LA lo/IORSURE DU DRAGON Milov Petrenkov, le justicar gangrel, s'avère particulièrement
Si les personnages ne restent pas pour entendre les nou- impressionnant au combat et abat un autre membre du Sabbat
velles du messager, elles leur sont simplement données quand en déchiquetant de ses griffes l'infortuné en deux morceaux.
ils se réveillent le soir suivant. Une meute de vampire qui se Sans avertissement, les forces de Dracula font une sortie ;
nomme un "Sabbat" est en route pour le château. Les person- les soldats font virer leurs montures pour assaillir le flanc des
nages qui sont prêts à braver le soleil apprennent ce qui suit: forces de la Camarilla. La bataille change de cours presque
l'un des agents de Dracula, l'homme qui monte les escaliers, immédiatement alors que le Sabbat profite d ' un répit inespéré.
arrive porteur d'un message urgent pour son maître, message Depuis sa position au milieu de la bataille, Dracula appelle les
qu 'il délivre entre deux respirations sifflantes. personnages pour qu 'ils se joignent à lui.
"Une bande de démons et de sorcières a pénétré en "La Valachie ne permet à personne de violer ses fron-
Valachie, monseigneur. Ils se dirigent vers le château." tières ! Joignez-vous à moi. Glanez honneur et gloire !" les
D 'après la description que fait le messager des actes des exhorte-t-il d 'une voix qui domine la clameur de la bataille.
envahisseurs, les personnages - ainsi que Dracula - peuvent
être certains que ce sont des Caïnites. L'agent estime que le LE, DI!LJ!',l'y[l\'IE
groupe arrivera au château le lendemain soir. Une fois que Dracula s' est impliqué dans la bataille, les
Outre les questions de Dracula, les personnages peuvent personnages ont quatre possibilités. Ils peuvent rester dans le
avoir les leurs concernant la nature des intrus. Le messager château et observer la bataille entre l'armée de Dracula, les
informe son maître - et les personnages - que le groupe ne justicars et le Sabbat se conclure par une victoire décisive -
se déplace que de nuit et qu ' ils semblent posséder une force et mais coûteuse - pour le prince de Valachie. Ils peuvent se
une rapidité surnaturelles. Il les appelle des monstres, décla- joindre à Dracula, en attaquant les justicars - et assurer ainsi
rant qu ' il a vu leurs yeux d ' un rouge sanglant et leurs crocs la victoire de leur hôte - , se mettre du côté des justicars (et
hideux. donc de la Camarilla) ou bien aider la meute du Sabbat.
"Ils se nourrissent du sang des gens en égorgeant leurs vic- Si les personnages choisissent de rester neutres, ils peuvent
times et en buvant alors que leur cœur bat encore. J'ai enten- observer l'Empaleur en action alors qu ' il massacre ses enne-
du dire qu ' ils se donnent le nom de Sabbat et qu'ils disent mis avec ses troupes.
n'accepter aucun maître," déclare le messager d'une voix Le Conteur devrait ne pas hésiter à décrire la sanglante
emplie d'horreur. Il ajoute qu ' il n'a entendu mentionner que bataille dans toute son horreur. Dracula fait honneur à sa répu-
les noms de Lambach et Tabak et suppose que ce sont les deux tation de guerrier talentueux et impitoyable en coupant les
chefs de la bande. têtes, les bras et les jambes, et en utilisant sa monture pour pié-
Plutôt que d'envoyer tout de suite une force intercepter le tiner ses ennemis après leur chute. Les justicars et Lucita
groupe, Dracula ordonne que son agent le suive et lui rappor- échappent au carnage et s'enfuient de la bataille une fois qu ' il
te ses activités. Il invite les personnages à rester dans son châ- est clair qu ' ils n'ont autrement aucun espoir de survie, mais le
teau jusqu 'à ce que l' affaire soit résolue. S'ils insistent pour reste des forces de la Camarilla succombe aux troupes de
partir, Dracula ne les en empêche pas, mais il montre claire- Dracula. Deux membres du Sabbat, Lambach et Tabak, sont
ment qu'ils l'ont déçu. Dans tous les cas, l'heure tardive littéralement transpercés de pieux de bois et emportés, immo-
empêche les personnages de s'en aller immédiatement. bilisés mais encore conscients, dans le château.
Le lendemain soir, les personnages se réveillent au bruit Si les personnages aident Dracula, ils le font en sachant
d'un combat juste devant les portes du château sur le petit pla- pertinemment que leurs actes pourraient fort bien détruire
teau au sommet de la montagne. Le Sabbat est arrivé et la leur réputation aux yeux de la Camarilla. Cela ne posera
bataille a commencé. peut-être pas de problème à certains, surtout s'ils sont des
sympathisants anarchs ou s' ils ont des ennemis parmi les
COi\j(PLITCAT IONS chefs de la Camarilla. Il est également possible qu'un per-
À moins que les personnages ne décident de se joindre sonnage ou plus se joignent à la bataille pour donner l' im-
immédiatement à la bataille, ils ont quelques instants pour pression de soutenir Dracula pendant que, en fait, ils aident
observer la scène qui se déroule devant le château. La meute les forces de la Camarilla à s'échapper. Comme il est impé-

80
ratif que Lucita survive à cette rencontre, le Conteur peut Quoi qu ' ils décident, les justicars et Lucita s' enfu ient sains
laisser les personnages l' aider en faisant semblant de se et saufs alors que Dracula fait prisonniers Lambach et Tabak.
battre contre elle pour lui permettre de s ' enfuir. À moins Les caractéristiques qui suivent serviront à simuler n' im-
qu ' ils ne fassent quelque chose de ce genre, Lucita remarque porte quel archonte ou membre du Sabbat que les personnages
leur présence parmi les forces de Dracula et les considère peuvent affronter. S'ils sont particulièrement puissants, le
désormais comme des ennemi s. Conteur peut endurcir ces types. Souvenez-vous seulement
Si les personnages ne voient pas d'autre solution que de qu'ils sont de la chair à canon, destinés à la Mort Ultime.
soutenir les justicars, ils doivent accepter les conséquences de
leur répudiation par leur hôte. De toute façon, les forces de AR CiPJONTEr SABBAT"
Drac ula surpassent en nombre les justicars, même si les per- Nature: Défenseur/Dév iant
sonnages se joignent à eux. Au mieux peuvent-ils les aider à Attitude: Tyran/Rebelle
faire une retraite judicieuse avec ce qui reste de leurs forces. Génération : 8'
S'ils s'opposent ainsi un Drac ula, cependant, ils ont intérêt à Physique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 4
fuir avec les justicars, car Dracula est impitoyable pour les Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 2
traîtres - même ceux qu ' il a appris à aimer. Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4
Si les personnages décident d'aider le Sabbat (et si jamais Talents: Vigilance 3, Bagarre 3, Esquive 3, Commandement
ils sont membres de cette secte naissante ils se sentiront sans 2, Intimidation 2
doute obligés d ' agir ainsi) , ils se retrouvent largement surpas- Compétences: Armes à fe u l , Mêlée 3, Équitation 2, Furtivité
sés en nombre et doivent combattre la Camarilla et l'armée de 2, Survie 2
Dracula. Même s'ils survivent, ils ne peuvent empêcher Connaissances: Linguistique 1, Occultisme 2
Dracula de capturer Lambach et Tabak ni le massacre des Disciplines: Le Conteur est invité à utiliser toute discipline ou
autres membres du Sabbat. Le Conteur doit faire une tentative pouvoir occulte qui el1lichirait l'atmosphère dramatique de la
pour encourager les personnages à se replier une fois qu ' il est scène. Que les règles aillent au diable!
clair qu ' ils n 'ont aucun espo ir de survie (sauf en tant que pri - Vertus: Conscience/Conviction 2, Maîtrise de soi/lnstinct 3,
sonniers de leur ancien hôte) . S' ils ignorent cette possibilité, Courage 3
ils doivent affronter le destin qui les attend - et il n'est sûre- Voie: Humanité ou ChevalerielBête, Humanité ou Diable 7/6
ment pas bien agréable. Volonté: 7

I.:A)1BIŒ PROPBÉT1O"CE

81
Lambach et Tabak n'ont pas de caractéristiques car ils
n'auront pas de relations avec les personnages. Ils sont empor-
tés loin du combat et empalés.
Milov Petrenkov et Madame Fanchon (les deux justicars)
sont détaillés au chapitre cinq, tout comme Lucita. Les justi-
cars n' ont pas de caractéristiques car ils sont trop puissants
pour succomber aux personnages et devraient échapper au car-
nage, sans doute en laissant des victimes dans leur sillage.

CE QUI SE ipAS~m EN COUU 55E,;S


Même si les personnages l'ignorent, le premier pri-
sonnier de Dracula est un membre de la meute qui est
venue attaquer le château. L'inimitié de ce Sabbat
envers lui vient de son habitude de capturer des
Tzimisces en les empalant avant de boire leur sang puis
de les détruire. Les Tzimisces ont soutenu le prétendant
Danesti au trône de Valachie plutôt que Dracula et ils
ont comploté contre lui durant son règne. Ses actions
contre eux sont des représailles pour leur traîtrise.
Dracula peut choisir de le révéler ou non aux person-
nages . Cela les aiderait certainement à comprendre
pourquoi la meute attaque le château d' Arghes .
Alors que les Démons isolés que Dracula a tués
n ' avaient pas d'alliés assez intéressés pour tenter de les
sauver, son dernier prisonnier possède un Vinculum
avec Tabak et sa meute. Lui et Lambach espèrent
prendre le château de Dracula, libérer leur compagnon
de meute et utiliser la fOlteresse pour leur usage.
Malheureusement pour eux, ils sont pris entre un grou-
pe de justicars et d'archontes déterminés à les détruire
et Dracula, qui considère leur arrivée comme une
réponse à son dilemme concernant l'Étreinte.
Personne (sauf le prince et son messager de
confiance) ne sait que Dracula a tout manigancé. Averti
longtemps avant l'arrivée de son "messager" qu'une
meute d'anarchs déchaînés venait le tuer, il a envoyé
des messages secrets aux justicars pour leur dire où ils
pouvaient trouver le "Sabbat". Après avoir attendu que
les justicars fassent l'essentiel du boulot, Dracula pré-
voyait de sortir, de détruire les justicars et de prendre
les membres du Sabbat pour son usage personnel. Qui
a dit que les mortels ne pouvaient pas être aussi retors
que les vampires?

SCÈNE -41
]ENTRÉE DANS LA NON~ VIE
Après le combat, les personnages auront fui ou seront libres
d'aller et venir. Si l'un d'eux s'est mis du côté de Dracula et ne
l'a pas trahi durant la bataille, il est libre de rester avec le prin-
ce ; ce dernier toutefois demande plusieurs nuits de solitude
pour conclure ses discussions avec ceux qui l'ont attaqué. Si le
personnage n'accepte pas ces conditions, il peut aider le prince
à devenir mort-vivant. Si tous les personnages ont prouvé leur
loyauté envers Dracula, tous peuvent l'assister à leur gré.
CFIROXICA TRANSYLVA1\,] f:\ III

82
Les personnages ne le savent peut-être pas, mais Vlad a et du grimoire dès maintenant. Sinon, ils doivent attendre. Dès
échappé aux manipulations des Tzimisces et conservé son lors, ils découvriront ce qui suit.
trône grâce à l' incompétence de Lambach. Le prisonnier vam-
pire est l'un des espions de ce dernier. Maintenant, Dracula
tient Lambach et son chef de meute plus puissant, Tabak. Deux Au CŒUR DE LAlWH~RE
nuits après la bataille, il donne le choix à Lambach: l'É- Une foi s que les personnages ouvrent la broche et glissent
treindre et renoncer à tout contact futur ou mourir. Le lâche l'ambre sur les caractères à l'intérieur, ils peuvent les traduire
individu accepte. Sous la surveillance de quelques serviteurs en utilisant la clef découverte dans la tour de la passe de
loyaux (ou des personnages), Dracula oblige Lambach à l'É- Tihuta. Le texte dit ce qui suit :
treindre. Il se tourne ensuite vers le chef de Sabbat sans défen- Je suis la clef Au cœur de mon jumeau je révélerai la véri-
se et le diablerise, devenant ainsi de la même génération que té. Plus jamais les mensonges de notre père ne nous piégeront.
son sire. Fidèle à sa promesse, Dracula permet à Lambach de Tous connaîtront désormais la noire pourriture derrière son
partir et ce triste sire s'enfuit dans la nuit. Le Conteur doit beau visage. Lisez sa trahison et pleurez pour nous tous.
insister sur l'aspect dramatique de cette scène en décrivant l'É- Le livre lui-même est un grimoire rond. Sa couverture
treinte de Dracula par Lambach et la diablerie de Tabak. Jouez semble faite de deux minces feuilles d 'ambre avec de mul-
1'horreur du vampirisme; que les horribles cachots du château tiples inclusions qui lui donnent un aspect tacheté. Les pages
d ' Arghes dictent l'ambiance de cet acte blasphématoire. sont d 'or battu. Un lourd bandeau de métal entoure le grimoi-
Une fois Étreint, Dracula paraît changé. Alors qu'il est
re et le maintient fermé. Au centre du bandeau se trouve une
encore attentionné envers les personnages (s' ils restent au châ-
dépression ovale. En y plaçant la broche on déverrouille le
teau), il paraît plus distant. Il prévoit de partir et de se faire
bandeau, ce qui permet au livre de s'ouvrir. Les pages d 'or à
bientôt connaître des autres Tzimisces. Comme il a beaucoup
l'intérieur ont été profondément gravées.
à faire, le prince demande que les personnages s'en aillent
Les marques sur l'or peuvent être lues en passant l'ambre
maintenant - même son amant. Il les assure qu ' il est encore
dessus . Quand l'ambre les grossit, les lettres semblent rem-
leur allié (et amant), mais il explique qu ' il doit désormais
plies d ' une sorte de liquide rouge sang, ce qui donne l' impres-
suivre une autre route. Si le personnage qui est devenu son
sion qu 'elles sont en feu . La clef de traduction des person-
amant ou sa maîtresse refuse de s'en aller, il peut rester avec
nages sera à nouveau nécessaire pour déchiffrer 1'histoire qui
suffisamment de supplications. Les autres doivent accéder au
désir de Dracula et s'en aller. Ce n'est pas la dernière foi s suit, page 84.
qu ' ils entendront parler de lui .
R ÉJPERCUSS[(ONS
SCÈNE 5> g RETOUR À IBRASOV Les personnages ont le journal de Javaniel et le savoir qu ' il
Une fois que les personnages en ont terminé avec le Prince contient. Ils doivent maintenant décider de ce qu'ils vont faire
Dracula, ils peuvent retourner au tertre sous le château de Bran d ' un tel savoir. Dans les nuits à venir, plusieurs personnes peu-
pour y trou ver leur récompense. Fidèle à sa parole, Zelios les vent les contacter pour acheter le grimoire ou l'échanger
attend avec la broche et le grimoire. Il ne mentionne pas le fait contre quelque chose d 'une grande valeur pour eux. Goratrix
qu ' il ne possédait pas le livre auparavant puisqu ' un groupe de adorerait le posséder, tout comme n' importe quel Tzimisce ou
Disciples de Seth ne le lui avait pas encore donné. Zelios suit Tremere. Les chefs du Sabbat trouveraient un grand intérêt au
le fil du rasoir : il veut retenir le démon mais en même temps texte, alors que les pions du Jyhad dans la Camarilla pour-
il pactise avec ceux qui ne sont guère mieux que les instru- raient chercher à le détruire.
ments dont il a besoin pour terminer son rituel géomantique. Les personnages vont-ils le vendre ou l'échanger contre la
Une fois dans la chambre intérieure, Zelios leur donne la puissance ? Refuseront-ils? S ' ils refusent, comment protége-
broche et le grimoire. Il répète ce qu ' il a dit de la broche à la ront-ils le livre du vol? Veulent-ils avertir d'autres Caïnites et
scène 2 pour leur rappeler comment l'ouvrir. S'ils ne com- partager ce qu 'ils ont découvert ? La plupart ne les croiront
prennent pas qu'ils doivent glisser l'ambre sur les pages d 'or pas , mais certains si. Finalement, s'ils survivent, les person-
du livre, il peut le leur expliquer. Si les personnages ont avec nages seront au seuil de la Géhenne; ils doivent décider dans
eux la clef de traduction , ils pourront lire le texte de la broche quel camp ils se trouveront.

L'A;\1BRE PROPBÊTJOUE
(J~1"~ t1"i1"e~ et ~ItH1"~1
Oe VDH~ ItAre~~t t:et Itvertt~~esuent en ~ltt:hlt~t' 'lHIU e~t p~~~t~(e 'tHe ie ne 1"ev~ie p(H~ ItHt:Hn Ae VDH~. S li( .e~t ûrit 'lHe
sue~ Aernti1"t~ 1'ltr~(e~ AbtVent VDH~ IfttttnAre 1'M-Adif SUit 711~1"t , U(tisue, lfi~1"~ 'lH/t( en Mit Ittn~t. Oe nt ;1"lttn~ plf~ (If su~rt
en d(e-ium.e , ~eHtesuent t:t 'lHt sut~ rêve~ su /~nt sumtri et 'lHi IfttenA su~n iisue ItH-Adif Ae t:e MHi(. :p~Hrtltnt su~n t:ItHr
~MAe e~1'bir ; ie nt l'eHJi- 1"ten isult~intr Ae 1'tH~ hiAeHJi- 'lHe t:t 'lHi su le~t AeÎif Ifrrivi. (J'Ui pDHr'lH~t i'lf~pi1"e if tif virUIt~(e
su~rtl if Hne plfiJi- 'lHi n IItAsuet ItHt:Hn t~Hrsuentl ItH~ Hn t:lfHt:~SUlt1".
Oe t:1"~i~ 'lH Ii(~ vienArmt pienfit sue t:~1"t:her. Ot nIIfi 1'1t~ PlitHt:DH1' Ae tesup~ 1'DHr ttrsuint1", je A~i~ A~nt: t:~susuent:er.
A~ez pDHr SU~t Hn' pen~u Itisultp(e Altn~ tt~ nHU~ if ventr ~i t:dlf peHt VbH~ 1'rÛtrvt1" 'At~ h~rreHr~ 'lHt SUlbnt Air~pi sum
eJi-i~tent:e. :pHt~~iez-vDH~ Ai~t:t1"ntr tlt viriti Altn~ sue~ 1'lt1"~tt~ et tHi1" t:t 'lHt pDHrrlfU ,{[t1"Htre v~t1"t iisue.
[Jâ (t teJi-te AeVtent tnintettl~tP(e . .L /~r ~ /e~t t:~rr~Ai et lt ,verAi.]
... S hDH nDH~ Jt Jtt:t:HÛttl~ 1'M Ae ~rltnAe~ te~tiviti~. J t J! Itppdi A~~ e~dlfve~ 'lHe ~e~ A~sue~~i'lHe~ ~nt t~1"tHrÛ et sult.Ç-
$Jtt:1"Û AI Hnt tlt;~n tdtesuent i~n~pte 'lHe nDH~-suîsue - 'lHi Itvi~n~ VH tdttsuent At ChbM~ tt1"1"iptt~ intti~u~ ItHJi- SUlttheH-
1"eHJi- 'lHi ItVlfÎtnt Ai1'tH ii n~~ t:m~inèrt~ - nM~ tri~Mnni~n~ At ri1'Htsim Aevlfnt t:ettt ~JtHVIt~o!rie. AH CDH1"~ At~ nHit~
~Hivlfnte~, it~ nDH~ tenü1"ent 1'lt1" I!I-t~ 1"iche~~e~ et 1'lt1" Ae · tlt .t:~lti1" et AH ~ltn~ Ae pipû Ae~ ptH~ ~Ht:t:H(ent~. J t~ nDH~ ~nt
b#ert' Ae~ pDHvbir~ , ItH-fietii Ae~ 1"êve~ Ae (Jlfin tHi-suêsue. Encbre et tçHibHr~, it~ nM~ ent:bH1"It~eltient ii 1'lt1"tiâ1't1" if teHr~
1"itHd~, if 1'lt1"tlt~er Ae~ PJtin~ ifVec Ae~ AiSUbn~ et .t int(i~tr te~ ptH~ crHdte~ Ae~ tb1"tH1"e~ ii Ae~ innbt:ent~. •
A (br~ ~Me~h ~Ht:t:bsuPIt ii ttHr , ~iAHdibn. Jt nDH~ Ainbn;1t tM~ et te~ sult(tlti~ltnt~ nDH~ tbsuPt1"mt Ae~~H~ td~ te~
hb1"Ae~ Ae t'Enter. Vef,d~, 711ltAid et subi tj'isue~ esu1'ri~bnnû ; et pltr te~ tDH1"SUent~ (e~ 1'tH~ i1'DHvlfntltPte~ m n~H~ It tbr-
~û ii {,trûnAre te chet su~rtd Ae~ ]51t ' lft. A br~ 711ltAid It iti sulf~$Jtt:rit ~~n ~ltn~ PH et ~bn e~~enet 1irbPU plt1" Sbn ,."bpre
intltnç nDHVeltH-ni. Vdd~ et SUbt vÎsue~ nb~ eJi-i~ttnt:e~ ipM~nu~ pDHr 'lHe te~ ]5lt lIt( pHi~~ent nDH~ 'lHe~tibnnt1".
Oe ne VDH~ 1'Jtr(e1"lti plt~ Ae tDHte~ te~ hbrreH1"S et te~ hHsuUilttibn~ 'lHe nDH~ Itvm~ ~HPie~ Altns nbt1"e CIt1'tiVtti. Vdr.i~ e~t
su~rt Ae ses tbHrsuent~ en e~~Jt~ltnt vltinesuent At ~lt1"Ae1" te~ in/~rsulttim~ 'lHe ShDH Aisi1"ltit. Oe IH~ 'lHe~tibnni ~ltn~ etSMI
t:hlt'lHt Ibi~ Itvu Ae~ tb1"tH're~ nbHve(tt~ et 1'tH~ hbrripte~. Z:>e~ ver~ et M~ If~tit:bt~ IDHi~~Jtient suit chltir i suit ~bit itltU c~susue
Hn rDH~e (inceHt 'lIÛ su'envdb",plfit Ae tDHrsuent~ iternd~. 711lfi~ (e pire itltU 'lHltnA SUbn It,,!âen Irire venlfit sue vbir ln

SUHrSUHrltnt Ae~ b#re~ ~iAHdrice~ Ae tiperti et Ae 1'JtiJi- ,~è MHtesuent je v~H(lti~ te rej~inAre. Jt sue Ait Ae~ ~ecret~ terripte~
'lHi priûrent ;Mn e~prit et suit Miun. Oe t:rJti~nlfi~ Ae re~ter tbHjDHr~ Itin~i, Hn vt~ti~e pitb'tltP(e1 Hn JDHet pri~i 'lHe te sultti-
ti'lHe ShbH relH~Jtit At re1'b~er.
, A tbr~1 ItH IkWtH AI Hn èn~tlfnt Ae tHâAitit je trbHvlfi Hn SU~'ten Ae SUlit:~ltp1'tr. "tDHt t:e Abnt je sue ~DHvenltis c'est 'lHe
SUbH Iri1"e n~H~ Itvltit trlthi~ ItHJi- ]5lt lItt et 'lH 'it~ 1'b~~iAltient Ai~brsultè~ te Abn lie t'ilkSUbrtlttiti. Oe nt ~ltis cbsusuent je riH~­
si~ ii revenir if tlt (Jiti. 711 1lt~enDHittltnt AeVltnt nbtre :pire et nbtre 9rltnA-~tre, je teHr rJtt:bntlti et 'lHt i'ItVlti~ Ifppri~ et
suenAilti teHr 1'rbtedibn et Hn peA Ae ~~n~. n~tre :pire plfrHt enrlf~i pltr te~ nbHvettes 'lHe i e rltsuenlfi. Jt AtsuifnAIf ii (Jlfin
Ae tlfnetr Hne ~Htrrt isu~iAilttt et tCtltle ~H~ te~ ]5lt lItt. Avu t'Jtt:cbrA Ae nbtre 9rltnA-~ire, it riHnit tt~ ~Herrier~ At nbtre
dltn. 01itlfi~ tr~p Iltipte pDHr 1'ltrtir Itvec eHJi-.
(Jhlt'lHe JDHr ;km ~bsusueit itltit If~iti. Oe rêvlti Ae~ SUHrSUH1"e~ A. ~lfre.Sh et At~ hbr,rtHrS 'lH'it SUlItVlfit Aitt~. (J~If'lHe
~~ir je sut rivtittlti, CDHvert AIHn~ ~~tHr At Sltn~1 inèlt1'ltPte Ae sue ~DHvenir Ae et 'lH'it SUlItVltit AitI Ikltis ~ltt:hltnt 'lHe cdlt
ItH~Hrltit AIHn Ai$Jt~tre
,
pDltr
.nDH~ tDH~. 0 Ittllti~ v~ir >tbtre ,:père, (e ~Hp1'(iltnt Ae SUlltiAer ii tipirer te~ ~et:rtt~ Ae sue~ rîve~.
1
Jt ~esuptltit Ai~trJtit pltr tif ~Herre et prbH1it Ae Ik /lfiAtr 1'(H~ titrA. nb~ sue~~If~trS revenlfient nHit Ifpri~ nHit Ifvet: tif nM-
.
ve(te AH tri1'lt~ AI H".' ItHtre frire ~Herrier, tHi pM Ae~ AiltP(e~ Ae jltAe. S~DH ~HPi~~ltit Ae~ 1'erte~ Aivlt~tlttrice~, sulti~ it
sesuPtIfU 'lHe tlt ~Herre nt :Se AirDHtlfit plt~ pÙn. n~trt :pire tHt ent:bre ptH~ Aittrsuini i it envb'tlt ~tS inllfnt~ ~Herrier~ jHS-
'lH'ii t:e 'lH'it nlen re~tt ptH~ Hn seHt. :pHi~ lé se tDltrnJt vtr~ nb~ ~Hiri~~eHr~, ttHr AtsultnAltnt At' prlnAre t'i1'u ~ ttHr tDHr.
(Je jDltr-tii, je 1"êvltè enc~rt Alfn~ SUbn Msusutit - et je sut ~bHvin~ At ct 'lHi Ifvlfit pb ru sum e~1'rit ii tif tbtie. Oe vis Ae
nDHvlltH ~ltre~~ venir ver~ su~i ; en t:ltrp~ni~ltnt suit ch~tr Itvu ,Aes ler~ rDH~i~ . it SUHrSUHrltit t:es J1ltr~tes :'
;4 ~I subn ~tHp !Ae Irire. Oe prtnA~ tltnt Ai ptlfisir if te v~ir te tbrtitttr ii subn t:bntltd ! Et 1'bHrtltntl t:t tbH1"SUent nIest
rien Aevltnt te ~ltv~tr 'lHe je vlfi~ te tivrer. "tH It~ iti trlthi , sulti~ plf~ pM SUbt. Oe n'lft !lfit 'lHe ~Hivrt tt~ Aûir~ .A.t SUbn sirt.
Ji nDHS It envb'ti~ iâ , nbn 1'ltS 1'~Hr &~nnltït1"e tt~ ptlfns At~ ]5ltlf(i1 sulti~ 1'Dltr ~ltv~ir ~/U~ !erlfient Ae~ enllfnts At vlfttHr
pDHr n~tre ti~nu. Z:>epHi~ Ae nbSUpreH~e~ Ifnnus nbtre ~ire It it( Ai;H plfr nbtre dltn. Jt ~/e~t tlt~~i A'ltttenArt 'lHt nDH~
nDH~ ivû(t;ms ii ~e~ viritlfv.te~ e"'.~û~ntsuents ; lé / est tlfs~i AIItttenAr~ 'lHe nDH~ rejetibns tes cbntrlttnte~ pU~'tlfPte~ 'lHt

Cl'lR O. ~ 1 C.-\ TR.-\:\'SYL\'Ai.\lA LI


98
anD LL~Hd O"Md a"M8:ICV:l:
1117-q1l11.. "Y I Ull'u C
''>jQ(\lIJ.:. "Y I Ull'uC
",J,.!Q(\CIY UQ~lI,J,.CZ YUQ;1"5' Il''!UlI(\lIC
·7f?l1d 11? 'u?!m 'l1.l'lU~lHl1, lH i1 .ltlfy7 l1lH l1.l'l?!!.l? ??1?0S' HY .llS'?l1? 'I? mj,S'.lo? S'l1d 1IIHO.li li?
'lU ??, Hj, .lUJdS'l i" iUlfU1jU?lflH !,,17 .l'l.l.l11Ul S'?OY 'ID ·iUllH(If.l(\ 1S''I ?(,Hj, '17 iUl1~711S' Ul S'!O' U~!lHud II? °.lHod u~d: UiOU ly
• 'I~1IS'!(\ 'I? .llY.ll1~U 'IY 'I??17..tlld HO ?('I?OS' 1? °.lU!(m7711, Y 1JYU .lVd J?hU1i S'H?" S'!HS' 1! (S'_S'lfa S'(1I5' 1U 1D ·?U?! iS'1,~ ·./,ulfa
:J.la '1lH "Y IU1""1>H?117 ny 1>H 11 1j.loa 11>H "!! ~ddll.l! "lt ·.l(O"lIS' ?"i UH °711111 .lliS'(7f1I y Ui11lH.lla 1"" S'lfd iHla 'lU ?? i" Jn.lJ"
If? S'!lIUU07 1! mj, nifS' ?( iUlIUliU(l1J,U ï?l1! 11 ?!, Hj, 17 iS'1, 7 i1 1S'1"!.l S'1>H .lUJ?!? 1y Jyul1lH1Y (11 (H~ 1! ' S'(lIiJ) mj, iUlIJ.ou~t
·U? lHlIy7 1I>H S'J.1II iUl?" (Hj, u~d: uiOu 1y S'l1a S'1? S'YU1iU1I D ·1"~711/S' 1UllH;'S'!i;1(\11 UqJ,U ·J.HO! 1? (U nHU li? (U 7f!lfa
Ul iUlS'S'!l1? ?lH lU (Hj, S'J.l1>H1Y7H117 S'li? J.lId JiUl>HJ.HOi S'(o! 1J-1H U07U1 S'!HS' li! 'J??!l"JI Hj, Ul!211!? mj,S'ud iS'1 "?"11, 7
·S'a11l1j UH J.Hoa
Jn./,H7JS' U1 !S'U!l1 iS'l !Hj, i1 U!O? HIf 1(\~OJ.i liS' p,j, S'.lH~S' S'ou "Y lUH) S'J.l" iUl1U11U(11)H S'~Y iUl?O"Ull S' S'lY!?S' S'liS' !' HO u~d:
UiO U !' ! l r '11"7 .llUUOY S'l1d 1U ly iUl>HlS'5'!i./,l"l1 U011l i1 U!? 1) J.Hoa !"?7 117 ·S'l1d 1"HOJ.i 1? °111 u~d: uiOU lHj, iU1I.lJaS'1 Ul
,;,?""11"17 11"" 'IY ?OS' 'I? S'HOS' !717 ?l1.l??"MS'Ul~ D ·Zl(\HOdl? S'HO(\ ?S' Z1~He ·uO!i"H.liS''IY 'I.liOU ./,Hoa S'1Ul>HHJ.iS'U! S''IS' S'!lflH ' S'!""
- 'IUU1 S'liS' S'lia iUOS' 'lU ?11, 1121 S'17 ï./,OlH 1.liOU mj, iH1II 1U ?t ·'/'H1iU'I11I UH iS'1, 7 .1,117 1'I.l~d: 1.liOU 'IY S'1?OJ.l1d S'1? S'l1a Z'IiH07J I U
·'I.l07U'I 1U1iS'(7f1 !Hj, S'HO" l.l1Ul, y 7fH'I7 J.?1J.l(\l1 J.HO" nJ.7J .llfa JU~!S'U07 ?11) "D "]!!?J..l1i S'(HS' "D ·HU1IIHOS' S'!HS' °Ul, 11I 'ID
,,·U'/''IJ.. li? iUl?Hq! !Hj, 7f,"7 S'UOI '/'1~!.l!Y- i11j!0./,Y 11S' !' ./,!01S'S'111>H o
./,Hod !l1'/'1fS'Uy 11111! ' fJU- H111/1HOU S'liS' 1Y1Y7HO? li? S'Ully 1!"
1IS' .l'l?H07J, S'"lIJ..l1ll 1.J~d: UiOU "Y S'iUlI!U! S'J.1!11I1~a S''Iy .Jl!U.Jly" li? l!0 nHU ""? 1'3 ·./,HUH! 1.liqU .J'IUJ.HOiJY J.HOa y.Jl1i aOJ.i noS'
1U lV'j, i U l1"l1 UO!S'U17S'1f UiOU lIJ.~l1UU07 1U lHU ·S'?11IJ.7 S'HIa °S'11 ta S'i.JO! S'Hld S'li? iUO.J1iS'J.'I!UJ.1Y S'17 !lH.Jl1d iUO.J"!MHS' !Hj,
7fHl~ :?l1Y5' "Y ?11/1151 S'o"? l S'iUlI!U! 7fHl1'1(\HOU S'~S' :'l1d S'J.J711S'S'11 111 '111?lH07 HY 1iUIf?~UlfS' 'IJJ.11 111 11? .Jl1d 1J~11?11? i U O.J1S' S'li
·U.J'IJ.. li? J.'IU.J'I"Hq~ !' no.Jy UiOJI iUliS'1iU07 ?H" 7fH17 1')1 J.H~7 0~) .J'Iy711J.J.l1,')I H'IO HlI ' "yU07)ob 'IY 'Ii!Hj, 11) !' S'JS'S'ud11l'l dUi
'S'°m j,!!?711d aO.li S'PiUO>H iUOS' liS' S'HOU 1./,iU1,y i.JlIaH)d 117 ·l1./,"!(\.JHS' u~d: l./,iO U "'1" 1Ju~!l u~!11Iua li? 1H~ S'lId S'!0.J7 "U,
·7fHl1! 11? iUl1"'Iy S'1>11HlIy7 S'li) 1>1111147 S'HOU iUlIMy iUO.Jl?>1IOi S'?! 'lI.JYUl!(\ iU'I11I011l 1? yUl1Hj, t 1S'S'?1 .lH1) ?tHj, S''I~U01
-Ul>11 S'li? 1.J!OJ.7 S'1??!1I! S'11 S'uOS'S'!1'7 ·i!HO/y.J U'II S' f1 iU1!"HOS' U1, S' 1.J~d: 1.JiOU ·H1?C;Z: .JlId S'Ju11I1I')I S'1>11lHOS' S'HOU 1Hj, J!l?HO
iUq !lfj, S'l!i U!lI?' S'iO!Y!/ Y UlI?7 UH : 1Ju~!? UiOU lHU1M')I -iS'l, H" 17 i'1, 7 1" 'S'1??!11! S'li? J.Hod iUOS' UHl!./,Ji U! "!UO>f1J.l1"1) i"
7f!l1a 117 ·.J{O(\HOa !lIJ.(\ Hy 17.J:"0S' 111 ' Ho"y5' 1')1 "n"')IU07 lIi "'1" !,?"Y-HlI IS'UO?IlHO.Ji S'HOU 11Ij, nl1?HO" ?t ·S'UOl~!l!U! S'HOU S'''OU
ijnplfre
cInquIème ••
tea
protnoonlatea
Vene3! imbéciles ; jetq-vous sur moi. précipite3-vous sur moi
par légions entières! et moure3 par dou3aines. Je suis éternet immor-
tel. Je suis invincible!
- Sire Jürgen von Verden! décédé

LES PROTAGO:-;']STES
Voici les acteurs, majeurs et mineurs, dans le drame du Fils
du Dragon. Beaucoup de ces descriptions de personnages sont
présentées sous une forme abrégée. C'est intentionnel, et pour
deux raisons. D'abord , l'espace restreint empêche de détailler
leurs caractéristiques - 1'histoire est importante ici , pas la
question de savoir qui a le plus haut niveau de Domination.
Ensuite, peu de ces personnages s'opposeront physiquement à
ceux des joueurs. La plupart de leurs relations avec la coterie
seront sociables et ne devraient pas faire appel à des jets de
dé ; une li ste de caractéristiques n'est donc pas nécessaire.
Ceux qui veulent tous les détails sont invités à localiser les
personnages en question dans d'autres suppléments White
Wolf ou à créer les caractéristiques qui leur paraissent adap-
tées à 1'histoire et au niveau de leur troupe.
Comme toujours, la Règle d ' Or s'applique: si vous n'ai-
mez pas quelque chose, changez-le ou jetez-le.

U N ASSAMKTJE
K A lRJF AL NUlo/[ IR
Antécédents: Né dans une famille qui fournissait des ser-
viteurs à des assassins humains, Karif apprit très tôt la valeur
du silence et de l'obéissance. En vaquant à ces occupations
quotidiennes, il observait les meurtriers ; il reprenait leurs
maniérismes et imitait leurs actions. À l'âge de 12 ans, Karif
savait comment tenir le couteau, le garrot et l'épée. Il avait
aussi attiré l'attention d ' un Assamite appelé Wasim qui voyait croisades. Ce désir était satisfait lorsqu ' il prenait leurs terres et
en lui le dévouement nécessaire à ceux qui pouvaient porter la festoyait de leur sang.
malédiction de la non-vie. Dans le sillage de la Révolte Anarch, Karif reçut la nou-
Finalement, Wasim vint le prendre. Attendant que le gar- velle qu ' Alamut était attaqué par les chacals européens. En
çon soit parti chercher du bois loin de la forteresse des assas- retournant chez lui pour défendre la forteresse, il entendit par-
sins, l' Assamite lui coupa sa retraite et le chassa. Karif se ren- ler d'un accord. Karif fut convoqué à une réunion avec les
dit compte rapidement que quelqu'un était après lui. meurtriers qui ne voulaient pas plier le genou devant les
Comprenant qu'il ne reviendrait pas à la forteresse, Kru'if Européens. Ils J'ont envoyé à la Convention de Thorns pour
réunit rapidement les armes qu ' il pouvait improviser pour se exprimer leur point de vue, alors même que le Vieux de la
défendre contre son traqueur inconnu. Dès le début, c'était un Montagne était contre. Kru'if ne trouva aucune oreille prête à
effort vain . l'entendre et il se joignit aux anarchs qui refusaient de céder à
Toute la nuit, le Calnite joua au chat et à la souris avec le la Camarilla.
garçon. Il mit à J'épreuve ses réflexes, son intelligence, son Apparence: Kru'if a la peau et les yeux sombres. Il a de
courage et sa détermination. À un moment, le gru'çon réussit longs cheveux noirs qu ' il porte noués en nattes . Il méprise les
même à tendre un piège au vampire et à le blesser légèrement raffinements vestimentaires turcs et préfère des habits du
avec un bâton pointu. Wasim était content. Mettant fin au jeu désert confortables et un keffieh. Même s' il élève rarement la
en capturant Kru'if, il l'emmena à Alamut. voix , son ton est grinçant et semble rempli d ' amertume. Son
Quand il comprit l' honneur qui lui était fait, Karif accep- regru'd dit immédiatement à tous ceux qui le voient qu 'ils se
ta volontiers son rôle de serviteur de Wasim . Sept ans plus trouvent en présence d 'un tueur impénitent.
tard , il devint apprenti. Après l 'entraînement rudimentaire Indications de jeu: Vous êtes enragé par le traitement que
qu'il avait absorbé enfant, il passa à l' assassinat de grande ces chiens de chrétiens ont infligé à votre peuple. Et mainte-
envergure. nant ils essayent encore de vous soumettre. Ainsi ils ont
Au cours des sept siècles suivants , Karif servit loyalement découvert Alamut ? Pourquoi les autres ont-ils abandonné?
son clan ; il remplit les contrats qu'on lui donnait et paya sa Vous ne céderez jamais tant qu ' il Y aura du sang en vous et de
dîme de sang à son sire. li combattit les infidèles qui venaient la rage dans votre cœur. Laissez les Européens trembler, car
de la chrétienté pour envahir sa terre natale et il apprit leurs votre couteau fouaillera leurs entrailles et votre cimeterre
langues barbares. décollera leurs chefs arrogants pendant que vous lécherez le
En suivant la voie qu ' on lui avait enseignée, Karif était sang de leur cœur sans vie.
parmi ceux qui déferlèrent avec les Turcs sur l'Europe de Refuge: Lorsque les personnages le rencontrent dans le
J'Est, diablerisant tous ceux qu'il pouvait. Il voulait aussi punir Fils du Dragon, Karif est invité à l' abbaye de la Sainte
l' arrogance de ceux qui avaient envahi sa terre natale avec les Couronne.
Secrets : Karif sait qu ' une attaque est prévue contre
Silchester et qu ' un lieu de réunion secret a été décidé pour
ceux qui veulent y participer. Ils doivent s'y rendre ensuite L iES CAKNITES DE TBORl~S
pour discuter de leurs futurs projets. Les Caïnites que les personnages peuvent rencon-
Influence: Actuellement aucune puisqu ' il agit contre les trer à la Convention de Thorns sont énumérés ci-des-
désirs de son clan et se trouve loin de chez lui. sous. Seuls quelques-uns sont détaillés dans ces pages.
Destin: Dans les nuits à venir, Karif aidera à la mise en Le Conteur ne doit pas hésiter à leur donner les carac-
place du Sabbat. Il deviendra l'un des premiers membres de la téristiques nécessaires au cours de l' histoire.
Main Noire. Même s'il ne la dirigera jamais, son point de vue
L ES F ONDATEUR.S DE LA CA)lAR.1LLA
tempérera la philosophie du groupe.
Hardestadt, Ventrue
Clan : Assamite
Adana de Sforza, Brujah
Sire: Wasim
Milov Petrenkov, Gangrel
Nature: Dirigiste
Camilla Banes, Malkavienne
Attitude: Fanatique
Josef von Bauren, Nosferatu
Génération : 6' Rafaël de Corazon, Toréador
Étreinte: 717 ap. J.e. Madame Fanchon, Tremere
Âge apparent : 25 ans
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4 L ES ARCBONTES
Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3 Même s'ils ont le rôle d ' archonte des Fondateurs,
Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 4 les quatre vampires détaillés ici ne sont pas liés par le
Talents: Comédie 2, Vigilance 3, Athlétisme 3, Bagarre 4, sang à leur justicar. Traqués par des Caïnites plus
Esquive 2, Intimidation 3, Subterfuge 2 puissants durant les premières nuits de leur non-vie,
Compétences: Archerie 4, Étiquette 2, Herboristerie 2, Mêlée ils ont compris le pouvoir du lien de sang et ont choi-
4, Furtivité 4, Survie 3 si de se lier les uns aux autres en partageant leur sang.
Connaissances : Érudition 2, Investigation 2, Linguistique Chaque archonte est sous serment de sang d'un autre,
(arabe, français, italien, allemand) 3, Occultisme 3, qui a son tour a passé serment envers un autre. Les
Politique 1 liens qui existent au sein de cette coterie constituent
Disciplines: Auspex 2, Célérité 3, Endurance 2, Occultation son plus grand secret, mais aussi une force en temps
4, Puissance 1, Quietus 3 de crise.
Historiques: Alliés 2, Contacts 2, Génération 4, Mentor 3
Vertus: Conviction 3, Maîtrise de soi 5, Courage 4 LES LlE~S DE SANG DES ARCHO="TES
Voie: Voie du Sang 6
Federico de Padua,
Volonté: 8
Nosferatu

lDlES BRUJAHS
LliLliK ' K A li ROS
Ventrue
,
Gilbert d'Harfleur, Lilika Kairos,
/ ' Brujah

Père Jean-Marc d'Harfleur,


7' génération, infante de Maximarius Toréador
Nature: Innovatrice
Attitude: Rebelle
AUTRES CAINITES PRÉSE. 'TS
Étreinte: 1444 ap. J.e.
Éléanor de Valois, Brujah
Âge apparent: La vingtaine
Père Aymar, Toréador
Fille d ' un marchand grec, Lilika défia les conventions en
Patricia de Bollingbroke, antitribu brujah
acquérant une certaine érudition. Elle s'installa à Florence et
Unmada, Malkavien
se maria jeune avec un marchand italien, prévoyant d'avoir
Durga Syn, Ravnos
une vie d'épouse et de mère dévouée. Quand elle perdit son
Myca Vykos, Tzimisce
premier enfant dans une fausse couche, il lui parut clair qu'el-
Malthéas, Ventrue
le ne pourrait plus porter d'enfant sans risquer la mort. Elle se
Karif al Numair, antitribu assamite
consacra donc à aider son mari dans son travail jusqu 'à ce
qu ' il meure de la peste. Jeune veuve, elle céda la marche des
affaires à un mandataire et utilisa ses connaissances pour cher-
cher des textes et des reliques présentant un intérêt pour l'É- ce qu 'elle a ressenti alors et décida de ne plus jamais être
glise. sans défense. Alors que son sang brujah éveillait en elle la
Alors qu ' elle menait une de ces recherches, Lilika ren- rebelle, elle cherchait à mener à bien des changements modé-
contra pour la première fois des Caïnites. Étreinte par un rés plutôt qu'une rébellion ouverte ou une anarchie destruc-
cruel Brujah, elle fut jetée en pâture à ceux qui traquaient son trice.
sire dès la première nuit de sa non-vie. Elle n' a jamais oublié
LES PROTAGOS:lSTES

89
dait la mort en prison quand un Brujah qui admirait son zèle
5' génération, infante de Losario révolutionnaire, Robin Leeland, l'Étreignit.
Nature: Innovatrice Fuyant l'Angleterre, elle devint l'un des principaux chefs
Attitude: Rebelle de la cause anarch. Sa tentative réussie contre la non-vie
Étreinte: 1093 ap. J.e. d ' Hardestadt contribua à déclencher la Révolte Anarch.
Âge apparent: La trentaine Patricia découvrit que le fait de boire du sang d'ancien aug-
Cette Brujah de cinquième génération est une petite blon- mentait considérablement ses pouvoirs. Elle est venue à la
de avec de minces yeux bleus et des traits acérés. Adana joue Convention de Thorns pour aiguillonner les anarchs et assassi-
les avocates du diable en encourageant le changement - mais ner Hardestadt le Jeune, qui s 'est mis à la place d'Hardestadt
pas à l'aveuglette. Elle manœuvre souvent les autres pour l'Ancien pour que les autres ne voient pas en la Camarilla un
qu'ils prennent position afin qu'elle puisse ensuite adopter une tigre de papier. Pour plus d'informations sur elle, voyez
attitude contradictoire. Pendant toute la convention, elle s'ex- Chicago by Night.
prime à des moments curieusement choisis, parfois en pertur-
bant des solutions presque adoptées pour éprouver les percep-
tions et les croyances des autres Caïnites. DES G ANGRELS
É LÉANOR DE VA L OrrS T rrlBERrrU 9 DrrPLOIVKATE ET
6' génération, infante d ' Adana de Sforza
Nature: Innovatrice IVKESSAGER
Attitude: Juge Antécédents: En tant que messager personnel de l'ancien
Étreinte: 1407 ap. J.e. Concile des Cendres - la coterie d'anciens qui gouvernait
Âge apparent: 25 ans
jadis la Transylvanie - Tiberiu possédait un statut modique
Belle jeune femme avec de longs cheveux sombres et un
parmi les membres de son clan. Lié par des serments de sang,
regard franc et évaluateur, Éléanor est l'infante de l'une des
il livrait au comte Radu, le Tzimisce qui le possédait, beau-
fondatrices de la Camarilla, Adana de Sforza. Malgré cette
coup des secrets qu'il devait transmettre.
étroite filiation, Éléanor a la confiance des anarchs pour être la
Tiberiu a depuis acquis un meilleur statut. Il est devenu
voix de la modération et de la raison. Philosophe par nature,
elle comprend la position des anarchs, mais en privé elle pense indispensable pour transmettre les plans des anciens tzi-
que les Caïnites ont besoin de l'influence protectrice de la misces d ' un lcnezat à l' autre. Comme les Démons s 'intéres-
Camarilla pour se garder de la destruction par les mortels. saient de plus en plus à la politique mortelle, leur serviteur
En tant que médiatrice et porte-parole en chef de la gangrel devenait non seulement plus utile, mais il développa
convention, Éléanor ressent de manière aiguë sa responsabi- également des talents diplomatiques . Mitru, Marushka et
lité de conserver une cohérence aux débats et d' empêcher Ruxandra le considèrent encore comme un allié loyal, car il
les Caïnites présents de se laisser aller aux injures ou aux leur donne régulièrement des informations choisies. En fin
bagarres. Polie, elle conserve sa réserve envers tous ceux de compte, sans son lien envers Radu, sa fidélité irait d' abord
qui sont là, à moins qu'on ne l'accuse de privilégier certains. à lui-même.
Éléanor suit la Voie de 1'Humanité et excelle en étiquette. Tiberiu voyage souvent en carrosse, dirigeant fièrement
Elle parle le français , l'italien, l'allemand, l'anglais et le l'équipage de chevaux infernaux qui le tire. Un examen plus
latin. Sa meilleure discipline est la Présence, mais elle a des attentif de ces animaux révèle que leurs muscles ont été sculp-
talents de combat impressionnants qui sont augmentés par sa tés, certainement par la Vicissitude. La plupart des passagers
Célérité et sa Puissance. Sa maîtrise de l ' Auspex lui permet ne réalisent pas que les chevaux ont des morceaux de corps
de sonder le cœur d'autrui et d'établir précisément leurs humain greffés dans leur anatomie. Une fois par semaine, on
intentions. leur donne du fluide vampirique, ce qui augmente leur force et
leur endurance de manière obscène.
P ATRrrcrrA DE BOLLrrNGlBROKE 1 Apparence: Ce messager est grand, pâle et balafré. On a
66T Y L ER 91 l'impression qu ' il a survécu aux pires choses que la
Transylvanie peut offrir. Des cheveux noirs ondulent derrière
6' génération, antitribu, infante de Robin Leeland
lui quand il court dans les bois. Son comportement est devenu
Nature: Rebelle
de plus en plus inhumain. Ses yeux sont injectés de sang, et sa
Attitude: Opportuniste
Étreinte: 1381 ap. J.e. peau est de plus en plus pâle avec chaque année qui passe.
Âge apparent: Difficile à dire - la trentaine Quand il entend le hurlement des loups dans la nuit, il a envie
Parmi les paysans qui se sont soulevés pour soutenir le de les suivre.
rebelle anglais Wat Tyler, Patricia devint sa maîtresse après Indications de jeu : Avec les années, vous êtes devenu
que son mari fut assassiné. Elle marcha sur Londres avec la froid et indifférent. Vous ne considérez plus les conséquences
rébellion, contribua au meurtre de l' archevêque de Canterbury de vos actions ; tout ce qui compte c'est votre obéissance
et fut parmi ceux qui obligèrent le roi à répondre aux exi- envers Radu. Rien ne vous ébranle, et rien ne vous empêche
gences des paysans. Capturée peu de temps après, elle atten- d' accomplir les désirs de votre maître.
Compétences: Animaux 3, Mêlée 2, (conduite
d'attelage) 4, Furtivité 2
Connaissances : Investigation 2, Occultisme 1
Disciplines: Animalisme 2, Célérité 5, Protéisme 4
Historiques: Alliés 4, Contacts 5, Mentor 4, Statut 2
Vertus: Conviction 3, Instinct 3, Courage 4
Voie: Voie de la Bête 6
Volonté: 6

MITLOV PETRE1\~ KOV


6' génération, infant de Scendrak
Nature: Barbare
Attitude: Solitaire
Étreinte: 974 ap. lC.
Âge apparent: 25 ans
Milov est un mince jeune homme sombre avec des che-
veux ébouriffés et des yeux innocents qui remarquent tout.
Calme mais avec une attitude de pouvoir maîtrisé, il sait ce
qu'il est - un vampire, le chasseur ultime - et que tous les
autres sont ses proies nocturnes. Malgré tout son calme, Milov
est extrêmement observateur et perspicace. Comme il gâche
rarement ses mots, lorsqu'il parle, ses paroles sont porteuses
d ' une immense gravité.

UNE L ASOMBRA
Refuge: Une grotte dans les bois près du château de Radu . LUCITTA
Secrets: À l'insu de Radu, Tiberiu a encore l' occasion de Antécédents : Fille d 'Alphonse 1" d ' Arag6n, Lucita a
voir les anciens membres du Concile des Cendres. La brutali- grandi privilégiée, mais irritée, sous la responsabilité de son
té avec laquelle ils se sont dressés les uns contre les autres ne père et de sa famille. Elle a plusieurs fois songé au parricide
le surprend pas. Pourtant, il leur transmet parfois une informa- et s'est souvent enfuie pour être reprise par les gardes arago-
tion choisie. Cela démontre une tendance marginale à la liber- nais et ramenée à son père. Au lieu de s'occuper lui-même à
té et lui permet une petite vengeance contre ceux qui vou-
discipliner sa fille (en tant que roi, il avait mieux à faire),
draient l'exploiter. Il a également eu l'occasion de parler avec
Alphonse l'envoyait à chaque fois en confession, se fiant à
des Lupins. Tiberiu a risqué sa vie en allant au Sept du Ciel
Dieu et à l'Église pour lui inculquer le repentir. Le fait que
Nocturne dans le sud des Carpates.
son confesseur fut Ambrosio Luis Monçada rendit cet espoir
Influence : Tiberiu échange des informations avec une
vain.
armée de contacts dans toute la Transylvanie. C'est un avanta-
Monçada reconnut en Lucita un esprit indomptable - et
ge considérable, car il connaît beaucoup de secrets que
une féroce indépendance. Ces traits - combinés à son désir
d 'autres aimeraient posséder. L'essentiel de ce qu ' il entend, il
pour elle - convainquit l'évêque que son Étreinte était justi-
le murmure toutefois à son maître, le comte Radu.
Destin: Une nuit, Radu sera mis au courant de l'une des fiée. Après en avoir parlé à d'autres membres de son clan,
indiscrétions de Tiberiu. Il sera furieux et passera sa colère sur Monçada décida que les Lasombras tireraient un grand profit
la chair de son serviteur. Après cette séance de torture, Tiberiu de cette personne de haute naissance.
sera voûté et hideux. Il apprendra à craindre la morsure du Après son Étreinte cependant, les relations de Lucita avec
fouet et la main de son maître. son clan furent loin d'être idylliques. Elle lutta contre
Clan : Gangrel Monçada comme elle l'avait fait avec son père mortel, aspirant
Sire: Harnuth à l'autonomie et à la liberté.
Nature: Survivant Lucita est une experte en combat, qu'il soit déclaré ou
Attitude: Solitaire clandestin. Sa vitesse et sa grâce naturelles l'aident dans cette
Génération : 10' tâche et elle peut magistralement réduire des ennemis plus
Étreinte: 1050 ap. J.c. forts avant qu'ils ne puissent lui porter un seul coup.
Âge apparent: La trentaine Lorsqu'elle combine son adresse martiale à son contrôle des
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 4 ténèbres, elle devient un adversaire vraiment terrible. À
Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 4 l'époque de l'Étreinte de Dracula, Lucita est une archonte de
Mental: Perception 3, Intelligence 2, Astuce 2 la Camarilla; car elle n'a rien trouvé de noble dans la destruc-
Talents: Vigilance 2, Bagarre 2, Esquive 2 tion de Lasombra par son propre clan.
LES PROTAGO::\fISTES

91
Sire : Ambrosio Luis Monçada
Nature: Rebelle
Attitude: Défenseur
Génération : 7'
Étreinte: 1190
Âge apparent: 17
Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 3
Social: Charisme 4, Manipulation 2, Apparence 4
Mental: Perception 3, Intelligence 3, Astuce 3
Talents : Comédie 2, Vigilance 2, Bagarre 3, Esquive 2,
Commandement 1, Subterfuge 2
Compétences: Archerie 2, Étiquette 3, Mêlée 4, Équitation 2,
Furtivité 3
Connaissances : Sagesse populaire 1, Investigation 2,
Linguistique (français, hongrois) 2, Occultisme 2, Politique 3,
Sénéchal 1
Disciplines : Célérité 2, Domination 2, Obténébration 3,
Puissance 3
Historiques: Alliés 2, Contacts 3, Influence 3, Ressources 3
Vertus: Conscience 3, Maîtrise de soi 3, Courage 4
Voie: Voie de l'Humanité 6
Volonté: 9

D ES MALKAVliE S
C MiLL B ANlES
6' génération , infante de Mellandis
Apparence: Lucita est grande et mince; sa peau possède Nature: Ange gardienrryran
une teinte sombre classique. Elle a des cheveux noirs comme Attitude: Tyran/Ange gardien
de nombreux Espagnols , mais ses traits n'ont aucune influen- Étreinte: 1063 ap. J.C.
ce maure. Elle porte généralement les vêtements d'une noble Âge apparent: 3S ans
plutôt que ceux d'un guerrier (la surprise est son alliée préfé- Cette Malkavienne de sixième génération à la double per-
rée), mais ses habits sont souvent sombres et privilégient la sonnalité (sadique et maternelle) est très grande avec des joues
facilité de mouvement sur l'apparat. roses. Son regard va du vaguement rêveur à l' intensité la plus
Indications de jeu : Votre naissance et votre éducation brillante. Son niveau six en Auspex lui permet d'accéder à de
vous ont donné une noblesse et un port naturels. En tant qu 'ar- brèves visions du futur. Elle peut parler du bain de sang à venir
chonte, vous servez la Camarilla, mais vous vous servez aussi à Silchester, mais elle le fait en des termes tellement peu expli-
vous-même. Vous avez appris l' art de la guerre, mais vous cites qu'ils sont impossibles à interpréter avant que l'événe-
réussissez le plus souvent par le tact et la négociation. Votre ment lui même se produise.
soif de liberté se satisfait de vos voyages dans des pays loin-
tains. Ne laissez personne vous lier ou vous obliger à faire U Nio/[ [) ,
quelque chose que vous ne voulez pas faire. 5' génération, infant de Brahina
Refuge: Partout où c'est possible en voyage. Nature: Ange gardien
Secrets : Lucita connaît beaucoup de secrets en rapport Attitude: Juge
avec la cour d ' Arag6n. Elle entend aussi des rumeurs d 'autres Étreinte: 369 ap. J.e.
membres de son clan. Ostensiblement, elle parcourt Europe de Âge apparent: 75 ans
l'Est pour faire la volonté de Monçada ; en fait, elle aide Unmada ressemble à un vieux brahmane, un saint homme
Anatole dans l' une de ses entreprises. venu d'Inde. Passionné par les mortifications de la chair, il
Influence: L' influence de Lucita couvre la cour d ' Arag6n perce son corps de centaines de fils de métal, d'épines de bois
et, par extension, les autres cours chrétiennes d'Ibérie. et d'hameçons d'ivo ire. Il porte un bâton pointu qu'i l utilise
Destin: Lucita devient une guerrière de l'ombre accom- pour marcher. Doué de la sagacité de son clan, Unmada pro-
plie, rivalisant en férocité et en réputation avec les Assamites nonce souvent des paroles prophétiques. Accompagné par son
d'Orient. Lorsque se produit la Révolte Anarch et que le infante Vasantasena, il a rencontré les mystérieux vampires de
Sabbat surgit de ses cendres, Lucita se tient à l'écart des deux Cathay et a voyagé dans toute l'Europe. C'est à la suite des
sectes , devenant l ' une des antitribus lasombras les plus conseils pressants d'Unmada que le Clan Malkavien a soutenu
craintes du Monde des Ténèbres moderne. la Camarilla jusqu 'ici, en réponse à son appel d'union face à la
Clan : Lasombra violence imprudente des anarchs et au zèle religieux des mor-
tels. Lui et son infante assistent à la Convention de Thorns qu'on lui dit et juge les autres selon leurs actes plutôt que leur
dans l'espoir de tempérer les sentiments des autres Caïnites clan ou leur génération. Il soutient les revendications légitimes
concernant les mortels. des jeunes Caïnites, mais il ne cautionne pas la violence là où
les paroles pourraient suffire. Curieusement, c'est un combat-
A NATOLE y lPROlPHÈTE SACRÉ tant mortel ; il combine son Occultation à une force prodi-
9' génération, infant de Pierre l' Imbécile gieuse et une philosophie du "pas de quartier".
Nature: Défenseur Apparence: En tant que mortel, Federico était d ' une taille
Attitude: Pénitent un peu au-dessus de la moyenne, costaud, avec des cheveux,
Étreinte: 1193 ap. J.e. des yeux et une barbe marron. Son visage possédait une beau-
Âge apparent: 20 ans té un peu rude. Il porte souvent une armure, mais il l' enlève
Anatole est le canal terrestre de la parole de Dieu. Son pour rester en vêtements normaux quand il ne combat pas.
dérangement, une tendance aux hallucinations aléatoires, lui C'est l'image qu'il projette généralement quand il utilise la
donne souvent l 'occasion de voir des symboles, des gens et discipline d' Occultation pour se créer un visage normal.
des objets qui n'existent pas; mais pour son esprit ces visions Quand il est dans son état naturel de Nosferatu , Federico est
sont bien réelles et révèlent la présence de Dieu. glabre, avec un nez allongé et un visage qui ressemble à de la
Ces derniers temps cependant, Anatole a commencé à réin- cire fondue. Quelque peu voûté, il porte des escarres puru-
terpréter ses visions. Il n'est plus certain qu'elles lui révèlent lentes sur tout son corps. Ses yeux marron restent intelligents,
l' œuvre de Dieu, sans savoir pour autant ce qu 'elles révèlent amusés et cyniques. Le plus souvent cependant, Federico n'a
vraiment. On ignore les pouvoirs que possède le Malkavien, aucune apparence, car il passe une grande part de son temps
mais on sait qu'il a repoussé des Caïnites comme s'il possédait
invisible à observer ceux qui l'entourent.
la Vraie Foi, en appelant les anges qu ' il aperçoit dans son
Indications de jeu : Personne ne vous prend pour un
esprit brisé.
imbécile. Bien avant d'être propulsé dans la société caïnite,
Le jeune Caïnite a également acquis un talent appréciable
vous compreniez la différence entre les simples soldats et les
à l'épée et au bouclier. En combinaison avec son impression-
nobles qui soi-disant les dirigeaient. Les gens com me
nant arsenal de disciplines, cela le rend physiquement compé-
Hardestadt peuvent parler haut, mais ceux qui s'opposent à
tent. Les anciens caïnites qui observent ses actes s'inquiètent
eux peuvent les faire reculer devant une conviction réelle.
que ce nombre disproportionné de disciplines ne tombe entre
Vous luttez pour la Camarilla parce qu 'elle a les meilleures
les mains du Clan Malkavien. Quant à savoir où il les a
apprises, Anatole ne le révèle pas. chances de servir les intérêts des Caïnites sans pour autant prô-
Anatole reste souvent en compagnie de la Lasombra ner l'esclavage ou la torture pour les mortels . Vous vous sou-
Lucita, agissant comme son garde du corps à travers l'Europe. venez trop bien de ce que votre dame vous a fait subir.
On l'a également vu avec un entourage de pèlerins semblables
à des moines; la plupart des observateurs pensent qu ' il s'agit
de ses goules ou de son troupeau.
La perspicacité d'Anatole lui donne des visions divines.
Ces visions lui expliquent ce qu ' il doit faire ou bien où il doit
aller. Ces dernières nuits, les visions d' Anatole lui ont ordon-
né de diableriser d'autres Caïnites. Il pensait jadis que ceux
qu ' il diablerisait entraient au royaume de Dieu purifiés de
leurs péchés; il n'en est plus certain et a commencé à s'inter-
roger - si Dieu ne le contrôle pas, qui le fait? Cela lui a atti-
ré la malveillance d'autrui . On trouvera plus d'informations
sur Anatole dans le Liber Transylvania.

F lEDElRKCO DE P ADUA
Antécédents : Mercenaire italien, Federico a guerroyé
dans tout l'Europe et finit par rejoindre Jean Hunyade dans ses
combats contre les Turcs. Il sauva alors la vie du jeune Gilbert
d 'Harfleur et devint en quelque sorte son mentor (en le faisant
profiter de la sagesse d'un réaliste). Étreint contre sa volonté
par un Nosferatu cruel et saugrenu, Federico subit une trans-
formation douloureuse. Il n' a jamais pardonné son Étreinte à
sa dame. Federico est devenu un éternel cynique. Il pense que
les Caïnites doivent travailler ensemble, mais il ne suit pas les
ordres aveuglément ; en revanche, il remet en question ce
LES FROT.-\COSISTE,S

93
Refuge: Federico est invité à l'abbaye de la Sainte
Couronne.
RUXAl~DRA 9 lÉlo/HNENCE GRiSE
8' génération, infante de Marushka
Secrets: En raison de son penchant pour l'investigation
Nature: Allègre
invisible, Federico connaît de nombreux secrets (et en devine
Attitude: Autocrate
beaucoup d 'autres) des Fondateurs et de la plupart des Caïnites
Étreinte: 1175 ap. le.
avec lesquels il est en contact. Il y a des chances qu'il possède Âge apparent: 17 ans
au moins les rudiments des secrets de tous les Caïnites qu'il a Au début du XIV' siècle, Ruxandra prit le pouvOIr a
côtoyés un certain temps. Hermanstadt. Sa dame, Marushka, fut victime de l'un des plus
Influence: En tant qu 'archonte de Josef von Bauren, grands échecs pour un prince : laisser ses soucis personnels
Federico a une grande influence dans la nouvelle Camarilla. prendre le pas sur ses obligations de Caïnite. Une vendetta
Son point de vue fait de lui un personnage respecté également interminable contre un knez tzimisce voisin conduisit
par les anarchs , toutefois. Il n'a pratiquement aucune influen- Marushka à être séduite, enlevée et finalement menée à son
ce parmi les mortels. déclin politique. Alors qu 'elle succombait aux machinations
Destin : Federico survit à Haceldema (la bataille de du Tzimisce, son infante Ruxandra devint la nouvelle princes-
Silchester), et continue à acquérir une influence considérable se de la ville. Marushka erre dans les forêts de Transylvanie en
au sein de la Camarilla. Il s'établit fermement dans son rôle contemplation devant les révélations qui ont brisé sa raison,
d 'archonte et aide les justicars de la Camarilla dans les siècles alors que Ruxandra possède plus de pouvoir que ce que sa
à venir. dame eut jamais.
Clan: Nosferatu Le Clan Nosferatu joue souvent sur une croyance consacrée
Sire: Mariennia (sire d 'adoption : Josef von Bauren) à propos des princes: le Caïnite le plus visible d 'un domaine
Nature: Juge n'est pas toujours son véritable dirigeant. Marushka comme
Attitude: Survivant Ruxandra incament cette approche du gouvernement. Au XIII'
Génération: 7' siècle, Marushka inaugura la tradition qui consiste à employer
Étreinte: 1444 ap. J.e. de nombreux séides pour surveiller les environs d 'Hermanstadt.
Âge apparent: La trentaine ? Plusieurs espions nosferatus, assistés par des armées de loups et
Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 4 de chauves-souris, la tenaient bien informée. Ruxandra a pris
Social: Charisme 3, Manipulation 3, Apparence 0 l'habitude de diriger cette coterie lors de ses missions d'espion-
Mental: Perception 4, Intelligence 3, Astuce 4 nage les plus discrètes. Ainsi, lorsque la princesse tomba, son
Talents : Vigilance 3, Athlétisme 3, Bagarre 4, Esquive 3, éminence grise se dressa pour prendre sa place.
Intimidation 2, Subterfuge 3 Entretemps, les Ventrues saxons pensaient qu 'ils étaient
Compétences: Archerie 3, Mêlée 4, Équitation 2, Furtivité 3, encore les dirigeants légitimes du domaine d 'Hennanstadt.
Survie 3 Après tout, des mortels saxons étaient à l'origine de la coloni-
Connaissances: Sagesse populaire 2, Linguistique (français, sation de la cité; ils croyaient donc normal qu ' un Ventrue
hongrois) 2, Occultisme 2, Politique 3 saxon la gouverne. Au cours d'une cérémonie officielle devant
Disciplines : Animalisme 1, Auspex 3, Occultation 4, l'un des Ventrues du Saint Empire, les Patriciens nommèrent
le nouveau prince de la ville. Othon le Juste était parmi les
Puissance 2
Seigneurs orientaux l'un de ceux qui avaient le mieux réussi,
Historiques: Contacts 3, Mentor 4, Ressources 2, Statut 3
et les Ventrues du Saint Empire étaient certains que ce laquais
Vertus: Conscience 3, Maîtrise de soi 4, Courage 4
correspondrait admirablement à leur ambition. En 1450,
Voie: Voie de l'Humanité 6
Othon prit le contrôle du domaine qui entoure Hermanstadt.
Volonté: 7
Othon était convaincu de son glorieux destin tout autant
que de son droit de naissance. Faisant montre du même égo-
J OSElF VON BAUREN centrisme que beaucoup de princes ventrues de la Camarilla
6' génération, sire inconnu des siècles plus tard, il repoussa également les limites du
Nature: Juge Silence du Sang. Presque immédiatement, Othon prit une iden-
Attitude: Autocrate tité mortelle. Il falsifia ensuite les preuves de ses liens avec
Étreinte: 1006 ap. J.e. l'actuel burgrave mortel de la ville.
Âge apparent: La soixantaine Ruxandra ne s'intéressait pas à l' acquisition de pouvoir au
L'ossature de von Bauren est voûtée et ratatinée. Il ne sein de la société mortelle, et les Tzimisces des domaines voi-
dépasse pas 1 m 50 et il est couvert d 'énormes verrues sup- sins n'accédèrent jamais aux demandes d'Othon . Ils voya-
purantes. Son sixième niveau d'Occultation lui permet de geaient souvent secrètement à travers les tirsas voisines.
cacher de grands objets inanimés. Il n'est jamais irréfléchi, il Ruxandra recevait des rapports réguliers sur leurs activités
pèse ses mots et les possibilités avant de s'impliquer. Fort grâce à ses espions. En reconnaissant les princes cachés dans
respecté, car il ne parle que lorsqu'il a quelque chose d'im- son domaine, elle comprit bientôt que des alliances diploma-
portant à dire, il déteste le gâchis, que ce soir d 'or, de Caïnite tiques avec les Démons étaient bien plus profitables qu'avec
ou de bétail. Von Bauren est le Fondateur le plus susceptible Othon.
d ' entrer en relation avec les personnages s' il les juge intelli- Ruxandra n'ajamais rejeté la souveraineté des Tzimisces;
gents et circonspects. elle proposa même de les unir contre la menace des Ventrues
C HRON 1CA TRAi'\5YLVAN1A lrr

'94
saxons. Lorsque des meutes de Nosferatus et de Tzimisces
réussirent à enlever Othon le Juste, Ruxandra conduisit une UNE RAVNOS
cérémonie de son propre cru. Le Ventrue fut torturé devant une
assemblée de Caïnites roumains en représailles des atrocités DURGA S YN
commises par ses compatriotes. Othon perdit la face de plus 6' génération, infante de Vladovos
d'une manière - surtout après que Ruxandra utilisa son nou- Nature: Ange gardien
veau pouvoir de Vicissitude pour lui arracher le visage et le Attitude: Survivante
greffer sur le sien. Étreinte: Inconnue, aux alentour de 200 ap. J.e.
Âge apparent: Pas évident, parfois 80, parfois 25
Jeune prêtresse de la déesse Mère, Durga Syn luttait contre
ZELKOS 9
les excès déments de Baba Yaga qui la maudit en l'affligeant de
LE }o/[ AKTRE ARCHKTECTE la laideur et de l'aspect de la vieillesse. Durga Syn continua à
7' génération, infant d'Hannibal résister à la sorcière et à réparer les dégâts qu'elle occasionnait
Nature: Architecte en Russie. Blessée mortellement par des missionnaires chré-
Attitude: Innovateur tiens, elle fut sauvée de l'Étreinte de Baba Yaga par des Ravnos
Étreinte: 1020 ap. J.e. russes qui la prirent dans leur clan. Finalement, comme la magie
Âge apparent: La trentaine disparaissait du monde, la sorcière entra en torpeur. Depuis lors,
Zelios est un maître ès sciences et architecture. Au cours Durga Syn a voulu être la médiatrice entre les Caïnites, en aidant
des siècles, il a observé la construction des plus grands chefs- la nouvelle Camarilla à défmir ses véritables objectifs, tout en
d' œuvre de l'ingénierie européenne. En influençant subtile- conseillant les anarchs dans leur rébellion contre les anciens.
ment les architectes mortels qui conçoivent ces édifices, il les Durga Syn finit par devenir conseillère de Vlad Dracula ; ses
conseils conduisent le dirigeant valachien à rechercher l'indé-
transforme selon ses besoins et l'esthétique des Caïnites
pendance en devenant vampire.
locaux. Des passages camouflés, des chambres secrètes et des
salles inaccessibles aux mortels sont les éléments qui signent
son œuvre.
Ces innovations ne constituent qu'une partie de ses projets. DES TORÉADORS
Avec quelques paroles bien choisies, il peut critiquer un plan
architectural compétent en suggérant ainsi des améliorations L E PÈRE JEAN-MARC
qui le transforment en chef-d'œuvre. D'une patience éternelle, 9

il a traversé tous les royaumes d'Europe de l'Est en élaborant


D HARFLEUR
7' génération, infant du comte Dravik
un vaste réseau de châteaux pour abriter les refuges des plus
Nature: Pénitent
puissants Caïnites. L'architecture seule l'inspire. Le grand âge
Attitude: Juge
a diminué son enthousiasme pour tous les autres aspects de
Étreinte: 1444 ap. J.e.
l'existence.
Âge apparent: La vingtaine
Sa perspicacité trouve quelquefois son origine dans de
Jean-Marc est de bien des façons le cœur du groupe d'ar-
brèves visions, parfois durant des rêveries mathématiques.
chontes. Il était jadis légat du pape. Séducteur de femmes et
Pendant des siècles, il a lutté pour comprendre la véritable
amoureux de la musique et des belles choses, le beau jeune
signification de ces révélations . Ses visites aux temples d 'É-
prêtre (fils cadet d 'un important noble français) cherchait à se
gypte et aux cités de Cathay lui ont montré des étincelles de
promouvoir plutôt que de servir le Christ et ses ouailles. Avec
vérité. Zelios comprend intuitivement les principes de la géo- ses cheveux noirs et ses étonnants yeux bleu vert, Jean-Marc
mancie. Souvent, les suggestions qu'il avance pour améliorer semblait certain de progresser loin dans les rangs de l'Église.
un plan canalisent des énergies invisibles ; ses chefs-d' œuvre Au cours d'un voyage en Europe de l'Est, Jean-Marc atti-
s 'en trouvent renforcés par leur connexion aux lignes magné- ra l'attention d'un Toréador sadique. En torturant le jeune
tiques locales. Toutefois, il n'ose pas expliquer cela à des prêtre, pour lequel la musique était une grande joie, le
Occidentaux. Beaucoup de Caïnites veulent vivre dans une Toréador lacéra et brisa ses mains pour qu'il ne puisse plus
forteresse conçue par le maître architecte et obtenir le statut jouer, puis l'obligeait à tenter de jouer dans son agonie.
qui va avec. Ils ne s'intéressent pas à ses méthodes. Lorsque son sire l'Étreignit, Jean-Marc y gagna une nouvelle
Zelios croit que le meilleur choix éthique qu'il puisse faire compréhension de lui-même et de ceux qui avaient besoin de
après avoir reçu la malédiction de Caïn est de dévouer sa non- ses conseils et de son réconfort. En devenant un monstre, Jean-
vie à son art. Il est loin de savoir que chaque projet fait partie Marc découvrit sa véritable vocation et peu après la Vraie Foi.
d'un grand dessein, un dessein qu'il n'a pas choisi. Sous l'in- Avec l'aide de son cousin, qui avait aussi succombé à un
fluence d'un Mathusalem nosferatu , Zelios a placé plusieurs Caïnite, Jean-Marc échappa à son sire.
châteaux au confluent de puissantes lignes magnétiques, les Pacifiste par conviction, Jean-Marc est souvent la voix de
reliant par de vastes motifs. Il ne le réalise pas, mais les éner- la raison et de la coopération entre les Caïnites. Lui et son cou-
gies géomantiques qu'ils exploitent agissent comme un glyphe sin Gilbert estiment qu'il est de leur devoir d'agir en tant que
de garde ... ou peut-être un glyphe de convocation ... protecteurs de l'humanité.

LES PROTAGO~15TES

95
ARITANNE 9
5' génération, infant de Callisti y Callisto
Nature: Survivant CAMÉlLÉON POlLIT TITQUE
Attitude: Séducteur 7' génération, infante d 'Olivier
Étreinte: 1389 ap. le. Nature: Solitaire
Âge apparent: 25 ans Attitude: Romantique
D ' une beauté incroyable (Apparence 7), ce Toréador de
Étreinte: 1120 ap. le.
Âge apparent: La vingtaine
cinquième génération a une voix mielleuse qui correspond à
En politique, le scandale est l 'anne la plus mortelle.
son aspect. Astucieux et éloquent, de Corazon est reconnu
Arianne a commencé sa non-vie comme experte de l'étiquette
comme le créateur de la Mascarade. Il utilise son apparence
et des cultures. Après avoir parcouru l'essentiel de l'Europe de
pour gagner autrui à son point de vue. Son principal défaut est
l 'Ouest, elle est devenue une invitée régulière dans beaucoup
son désir de toujours être la personne ou la chose la plus belle
de manifestations en Europe de l'Est également. Sans jamais
en toutes circonstances. Au cours de la Convention de Thorns,
rester très longtemps à la cour, elle faisait tout son possible
de Corazon fait un discours enflammé en faveur de la pour rendre acceptables les valeurs de savoir-vivre des
Mascarade, une suggestion qui devient l' un des principaux Caïnites locaux. Sa grande faiblesse, cependant, était une fas -
objectifs de la Camarilla dans les siècles à venir. cination pour le concept de l'amour courtois. Elle détourna les
22 règles de ce noble amusement pour apporter la souffrance à
L E PÈRE AY1W[ R ses amants.
7' génération, infant d , Herodian La treizième règle de l' amour courtois nous dit qu ' un
Nature: Ange gardien homme amoureux mange et dort peu ; lorsqu' Arianne le
Attitude: Autocrate contrôle, il souffre beaucoup. Elle domine souvent les mortels
Étreinte: 1333 ap. J.e. pour en faire des pantins dans un drame romantique, s'amu-
Âge apparent : 45 ans sant à observer l'autodestruction de leur existence. Le spec-
Abbé de l'abbaye de la Sainte Couronne et Prince de tacle des amoureux l'emplit d 'envie ; la destruction des his-
Southampton, le père Aymar est un Toréador méditatif qui toires d 'amour naissantes justifie son attitude blasée. Cela lui
trouve la beauté dans la simplicité. Aymar s'est entouré d'une a valu des armées d'ennemis, mais sa connaissance précieuse
coterie de moines fanatiquement dévoués - des serviteurs de ceux qu 'elle a détruits lui a également donné de nombreux
goules - ai nsi que d ' une petite armée de soldats qui le protè- alliés avides d ' information.
Ces dernières années, ces contacts se sont arrangés pour la
ge de ses ennemis. Il conserve pouvoir et influence dans la
faire inviter aux nombreuses réunions de la Camarilla naissan-
société caïnite en offrant ses services de diplomate ainsi que
te. Elle peut aisément s' introduire dans n' importe quelle occa-
son abbaye comme refuge aux Caïnites de la région. TI s'allie
sion privée pendue au bras d'un courtisan influent, vaniteux ou
avec d ' autres princes caïni tes d 'Angleterre et espère que cela
solitaire, homme ou fem me. Pour certaines raisons, beaucoup
contribuera à lui épargner des ennemis dans les cercles vampi-
de politiciens considèrent les esthètes du Clan Toréador
riques et ecclésiastiques .
comme guère plus que des décorations pour leurs réunions
Aymar est un homme grand et hâve qui semble approcher officielles. Arianne déteste cette idée reçue. Même si elle
la cinquantaine. Sa pâleur accentue les traits ascétiques de son paraît innocente, elle réunit rapidement des informations sur
visage : des lèvres minces, des yeux noirs perçants et des pom- les plus puissants des vampires présents. Au cours des 10 der-
mettes hautes. Ses cheveux sombres arborent une tonsure. Il nières années, elle s'est spécialisée dans la chasse aux secrets
porte des robes brun sombre retenues par une ceinture de corde des divers membres importants du Clan Ventrue. Ces 50 der-
tressée. Malgré sa mise délibérément modeste, l'ossature fine nières années, elle prévoit de les utiliser pour prendre le pou-
et le port aristocratique d'Aymar lui donnent une apparence voir.
belle et presque royale. Ses vêtements conviennent à un
moine, mais ils sont faits de matériaux luxueux et sa ceinture
est en fait composée de fils de lin.
Réalisant que l'Angleterre est un terrain neutre, le père
U NE TREMERE
Aymar a offert son monastère pour la Convention de Thorns.
Il espère que la Camarilla se réconciliera avec les anarchs, év i-
M lDAME F ANCH ON
6' génération , infante de Shravae!
tant ainsi que du sang soit versé, mais il sait que son rôle de Nature: Fanatique
garant de la nature secrète du conclave et de père confesseur Attitude : Juge
des délégués (s'1\ y en a qui veulent lui faire des confidences) Étreinte: 1357 ap. le.
peut refroidir les tempéraments et éviter des affrontements Âge apparent: 45 ans
regrettables . Après le conclave, lorsque le proto-Sabbat mas- De longs cheveux noirs encadrent des yeux verts éblouis-
sacre les gens de Silchester, le père Aymar a l'impression sants dans un beau visage entre deux âges. Madame Fanchon,
d 'avoir fai lli à son devoir. Se sentant responsable du bai n de volontaire et douée de Thaumaturgie, cherche à désarmer ses
sang, il quitte le monastère et disparaît. Nul ne sait s' il a sur- adversaires en les embrouillant par ses astuces verbales et sa
vécu après cela. répartie. En toutes circonstances, elle préfère garder le contrô-
le. Elle propose que les anarchs soient liés par le sang à leur La prise de Constantinople par les Turcs en 1453 oblige
sire immédiat comme au Clan Tremere en paiement de leur Myca à quitter le refuge qu ' il occupe depuis longtemps. Il
réadmission dans la société crunite, afin qu'elle est son clan s'est installé dans un refuge préparé pour lui en Transylvanie
puissent garder un œil sur eux. et contribue maintenant à diriger les attaques anarchs contre
les anciens tzimisces et les Tremeres qu'il localise. En 1493 il
assiste à la Convention de Thorns comme franc adversaire de
DES TZliMliSCES la reddition. Avec d'autres qui quittent le conclave, Myca
devient l'un des premiers membres du Sabbat. Il change son

lVIYCA V YKOS ou nom pour devenir Sascha Vykos, en l'honneur d ' un compa-
gnon d'armes tombé en luttant contre la Camarilla.
Apparence: Dans sa forme "originelle" (celle qu'il avait
S ASCH ' V YKO§ la première fois que les personnages l'ont rencontré) , Myca
Antécédents: Rejeton de la famille Vykos, de la royauté
avait un teint de peau africain mordoré, de longs cheveux noirs
carpatique, Myca a grandi en pensant qu'il hériterait des terres
et de grands yeux noisette. Son visage semblait tout en méplats
et du titre de son père. Cependant, peu après sa puberté, il fut
et en ombres, avec des pommettes hautes particulièrement
pris d'étranges rêves et crises. Une vieille herboriste, vaincue
remarquables . Grand et mince, il avait de longs doigts et des
dans ses tentatives pour le guérir, suggéra à la famille de l'en-
ongles peints pointus. Pendant des années , il portait des robes
voyer auprès d' un sorcier qui vivait dans le voisinage. Là, le et des manteaux de la meilleure qualité byzantine. Sa voix était
garçon découvrit qu ' il était un mage et se joignit à l'organisa- cultivée, ses manières agréables . Sa beauté (améliorée par la
tion de sorciers appelée Maison Tremere de l'Ordre d'Hermès. Vicissitude) était telle que les deux sexes le désiraient. Après
Amené à une fondation locale, il maîtrisa rapidement la magie la Convention de Thorns, Sascha prend peu à peu un aspect
de base et devint un compagnon magus. En tant que membre étranger et androgyne; la Vicissitude lui sert à se modeler pour
de la famille Vykos, Myca put faciliter l'implantation de fon- prendre l'apparence d' un bel ange de la mort.
dations tremeres en Transylvanie. Son importance pour la mai- Indications de jeu: Vous êtes cultivé et intelligent. Vous
son attira de la jalousie, cependant, et un brillant mage appelé avez passé énormément de temps à élaborer des alliances et à
Goratrix devint rapidement son rival. Myca ne pouvait rien espionner les secrets des autres. Comme on vous a refusé la
faire sans que l'autre s'oppose à lui; il ne pouvait pas non plus place qui vous revenait dans votre pays natal , vous avez passé
utiliser sa magie sans que Goratrix considère cela comme un de longues années à Constantinople à nourrir vos griefs - des
défi à relever. griefs que la plupart de vos connaissances n'ont jamais enten-
Une nuit, alors que Myca voyageait dans l'intérêt de la dus. Vous avez rongé votre frein , mais le bon moment est arri-
maison, il fut assailli par les Tzimisces, des Caïnites qui haïs- vé lorsque vous vous êtes allié avec d'autres pour renverser
saient la Maison Tremere et considéraient les sorciers comme
une menace. À l'insu de Myca, Goratrix avait délibérément
laissé filtrer l'information concernant son trajet, espérant ainsi
que les Tzimisces le tueraient. Mais au lieu de cela, ayant
remarqué qu'il appartenait à la famille royale de Transylvanie,
les vampires le "revendiquèrent" en l'Étreignant. Quelque
temps plus tard, les sorciers tremeres - en utilisant un rituel
conçu par Goratrix - sont devenus des Caïnites. Une fois
encore, Myca était surpassé par son rival. Accablé par la haine
de son clan, de lui-même et des Tremeres, Myca s'enfuit à
Constantinople où il est devenu historien et chercheur pour
échapper à son passé.
Myca aimerait beaucoup apprendre la discipline de
Thaumaturgie, espérant un jour surpasser Goratrix dans son
propre domaine. Il correspond avec deux Démons transyl-
vaniens, Lugoj et Velya, qui partagent ses intérêts d'érudit.
(Ce sont les mêmes qui sont impliqués dans l' Amaranthe du
fondateur du Clan Tzimisce en 1413.) Il a établi en outre
des relations cordiales avec de nombreux autres Tzimisces
de Transylvanie; il considère que c'est une clef de son
retour chez les Tremeres et de son ascendant sur le clan. En
secret, Myca a fait partie quelque temps du Mouvement
Anarch, et c'est son érudition (combinée avec les informa-
tions fournies par une coterie de Caïnites transylvaniens)
qui permet de localiser le lieu de repos de l'Antédiluvien
tzimisce et donne l'occasion à ses amis de diableriser le
Seigneur des Démons .
L ES ]YR O~L-\GOXI S 'TE S

97
vos détestables anciens. Qu ' ils tiennent leur stupide réunion ; knezi tiennent désormais audience avec des dirigeants mortels
vous êtes là pour leur montrer ce que leur morgue vaut après qu'ils ont élevés pour occuper des postes de pouvoir.
l'arrêt des débats. Radu sait qu'il ne peut pas quitter la sécurité de sa forteres-
Refuge: Myca est invité à l'abbaye de la Sainte Couronne. se, mais par son messager, Tiberiu, il peut encore relayer des
Destin : "Myca" Vykos cesse d 'exister après la dépêches vers d'autres royaumes. En faisant de longues marches
Convention de Thorns. "Sascha" Vykos échappe aux repré- sur les chemins de ronde de son château la nuit, il contemple la
sailles de la Camarilla à Si1chester et rejoint le Sabbat naissant tourmente politique en Hongrie, Valachie et Moldavie. Il voit
pour devenir un important priscus. parfois des meutes d'infants tzimisces qui courent dans les rues
Clan: Tzimisce de Bistritz, la ville qu 'il contrôlait jadis. Les civilités ont engour-
Sire : Syméon di son instinct, mais il croit encore que l'intellect et la ruse peu-
Nature: Monstre vent l'aider à soumettre les brutes et les dépravés.
Attitude: Architecte
Génération : 7'
Étreinte: 1002 ap. J.e.
Âge apparent: La vingtaine DES VENTR.UES
Physique: Force 4, Dextérité 4, Vigueur 3
Social: Charisme 4, Manipulation 3, Apparence 5 GILBERT D' H ARFLEUR
Mental: Perception 3, Intelligence 4, Astuce 4 7' génération, infant de Dame Justania
Talents: Comédie 2, Vigilance 3, Athlétisme 2, Bagarre 4, Nature: Défenseur
Esquive 2, Empathie l, Intrigue 3, Subterfuge 3 Attitude: Défenseur
Compétences : Animaux 2, Archerie 2, Étiquette 2, Étreinte: 1444 ap. J.e.
Herboristerie 1, Mêlée 3, Musique 2, Équitation 3, Furtivité 2, Âge apparent: 18 ans
Survie 2 Né dans une famille templière (la noblesse d'où sont
Connaissances: Érudition 4, Sagesse populaire 2, Histoire 3, issus beaucoup de chevaliers du Temple), Gilbert était desti-
Investigation 1, Droit l, Linguistique (grec, hongrois, français, né à devenir baron d' Harfleur. Selon la tradition familiale, le
russe) 4, Occultisme 3 jeune chevalier se dévoua à la cause des Templiers, mais
Disciplines: Animalisme 2, Auspex 3, Célérité 2, Domination l'ordre avait été dissous et sa réputation noircie des années
3, Présence 2, Vicissitude 5 auparavant. Douloureusement Étreint par une noble Ventrue
Historiques: Alliés 2, Contacts 3, Ressources 4, Domestiques 1 dont il avait repoussé les faveurs, les premières nuits de sa
Vertus: Conviction 3, Maîtrise de soi 3, Courage 4 non-vie il les passa à lutter pour sa propre existence, celle de
Voie : Voie des Ossements 7 son cousin Jean-Marc et celles de leurs compagnons, Lilika
Volonté: 8 et Federico. Comme Jean-Marc , Gilbert se soucie d'empê-
cher les Caïnites de maltraiter ou blesser de manière perma-
COl\/[ TE R.AD U DE lBISTRITZ , nente les mortels - un héritage de son Étreinte et de la colè-
re mêlée de frustration qu'il a éprouvée. Il défend ses com-
PRINCE DÉClEiU pagnons avec le même zèle.
7' génération, infant de Visya Depuis qu'il est devenu Caïnite, Gilbert a contacté les ves-
Nature: Dissident
tiges des Templiers et s'est consacré à l'acquisition de trésors
Attitude : Dirigiste
et d'œuvres d'art à ajouter à leurs coffres légendaires dans les
Étreinte: 1125
forteresses cachées qu ' utilise l'ordre. Débiteur d'un
Âge apparent: La trentaine
Cappadocien qui l'a aidé peu de temps après son Étreinte,
Les coutumes féodales du Clan Tzimisce appartiennent au
Gilbert a également arrangé la construction et l'entretien d'un
passé. Les anciens knezi sont submergés par des meutes de
monastère isolé où quelques Cappadociens restants se cachent
Démons nouveau-nés ambitieux. Des infants tzimisces, nosfe-
des Giovanni. En échange, ils lui ont appris en partie ce qu'ils
ratus et gangrels forment désormais des meutes d 'antitribus.
Leur alliance est renforcée par des liens du sang communau- savaient du monde des morts.
taires. Ils ont pris la tradition de la Nuit de Kupala, surtout le Sauvé dans une bataille contre les Turcs par Federico alors
rite de la Vaulderie, et l'ont pervertie pour en faire un moyen qu 'il était encore mortel, Gilbert s'en remet toujours à la
d'imposer une loyauté de meute. Même Radu est tombé sagesse et aux instincts du vieux soldat; mais sinon il est géné-
devant ces croisés ambitieux et s'est retiré dans une forteresse ralement le porte-parole du groupe.
de deux siècles d'âge dans la passe de Tihuta.
Toutefois, le Tzimisce a triomphé d'autres difficultés. Pour M ALTlEiÉAS (l\lATlEiUSALElVl
combattre le pouvoir politique croissant des Ventrues en Europe
de l'Est, d'anciens Démons sont devenus plus ambitieux dans SURVEILLANT DE L'KNCOI\TNU)
leurs tentatives de manipuler la politique mortelle. L'un des 5' génération, infant de Veddartha
résultats est le renforcement des liens entre les trois empires rou- Nature: IImovateur
mains : Transylvanie, Moldavie et Valachie. En Europe de l'Est, Attitude: Juge
les dirigeants mortels ont appris à s'agenouiller devant les Étreinte: 554 ap. J.e.
maîtres incontestés de la nuit. Défiant le Silence du Sang, des Âge apparent: 35 ans
CFIRON ICA TRANSYlNAi'\IA rI

98
Avec sa frêle stature, ses boucles sombres et ses yeux en Seigneurs orientaux ventrues. Ce projet épique a totalement
amande, Malthéas est loin de ressembler à un Mathusalem. échoué, et rares sont les Caïnites transylvaniens qui lui font
Habillé à la dernière mode germanique, il est venu à la confiance. Le désespoir l'a conduite à fuir vers Ceoris, où des
Convention de Thorns pour voir ce qui concerne l'Inconnu. alliés des Seigneurs orientaux aident loyalement le Clan
Apparemment en dehors du Jyhad, Malthéas joue une partie Tremere.
de contrôle secrète en manipulant de nombreux Caïnites Les Ventrues et les Tremeres ont ainsi un ennemi com-
d ' Europe de l'Est à leur insu. Son objectif ultime est mun : le Clan Tzimisce. Nova est devenue une porte-parole
d ' abattre les Tzimisces et d'ouvrir l'Europe de l'Est à son pour beaucoup de Seigneurs orientaux ; en tant que diplomate,
propre contrôle. Il joue le rôle du nouveau-né abasourdi par elle parle pour son clan. Bien entendu, elle réalise que ce der-
l'assemblée présente afin de mieux connaître certains de nier ne la considère plus comme indispensable, car si les
ceux qui pourraient finir par être ses pions (ou même ses Tremeres voulaient vraiment détruire son libre arbitre, ils
tours ou ses cavaliers). Il voudrait bien que la Camarilla sta- pourraient le faire. Et puis de toute façon, personne ne lui fait
bilise les relations entre Caïnites pour l'instant, mais il veut confiance au nord des Carpates, il est donc douteux qu'elle
aussi garder un œil sur la faction anarch au cas où il aurait fasse un pion utile.
besoin d'eux . Il peut aider secrètement l' une ou l'autre des
parties, mais d'une façon telle qu 'on ne puisse remonter jus-
qu 'à lui . DRAC ULA
H .ARDESTADT 66 LE J EUNE?? U N E É N i G ME
5' génération, infant d 'Hardestadt "]' Ancien"
Nature: Autocrate VLAD L E LV[PALEUR
Attitude: Dirigiste Antécédents: Curieusement, l'un des plus importants per-
Étreinte: 1191 ap. J.c. sonnages de l'histoire vampirique en Transylvanie n'est pas un
Âge apparent: La quarantaine vampire. Reconnu pour sa défense du royaume de Valachie, il
Hardestadt est un homme robuste avec des cheveux noirs fut aussi condamné pour des atrocités qui dépassaient de loin
et un regard intense. Arrogant jusqu 'à la moelle, il croit que le celles des Caïnites transylvaniens. Après avoir appris l'exis-
respect doit être accordé à ceux qui ont le statut le plus élevé. tence des vampires , il conduisit une inquisition brutale dans le
Bien entendu, rares sont ceux qui peuvent rivaliser avec son sud de la Transylvanie - une inquisition qu 'ils n'oublieront
statut à lui. Il utilise des propos coléreux et une volonté impla- jamais.
cable pour obtenir ce qu'il veut. Au début, il est terriblement Vlad l'Empaleur soupçonna d'abord l'existence des morts-
indigné par l'audace des anarchs et il néglige les humains de vivants au cours de son enfance. TI avait entendu des légendes
manière acerbe ; mais Hardestadt réalise à la Convention de de la manière dont son père, Vlad le Dragon, avait été conseillé
Thorns qu ' il doit tempérer quelque peu ses opinions exces- par une mystérieuse créature de la nuit. C'était Durga Syn, une
sives pour promouvoir l'harmonie entre les membres de la discrète Ravnos qui livra des informations concernant les
nouvelle Camarilla. anarchs valachiens au dirigeant mortel du royaume. Les fils du
Bien entendu, c 'est une ruse. Patricia de Bollingbroke a Dragon étaient trop jeunes pour l'accompagner dans ces escar-
conduit une petite force d'anarchs contre le château mouches contre les vampires, mais ils étaient captivés par ses
d'Hardestadt à la fin du XIV' siècle et a tué Hardestadt histoires de féroces batailles à la lueur de la lune.
l'Ancien. L'infant favori du Ventrue déchu, Hardestadt le À l'âge de 12 ans, Vlad et son jeune frère Radu accompa-
Jeune, savait qu 'avec ce terrible événement, toute l'œuvre de gnèrent leur père à des pourparlers avec le sultan de l'empire
son sire était menacée. ottoman. Loin à l'intérieur du territoire turc , le Dragon fut
Résolu à tout, Hardestadt le Jeune prit le visage de son sire trahi et capturé par le sultan Mourad. Une fois ses deux fils pri-
grâce à sa maîtrise de la Présence. Il a poursuivi les projets sonniers, on l'obligea à prêter serment de loyauté à l'empire
d 'Hardestadt, en poussant la Camarilla comme si de rien ottoman. Ses deux fils restèrent en otages dans la ville
n'était. Manifestement, Patricia s'intéresse à la réapparition d'Egrigoz. Des années d'emprisonnement à la cour du sultan
"d 'Hardestadt" dans le monde caïnite, mais elle l'a jouée fine donnèrent au jeune Vlad l'occasion d'apprendre beaucoup de
jusqu'ici. choses de ses geôliers. Il commença plus tard à étudier l' oc-
cultisme. Bientôt, il vit des preuves d'une sinistre conspira-
NOVA ARlPAD? DKlPLOLVIATE tion : une société secrète de vampires arabes influençait la plu-
part des grands projets de l'empire ottoman.
AUPRÈS DES T RELVIERlES Vlad finit par s'attirer les faveurs du sultan qui décida de
7' génération, infante de Gregor le soutenir dans une croisade contre la Valachie. Après avoir
Nature: Architecte chassé de Tirgoviste le prince Danesti Vlad II, le fils du
Attitude: Grincheuse Dragon comprit que le sultan pouvait bientôt se retourner
Étreinte: 1050 ap. J.c. contre lui. Il s'enfuit en Moldavie, où il poursuivit ses études.
Âge apparent: La trentaine Avec l'aide du prince Étienne de Moldavie, il revint plus tard
Corrompue et égoïste, Nova est encore fidèle à son clan. conquérir la Valachie et le sud de la Transylvanie. De là, il
Des siècles auparavant, elle a contribué à soumettre les sei- gouvernait en tyran , en utilisant des méthodes choquantes et
gneurs vampires de Transylvanie pour les besoins des bestiales pour prouver son autorité et diriger par la peur.
LES PRO~r~L\GOp;" ;r STES

99
gorgea lentement de son sang. Cette fois, la vita! qu ' il but lui
donna une force et une vigueur extraordinaires.
Malgré les véritables raisons de sa vendetta contre Dan III,
Vlad justifia sa campagne de terreur en prétextant la sécurité
de sa frontière nord. Dans l'année, Vlad Tepes et Jean
Hunyade, son mentor militaire, conduisirent une croisade
contre les forces turques qui soumettaient la Valachie du sud.
En raison de cette vaillante campagne, les Roumains se sou-
viennent de Vlad comme d'un héros qui a repoussé les armées
ottomanes jusqu'aux portes de Constantinople.
Malheureusement, le roi hongrois finit par retirer son soutien
à la croisade.
Après sa retraite au château d' Arghes, Vlad observa horri-
fié les Turcs submerger la ville de Tirgoviste toute proche. Sa
première femme se jeta des créneaux pour défier l'armée
turque; elle chuta avec grâce dans les eaux de l' Arghes. Vlad
Dracula s'enfuit en Transylvanie où il fut capturé par les
envoyés du roi et emprisonné pendant douze ans sur de fausses
accusations de trahison.
Sa renommée acquise en défendant la Valachie était gran-
de, mais son infamie était plus grande encore. Les Caïnites
transylvaniens ont entendu des histoires d'inquisition de toute
l'Europe, mais rares sont celles qui dépassent les boucheries
de Vlad l'Empaleur. Des dizaines de milliers de mortels ont été
empalées pour découvrir quelques vampires tzimisces. Des
maisons, des fermes et des monastères ont été brûlés pour
détruire ses ennemis invisibles. Lorsque les histoires de ses
massacres furent rapportées en Allemagne, ce violent noble
En quelques mois, Vlad l'Empaleur découvrit que des Draculesti devint une légende. Avant longtemps, son nom fut
boyards locaux avaient conspiré contre son frère aîné murmuré avec crainte dans tout le Saint Empire. C'est de ces
Mircea et l'avaient assassiné . Peu après, il organisa une histoires que le légendaire vampire Dracula est né.
grande fête de Pâques dans les collines de Poenari. Lorsque Un compte-rendu plus détaillé de la vie de l'Empaleur se
les habitants de la ville arrivèrent, les troupes de l'Empaleur trouve en appendice.
entourèrent les fêtards et les mirent aux fers. Pendant des Apparence : L'héritage de Vlad en tant que noble de la
semaines, ils furent obligés d 'ériger là une forteresse pierre lignée Bessarab et défenseur de la dynastie des Draculesti est
par pierre, même lorsque leurs vêtements de Pâques évident. Ses yeux vert sombre sont pénétrants et cherchent ins-
n'étaient plus que lambeaux. Ainsi fut construit le terrible tantanément les défauts chez ceux qui attirent son mépris . Ses
château d' Arghes. joues sont légèrement émaciées, et les ombres profondes sous
Vlad découvrit plus tard que son frère avait été enterré sur ses yeux suggèrent de grands soucis. Un long nez, un teint
le ventre. Il convoqua les boyards locaux pour mettre leur cireux, de longs cheveux noirs et des lèvres minces complètent
loyauté à l'épreuve. Quand leurs réponses ne le satisfaisaient le tableau. Dans l'ensemble, son apparence est impérieuse et
pas, son bourreau les empalait sur des pieux à l'extérieur de sa distante, mais indéniablement noble et charismatique.
propriété. Plus tard, l' Empaleur prit 1'habitude de festoyer Indications de jeu: Vous êtes sans pitié, un génie amoral de
devant la forêt de ses ennemis mourants en trempant sa nour- proportions épiques. Vous tentez toujours de négocier en posi-
riture dans leur sang pour se fortifier. tion de force et en démontrant votre autorité de monarque abso-
Après avoir assuré son contrôle des districts transylvaniens lu par des atrocités sans nom. Vous êtes le "renard rusé" que
d'Amlas et Fagaras, il devint de plus en plus paranoïaque; il Machiavel décrit si bien dans son Prince. Vous appréciez l'astu-
cherchait partout des signes de créatures légendaires immor- ce et vous possédez un sens de 1'humour bestial et violent.
telles qui avaient plus de pouvoir que lui. Il envoya même des Secrets: Rares sont ceux qui connaissent les compétences
messagers à la recherche de Durga Syn, mais sans résultat. de Vlad Tepes en matière occulte. Il a commencé à s'intéres-
Lorsqu ' il découvrit finalement des preuves que plusieurs de ser aux rites de la sorcellerie koldunique, mais il est également
ses ennemis de la lignée des Danesti avaient été acceptés au intrigué par les légendes des mages tremeres . Il a entendu des
royaume des morts-vivants, il n'épargna aucun effort pour les histoires sur le démon Kupala, mais iL n'oserait pas Les répéter.
traquer. Influence : Sa réputation de tyran de Valachie lui donne
Après avoir capturé l'un d' eux, Dan III, Vlad et ses l'autorité de la terreur. Sa triste réputation lui vaut l'animosité
hommes le ligotèrent à un énorme pieu. Des heures de torture de certains Démons, mais il attire souvent les louanges de ses
ne firent pas que prouver la nature immortelle de Dan, elles ennemis.
pelmirent également de réunir des informations sur les morts- Destin : Vlad finira par recevoir l'éducation du comte
vivants de Transylvanie. Vlad empala aussitôt sa victime et se Rustovitch et du comte Radu. Pendant des années, se soif de
vitre lui permettra de vivre en tant que goule, mais il est bizar- Étreinte: 1495 ap. J.c.
rement immunisé aux liens de sang. Des années plus tard, il Âge apparent: Après avoir passé 18 ans à boire du sang caï-
établit un refuge au château d'Arghes. De là, il cherche une nite, il a 43 ans au moment de l'Étreinte.
victime qui pourrait lui accorder l'Étreinte. Physique: Force 3, Dextérité 3, Vigueur 3
Lorsque le Mathusalem Lambach envoie un espion du Social : Charisme 4, Manipulation (machiavélique) 5,
Sabbat pour surveiller Vlad, ce dernier conçoit le projet de les Apparence 3
exploiter tout deux. En quelques nuits, Vlad n'a pas unique- Mental: Perception 3, Intelligence 5, Astuce 4
ment reçu l'Étreinte, mais il a également diablerisé le chef de Talents : Comédie 3, Vigilance 3, Bagarre 2, Esquive 2,
meute de Lambach. Commandement 4, Subterfuge 5
Dracula se retire alors au château de Birkau, près de Compétences: Étiquette 5, Armes à feu 2, Mêlée 3, Équita-
Bistritz. Enrôlant l'aide du comte Radu , il oblige les anarchs tion 3, Furtivité 1, Survie 2
tzimisces à se soumettre. Après les avoir convaincus de passer Connaissances : Érudition 3, Sagesse populaire 1,
avec lui les liens de la Vaulderie, il les conduit dans des croi- Investigation 1, Droit 4, Linguistique 3, Occultisme 3,
sades nocturnes sur tout le nord de la Transylvanie. La pre- Politique 4, Sénéchal 3
mière crée une sorte d'unité chez les anarchs tzirnisces, lui Disciplines : Fin 1495, Vlad commence avec Auspex 2,
permettant de devenir le premier voïvode tzimisce du Sabbat Domination 3, Endurance 2, Puissance 2 et Vicissitude 1. Il
transylvanien. possède également des connaissances de base en sorcellerie
Clan: Vlad est mortel de 1431 à 1474 ; il est une goule entre koldunique. Cela change en quelques mois.
1474 et 1495 ; il est fmalement Étreint par un Tzimisce en Historiques: Alliés 3, Contacts 5, Influence 4, Mentor 1,
1495. Ressources 3, Statut 4
Sire: Lambach Vertus: Conviction 4, Instinct 4, Courage 5
Nature: Visionnaire Voie: Voie de la Chevalerie (une version déformée, d'où les
Attitude : Tyran vertus différentes) 7
Génération : 5' Volonté: 9

LES PROTACOS:rSTES

101
~apftte
~fxf~tfJe ••
~otfJment
jouet
, , ufle
epopee
f... ] for my mind misgives l

Sorne consequencel yet I)anging in tl)e starsl


Sl)all bitterly begin I)is fearful date
Witl) tl)is nigl)t/s revds ; f... ]
Sut I)el tl)at I)atl) tl)e steerage of my coursel
Virect my sail !
- William Sl)akespeare
l ~oméo et Juliette
Dans le premier livre des Chronica Transylvania : Marées tisseurs n'avaient plus qu'une poignée de fleurs sans valeur
de Ténèbres, nous avons décrit quelques idées pour gérer une alors que les gens bien nés bâillaient d 'ennui et cherchaient de
chronique épique qui couvre plusieurs centaines d 'années. nouveaux divertissements.
Certaines de ces informations sont reprises ici pour plus de Manifestement, si la troupe ne veut pas jouer la période
facilité, et éventuellement approfondies. Vous verrez égale- intermédiaire (appelée intervalle) entre les histoires - et qui a
ment comment utiliser la maturation et/ou les points d 'expé- envie de jouer chaque nuit de l'existence octocentenaire d ' un
rience pour étoffer les personnages, se débarrasser de ses han- vampire? - , il fa ut un moyen de déterminer ce qui arrive aux
dicaps et gagner de nouveaux atouts. personnages durant ce temps. Cette méthode, c'est l'interlude.
Comme indiqué dans Marées de Ténèbres, il existe plusieurs
moyens de gérer un interlude. Les joueurs peuvent utiliser le
carnet de suggestions (où ils écrivent les projets de leur per-
QU'EST- C:E: QUE j[)E TEMPS?
sonnage avant de le passer au Conteur pour déterminer com-
Ce chapitre contient plusieurs allusions au temps. ment ils se sont déroulés) ou le Conteur peut mettre en place
Voici ce que signifie chaque terme. une scène de capture (où le personnage est brièvement mis
Temps de jeu. C'est le temps qui s'écoule dans le entre parenthèses, mais son évasion est prévue peu de temps
contexte du jeu pendant que le groupe joue. Si la cote- avant la prochaine partie). Les points de maturation et les des-
rie attaque Ceoris pendant l'une de vos parties, cela se tinées représentent d 'autres moyens de gérer les interludes.
déroule en temps de jeu.
Intervalle de temps. Un intervalle est le temps qui
s'écoule entre deux parties et où les personnages sont MATURATION ET
censés faire quelque chose. Le système du carnet de
suggestions est un excellent exemple de ce qui se passe EXPÉRiENCE
dans les intervalles: le joueur n' incarne pas vraiment Le Conteur (ou les joueurs) peut souhaiter se passer des évé-
son personnage autour de la table, mais celui -ci n'en est nements d 'interludes et utiliser plutôt des points de maturation.
pas moins "actif' et fera quelque chose avant la pro- Les points de maturation représentent de petites récompenses en
chaine partie. expérience pour les personnages qui survivent aux intervalles
Temps réel. C'est le temps que le joueur passe en entre des histoires situées à des siècles de distance. Ce sont des
dehors des parties de jeu. Le temps réel c'est là où se "points d 'expérience de survie" plutôt que des points d 'expé-
déroulent toutes ces histoires de "vraie vie". rience donnés au cours du jeu; ils sont donc moins généreux que
ceux qu 'un joueur peut accumuler en plusieurs mois de jeu.
D' un autre côté, ils sont gratuits. Le personnage ne les a pas
réellement gagnés; ils lui ont juste été accordés parce qu ' il a
L ES iNTERLUDES survécu et qu'il a gagné en sagesse et en habileté. Les joueurs
Le Conteur utilise les interludes pour résumer les événe- d ' anciens personnages découvriront qu'il est de plus en plus
ments qui se produi sent avant le début de la chronique, mais il coûteux d' augmenter des traits simplement en survivant (une
peut aussi s'en servir pour les événements qui se produisent méthode de flemmard). Cela représente la nature statique des
entre les histoires. Les interludes ajoutent un peu de souplesse vampires ainsi que le fait que le personnage ne cherche pas acti-
à une chron ique comme celle-ci, car il se passe beaucoup de vement à s' améliorer. Manifestement, ce système d'expérience
temps entre les différentes parties de 1'histoire. Par exemple, le se prête à une narration brute et directe ; il n'y a pas beaucoup
premier scénario de ce livre se produit en 1472, le second en de profondeur dans un : "Tu réussis à rester caché des antitribus
1493 et le troisième en 1500. Les sept années entre les deux pendant encore une décennie en te terrant dans ton château."
derniers ne représentent pas une très longue période, mais les
Des points de maturation sont accordés pour chaque inter-
trente ans entre le premier et le second constituent une durée
valle selon le tableau suivant :
importante - même pour un vampire; il peut se passer beau-
Années d'intervalle Points de maturation
coup de choses en trente ans. Toute une génération de mortels
10 à 100 1 à 15
est née et a disparu, des nations sont apparues et sont tombées,
101 à 250 16 à 25
de nouvelles philosophies ont trouvé leurs adeptes et les cou-
25 1 à 500 26 à40
tumes ont changé. En trente ans, des idéaux jadis prisés ont pu
perdre toute valeur. 501 à 750 41 à 60
Prenez par exemple l'engouement chez l'aristocratie et les 751 à plus de 1.000 61 à 80
riches marchands pour les tulipes multicolores au XVIII' Il y a peu de chances qu' un personnage de cette chronique
siècle. Des gens dépensaient des fortunes pour obtenir ne passe plus de 500 ans en intervalle, mais les deux dernières
serait-ce qu ' un seul bulbe; les familles payaient des pots-de- fourchettes sont données à titre indicatif. Le Conteur détermi-
vin en bulbes pour obtenir les faveurs royales ; les peintres ne combien de points le personnage reçoit dans la fourchette
étaient obligés de montrer ces fleurs dans les portraits des indiquée. Si, par exemple, l'objectif du personnage dans les 25
riches et des nobles ou passer pour des crétins. Après plusieurs prochaines années est de rester chez lui , d 'Étreindre une infan-
années de profits pour les spéculateurs sur quelque chose te et de lui apprendre ce qu 'elle doit savoir, il n'a droit qu 'à 5
d ' aussi éphémère que des bulbes de fleurs (qui pouvaient ne points de maturation. Le personnage n'apprend pas vraiment
pas pousser dans une terre étrangère ou mourir d ' un excès quelque chose de nouveau et il passe son temps à éduquer son
d ' eau ou d ' un gel précoce), l'engouement prit fin. Les inves- infante, pas à s'améliorer.
CJ-:IR OXIC.-1. TRX\·SYLY.-\:.\'lA. Il
D'un autre côté, un personnage qui prévoit d'aller en un exemple, en 1437 un personnage peut posséder un contact
lieu isolé à la recherche d'un grimoire légendaire, ou de fon- important ou un serviteur loyal, mais en 1493, il n'y a aucune
der une entreprise de négoce et entre donc en relation avec des garantie que ce contact ne soit pas mort, détruit, qu'il ait fini
mortels et d'autres Caïnites, pourrait récolter les 15 points par détester le personnage ou ait simplement disparu. Les
maximaux. Et si quelque chose du genre de l'invasion mongo- refuges peuvent s'écrouler, les caprices du temps peuvent éro-
le traverse le territoire du premier personnage alors qu'il der même les plus grandes fortunes, le statut peut se dissoudre
essaye d'éduquer son infante, et bien, il pourrait y gagner avec l'ascension de nouveaux princes et les troupeaux peuvent
quelques points de plus. succomber à la Peste Noire. Le seul historique véritablement
Une fois que le Conteur a donné des points de maturation stable est la génération, mais il est figé. Un vampire ne peut
au personnage, le joueur peut les utiliser pour augmenter ses pas abaisser sa génération avec des points d'expérience après
traits. Quand on utilise le système de maturation, un trait ne sa création; pour y arriver, il doit commettre une diablerie.
peut pas être augmenté de plus d'un point par siècle. (Cela Les choses peuvent changer précipitamment, presque
n'empêche pas toutefois le joueur d'augmenter ses traits éga- d'une nuit à l'autre, dans une chronique à court terme ; il est
lement avec l' expérience. Les points de maturation sont accor- beaucoup plus difficile pour les personnages impliqués dans
dés et dépensés en plus des points d'expérience normaux.) une chronique épique de maintenir une certaine stabilité autour
Le Conteur peut choisir de rendre plus difficile l'augmen- d'eux tout en induisant des changements durables à leur
tation des traits par la maturation avec l'âge du personnage- monde. Le système qui suit ne garantit pas que le personnage
les vampires sont des créatures figées et ils accumulent des s'en trouvera mieux. C'est plutôt un coup de dé auquel le per-
connaissances avec de plus en plus de difficultés à travers les sonnage confie son destin. S'il perd ... et bien c 'est ce qui arri-
siècles. Les nouvelles choses et les nouvelles idées leur sont ve quand on utilise des tableaux aléatoires au lieu de jouer des
plus difficiles d ' accès parce qu'ils se complaisent dans leurs scénarios.
habitudes. Pourquoi donc prendre le risque ? D'abord, c 'est une
Le tableau suivant indique le coût de la dépense pour méthode souple et rapide de gérer ces sacrés points que le
chaque trait et selon la génération du vampire au début de l'in- joueur croit immuables. Si vous balayez le troupeau du vam-
terlude. pire avec la Peste Noire, cela peut suggérer au personnage de
sortir plus et de voir le monde de ses
propres yeux (ce qui créera de nouvelles
occasions de scénarios). Le résultat d'un
DÉPENSE DES POiN T S DE MATURATiON jet peut également donner au Conteur ou
Coût selon la génération au joueur des idées d'histoires qui expli-
Trait 12' à 9' 8' 7' 6' s' quent comment certaines choses se sont
Nouvelle capacité 3 4 5 6 7 produites. Cela peut conduire ensuite à
Nouvelle discipline 10 11 12 13 14 d'autres aventures et indiquer comment le
Nouvelle branche personnage a passé son interlude - et
thaumaturgique 7 8 9 10 11 donc quels traits il est susceptible d'avoir
Attribut SAx4 SAx4 SAx4 SAx5 SAx 5 augmentés dans l'intervalle.
Capacité SAx 2 SAx2 SAx 2 SAx 3 SAx 3 En dehors de tout cela, cela donne
Discipline du clan SAx 5 SAx 5 SAx 6 SAx 7 SAx 7 l'occasion de décourager les joueurs de
Autre discipline SAx 7 SAx 8 SAx 8 SAx 9 SAx 10 toujours dépenser leur expérience pour
Branche thaumaturgique SAx4 SAx4 SAx4 SAx4 SAx 5 gagner de plus grands pouvoirs ("Je veux
Vertu SAx 2 SAx 2 SAx 3 SAx 3 SAx4 Célérité 5 et Thaumaturgie 4 ! Quelle
Voie SA xl SAx 2 SAx 2 SAx 3 SA x 3 importance de savoir monter à cheval ?")
(SA = Score Actuel) au lieu de créer des personnalités équili-
brées et crédibles. Qu'il s'agisse d'un gain
ou d'une perte, chaque changement de
Par exemple, Geoffrey le Malkavien passe 20 ans coincé à destinée est une occasion de jouer son personnage et d'explo-
Kronstadt, et le Conteur décide qu'il y a gagné 4 points de rer plus avant sa personnalité.
maturation. Son joueur les dépense pour augmenter l'érudition
de Geoffrey de 1 à 2.
Les points de maturation qui ne sont pas dépensés au cours L E SYST ÈlW[E
d' un interlude sont perdus. Voici comment fonctionne ce système. Pour chaque demi-
Les historiques ne sont pas indiqués dans le tableau. ils siècle écoulé, un joueur peut choisir une branche d' historique
sont traités dans la section suivante - les joueurs ne peuvent sur laquelle se concentrer et faire un jet sur la table correspon-
pas les augmenter par maturation. dante. C'est un bonus; cela ne coûte rien parce que cela reflè-
te le passage du temps, les événements et tout ce que le per-
sonnage peut faire. Pour une dépense de trois points d 'expé-
L ES DESTKN lÉES rience (pas de maturation), il peut faire un jet sur une autre
Les points d'historiques sont plutôt bon marché parce que table ; pour six points, il peut utiliser trois tables. De plus,
leurs avantages ne durent pas forcément très longtemps. Par avant de faire un quelconque jet (même le premier), il peut
COIVIlYlEl'\'T JO"C'ER Ul'\'E É P OPÉ,E
dépenser jusqu'à trois points d'expérience pour obtenir un (par exemple, au lieu de "votre allié tremere", cela peut deve-
modificateur de +1 à +3 (c ' est-à-dire que pour chaque point nir "votre contact anarch"). N'hésitez pas à improviser ce qui
d'expérience dépensé, il obtient un + 1, jusqu' à un maximum convient le mieux à votre chronique. En outre, en tant que
de +3). En modifiant les jets, le joueur peut fortement aug- Conteur vous pouvez ignorer, ajuster ou tirer à nouveau un
menter ses chances d 'améliorer un historique au lieu de le résultat qui contredit le bon sens ou qui foutrait votre histoire
diminuer. Naturellement, si le Conteur ou le joueur veulent en l'air.
obtenir un mauvais jet pour simuler quelque chose qu ' ils vou- Enfin, vous devez décider (si ce n'est pas déjà le cas) si les
draient voir se produire dans leur histoire, ils sont libres de traits d 'historiques peuvent dépasser 5 ou non. Avant de faire
prendre des modificateurs négatifs ou de choisir directement le le jet, décidez du maximum que peuvent atteindre les person-
résultat du jet. nages dans votre jeu. Les anciens peuvent avoir des histo-
Parfois, malgré les points d'expérience investis, le jet riques jusqu' à 10 points (surtout si ce sont des Inconnus ou des
indique que rien ne change. C'est à la fois bien et mauvais. Mathusalems).
Cela signifie que le personnage ne perd rien (il garde son Les résultats de ces tables concernent le XV' siècle. Les
domestique, par exemple), mais qu'il ne gagne rien de nou- chroniques qui se poursuivent plus loin doivent modifier leur
veau. Ne soyez pas découragé par un tel résultat. Parfois le fait nature en fonction du changement d'époque. Vous trouverez
que rien ne change peut inspirer une histoire. ("Pourquoi les plus d 'informations sur la mise à jour des destinées dans
choses sont-elles tellement figées par ici ? C'est comme si une Chronica Transylvania III : Mauvais Augures.
force maléfique voulait laisser les choses en l'état !")
Les destinées décrites dans Marées de Ténèbres séparent ALLIÉS
les branches en trois sections : raisons, résultats et désastres. 1à2 Désastre. Perte d ' un allié.
Pour des raisons de place, ce système n'est pas repris ici. En 3à5 Aucun changement.
outre, si vous êtes assez intelligent pour jouer à un jeu de rôles, 6à9 Gain d' un allié.
vous l'êtes assez pour justifier l' acquisition d' un point en 10 Gain de deux alliés.
"troupeau", n'est-ce pas?
Ceux qui le désirent peuvent créer leurs propres raisons CONTACTS
pour les gains de points comme pour les pertes. Si le Conteur 1à2 Désastre. Perte d' un contact.
veut économiser son imagination, il lui suffit de se référer à 3à5 Aucun changement.
Marées de Ténèbres. Tout ce qui est trop dépassé pour 6à9 Gain d 'un contact.
l 'époque peut être remplacé par une version plus à la mode 10 Gain de deux contacts.
CBRO='ilCA TRJ-\:\'SYtNi \i\r[A [ il

Jl06
D 01\IESTIOUES
1 à 2 Désastre total. Tous les domestiques (jusqu'à 5)
sont tués ou perdus.
3 à 4 Désastre. Perte d' un domestique.
5 à 6 Aucun changement.
7 à 8 Gain d' un domestique.
9 Gain de deux domestiques.
10 Gain d ' un domestique spécial. Le Conteur doit
créer un domestique avec une faculté spéciale ou unique. Il
peut s'agir d ' un sorcier, d' un sage apparenté aux fées ou d 'un
Lupin, ou n'importe qui que le Conteur souhaite utiliser dans
le contexte de son histoire. Ce n'est pas une raison pour vous
surcharger en auxiliaires surnaturels ; c'est plutôt l'occasion
d'introduire un élément nouveau et étrange - peut-être même
un peu effrayant - dans le jeu.

KNiFLUE:NCE
1 à 2 Désastre . Perte d' un point d'influence. Si vous n' avez
pas d'influence à perdre, vous avez maintenant une influence
négative. Soit les institutions mortelles de la région vous igno-
rent soit elles vous craignent et vous évitent. Pour revenir à
une influence de 0 ou plus, vous devez obtenir un résultat de 6
ou plus la prochaine fois que vous utilisez cette table.
3 à 5Aucun changement. Si vous n'aviez pas d ' influence
avant, c'est toujours le cas.
6 à 9Gain d'un point d' influence. Lancez IdlO sur la table
de spécialisation ci-dessous ou (avec l'accord du Conteur)
choisissez votre domaine d'influence.
10 Gain de deux points d'influence. Consultez la table
de spécialisation ci-dessous et lancez IdlO deux fois. Si vous
obtenez deux fois le même résultat, vous avez deux points
d'influence dans ce domaine. Sinon, vous avez un point d'in-
fluence dans deux domaines différents. Avec l'accord du
Conteur, vous pouvez choisir votre domaine d' influence.
Table de spécialisation de l'influence
Lancez IdlO pour chaque point d' influence gagné.
1 Aristocratie. Votre influence vient de vos relations
avec des nobles, peut-être même des princes ou des rois mor-
tels . Ce lien vous donne accès à la cour (locale ou royale) ; et
tant que vous restez en faveur, vous avez peu de chances de
perdre des terres, des titres ou des privilèges accordés par le
monde mortel.
2 Clergé. Votre influence découle de vos relations avec
l'Église. Vous pouvez contrôler d' importants ecclésiastiques
ou faire des dons à des monastères; et cela peut vous protéger
partiellement de l'Inquisition.
3 Ressource naturelle. Votre influence dépend de
votre contrôle sur quelque chose. Il peut s'agir d'un point stra-
tégique, d'un accès aux réserves d 'eau locales, d' intérêts
miniers, d'une forêt ou d 'une autre ressource naturelle. Quelle
que soit la chose que vous contrôlez, les mortels de la région
en ont besoin (ils peuvent même travailler pour vous comme
mineurs, forestiers, etc.) et vous pouvez influencer leurs
actions en votre faveur grâce à ce contrôle.
4 Mode. Que ce soit dans le domaine de l'architecture,
du vêtement, de la peinture, de la musique, de la danse ou de
la sculpture vos goûts influencent ce que les gens portent et
admirent. Vous pouvez jouer les mécènes ou les artistes pro-
metteurs, à moins que vous ne vous contentiez de suivre le
courant tout en donnant l' impression de guider le mouvement.
L'utilisation de cette table en association avec d'autres sys-
On vous demande toujours conseil; on vous consulte pour des
tèmes pourrait donner des résultats confus. Si un personnage
affaires de goût ou de bienséance. Les gens importants et à la
est récompensé par un titre politique en cours de jeu par
mode aspirent à votre compagnie. Vous connaissez toujours les
exemple, il n' a pas besoin de tirer sur cette table tous les 50
dernières tendances.
ans pour amener son statut au niveau correspondant ; en
5 Négoce. Votre influence concerne les marchands, les
revanche, le Conteur doit simplement augmenter l'historique
négociants ou les caravaniers; elle peut aussi s'étendre dans le
au niveau requis. Bien entendu, le statut est une chose délica-
domaine de la banque. Quelles que soient vos ressources per-
te, et le Conteur a le droit de demander à ceux qui n' agissent
sonnelles, vous pouvez généralement avoir accès à des mar-
pas pour le conserver de voir s'ils l'ont perdu.
chandises de qualité. Les nouvelles des lointains vous par-
1 à 2 Désastre. Perte de deux points de statut.
viennent par des marchands itinérants et vous pouvez même 3 à 4 Désastre. Perte d' un point de statut.
déterminer si quelqu'un d 'autre peut obtenir un prêt.
5 à 6 Aucun changement.
6 Armée. Vous avez une influence militaire. Soit les 7 à 8 Gain d' un point de statut.
soldats qui défendent la région sont levés et entretenus à votre
9 à 10 Gain de deux points de statut.
initiative soit vous pouvez influencer un officier ou un noble
militaire important. En tout cas, vous pouvez compter sur leur
aide pour défendre vos biens et vous pouvez influer sur le
1à 2 Désastre. Perte d'un point de troupeau.
moment et l'endroit où ils combattent - et peut-être même
3à4 Aucun changement.
qui ils combattent.
5à7 Gain d ' un point de troupeau.
7 Politique. Vous pouvez influencer les autres dans le
8 à 10 Gain de deux points de troupeau.
domaine politique. Vous êtes peut-être le porte-parole (ou vous
le contrôlez) d'un conseil de barons ou de voïvodes; ou bien
vous représentez les intérêts d'une guilde. Secrètement, vous CONCERNANT LES DESTliNÉES
êtes peut-être le chef des révoltes paysannes. Dans tous les cas, Notre but n'est pas d ' obliger quiconque à faire des jets de
vous connaissez les derniers scandales et rumeurs des hautes dés pour déterminer le destin de son personnage, mais de four-
sphères du pouvoir et pourriez assassiner quelqu ' un sociale- nir un moyen facile de découvrir comment les choses peuvent
ment en dénigrant sa réputation auprès de vos partisans. changer avec le temps. Utilisez ces tables pour créer des idées
8 Réputation. Votre influence découle de votre réputa- d' histoire ou donner aux personnages des objectifs plus vastes.
tion personnelle. On vous connaît peut-être comme un grand Mélangez-les, adaptez-les ou ne les utilisez pas. Souvenez-
érudit, un puissant guerrier, un artiste novateur ou un diplo- vous: c'est votre jeu; faites ce qui vous semble le mieux.
mate rusé. Quel que soit votre domaine d'excellence, les mor-
tels de la région connaissent votre réputation et viennent vous
demander conseil - même en dehors de votre domaine. E XlPÉRlilENCE 9 ATOUTS ET
9 Érudition. Vous entretenez une correspondance avec
des savants de différents collèges et universités . Vous pouvez HANDliCAlPS
influer sur le développement des philosophies, introduire de Tout comme les historiques, les atouts et les handicaps du
nouvelles théories ou préserver d'anciennes connaissances que personnage peuvent changer ou disparaître complètement. Les
vous ne voulez pas voir se perdre. Vous avez accès aux der- gens peuvent changer d 'av is , surmonter leurs phobies,
nières idées chez les érudits, à des grimoires et à des textes apprendre à lire ou même acquérir des titres de noblesse.
anciens. Même s'ils sont plus statiques que les mortels, les vampires
10 Choisissez un domaine ou créez-en un. changent aussi avec le temps. Ce qui fait un comportement
notoire en 1199 ne porte peut-être plus la même marque en
iVIENTOR 1447. Pourquoi donc les personnages ne pourraient-ils point se
1 à 2 Désastre. Perte du mentor. débarrasser de leurs handicaps ou acheter de nouveaux atouts
3 à 5 Aucun changement. en dépensant des points d'expérience ? Pourquoi ne pas
6 à 9 Gain d'un point de mentor. (Si vous avez déjà un prendre de nouveaux handicaps pour avoir d'autres points
mentor, vous en avez gagné un nouveau ou l'ancien a plus de d 'expérience comme les joueurs avaient eu des points de
puissance.) bonus en créant leur personnage ?
10 Gain de deux points de mentor. Le système qui suit est conçu pour permettre aux joueurs
d'investir dans de nouveaux atouts et handicaps au cours de la
RESSOURCES chronique - avec l'accord du Conteur, bien sûr. Ce n'est pas
1à2 Désastre financier. Perte de deux points de res- une méthode prévue pour créer des super-personnages qui ne
source. peuvent jamais être surpris , trompés ou empalés pendant qu'ils
3à4 Désastre. Perte d'un point de ressource. prennent le contrôle de 1'Église to~t en utilisant leur réseau
5à6 Aucun changement. d 'espions pour manipuler les cours de justice. Inversement, il
7à8 Gain d' un point de ressource. ne s'agit pas de se retrouver avec des personnages boiteux,
9 à 10 Gain de deux points de ressource. durs d'oreille, borgnes et contraints de ne boire que le sang de
CB R ONJCA TRANSYL\ 'A~JA ]]

Hî8
femmes rousses de la haute noblesse tout en fuyant des chas- Cela signifie que si le personnage a plus d' un siècle de
seurs que leur amnésie les empêche de reconnaître. Un per- vampirisme et possède déjà 7 points d'atouts (par exemple), il
sonnage qui a trop d'atouts sans handicaps pour les équilibrer peut choisir d'acheter un autre atout à un point ; et son total
est injouable (sans parler de l'ennui de la chose) ; l'inverse est passe à huit. De même, si le personnage a sept points de han-
également vrai. Tant que les joueurs et le Conteur gardent cela dicaps, il peut prendre un handicap à un point, y gagnant ainsi
à l'esprit, les choses resteront sous contrôle. un autre point à dépenser avec son expérience.
Le système détaillé ici aide le Conteur à déterminer quel Avertissement: Nous recommandons que les personnages
genre d'atouts et de handicaps peuvent être modifiés. Le coût se contentent d'un maximum de 10 points d'atouts et/ou han-
des changements est également exposé. Les atouts et handi- dicaps quels que soient leurs droits . Le Conteur finirait par
caps énumérés ci-dessous sont détaillés dans Vampire: L'Âge perdre le compte de tous les atouts - surtout si chaque per-
des Ténèbres. Il existe d'autres atouts et handicaps dans le sonnage en a six ou huit. Rien ne ruine plus vite une partie que
Guide des Joueurs de Vampire: La Mascarade, mais la plu- de surprendre le groupe et se retrouver avec un joueur qui se
part sont trop modernes pour être utilisés dans une chronique plaint que le Conteur a oublié son "sixième sens". La partie
au XV' siècle. s'interrompt brusquement; les joueurs se sentent blousés et le
Conteur est débordé par trop de détails.
NOUVEAUX SYSTÈMES POUR LES Remarquez que les joueurs n'ont pas besoin de tirer profit
AT OUTS ET lLJES JilANDICAPS de la situation. Ils peuvent choisir de sacrifier autre chose pour
gagner un nouvel atout.
Si cela affecte les traits de départ ou si on ne peut pas
Le bon sens gouverne la nuit et on n'a rien sans rien.
l'apprendre ni le surmonter avec l'habitude, on ne peut
Il est évident qu 'un personnage sourd ne peut pas brusque-
pas le modifier. ment acquérir un sens de l'ouïe surdéveloppé (du moins pas
Par exemple, dans les aptitudes, un personnage pourrait
avant l'avènement de la chirurgie moderne, et même dans ce
s'entraîner pour devenir "ambidextre" avec suffisamment de cas, la chirurgie des oreilles a peu de chances de fonctionner sur
pratique, mais il ne pourrait pas obtenir le "don pour les un vampire). Le bon sens doit gouverner tous les changements
langues" ni "apprentissage rapide". Vous êtes né avec ou pas. apportés aux atouts et handicaps. En outre, les modifications
De même, ça n'a aucun sens de pendre "inaptitude" après la doivent venir de quelque part. Un vampire ne se réveille pas
création du personnage. simplement un soir avec la faculté de manger de la nourriture. Il
Les défauts physiques nécessitent des mesures extrêmes doit avoir essayé de développer cette faculté pendant un certain
pour être modifiés. temps - et il doit jouer ses tentatives que ce soit en cours de
Un handicap comme "manchot" ou "défiguré" ne peut être partie ou par le carnet de suggestions (ou une autre forme d 'in-
surmonté qu 'en dépensant les points nécessaires et en ayant terlude). Le Conteur est l'arbitre final concernant le temps (ou
accès au niveau nécessaire de Vicissitude. Le Conteur a le le nombre de parties) nécessaire pour effectuer tout changement.
droit d'interdire d'utiliser ce moyen pour ne plus être un Le temps compte.
"enfant". D'un autre côté, la Vicissitude peut allonger les os ... Les joueurs ne doivent pas pouvoir changer leurs atouts et
En outre, les vampires guérissent prodigieusement vite, et il handicaps à tout bout de champ. Cela doit prendre plusieurs
faut une blessure vraiment grave pour qu'un corps de Caïnite années (au moins 10) pour qu'une modification significative
porte des cicatrices très longtemps. se produise en dépensant des points d'expérience. Cela ne
Au début, les personnages sont limités à un maximum couvre pas les atouts et handicaps que le Conteur donne aux
de sept points d'atouts et handicaps. personnages à la suite du jeu.
Dans les faits, cela signifie que si le personnage veut un Les coûts.
nouvel atout mais en a déjà pour sept points, il doit abandon- L'acquisition d'un nouveau handicap ne coûte rien, mais cela
ner autre chose - un atout du même nombre de points que ne donne pas des points en plus au personnage. L'acquisition
celui qu'il prend. En outre, le changement doit rester cohérent. d'un nouvel atout coûte le même nombre de points d'expérience
Par exemple, si un personnage veut une "demeure", un atout que si on l'avait pris avec les points de départ. L'abandon d'un
de deux points qui lui donne un grand manoir, il peut aban- handicap coûte deux fois plus que sa valeur initiale.
donner son atout de "réputation" qui vaut aussi deux points.
Comme vous l'avez sans doute remarqué, cela nécessite un
peu de jeu de rôles (que ce soit au cours d'une partie ou en ITNTERVALLES ET IN TJE:RLUDE,S
intervalle). La même règle s'applique pour les handicaps; on
ne peut pas en prendre un sans en abandonner un ancien de On trouvera les systèmes pour gérer les intervalles
même valeur sans la permission du Conteur. En outre, un et une discussion plus détaillée des interludes (les
joueur qui veut que son personnage prenne un nouveau handi- périodes entre les parties) dans Marées de Ténèbres.
cap pendant la chronique doit avoir également l'accord du Pour des raisons de place, on les a omis ici, mais ils
sont utiles pour rentabiliser le temps en dehors de la
Conteur.
table de jeu. Les troupes qui souhaitent approfondir
D'un autre côté, si on rachète des handicaps on ne fait que
leur chronique (autrement qu'en interprétant constam-
libérer la place pour d'autres handicaps!
ment leur personnage) sont invitées à parcourir le cha-
Pour chaque siècle d'âge du personnage, il peut ajouter
pitre six de Chronica Transylvania l.
un point d'atouts et handicaps en plus des sept autorisés au
départ.
COYlYlEl\'T JOUER Ul\'E ÉPOPÉE

lOg
~.-ppcn'fcc :
tc tôlc 6c
l'ljfatoftc ct
6« 'catfn
\Et alors qu/ils continuentl le sacrifice se poursuit.
- fFlisfitsl II["bis JJsland \Eartb ll

---- - ------------
----- LE ROLE DE l::rllSTOI:RE KT DU DESTll'\
~
loyauté de ses armées. Bogdan déclare que la Transylvanie
BRÈVE HISTOIRE et la Moldavie sont unes et consolide ainsi le front anti-
ottoman.
DE TRANSYLVANIE E
1453. Le sultan Mehmet II conquiert Constantinople.
(XliVE=XVli SIÈCLES) 1456. L' armée d'Hunyade, qui contient beaucoup de gens du
peuple, connaît des succès militaires.
Pour les Conteurs qui insistent sur la précision historique o 1465. Une branche dissidente des Tremeres fait connaître
et les réalisations des mortels, nous présentons un rapide résu- son existence. Descendants de Goratrix, ces dissidents
mé de l'histoire de la Transylvanie et des régions voisines à cherchent à se protéger des Tremeres en restant parmi les
l'époque qui nous intéresse. Soit dit entre nous, les supplé- anarchs. Au XVI' siècle, lorsque le Sabbat se formera, les
ments de jeu font de piètres références historiques; s'il est antitribus tremeres seront maudits (tout comme leur sire
essentiel pour vous d' avoir des détails, allez directement Goratrix) par la marque du traître qui figurera par magie
consulter les sources. sur leur front. Invisible à des yeux normaux, la marque est
Cet appendice offre des informations de seconde main - instantanément repérable pour tout Tremere n 'apparte-
les auteurs des sources ont beaucoup plus détaillé l'évolution nant pas au Sabbat.
de la Transylvanie réelle. Cette chronologie est ici pour vous 1466. Mort de Jean Hunyade.
faciliter l'accès aux informations historiques si vous estimez 1467. Les voïvodes transylvaniens conduisent une rébellion à
que des recherches supplémentaires sont nécessaires. grande échelle contre le roi Mathias Corvin (le fils de Jean
Les événements propres aux Caïnites sont indiqués en ita- Hunyade). Saxons et Szeklers s ' unissent à eux. Ils œuvrent
liques et marqués d 'un point (0). à l'unification de la Hongrie et de la Transylvanie et pla-
XIV' siècle. Avec l'accord du roi Charles Robert, le règne de cent le voïvode Jean Szentzgyorgyi sur le trône.
20 ans de Toma Szecheny lui permet d'étendre sa juridic- 1476. Vlad le Dragon considère que la Transylvanie et la
tion à la Transylvanie. Le voïvode Szecheny convoque èt Moldavie sont un même pays. Il meurt la même année.
préside une assemblée transylvanienne, tel un dirigeant 1479. Des armées transylvaniennes conduites par le voïvode
souverain. Cette époque voit également l'émergence de Étienne Bathory et Pavel Chinezul sont victorieuses à
véritables dynasties. Cimpu Piiuü.
o 1314. Une coterie de Caïnites transylvaniens escorte À la fin du siècle, Bathory déclare qu'il est roi et voïvode
Goratrix pour qu'il affronte le jugement de ses pairs à la de Transylvanie.
fondation tremere de Ceoris. Réprimandé par les autres Le prince de Moldavie, Étienne le Grand, conduit les
conseillers, Goratrixfttit lafureur de Tremere et disparaît. Szeklers contre les Turcs à Vaslui et remporte la victoire.
1382. Le voïvode Ladislas de Transylvanie rejoint une coali- Les Saxons considèrent qu'il est "envoyé par Dieu pour
tion contre la Hongrie. diriger et protéger la Transylvanie."
1401 à 1437. La dynastie des Csaks tient les rênes du pouvoir Un traité entre Mathias Corvin et Étienne le Grand assure
en Transylvanie. un accès libre aux marchands moldaves et munteniens.
01413. Un groupe d 'anarchs conduits par un jeune Tzimisce Brasov devient un carrefour commercial, un "emporium".
diablerise le fondateur du Clan Tzimisce. 1492. Christophe Colomb "découvre" l ' Amérique en cher-
1437. Des soulèvements paysans en Transylvanie méridionale chant une nouvelle route pour les Indes; sa découverte est
conduisent à un massacre à Bobolna. révélée à la cour d'Espagne l'année suivante.
1440. Ladislas le Posthume lutte contre Vladislav Jagiello o 1493. La Convention de Thorns se tient à proximité de
pour contrôler le trône hongrois. Des rébellions éclatent en Si/chester, en Angleterre.
Transylvanie contre la Hongrie. • 1512. Dracula détruit le Gangrel Arnulf.
1442. lancu d'Hunedoara (Jean Hunyade) , fils d'un knez du 1514. Un soulèvement antiféodal se répand comme un feu de
sud de la Transylvanie, devient voïvode. La Valachie et la brousse dans tout le voïvodat. L'oppression qui en résulte
Moldavie forment un bloc anti-ottoman. limitera les efforts des Magyars pour lever des troupes
1443. L'automne et l'hiver de cette année voient le début paysannes en 1526.
d'une "longue campagne" contre les Turcs. Des armées du 1526. L' armée hongroise est mise en déroute en août de cette
sud-est de l'Europe accomplissent de grandes victoires. année à la bataille de Mohacs. Elle n' a pas le soutien des
1444. Une armée de chevaliers de divers pays européens est bat- gens du peuple parce que les nobles craignent de faire
tue à Vama. Vlad le Dragon blâme Hunyade pour cet échec. appel à eux.
1445. Des Valachiens conduits par Hunyade remportent des
victoires majeures. Jean Hunyade renverse l'opposition de
la noblesse hongroise et il est choisi comme "gouverneur I NSTANTANÉS H IST ORIQUES
de Hongrie" . Il est considéré comme le "vrai dirigeant du À cette époque, la Transylvanie gagne une plus grande
royaume hongrois". indépendance vls-a-vis du royaume de Hongrie.
1447. L'alliance entre les trois pays roumains - Transylvanie, Politiquement, socialement, économiquement et culturelle-
Valachie et Moldavie - se renforce. ment, la région devient plus distincte. En développant sa
Jean Hunyade est appelé le "voïvode de Tara Romaneasca" propre structure administrative, le voïvodat transylvanien
et le "capitaine de la Valachie". Bogdan II, prince de acquiert assez de force pour servir de "zone tampon" contre
Moldavie le considère comme un "père" et lui offre la l'empire ottoman jusqu' au XVIe siècle.
La tendance commence lorsque le roi Charles Robert de Cependant, quand une nation dépend d'un chef aussi fort,
Hongrie encourage le voïvode Toma Szecheny à étendre sa il devient difficile de le remplacer. Après la mort d'Hunyade,
juridiction sur tous les habitants de Transylvanie. Au cours de les luttes pour la succession déchirent l'alliance roumaine.
ces 20 ans, la Transylvanie subit un changement économique Une rébellion à grande échelle contre le fils d'Hunyade,
et politique radical. Plusieurs dynasties de voïvodes suivent Mathias Corvin, éclate en 1467. La noblesse de Transylvanie
l'exemple de Szecheny et d'un pouvoir fort. répond en s'alliant avec des comtes saxons et szeklers pour
Quoi qu'il en soit, un gouvernement transylvanien stable assurer l'indépendance du voïvodat. Une fois leurs différends
entraîne un conflit entre les aristocraties hongroises et rou- résolus, ils nomment Jean Szentzgyorgyi roi de Transylvanie.
maines. Szecheny insiste sur une politique étrangère qui non En 1479, les armées transylvaniennes remportent de
seulement agit en toute indépendance de la Hongrie, mais grandes victoires contre les Turcs. Étienne Bathory, père de la
défie même parfois ses exigences. Après la mort de Louis l'' de tristement célèbre comtesse Élizabeth Bathory, conduit beau-
Hongrie en 1382, le voïvode transylvanien rejoint une coali- coup de ces incursions. Après que Szentzgyorgyi a fait de la
tion balkanique contre la Hongrie. Pour les dirigeants mortels Transylvanie un vrai royaume, les succès militaires de Bathory
(et les Caïnites qui les imitent), le royaume de Transylvanie lui permettent de devenir le roi suivant. À la fin du siècle,
n'est plus dépendant de l'Occident. Étienne Bathory fait remarquer que tous ceux qui contestent
En 1440, le conflit entre la Hongrie de l'est et la Hongrie son autorité auraient besoin de deux têtes, si bien que lorsque
de l'ouest est tellement féroce qu'il influence la succession au le roi en décapite une, h; contestataire survivrait avec l'autre.
trône. Lorsque les Transylvaniens se révoltent, ils détiennent Étienne le Grand de Moldavie connaît des succès encore
assez de pouvoir pour imposer leur point de vue à la Hongrie plus importants. Pour surmonter un ennemi commun, Étienne
occidentale. Cette année-là, Ladislas le Posthume et Vladislav enrôle une armée diversifiée contre les Turcs. Szeklers et
Jagiello luttent pour le trône hongrois. En Transylvanie, les Saxons combattent sous son commandement. Beaucoup disent
rébellions contre Jagiello sont assez violentes pour faciliter qu ' il est "l'envoyé de Dieu". Vlad Tepes soutient cette croyan-
l'accession au trône de Ladislas. ce en disant que sous la férule d'Étienne le Grand les trois pays
L'économie transylvanienne devient plus forte, et les pri- ne font qu'un.
vilégiés savent que si le voïvodat peut trouver un dirigeant Cette prospérité et l'optimisme qui l'accompagne ont des
déterminé, il pourrait choisir son propre destin dans les années effets de grande envergure sur le développement de la
à venir. En 1442, Iancu d'Hunedoara (Jean Hunyade) donne à Transylvanie. Les alliances entre Saxons, Szeklers et
la Transylvanie le commandement dont elle a besoin en deve- Roumains rendent caduque la nécessité de communes indé-
nant le prochain voïvode. En tant que fils d'une famille de pendantes ; en revanche, les terres sont incorporées à la struc-
knezi roumains du sud de la Transylvanie, il a le soutien ·des ture féodale de la Transylvanie. Les riches marchands locaux
gens du peuple. Cela lui permet de devenir le centre d' une de Brasov et Sibiu font d'importants investissements dans les
puissante alliance anti-ottomane. moulins, les tanneries, les poissonneries et les mines. En un
Cette année-là, Hunyade acquiert suffisamment de soutien siècle, les royaumes voisins envient la richesse de la
populaire pour mobiliser des armées de paysans contre l'inva- Transylvanie.
sion ottomane. Son commandement est renforcé par les tac- Dans les villages le nombre d'artisans grandit, repoussant
tiques militaires de Vlad Dracul, le père de Vlad Tepes. Cela ainsi la seule dépendance en l'agriculture. Les marchands peu-
conduit à la fameuse "longue campagne" des armées balka- vent satisfaire plus aisément la demande locale ce qui permet
niques contre la horde turque. Face à un ennemi commun, plu- aux petites villes d'assurer leur indépendance économique.
sieurs pays d'Europe de l'Est laissent de côté leurs différends Dans les grandes villes, le nombre d'agriculteurs décroît dra-
pour suivre Hunyade. Malgré des revers mineurs - telle la matiquement alors qu'ils sont remplacés par des marchands et
défaite d'une armée de nobles et de chevaliers à Varna en 1444 des artisans.
- Hunyade finit par transformer ces défaites en victoires. Le développement de plus en plus de commerces conduit à
En 1447, Jean Hunyade a forgé une alliance entre les trois la formation des premières guildes. Des confréries de maîtres
"pays roumains" : Transylvanie, Moldavie et Valachie. À cette artisans se réunissent pour contrôler la concurrence, établir des
époque, certains parlent même de lui comme le voïvode de standards de qualité et surveiller les prix. Comme les mar-
Tara Romaneasca et capitaine de Valachie. Bogdan II de chandises finissent par dépasser la demande, une classe mar-
Moldavie le considère comme un "père" et lui offre la fidélité chande se développe pour contribuer à les distribuer. Les mar-
de ses armées. Cette alliance s'avérera cruciale dans les années chands continuent à commercer en Hongrie et en Allemagne,
à venir. mais la plupart de leurs exportations vont, on le comprend, en
Chaque fois que les Turcs avancent, l'alliance se renforce. Moldavie et en Valachie.
Les lignes de front sont clairement définies après la conquête Malgré le conflit ouvert entre diverses classes sociales au
de Constantinople par le sultan Mehmet II en 1453. cours des siècles précédents, les couches de la société conti-
L'événement, que certains considèrent comme le symbole de nuent à se défmir à cette époque. Les paysans roumains et de
la fin de l'époque médiévale, amène également Hunyade à Hongrie orientale sont toujours des serfs. Quelques communes
soutenir Vlad Tepes en tant que dirigeant de la Valachie. paysannes luttent pour survivre, mais elles disparaissent au
Certain que Vlad arrivera à faire des armées valachiennes une début du XVe siècle. Les traditions roumaines survivent, mais
force formidable, Hunyade rassemble le soutien de la nobles- elles sont absorbées par la classe dirigeante.
se en Hongrie; à l'ouest comme à l'est, des knezi roumains et Les choses se passent à peine mieux pour les Saxons alle-
des paysans. mands. Ils ont généralement un statut légèrement plus élevé
LE R'ÔUE DE t::rmnr m tRE. E T D U DE5T m

H3
que celui des serfs, mais leurs domaines sont lentement absor-
bés dans la structure féodale indépendante de la Transylvanie. L:HERKTAGE DE
En conséquence, des distinctions politiques se développent
parmi eux: comtes et burgraves sont reconnus comme faisant DRACULA
partie de l'aristocratie transylvanienne. La réputation de la propagande caïnite n'est plus à faire.
De même, les communes szeklers se désintègrent. Alors Les vampires ont composé des tirades sans fin pour dire qu'ils
que quelques Szeklers ont assez prospéré pour "faire leur che- ont manipulé chaque aspect imaginable de l 'histoire mortelle.
min" dans la noblesse - souvent grâce à des prises de guerre Politique, culture, conquête, religion - le plus vaniteux des
- la plupart ont perdu leur statut social. Les pauvres restent morts-vivants prétend que toutes ces réussites sont dues aux
indenturés aux riches qui développent des lignées nobles trans- enfants de Caïn. Beaucoup de vampires maintiennent que les
mises d'une génération à l'autre. La société szekler évolue en Assamites ont conduit les Turcs dans leur croisade contre
trois classes: l'élite, les chevaliers et les gens du peuple. Tirgoviste et que les Ventrues ont créé le Saint Empire.
Les contraintes de ce système féodal en évolution finissent L'histoire est écrite par les survivants après tout, et nul ne
par provoquer des révoltes. Les chefs de ces rébellions deman- survit aux morts-vivants . La vérité, d'un autre côté, est aussi
dent la réduction des taxes et du travail obligatoire, l'abolition insaisissable qu'un Tzimisce qui file à l'abri après le premier
de la servitude et la modification du système féodal. La plus chant du coq. Les Caïnites sont les témoins de nombreux évé-
grande de ces révoltes se produit en 1514. L'évêque Bakocz nements historiques, mais ils les réinterprètent ensuite pour
d'Esztergom appelle à la croisade contre les Turcs. À la fin du qu'ils correspondent à ce qu'ils croient. Chaque vampire se
printemps, les serfs de toute la Transylvanie vont à Buda-Pest souvient différemment de sa propre légende, et chacun obser-
pour former une armée de 40.000 paysans. Le chef militaire de ve l 'histoire sous un point de vue différent.
En nous souvenant de la saga de quelques individus remar-
cette armée est Georges Doja, un paysan szekler et vétéran
quables, nous pouvons relier différentes histoires pour nous
d'une précédente croisade.
assurer de la prétendue "vérité". Parfois contradictoires, sou-
Les seigneurs féodaux sont horrifiés à la pensée de tant de
vent égocentriques, fréquemment révélateurs - ce sont les
paysans partis à l'étranger. Si la croisade se prolonge après les
histoires et les destins des Enfants de Caïn. Notre examen de
moissons, qui s'occupera des récoltes? Les nobles utilisent la
l 'histoire vampirique commence par un important mortel.
force pour empêcher les paysans de se joindre à l'armée. Des
familles entières sont humiliées - certains sont attelés à des
chariots et des charrettes alors que d'autres sont soumis à la VLAD lCELV[PALlEUlR
torture. Quand la nouvelle de ces exactions arrive à Buda-Pest,
L'histoire de Vlad l'Empaleur commence en 1431. En
Doja décide que le véritable objectif de la croisade ce sont les
février de cette année-là, l'empereur Sigismond, monarque du
nobles transylvaniens.
Saint Empire, invite le père de l'Empaleur, Vlad le Dragon, à
Paysans et hors-la-loi se réunissent également dans
sa cour. Une fois que celui-ci se trouve là avec sa femme et ses
d'autres régions de Transylvanie. Des mineurs de Turda,
trois fils, il prête serment de fidélité à l'empereur. En outre, il
Rodna et d 'autres cités orientales importantes se joignent à la jure de protéger le Saint Empire, de défendre le royaume de
rébellion. Des victoires dans le Banat et dans des villes le long l'empereur et, plus important, de défendre la Transylvanie
du Maros encouragent à la révolte. contre les Turcs.
Le voïvode Jean Zapolya réplique en ralliant l'élite et la En échange, on lui accorde le titre héréditaire correspon-
moyenne noblesse à sa cause. Pour la noblesse, la pensée de dant aux districts transylvaniens d'Amlas et Fagaras. Dès lors,
tant de Hongrois, Roumains et Szeklers alliés ensemble est ter- les descendants de la lignée des Draculesti sont reconnus
rifiante. Pourtant, les paysans manquent d'organisation. Ils ne défenseurs de l' Ordre du Dragon, des nobles liés par leur ser-
peuvent se mettre d'accord sur des demandes communes ou ment familial. Le mot roumain pour "dragon" est "dracul" ;
sur un chef unique pour les diriger. Zapoly a se concentre sur ainsi, Vlad le Dragon est appelé en Transylvanie "Vlad
une bataille contre une armée de paysans à Timisoara et il Dracul". De même, son plus jeune fils est rapidement reconnu
obtient une victoire importante. Une fois les paysans écrasés, comme le "Fils du Dragon", "Vlad Dracula".
les autres sont facilement repoussés. Suivant en cela la tradi- Vlad le Dragon trahit son serment. En prétendant défendre
tion transylvanienne, Zapolya emprisonne et torture les chefs les idéaux de l'empereur, il aide le sultan turc dans ses incur-
rebelles. sions contre Amlas et Fagaras. En même temps, il transmet les
Une fois l'unité des paysans brisée, des massacres san- plans de bataille du sultan à son fils aîné, Mircea. Alors qu'il
glants se produisent dans toute la Transylvanie. Meszaros, un aide les Turcs à exploiter de nombreux petits villages dans son
chef paysan qui a échappé à la défaite de Timisoara, essaye domaine, son fils aîné mène une série de contre-attaques
désespérément de rallier une force organisée à Cluj mais il est contre des territoires turcs . Ainsi il dresse le sultan et l'empe-
battu peu après. Des dizaines de milliers de paysans meurent reur l'un contre l'autre.
dans les mois qui suivent. En conséquence, l'oppression des En 1438, Vlad Dracul conduit ouvertement les armées
serfs par la noblesse n'a pas seulement repris, elle a augmen- turques dans des incursions rapides sur les territoires près de
té. Les lois qui définissent les obligations des paysans, le Mediasch. Ses deux autres fils, Radu et Vlad, accompagnent
Tripartium, sont dites "écrites avec le sang des serfs". Les cor- leur père et le sultan Mourad au cours de l'un de ces assauts.
vées et les taxes sont sévèrement augmentées. L' histoire se En 1444, le roi hongrois jure de venger ces atrocités. Vlad
répète encore une fois. Dracul offre sa connaissance des forces turques à Jean
C HROXIc..:.\ T RASSYLYA::\fIA LI
Hunyade, le général des armées de Transylvanie. Les Turcs Ayant retrouvé sa liberté et ses terres, Dracula reprend ses
finissent par battre les forces d'Hunyade, mais les succès du études occultes. Il se souvient des légendes roumaines que son
général sont impressionnants. En 1447, Hunyade devient voÏ- père lui a apprises et il cherche bientôt d'autres informations
vode de Transylvanie. sur les Tzimisces transylvaniens. Par ses conversations avec
En réponse, le sultan Mourad, l'ancien allié de Vlad de vieux gitans, dont certains sont des espions des Ravnos,
Dracul, invite le Dragon à une audience à sa cour. Dracul Vlad apprend de nombreuses coutumes du Clan Tzimisce.
accepte immédiatement ; il traverse le Danube avec ses deux Des sages roumains lui parlent également de la lutte entre
plus jeunes fils. Quand ils arrivent, Mourad accuse le Dragon les jeunes vampyrs et les anciens - cette lutte qui deviendra
de déloyauté, le met aux fers et l'oblige à prêter de nouveaux des années plus tard le Mouvement Anarch. Les légendes caÏ-
serments d'obéissance. Pour garantir cette obéissance, le sul- nites nous disent que Dracula a envoyé des gens à la recherche
tan prend les deux fils de Dracul en otage. Les enfants sont de Durga Syn, qui avait trahi des secrets tzimisces à son père.
envoyés à Egrigoz et placés en détention. Cet événement va Ces informations mises en corrélation avec sa maigre connais-
définitivement changer l'existence de Radu et Vlad . Vlad sance des Assamites lui permettent de comprendre les impli-
Dracula, le Fils du Dragon, n 'a que Il ans. cations des conspirations des morts-vivants. La pensée de tant
Prisonniers du sultan, Radu et Vlad apprennent à survivre au d 'ennemis invisibles le terrifie.
milieu de la cour turque. Radu, le plus jeune, est considéré La stabilité de la nouvelle vie de Dracula finit par être
comme efféminé et faible; il se soumet aisément à la volonté de menacée par l'impensable. En 1453, Constantinople tombe
ses geôliers. Il devient rapidement un mignon du sultan et un aux mains des Turcs. Constantin Paléologue meurt, victime
candidat turc au trône de Valachie. Vlad, d'un autre côté, ne par- des ambitions du successeur de Mourad, le sultan Mehmet II.
tage pas la faiblesse de son frère. En revanche, il acquiert une Vlad est submergé par l'émotion. Pour imposer la loyauté par
réputation de ruse, d'astuce, d'insubordination et de forte volon- la peur, il déchaîne sa colère sur les gens de ses domaines.
té. Le Fils du Dragon maîtrise rapidement la langue turque, ainsi Avec un contingent de 20.000 soldats , Dracula conduit une
que les subtilités de leur art de la guerre. Il est redouté par le incursion sur Sibiu. Son armée tue, mutile et torture 10.000 de
harem du sultan et inspire même la frayeur à ses gardes. ses concitoyens. Le pillage qui s'ensuit est pire que les résul-
Vlad Dracula apprend d' autres secrets auprès de ses geô- tats des incursions turques quelques décennies plus tôt.
liers. Son éducation orientale comprend la philosophie En janvier 1456, le mentor militaire de Dracula, Jean
grecque, le mysticisme soufi et les classiques arabes. Il a déjà Hunyade, réunit une armée en Hunedoara pour une autre croi-
entendu des légendes sur les vampyrs de Transylvanie ; main- sade anti-turque. Avant que le Chevalier Blanc de la Chrétienté
tenant il décompose les superstitions arabes pour comprendre ne déplace ses troupes vers la frontière sud, il demande à
les secrets occultes de l'Orient. Il commence à remarquer des Dracula de rester à Sibiu pour défendre la ville. Hunyade
indices de la machination des Assamites - serviteurs immor- donne également à Dracula la liberté d ' aller au sud quand il
tels d'Alamut qui cherchent à exploiter l'expansion de l'empi- l'estime nécessaire et de conduire l'offensive contre Vladislav
re ottoman à leur profit. II lorsque le moment sera venu. Une fois les armées de
Le Fils du Dragon utilise intelligemment son temps ; il Vladislav et de Mehmet affaiblies, Vlad sera prêt à reprendre
attend le jour où il repartira vers le nord. L'occasion se pré- la Valachie.
sente enfin lorsque le sultan apprend l'assassinat de Vlad Le Fils du Dragon réunit sa propre armée, une force consti-
Dracul. Lorsque le Fils du Dragon apprend la nouvelle, sa rage tuée essentiellement de mercenaires, de hors-la-loi et de
est sans limite. Le besoin de vengeance le consume. Le sultan gitans. Une fois assuré de la victoire transylvanienne, Vlad
pourrait faire de Radu un pantin pour diriger la Valachie, mais Dracula conduit son armée en Valachie et tue Vladislav II en
il est impressionné par la férocité de Dracula. Mourad relâche combat singulier : il transperce le cœur de son ennemi avec
Vlad avec une petite suite islamique et lui donne les moyens l'épée de son père. Le Fils du Dragon revient au pouvoir en
de reprendre la Valachie. tant que prince de Valachie. Sons serment de vengeance est
Avec une fureur qui ne peut naître que de la vengeance, accompli.
Dracula conduit son armée au nord et prend Tirgoviste, la capi- La Valachie est à nouveau sûre. Dracula a saisi l'occasion
tale de la Valachie. Vladislav II réussit tout juste à s'enfuir. Le de revenir au pouvoir: il est devenu un héros en défiant l'ar-
sultan se réjouit; il est certain que l'endoctrinement de son mée turque. Une populace reconnaissante fait de lui le sauveur
élève fera avancer ses projets. Le Fils du Dragon sait toutefois des nations roumaines. Les boyards de Tara Romaneasca le
ce qu'il risque. Au sud, le sultan Mourad voudra plus de portent immédiatement au trône de Valachie. Pour les
contrôle sur la Valachie ; au nord, les ennemis des Draculesti Roumains , Vlad Dracula est leur plus grand espoir. Si ce diri-
continuent à conspirer contre lui . geant de 25 ans continue de triompher, il finira par chasser les
Le succès du Fils du Dragon est de courte durée - il ne Turcs de Constantinople. S'il échoue au contraire, la
détient le pouvoir que deux mois . Malgré son triomphe, Vlad Transylvanie et peut-être le reste de l'Europe chrétienne seront
craint encore la présence des assassins qui ont massacré son détruites par les Turcs.
père. Après avoir gouverné brièvement un royaume peu sûr, il Ceci marque le début de la période la plus ... colorée . . . de
fuit en Moldavie. Dracula s'allie avec le prince Étienne de l'existence de Dracula. Vlad entame une correspondance avec
Moldavie puis forme une alliance avec Jean Hunyade. Bientôt les maires de Brasov et Sibiu pour obtenir plus de soutien
il en sait assez pour aider Hunyade dans une campagne pour contre l'empire ottoman. Il s'en remet aux mêmes tactiques
reprendre Amlas et Fagaras. Triomphalement, Dracula revient que son père jadis. Afin de rester au pouvoir, il démontre son
aux domaines transylvaniens de son père. incontestable autorité. Au maire de Brasov, il envoie ce mes-
LE ROLE DE l:HJSTOnΠET Dl.' DEST ] ~

116
sage: "Je vous prie de réfléchir au fait que lorsqu'un homme quelques vampires tzimisces. En traquant Vlad le Moine, il
ou un prince est puissant chez lui, alors il fait selon sa volon- brûle plusieurs monastères où il pense que le Démon pourrait
té. Quand il n'a pas de pouvoir, un autre plus puissant que lui se cacher le jour.
le supplante et fait selon sa propre volonté." Ce raisonnement La riposte de Vlad à l 'Étreinte de Dan III commence en
justifie les événements violents qui suivent. 1459. Il conduit une incursion importante contre Brasov. Son
Le prince devient bientôt fort connu pour ses démonstra- armée brûle les villages, les forts et les villes, elle détruit les
tions de pouvoir et d'autorité. Au cours de son règne, il fait récoltes et massacre des milliers d'hommes, de femmes et
respecter scrupuleusement son idée de la justice. Le Fils du d'enfants. Dan lutte sauvagement en faisant montre de tours de
Dragon s'assure l'aide des armas, des bourreaux qui feront force étonnants au combat. Le prince prend autant de prison-
respecter ses lois. Certains connaissent ces bouchers sous le niers que possible, mais il laisse toujours des forêts de vic-
nom de "Haches". Le groupe contient de nombreux étrangers times empalées dans son sillage. En 1460, Dan III conduit une
- des Hongrois, des Tartares, des Serbes et même des Turcs contre-attaque. Il arrête beaucoup de partisans de Vlad, prend
- qui portent la hache ou plantent le pieu quand c'est néces- Amlas et Fagaras et conduit des escarmouches contre la fron-
saire. Les gitans qui sont rattrapés pour leurs crimes ont par- tière valachienne. Les paysans le défient, parfois même en pre-
fois le choix de rejoindre les forces mercenaires de Dracula. nant les armes contre le dirigeant Danesti. Quand finalement
Dans d'autres légendes, des indiscrétions caïnites portent on trouve Dan, les alliés de Vlad s' emparent de cette créature
la responsabilité de nombreuses atrocités de Dracula. Ainsi, de la nuit et l'emmènent au château d ' Arghes en Valachie.
craignant la présence des morts-vivants à sa cour, Vlad leur Au cours d' une cérémonie privée, Vlad empale le Démon
montrerait brutalement les conséquences d' une action contre et le saigne entièrement avant de boire son sang. Ivre du flui-
lui. Si des centaines de mortels sont empalés dans un petit vil- de caïnite, il prêche son besoin de vengeance devant les bour-
lage, il y a une chance pour qu'un ou deux vampires qui s'y reaux assemblés et célèbre son plan pour la conquête des
cachent seront empalés avec. Et si, comme certains le soup- vivants comme des morts-vivants. Plusieurs fioles de fluide
çonnent, les Caïnites sont responsables des meurtres du frère tzirnisce sont disséminées parmi les armas. N'étant plus satis-
et du père de Dracula, sa chasse aux sorcières contre les morts- fait de simplement gouverner les vivants, Vlad rêve bientôt de
vivants qui l'entourent serait un acte de vengeance; une ven- conquérir les royaumes des Caïnites.
geance guère plus sévère que les tactiques des inquisiteurs Sa fascination pour le sang s'épanouit peu après. Une
dans d ' autres régions d'Europe. chronique nous dit que dans les mois qui suivent, Vlad com-
En tant que fils de Roumain, prétendument descendant des mence à prendre l'habitude de festoyer devant les Saxons
premiers colons romains dans la région, Vlad possède une empalés pendant qu ' ils meurent. Le prince plonge souvent son
haine croissante pour les Saxons de Transylvanie. à l'été 1457, pain dans le sang de ses victimes, car il croit que cela lui don-
il conduit une série d'incursions sur des territoires saxons. nera de la force. Non seulement cette pratique défie le Silence
La première vise Bistritz, où les Saxons allemands se sont du Sang, mais elle devient l' une des légendes les plus racon-
rebellés contre le comte Mihaly Szigaly. La ville est défendue tées concernant le prince Dracula ; une légende qui donne
par des murs massifs, mais l'armée de Vlad pénètre rapide- naissance à beaucoup d'histoires semblables sur sa soif de
ment ces défenses et brûle les maisons des insurgés. Il est sang humain.
récompensé par un cadeau: le château de Birkau dans la passe Dracula conduit sa dernière incursion sur la Transylvanie
de Tihuta. au cours de l 'été 1460. Envahissant le territoire d' Amlas, il
Brasov est la prochaine cible importante de sa campagne reprend sa poursuite de Vlad le Moine, partisan des Danesti.
transylvanienne. Le maire de la ville a épousé la cause de Dan Des villages entiers sont incendiés. L' Empaleur continue la
III, un rival Danesti des Draculesti. Le gouverneur a même chasse avec un zèle d'inquisiteur, en utilisant les tactiques déjà
reconnu Dan en tant que duc d' Amlas et Fagaras, un titre que employées contre les morts-vivants d'autres royaumes euro-
l'empereur Sigismond avait donné au père de Vlad péens. Étonnamment, les habitants d' Amlas ne viennent pas à
l'Empaleur. Alors que le maire de Sibiu s' associe à une allian- son aide. L'Empaleur est horrifié. Le résultat vaut le Massacre
ce contre les Draculesti, les Saxons de la région complotent de la Saint-Barthélemy. Après avoir libéré la ville, il ordonne
pour prendre le contrôle de la Valachie. le carnage de milliers de Saxons. Un prêtre conduit les habi-
À l'insu de l'histoire humaine, il existe des raisons cachées tants en procession dans un champ, et l'armée de l'Empaleur y
à ces croisades. Une fois encore, des cabales de Tzimisces plante une nouvelle forêt. Une fois encore, Vlad festoie et se
conspirent pour étendre leur domaine. Selon leur tradition, réjouit à la vue de tant de sang répandu.
plusieurs Tzimisces ont Étreint les seigneurs féodaux les plus Après avoir prouvé son contrôle absolu de la Transylvanie,
prometteurs de Transylvanie. Deux dirigeants en particulier Dracula retourne sa fureur contre l'empire ottoman. Comme
ont attiré leur attention: Vlad II (un fils illégitime de Vlad le l'a demandé le roi hongrois, il conduit une croisade contre
Dragon) et Dan III (un chef de la lignée des Danesti). Dès que l'armée turque. Son armée valachienne se fraye un chemin jus-
Vlad l'Empaleur apprend ce sombre secret, il n'épargne aucun qu'aux portes même de Constantinople. Dracula envoie alors
effort pour détruire ces immondes rivaux. des messagers au roi Mathias pour lui demander des renforts.
Même avec le soutien de Durga Syn, son père n ' a jamais Si le roi ne peut pas envoyer sa propre armée, explique-t-il,
eu assez de pouvoir pour traquer les anciens du clan; mainte- qu'il envoie au moins de l'aide des Szeklers et des Saxons
nant Vlad l'Empaleur a suffisamment d'autorité pour déman- transylvaniens. Dans un de ses messages, il insiste sur le fait
teler les conspirations des Tzimisces. Craignant ses ennemis que les renforts doivent arriver avant la Saint-Georges, sinon
immortels, Vlad empale des villages entiers pour déraciner tout est perdu. Il a besoin de plus de troupes pour prendre
Constantinople; autrement, les renforts du sultan le repousse- doté leur ordre pendant toute sa vie, alors pour protéger son
ront jusqu'au Danube. corps de la profanation, ils l'enterrent en secret. La vie de
Le roi de Hongrie n'a jamais envoyé l'aide demandée par Dracula se termine par un mystère toutefois. Malgré de nom-
Dracula. En revanche, après le 22 avril 1462, Vlad est obligé breuses fouilles archéologiques dans l'église de Snagov, son
d'opérer un repli stratégique. En quelques mois, l'armée vala- corps n'a jamais été retrouvé.
chienne est repoussée jusqu 'à Tirgoviste. Le 17 juin, Dracula Les Caïnites découvrent plus tard que la mort de Vlad
décide de risquer sa survie sur une dernière attaque nocturne Tepes a été soigneusement mise en scène. Un féal sculpté pour
dans un effort pour tuer le sultan lui-même. Avec sa petite lui ressembler avait été placé sur le champ de bataille en ce
troupe, il prend l'ennemi par surprise, massacre tout sur son jour funeste. Par ses contacts dans le Clan Tzimisce, le Fils du
passage et arrive à la tente des généraux ennemis. Le sultan a Dragon avait pris connaissance de l'assaut turc; au moment où
déjà fui le campement, et la tentative d'assassinat de Dracula son royaume était renversé, il s'était replié au château
échoue. Résigné à la défaite, il se retire dans sa forteresse des d'Arghes alimenté par le sang du comte Rustovitch du Clan
Carpates au-dessus de l'Arghes. Sa femme Livia défie les Tzimisce. Des légendes de son existence prolongée ont perdu-
Turcs en se jetant dans la rivière depuis le château d' Arghes. ré 20 ans après sa "mort". En réalité, le Clan Tzimisce espérait
L'armée turque atteint Tirgoviste. Une fois là, elle assiste à l'utiliser comme pion.
toute la dépravation de Dracula. Alors que le sultan conduit ses Malheureusement pour eux, Vlad est curieusement immu-
troupes au château le plus proche, ils traversent une forêt de nisé au serment du sang. Il continue tout de même de suivre
morts. Vingt mille Turcs empalés pourrissent au soleil de midi. l'enseignement des anciens du clan, tout comme il l'a fait
Des nuées de corbeaux se nourrissent des corps en décompo- auprès de Jean Hunyade il y a si longtemps. Quand il n'en peut
sition. À la chaleur de la mi-journée, la puanteur est insuppor- plus d'être traité comme une simple goule, il profite d'une
table. Cette nuit-là, le sultan demande à ses hommes de creu- autre occasion. Utilisant les mêmes tactiques que contre Dan
ser une profonde tranchée autour de la ville. Le lendemain, il III (avec une intervention opportune d'archontes de la
ordonne la retraite. Le spectacle l'a tellement démoralisé qu'il Camarilla), il capture Lambach Rithven et Tabak, les chefs
a décidé que le prix de la victoire était trop cher à payer. d'un pénible "sabbat" tzimisce. Après avoir contraint
Quoi qu'il en soit, les Turcs continuent à chercher Vlad Lambach à l'Étreindre, il diablerise Tabak pour gagner la puis-
Dracula pour le tuer. Le Fils du Dragon s'enfuit au-delà des sance de son sang, comme l'astucieuse Durga Syn le lui a
Carpates jusqu'en Valachie. Il continue à implorer le roi pour révélé.
son aide. À son insu cependant, un groupe de Saxons transyl- Dans les années qui suivent, Dracula dressera le Sabbat et
vaniens a falsifié des preuves d'une conspiration entre lui et le la Camarilla l'un contre l'autre, tout comme son père a trahi le
sultan turc. Le roi hongrois arrange une rencontre avec sultan Mourad pour aider l'empereur Sigismond. Il maîtrisera
Dracula, une rencontre qui se traduit par sa capture et son les rites de la sorcellerie koldunique et découvrira les secrets
emprisonnement. de la Thaumaturgie. En tant qu'infant de Caïn, il enfreindra
Dracula reste prisonnier jusqu 'en 1471 , lorsque le prince toutes les règles de la société vampirique ; il deviendra un
de Moldavie, Étienne le Grand, convainc le roi de Hongrie maître du pouvoir temporel et de la réussite mystique.
qu'il est le seul espoir de repousser l'armée turque. Les
Caïnites disent que le roi hongrois a probablement répondu
aussi à d 'autres pressions. Dans l'année, une assemblée de LE PROPHÈTE DU DÉNION
vampires transylvaniens se réunit pour régler plusieurs ques- Le destin d'Anatole et celui d'Octavio sont entremêlés
tions en cours, y compris le "problème Dracula" : doit-il être avec celui de Kupala (présenté dans le Liber Transylvania).
Étreint ou détruit? Nous n'avons pas dit grand-chose dans le présent ouvrage
Encore maître de sa destinée, Dracula revient à Mediasch concernant Kupala ; pourtant le démon joue un rôle central en
pour renouveler sa croisade contre les Turcs. Depuis révélant plusieurs prophéties d'une grande importance aux
Mediasch, il rejoint Étienne le Grand dans une expédition pour Caïnites. Kupala est inextricablement lié à la mystérieuse
"purifier" la Transylvanie et détruire l'empire ottoman. contrée de Transylvanie. Son cœur noir se trouve enseveli
D 'abord, ils assaillent Brasov en jetant un Danesti à bas du quelque part et il imprègne le sol lui-même - et toutes les
trône. L'armée franchit la passe de Bran au sud et assiège créatures qui touchent ce sol - de sa malfaisance. Le zèle reli-
Bucarest face à l'armée du prince Radu, son frère. Aidé par les gieux, la haine, les désirs contre nature, le chaos et la terreur
troupes d'Étienne, Dracula retrouve rapidement le contrôle de sont l' héritage du démon pour quiconque souhaite posséder la
la Valachie et de la Transylvanie. Le tyran est de retour. terre de Transylvanie - et nombreux sont ceux qui désirent
Lorsque les forces d'Étienne abandonnent la Valachie en désespérément ce pays riche et beau. Depuis qu'elle existe, des
1479 cependant, le mortel Dracula est vulnérable. Ses défenses groupes successifs ont voulu conquérir et garder la
reposent sur une troupe d'à peine 200 soldats moldaves. Transylvanie, comme s'ils y étaient poussés.
Saisissant l'occasion, les Turcs attaquent. L'histoire nous dit Octavio était natif du pays qu'on appelle maintenant la
que la dernière bataille de Dracula s'est déroulée en dehors de Hongrie lorsque les légions de Rome ont construit Aquincum.
Bucarest, non loin du lieu où son père a été assassiné. Le prin- En tant que mortel, il était un chaman qui avait on ne sait com-
ce valachien est décapité à l'âge de 45 ans, et sa tête est ensui- ment touché le cœur de Kupala et s'était ainsi imprégné de
te exposée à Constantinople. folie. Il prit le nom d 'Octavio car il pensait fermement que huit
Selon la légende, des moines de Snagov emportent le corps présages annonceraient le réveil de Kupala et l'avènement du
sans tête au monastère tout proche. Dracula a généreusement démon sur le monde.
L E RÔLE DE I.:H:lS'rOmE ET DU DEST:lN

H7
Étreint par un Malkavien romain, Octavio survit fort bien Transylvanie et les terres d' Europe de l'Est. Il n'a pas vrai-
en se nourrissant des soldats et des villageois d' Aquincum. Il ment compris que les choses qu ' il voit sont reliées à quelque
empale et diablerise son sire dans une rage meurtrière précipi- chose de beaucoup plus vaste : la Géhenne. Finalement,
tée par ses liens avec la terre. Octavio se trouve emporté par la Octavio transmettra son don à Anatole, qui comprend la signi-
torpeur lorsque les légions sont rappelées à Rome. fication des visions; le Malkavien français deviendra ainsi le
Lorsqu 'Obuda commence à se développer autour de lui, prophète de la géhenne.
Octavio se réveille. Choqué en apprenant combien de temps Guère en évidence à l'époque qui nous intéresse, Kupala
s'est écoulé, il maîtrise rapidement le nouveau langage barba- est encore là et répand encore son chaos dans la région. On
re des Magyars. Rendu encore plus dément par des siècles de peut trouver des preuves de son influence dans la guerre anar-
torpeur dans le sol corrompu de son pays natal, Octavio cap- ch/Assamites (voir plus loin) en Transylvanie - une guerre
ture des mortels (et tous les Caïnites qu'il peut). Il les fait par- qui n'a pas de sens à première vue. Les anciens tzimisces célè-
ticiper à des jeux complexes (épreuves physiques, énigmes, brent encore la Nuit de Kupala, mais ils le font avec plus de
batailles, torture) avant de les sacrifier à Kupala (que ce soit prudence maintenant que le fondateur de leur clan a été atta-
pour aider le démon ou le lier, même Octavio l' ignore). qué à la veille de cette nuit. Octavio lui-même a sombré dans
Peu après son réveil, Octavio crée un culte autour de sa la torpeur ; Anatole est ainsi temporairement le seul qui puis-
personne, espérant devenir assez puissant pour battre Kupala. se interpréter les signes révélés par le démon. Malgré la perte
Ceux qui le vénèrent l'appellent Havnor en pensant qu'il est de son principal prophète et les menées de son rival encore
un ancien dieu magyar. Il se souvient si peu de ses plans innommé, Kupala est loin de s'être absenté. En fait, à la fin du
lorsque son esprit est enflammé par la prophétie qu'il doit se XV, siècle, alors même que beaucoup de mortels commencent
répandre pour avertir le monde! En 1416, Octavio tombe à à contester l'existence des démons , Kupala ne fait que com-
nouveau en torpeur. Maintenant il rêve ses prophéties mencer.
démentes, attendant le moment où le démon l'appellera à nou-
veau. Dans son sommeil, Octavio atteint Anatole et offre à cet
autre Malkavien des aperçus de l'enfer qu ' il pressent. LA GUERRE
Octavio passera les siècles à venir à avertir tous ceux qui
veulent l'écouter de la venue des signes. La plupart l'ignore- ANARClHS/ASSAlYHTES
ront, qualifiant ses avertissements de délire de lunatique. Alors que les Turcs combattent les forces d'Europe de l'est
Ignorant toujours que ses visions embrassent quelque chose de et s'emparent de plus en plus de territoires dans leur progres-
bien plus vaste que les menées d'un seul démon (même s'il est sion vers l'Europe de l'Ouest, les Assamites suivent dans leur
puissant), Octavio perdra l'espoir au XVIII' siècle. Il pense sillage. Bientôt, ces derniers se répandent en Transylvanie à la
qu'il n'aura jamais aucune influence sur Kupala. Octavio per- . recherche du sang d'anciens tzimisces. À la même époque, des
met alors à Anatole de le diableriser, ce qui fait de ce dernier bandes d'infants des Tzimisces dépossédés parcourent égale-
le gardien des mystères et le prophète de la Géhenne. ment la campagne à la recherche des refuges de leurs anciens
Pour ceux qui en ont besoin, il existe plus d' informations et d 'endroits où se cacher. Les deux factions, Assamites et
sur Octavio dans le Liber Transylvania. anarchs tzimisces , recherchent la même chose : le puissant
fluide des voïvodes. Une alliance entre les deux groupes de
diableristes aurait assuré leur succès, mais ils choisissent pour-
tant de s'opposer plutôt que de s'allier contre l'ennemi com-
Cela fait longtemps que Kupala a senti l'intrusion d'une mun.
force importante sur les terres qu'il considère comme siennes. La teneur chaotique de la terre elle-même (une terre dont
Il s'est donc affairé à en savoir autant que possible sur son les Tzimisces ont besoin pour reposer en paix) joue contre eux,
rival, mais il lui faut encore apprendre son véritable nom. Les tout comme les plus malins des voïvodes. Connaissant le goût
actions de Kupala sont limitées : il ne peut qu 'envoyer ses sup- des Assamites pour le sang de Caïnites, certains offrent aux
pôts inférieurs et accorder des visions à un dément qui était assassins un marché: s'ils les laissent tranquilles, les anciens
jadis chaman. À travers Octavio, le prophète malkavien, Tzimisces les aideront à trouver et capturer de puissants
Kupala répand la nouvelle des plans de son rival. Tremeres et Ventrues pour étancher leur soif.
Malheureusement, alors que les visions qu'il envoie sont Les Assamites acceptent, considérant cet accord comme un
véridiques, elles sont limitées ; elles tanguent sur la mer contrat à remplir. Ils auront toujours le temps de revenir et de
démontée de l'esprit d 'Octavio avant que le Malkavien n'an- boire le sang des voïvodes une fois qu'ils auront fini de bête-
nonce le futur. Octavio ne comprend pas toujours ce qu'il voit ment décimer leurs propres rangs. Entretemps, les assassins
(si même il s'en souvient). Cela signifie que les signes et les ont les mains libres contre d'autres anciens sans craindre de
présages qu'il annonce désignent en fait quelque chose de tota- représailles des plus vieux défenseurs du pays. De leur côté,
lement différent que ce qu'il pense (lui ou ceux qui l'écoutent). les Tzimisces pensent qu'ils ont réussi à détourner une mena-
Quoi qu'il en soit, ces augures restent l'un des rares moyens ce tout en réfrénant leurs infants ingrats. Le fait que les
que possède la coterie des personnages pour comprendre les Tremeres haïs et les intrus ventrues se retrouvent avec les
machinations complexes ourdies autour d'eux, juste sous la Assamites c'est la cerise sur le gâteau.
surface de la société caïnite. Les anarchs craignent que les Assamites ne se contentent
Le prophète élu de Kupala, Octavio, pense que ses visions pas de voler le fluide de leurs sires (qui, par droit du clan,
annoncent l'avènement du démon et sa prise de pouvoir sur la devrait leur appartenir), mais qu ' ils s'emparent des forteresses
CHROX ICA TRAl'\SYtNAl'\JA LI

118
LES SJGNES RÉVÉLÉS DE JLA GÉHF,NNE
Beaucoup de Caïnites pensent connaître les signes qui suivent sont ceux qui ont été révélés au prophète fou
annonceront la venue de la Géhenne. Ceux qui croient à Octavio. Plusieurs autres doivent encore apparaître.
la réalité de la chose recherchent des exemplaires du Livre Avant les Chronica Transylvania :
de Nod, qui contiendrait les prophéties de Saulol. En fait, • Premier signe: L'Ombre Dissimulée. La diablerie
beaucoup de signes sont commentés dans cet ouvrage. de Saulot.
Comme les présages décrits dans le livre de l'Apocalypse Marées des Ténèbres :
(qui annonce la fin du monde), on pense que ces prophé- • Second signe: La Triple Fracture. La destruction
ties se réaliseront juste avant la date annoncée. Ce n'est des Templiers, la perte de la Terre sainte et la chute d'un
pourtant pas le cas. Les vampires ne sont pas comme les puissant sorcier.
mortels; au lieu de quelques décennies, ils peuvent vivre • Tiers signe: La Guerre des Enfants. Les infants se
des siècles, ce qui leur donne beaucoup plus de temps rebellent contre leurs anciens , allumant le Mouvement
pour accomplir ce qui est annoncé. Anarch ; les jeunes Lasombras et Tzimisces diablerisent
En outre, ils ne disposent pas d' une religion unifiée les fondateurs de leurs clans.
révélée par un unique livre disponible à tous . Les véri- • Même si ce n'est pas un vrai signe, la toile géoman-
tables signes de la Géhenne ont été enregistrés seulement tique que Zelios construit sera le fondement d'un présage
en quelques rares endroits dissimulés. Ceci afin d' éviter ultérieur qui conduira à la Géhenne.
que leur secret soit trop facilement révélé ou qu ' un Le Fils du Dragon :
unique seigneur de guerre du Jyhad en tire partie. Les pré- • Quart signe : L'Essor et le Retour du Dragon.
sages du Livre de Nod ne sont que de pâles reflets des Ceux qui y sont impliqués pensent que ce signe annonce
véritables signes - des effets secondaires en quelque l'Étreinte et la carrière de Dracula, mais , en fait, il signi-
sorte. De plus, l'accomplissement des prophéties se fie quelque chose de bien différent (qui n 'est toutefois pas
déroule sur plusieurs centaines d'années, et certaines ont encore révélé) .
été plantées en terrain fertile (certains diraient même en • Cinquième signe : La Création et la Destruction
terrain corrompu par le démon) depuis des millénaires en de la Famille. La formation de la Camarilla et ensuite
attendant le bon moment pour éclore. Les présages qui celle du Sabbat.

des voïvodes pour appuyer l'invasion turque. Partout où les Assamites et les anarchs. L' alliance opportuniste entre
anarchs rencontrent les Assamites, le conflit est violent. La Usurpateurs et Patriciens s'en trouve cimentée et finira par
guerre nocturne fait à nouveau rage dans le pays derrière la amener le fervent soutien de leurs clans à la Camarilla. Grâce
forêt. à la magie tremere, la nouvelle organisation est plus que suffi-
Pour compliquer encore plus la situation , les anarchs sante contre les anarchs plus faibles et désorganisés. En outre,
comme les Assamites obtiennent l'assistance de Tremeres la magie tremere aide également les Ventrues à situer Alamut
antitribus renégats, des infants de Goratrix (que le reste du et à capturer plusieurs anciens assamites importants, ce qui
clan appelle le Traître). Ces derniers utilisent un rituel tremere oblige les Sarrasins à accepter la paix. Ainsi, à cause des
jusqu'ici inconnu qui améliore grandement les effets de la dia- intrigues des Tzimisces, ceux qui auraient dû se forger une
blerie pour chaque groupe. Ce Rituel de la Rose Amère permet cause commune se retrouvent en guerre, alors que les
à plus d ' une personne de bénéficier du sang d' un ancien dia- Usurpateurs du Clan Tremere, dont les fo ndateurs ont commis
blerisé. Soudain, des meutes entières acquièrent de plus grands la diablerie sur Saulot, deviennent des partisans loyaux de la
pouvoirs, et pas seulement un membre choisi. Camarilla et des ennemis de ceux qui pratiquent l' Amaranthe.
Scandalisés, des Tremeres et des Ventrues effrayés à l'idée S'il avait eu une bouche, Kupala aurait lancé un rire démo-
d 'être annihilés demandent des mesures sévères contre les niaque.

LE RÔLE DE l::r.IJSTo:tRE ET DL DESTl::\'

09
I NDEX
Les personnages sont énumérés dans l'ordre alphabétique de leur prénom. Les pages de Marées de ténèbres sont indiquées
sous la forme I-XX, alors que celles du présent ouvrages sont indiquées sous la forme II-XX.

A Octavio ...............................1-15. 1-21, 1-31 , 1-49, 1-72, 1-8 1-82, 11-117


Abbaye de la Sainte Couronne .........................................................11-52 Gabriel Baruch ..................................................................................... 11-66
Adana de Sforza .................................................. 11-20. 11-66. 11-70. 11-90 Gangrels ...................................................... ...... .1-15, 1-78, 11-90 Othon le Juste .................................... 11-17, 11-37, 11-39, 11-40-43, 11-95
Alceditz ....... .. ............ 1-53 Géhenne . .. ........11-118 Passe de Tihuta ...........................1-39.11-17, 11-35,11-75, 11-98, 11-116
Anarchs............11-15. 11- 18. 11-20-21 , 11-31 , II-54, 11-68,11-69, 11- 118 Gervais ..........................................................................................1-33, 1-85 Patricia de Bollingbroke ........................voir "Tyler"
Anasztaz Torenu .............................................................................1-65, 1-84 Géza Arpad ............................................................................. .. ..... 1-1 7 Père Aymar...... ...11-53, 11-59-60, 11-68, 11-96
Anatole ............................................I-15, 1-39. 1-48.1-60, 1-80-82, 11- 14, Giacorno Renzo ................................ ............................. .. ...... .1-67, 1-71 Princes de Transylvanie ... .. ..........1-20
11-4 1, II-54, 11-92, 11-93, 11-118 Gilbert d'Harfleur ........ 11-63. 11-93, 11-95, 11-98
Antédiluviens ...........................................................................................11-22 Giovanni ......................................... .. ....... 11-20, 11-23. 11-98
Antitribu .................................................................................................... ..11-31
Arche d'Alliance .............................................................................. 1-47, 1-54
Archontes ............................................................................. .. ....... .11-21
Goratrix ............... 1- 16, 1-1 9, 1-46, 1-50, 1-52, 1-85, 1-87, 1-102, 1-118
Goratrix .........................................
Graal ..................................................
.. ..........11-17, 11-97. 11-112, 11-119
.. .......1-47. 1-54
R
Radu de Bistritz .................... ..1- 16, 1-33, 1-37-38, 1-41. 1-78-79, 1-87,
Arianne ... ..... .. ................................................... 1-16, 11-40, 11-96 Gutka ................................................................................ . .... 1-16, 11-40 1-115, 11-16,11-34. 11-90,11-98,11-100
Armes à feu .................................................................11-28 Handicaps ........................................ ... .. .........11-108 Radu le Bel... .. .............11-34
Armures .....................................................................................................11-29 Hardestadt ...................................................11-1 5, 11-18, 11-20-21 , 11-24, Rafaël de Corazon... .. .... 11-20, 11-62, 11-70, 11-96
Arnulf ........................................ 1- 15, 1-78-79, 1-113, 11-14, 11- 16, 11-112 11-6 1-62. 11-70, 11-90,11-99 Ravnos ...............................................1-16, 1-84, 11-14, 11-20, 11-23, 11-95
Arpad ... . .. .. .....................................................................1-17 Hermanstadt .............................. 1-43. 1-79, 11- 17, 11-28, 11-37-38, 11-94 Razkoljna.... . ...... 11-41
Assamites.... ...1- 14. 11-14-15. 11-2 1, 11-26-27, Historiques ................................................ . ..................... 11-105 Révolte Anarch ... . ...... 11-15, 11-18-21 . II-52, 11-90
11-30, 11-62, 11-68, 11-88, 11-115, 11-118 Hongrie occidentale ..............................................................................11·18 Roland ... . ....... 1-30,1-32, 1-89. 11-18
Atouts ... .. ........ .. ........... 11- 108 Humanité .................................... .. ....... .11-30 Ruxandra .................. 1-16, 1-88, 1-102, 1-11 4, 11-17, 11-39, 11-90, 11-94
Husayn al Fatin ...........................................1-14, 1-52, 11-14. 11-62. 11-64

B
Baba Yaga. .. ...........................................................11-95 Sabbat .................................. 11-15. 11-19, 11-22, 11-3 1,11-69. 11-74, 11-97
Balgrad ....... .. ....................................................1-43, 11-17 Inconnu.. . .................. ..11-18, 11-23, 11-98 Salubriens ...................................... . .............................................11-30
Bessarab ...................................................................................1-18, 11-26 Indépendants ............................. .. .......................................11-23 Saulot... . . .......................... .. ....... .1-85
Bistritz ...................................................................................1-43, 11- 16, 11-35 Inquisition ... . ........................1-67 Saxons....... ..... ................................................. . .............................1-18
Bobolna ......................................................................................11-25, 11-1 12 Interludes... .. ..... .11-104 Schaasburg . .. ...... ..1-43
Bohême ............................................................................................. .11-18 Intervalle ................................................................................................ 11-104 Schaasburg... . ...........11-18
Bran ..........................................................................................................1-43 Izydor Torenu .......................................................................1-16, 1-66, 1-84 Seigneurs de l'Ombre ........... .. ...... .1-113
Brasov ................................................................................ 1-65, 11-76. 11- 11 2 Jean de Capistran ...................................................................................11-27 Seigneurs orientaux... . ..........................................1-20, 11-17
Brujahs ............ . ......... ........................ .. .......................1-14, 11-2 1. 11-89 Jean Hunyade .......................... .11-27. 11-34, 11-93, 11-100, 11- 112-1 15 Séthites... .. ............ ..11-20, 11-23, 11-74
Buda-Pest.... . ..... 1-29 Jean-Marc d'Harfleur ..... .. ............................ 11-63. 11-95, 11-98 Shaagra... ......................................... 11-18
Bulscu .......................................................................1-17, 1-89, 11-14. 11-18 Josef von Bauren ...... .11 -20. 11-65. 11-93, 11-94 Sherazina Bessarab ... .. ............1-18.1-30.1-40, 1-56
Josef lvi ................................................................................................... ..11-18 Siebenbürgen ... . ............................ 11-14-15
Jürgen von Verden .........................................1-17, 1-33. 1-88 Silchester.... . ............................ 11-52, 11-68-69

c
Camarilla ....... .11-15, 11-19-11-20, 11-22, 11-24, 11-52.11-54, 11-74, 11-99
Justicars ....... ............... ...................................................... 11-21 Sorcellerie koldunique .....
Stanislas
Szeklers..
.. ................ 11-45
.............11-40
.. .............1-1 8
Camilla Banes ........................................................................... 11-20, 11-92 Tabak ..... . .. ................................................... "-80-81."-83, "-117
cappadociens ............................................1-1 5, 11-17, 11-20, 11-30, 11-98 Templiers ... .. .. ..1-46, 1-54, 1-85, 1-103
cathédrale de Chair ........................................... 11-14, 11-17, 11-44, 11-45 Kanf al NumaiL. .. .................. 11-65. 11-68, 11-88 Thorns ... .. .............. ..11-52, 11-67
Celestyn .............................................................................1-16, 11-17, 11-40 Klausenburg. . .. .. .. ..1-36, 1-43. 11-16 Tiberiu ...........................................................1-33, 1-79, 1-116. 11-35, 11-90
Cearis ......................................1-16, 1-56, 1-85. 11-17, 11-99 Kronstadt... .. ...... ..... ......................... .. ............. .1-43, 11-17 Timisoara... .. .......................... 1-52
Ch~teau d'Arghes ................................................ 11-78, 11-99, 11-1 16-117 Kupala ......................................................1-15, 1-21 , 1-31 , 1-48. 1-56-57. Tirgoviste .......................................... .. .... 11-17
CMteau de Birkau ........................................ .....................................11-17 1-82, 1-86.11-45,11-49. 11-77, 11-117-1 18 Toréadors ...................................1-16, 11-95
Ch~teau de Bran ................................................................................. 11-77 Lambach Rithven .. .11-79-83, 11- 100,11-117 Torenu ... . ..........................1-65
Comle Florescu ................................................................................... 1-1 13 Lasombras .................................................... ..1-15, 1-80, 11-20-2 1, 11-91 Traité de la Convention de Thorns... .. ..... ..11-68, 11-70
Concile des Cendres ............................1-17, 1-88. 1-102, 1-114, 11-14, Lhiannans .................................................... .11-30 Tremere le rnagus ...............................1-16, 1-46, 1-55, 1-85, 1-102
11- 16, 11-24. 11-90 Libram Terram ................................................. ..1-43, 1-72 Tremeres... ...... .1- 19. 1-85, 11- 14- 17. 11-40, 11-96, 11-99, 11-118
Conspirateurs tremeres ................................................... ........... .1- 19 Lilika Kairos ....................................................................11-66, 11-89, 11-98 Tyler ................................................. 11-15, 11-18, 11-20, 11-62, 11-90, 11-99
Constantinople ......................................................................................11-25 Liseta l1uminada . .............................................................. 1-15 Tzimisces ... ....1-16, 1-1 9, 1-86, 11- 15, 11-20-2 1•
Convention de Thorns ............................... 11-15, 11-19, 11-21-22, 11-60, Lucita ...... .... .1-15, 1-39, 1-48, 1-60, 1-80-81 , 11-26, 11-41, 11-45. 11-97, 11-115, 11-118
11-89-90, 11-93, 11-96-97, 11-99, 11-112 11-14,11-41, 11-54. 11-80,11-91,11-93
Convention des Épines .......................voir ·Convention de Thorns· Lucrèce d'Hardtz ................. .................... .. . ..... ......1-33, 1-8B
Lugoj .................................................1-74
Lupins .................................. ...................................................1-19
Unmada ... .. ...............................................11-62, 11-92
D Valachie ...................................................................................11-26-28
Valaques ......................................................................................................1-18
....................................................................................................1- 18 Vasantasena ... ...................................................................... . ........11-92
.........................................................................................11-99, 11-116 Vassily Taltos ......................................................................1-16, 1-1 17, 11- 14
Danesli. .. ................................................11-26, 11-28. 11-99 Madame Fanchon .................... 11-20, 11-62. 11-96
Malgorzata ....................................................1-16, 1-19, 1-85, 11-1 7, 11-40 Vaulderie... ............ ...........11-21, 11-23, 11-3 1
Danislav ...................................................................................................1-19 Vencel Rikard ...........................................................1-17, 1-21 , 1-33, 11-18
Delizbieta .................................. ....................................................1-65. 1-84 Malkaviens .......................................................................1-15, 1-81 , 11-92
Malthéas .............................. ....................................................... 11-67, 11-98 Ventrues Arpad ..................................................................... . ....... .1-17
Destinées ...............................................................................................11- 105 Ventrues .......................1-1 7, 1-20, 1-88, 11-1 4, 11-16, 11-40.11-94, 11-98
Dominique ... . ........ ........................................................... .1- 14, 1-17 Marelle ............................................................................................1- 16, 11- 17
Marushka. .. .................... 1-16, 1-78, 1-79, 1-114. 11-17, 11-90, 11-94 Vikto Danislav .. .. ............................. .................................. .11-1 6, 11-17
Dominus ...... .. ...................................................... 11-40. 11-43 Vincu lum ....................................................................................... .11-23, 11-31
Dracula ... .. ......................................................................voir "Vlad Tepes" Mascarade ............................................................11-21, 11-62-63, 11-96
Mathias Corvin ....................... 11-34, 11- 112- 113, 11- 11 6 Vinti la Bessarab .............................................................................. 1-56, 1-86
Draculesti ....................................................................................... 11-26, 11-28 Virstania... .. ............ 1-1 6
Maturation ........................................................ ... ....... .. .................11-104
Dragomir Bessarab ........................................1- 18. 1-57, 1-72, 1-86, 11-17 Vlad le Dragon ....................... 11-18, 11-27-28. 11-34, 11-99, 11-112-114
Durga Syn .............11-27, 11-34, 11-62, 11-76, 11-79, 11-95, 11-99, 11-115 Mediasch ............................................................................ 1-43, 1-88, 11-16
Mehmet II...........................................................11-34, 11-112-113, 11-115 Vlad Tepes, l'EmpaleuL ........................... 1-43, 1-104, 1-116, 11-17-18,
Michel ..........................................................................................11-14, 11-25 11-26, 11-34,11-36, 11-39,11-28,11-74-75,
11-95. 11-99, 11-112-114
E9 F
Éléanor de Valois .........................................................11-60, 11-68. 11-90
Milov Petrenkov

Mircea ..........................................
.................................... 11-20, 11-80, 11·91
Mircea Dzardescu .......................................................................1-33, 1-87
.. .................................. 11-34
Mitru ............................. 1-15, 1-36-37. 1-78-79, 1-113- 114. 11-16, 11-90
Vladimir Rustovitch. .. ... .1-16, 11-39. 11-41 . 11-100, 11-117
Vladislav Taltos .........................................................................................11- 14
Voies de l'Illumination ........................ ........................................11-23
Élysium .................................................................................................11-31 Mongols .............................. .............................................. 1-48 Voïvodes tzimisces ............. ....................................................................1-19
Étienne Bathory .....................................................................11-112. 11-113 Mourad ...........................................................................11-75. 11-99, 11-114 Voyages ......................................................................._... .. ......... 11-29
Étienne de Moldavie.. .. .......... 11-34, 11-99, 11-115 Mouvement Anarch ......................... 11-15, 11-19, 11-25. 11-97
Étien ne le Grand. .. ......................................11- 11 2, 11-113, 11-1 17 Mulbach ............................................................................................ ..11-17
Etrius .. .. ....................1- 16, 1-5 1, 1-56, 1-85.11-17.11-62 Myca Vykos ....................1-37, 1-42, 1-46, 1-48, 1-50, 1-87, 11-35, II-59,
Expérience .............................................................................11-104, 11-108 11-61 -62. 11-64,11-66-67,11-69-70,11-97
Famille .......................................................................................... 11-21 , 11-31 Napoca ....................................................................... .......................... .1-78 Wulfar . . .............................. 1-37. 1-79
Fariq .................................................................................................1-14.11- 14 Nosferatus .............................................. ....... ...... 1-15.1-83, 11-41, 11-93 Yorak .. . ...... .1- 16, 11-14, 11-17. 11-44
Federico de Padua ................................................ .11-65, 11-93, 11-98 Nova Arpad ................... 1-16-17, 1-64. 1-71. 1-78. 1-88, 1-102, 1-11 4. lelios .... ............ 1-15, 1-41, 1-48.1-50. 1-56, 1-79, 1-83, 1-118, 11-14,
Fondateurs ................................................... ............................. ..11-20. 11-60 11-16, 11-24, 11-40. 11-74, 11-77,11-99 11-38,11-41.11-75-76, 11-83,11-95, 11-118

CHRON1CA TRANSYL VAN1A U

120

Vous aimerez peut-être aussi