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Anime
tes Nutons
Sommaire
Introduction.............................................................................................3 Méthode de Branche : la progression.................................................75
Appartenir au Mouvement..........................................................................5 La progression chez les Guides..........................................................76
Ton Mouvement et son projet....................................................................6 La progression chez les Nutons.........................................................77
Le Guidisme et le scoutisme.....................................................................6 Vivre des ateliers...............................................................................78
La coéducation chez les Guides.................................................................6 Le retour sur soi avec l’Astrolabe.......................................................79
L’accueil de tous........................................................................................7 Méthode de Branche : l’animation « Sens et Foi »..............................82
Les valeurs Guides.....................................................................................7 Pourquoi dit-on « Sens et Foi » ?........................................................84
Notre Projet pédagogique...........................................................................7 Quel objectif ?...................................................................................84
La Loi Guide...............................................................................................8 Et chez les Guides ?...........................................................................86
Les groupes d’âge......................................................................................8 Quand, pour qui et par qui ?...............................................................87
Une méthode de Branche..........................................................................9 Comment la mettre en place ?...........................................................88
Tableau des objectifs spécifiques de Branche......................................10 Idées de thématiques.......................................................................89
Le Code Guide au service de ton animation.............................................12 Annexes....................................................................................91
Être Animateur chez les Guides..................................................................13 Annexe 1 : proposition d’Astrolabe....................................92
Ta mission d’Animateur............................................................................14 Annexe 2 : proposition d’animations Sens et Foi...............96
Animateur ou éducateur ?........................................................................14 Ressources et bibliographie...............................................................101
Le plan éducatif de Staff..........................................................................15 Nos autres publications pour te soutenir......................................102
Fixer des objectifs....................................................................................16 Bibliographie de référence..............................................................102
Qui sont tes Nutons ?.................................................................................17
Des Nutons chez les Guides....................................................................18
Des besoins complexes.............................................................................19
Les besoins physiologiques dits « essentiels ».....................................20
Cinq domaines de développement...........................................................23
Tableau récapitulatif des étapes de développement entre 5 et 17 ans...24
Le développement physique et psychomoteur........................................26
Le développement affectif et émotionnel................................................29
Le développement social.........................................................................33
Le développement moral et spirituel......................................................37
Le développement intellectuel.................................................................40
Méthode de Branche : l’action...................................................................43
Une action éducative à long terme........................................................44
Le jeu comme moyen d’éducation par l’action.......................................45
Les Guides, la vie en vrai.......................................................................50
Décider ensemble grâce au Conseil........................................................53
Le service chez les Guides......................................................................58
Méthode de Branche : la symbolique........................................................61
Des symboles universels........................................................................62
Les symboles de notre Mouvement.......................................................62
Les symboles de la Branche Nuton......................................................63
Méthode de Branche : la Chaumière........................................................67
Les Animateurs forment le Staff.............................................................68
La Chaumière, c’est vous tous................................................................71
3
Lifolya, États Généraux 2023
Appartenir
au Mouvement
Guide Tout au long de l’année, tu organises des activités
variées : sportives, artistiques, de réflexion,
courtes, longues, en journée ou en soirée. Les
enfants que tu animes grandissent à travers les
découvertes que tu suscites et le développement
de compétences que tu assures. Dès lors, qu’est-
ce qui te différencie d’un club de loisirs ou d’une
garderie ? A ni me te s Nuton s • Gu id es. b e
5
Ton Mouvement
et son projet
Les Guides se sont inspirés des valeurs et de la méthode du Gui-
disme de Robert et Olave Baden-Powell pour définir son Projet
pédagogique (voir p.9). Dans notre Mouvement, l’animation se
base sur dix principes. Ceux-ci transparaissent au travers des dix
articles de la Loi Guide. C’est donc elle qui t’assure de vivre les
valeurs du Guidisme dans ton animation. Un tableau t’est égale-
ment proposé en p.10 afin de saisir le lien entre tes activités chez
les Nutons et le Projet pédagogique des Guides.
Le Guidisme
et le scoutisme
Le Guidisme, comme le scoutisme, sont issus de la réflexion
pédagogique des Baden-Powell. Leurs méthodes sont semblables :
36e LCO - Beaufays
éducation par l’action, nature et jeux, vie en petits groupes,
cogestion et évaluation. Le Guidisme vise le développement
physique, affectif, social, cognitif et moral de chaque jeune qui
lui est confié. Il s’agit autant de savoir-faire que de savoir-être.
Chez les Guides, nous laissons le choix aux Unités : les Groupes
peuvent être unisexes ou mixtes. Quelle que soit la composition du
Groupe et la méthode éducative choisie, le Guidisme veut contri-
buer à l’émergence de femmes et d’hommes responsables qui
vivent en harmonie, en partenaires égaux.
Les valeurs Guides
De nombreuses valeurs sont chères aux Guides, celles-ci se re-
trouvent dans la Loi Guide.
L’accueil de tous C’est donc ton cadre de référence quand tu animes. Ce projet af-
firme le cœur et l’identité de l’animation Guide. Il donne du sens à
Les Guides se veulent un Mouvement d’ouverture et souhaitent ton animation et ta vie d’Animateur à travers le partage, le jeu, la
jouer un rôle dans la société pour favoriser l’accueil de tous. découverte de valeurs et l’amusement. Tu y retrouves les valeurs
Toute personne est la bienvenue, quels que soient son origine, que tu transmets à tes Animés et les moyens que tu mets déjà
ses convictions, son handicap éventuel, sa nationalité, son en œuvre spontanément pour faire vivre le Projet pédagogique.
orientation sexuelle, etc. Chaque Unité fait de son mieux pour
rejoindre chacun dans sa particularité et offrir une animation Notre animation repose sur les dix principes suivants
de qualité qui réponde aux besoin de tous. Par exemple, cer-
taines d’entre elles s’associent avec un centre d’accueil afin Être un Mouvement d’ouverture
d’inclure de jeunes migrants, d’autres comptent parmi leurs Porter et défendre des valeurs
membres des jeunes en situation de handicap, ce sont les
Groupes Intrépides. Proposer une éducation au sens des responsabilités
Permettre la progression dans et par le groupe
Les Intrépides
Être un Mouvement d’éducation par l’action
La première Compagnie accueillant exclusivement des Guides
malades fut créée en 1933. À partir de 1965, des Groupes inclu- Avoir confiance à priori dans l’enfant et le jeune
sifs composés de jeunes avec et sans handicap apparaissent. Être un Mouvement bénévole
Aujourd’hui, les Groupes Guides qui accueillent une ou plusieurs Donner la priorité au « plus être » plutôt
personnes en situation de handicap s’appellent les Intrépides. qu’au « plus avoir »
Certains Groupes Intrépides accueillent exclusivement des per-
sonnes en situation de handicap, il s’agit de Groupes en spé- Prendre une place active dans la société
cialisation. D’autres font le choix de l’inclusion : ils accueillent Permettre à chacun de vivre son chemin de Sens
plusieurs personnes en situation de handicap. et de Foi
Pourquoi « Intrépides » ? Selon le Larousse, ce mot signifie
« qui ne craint pas le danger et affronte les obstacles sans avoir
An im e tes N utons • Gui de s. be
Retrouve plus d’informations sur Guides.be > Animateur > Plus d’informations sur les dix principes pédagogiques
Ton animation > Les Intrépides sur le site Internet des Guides (Crayons les Guides).
7
La Loi Guide Les groupes d’âge
La Loi Guide est universelle et commune à l’ensemble des Guides L’association Les Guides est un mouvement de jeunesse ouvert à
et Scouts du monde, même s’il existe des formulations différentes tous à partir de 5 ans. Les enfants sont rassemblés par groupes
selon les associations. C’est une façon de dire ce qui est impor- d’âges, appelés Branches. Au total, cinq Branches existent et se
tant pour nous dans la vie, quelles sont nos valeurs au quotidien. caractérisent par des objectifs spécifiques :
Elle comprend dix articles. Chacun d’eux met en lumière une ou • Nuton (5-7 ans) :
plusieurs valeurs défendues par les Guides. À toi de les vivre plei- s’intégrer, faire ses premiers pas vers l’autonomie.
nement dans ton animation !
• Lutin (7-11 ans) :
Être Guide, c’est m’engager à : découvrir, développer ses aptitudes avec et par les autres.
• avoir du respect pour moi-même, les autres et le monde qui • Aventure (11-15 ans) :
m’entoure ; vivre en équipe, évoluer avec les autres.
• faire preuve de solidarité et de participer à l’effort du groupe ; • Horizon (15-17 ans) :
entreprendre, vivre ensemble des projets.
• faire confiance ;
• Route (17 ans et plus) :
• m’ouvrir à l’autre, l’accueillir et être à son écoute ; rendre service, découvrir la vie et les multiples routes qui
• partager mon enthousiasme ; s’ouvrent devant le jeune adulte.
• rendre service ;
• faire preuve de loyauté, prendre mes responsabilités et tenir
mes engagements ;
• participer à la bonne entente au sein du groupe et créer des
liens d’amitié ;
• respecter la nature et la protéger ;
• vivre mon chemin de Sens et de Foi, avec et par le groupe, en
respectant celui des autres.
9
Tableau des objectifs spécifiques
de Branche
Les 10 principes Objectifs spécifiques Objectifs spécifiques
pédagogiques de la Branche Nuton de la Branche Lutin
• Découvrir et vivre les valeurs portées par • Découvrir et vivre les valeurs portées
Porter et défendre les Guides grâce à la vie en groupe par les Guides grâce à la vie en groupe
des valeurs • Découvrir l’engagement
Permettre la progression • Prendre confiance en soi grâce au • Prendre confiance en soi à travers le
dans et par le groupe groupe et au sein de celui-ci groupe
• Se sentir appartenir à un groupe • Reconnaitre et développer ses aptitudes
• Reconnaitre et exprimer ses émotions • Identifier et apprécier les aptitudes des
autres
• Identifier et expliciter ses émotions
Être un Mouvement • Faire ses premiers pas vers l’autonomie • Développer de nouvelles aptitudes
d’éducation par l’action • Développer son autonomie au sein
• d’un petit groupe
Être un Mouvement
bénévole
Donner la priorité
au « plus être » plutôt
qu’au « plus avoir »
Permettre à chacun de • Se questionner sur ses valeurs • Se questionner sur ses valeurs
vivre son chemin personnelles personnelles
de Sens et Foi • Découvrir l’engagement
Objectifs spécifiques Objectifs spécifiques
de la Branche Aventure de la Branche Horizon
• Participer à l’imagination et aux choix des activités • S’investir dans la vie citoyenne
• S’initier à la vie citoyenne • S’ouvrir aux réalités du monde
An im e tes N utons • Gui de s. be
• Se questionner sur ses valeurs personnelles • Prendre du recul sur les expériences vécues
• Vivre l’idéal de la Loi Guide • au sein du Mouvement
• Vivre l’idéal de la Loi Guide
• Réfléchir à ce qui est important pour soi
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Le Code Guide au service
de ton animation
Le Code Guide définit ce qui est permis et couvert par notre
Mouvement et l’assurance à laquelle il souscrit pour ses
membres. Connais-le. Sois garant d’une animation de qualité
parce qu’elle est importante pour l’image des Guides, celle de
tous les mouvements de jeunesse, mais surtout pour ta propre
sécurité et celle des enfants qui te sont confiés. Tu es responsable
de tes Animés, ce qui signifie qu’en cas de grave manquement, tu
devras assumer. Le Code Guide est là pour t’éviter cela et t’aider
à vivre ton animation sereinement.
13
An im e tes N uton s • Gui de s. be
Ta mission d’Animateur Animateur ou éducateur ?
En tant qu’Animateur, tu fais partie d’un Mouvement appelé Les Il est question d’éducation non formelle quand des apprentissages
Guides. Ce Mouvement poursuit une mission particulière. sont planifiés par des Animateurs (contrairement à l’école, qui est
une éducation formelle). En faisant vivre toute une palette d’acti-
• Soutenir les jeunes dans leur développement personnel avec et vités variées avec des méthodes participatives où les jeunes sont
par le groupe. acteurs de leur progression, toi, Animateur, tu permets le déve-
loppement individuel des enfants qui te sont confiés. Tu as donc
• Créer un espace de partage propice à l’autonomie et l’épanouis- un rôle éducatif pour partager « la vie en vrai ». Chez les Guides,
sement par le jeu, la découverte de valeurs et l’amusement. les apprentissages que tu planifies en Staff se retrouvent dans le
plan éducatif de Staff. Pour remplir cette mission éducative, tu es
• Les Guides encouragent leurs membres à devenir des personnes soutenu par ton Staff d’Unité et ton Équipe de Région.
sensibles à la place des femmes, engagées, écoactives, dé-
brouillardes, ouvertes, responsables, solidaires, enthousiastes,
proactives et critiques.
5e Lux - Arlon
Le plan éducatif de Staff Comment le réaliser ?
1. Se poser des questions sur le Groupe : quelles sont les carac-
S’assurer de faire vivre le projet pédagogique du Mouvement, téristiques de ma Chaumière ? Combien d’enfants pour combien
d’éveiller aux valeurs qui sont chères aux Guides et se fixer des d’Animateurs ? Quelle est la proportion de nouveaux Nutons ?
objectifs spécifiques à ta Chaumière, voilà à quoi répond le plan Quelles sont les différences qui pourraient influer le type
éducatif de Staff ! Il s’agit de formuler les ambitions que vous d’animation (spécificités culturelles, physiques, milieux
avez en Staff pour faire grandir chaque Nuton et prévoir un pro- sociaux,…) ? Il est nécessaire de tenir compte des
gramme d’activités qui y répond. Réalise un plan éducatif de caractéristiques individuelles de chaque Nuton et de la
Staff pour l’année et un autre pour le camp. Chaumière.
Les avantages du plan éducatif de Staff : 2. Se poser des questions sur le Staff : quelles sont nos forces et
nos faiblesses ? Quelles sont les compétences de chaque
- se mettre d’accord ensemble sur ce qu’on souhaite, c’est s’assurer Animateur ? Quel est le top 3 des valeurs que chacun souhaite
que tout le monde est au clair sur son rôle d’Animateur ; transmettre aux Nutons ? Quelles sont les envies du Staff
- partir d’objectifs à moyen et long terme, c’est s’éviter la page par rapport au Guidisme, au projet éducatif, aux objectifs
blanche quand on prépare les prochaines réunions ; spécifiques de la Branche Nuton ? Vos personnalités, vos
- s’adapter au Groupe que l’on a devant soi et remettre en question compétences, vos expériences passées et le sens de votre
ses pratiques, c’est faire preuve d’autocritique et chercher engagement influencent les futurs objectifs du Staff ainsi
l’amélioration continue ; que la façon dont vous fonctionnez ensemble.
- voir tes Nutons grandir, s’autonomiser grâce aux activités que 3. Poser des questions au Groupe : la particularité du Guidisme
tu as organisées pour eux, c’est mettre du sens derrière ton et du scoutisme est de rendre le jeune acteur de son ap-
engagement d’Animateur. prentissage. Notre méthode est basée sur la cogestion (voir
page 53) : prendre en compte les attentes des Animés et
se mettre en projet avec eux. Évidemment, tout n’est pas
réalisable avec les Nutons et ceux-ci ne sont pas assez
conscients de tout ce que ton animation leur apporte
en termes de valeurs, de compétences, de développe-
ment de soi, etc. Néanmoins, ce n’est pas parce qu’ils
ne mettent pas les bons mots dessus que leurs avis ne
doivent pas être pris et écoutés. Par exemple, un Nuton
qui affirme aimer les jeux où « on court beaucoup » exprime
son besoin physique de se dépenser alors qu’un autre pré-
férera les moments de temps libre où il crée ses propres
jeux avec les copains. Est-ce le côté créatif et libre dans
les jeux ou le fait de choisir ses copains qu’il préfère ? À toi
de poser les bonnes questions aux Nutons et de traduire
leurs propos en attentes.
5. Fixer des objectifs pour l’année : une fois que la vue est claire
sur le nombre de réunions que vous avez pour faire vivre ce plan
éducatif de Staff, reprenez les réponses des trois premières
étapes et formulez ensemble vos objectifs en complétant la
phrase « cette année, notre Staff Nuton souhaite pour chaque
Nuton... et pour la Chaumière... ». Pour t’aider à formuler ces
An im e tes N utons • Gui de s. be
15
Fixer des objectifs 38e BE - Woluwe-Saint-Lambert
Se fixer un objectif est la première étape pour s’organiser. Il per-
met de se voir progresser, simplifie les prises de décisions et
motive les intervenants autour d’un même projet. Mais il permet
surtout de gagner du temps. Tous les objectifs sont évaluables en Adapté
Staff mais aussi en Conseil.
Si tu mets la barre trop haut, ce sera décourageant pour les Nu-
tons, mais aussi pour le Staff parce que l’objectif sera trop long
Des objectifs SMART et trop difficile à atteindre. L’objectif doit cependant être assez
ambitieux et challengeant pour être motivant. À toi de trouver un
Il existe des objectifs au Mouvement (projet pédagogique) juste milieu.
et spécifiques à chaque Branche. Ils sont là pour donner
une ligne directrice à ton animation. D’autres objectifs Chaque Nuton est autonome dans la préparation et l’habil-
ont pour but d’être opérationnels (plus proches de lage du matin. Que veut dire autonome ? Qui leur apprend à
l’action). On les appelle aussi les objectifs SMART soit enfiler un t-shirt ? Comment les guide-t-on ?
Spécifique - Mesurable - Adapté - Réaliste - Temporel.
Après avoir appris en atelier le nœud de lacet, chaque Nuton
Lorsque tu conçois ton plan éducatif de Staff, tends un maximum
sait enfiler ses chaussures seul ou avec l’aide d’un autre
vers des objectifs SMART.
Nuton.
Spécifique Réaliste
Fais en sorte que l’objectif soit clair, précis, détaillé et compré- C’est bien d’avoir des rêves, mais garde en tête de bien les distin-
hensible, c’est-à-dire tout sauf vague. guer de tes objectifs. Sinon, c’est la frustration assurée.
Les Nutons sont tous copains. Comment ? Les nouveaux Nutons organisent une activité pour les autres
Nutons. Est-ce vraiment réalisable ? En ont-ils déjà fait ?
Les Nutons connaissent le prénom de tous les enfants de
la Chaumière. Les activités des réunions permettent la ren- Les nouveaux Nutons préparent avec les Animateurs la cé-
contre des Nutons en différents petits groupes. rémonie d’au revoir pour ceux qui s’en vont aux Lutins (idées
d’activités, décors, etc.).
Mesurable
Temporel
Pour mieux suivre la progression de ton objectif, il est important
que tu puisses le quantifier afin de mieux l’évaluer. Définis ton objectif dans le temps, avec une durée précise et une
date butoir afin de garder ta motivation et d’éviter de t’essouffler.
La Chaumière fait régulièrement Conseil. À quelle fréquence ?
Qu’est-ce que tu entends par « régulièrement » ? Réserver un endroit de camp. Pour quand ?
Des Conseils sont organisés toutes les trois réunions. Pen- Pour la fin du mois de septembre, chaque membre du Staff
dant le camp, le Staff organise au moins deux Conseils (un a repéré deux endroits de camps potentiels et, pour le 31
au début, un à la fin). décembre, l’endroit sera choisi et réservé.
Qui sont
tes Nutons ?
Première étape dans le cheminement que propose
le Mouvement Guide, la Branche Nuton accueille
des enfants de 5 à 7 ans. En effet, la pédagogie
Nuton est adaptée pour des enfants qui sont
respectivement en troisième maternelle et
première primaire. Ce cadre a été fixé par notre
mouvement de jeunesse afin que l’entrée chez
les Nutons se vive en dehors de tout changement
scolaire et ainsi épargner à l’enfant plusieurs
nouveautés en même temps.
17
Des Nutons chez les Guides
Animer des Nutons, c’est leur faire découvrir et vivre les valeurs
du Guidisme. L’animation que les Guides te proposent de mettre
en œuvre tient compte, sans aucun doute, de l’âge des enfants
et se veut assez souple afin d’être adaptée aux particularités de
chaque Chaumière.
le besoin d’estime
(confiance, respect, reconnaissance)
21
19
Les besoins physiologiques Les pipis au lit
Faire pipi au lit (ou énurésie nocturne) est considéré comme nor-
dits « essentiels » mal jusqu’à l’âge de 5 ans, parce que contrôler sa vessie est un
apprentissage sur plusieurs années. Mais ce petit accident est
Se reposer, s’alimenter, se laver, s’habiller, bouger sont des be- vite arrivé surtout dans des conditions de sommeil qui ne sont
soins essentiels à tout être humain, comme expliqué plus haut. pas habituelles pour tes Nutons. Si c’est le cas, préserve toujours
Ceux-ci restent présents tout au long de la vie, mais évoluent l’estime de soi de l’enfant : laisse de côté les punitions, les culpa-
avec le temps. Chaque Nuton a donc des besoins spécifiques à bilisations et les moqueries. Dédramatise la situation, aide-le à
sa tranche d’âge. trouver du linge sec et assure à l’enfant qu’il a ta discrétion.
2e BS - Ixelles
64e NaS - Dinant
Manger et boire
Le coin tranquille Manger et boire sont des besoins primaires pour tous les êtres
humains. Une alimentation saine et variée permet au corps de
Si s’endormir requiert du calme, il en va de même pour le réveil. fournir l’énergie qui lui est nécessaire pour fonctionner. Veille
Si tu souhaites éviter que le premier Nuton qui ouvre les yeux donc à composer un menu équilibré et à te renseigner au préalable
réveille le reste de ta Chaumière, prévois un endroit à l’écart sur les particularités alimentaires (allergies, intolérances...) et
du dortoir où l’enfant pourra jouer calmement, dessiner, lire, les croyances (religieuses, idéologiques…) de tes Nutons afin
etc. Tu peux même construire ce coin avec eux (décoration, coin d’adapter les repas.
confortable, etc.) et, en Conseil, décider de ce qui s’y trouvera
(des puzzles, des livres à colorier, des jouets, etc.) ainsi que les Il peut arriver que des Nutons soient plus réticents à manger
règles de ce lieu. C’est une manière de les responsabiliser et que d’autres. Garde en tête qu’après une activité physique, il
d’autonomiser leur réveil. faut parfois quelques heures (en fonction des individus) avant
que l’appétit ne revienne. Si le problème est dans l’assiette
Des siestes, pour qui, pourquoi ? (refus de certains aliments), il est important de garder une
cohérence dans le Staff et de décider avant que le problème ne
Entre courses folles et moments calmes, les enfants changent survienne comment vous comptez le gérer. Une bonne pratique
régulièrement leur rythme d’activité. Néanmoins, ils ne sont est d’aborder ce point avec les Nutons dans la Charte du Groupe
pas toujours conscients qu’il est essentiel de se reposer pour réalisée en début d’année et au début du camp. Par exemple : les
fonctionner correctement. Des moments de calme sont néces- Nutons s’engagent à gouter les différents plats et les Animateurs
saires et doivent être prévus dans le planning de la journée. à ne pas les obliger à manger si les enfants n’en veulent plus.
Mais attention, moment calme ne veut pas dire sieste pour tous Discute de ce sujet avec les parents, parce que notre alimentation
les enfants. En effet, nombreux d’entre eux n’en font déjà plus dépend beaucoup de notre contexte et éducation familiale.
à l’école ou à la maison. Certains vont ressentir le besoin de
dormir, d’autres de se reposer avec un livre, un dessin ou en dis-
cutant tranquillement. Certains au contraire vont avoir besoin Pour aller plus loin
d’exercice physique libre pour évacuer une tension.
Retrouve plus d’informations dans le Carnet de l’inten-
En tant qu’Animateur, il existe une multitude d’actions que tu dance.
peux mettre en place pour que ces moments de calme soient
bénéfiques pour tout le monde. Pour savoir vers quoi te diriger
et préparer ton weekend et ton camp, rien de mieux que de dé- Moi, Animateur
finir directement avec les Nutons le cadre de ce temps libre et
l’adopter en cogestion dans la Charte (voir page 52). Je fais régulièrement boire de l’eau aux Nutons (en-
core plus si le mercure est haut) car ils n’y pensent
pas toujours.
Moi, Animateur
J’élabore un menu sain, équilibré et je tiens compte
Je prévois une alternance d’activités calmes et dyna- des particularités alimentaires de chacun (aller-
miques dans mon animation. gies, intolérances, croyances et convictions per-
sonnelles).
J’anticipe dans mon planning de journées des activi-
tés temps libre où chacun se ressource à sa manière Je ne force pas un Nuton à manger, mais je l’encou-
et j’aménage un lieu adapté pour ceux qui ne veulent rage à gouter de tout.
An im e tes N utons • Gui de s. be
21
Y’a des douches ?
Avant toute chose, garde en tête qu’à cet âge-là, les Nutons com-
mencent à avoir une conscience d’eux-mêmes, ce qui crée un désir
d’intimité. La pudeur se développe et la gêne peut survenir. Il est
donc important de se poser toutes les bonnes questions avant :
sommes-nous sûrs que notre dispositif de douche ne mettra
personne mal à l’aise ? Comment posons-nous la question aux
Nutons pour qu’ils puissent exprimer leur gêne ? Comment adap-
17e HE - Châtelet ter les moments d’hygiène pour respecter les éventuels besoins
d’intimité de chaque Nuton ?
Comme la question du refus de manger, il est essentiel que vous Pour aborder la thématique dans un cadre bienveillant
vous accordiez en Staff pour la gestion des bonbons au camp. avec ta Chaumière, retrouve ce sujet dans l’histoire « La
Tout le monde garde-t-il son paquet ? Fait-on un pot commun ? Si baignade » dans Le Monde des Nutons.
oui, où le met-on ? Les encadrants piochent-ils allégrement dans
la réserve des enfants ? Quand les Nutons ont-ils le droit d’en
manger ? Toutes ces questions doivent être résolues avant le dé-
but du camp. Ce point peut également faire partie de la Charte de Ça grouille sur sa tête
la Chaumière et être discuté avec les parents lors d’une réunion
avec eux. Veille également à la cohérence entre les règles établies Parasite numéro un des collectivités, les poux sont plus un pro-
et tes actes : les Animateurs distribuent des bonbons à la Chau- blème social que médical. Rappelons qu’attraper des poux ne si-
mière à deux moments de la journée seulement, mais se servent gnifie pas avoir une mauvaise hygiène ! Priver un enfant de camp
avec désinvolture régulièrement dans la réserve. pour cette raison est de la discrimination. Mais alors que faire en
prévention contre ces insectes ?
Se sentir propre • Demande aux parents de vérifier régulièrement la tête de leur
enfant et de prévenir le Staff si celui-ci a des poux.
Prendre soin de son hygiène corporelle est également un appren- • Discute en Staff de la personne qui prendra en charge le cout
tissage et un premier pas vers l’autonomie et l’indépendance de d’un possible traitement pendant le camp (les parents, l’Unité,
tes Nutons. Se laver les mains régulièrement (après un passage le Groupe).
aux toilettes, avant les repas), changer de sous-vêtements tous
les jours, prendre une douche régulièrement, se brosser les dents • Achète du shampoing antipoux pour le camp et plusieurs
deux fois par jour, sont des rituels d’hygiène appris à l’intérieur peignes à poux.
du cercle familial et poursuivis à l’école. Il est important que cette • Vérifie la tête des Nutons le premier jour du camp, puis fais
hygiène fasse également partie de la vie du camp Nuton. Prévois des inspections tous les deux jours. L’inspection tique peut être
donc ces moments dans ton planning de journée. réalisée au même moment.
Cinq domaines Développement physique et psychomoteur
de développement Il s’agit du rapport au corps. Tout le monde cherche à
se sentir bien dans sa peau en développant ses sens,
Dans le tableau des pages suivantes, tu découvriras un récapi- connaissant ses besoins et ses limites, faisant de
tulatif des étapes de développement par lesquelles passent les l’exercice…
enfants et adolescents entre 5 et 17 ans. Ces points sont des
repères parce que chaque individu grandit et se développe à son
propre rythme. Développement affectif et émotionnel
Il s’agit du rapport aux émotions. Tout être humain apprend
Ton rôle est d’être vigilant à chaque Nuton pour l’aider à se dé- à les reconnaitre, les accepter et les exprimer pour ensuite
velopper sans le comparer aux normes ou aux autres. assumer ses choix et faire évoluer sa propre estime.
Développement social
Il s’agit du rapport aux autres. Tout le monde cherche à
s’intégrer et jouer un rôle dans un groupe, à communiquer,
à collaborer, à développer sa solidarité…
7e HO - Lessines
23
Tableau récapitulatif des étapes de développement
entre 5 et 17 ans
Domaine Développement physique Développement affectif
et psychomoteur et émotionnel
Nuton • Besoin de jouer, d’être actif avec • Envie d’être considéré comme un
alternance de moments calmes grand
À la Chaumière, je m’intègre et fais mes • Premiers pas vers l’autonomie • Recherche l’approbation de l’adulte
premiers pas vers l’autonomie. (s’habiller, ranger ses affaires, etc.) • Besoin d’un cadre rassurant et mo-
• Capacité de marche limitée tivant
• Consolidation du genre • Maitrise et contrôle de ses émotions
• Curiosité pour le sexe opposé • Estime de soi fragile
• Les copains d’abord • Joue avec les règles et les limites • Apparition du jugement logique et
• Développement du sentiment • Poursuite des questions existen- global et pensée critique
d’appartenance à un groupe et tielles • Désir de comprendre et d’essayer
respect des valeurs sociales • Plaisir d’inventer et de vivre une
• Début des avis plus construits et
histoire
• Importance de la vie en petit et en argumentés
• Développement du sens de l’hu-
grand groupe • Importance des notions de justice mour
• Amitiés entre personnes du même et d’injustice
genre • Âge de la raison et conceptua-
• Découverte de la différence lisation de valeurs vécues au
quotidien
• Relations ambivalentes avec les • Conformité aux règles du groupe • Évaluation maladroite des risques
parents de pairs et remise en question
• L’amitié est capitale • Questionnement des règles • Élargissement de la perspective
• Besoin d’appartenance et d’iden- • Identification à une personne de temporelle
tification référence • Développement de la la pensée
• Le jugement des autres compte • Engagement pour des valeurs abstraite
• Élaboration de stratégies de • Quête de spiritualité et de sens • Imagination et passions
défense • Des apprentissages motivés par
des envies personnelles
• Besoin d’une vie sociale riche • Acceptation des règles et des • Esprit en effervescence et en
• Volonté de s’affirmer et d’exprimer normes, si cohérentes et justes questionnement critique sur la
ses idées • Recherche de repères et de ses société et le monde
• Besoin grandissant d’indépen- propres valeurs • Envie d’acquérir des compétences
dance tout en maintenant un lien • Désir de s’engager pour des s’il y a de l’intérêt pour soi ou pour
les autres
An im e tes N utons • Gui de s. be
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Le développement physique À gauche, non l’autre gauche
et psychomoteur Entre leur entrée chez les Nutons et leur départ chez les Lutins,
tes Nutons vont réaliser des progrès énormes dans le domaine
psychomoteur. Distinguer sa droite de sa gauche, répéter des
Par ce terme, entends le développement de la motricité, de la mo-
mouvements, nager, courir, sauter à cloche-pied, s’orienter dans
bilité de l’enfant et des caractéristiques sexuelles, c’est-à-dire le
l’espace, etc. Tout ce qui te parait anodin et normal est en fait
rapport au corps : connaitre ses limites, comprendre ses besoins,
un réel apprentissage qui prend du temps. En tant qu’Animateur,
respecter son corps, se maintenir en forme, développer ses cinq
c’est ton rôle d’organiser des activités en fonction des besoins
sens et grandir en étant bien dans sa peau.
et des capacités de chaque Nuton de ta Chaumière et de faire en
sorte que tout le monde y trouve sa place et se sente respecté.
À vos marques, prêts, jouez !
Voici un tableau qui reprend ce dont sont capables des enfants
Bouger, jouer, crier, sauter, rigoler. C’est par le geste que le
entre 5 et 7 ans.
Nuton s’exprime, communique et régule les tensions nerveuses et
émotionnelles qu’il accumule. C’est par le mouvement que l’enfant
découvre ce qu’il est capable de faire avec les différentes parties de
son corps et qu’il prend conscience de sa personne. C’est par ses Entre 4-5 ans, un enfant : Entre 6-7 ans, un enfant :
déplacements et ses explorations qu’il apprend à se situer dans
l’espace, aussi bien par rapport aux autres que par rapport son • se tient sur un pied pendant • améliore la coordination des
environnement. Les activités physiques sont donc très importantes plus de huit secondes et main- petits et grands muscles ;
à cet âge ! Néanmoins, leurs capacités pulmonaires ne leur tient l’équilibre ;
permettent pas de pratiquer une activité physique intensive sur une • saute à la corde, sautille et
longue durée. Oublie donc les longues courses de relais et autres • monte et descend les escaliers grimpe en toute confiance ;
activités qui demandent de l’endurance. de façon autonome ; • a un meilleur équilibre et une
• dessine un triangle, un cercle, meilleure coordination œil-
L’énergie des Nutons, leur curiosité et leur agilité les exposent à un carré et d’autres formes en main ;
des dangers et surtout à des blessures. C’est ta responsabilité de les copiant ; • a plus de contrôle et de préci-
veiller à ce que les enfants aient des espaces sécurisés. Au-delà • effectue une série de sauts ; sion lors du dessin et de l’écri-
de ces grands moments d’agitation, l’enfant a aussi besoin de ture ;
retrouver des moments calmes. • saute de haut en bas et attrape
des choses ; • fait du vélo à deux roues ;
• saute sur un pied ; • apprend la natation et les sports
Moi, Animateur • construit des tours de blocs en qui impliquent un excellent
équilibre ; contrôle physique ;
Je mets en place des règles de sécurité et les ex- • définit une préférence pour un
plique aux enfants (délimitation de l’espace de jeu • dessine des formes et une per-
sonne avec un corps. côté du corps (pied et main do-
dans mes consignes, rappel des règles de sécurité minants) ;
sur la route, etc.).
• participe à des activités artis-
Même si l’endroit est « connu » des Nutons, je rap- tiques ;
pelle toujours les consignes de sécurité du lieu. • joue des instruments ;
• joue avec une balle et l’attrape
Je lis les fiches médicales et m’assure que les aller- correctement.
gies et les besoins spécifiques soient connus de tout
le Staff.
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Partons en balade
Comment savoir le nombre de kilomètres que tu peux faire avec Si ce genre de comportement a lieu dans ta Chaumière, le sujet
ta Chaumière ? Facile ! ne doit donc pas être rendu tabou. Offrir un cadre sécurisé dans
lequel aborder certaines questions essentielles, même si elles
Pars du principe qu’un enfant peut marcher environ le même font rougir tout le monde, permet aux Nutons de grandir harmo-
nombre de kilomètres que son âge (5 ans = 5 km). Quand tu pla- nieusement par rapport à elles aussi et fait donc partie de ton
nifies ton trajet, pense également au dénivelé qui va augmenter rôle d’Animateur. Néanmoins, garde en tête que tu as le droit de
la difficulté des Nutons. Garde également en tête qu’un Nuton ne ne pas être à l’aise d’en discuter avec tes Nutons. Dans ce cas,
sera pas emballé par l’idée de marcher pour marcher. Il faut qu’il demande de l’aide au reste de ton Staff ou à ton Staff d’Unité.
y trouve un intérêt et ait un but précis si tu veux le garder motivé
tout le chemin. Profites-en pour observer la nature (empreintes C’est ton rôle de poser les interdits sans pour autant culpa-
d’animaux, végétaux, insectes), vivre un atelier (se repérer sur biliser les enfants. Au contraire, c’est l’occasion de parler de
une carte), faire un jeu de piste (chercher des balises, partir à la pudeur et de l’intimité de chacun, du respect de l’autre, du
la recherche d’un trésor), chanter, se raconter des histoires, etc. consentement et de ce qui doit rester privé.
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Initiatives, fierté et culpabilité Moi, Animateur
Entre 3 et 6 ans, les enfants peuvent avoir une image d’eux très Comme pour les réprimandes, j’évite de mettre pu-
positive : ils se considèrent beaux, forts et intelligents. N’importe bliquement en évidence un des Nutons.
quel objectif leur semble à leur portée. Pas étonnant dès lors
qu’ils prennent des initiatives comme aller se servir dans le frigo J’utilise le non verbal : tape sur l’épaule, clin d’œil,
de l’intendance, choisir leurs vêtements ou démonter le jeu d’un pouce levé, signe de « bravo » avec les mains...
copain. Le résultat de cette nouvelle action et la réaction qu’elle
provoque auprès des personnes de son entourage (félicitations, Je ne fais pas de comparaisons entre les Nutons.
encouragements, réprimandes, sanctions) va créer en lui un sen-
timent de fierté personnelle ou un sentiment de culpabilité qui Je varie mes mots de félicitations et d’encourage-
lui fera craindre de tenter de nouvelles actions. Garde à l’esprit ment.
que tes Nutons sont là pour grandir et s’épanouir et que c’est par
le tâtonnement, l’erreur et la persévérance que l’on apprend. À Je mets en évidence leurs progrès personnels en
toi de les guider pour qu’ils développent leurs compétences et leur proposant de vivre des moments d’introspection
acquièrent ainsi de l’autonomie. (voir l’Astrolabe page 79).
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Une cérémonie d’accueil Une cérémonie d’au revoir
Arriver dans un groupe peut être difficile pour l’enfant : il ne Quitter le Groupe n’est pas spécialement plus facile que d’y ren-
connait ni les règles de fonctionnement du Groupe ni les adultes trer ! « Le rituel du re-voir » permet d’accompagner le Nuton qui
qui le prennent en charge. Accueillir l’enfant individuellement quitte la Chaumière pour rejoindre la Ronde des Lutins. Ton rôle
l’aide à s’intégrer et lui donne confiance. Dans Le Monde des Nu- est de rassurer l’enfant qui est sur le point de vivre les premiers
tons, « l’entrée dans la Chaumière » est la démarche symbolique
d’accueil du nouveau Nuton à la Chaumière. L’enfant y découvre changements majeurs de son parcours Guide, mais également de
le cadre imaginaire de la méthode de Branche Nuton. Il prend permettre aux Nutons de la Chaumière de se dire au revoir.
confiance à travers son intégration progressive dans le Groupe.
Durant les premières réunions, fais vivre des activités ou jeux en
petits groupes pour qu’il y vive des relations plus intenses et aille Pour aller plus loin
à la rencontre des autres.
Pour introduire le rituel du re-voir et le départ des Nutons
vers les Lutins, raconte l’histoire « L’au revoir » dans Le
Moi, Animateur Monde des Nutons. Plus d’informations sur l’importance
de célébrer les moments d’arrivée et de départ du Groupe
Je vais à la rencontre des parents pour me présenter dans la partie « Méthode de Branche : la Chaumière » de
et établir un lien de confiance. ce dossier.
Moi, Animateur
81e BS - Ixelles
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Des petits groupes temporaires
Au sein de notre pédagogie, le Nuton apprend à vivre et à grandir
avec les autres, en étant en grand groupe. Il n’y a donc aucune
petite équipe déterminée et fixe, comme chez les Lutins ou les
Aventures. L’enfant de cet âge n’en éprouve guère le besoin à
ce stade où il découvre simplement le plaisir et l’intérêt de jouer
avec d’autres. En effet, dans le but de s’ouvrir à l’autre, il est im-
portant que le Nuton découvre l’ensemble de ses compagnons de
jeux. Former des petits groupes temporaires permet aux Nutons :
• de profiter d’un espace de liberté où ils sont entre eux ;
• de vivre des relations plus intenses et d’aller à la rencontre des
autres ;
38e BE - Woluwe-Saint-Lambert
• de trouver sa place et prendre conscience de sa valeur, ce qui
favorise l’estime de soi.
38e BE - Woluwe-Saint-Lambert
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Punition ou sanction, quelle différence ?
1. Scinde l’acte de la personne. Entre « Tu as volé son jouet » et
La punition est l’expression d’un rapport de force dans lequel « Tu es une voleuse », il y a un monde de différence. Un monde
l’adulte exerce son pouvoir sur le jeune. La punition est souvent où tu enfermes l’enfant dans ce qu’il a fait, comme si cela le
arbitraire pour l’enfant parce qu’elle dépend de l’individu en po- définissait.
sition de supériorité (et donc de son humeur, de sa fatigue, de sa
souplesse, etc.)
2. La sanction est établie et connue de l’enfant, avant toute trans-
Par opposition, la sanction peut être définie comme « la consé- gression. Comment peux-tu t’en assurer ? En composant avec
quence prévue à l’avance d’un non-respect d’une règle explicite- ta Chaumière une charte de vie en groupe. Cette Charte peut
ment formulée et reconnue ». Les comportements non acceptés être construite en début d’année pour mettre un cadre aux
sont définis au préalable ainsi que les sanctions correspondantes. réunions habituelles et être renouvelée au camp. En faisant
Les réparations sont connues et adaptées au type et à la gravité de réfléchir tous les Nutons sur les règles de vie du Groupe, ils
la faute. Dès lors, une sanction est rarement vécue comme injuste entendent ce qui est important pour les autres et s’engagent à
par l’enfant parce qu’elle s’applique de la même manière à chacun respecter ces règles. À leur âge, les Nutons sont incapables de
et est connue d’avance. se souvenir de toutes les règles à chaque instant, veille donc
à leur rappeler régulièrement ainsi que la sanction qui s’ensuit
La sanction devrait être rare et réservée aux fautes que le Nuton s’il y a transgression.
comprend et peut raisonnablement contrôler (lorsqu’il a enfreint
une règle délibérément).
3 .Elle implique la réparation de l’enfant (excuse, lettre, réparation
concrète d’un dégât commis, etc.). La réparation restaure le
lien social. En effet, l’enfant qui ne respecte pas une règle se
met en dehors du groupe. La réparation va lui permettre de se
reconstruire une bonne image de lui et de réintégrer le groupe.
Dans l’idéal, elle sera placée sur le même terrain que la faute.
Exemples : « tu as cassé une chaise, tu la répares » ; « tu as fait
mal à Paul : tu l’accompagnes et tu lui mets un pansement ».
Rien de mieux que de réaliser la charte de la vie de groupe en Je m’assure que les règles établies soient formu-
cogestion pendant un Conseil avec ta Chaumière. Entendre les lées de manière positive. Formuler des règles en
besoins des autres permet à chaque Nuton de sortir de son « ne pas », c’est mettre en avant le mauvais
égocentrisme. De plus, une Charte émanant du Groupe met du exemple alors que l’on peut formuler le compor-
sens sur l’accord et l’engagement de chacun de tes Nutons à tement attendu. Par exemple : « Ne pas faire du
respecter ces règles de vie. bruit » est une consigne abstraite parce que notre
sensibilité par rapport au bruit est très subjective. «
Pour en savoir plus sur la cogestion et le Conseil, retrouve ces Je marche doucement et je me tais quand les copains
sujets page 53. dorment » énonce clairement à l’enfant ce qui est at-
tendu. En cas de transgression, les faits deviennent
Des règles justes donc observables : « Tu as couru et crié quand tu es
revenu des toilettes, tu n’as pas donc pas respecté
Il est très difficile pour un Nuton de comprendre pourquoi une notre Charte ».
règle s’applique à telle personne et pas à une autre. En tant
que garants du respect des règles et par souci de cohérence,
les Animateurs ne doivent pas enfreindre les règles non plus.
Si cela arrive, l’Animateur doit en expliquer les raisons et suivre Les six C de la règle
la même sanction pour rester crédible et garder une relation de
confiance avec l’enfant. En Staff, il est donc nécessaire de se Une règle doit être :
mettre d’accord sur une manière de fonctionner, mais égale-
ment d’assumer vos différences. Un Nuton acceptera sans diffi- - connue (expliquée aux Nutons),
culté qu’avec l’un ou l’autre, les règles varient légèrement, tant - claire (compréhensible par tous),
que les contradictions ne sont pas fondamentales. - concrète (pas d’interprétation possible),
An im e tes N utons • Gui de s. be
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Distinguer le bien du mal Intervenir, mais pas n’importe comment
L’enfant de 6 ans a encore très peu d’esprit critique. Depuis le dé- Lorsqu’un enfant est en opposition face à toi ou aux règles, il est
but de son existence, il est continuellement confronté à des valeurs difficile de ne pas réagir avec impulsivité. Ne choisis pas la voie ra-
que les adultes lui transmettent sur la vie, l’éducation, le respect pide de la punition, ton but est d’obtenir un changement d’attitude
des règles, la santé, etc. Le plus souvent, le Nuton répète, sans ou de comportement. Intervenir, oui, mais pas n’importe comment !
y apporter beaucoup de nuances, ce qu’il a entendu des adultes
de référence : ses parents, ses professeurs, ses Animateurs ou Sur le moment :
ses coachs. C’est dans le quotidien, grâce à la vie en groupe et la • propose à l’enfant un temps d’arrêt et exprime-lui ton désaccord ;
confrontation aux autres que le Nuton va progressivement affiner • écarte-le du groupe, mets-toi à la hauteur de ses yeux pour ne pas
ses propres valeurs, mais aussi connaitre et comprendre les valeurs lui imposer une « domination de taille» et rapproche-toi de lui (s’il
partagées chez les Guides. est prêt à cela) pour créer un cadre de confidentialité ;
Construire sa propre opinion • rappelle-lui la règle et la sanction à venir s’il continue son com-
portement qui ne respecte pas la règle ;
C’est vers 7-8 ans seulement que s’opère dans l’esprit de l’enfant • après avoir discuté avec lui, laisse à l’enfant une chance de se
une remise en question du caractère tout-puissant de ses pa- responsabiliser et d’adopter un comportement acceptable ;
rents et, de manière générale, de ce qui est décidé par l’adulte. Il • offre-lui la possibilité de prendre un temps pour se calmer ;
construit ainsi sa personnalité en exerçant son esprit critique en
construction. Le Nuton s’oppose, discute ou transgresse les règles • permets-lui de réintégrer l’activité s’il s’en sent capable ;
qui lui semblent injustes. C’est ton rôle de réagir et fournir à l’enfant • félicite-le s’il a su se calmer.
une réponse adéquate au bienfondé d’un élément du règlement ou
d’envisager son évolution. Ces situations d’opposition te donnent Si l’enfant ne change pas d’attitude :
l’opportunité d’améliorer la Charte et les relations. Bien que les • marque ton désaccord de façon stricte, mais non agressive ;
règles soient nécessaires au Groupe, leur transgression l’est tout
autant pour la construction de la personne. • mets-le à l’écart du groupe ;
• si besoin, coupe court à toute discussion et informe-le que tu dois
t’occuper du Groupe. Garde-le dans ton champ visuel et laisse-le
se calmer seul au besoin.
5e Lux - Arlon
Il ment comme un arracheur de dents ! Questions existentielles sur le sens
de la vie
« Les oiseaux, ça mange les renards ». Ce qui te semble im-
probable voire impossible est pourtant une vérité absolue pour Dès 3 ans, l’âge des « pourquoi » commence : le Nuton s’in-
l’enfant. À cet âge-là, la limite entre la réalité et ce qu’il imagine terroge sur le monde qui l’entoure (la vie, la mort, les relations
n’est pas encore tout à fait claire pour lui. Au final, il a peut- humaines, la morale, etc.). L’enfant développe peu à peu son
être tout simplement vu un faucon crécerelle se délecter d’une esprit critique pour comprendre et intégrer le fonctionnement de
carcasse de renard en bord de route. Il en a donc déduit que la société. Participer au développement spirituel et moral de
tous les oiseaux mangeaient les renards. Inutile de le taxer de l’enfant, c’est aussi ton rôle d’Animateur et ça commence dès
menteur ou de lui dire que c’est impossible ! les Nutons ! À partir de situations réelles ou à l’aide d’histoires,
de jeux et de mises en scènes, les Animateurs peuvent aider
Jusqu’à 6 ans, les enfants déforment la vérité inconsciemment. chaque Nuton à aborder la spiritualité. Certains sujets peuvent
Il s’agit simplement d’une phase de leur développement moral. les intriguer tout simplement (l’amour par exemple), mais aussi
Ils peuvent également mentir par pur plaisir (pour faire des bla- les inquiéter (la mort, l’existence ou non d’un dieu, etc.).
gues par exemple), pour éviter la réprimande, pour plaire, mais
aussi pour impressionner l’autre. Ces fabulations témoignent Mais pas de panique ! En tant qu’Animateur, personne n’attend
de leur monde imaginaire, qui cèdera peu à peu la place à la de toi que tu donnes des réponses à l’enfant, mais bien que tu
pensée concrète, vers 7 ans, en apprenant à faire la différence stimules son questionnement. Il ne s’agit pas non plus de trouver
entre l’imaginaire et la réalité. une réponse personnelle ou collective aux questions posées. C’est
seulement vers 6-8 ans que l’enfant devient capable, grâce
à l’acquisition de la pensée réflexive, créatrice et critique, de
Moi, Animateur donner son avis et défendre ses opinions en argumentant.
Je l’aide à faire la différence entre imaginaire et Je prévois des animations de Sens et de Foi (voir
réalité lorsque c’est possible sans le heurter dans p.83) qui permettent aux Nutons d’échanger et/ou
ses convictions. de se confronter à différentes formes de spirituali-
tés ou valeurs.
Je lui montre que certains mensonges sont des sou-
haits. S’il affirme qu’il n’a pas fait mal à Zoé, alors Je veille à instaurer un climat propice aux échanges
que celle-ci est en pleurs, je le rassure : « je suis sincères dans le respect de chacun.
certain que tu n’as pas voulu lui faire du mal, mais
c’est bien toi qui l’as fait ». Je fais appel à des personnes extérieures pour
m’aider à aborder certaines questions avec ma
Je cherche une solution avec lui. Chaumière (aumônier d’Unité, imam, prêtre, rabbin,
éducateur, assistant social, médecin, philosophe,
Je lui explique qu’en disant la vérité, vous instaurez conteur…).
une confiance réciproque.
Je lui dis à quel point j’apprécie son honnêteté. Un Le Monde des Nutons, ton outil pour vivre le
Nuton de cet âge veut faire plaisir à l’adulte et ment Sens et Foi
souvent pour éviter de le contrarier. S’il sait que la
vérité est plus importante pour toi que le problème Les histoires du Monde des Nutons permettent d’intro-
occasionné, la vérité l’emportera. duire une discussion sur le sujet dont les Nutons auraient
envie ou besoin de parler. Beaucoup de thèmes y sont
Je montre le bon exemple. Si je mens de manière abordés et correspondent à des situations auxquelles
éhontée alors que je réprime le mensonge chez les enfants se trouvent confrontés, telles que l’amour, le
les Nutons, je risque de semer la confusion dans deuil, le respect de la nature, l’amitié…
leurs esprits. Évite donc les jeux qui commencent
par « Miriki a fugué, il faut le retrouver », « les Parler ensemble d’un sujet qui nous touche, c’est ap-
An im e tes N utons • Gui de s. be
vilains intendants ont volé le gouter », etc. prendre à prendre la parole devant les autres, construire
sa pensée, écouter l’autre, le respecter et admettre qu’on
ne trouvera pas forcément de bonne réponse. Par contre,
chacun pourra laisser libre cours à ses interrogations.
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Le développement Demande à tes Nutons
intellectuel L’une des phrases préférées de Baden-Powell, le père fondateur
du scoutisme, était « Ask the boy », derrière laquelle il faut en-
Entends ici le rapport aux connaissances et la compréhension du tendre : demande à l’Animé ce qu’il veut, il est le mieux placé
monde qui t’entoure. Chaque enfant construit son processus de pour le savoir. Construis donc ton animation à partir de ce qui le
pensée, ressent le besoin d’explorer, d’analyser, de mémoriser, motive.
d’inventer, d’expérimenter et d’émettre des hypothèses pour sa-
tisfaire sa curiosité. En partant des attentes de tes Nutons, tu t’assures de leur inté-
rêt. Quoi de plus motivant que de faire ce qu’on aime, ce qu’on
souhaite ou ce qu’on a envie de découvrir. Le Conseil est l’occa-
On ne sait pas faire des grands jeux sion pour le Staff de demander aux Nutons ce dont ils ont envie
avec les Nutons ! : ils savent ce qu’ils souhaitent vivre et découvrir. Au Conseil,
ils vont proposer des activités, faire des choix, trouver des solu-
À 4 ans, la plupart des enfants sont capables : tions et prendre des décisions. C’est une première esquisse d’un
• de respecter des directives à trois étapes ; projet de groupe en plus d’une ébauche à la vie démocratique
• de se rappeler des parties d’une histoire ; (choisir ensemble les prochains ateliers, formuler des points pour
la Charte de la Chaumière, etc.). De cette manière, tes Nutons
• d’inventer et raconter des histoires simples ; développent progressivement leur autonomie et prennent ainsi
• de faire des liens entre leur vécu et les histoires qui leur sont lues ; confiance en eux.
• d’aimer les jeux imaginaires complexes.
Certes, ne compte pas sur eux pour jouer à ton adaptation de Pour aller plus loin
Risk. Néanmoins, cela ne veut pas dire que tu dois tirer un trait
sur les « grands jeux ». Il suffit juste d’adapter celui-ci pour Découvre plus de détails sur le Conseil dans la partie «
qu’il se découpe en plusieurs étapes que tu vis une à une avec Méthode de Branche : l’action » de ce dossier.
tes Nutons. Retrouve plus de conseils sur les jeux avec les Nu-
tons à la page 45. Pour introduire le Conseil avec ta Chaumière, retrouve
ce sujet dans l’histoire « La dernière réunion » dans Le
Et ça, c’est quoi ? Monde des Nutons.
Moi, Animateur
41
8e LO - Waremme
Méthode de Branche Nuton :
Guides.
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43
Une action éducative à long terme
Quelles compétences, aptitudes, attitudes veux-tu développer chez tes Nutons ? Quelles sont les valeurs que nous allons faire vivre au-
jourd’hui ?
Construire, planifier et évaluer un plan éducatif de Staff, c’est, au travers d’activités, mettre en œuvre les objectifs propres à la Branche
Nuton, au Guidisme et surtout correspondant au groupe d’enfants que tu as devant toi. Cela te permet de t’assurer régulièrement que ton
programme de l’année participe à la réalisation de tes objectifs fixés en Staff. Pour construire un plan éducatif de Staff, rendez-vous à la
page 15 de ce dossier.
Objectif pour
« Cette année, notre Staff Nuton souhaite que la Chaumière vive des moments symboliques. »
la Chaumière
Réunion 6 Marche aux flambeaux, L’action (Conseil) Se questionner sur ses Solidarité
Thème : Halloween ! balade contée L’animation Sens et Foi valeurs personnelles Coopération
Horaire de la réunion à Moment de Sens : c’est Donner son avis et
adapter quoi la peur ? décider ensemble
Conseil (ce que je n’ai-
merais pas faire chez
les Nutons parce que
ça me fait peur)
38e BE - Woluwe-Saint-Lambert
45
Du décorum et de l’imaginaire
46e NaS - Andenne Le scénario qui englobe le jeu crée une atmosphère propice à
l’amusement et à la découverte. L’imaginaire permet de donner
une cohérence et une continuité aux différentes étapes du jeu.
À leur âge, les Nutons arrivent bien à faire la différence entre
une histoire imaginaire et la réalité. C’est d’ailleurs ce qu’ils es-
La recette d’un jeu de qualité saient de te dire quand ils reconnaissent l’Animateur déguisé en
vilain ou qu’ils disent « je sais que c’est pour du faux ». Même
La créativité si ces remarques t’agacent car tu as l’impression que les Nutons
viennent détruire ton emballage de jeu, c’est le moment de recon-
La créativité n’est pas innée chez tout le monde. Elle se travaille. naitre qu’ils sont décidément trop forts et de leur demander de
Si tu penses ne pas être une personne créative, ne t’inquiète rentrer dans le jeu.
pas. Le meilleur moyen de la développer est de se mettre une
ou plusieurs contraintes. C’est ce qu’on appelle « la contrainte Si le décorum est important pour toutes les Branches, la cohérence
créative ». Plutôt que de partir de rien, développe une histoire à du scénario est primordiale pour que tes Nutons soient investis
partir d’un thème, d’un mot, d’une période, d’un titre de roman, dans le jeu. C’est pourquoi, dans l’histoire, il faut :
de l’actualité, etc.
• un contexte qui introduit l’histoire dans le temps et l’espace (on
Par exemple, crée une histoire sur le thème des pirates. Imagine le reconnait grâce aux décors, aux accessoires, aux
une temporalité, des personnages, un rebondissement et une déguisements, aux supports de jeu…). Pour plonger les Animés
chute. Au fur et à mesure, ton histoire va se dessiner. Fais ap- dans cet emballage, annonce-leur clairement qui ils sont et quel
pel à ton Staff pour profiter de l’expérience et de la créativité de rôle ils vont jouer dans cette histoire, ils rentreront alors dans le
chaque Animateur. Faites un brainstorming ensemble. Gardez tout jeu et dans leurs personnages ;
au début et affinez au fur et à mesure. Tu peux également utiliser • de l’action (un enchainement de faits qui interviennent tout au
des images sur le thème pour t’aider. Il est important de ne pas long de l’histoire) ;
se juger et d’avoir confiance en toi pour y arriver. • des personnages qui font évoluer l’action dans un sens ou un
autre (on les reconnait à leurs déguisements et/ou accessoires) ;
• une conclusion à l’histoire (quand le but est atteint, l’histoire
Quelques idées concrètes pour éviter le syndrome n’est pas forcément achevée). C’est ta conclusion qui va
de la page blanche permettre au Nuton de donner du sens à tout ce qu’il vient
de vivre en réunion. Elle permet également aux Nutons de
- Pioche une carte Dixit et développe une histoire à partir comprendre qu’on quitte le monde imaginaire. Soigne donc la fin !
de ce que tu y vois.
- Ouvre au hasard un dictionnaire et prends les premiers
nom et adjectif que tu y vois pour raconter ton histoire. Ne tombe pas dans le piège !
- Fais un cadavre exquis avec ton Staff et base ton jeu sur
cette phrase. Pour ce faire, écris un sujet sur une feuille Pars du principe que l’ensemble des jeux peuvent être em-
que tu plies et passe celle-ci à ton voisin qui va écrire un ballés, les grands comme les petits. Tu peux, par exemple,
verbe à la suite sans connaitre le sujet. À son tour, il plie lancer un petit jeu pendant un temps mort. Lorsque tu
la feuille et la donne au suivant qui écrit un complément l’expliques, tu peux le modifier pour y faire apparaitre un
du verbe, etc. élément, un personnage, une manière de parler en lien
- Story’s cube, Comment j’ai adopté un gnou, Comment avec ton thème de la journée ou du camp.
j’ai adopté un dragon : ces jeux de société te permettent
d’inventer une histoire grâce à des dés gravés de sym-
boles ou de mots. L’histoire racontée peut servir de base Un jeu où chacun a sa place
pour ta réunion ou ton camp.
Dans la construction du jeu, demande-toi ce que chaque Nuton
- En Staff, un Animateur commence une histoire et s’arrête
fait à chaque étape du jeu. Varie les rôles et les activités que tu
quand il veut, le suivant continue l’histoire entamée, etc.
proposes pour assurer plus de diversité. Fais également attention
- En Staff, écrivez plusieurs mots/idées pour former un aux besoins spécifiques de certains Nutons : tout le monde est-il
cercle. Une fois celui-ci réalisé, faites un lien de sens en mesure de faire toutes les étapes du jeu ou dois-je prévoir des
entre un mot et son voisin en trouvant un mot que vous aides, des adaptations pour certains ?
inscrivez au-dessus. Faites cela avec tous les mots du
cercle puis recommencez l’exercice avec les nouveaux C’est notamment le cas si tu organises des activités qui
mots trouvés jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un mot. demandent de la lecture : assure-toi de mettre les non-lecteurs
avec les lecteurs-débutants.
Le jeu : sa structure Ces différentes structures de jeu sont complémentaires, cha-
cune mobilise des compétences différentes. Il est important de
La structure détermine les interactions entre joueurs : ensemble proposer les trois aux Animés. Il est également possible de les
ou les uns contre les autres. mixer : un jeu qui est présenté comme compétitif se termine au
final par une coopération entre les équipes.
Le jeu coopératif
Chacun a besoin de l’autre (ou des autres) pour at-
teindre le but du jeu. La réussite dépend de la capaci-
té du groupe à mobiliser des ressources communes. Au
terme du jeu, les joueurs ont soit gagné soit perdu, tous
ensemble. Par exemple : Escape Game.
Objectif
Le jeu compétitif
Des équipes ou des joueurs s’affrontent pour l’empor-
ter. Les joueurs ont tous le même but. Le gagnant est
celui qui aura « le mieux » atteint l’objectif. La partie
se termine toujours avec un gagnant et un perdant (ou
plusieurs). Par exemple : 1 000 bornes.
Objectif
Le jeu de confrontation
Des équipes ou des joueurs s’affrontent pour l’empor-
ter. Leurs objectifs sont différents et incompatibles.
Pour gagner, il faut faire perdre les autres. Par exemple :
Les Loups-garous de Thiercelieux.
Objectif Objectif Objectif
An im e tes N utons • Gui de s. be
2e Lux - Bastogne
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Le jeu : son cadre
Le jeu de 24h
Le cadre pose les conditions générales : durée, groupes concer-
nés, moment dans la journée, etc. Tout en respectant le cadre fixé par le Code Guide, le jeu de
24h maintient les Animés dans un univers particulier une
journée entière. Ce jeu doit être particulièrement élaboré et
Le petit jeu rythmé, il ne sert à rien de faire durer pour faire durer.
Il sert à mettre l’ambiance, faire connaissance, combler un Ce type de jeu n’est évidemment pas adapté pour les Nutons
temps mort, ramener le calme ou est utilisé comme épreuve qui ont besoin de leurs repères et de leurs rituels pour mar-
dans un grand jeu. quer les différents moments de la journée (voir p.30).
Le petit jeu est une animation spontanée qui dure peu de temps
et qui nécessite peu ou pas de matériel et de préparation. Le jeu à fil rouge
Il dure minimum deux heures et est basé sur une histoire qui
permet de vivre une aventure. Il demande une importante pré- Le jeu de soirée
paration préalable et se compose généralement de plusieurs
phases. Il se déroule, comme son nom l’indique, en fin de journée.
Son timing dépend des objectifs fixés (apprivoiser l’obscurité,
Le grand jeu représente la majorité des animations vécues découvrir la nature dans le noir…). Cette activité peut
chez les Guides. prendre différentes formes, mais en aucun cas être
effrayante, insécurisante ou irrespectueuse des besoins des
Chez les Nutons, le grand jeu est un enchainement de plu- jeunes (voir p.22).
sieurs petits jeux ou jeux moyens qui se justifient par le
contexte que tu as mis autour. Un seul grand jeu qui dure Pour rappel, il est interdit dans le Code Guide de réveiller les
trois heures n’est pas tout à fait adapté aux Nutons. Ceux- Animés et de déranger leur cycle de sommeil.
ci ont besoin de changer régulièrement d’activités. De plus,
leur attention est également limitée pour écouter de longues
explications (voir p.41). Les Nutons aiment changer rapidement d’activités : le jeu
est donc une histoire en plusieurs épisodes assez courts et
variés. Le fil conducteur que tu choisis doit être solide et doit
permettre de passer d’une activité à l’autre, en évitant de
longues explications. Garde aussi en tête que les enfants que
tu as devant toi seront très attentifs à la cohérence du scéna-
rio : pourquoi des aliens demandent-ils à toute la Chaumière
de les aider et qu’après ils nous divisent en petits groupes et
nous font jouer les uns contre les autres ?
Moi, Animateur
Je prépare au mieux le jeu et pense à l’aspect pratique (matériel, timing, lieu, sécurité, qui fait quoi et quand dans le Staff ?…).
Je laisse de la place à la flexibilité : toutes les activités pourraient ne pas se dérouler exactement comme prévu.
Je vis le jeu avec mes Animés et mon Staff, moi aussi je m’amuse !
An im e tes N utons • Gui de s. be
Je clos le jeu en beauté en peaufinant la conclusion. Je range les lieux et le matériel et j’évalue le tout avec mon Staff.
Tu trouveras plus d’informations et d’exemples concrets dans le dossier Le Jeu sur le site www.guides.be
49
Les Guides, Moi, Animateur
la vie en vrai J’encadre, dynamise et sécurise ces moments de vie
tout en laissant un maximum de place aux initiatives
Manger à la même table, dormir ensemble, faire la vaisselle en du Groupe.
petits groupes... Toutes ces actions sont sources de nombreuses
découvertes et d’apprentissages pour les Nutons. C’est aussi Je propose des journées assez structurées à mes Nu-
dans ces moments informels qu’une relation sincère entre toi et tons, avec des balises claires. Je leur présente une
chaque Nuton se crée grâce à l’attention que le Staff porte à journée-type de camp pour les rassurer et les aider
chacun. dans leur construction du temps.
Anticiper les moments Je mets en place la cogestion (voir p. 53) dans la
de la vie quotidienne Chaumière en impliquant les Nutons afin de les
responsabiliser (mise en place d’une Charte, com-
Les repas, les services, les heures de repos, les douches, etc. : position des groupes pour les services, repérage
autant de temps qui rythment les journées de weekend et de camp, des lieux dangereux dans et autour de l’endroit de
autant de moments qui permettent aux Nutons d’apprendre par camp, etc.).
l’action. À toi de penser et préparer tous ces moments indispen-
sables, comme toute autre activité, pour permettre une vie quoti- Je veille à faire vivre le Guidisme et à mettre en avant
dienne harmonieuse et agréable pour l’ensemble de la Chaumière. les valeurs de la Loi Guide.
As-tu pensé … ?
Les services (trop souvent appelés « charges ») sont une multi- À leur âge, les enfants sont généralement très volontaires. Un
tude de petits gestes qui rendent la vie au quotidien plus facile même Nuton ne peut pas toujours se retrouver à la vaisselle, au
et plus agréable : faire la vaisselle, mettre la table, passer le risque de créer des jalousies. La répartition des services de ma-
balai, etc. C’est aussi consacrer du temps chaque jour à veiller nière équitable est importante pour que les Nutons comprennent
au confort de tous. C’est donc un service que l’on fait au Groupe que c’est la part de chacun qui rend service à la Chaumière
et pas une charge pour la personne. entière.
Pour introduire ce sujet dans ta Chaumière, retrouve-le dans Néanmoins, il ne sera pas possible de tous faire la vaisselle
l’histoire « La potée Nuton » dans Le Monde des Nutons. en même temps… Pour répartir les services, fais des petits
groupes. Plusieurs procédés peuvent être envisagés :
Quand ? • une tournante entre des groupes prédéfinis ;
Il est important de noter que la plupart des services possibles à • un système d’inscriptions (individuellement ou en équipes)
réaliser avec les Nutons sont attachés à certains moments de la organisé en cogestion (voir p.53) ;
journée (mettre la table, faire la vaisselle, ranger le coin temps • un tirage au sort d’un groupe ou de Nutons ;
libre…). Il faut donc qu’ils se retrouvent dans ton planning de • un système de volontariat (« il faut faire ça, qui veut bien
camp comme dans celui des Nutons (par exemple : après chaque s’en charger ? »). S’il y a moins de services que de groupes ou
repas, un moment services est organisé). Pour rappel, les « ri- de Nutons, certains passeront leur tour et seront disponibles
tuels » qui rythment les jours de camp permettent aux Nutons le lendemain. De plus, tout le monde ne doit pas forcément
de se structurer dans le temps et d’anticiper la construction de tout faire : si Jeanne préfère passer le balai que faire la vais-
leur journée. Cela leur donne un cadre rassurant dans lequel ils selle et que Mehdi déteste laver les tables, est-il nécessaire
peuvent évoluer et grandir. de tous les obliger à effectuer la tâche qu’ils n’apprécient pas
alors qu’un arrangement entre eux pourrait être trouvé ?
Moi, Animateur
51
5e BE - Auderghem
Pour une Charte optimale, pense à : Il est important que les règles aient du sens et soient ex-
• la rédiger dans un langage compréhensible par tous les Nutons pliquées aux Nutons.
(des dessins peuvent également venir compléter une règle pour - La cuisine est inaccessible quand les intendants sont
les lecteurs débutants) ; à l’œuvre parce que les risques d’accident si les Nutons
• écrire les idées en termes positifs (par exemple : « j’écoute les y passent sont nombreux. Mais ceux-ci sont toutefois in-
autres quand ils parlent » plutôt que « je ne parle pas en même vités à entrer dans la cuisine pour la vaisselle et donner
temps que quelqu’un ») ; un coup de main si tout danger est écarté. Pourquoi ne
pas placer sur la porte de la cuisine un feu rouge ou un
• formuler les phrases en « je » ou en « nous » pour impliquer feu vert pour que les Nutons sachent quand ils sont les
tout le monde ; bienvenus ou pas ?
• exprimer des comportements souhaités (tu dois pouvoir vérifier - La malle bricolage regorge de matériel à ne pas mettre
si cette conduite a été adoptée ou pas : par exemple, il est im- entre toutes les mains (cutters…). Dès lors, quelle belle
possible de vérifier le « respect de l’autre » parce que ce que idée de regrouper tous les objets dangereux dans un seul
tu considères être du respect ne l’est pas forcément pour un lieu, inaccessible aux Nutons et de laisser ceux-ci se
autre) ; servir dans la malle bricolage pendant les temps libres.
• limiter le nombre de règles rédigées (quelques règles pour les
Nutons) sinon tu risques de perdre leur attention. De plus, il est Et quand ça n’a pas de sens… ? Si tu n’arrives pas à
impossible à leur âge de faire attention à « tout ». expliquer le sens de la règle aux Nutons, c’est peut-être
qu’il n’y en a pas. Face à cette incohérence, tu crées une
Tu prévois et annonces les sanctions en cas de non-respect des distorsion dans la relation de sincérité et de confiance
règles. Ces sanctions doivent être adaptées, proportionnées, ré- que tu crées avec les enfants. L’acceptation des autres
paratrices et cohérentes, afin de repartir du bon pied (voir p.36). règles pourrait être ensuite remise en cause par les Nu-
tons parce que leur modèle de référence n’est peut-être
Tous les Nutons, Animateurs et autres personnes présentes ad- pas aussi cohérent et juste que ça.
hèrent à cette Charte et la signent en guise d’engagement.
Décider ensemble Pourquoi ?
« Quand vous avez des doutes quant à la meilleure approche dans l’éducation du jeune, vous économiserez du temps, vous vous
éviterez des préoccupations et des réflexions et vous épargnerez vos yeux si, au lieu d’étudier des volumes de psychologie, vous
consultez la meilleure autorité en la matière : le jeune lui-même. »
Baden-Powell, Headquarters Gazette, 1922
53
Décider ensemble Évaluer
Le Conseil, c’est avant tout s’entendre sur ce que le Groupe veut Il est important que le Conseil fasse le point de manière
réaliser ensemble et définir comment on va le réaliser. Le Conseil constructive sur les forces et les faiblesses d’une activité
débouche donc souvent sur des compromis et chacun s’assure rêvée et portée par le Groupe, afin d’en tirer des conclusions
que la décision est respectée et aboutisse. Différents niveaux de constructives et de s’améliorer pour la suite. Le débriefing d’un
cogestion sont possibles : de la prise d’avis des Nutons de ma- projet ou d’une activité est indispensable pour les Nutons : cela
nière informelle jusqu’au moment prévu et structuré du Conseil permet de construire l’estime de soi, quelle que soit l’issue du
(voir p. 56-57). projet. On a tous le droit à l’erreur. L’évaluation sera d’autant plus
constructive si elle est faite correctement.
Attention, il n’est en aucun cas question de devoir décider de tout
avec la Chaumière. Il existe de nombreux éléments pour lesquels Par exemple : la Chaumière a décidé d’organiser une action de
tes Nutons ne pourront pas négocier et décider, notamment tout service au moment de Noël. Les Nutons sont venus avec plusieurs
ce qui touche à leur sécurité et leur santé. idées et, ensemble, ils ont choisi de réaliser des boites cadeaux
pour des enfants défavorisés. La plupart des Nutons ont accompli
Par exemple : vous pouvez réfléchir en Chaumière à des idées de la tâche, mais certains se sont plus investis que d’autres (dessins
menus pour le camp afin d’éviter les classiques « je n’aime pas personnalisés, cadeaux maison en plus de jouets, etc.). Ceux-ci
ça ». Néanmoins, les Animateurs doivent poser un premier cadre sont déçus que les autres Nutons n’aient pas tous fait pareil. En
avant d’écouter les Nutons sur ce sujet : « Connaissez-vous la Conseil, chacun aura la possibilité d’exprimer ce qu’il a aimé ou
pyramide alimentaire ? Il est nécessaire d’avoir plusieurs fruits pas dans le projet ainsi que son ressenti. Si plusieurs Nutons sont
et légumes par jour. Nous devons en tenir compte lors de la com- déçus, le Conseil sera l’occasion de formuler ce qui est attendu
position de nos menus. Il faudra donc décider ensemble de quel comme participation minimum de la part de tout le monde pour la
légume nous sommes d’accord de manger ou de gouter pendant prochaine fois.
le camp. »
Moi, Animateur
Moi, Animateur
Je rappelle l’ensemble des action vécues et leur
Je m’assure que la décision est prise par l’ensemble contexte avant de les évaluer.
des membres du Conseil.
J’offre un cadre dans lequel chacun ose s’exprimer.
J’amène tous mes Nutons à adhérer à la décision
commune, même après négociation. J’anticipe de J’établis une liste de critères concrets à évaluer et je
devoir gérer certaines frustrations. les explique avant de commencer l’évaluation.
Je varie les techniques de choix et de décisions. Je rappelle que l’on évalue des actions et des procé-
dures et non des personnes, l’évaluation ne sert pas
Je veille à ce que la décision prise respecte bien les à juger, mais à progresser.
valeurs et objectifs du Mouvement.
6e HC - Soignies
Les attitudes à privilégier Les types de Conseil
S’exprimer et s’écouter
Le Conseil d’Unité
Les propos tenus par les Animés lors d’un Conseil chez les Nu-
tons ou chez les Horizons n’auront pas le même niveau de ré- Le Conseil d’Unité est le lieu de rassemblement de tous
flexion ni de profondeur. Mais c’est parce que l’Horizon apprend les Staffs et Routiers de l’Unité. C’est un lieu d’échange,
petit à petit depuis 11 ans à prendre la parole en groupe, à de débat et c’est là que se prennent les décisions qui
remettre ses idées en cause et à partager ou défendre son point influencent la vie de l’Unité (objectifs d’année, composi-
de vue, qu’il devient un citoyen engagé, écoactif, ouvert, res- tion des Staffs, organisation de la fête d’Unité…).
ponsable, solidaire, proactif et critique.
Le Conseil de Staff
Moi, Animateur Il réunit tous les membres du Staff et permet aux Ani-
mateurs d’échanger sur les points qu’ils ne peuvent pas
Je reformule (ou fais reformuler) les propos des Nu- aborder avec les Animés. Une série de sujets peuvent y
tons quand c’est nécessaire. être abordé tels que :
Je demande à chaque participant de s’exprimer en • les objectifs de ton plan éducatif de Staff ;
son nom propre et donc en « je ». • la progression de la Chaumière ;
• la répartition des tâches et des rôles ;
Je demande à ce que des faits soient évoqués plu-
tôt que des personnes pour permettre une prise • la cohérence de l’animation.
de recul et éviter les « lynchages sur la place pu-
blique » ou les étiquettes.
Le Conseil de Chaumière
J’utilise un objet pour distribuer la parole et je suis Il réunit tous les Nutons et le Staff et permet d’organiser
le garant que personne n’interrompe celui qui parle. et d’évaluer la vie de la Chaumière.
Je donne la possibilité de s’exprimer autrement que
par la parole à ceux qui le souhaitent (grâce à des Il suit la même logique que tous les autres Conseils,
dessins, par exemple). mais nécessite généralement des aménagements dans
sa structure au vu du nombre de participants (exemple :
Je participe activement, tout comme les Nutons. échanges en petits groupes puis un rapporteur de chaque
Le dynamisme du Staff est communicatif et rend le groupe développe pour la Chaumière).
Conseil plus vivant.
Attention
Le choix du lieu et de sa disposition est important : tout le monde doit se voir, s’entendre et être installé confortablement.
An im e tes N utons • Gui de s. be
Les Conseils doivent être organisés régulièrement, mais pas trop souvent non plus.
Le Conseil doit être préparé et les sujets annoncés bien à l’avance aux participants de manière à leur laisser le temps d’y réfléchir.
Les Conseils efficaces vont à l’essentiel et ne tirent pas en longueur inutilement.
La variation des techniques d’animation et de prise de décisions ainsi que des supports utilisés, permet de rendre les Conseils plus
dynamiques.
En cas de conflit entre deux personnes, le problème peut être déposé au Conseil, mais il se règle à un autre moment avec les per-
sonnes concernées. Le Conseil n’est pas un tribunal.
55
Quelques dispositifs pour vivre un Conseil
La boite à rayons
Objectifs : s’exprimer, donner son avis,
décider ensemble
15’
Matériel : une pelote de laine, une boite
Une autre variante consiste à se lancer la pelote de laine entre Les chaussures
Nutons afin d’avoir une toile d’araignée à la fin qui symbolise
le déroulement de ton Conseil. Objectif : s’exprimer, donner son avis, 15’
décider ensemble
Matériel : /
L’armoire à bonbons Déroulement : demande à chaque Nuton de retirer une de ses
chaussures et de venir la placer au centre du cercle formé
Objectif : exprimer son ressenti, identifier
les éléments positifs et négatifs
30’ par ta Chaumière. Tu prends une chaussure et tu la rends au
Nuton à qui elle appartient. Ce Nuton donne ses idées ou son
Matériel : un panneau avec une grande armoire dessinée, avis. Après, il choisit une autre chaussure qu’il rend à son
4 dessins du même bonbon par Nuton propriétaire qui s’exprime à son tour et ainsi de suite... Fina-
Déroulement : chaque Nuton reçoit 4 dessins du même bon- lement, chaque Nuton se sera exprimé et… aura récupéré sa
bon. L’Animateur place au mur un grand panneau représen- chaussure.
tant une armoire avec de nombreuses étagères. L’Animateur
pose 4 questions et chaque Nuton place son bonbon de façon
à exprimer son sentiment. Plus le bonbon est bas, plus l’avis Les oiseaux
est négatif. À l’inverse, plus le bonbon est haut, plus l’avis est
positif. L’Animateur peut demander au Nuton d’expliquer son Objectif : exprimer son ressenti, si on a aimé
ou pas ; prendre conscience de l’avis des autres
30’
choix plus en détail pour mieux comprendre son sentiment.
Matériel : un grand dessin représentant un paysage avec un ciel,
Ce dispositif peut servir de panneau d’évolution : lors de l’ac- un dessin d’oiseau par Nuton (une seule espèce), des gommes
tivité suivante, on utilise la même technique en donnant un adhésives
autre dessin de bonbon. De cette manière, on peut observer
l’évolution d’un jour à l’autre ou d’une semaine à l’autre. Déroulement : l’Animateur rassemble les Nutons devant un
grand dessin représentant un paysage et un ciel immense.
Variante : l’enfant dessine ce qu’il a aimé ou pas dans le bon- Chaque Nuton reçoit un dessin d’oiseau et un bout de gomme
bon. On peut également adapter cette évaluation à d’autres adhésive. L’Animateur demande à chacun de placer son oi-
thèmes. seau dans le ciel afin d’indiquer s’il a aimé ou non l’activité.
Plus le participant a aimé le jeu, plus l’oiseau est haut dans
le ciel. Moins il a aimé l’activité, plus l’oiseau se rapproche du
sol. Chaque Nuton est invité à exprimer la raison de son choix.
Ce dispositif peut servir de panneau d’évolution : lors de
l’activité suivante, on utilise la même technique en donnant
un autre dessin d’oiseau. De cette manière, on peut observer
l’évolution d’un jour à l’autre ou d’une semaine à l’autre.
Les sculptures
Objectif : mettre en évidence une activité 60’
appréciée, cibler un moment
Matériel : de la terre glaise, des dessous de table, des cure-
dents, des éléments de la nature
Déroulement : chaque Nuton dispose de terre glaise, de
cure-dents, d’éléments de la nature (cailloux, branches,
feuilles...) et doit représenter une activité de la journée qu’il
a appréciée, un moment qui l’a marqué ou un geste qui l’a
touché en réalisant une sculpture.
6e HC - Soignies Lorsque les Nutons ont terminé leur sculpture, les Anima-
teurs les placent dans une pièce de manière à former une
petite exposition. Le Groupe se déplace de structure en
structure. Chaque artiste présente son œuvre à la façon
d’une visite guidée en expliquant ce qu’il a voulu représen-
ter et pourquoi.
Attention
Bien que les types de Conseils où les Nutons se retrouvent assis tous ensemble en cercle présentent des avantages (rassembler
toute la Chaumière, vivre un moment démocratique tous ensemble), ils présentent aussi le risque de tomber dans la « répétition ».
En effet, les Nutons timides risqueraient d’avoir peur de s’exprimer devant tout le Groupe et d’autres seraient tentés de répéter ce
que leurs prédécesseurs auraient déjà dit et donc, ne donneraient pas nécessairement leur propre avis.
À toi de trouver une bonne manière de formuler ce que tu as envie d’entendre. Demander à des Nutons ce qu’ils ont aimé à la fin du
camp sans aucun support pour leur rappeler les différentes journées et activités, c’est se risquer à entendre « J’ai tout aimé ». Pose
des questions précises et aide-les à se souvenir (tout support photo et/ou vidéo est utile) :
An im e tes N utons • Gui de s. be
« Rappelez-vous, le premier jour pour la veillée, nous avons (…). Le lendemain, nous avons (…) Quelle était ta veillée préférée,
celle que tu as le moins aimée et pourquoi ? ».
Sens-toi libre d’utiliser d’autres moyens d’expression que la parole pour l’évaluation. Par exemple, un tableau avec les différentes
activités de chaque jour (jeu, repas, temps libres, ateliers, veillée, etc.) et un dispositif qui permet d’exprimer ce qu’ils ont le plus
apprécié. Les Nutons peuvent, s’ils le veulent, expliquer pourquoi. Il en va de même pour les choses qu’ils ont moins aimées. Ce type
de support te servira de traces écrites pour l’évaluation globale du camp.
57
Le service
chez les Guides
À chaque étape de leur parcours dans le Mouvement, que ce soit
en camp ou en réunion, les Guides ont la possibilité de vivre cette
notion de service en réalisant des actions bienfaisantes, désin-
téressées, qui visent à aider l’autre, à lui être utile et agréable.
18e HL -Stembert
59
5e Lux - Arlon
Méthode de Branche Nuton :
61
Des symboles
universels
Le salut Guide
Le salut est effectué par tous ceux qui ont réalisé leur Promesse.
Il est utilisé à des moments bien précis, par exemple lorsqu’on dit
la Devise chez les Aventures et au moment de la Promesse. Il peut
également être fait au début et à la fin des réunions pour se dire
bonjour et au revoir.
Le trèfle
Le trèfle est le symbole de l’ensemble des Guides et Éclaireuses
du monde. Il a la même signification que les doigts levés du salut
Guide. 9e HO - Kain
La croix de la Promesse
À l’origine, la croix de Promesse est la croix potencée de Jérusa-
lem, c’est donc un symbole qui nous rappelle notre attachement Les symboles
aux valeurs chrétiennes et notre désir de les vivre. Cette croix est
aussi le signe de tous les Scouts et Guides catholiques dans le
monde entier. De nos jours, la croix représente essentiellement la
de notre Mouvement
Promesse à laquelle s’engage le Promettant. L’uniforme et les accessoires de Branche
Tous les membres des Guides ont le même uniforme de base : pull
ou chemise, pantalon, short ou jupe beige et le foulard propre à
son Unité. Chaque Branche porte un polo d’une couleur détermi-
née. Pour les Nutons, c’est le polo bleu ciel. Le badge Nuton se
coud sur la manche du bras gauche du pull ou de la chemise. .
Le foulard
L’Unité choisit la ou les couleurs de son foulard qui, en principe,
ne changent jamais. C’est un objet utile pour communiquer, se
reconnaitre et jouer.
Le drapeau
Certaines Unités possèdent un drapeau aux couleurs du foulard de
l’Unité, du Groupe ou encore avec le logo Guide, qu’elles hissent
durant les camps d’été ou lors de fêtes d’Unité.
Les symboles La Devise des Nutons
de la Branche Nuton La Devise Nuton « Ami de tous » n’est pas une phrase en l’air,
lancée au hasard. Elle ne se résume pas à être gentil avec tout
le monde. Elle représente l’engagement du Nuton à s’ouvrir aux
Le chant du rassemblement autres, à les écouter, à y être attentif (voir p.33). Cette Devise,
expliquée aux Nutons et vécue au jour le jour dans la Chaumière,
Dans Le Monde des Nutons, un chant de rassemblement est pro- est criée lors des rassemblements.
posé. Comme l’ensemble des outils pédagogiques des Guides,
il n’est pas obligatoire. L’essentiel à retenir de cette proposi- Tu trouveras dans Le Monde des Nutons plusieurs histoires dans
tion est qu’il est important que les Nutons vivent des rituels (un lesquelles cette Devise est vécue (« Ami de tous », « La pre-
chant, un cri, une danse, qu’importe) qui permet d’annoncer le mière réunion »).
début du rassemblement.
Le Monde des Nutons
Le chant du rassemblement dans Le Monde des Nutons Le Monde des Nutons est le cadre imaginaire de la Branche
(sur l’air de la comptine « Le petit martien ») Nuton. Ce livre raconte les histoires de six Nutons (Puck, Kary,
Zomi, Chichi, Scylla et Mélu) qui vivent de folles aventures à la
Nous, nous sommes des petits Nutons. Chaumière. Ils sont accompagnés par deux âme-inateurs (Farou
On vit dans une Chaumière. et Rumpy).
C’est là qu’nous nous rassemblons
Et nous en sommes très fiers. Le scénario de chaque histoire
relate des moments de la vie
On est les Nutons, quotidienne chez les Guides,
On est les Nutons, des réunions au camp, des va-
On est les, on est les, leurs Guides, différentes pro-
On est les Nutons ! blématiques pouvant être ren-
contrées dans les Chaumières.
Tous ensemble, on est amis, hey ! Néanmoins, l’emballage autour
Tous ensemble, on chante, on rit, hey ! de ces moments de la vie en
vrai nous plonge dans l’univers
féérique du monde des petits
peuples.
Le rassemblement
Le rassemblement est un signe de reconnaissance, un rituel qui
ponctue la vie Guide. Chez les Nutons, il permet à ceux-ci de
comprendre le contexte dans lequel ils se trouvent : au début et
à la fin d’une activité, d’une journée ou d’un camp.
2e Nd - Schilde
63
2e BS - Ixelles
Nous avons décidé de mettre en avant sept histoires dont l’âme fait directement écho aux objectifs spécifiques de la Branche Nuton
que tu peux retrouver en page 10. Tu trouveras dans ce tableau les outils de la méthode de Branche pour parvenir à ces objectifs.
« La première réunion »
Dans cette première histoire, nous suivons la première réunion d’un jeune Nuton, Puck, qui découvre la Chaumière et les Nutons qui la
composent. Cette journée se termine avec la cérémonie d’entrée dans la Chaumière.
« Coup de mou »
Chichi, lui qui est d’habitude joyeux, ne se sent pas bien aujourd’hui. Farou lui donne ses cartes de magicienne pour qu’il exprime com-
ment il se sent. Chichi accompagne Rumpy et découvre que tout le monde a le droit de ne pas se sentir tout le temps au top.
« Cœur de Nuton »
Dans cette histoire, Scylla découvre les aléas de la vie en groupe et ne le vit pas bien. Alors qu’elle s’éloigne du groupe, elle fait la
rencontre d’une dragonne qui possède un pouvoir très spécial : échanger les corps et les esprits.
Pendant cet échange, Scylla réalise qu’on ne sait pas toujours ce qui se passe dans le corps et dans la tête des autres. Une fois revenue
avec le groupe, elle décide de s’excuser auprès de ses amis. En faisant preuve d’empathie, Scylla découvre que son cœur a grandi.
« Tant de souvenirs »
Autour d’un feu de camp, les Nutons et les âme-inateurs se racontent leurs meilleurs souvenirs passés à la Chaumière. Cette soirée
passée dans la bonne humeur finira inscrite dans le Grand livre des Nutons.
aussi ce qu’ils ont vécu en gardant des traces, des trésors, des souvenirs qu’ils ont partagés.
65
« La dernière réunion »
À l’approche de cette dernière réunion, les Nutons ont les émotions en pagaille : excitation pour le camp, crainte, tristesse…
Bien conscients de ce que le camp suscite chez les Nutons, les âme-inateurs organisent un Conseil pour préparer le grand camp tous
ensemble et s’assurer que les besoins de tout le monde seront respectés.
« Au revoir »
La fin du grand camp approche. Les Nutons sont tristes parce que certains d’entre eux vont partir pour un voyage appelé la Lutinisation.
Heureusement, les âme-inateurs ont prévu de remettre un cadeau à ceux qui partent et de vivre la cérémonie du re-voir.
67
5e BE - Auderghem
il les mêmes ? I D
Dans un Staff, les qualités des uns complètent celles des autres ;
les ressources des uns compensent les faiblesses des autres. L’im-
portant, c’est que les membres soient complémentaires en tant G F
qu’équipe.
69
Communiquer Prendre le temps
Dans un Staff, chacun doit pouvoir s’exprimer librement et être Souder le Staff en une équipe épanouie et efficace exige d’y
qui il est sans crainte de jugement ou de rejet. Confiance, bien- consacrer du temps. Crée des occasions pour vous connaitre,
veillance et communication sont les piliers d’un Staff équilibré. communiquer et tisser des liens de confiance.
Faire confiance
• En tant qu’Animateur Responsable, fais confiance et répartis
les tâches équitablement.
• En tant qu’Assistant, est-ce que, quand il le faut, tu sais accepter
l’autorité et l’expérience du Responsable ? Avoir confiance, c’est
accepter… mais pas se soumettre aveuglément.
• En Staff, apprenez à avoir confiance entre vous, même si certains
se connaissent moins. Évitez les apartés entre deux ou plusieurs
personnes du Staff, cela peut engendrer un sentiment d’exclu-
sion du groupe. C’est important d’avoir confiance en soi et en
l’équipe que l’on forme ; l’union fait la force !
• Garde à l’esprit que chacun fait de son mieux, même s’il ne
fonctionne pas de la même manière que toi. Respecte le travail
accompli et laisse la place à l’erreur.
• Veille à ce que tout le monde se sente responsable des projets
du Staff.
La Chaumière, Arriver dans la Chaumière
c’est vous tous Intégrer un Groupe, ce n’est pas facile et encore plus dans un
mouvement de jeunesse utilisant son propre vocabulaire, ses
propres codes et symboles… qui diffèrent parfois du sens
La Chaumière est composée de l’ensemble des Nutons et du commun. En tant qu’Animateur, c’est à toi d’aller vers les enfants
Staff. En tant que Groupe, elle possède ses propres signes de et vers les parents pour les rassurer. Garde en tête que les
reconnaissance, son cadre imaginaire, ses symboles et ses ob- parents sont peut-être plus stressés que les enfants et risquent
jectifs spécifiques de Branche. de transmettre ce stress. Il existe de nombreuses choses que tu
peux prévoir afin de rassurer les parents et les enfants :
La Chaumière est un lieu où chaque Nuton :
• veille à expliciter les termes utilisés afin que tous les Nutons
• fait ses premiers pas vers l’autonomie ; et leurs parents les comprennent ;
• prend confiance en lui grâce au groupe et au sein de celui-ci ; • organise une présentation du Staff ;
• s’ouvre à l’autre en mettant en œuvre la Devise Nuton ; • prévois un tour des lieux avec les consignes de sécurité qui les
• donne son avis et décide avec les autres membres de la accompagnent ;
Chaumière ; • prends le temps d’expliquer aux nouveaux venus les chansons,
• découvre et vit les valeurs proposées par les Guides grâce à les cris et le fonctionnement du rassemblement ;
la vie en groupe. • organise des petits jeux de connaissance en petits groupes
afin que chaque Nuton se sente plus à l’aise ;
• plonge les Nutons dans le cadre imaginaire en lisant le prélude
et la première histoire du Monde des Nutons ;
• offre à chaque nouveau Nuton son foulard et le badge Nuton
(geste symbolique d’accueil dans le Mouvement et dans le
Groupe) ;
• organise une cérémonie d’entrée dans la Chaumière.
La cérémonie d’entrée
Comme chaque outil qui t’est proposé, à toi de t’en inspirer pour
créer une cérémonie qui répond à ces trois objectifs tout en cor-
respondant à la réalité de ton Groupe.
An im e tes N utons • Gui de s. be
2e Nd - Schilde
71
Quitter la Chaumière
Après deux années passées chez les Nutons, l’enfant passe à
la Ronde des Lutins. Chez les Lutins se retrouvent les mêmes
valeurs que chez les Nutons, mais la méthode diffère. Les Lutins
vivent dans la Ronde en Sizaines de six à huit Lutins. Leur devise
est « De notre mieux ».
La cérémonie du re-voir
Dans Le Monde des Nutons, les Animateurs organisent, le dernier Pas de petits groupes fixes
jour du camp, une « cérémonie du re-voir » pendant laquelle les
Nutons ont l’occasion : Chez les Nutons, les petits groupes ne sont pas permanents
• de fêter ce passage ; comme chez les Lutins (Sizaines) ou chez les Aventures (Pa-
trouilles). En effet, en pleine sortie de l’égocentrisme, l’enfant
• de se dire au revoir mutuellement et partager leurs meil- découvre simplement le plaisir et l’intérêt de jouer avec d’autres
leurs souvenirs avec la Chaumière ; Nutons.
• d’être rassurés sur ce qui les attend chez les Lutins.
Néanmoins, de nombreuses activités se vivent en petits groupes
Des rituels qui ont du sens (les services, les jeux d’équipes, etc.). C’est dans ces moments
que l’enfant prend confiance et y trouve un premier espace de vie
La plume du Seigneur Hibou est un objet symbolique pour ac- commune à sa taille. Mais attention, ce n’est pas parce que tu les
compagner les Nutons qui quittent la Chaumière et qui rejoignent « mets ensemble » que les Nutons vont aller de pair et être en
les Lutins. C’est donc l’occasion de les féliciter sur tout ce qu’ils synergie. Pour que ce groupe temporaire devienne un lieu d’ou-
ont appris pendant leur temps à la Chaumière et de les rassurer verture et de confiance, ton rôle d’Animateur est de créer de la
sur ce qui les attend chez les Lutins. solidarité et de la coopération entre les Nutons à travers des jeux
ou la vie quotidienne. La taille des groupes que tu crées ainsi que
La transmission de la pierre est aussi un passage symbolique leur durée de vie sont également importantes pour que chacun y
issu du Monde des Nutons pour responsabiliser les jeunes Nu- trouve une place : s’agit-il de groupes pour un petit jeu lors d’une
tons qui deviendront les « grands » de la Chaumière. réunion ou de groupes permanents pour les services du camp ?
Dans l’histoire « Au revoir », les Nutons plus âgés lèguent aux Quand faire des petits groupes ?
plus jeunes une pierre à feu et leur apprennent à s’en servir.
L’étincelle de la pierre à feu sert de métaphore pour expliquer Il existe de nombreuses occasions de faire des petits groupes
l’importance des petits gestes qui servent à accueillir les nou- chez les Nutons : pour les jeux, les ateliers, les Conseils, les ser-
veaux venus à la Chaumière. vices, les douches, le hike, la réalisation d’un projet, les veillées,
les activités temps libre, les actions de services, etc.
Comme chaque outil qui t’est proposé, à toi de t’en inspirer pour
créer une cérémonie avec des rituels qui répondent à ces trois Autant d’occasions d’aller à la rencontre des autres Nutons de la
objectifs et qui correspondent à la réalité de ton Groupe ! Chaumière et de s’ouvrir à la diversité !
Le Grand livre des Nutons
Comment faire des petits groupes ? Parce qu’il vit les choses à fond et est concentré sur ce qu’il vit
dans le présent, un Nuton ne se souviendra probablement pas
Tu peux procéder de deux manières pour faire des groupes : spontanément de la réunion où tu étais déguisé en Peter Pan.
au hasard ou les préparer à l’avance. Grâce au Grand livre des Nutons, la Chaumière peut compiler
ses photos, ses objets, ses dessins, etc. pour créer des souve-
Dans le premier cas, cela ne demande aucune préparation. nirs. Le support peut également être individuel. Chaque Nuton
Néanmoins, ce processus ne t’assure en rien l’équité des complète alors régulièrement son Grand livre des Nutons. Cet
groupes. Attention donc à bien te questionner sur l’objectif et outil, collectif ou individuel, peut également servir de support à
la durée de ces petits groupes, au risque de devoir gérer des la réalisation d’un Astrolabe (voir p. 79).
conflits. Quelques exemples :
• mets les enfants en file et attribue-leur un numéro, un objet, En cogestion, décide avec les Nutons de son utilisation
• un lieu, etc. puis répartis-les entre chaque numéro, caté-
gorie, etc. ; S’il est commun, qui est autorisé à aller ajouter quelque chose
dedans ? Tout le monde, quelques Nutons, le Staff ? Décide-t-on
• distribue un jeu de cartes et regroupe les Nutons par cou- tous ensemble de ce qu’on veut y mettre ou est-ce laissé au libre
leur, par nombres pairs, de 1 à 5, etc. en fonction du nombre choix des personnes ? Quand le complétons-nous ?
d’équipes que tu souhaites ;
• sélectionne des animaux en fonction du nombre d’équipes S’il est individuel, les Nutons doivent-ils attendre la fin de la
• nécessaires, donne tout bas un animal à chaque Nuton. À ton réunion pour le compléter ? Peut-on le reprendre chez soi ? Y
signal, tous devront imiter le cri de leur animal et se réunir ; a-t-il un moment prévu dans la réunion pour que chacun le
• pose des questions de rapidité en rassemblement et at- complète ? À quelle fréquence y ajoute-t-on quelque chose ?
tribue les enfants au fur et à mesure dans chaque groupe
(exemple : donnez-moi un animal qui commence par la lettre
L, un prénom par la lettre D, etc.) ;
• répartis en file les Nutons par tranche d’âge et prends
aléa-toirement un de chaque file pour créer des groupes
mixtes et réduire les possibles écarts en lecture ;
• etc.
Une fois ces groupes composés, tu peux prévoir un petit jeu pour
An im e tes N utons • Gui de s. be
7e BNO - Schaerbeek
73
2e Lux - Bastogne
Méthode de Branche Nuton :
75
La progression chez les Guides
La démarche de progression fait partie de la méthode Scoute et Guide développée par les Baden-Powell. Pour viser l’épanouissement de
la personne dans tous ses domaines de développement (affectif, physique, intellectuel, social et spirituel), les Animateurs mettent en
place une série d’activités et d’expériences qui vont permettre à chaque Animé de progresser à sa manière, à son rythme et en lien avec
les objectifs spécifiques adaptés à sa tranche d’âge. C’est évidemment en étant en action et au centre de son apprentissage que chaque
enfant grandit et progresse. Cette progression personnelle ne s’applique pas seulement au sein des Guides, elle permet au jeune de se
donner des objectifs de vie et d’apprendre à devenir un citoyen actif en acquérant des compétences pour la vie et en s’engageant dans des
activités utiles à la société.
Pendant deux ans, le Nuton vit des moments spécifiques qui lui
permettent de reconnaitre ses progrès, comme les Animés des
autres Branches. Les outils proposés sont simplement adaptés
à chaque tranche d’âge et permettent à chaque Guide d’être un
acteur conscient de son évolution.
Prendre confiance en soi
Prendre confiance en soi Vivre des projets en Chaîne
Évoluer avec les autres Vivre l’autogestion
Prendre confiance en soi à
Développer et partager Comprendre ses émotions
travers le groupe
Prendre confiance en soi des compétences Apprendre à résoudre des
grâce au groupe et au Reconnaître et développer
Accepter et exprimer ses conflits en partageant les
sein de celui-ci ses aptitudes
émotions émotions et les besoins
Se sentir appartenir à un Identifier et apprécier les
aptitudes des autres Accepter les émotions des
groupe
Identifier et expliciter ses autres
Reconnaitre et exprimer
ses émotions émotions
5e HC - La Louvière
La progression La zone de danger Zone d
e da
ng
zone de chall
er
de la peur, de l’anxiété où lle e
ve
ng
toute progression devient
Nou
e
En tant qu’Animateur, tu as devant toi un groupe d’enfants. À impossible.
Nouvelle zone
force de les côtoyer, tu peux parier sur celui qui terminera en Si l’objectif choisi est trop de confort
difficile à atteindre ou nous
premier la course de sac, celui qui décodera l’énigme le plus a été imposé, les émotions
vite ou encore celui qui se mettra volontiers en scène devant sont trop fortes et nous ne
les autres. Les êtres humains n’ont pas tous les mêmes forces, savons pas comment réagir.
mais tous ont des talents dans certains domaines. Concevoir Les expériences négatives
des activités variées, qui font appel à différentes qualités phy- dans la zone de danger
siques, intellectuelles, sociales, etc. permet à chaque Nuton de : ont par ailleurs tendance à rétrécir la zone de confort et de
• se sentir reconnu dans ses différences et se développer en challenge. Il faut alors réajuster l’objectif en zone de challenge,
là où nous avançons.
suivant son propre rythme ;
• se perfectionner dans les domaines où il est déjà très avancé Par exemple : si un Nuton a peur du noir, les jeux de soirée
et développer de cette manière son estime de soi (voir p.29) ; peuvent vite se transformer en supplice et donc se situer dans
• faire de nouveaux apprentissages et étendre ainsi ses com- sa zone de danger. Pour l’aider à apprivoiser la pénombre, com-
pétences (et donc développer son estime de soi). mence le jeu lorsqu’il fait encore clair. Veille à maintenir une
présence rassurante à ses côtés. Découvrir les alentours du
camp et écouter les bruits de la nuit est déjà une belle épreuve
Les zones de compétences pour des Nutons, pas besoin d’en faire un jeu d’approche, en-
core moins un jeu qui fait peur.
Comme pour le reste de ton animation, commence par observer
attentivement chaque Nuton pour adapter tes activités à leur
zone de compétences. Des zones différentes pour chacun
de cette expérience ».
C’est dans cette zone aussi que nous prenons plaisir à décou-
vrir de nouvelles choses. Chaque réussite permet d’ailleurs à la
personne d’élargir sa zone de confort et généralement aussi sa
zone de challenge. Attention, il faut néanmoins toujours veiller
à ne pas pousser le curseur trop loin ou trop longtemps pour ne
pas se retrouver en zone de danger.
77
Vivre des ateliers Attention
Un atelier est un espace où un petit groupe de Nutons découvre Ne tombe pas dans le piège du « bricolage » : un bricolage
une technique ou un outil et s’y exerce. Ces moments peuvent est une activité pendant laquelle les enfants reproduisent
être organisés pendant des réunions ou durant le camp. L’atelier tous plus ou moins le même modèle sans pouvoir exprimer
permet aux Nutons de se tester, d’essayer, de réussir ou pas et de leur créativité (choisir si tu peins la pâte à sel en bleu ou en
recommencer. Il offre un cadre sécurisant grâce au petit nombre rouge, ce n’est pas faire preuve de créativité). Au contraire,
de participants qu’il accueille et à la relation privilégiée qui peut leur faire découvrir un artiste et/ou une technique, relever
s’y nouer avec l’Animateur. C’est dans ce genre d’activité que le ensemble ce qui est particulier, puis leur laisser la possibi-
Nuton prend confiance et découvre jusqu’où il peut aller. lité d’exploiter cette technique est une vraie réalisation ar-
tistique. Par exemple, montre-leur des images de masques
Partir de leurs envies bambaras et dogons et joue aux jeux des sept différences
avec eux : qu’est-ce qui est représenté ? Quelle est la forme
Comme l’a dit Baden-Powell : « Ask the boy ». Demande à tes du visage, des yeux, du nez, de la bouche ? Comment le
Nutons ce qu’ils ont envie de faire et propose-leur des activi- masque est-il décoré ?
tés qui correspondent à ce qu’ils voudraient essayer. C’est en les
observant, en discutant avec eux, en faisant un Conseil que tu Après avoir relevé les particularités de ces deux types de
vas entendre ou décoder une envie ou un besoin chez les Nutons. masques, laisse-leur choisir quel masque ils veulent réali-
L’enthousiasme des enfants et leur curiosité naturelle favorisent ser et donne du matériel pour le décorer dans le même style
ces moments de progression (voir p.40). Que tu passes par des que les vrais. Tout le monde réalise donc un masque, mais
jeux ou par des ateliers, les Nutons développent leur confiance en chacun le décore du graphisme qu’il souhaite : tu exploites
eux. C’est cette confiance qui leur permet de s’ouvrir aux autres. une technique particulière et chacun exprime sa créativité.
profonde plénitude, tu repenses au périple que tu viens de tout le monde et pourrait mettre certains Nutons mal à
de vivre avec tes amis et à toutes ces merveilleuses l’aise. Demande-leur de jouer le jeu en répondant aux ques-
découvertes que tu as faites. tions, mais laisse-leur une porte de sortie, ne les oblige pas à
vivre l’activité pendant 15 min. Débriefe ensuite avec eux pour
Enfin, tu te redresses et t’assieds en tailleur. Tu sors ton comprendre pourquoi ils n’ont pas souhaité vivre l’expérience
Astrolabe et ta carte maritime et tu réfléchis au meilleur à fond (une raison personnelle liée au vécu, une difficulté à
cap à emprunter lorsque ton navire sera à nouveau à flot. rentrer dans l’activité…) afin d’éventuellement améliorer ton
prochain dispositif d’Astrolabe.
79
Comment le mettre en place ?
Accueil et ambiance
8e LO - Waremme
Comme pour toute activité Guide, soigne l’ambiance et le déco-
rum pour permettre à chacun d’entrer plus facilement dans l’ani-
mation. Tu peux par exemple :
• mettre de la musique calme et des bougies ; Explorer
• décorer l’espace ;
• raconter une histoire ou faire écouter une chanson pour les faire Ayant fait le point sur les différentes étapes de son périple de vie,
rentrer dans le thème ; le jeune explore le monde de l’invisible, celui des émotions et des
sentiments. Cet axe permet au Nuton d’identifier ce qu’il aime
• organiser un balade au flambeau jusqu’à un lieu apaisant de ou non et d’être à l’écoute de ses émotions et sentiments ainsi
la nature ; que de ceux des autres. Pour que le Nuton se prête au jeu de l’in-
• ... trospection, il faut lui donner des outils pour se poser les bonnes
questions. Le matériel a toute son importance pour que cette
Rassemble tes Nutons dans un lieu calme et confortable et ex- étape fasse mouche. Cartes, dés, jeux de société, panneaux…
plique-leur le but de ce moment particulier : se poser pour faire le sont autant de supports que tu peux utiliser. Même si les Nutons
point sur soi et ses progrès. apprennent de plus en plus à gérer leurs émotions, ils ne savent
pas pour autant toujours mettre des mots dessus. Leur proposer
Chaque Nuton repense à ce qu’il a vécu en se basant sur quatre des dessins de plusieurs émotions est un support idéal pour que
axes (symbolisant les quatre points cardinaux) : Naviguer, Explo- ceux-ci se questionnent sur ce qui se passe à l’intérieur.
rer, faire Sens et Orienter.
Naviguer Le savais-tu ?
Grâce à l’apprentissage par l’action, les jeunes vivent des aven- Les cartes Guid’Émoi permettent d’aborder les émotions
tures, s’ouvrent aux autres et font des découvertes. Cet axe per- avec les plus jeunes.
met au Nuton de prendre le temps de se demander d’où il vient et
de prendre conscience de tout le chemin qu’il a parcouru et des
choses qu’il a apprises. Moi, Animateur
Retrace avec toute la Chaumière les moments marquants du Je m’assure que chaque Nuton comprend les
camp, du weekend ou des dernières réunions. Le Grand livre des consignes.
Nutons peut servir de support pour vivre ce moment. Il fait alors
office de carnet de bord. Celui-ci peut prendre différentes formes Je veille à mettre en place des conditions propices
selon les besoins, les envies, le thème : à la réflexion personnelle (endroit calme et confor-
• des panneaux avec des photos ; table, ambiance sereine…).
• un fil à linge sur lequel tu attaches des objets, photos ou mots
Je me prête au jeu en réalisant mon propre Astrolabe :
clés symbolisant les moments marquants vécus ;
tu démontres ainsi l’importance et l’intérêt de la dé-
• le Grand livre des Nutons, en version papier, audio ou vidéo ; marche.
• ...
Faire Sens Orienter
L’enfant tente de faire le lien entre ses aventures à bord du na- Grâce à ce petit temps d’arrêt, le Nuton se fixe un cap grâce
vire Guide et sa vie « civile » sur la terre ferme. Cet axe permet aux étoiles et oriente son expédition dans un but précis. Cet
au Nuton de donner du sens à ses apprentissages. axe permet au Nuton de définir ses objectifs et priorités et de
déterminer ce qu’il aimerait encore faire ou vivre.
Concrètement, après avoir réfléchi au calme, pour lui-même, le
Nuton exprime sur un support ce qu’il a aimé, ressenti et ce qu’il Si l’Astrolabe est bien un moment individuel, chaque Nuton
a découvert. Il indique également ses nouvelles envies et ses doit avoir l’opportunité de partager ses réflexions s’il le sou-
objectifs. haite. Propose dès lors d’échanger en petit groupe de manière
à ce qu’ils s’aperçoivent que d’autres partagent peut-être
Il peut s’agir d’un support collectif ou individuel. Le but est de leurs intérêts. Attention, cet échange ne doit en aucun cas
faciliter l’émergence des idées, de guider les Nutons dans leurs être imposé !
réflexions, mais aussi de garder une trace des envies exprimées.
Le support doit permettre de répondre à des questions ouvertes
et personnelles (en « je »). Les questions posées sont orientées
selon les quatre axes décrits ici et peuvent s’inspirer des cinq Moi, Animateur
domaines de développement (voir p.25). Comme la plupart des
Nutons ne sont pas encore à l’aise avec la lecture et l’écriture, Je m’assure que les échanges se déroulent dans la
cette partie peut se réaliser sous forme de dessins ou de col- bienveillance et le respect de chacun.
lages à partir de magazines, de figurines/jouets, etc. Un Nuton
peut également dicter à l’adulte ce qu’il a envie d’écrire. Je précise à mes Nutons qu’ils peuvent conserver
leur support d’Astrolabe dans un lieu qui leur est
personnel.
Moi, Animateur
En cas d’utilisation d’un support collectif, je garde
Je suis disponible pour mes Nutons afin de venir en précieusement ce dernier afin de garder une trace
aide à ceux qui auraient des blocages. des envies et objectifs éventuels.
13e HC - Villers-Saint-Ghislain
81
1re BWO - Nivelles
Méthode de Branche Nuton :
l’animation
Sens et Foi Les moments Sens et Foi… ce n’est pas une
montagne ! D’ailleurs, tu en vis déjà dans ton
Groupe pendant un grand jeu, lors de la marche
vers le bois, à l’occasion d’une discussion autour
du feu, à travers un texte lu ou une chanson
entonnée lors d’une veillée… Tout ça, sans t’en
rendre compte.
82
Pourquoi dit-on Quel objectif ?
« Sens et Foi » ? Le Projet pédagogique
Il y a bien une différence entre les deux ! De manière générale, on Viser l’épanouissement de chaque enfant, c’est prendre en compte
pourrait l’énoncer comme l’animation spirituelle, mais le concept tous les domaines de développement dans lequel il peut grandir, y
serait tout aussi flou, non ? compris le moral et spirituel. Celui-ci se retrouve d’ailleurs dans
le Projet pédagogique des Guides : permettre à chacun de vivre
Derrière le mot « Sens », entends le sens que chaque Guide ou son chemin de Sens et de Foi. Il est donc normal de prévoir des
que chaque Groupe met derrière ses actions, ses valeurs et l’en- activités Sens et Foi dans ton programme de réunions et de camp
gagement. Le sens peut donc être commun et partagé, mais aussi chez les Nutons. De plus, le principe spirituel (symbolisé par l’un
personnel. Par exemple : des trois doigts levés du salut Guide) fait partie de l’idéal auquel
- Pourquoi le service est-il au cœur de notre action éducative ? les Aventures adhèrent au moment de la Promesse comme tous
les Guides et Scouts du monde. Il est donc important de permettre
- Est-ce important pour moi d’aider les autres ?
à chaque jeune de s’épanouir dans ce domaine avant que le Guide
- Quelle est la valeur que j’ai la plus vécue chez les Guides ? ne s’engage chez les Aventures.
- Quelle place la nature a-t-elle dans mon Groupe ? Pour moi-même ?
Selon l’AMGE (Association Mondiale des Guides et Éclaireuses)
- Ça veut dire quoi pour moi « s’engager » ?
dont Les Guides est l’un des membres fondateurs, la spiritualité
- ... permet à chacun :
• de réfléchir aux questions ayant trait au moi intérieur ;
La Foi, par contre, est quelque chose de totalement personnel et
est vécue de manière différente pour chacun. Chez les Guides, • d’explorer les relations avec autrui ;
nous avons choisi de revendiquer notre attachement historique • d’explorer les relations avec le monde ambiant ;
aux valeurs chrétiennes tout en ouvrant le Mouvement à toutes les
• d’explorer les relations avec ce qui nous transcende.
cultures et religions. Ce dernier terme comporte le plus souvent
la foi en un ou des dieux. Néanmoins, les Guides intègrent aussi
dans ce terme les religions sans dieux, sans idoles, mais non
sans valeurs et tout ce qui fait référence à ce qui fait grandir
l’humain et l’humanité à travers chacun de nous. À travers sa
propre quête de sens, chaque Guide est invité à choisir des
valeurs et des moyens de s’engager pour un monde plus juste
et plus humain. Le Guidisme est donc un espace privilégié pour
vivre, découvrir et réfléchir au sens de la vie et à la solidarité à
laquelle chacun est appelé.
5e HC - La Louvière
Les quatre piliers de l’éducation selon l’UNESCO
Dans un rapport de 1996, l’UNESCO a identifié quatre piliers de l’éducation. Ceux-ci donnent un premier cadre de référence pour consi-
dérer certains éléments du développement spirituel.
Apprendre à être Développer sa personnalité et être capable Dans le cas du développement spirituel, cela
d’agir de manière autonome, responsable et signifie également explorer qui je suis, mon
clairvoyante. but, mon rapport aux autres et ma responsa-
bilité envers eux, moi-même et mes valeurs.
Apprendre à vivre ensemble Améliorer sa compréhension des autres, com- Dans le cas du développement spirituel, cela
prendre l’interdépendance, marquer son ad- inclut des compétences d’écoute, de dialogue
hésion aux valeurs de la démocratie, prôner le et d’empathie.
respect mutuel, la paix et la justice.
Actes Valeurs
Trouver du sens
par nos actes Sens Trouver du sens
dans les valeurs, les
convictions et les croyances
Toute activité qui amène à nous
sentir utile et qui profite aux autres, Par la réflexion philosophique, la
tout en nous permettant de développer démarche spirituelle, l’expression artis-
An im e tes N utons • Gui de s. be
notre potentiel, donne du sens à notre vie. Il tique ou la démarche de foi, les êtres humains
s’agit donc autant d’un investissement profession- cherchent des raisons d’éclairer leur destinée et
nel que bénévole. d’orienter leur existence.
Source : Guidelines on spiritual development in the youth programme : developing the sens of who I am, OMMS, 2020.
85
Et chez les Guides ? Notre Mouvement est un lieu idéal pour vivre les valeurs et la
recherche de sens au quotidien. Il donne la possibilité de se poser
dans un cadre rassurant où l’on apprend à vivre l’essentiel, à
Concrètement, un moment Sens et Foi chez les Guides est un mo- découvrir ce qui est vraiment important dans sa vie. C’est un lieu
ment d’ouverture pendant lequel il y a des échanges, du partage dans lequel les jeunes sont appelés à s’épanouir.
et pendant lequel le Groupe prend le temps de s’arrêter pour faire
le point, réfléchir aux choix qu’il a envie de faire et au sens qu’il Lors des animations Sens et Foi, chacun réfléchit aux questions
y met. Les moments tels que ceux-là sont intenses et essentiels suivantes :
à chacun pour s’épanouir, grandir et progresser sur le chemin de • Quel est le sens et la finalité de la vie ?
sa recherche de sens.
• Qui suis-je ?
• Pourquoi suis-je ici ?
Pouvoir t’émerveiller, t’indigner et être attentif aux appels • Quel est mon avenir ?
qui te sont adressés.
• Comment faire la différence entre ce qui est bon et ce
qui est mal ? Pourquoi devrais-je être bon ? Pourquoi y-a-t-il
tant de mal dans le monde ?
Croire possible de te révéler tel que tu es, accepter tes
limites et tes échecs et vouloir aller plus loin.
Et chez les Nutons ?
L’animation Sens et Foi est présente dans tout le parcours de
Prendre conscience de ce qui anime chacun et vouloir se l’animation Guide, mais elle prend un sens particulier chez les
réunir pour construire ensemble quelque chose de solide. Aventures à travers la Promesse. Néanmoins, l’engagement de
l’Aventure est le fruit d’une réflexion qui a muri depuis son entrée
chez les Nutons jusqu’à ce moment solennel. L’animation Sens
Choisir une prise de distance pour favoriser la rencontre et Foi a pour but de lui offrir des moments de réflexion seul ou
avec soi-même, avec l’autre et/ou avec ce en quoi tu crois. avec les autres sur le sens qu’il donne aux évènements de sa
vie Guide ou privée. En outre, elle offre aux jeunes de différentes
confessions l’occasion de se rencontrer pour découvrir une base
Prendre le risque de se confronter aux grandes questions commune de communication et de coopération sur des questions
de la vie, portées par soi-même ou par d’autres et se lais- touchant à leurs préoccupations.
ser interpeller par la question de quelque chose de plus
grand que l’humain. Rassure-toi, on ne te demande pas de faire réfléchir les Nutons à
ce qu’il y a après la mort ! Il existe différentes manières d’abor-
der des thématiques spirituelles qui parleront à tes Nutons (mais
aussi à toi !).
5e BE - Auderghem
Quand, pour qui
et par qui ?
Ces activités Sens et Foi sont destinées à tous et à tous les
âges. Un Nuton, comme tout être humain est à la recherche de
sens. On peut vivre une animation Sens et Foi de manière dif-
férente à chaque moment de l’année Guide et sous des formes
diverses : seul, en groupe, en tête à tête, sous les étoiles, le ma-
tin, au travers de la Loi Guide ou de notre Projet pédagogique,
lors de célébrations vécues en Branche ou en Unité.
Les Nutons n’ont bien souvent pas besoin que les Animateurs
tentent de les convaincre qu’il est utile de vivre une activité
Sens et Foi. L’important est que ce moment entre dans la lo-
gique de l’activité, qu’il ne soit pas un « à-côté », quelque
chose qu’on fait parce qu’il le faut. L’idée est de se baser sur
An im e tes N utons • Gui de s. be
87
Comment la mettre en place ?
Les animations Sens et Foi, comme toutes les animations
Guides, partent de l’action, de ce qui est expérimenté au cœur Expérience
de la vie quotidienne. Elles se vivent dans les échanges et le
partage et s’appuient sur l’imaginaire, les symboles et le cycle
nvestissement
d’apprentissage de David Kolb*. Pour un apprentissage complet,
un passage par chacune des phases est recommandé, quelle que
Réflexion
soit la phase de départ.
éi
puissent façonner leur caractère et leur vie ? » ; « quelle valeur
R
voulons-nous mettre en avant pendant cette réunion ? » ; etc.
En bref, comme pour toutes les autres animations, fixe-toi des Connexion
objectifs (voir p.15).
Phase 1 : l’expérience
Dans la vie quotidienne ou les activités vécues dans la Chau-
mière, des questions peuvent apparaitre spontanément. Ces ac-
tivités peuvent aussi avoir été planifiées par le Staff dans le but Lors d’un jeu sans équipes, les Nutons découvrent la
de fournir des opportunités de développement spirituel et faire notion de coopération en étant acteurs de celle-ci.
émerger des questions.
Phase 2 : la réflexion
Cette phase consiste à poser un regard sur l’action, à découvrir et Après le jeu, les Animateurs font des petits groupes et
partager des valeurs. C’est observer ou remarquer consciemment, chacun emmène un groupe pour le gouter (appelé « gouter
poser des questions et développer un vocabulaire adéquat pour y philo »). Lors de celui-ci, l’Animateur pose des questions
répondre. par rapport au jeu : qu’est-ce qui était chouette pendant
le jeu ? Est-ce que tout le monde a joué tout le temps et
Garde en tête que pour poser des questions, il n’est pas nécessaire s’est donné à fond ? Est-ce que ça aurait changé la fin
de posséder les réponses ! Tu as évidemment le droit de ne pas du jeu si certains n’avaient pas joué du tout ? Quand des
savoir et c’est aussi important de pouvoir le dire aux Nutons.
copains ne voulaient pas jouer, comment vous vous êtes
Cette étape est primordiale après l’action : si tu ne prends pas sentis ? Etc.
le temps de faire réfléchir les Nutons, alors tu n’as fait qu’une
activité, pas une animation spirituelle.
89
11e NaS - Jambes
Annexes
Retrouve la version imprimable de ces annexes sur
le site Internet des Guides.
91
38e BE - Woluwe-Saint-Lambert
La tête dans les étoiles Rassemble les Nutons dans un endroit calme et confortable.
25’ Décore le lieu de photos d’activités que vous avez réalisées pendant
Matériel
l’année ou depuis le début du camp.
• Le texte de l’Astrolabe (annexe 1A)
• Une feuille de papier avec un disque (annexe 1B) Raconte l’histoire de l’Astrolabe. Laisse parler ton imagination : enjo-
• Des photos d’activités réalisées chez les Nutons live-la, adapte-la à ton thème, mets-la en scène par des bruitages…
Explique-leur brièvement qu’eux aussi vont utiliser l’instrument
• Des crayons de couleur ou des marqueurs Astrolabe, cette étrange boussole qui permet de réfléchir sur les
• Une feuille « carte-boussole » par Nuton (annexe 1C) choses qu’ils ont vécues et ressenties chez les Guides.
• Des autocollants en forme d’étoile
Naviguer dans les souvenirs 5’
Objectifs et conseils
Distribue une feuille de papier à chaque Nuton ainsi que des crayons
Cette activité vise à favoriser la réflexion personnelle, la créativité de couleur et fais-leur découper le disque.
et l’expression des émotions des enfants, tout en les reliant à leurs
expériences chez les Nutons. Assure-toi d’adapter les consignes et Demande-leur de prendre quelques instants pour réfléchir aux
le langage en fonction de l’âge et de la compréhension des enfants. moments marquants qu’ils ont vécus lors des activités Guides.
Pour les aider à mieux se souvenir, ils sont invités à aller regarder
Garde en tête que les activités d’introspection sont une nouveauté l’exposition photos que tu as créée. Maintiens un niveau de bruit
pour les Nutons, il est normal que l’exercice leur semble difficile et assez faible pour que les enfants puissent se plonger dans l’activité.
qu’ils se déconcentrent. L’objectif est bien de susciter la réflexion. Encourage-les à dessiner ou à écrire sur leur disque des moments
Il n’y a pas une obligation de résultats à recueillir sur papier. importants ou les aventures qu’ils ont appréciés.
Explorer les émotions 5’ Orienter vers le futur 10’
Montre aux enfants des images représentant différentes émotions Demande aux enfants de réfléchir à une chose qu’ils aimeraient
(joie, tristesse, surprise, peur, fierté, etc.). Tu peux également faire ou découvrir lors des prochaines activités Guides.
sélectionner quelques cartes de l’outil Guid’Émoi.
Invite-les à écrire ou à dessiner cette idée sur leur boussole
Demande-leur de choisir une ou plusieurs images qui représentent (annexe C).
les émotions qu’ils ont ressenties lors des activités Guides qu’ils
ont identifiées. Demande aux Nutons de plier la feuille boussole en deux, en suivant
la ligne pointillée (comme une carte d’anniversaire).
Invite-les à reproduire ces émotions dans leur disque et à les
entourer d’autocollants en forme d’étoile pour montrer que ces Fais-leur coller leur éventail sur la carte devant la boussole
moments étaient spéciaux. (comme une carte pop-up).
Demande-leur de découper la ligne droite (en trait plein) jusqu’au Explique-leur que chaque moment marquant et chaque émotion
milieu du disque. Fais-les plier en accordéon le disque en entier : vécue chez les Nutons sont comme des étoiles qui guident les
pour cela, plie le disque en suivant les lignes pointillées, une fois marins dans leurs futures aventures.
sur le dessus, une fois sur le dessous et ainsi de suite.
Conclusion 2’
Les Nutons auront alors chacun un petit éventail avec leur souvenir
et leurs émotions dessus. Remercie les Nutons pour leur participation et leurs réflexions.
Encourage-les à conserver leur carte en tant que rappel des
moments spéciaux vécus chez les Nutons. Propose-leur, par
Je fais quoi après ? exemple, de la garder dans une farde personnelle dans laquelle
ils rangeront les traces des prochains Astrolabes ou d’autres
Certains enfants iront plus vite que d’autres pour réaliser activités vécues chez les Nutons.
cet exercice de motricité fine. Ce n’est pas un problème car
l’étape suivante demande du calme et fonctionne mieux en Souligne l’importance de continuer à explorer, à apprendre et à
petit groupe. Rends-toi dans un autre endroit avec ceux s’amuser lors des futures activités chez les Nutons.
qui ont fini pour faire les étapes suivantes.
Pour prolonger l’Astrolabe
Quelques exemples
Annexe 1A : L’Astrolabe
• Qu’est-ce que tu as appris chez les Nutons qui peut t’aider à Imagine-toi dans un grand navire, fendant les flots, avec à son
être plus organisé à l’école ou à la maison ? bord tout un groupe de Nutons-matelots aventureux. Une nuit,
• Comment les moments de partage et d’entraide chez les Nutons une tempête éclate et votre fier bâtiment s’échoue sur une plage
peuvent-ils être appliqués dans ta vie quotidienne avec ta déserte. Heureusement, le navire n’a subi aucun dégât, mais la
famille ou tes camarades de classe ? marée basse vous empêche de repartir. Vous passerez donc la
nuit sur place. Épuisé par cette épreuve, mais ne parvenant pas
• Quand on dit « Ami de tous », penses-tu à une activité ou un à trouver le sommeil, tu décides de quitter le bateau pour t’isoler
moment en particulier ? Lequel ? Est-ce que ce moment pourrait de tes amis. Tu marches quelques instants sur la plage, puis tu
arriver aussi à l’école ou à la maison ? te couches sur le dos dans le sable froid de la nuit.
• Quelles compétences ou talents as-tu développés chez les
Nutons et comment pourrais-tu les utiliser dans d’autres ac- Là, tu souffles un peu, tout en admirant le ciel étoilé, libéré de
tivités ou à l’école ? toute pollution visuelle. Tu profites également du silence, unique-
Ani me tes Nu tons • G ui des . be
ment perturbé par le son des vagues qui vont et viennent. C’est
Encourage-les à partager leurs idées avec le groupe. Cette étape alors que, dans ce moment de profonde plénitude, tu repenses
ne doit pas durer trop longtemps, l’objectif n’est pas de répondre à au périple que tu viens de vivre avec tes amis et à toutes ces
toutes les questions, mais de créer une réflexion chez les Nutons. merveilleuses découvertes que tu as faites. Enfin, tu te redresses
et t’assieds en tailleur. Tu sors ton Astrolabe et ta carte maritime
et tu réfléchis au meilleur cap à emprunter lorsque ton navire
sera à nouveau à flot.
93
Annexe 1B : L’éventail du ciel
8e LO - Waremme-
Annexe 1C : La carte boussole
O E
95
Annexe 2 : Expérience
proposition d’animation
nvestissement
Sens et Foi
Réflexion
Réi
Activité Sens et Foi Connexion
Nutons 90’
Réflexion J’observe mes émotions, je cherche du sens dans mon action. 15’
Connexion Je crée des liens entre l’expérience vécue chez les Guides et mon quotidien. 15’
Je transfère ce que j’ai appris dans mon quotidien : en Conseil, nous nous mettons
Réinvestissement en projet. 15’
Matériel
Expérience Des caisses en bois, de vieux nichoirs, des boites de conserve (vides, propres et non coupantes), des
morceaux de planches à assembler (dans ce cas, tu préféreras la colle à bois aux clous pour que les
Nutons participent à l’assemblage), etc.
Des matériaux naturels ramassés lors d’une promenade en plein air : des brindilles, de la paille, des
pommes de pin, des cailloux, des rondins de bois, de la mousse, des morceaux d’écorce, des tiges de
bois creuses, etc.
Des matériaux de récupération : vieux pots de fleurs, morceaux de briques, boites de conserve, etc.
16e Nd - Anvers
Préambule
Expérience
97
Lorsque vos hôtels sont finis, ceux-ci doivent idéalement Variante - Le studio à insectes
être orientés vers le sud ou sud-est, pour bénéficier du soleil
du matin. En outre, les insectes apprécieront d’y être abrités Si tu as des boites de conserve, demande aux enfants de disposer
du vent et de la pluie. plusieurs tiges de bois (évidés, type bois de sureau) ou du bambou
sec. Une fois la boite pleine, faites-en le tour avec une ficelle afin
Il est important qu’ils soient fixés solidement afin que les de la suspendre à une branche ou sous le toit du local de la Chau-
insectes s’y abritent en sécurité l’hiver et y pondent l’été. mière. Tu peux aussi proposer aux enfants de la décorer avec des
matériaux naturels ou la peindre avec une peinture sans solvant.
Soyez attentifs à l’endroit où vous les installez. Un hôtel
comprend le gite, mais aussi le couvert… Choisissez une
prairie composée de plantes sauvages, un verger, le pied À quoi ça sert les insectes ?
d’un arbre fruitier ou le centre d’un potager pour permettre
à vos hôtes de se nourrir. Sans cela, vos hôtels risquent de Alliés du jardinier et de la biodiversité, ces « auxiliaires »
rester vides. Déposez les créations à différents endroits à comme on les appelle (coccinelles, abeilles, certains pa-
proximité du local. Chaque visite sera donc l’occasion d’aller pillons, chrysopes, perce-oreilles, etc.) aident à réguler les
à la rencontre de l’environnement proche et peut-être croi- populations d’organismes nuisibles (pucerons, cochenilles et
ser sa communauté. autres) et pollinisent les fleurs, ce qui permet la production
de fruits et de miel. Les insectes offrent donc un service
gratuit et écologique : un plus pour les humains !
19e LO - Braives
Réinvestissement
Réinvestir, c’est modifier son comportement en étant attentif
à nos actions, notre environnement et ses aptitudes grâce aux
expériences et réflexions vécues chez les Guides et à l’extérieur
du Mouvement.
7e BNO - Scharbeek
Réflexion - Connexion
Après la conception de ces hôtels, prends le temps de discu-
ter de cette expérience avec les Nutons. Nous te proposons
quelques pistes de réflexion, des questions en vrac et d’autres
sujets avec lesquels tu peux faire des liens.
99
2e Lux - Bastogne
Ressources
et bibliographie
Ani me tes Nut ons • G ui des .b e
101
Nos autres publications Bibliographie
pour te soutenir de référence
• Le site Internet www.guides.be Accueillir des enfants de 3 à 12 ans : viser la qualité.
• Carnet de camp (2007). ONE.
• Carnet de l’intendance Animer les castors.
• Cartes Guid’Émoi (2016). Les scouts et guides pluralistes de Belgique asbl.
• Code Guide
Bala’Bulle.
• Dossier Comportements prise de tête ? Prise de recul ! (2015). Les Scouts ASBL
• Dossier Cultive le bienêtre dans ton Groupe
• Dossier L’accueil Balises pour l’Animation scoute.
(2015). Les Scouts ASBL.
• Dossier Le Jeu
• Dossier Les Guides et le handicap Berger, K. S. (2012). Psychologie du développement.
• Dossier Les Guides et la migration Bruxelles : De Boeck.
• Fardes à formulaires Conseil de l’Europe. (s.d.). L’apprentissage expérientiel –
• Jeu Crayons les Guides une base pour l’éducation aux droits humains.
• Vadémécum Toi, Animateur Extrait de www.coe.int/fr/web/gender-matters/experiential-
learning-a-basis-for-human-rights-education.
Kit’éval.
(2017). Patro.
La Boussole intérieure.
(2021). Les Scouts du Canada.
Le Staff Pass.
(2018). Les scouts et guides pluralistes de Belgique asbl.
Spiritual Development.
(s.d.). Extrait de http://spiriteco.org/index.php/spiritual-develop-
ment.
17e HC - Nimy
5e HC - La Louvière
103
Anime tes Nutons
Le dossier Anime tes Nutons livre un ensemble de conseils et d’éléments essentiels à la réussite d’une année Nuton. De
la psychologie de la tranche d’âge aux différents éléments de la méthode de Branche Nuton, ce dossier donne des pistes
concrètes pour une animation de qualité.
Il s’accompagne du livre Le Monde des Nutons, offrant un cadre imaginaire adapté aux Nutons et répondant aux objectifs
de cette Branche.