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Description

Après le titre, l'ours, et la table des matières (1 page chacun), le premier chapitre,
PISCES, expose la situation du Royaume Uni sur 52 pages (54 en VO). Comme les Etats-
Unis de Delta Green, ce pays fait face à des propositions de "collaboration" de la part
d'une espèce extraterrestre. Bien sûr, les gens réagissent de façons différentes envers cette
collaboration. Le chapitre présente les extraterrestres principaux, les Shans, et deux
factions sont présentées : l'organisation PISCES (Paranormal Intelligence Section for
Counter-intelligence, Espionage and Sabotage) et l'Armée du Troisième Oeil. La section
des services britanniques est de loin la plus détaillée, mais pour les deux factions luttant
contre le mythe sont données une histoire, la situation actuelle, ses techniques et ses
membres principaux, format qui sera conservé pour les autres organisations dans
l'ouvrage.

La version française, publiée en 2011 et donc plus de 10 ans après la version américaine,
a été mise à jour en ce qui concerne les faits et organisation.

Les deux chapitres suivants changent d'origine géographique, et se transportent en union


soviétique. GRU SV-8 (28 page) traite de l'organisation officielle Soviétique ou Russe
veillant au surnaturel. Son histoire mouvementée, notamment sous Staline, ses méthodes
et ses relations avec les autres factions mondiales sont ici exposées. Puis Les Skoptsis
(The Skoptsi, 18 pages) présente une secte, apparemment d'obédience chrétienne
Orthodoxe, d'origine russe mais dont la plupart des membres ont migré aux Etats-Unis,
près de Los Angeles. Celle-ci cache en réalité un culte de Shub-Niggurath.

Les chapitres suivant opèrent un retour sur le sol américain, avec Perspectives (The
Outlook Group,20 pages, 18 en VO) qui concerne un laboratoire américain où certains
scientifiques font des expériences sur les traumas mentaux. Puis Phenomène X
(Phenomen-X, 16 pages) est consacré à une chaîne de télévision américaine axée sur le
paranormal, créée suite à des événements présentés dans Delta Green. Il inclut une idée
de campagne alternative,où les PJ seraient des reporters. Pour donner des adversaires
supplémentaires aux investigateurs, Tiger Transit (26 pages, 30 en VO) présente une
organisation, dirigée par les Tcho-Tchos, s'adonnant à des trafics douteux, dont celui de
drogues jamais vues ailleurs. Les ramifications de cette organisation sont considérables,
comme les conséquences de leur activités, d'où une présentations de nombreux PNJ, pas
tous humains.

Les Réserves D (The D Stacks, 12 pages) présente la section des "Artefacts Erratiques et
Inclassables" du Museum d'Histoire Naturelle de New York. Il inclut la description de
quelques objets étranges, de son sympathique directeur, M. Wu, et de sa bibliothèque.
Enfin Les Gardiens de la Foi (The Keepers of the Faith, 16 pages) met en avant les
Goules de New-York et leur organisation.

Le neuvième chapitre, Le mythe d'Hastur (The Hastur Mythos, 20 pages, 23 en VO),


reprend des articles publiés à l'origine dans le magazine de Pagan Publishing The
Unspeakable Oath. Il présente le mythe d'Hastur de façon différente de la version
officielle de Chaosium : ici, Hastur est une force mystique et le Roi en Jaune est sa
personalisation. Le chapitre présente une idée de campagne qui conduira les joueurs au-
delà de notre monde, dans les contrées de Carcosa, à la limite des rêves et du Chaos, à
l'instar des Oripaux du Roi.

La VO contient alors plusieurs appendices, qui sont en partis organisés sous forme de
chapitres dans la VF. Celle-ci se poursuit donc par des scénarios (66 pages, 68 dans la
VO sous la forme d'Appendice D). Une victime de l'Art (A Victim of the Art) est une
enquête sur des meutres mystérieux. Sa particularité est qu'il est ouvert, sans chronologie,
avec juste les faits de départ présentés. Etages Nocturnes (Night Floors) met en scène, à
travers une disparition et une communauté d'artistes, le mythe d'Hastur décrit au chapitre
précédent. Enfin Lettre Morte (Dead Letter) est une mini campagne qui commence par
l'interception d'un colis au contenu bizarre pour continuer avec un laboratoire faisant des
expériences étranges et se finit par la confrontation d'un vieil ennemi de Delta Green.

Les Agences Mondiales (140 pages, appendice E de 106 pages en VO, la différence
s'explicant en bonne partie par un écriture petite et très dense dans la VO) est une liste de
diverses organisations gouvernementales, cela pour de très nombreux pays. Par exemple,
pour la France sont passés en revue la Police Judiciaire, les Renseignements Généraux, la
Sécurité de la Défense, la DGSE, le Renseignement Militaire, la DST, la Gendarmerie
Nationale et la Police Nationale. Chaque organisation est présentée avec son histoire, des
statistiques, un exemple de personnage et plusieurs archétypes. Ainsi, là encore pour la
France il existe 41 archétypes au choix, dont 15 pour la seule Gendarmerie.

Puis viennent les annexes de la VF : Pouvoirs psychiques (10 pages, Annexe A de la VO)
qui donne des règles pour introduire les pouvoirs psychiques dans votre campagne de
Delta Green, avec une douzaine d'exemples de pouvoirs tels télépathie, télékinésie, etc. et
une quinzaine d'exemples de "compétences occultes" comme divination ou spiritisme
avec leurs règles d'acquisition et d'utilisation. Enfin Extraits des dossiers du Professeur
Emerson (11 pages, Annexe B de la VO en 15 pages) présente des exemples de rapports
scientifiques ayant des liens avec le Mythe, utiles comme aides de jeu ou sources d'idées.

L'Appendice C de la VO (1 page), absent de la VF, présente trois nouvelles compétences


: Signals (Télécommunications), Survival (Survie) et Tradecraft (Opérations Discrètes).

L'ouvrage se conclut par un index (2 pages, 3 en VO) et puis une nouvelle feuille de
personnage dans la VO

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