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Introduction
À qui s'adresse cet ouvrage ?
Préambule : récit, histoire et narration
Chapitre 1 : Le schéma narratif
Qu'est-ce que le schéma narratif (quinaire) ?
Comment identifier les éléments du schéma narratif ?
Représentation synthétique du schéma narratif
Exemples d'application du schéma narratif
Remarques sur le schéma narratif
L'intérêt du schéma narratif pour les auteurs
Chapitre 2 : Le schéma actantiel
Qu'est-ce que le schéma actantiel ?
Comment identifier les éléments (actants) du schéma actantiel ?
Les trois axes du schéma actantiel
La théorie des trois épreuves
Exemples d'application du schéma actantiel
Application du schéma actantiel à deux archétypes
Remarques sur le schéma actantiel
L'intérêt du schéma actantiel pour les auteurs
Chapitre 3 : Exemples d'application du schéma narratif et du schéma actantiel
Cendrillon
Candide ou l'optimisme, Voltaire
Le dernier jour d'un condamné, Victor Hugo
L'île au trésor, Robert Louis Stevenson
Pour finir...
Introduction
· Le dénouement
Le Petit Poucet
Le Petit Poucet est un conte traditionnel dont la version de Charles
Perrault fut publiée pour la première fois en 1697, dans Les contes de ma
mère l'Oye, sous le règne de Louis XIV, dans un contexte de grandes
famines.
1. La situation initiale :
« Il était une fois un Bûcheron et une Bûcheronne qui avaient sept
enfants tous Garçons ». Le plus jeune, âgé de sept ans, est chétif, ce qui lui
vaut le surnom de Petit Poucet. Souffre-douleur de la famille, l'enfant parle
peu et on le croit idiot, alors qu'il est en fait le plus intelligent de la fratrie.
2. L'élément déclencheur :
« Il vint une année très fâcheuse, et la famine fut si grande, que ces
pauvres gens résolurent de se défaire de leurs enfants ». Le bûcheron et sa
femme décident d'abandonner les sept garçons au cœur de la forêt.
3. Les péripéties :
Le Petit Poucet parvient à ramener ses frères à la maison grâce aux
petits cailloux blancs qu'il a semés sur le chemin. Le répit est de courte durée,
car la misère contraint les parents à remettre leur plan à exécution. Privé de
cailloux, le Petit Poucet sème des miettes de pain, mais celles-ci sont
mangées par des oiseaux. Perdus dans les bois, les enfants frappent à la porte
d'une chaumière qui s'avère être celle d'un ogre. Victime d'un stratagème du
Petit Poucet, ce dernier dévore ses sept filles en croyant manger les enfants
du bûcheron. Poursuivis par l'ogre qui a chaussé ses bottes de sept lieues, les
sept garçons doivent s'enfuir dans la nuit.
4. Le dénouement :
Les enfants se cachent sous un rocher sur lequel l'ogre, fourbu, vient
se reposer. Profitant de son sommeil, le Petit Poucet met ses frères à l'abri et
s'empare des bottes de sept lieues.
5. La situation finale :
Devenu messager du roi grâce aux bottes de sept lieues, le Petit
Poucet pourvoit son père et ses frères d'une situation.
Le Colonel Chabert
Le Colonel Chabert est un court roman d'Honoré de Balzac publié en
1844.
1. La situation initiale :
Abandonné lorsqu'il était enfant, Hyacinthe Chabert s'est bâti une
situation en obtenant le grade de colonel dans la Garde impériale de
Napoléon 1er. Il a fait fortune et épousé Rose Chapotel, une ancienne fille de
joie.
2. L'élément déclencheur :
Gravement blessé à la tête pendant la bataille d'Eylau, en février 1807,
le Colonel Chabert est déclaré mort et enseveli vivant sous une montagne de
cadavres.
3. Les péripéties :
Étant parvenu à s'extraire du charnier, Chabert est recueilli par des
paysans allemands. Il survit finalement à ses blessures et entreprend de
rentrer en France pour retrouver son rang et sa fortune. S'en suivent une
dizaine d'années d'errance avant qu'il ne se présente à l'étude de l'avoué
Derville (début du récit). Celui-ci est disposé à l'aider et propose de négocier
auprès de son ex-épouse. Celle-ci s'est remariée à un aristocrate, le Comte
Ferraud, grâce à la fortune de Chabert. Elle n'a pas répondu aux lettres de son
premier mari de peur de perdre sa situation privilégiée et prétend qu'il s'agit
d'un imposteur. Elle finit par reconnaître qu'il n'a pas menti et consent à une
transaction. Consciente que Chabert l'aime encore, elle use de séduction pour
le tromper sur ses véritables intentions.
4. Le dénouement :
Se rendant compte que Rose a tenté d'abuser de sa naïveté, Chabert
décide de renoncer à son nom et à son argent, puis disparaît.
5. La situation finale :
Derville revoit Chabert vingt ans plus tard à l'hospice des vieillards,
indigent et à moitié fou.
Les Oiseaux
Les Oiseaux, The Birds en anglais, est un thriller américain d'Alfred
Hitchcock. Sorti en 1963, il est inspiré d'une nouvelle éponyme de Daphne du
Maurier publiée en 1952.
1. La situation initiale :
Melanie Daniels est une belle et riche jeune femme célibataire, qui vit
à San Francisco.
2. L'élément déclencheur :
Melanie rencontre Mitch Brenner, un jeune avocat, chez un marchand
d'oiseaux. Ce dernier cherche un couple d'inséparables pour les onze ans de
sa sœur et fait semblant de prendre Mélanie pour une vendeuse.
3. Les péripéties :
Intriguée, Melanie se rend à l'appartement de Mitch le lendemain avec
deux inséparables qu'elle compte lui offrir. Elle apprend qu'il est parti à
Bodega Bay pour le week-end et décide d'y aller. Après avoir déposé
discrètement les oiseaux à la ferme des Brenner, elle est attaquée par une
mouette près du port. Mitch, qui a assisté à la scène de loin, lui porte secours
et l'invite à dîner. Mélanie fait la connaissance de Lydia, la mère dominatrice
de Mitch, et de Cathy, sa jeune sœur. Melanie décide de rester à Bodega Bay
et loge chez Annie, l'institutrice du village et ancienne petite amie de Mitch.
Les deux femmes sont surprises par un grand bruit et trouvent un goéland
mort qui s'est écrasé contre la porte.
Le dimanche, pour l'anniversaire de Cathy, les invités sont attaqués
par des mouettes et doivent se mettre à l'abri. Le lendemain soir, des
moineaux entrent par la cheminée de la ferme des Brenner. Le matin suivant,
Lydia trouve son voisin mort, les yeux arrachés par les oiseaux. Melanie
propose alors d'aller chercher Cathy à l'école. Des corbeaux sont massés tout
autour. Annie et Melanie décident d'évacuer les enfants et les oiseaux se
jettent sur eux, blessant plusieurs d'entre eux, avant de se retirer.
Mitch retrouve Melanie dans un restaurant où les clients parlent des
incidents récents. Les oiseaux commencent alors à attaquer les gens dans la
rue et provoquent l'incendie de la station-service. Les mouettes s'en prennent
aux personnes qui essaient d'éteindre le feu. Attaquée, Melanie se réfugie
dans une cabine téléphonique. Elle est secourue par Mitch qui la ramène dans
le restaurant. Une femme accuse Melanie d'être à l'origine des problèmes.
Mitch et Melanie se rendent chez Annie et découvrent qu'elle a été
tuée en mettant Cathy à l'abri. Ils partent se barricader dans la maison des
Brenner où ils essuient plusieurs attaques de différentes espèces. Durant une
accalmie, pendant la nuit, Melanie entend du bruit et monte dans la chambre
de Cathy. Les oiseaux ont fait un trou dans le toit pour envahir la pièce. Elle
est violemment attaquée et Mitch vient à son secours. Melanie est
sérieusement blessée et Mitch propose de l'emmener à l'hôpital à San
Francisco.
4. Le dénouement :
Mitch sort la voiture de Melanie du garage et va chercher les trois
femmes dans la maison. Mitch, Melanie, Lydia et Cathy, accompagnés du
couple d'inséparables, s'éloignent très lentement de la ferme, entourés de
milliers d'oiseaux à l'affût...
Ce qui semble être le début du dénouement s'interrompt brusquement
avec la fin du film, avant une quelconque résolution, comme pour laisser le
spectateur imaginer la suite. Les oiseaux vont-ils attaquer ou retourner à leur
vie d'avant ? On ne le saura jamais.
5. La situation finale :
On ne connaît pas la situation finale, puisque le récit est interrompu
avant la fin du dénouement.
· Le Sujet
· L'Objet
· Le(s) Destinateur(s)
· Le(s) Destinataire(s)
· Les Opposants
· Les Adjuvants
L'action principale qui lie les actants entre eux est appelée la
« Quête ».
Les actants représentent les forces motrices du récit. Ils peuvent être
incarnés par des personnages, mais aussi par des animaux ou des créatures
fantastiques, voire par des choses (objets, sentiments, idées, désirs, etc.). Un
actant peut être individuel ou collectif (une famille, la société, etc.).
Le Sujet
Le Sujet est généralement le personnage principal, le « héros ». Il a
pour mission de réaliser la Quête, c'est-à-dire de résoudre un problème.
L'Objet
L'Objet représente ce que le Sujet convoite, l'objectif de la Quête. Il
s'agit parfois d'un objet matériel (un trésor, une épée magique, etc.), mais il
peut se manifester aussi à travers un élément abstrait (l'amour, le pouvoir, la
gloire, la libération d'une princesse, etc.).
Le(s) Destinateur(s)
Le ou les Destinateurs, appelés aussi « Émetteurs » ou
« Énonciateurs », représentent ce, celui ou ceux qui indiquent au Sujet sa
quête, qui la commanditent. Ils apparaissent plutôt dans la première partie du
récit et sont souvent à l'origine de l'élément déclencheur. Dans le conte, le
Destinateur est généralement un acteur souverain (un monarque, un dieu,
l'État, un idéal, etc.) garant des valeurs collectives. À la fin du récit, c'est
celui qui reconnaît la réussite ou l'échec du Sujet dans la Quête.
Exemples :
Le(s) Destinataire(s)
Les Destinataires sont les bénéficiaires de la Quête, ceux qui en
reçoivent l'Objet ou en tirent un avantage. Ils sont donc plutôt mis en
évidence vers la fin du récit.
Le Sujet lui-même peut être un Destinataire, grâce à l'obtention de
l'Objet de la Quête. Exemple : le chevalier qui épouse la princesse après
l'avoir délivrée du dragon.
Les Opposants
Les Opposants, ou « Adversaires », représentent tous les obstacles
(personnages ou autres éléments) qui entravent le Sujet dans sa Quête, dans la
réalisation de sa mission. En insufflant leur énergie négative, ils jouent un
rôle fondamental dans le suspense de l'histoire et obligent le Sujet à se
dépasser. Pas de grand héros sans grand méchant !
Les Adjuvants
Les Adjuvants, ou « Aidants », ou « Auxiliaires », sont tous les
personnages ou autres éléments qui favorisent, volontairement ou non,
l'accomplissement de la Quête, palliant parfois les défaillances du
Sujet. Exemple : Pensez au rôle capital de Ron et Hermione dans les
aventures de Harry Potter.
L'assomoir
L'assomoir est un roman réaliste d'Émile Zola consacré au monde
ouvrier. Il a été publié en feuilleton dès 1876, puis en livre en 1877.
Schéma actantiel :
Poussée par l'aspiration naturelle au bonheur (Destinateur), Gervaise
(Sujet) poursuit un idéal (Objet de la quête) pour le bien de ses enfants, de
son mari (Coupeau) et d'elle-même (Destinataires) : « Mon idéal, ce serait de
travailler tranquille, de manger toujours du pain, d’avoir un trou un peu
propre pour dormir, […] un lit, une table et deux chaises, pas davantage […] ;
je voudrais aussi élever mes enfants, en faire de bons sujets, si c’était
possible. »
La quête de Gervaise est contrecarrée par Lantier, le premier
compagnon de Gervaise, son mari Coupeau (après son accident du travail), sa
propre faiblesse de caractère et surtout l'alcoolisme (Opposants) qui frappe
Lantier, Coupeau et Gervaise elle-même.
La bonne volonté de Coupeau (avant son accident) et la générosité du
voisin Goujet (Adjuvants) ne peuvent empêcher la déchéance et la misère
dans lesquelles meurt Gervaise.
Le voyage de Chihiro
Le voyage de Chihiro est un film d'animation de 2001 écrit et réalisé
par Hayao Miyazaki. Plus grand succès du cinéma japonais, ce film
fantastique qui explore la relation entre modernité et tradition a remporté de
nombreux prix internationaux.
Schéma actantiel :
Égarés sur une route, Chihiro Ogino, une petite fille d'une dizaine
d'années, et ses parents, Akio et Yuko, entrent par mégarde dans le monde
des esprits. Avides de nourriture, les parents sont transformés en porcs par la
sorcière Yubaba (Opposant). Par amour pour eux (Destinateur), Chihiro
obtient un travail dans les thermes de Yubaba, afin de pouvoir les ramener
dans le monde des humains (Objet de la quête).
Chihiro est assistée par Haku, un jeune garçon qui se transforme en
dragon, Kamaji le chauffagiste, Lin, une employée des thermes, l'esprit Sans-
Visage, la gentille sorcière Zeniba, la sœur jumelle de Yubaba, et même Bô,
le bébé géant de Yubaba, et le Yu-bird vers la fin du film (Adjuvants).
Venant finalement à bout de Yubaba et ses assistants, le Yu-bird,
Aniyaku et Chichiyaku (Opposants), Chihiro retrouve ses parents dans le
monde des humains. Chihiro, Akio et Yuko Ogino (Destinataires) reprennent
leur route vers leur nouvelle maison. Seule Chihiro se souvient de ce qu'il
s'est passé.
Cendrillon
Cendrillon est ce qu'il est convenu d'appeler un conte-type suivant la
classification Aarne-Thomson, c'est-à-dire qu'il correspond à un archétype de
conte (un(e) enfant qui passe des cendres du foyer au trône), dont on trouve
des variations dans différentes cultures et à différentes époques. La version de
Charles Perrault fut publiée pour la première fois en 1697, sous le titre
Cendrillon ou la Petite Pantoufle de verre.
Schéma narratif
1. La situation initiale :
Suite à la mort de sa mère et au remariage de son père, Cendrillon est
exploitée par sa belle-mère et ses deux méchantes filles. Accablée par les
tâches du foyer, elle est maintenue à l'état de souillon.
2. L'élément déclencheur :
Le fils du roi organise un bal et toutes les filles du royaume y sont
conviées.
3. Les péripéties :
Les belles-sœurs se préparent pour le bal avec l'aide de Cendrillon,
qui est triste de ne pouvoir s'y rendre. Sa marraine utilise ses pouvoirs de fée
pour faire apparaître un carrosse et un équipage. Elle transforme les haillons
de Cendrillon en vêtements de princesse et lui donne pour instruction de
rentrer du bal avant minuit. Ébloui, le prince tombe sous le charme de cette
jeune fille inconnue. Au premier coup de minuit, Cendrillon s'éclipse du
château et perd une chaussure de verre[17] dans sa fuite.
4. Le dénouement :
Le prince fait essayer la chaussure abandonnée à toutes les filles du
royaume et retrouve la belle inconnue.
5. La situation finale :
Cendrillon épouse le prince. Magnanime, elle invite ses belles-sœurs à
vivre au palais.
Schéma actantiel
Cendrillon (Sujet) veut aller au grand bal (Objet de la quête) organisé
par le fils du roi (Destinateur).
La condition misérable dans laquelle la maintiennent sa belle-mère et
ses deux filles (Opposants) l'en empêche.
Sa marraine (Adjuvant) utilise ses pouvoirs de fée pour lui permettre
d'y assister.
Le fils du roi tombe amoureux d'elle et finit par la retrouver.
Cendrillon et le prince (Destinataires) se marient.
Schéma narratif
1. La situation initiale :
Candide, un jeune garçon bon et naïf, vit en Westphalie au château du
baron de Thunder-ten-tronckh, auprès de son maître, le Dr. Pangloss, un
philosophe optimiste.
2. L'élément déclencheur :
Candide est chassé du château après avoir été surpris par le baron en
train d'embrasser sa fille, Cunégonde.
3. Les péripéties :
Enrôlé de force dans l'armée bulgare, Candide découvre l'horreur de la
guerre et s'enfuit. Recueilli par Jacques l'anabaptiste en Hollande, il retrouve
le vieux Pangloss qui lui apprend le viol et la mort de Cunégonde.
Schéma actantiel
Chassé de son château par le baron de Thunder-ten-tronckh
(Destinateur et Opposant) et animé d'un sentiment amoureux (également
Destinateur), Candide (Sujet) veut retrouver Cunégonde pour l'épouser (Objet
de la quête).
De nombreux obstacles se dressent sur la route de Candide : l'armée
bulgare, Don Issachar, l'Inquisition, le marin hollandais, l'abbé périgourdin et
le frère de Cunégonde (Opposants).
Il les surmonte grâce à l'aide de ses amis : Jacques, la vieille servante,
Cacambo, Martin et Pangloss (Adjuvants).
Après de multiples péripéties, Candide et Cunégonde (Destinataires)
finissent par se marier.
3. Les péripéties :
Le personnage raconte son procès, la condamnation à mort, son
emprisonnement à Bicêtre, le ferrage des forçats qui partent pour le bagne de
Toulon, son séjour à l'infirmerie, ses rêves d'évasion, son espoir d'une grâce
royale, les visites du directeur de la prison, du prêtre, puis de l'huissier qui lui
annonce qu'il sera exécuté le jour même. Vient ensuite son transfert à la
Conciergerie, sa rencontre avec un autre condamné, la visite de sa fille qui ne
le reconnaît pas.
4. Le dénouement :
Le dénouement est suspendu. Le roman s'achève sur la scène où l'on
vient chercher le condamné dans sa cellule pour l'emmener à l'échafaud. On
laisse le lecteur imaginer la suite.
5. La situation finale :
La situation finale fait l'objet d'une ellipse et n'est donc pas évoquée.
Schéma actantiel
Animé par l'instinct de survie et la responsabilité envers sa fille
(Destinateurs), le condamné (Sujet) espère avoir la vie sauve (Objet de la
quête) en s'évadant ou en bénéficiant d'une grâce royale.
Il voudrait retrouver sa vie d'avant avec sa fillette, sa femme et sa
mère (Destinataires).
L'aide de son avocat (Adjuvant) ne fait pas le poids face à la société
représentée par les magistrats, le directeur de la prison, l'huissier, les
gendarmes, le prêtre, la foule, etc. (Opposants).
Schéma narratif
1. La situation initiale :
Le jeune Jim Hawkins, orphelin de père depuis peu, vit à l'auberge
« L'Amiral Benbow » tenue par sa mère dans le sud-ouest de l'Angleterre.
2. L'élément déclencheur :
Jim découvre une carte dans le coffre d'un mystérieux pensionnaire de
l'auberge, le vieux loup de mer Billy Bones, qui vient de mourir subitement.
Il la montre au gentilhomme Trelawney et au docteur Livesey. Pensant que la
carte représente l'île où a été enterré le trésor du capitaine Flint, un célèbre
pirate, Trelawney propose d'organiser une expédition maritime avec Livesey
et Jim.
3. Les péripéties :
Le fortin est attaqué par la bande à Silver qui veut récupérer la carte.
Les domestiques Hunter et Joyce sont tués, le capitaine Smollett est blessé.
Jim s'empare de la barque de Gunn et rejoint l'Hispaniola qu'il parvient à
ancrer près d'une plage. De retour au fortin, Jim est capturé par Silver et les
mutins qui ont investi les lieux. Silver dissuade ses hommes de tuer Jim. Le
groupe part à la recherche du trésor avec la carte en emmenant Jim comme
otage. Ils découvrent l'endroit où était caché le butin, mais il est vide.
4. Le dénouement :
Schéma actantiel
Après avoir trouvé la carte d'une île dans le coffre d'un vieux pirate, le
jeune Jim Hawkins (Sujet) part à la recherche du trésor du capitaine Flint
(Objet de la quête) sur un navire affrété par le gentilhomme Trelawney
(Destinateur).
Sur l'île, Jim et ses amis (Trelawnay, Livesey, Smollett, Alan, Tom,
Gray, Redruth, Hunter et Joyce, ainsi que l'ancien pirate Gunn - Adjuvants)
parviennent à prendre le dessus sur Silver et sa bande de mutins (Opposants).
Jim doit la vie sauve à Silver (également Adjuvant), qui l'a protégé des autres
pirates.
De retour en Angleterre, les rescapés de l'expédition (Jim, Trelawnay,
Livesey, Smollett, Gray et Gunn - Destinataires) se partagent le trésor, alors
que Silver (également Destinataire) s'est enfui avec un sac d'argent lors d'une
escale.
Pour finir...
J'espère que cet ouvrage aura apporté les réponses que vous cherchiez
sur le schéma narratif et le schéma actantiel, et peut-être même davantage.
N'hésitez pas à laissez un commentaire concernant le livre sur la page
d'Amazon.fr, je vous en serai très reconnaissant.
Si vous détectez une coquille ou une erreur, merci d'avance de la
signaler par courrier électronique à fredbuffa@yahoo.fr.
[1] « Succession de faits et d'actions qui forment la trame d'une pièce de théâtre, d'un roman, d'un
film. », Dictionnaire de français Larousse (http://www.larousse.fr).
[2] Jean-Philippe Arrou-Vignod, Vous écrivez ? Le roman de l'écriture, Gallimard, 2017
[3] « Autobiographie empruntant les formes narratives de la fiction », Dictionnaire de français Larousse
(http://www.larousse.fr).
[4] « La linguistique structurale est une approche de la linguistique issue des travaux du linguiste
suisse Ferdinand de Saussure et fait partie de l'approche générale du structuralisme », Wikipédia.
[5] Paul Larivaille, « L'analyse (morpho)logique du récit », Poétique, n° 19, 1974, pp. 368-388.
[6] À noter que les personnages de fiction sont souvent définis à partir de quatre catégories : identité
(nom, âge, sexe, profession, statut familial, etc.), physique (taille, morphologie, etc.), personnalité
(caractère, psychologie) et rôle (agent ou patient, suivant s'ils provoquent ou subissent les actions).
[7] Dans la tragédie classique, le mot « péripétie » renvoyait plus particulièrement à un retournement
de situation, ce que l'on qualifie désormais de « coup de théâtre ». La péripétie était souvent associée à
une scène de « reconnaissance », appelée également « anagnorisis » ou « anagnorismos », c'est-à-dire la
découverte tardive d'une identité jusque là non perçue. Œdipe en est l'exemple le plus célèbre lorsqu'il
se rend compte qu'il a tué son père et épousé sa mère.
[16] « Dans l'analyse structurale du récit, terme qui définit un personnage en fonction de la place qu'il
tient dans la combinatoire de la narration. », Dictionnaire de français Larousse (http://www.larousse.fr).
[17] À noter que dans certaines versions du conte, il s'agissait d'une chaussure de vair (de la peau
d'écureuil gris). Bien que moins réaliste, c'est la chaussure de verre qui s'est finalement imposée,
notamment grâce à Disney.