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moussaal@univ-tln.fr
Objectif
Traitement
Ordres
Actionneurs
des
Capteurs
Compte-
Processus
rendus
informations
à
commander
Pupitre de
commande
Les capteurs peuvent détecter des positions, des pressions, des températures,
des vitesses, des accélérations, des niveaux, des présences, des états,...
Détecteur de
position Détecteur d’objets au contact.
mécanique
Interrupteur
Contact électrique/métallique sensible aux
à lame
souple champs magnétiques.
Les actionneurs
Structure fonctionnelle
Chaîne d’énergie
Energie Agir
Alimenter Distribuer Convertir Transmettre
d’entrée
Moteur à
courant Transformer l’énergie électrique en énergie
continu mécanique.
Résistance
Transformer l’énergie électrique en chaleur.
chauffante
Classification des automatismes
On peut classer les automatismes selon la nature des signaux d’entrée et sortie
On distingue :
• Signal d’entrée : indépendant du système.
• Signal de sortie : dépendant du système et du signal d’entrée.
e3
S2
Entrées e2 Système Sorties
S1
e1
L’étude des systèmes logiques repose sur 3 fonctions (ou opérateurs) logiques
de base:
• ET (intersection, produit logique): a.b
• OU (union, somme logique) : a + b
• NON (complémentation): ā.
e3
S2 = F2 (e1 , e2 , e3 )
e2 Système
S1 = F1 (e1 , e2 , e3 )
e1
exemple:
F1 (e1 , e2 , e3 ) = (e1 ET e2 ) OU e3 ET (NON e1 ) = e1 .e2 + e3 .ē1 = e1 e2 + e3 ē1
Fonctions logiques
Les fonctions logiques peuvent être représentées par des Tables de vérités
donnant les relations résultats (sorties) - arguments (entrées).
a b C
0 0 f (0, 0)
0 1 f (0, 1)
1 0 f (1, 0)
1 1 f (1, 1)
Réalisation des fonctions logiques
Une fonction logique peut être réalisée (câblée), en faisant référence à une
technologie particulière (électrique, pneumatique, ...) à l’aide d’un circuit
composé de plusieurs éléments de base connectés en réseaux.
a
valeur logique ā
Contact à ouverture ou contact REPOS
Exemple
a b L
X La lampe (recepteur) L s’allume lorsque un
et un seul des contacts a et b est activé:
a b
L = a.b + a.b
0V 24V
Réalisation des fonctions logiques
• Logigramme
Dans les logigrammes ce sont des cellules qui réalisent les fonctions
logiques de base.
Exemple
a
&
b
F (a, b, c) = a · b + c
c ≥1
Fonctions logiques de base
Opérateur Table de vérité Schémas électriques Logigramme
ET (AND) a b C C a &
a b
0 0 0 X C
C =a·b b
= ab 0 1 0
1 0 0
1 1 1
OU (OR) a b C C a ≥1
a
0 0 0 X C
C =a+b b
0 1 1
1 0 1 b
1 1 1
NON (NOT) a B B a 1
a
0 1 X B
B = ā
1 0
Méthodes de simplification algébrique
Table de vérité
a b c F(a,b,c)
0 0 0 1 Tableau de Karnaugh
❍ bc 00
❍
0 0 1 1 01 11 10
a ❍❍❍
0 1 0 0 0 1 1 1 0
0 1 1 1 1 1 0 1 1
1 0 0 1
1 0 1 0
1 1 0 1
1 1 1 1
Méthodes de simplification graphique
Tableau de Karnaugh
Table de vérité
Définitions/conventions
• Les systèmes logiques sont caractérisés par des états qui changent selon
les évènements, conditionnant les activités réalisées.
• Les états d’un système sont numérotés par des entiers naturels (0, 1, 2, ...)
n → m → m (Huffman)
Les méthodes de résolution
e3
S1 = F1 (e1 , e2 , e3 )
e2 Système
S2 = F2 (e1 , e2 , e3 )
e1
Méthode d’HUFFMAN
x̄
x
Bobine (mémoire) X Contacts
x̄
Méthode d’HUFFMAN
Fonctionnement du montage
1 état initial a = 0, m = 0, P =0
2 action sur m a = 0, m = 1, P =1
3 m est relaché a = 0, m = 0, P =1
4 action sur a a = 1, m = 0, P =0
5 appui simultanée sur a et m a = 1, m = 1, P =0
Les méthodes de résolution
Méthode d’HUFFMAN à travers un exemple
m a P
0 0 0 5
1
2 1 0 1
3 0 0 1 1 2 3 4
4 0 1 0
5 1 1 0
a
m P
Entrées rangeés en première ligne selon le code binaire réfléchi et un état stable
par ligne (positionné dans la case correspondant à ses entrées).
❍❍am 00
❍
01 11 10 P
❍
❍
1 0
2 1
3 1
4 0
5 0
Les méthodes de résolution
a
m P
2 5 4 0 1
Les méthodes de résolution
Méthode d’HUFFMAN à travers un exemple
a
m P
Superposition des lignes ayant les mêmes numéros d’états (stable et/ou
transitoire) à chaque colonne, les cases vides étant des "jokers".
Les états de sortie n’interviennent pas dans les superpositions possibles.
❍❍am 00
❍
01 11 10 Superpositions possibles
❍
❍
1 2 4
3 5 lignes 1-4-5 et lignes 2-3
2
3 2 4 ou
1 5 4 lignes 1-4 et lignes 2-3-5
2 5 4
Les méthodes de résolution
a
m P
a
m P
m P
x X
Les méthodes de résolution: Méthode d’HUFFMAN
❍ am 00 ❍ am 00
❍ ❍
01 11 10 01 11 10
x ❍❍❍ x ❍❍❍
0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
1 1 1 0 0 1 1 1 0 0
Tableau de Karnaugh de P Tableau de Karnaugh de X
❍ am 00 ❍ am 00
❍ ❍
01 11 10 01 11 10
x ❍❍❍ x ❍❍❍
0 0 1 0 0 0 0 1 0 0
1 1 1 0 0 1 1 1 0 0
Tableau de Karnaugh de P Tableau de Karnaugh de X
X = ā · (m + x)
P = ā · (m + x) = x
m
X
a
x
x P
X
0V 24V
Dans X , on a mémorisé l’état <a pas appuyé et m appuyé> ou <a pas appuyé et moteur en
marche>.