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Exemple Fiche de Personnage Efink
Exemple Fiche de Personnage Efink
INSPIRATION
S J'ai connu des nourritures et des
+3
16 +1 9m boissons raffinées et fréquenté la haute
société parmi l'élite de mon temple. Je
supporte difficilement un mode de vie
+2 P C e S
fruste.
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 11
+3 C
DEXTÉRITÉ
Charité. J'essaie toujours d'aider
+1
+1
+3
11 ceux qui sont dans le besoin, peu
importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)
C I
+3
12 ● +6
Je dois protéger un texte sacré que
● +4 mes ennemis considèrent hérétique
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE et cherchent à détruire.
Te LIENS
+3 1
+1 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS Je ne fais pas confiance aux
16 étrangers et je m'attends au pire de
+3 Arcanes (Int)
d8 ÉCHECS
leur part.
+3 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+1 Discrétion (Dex)
+3 +4 Dressage (Sag)
+1 Escamotage (Dex)
NOM D
*Ascendance féérique : avantagés
masse d'armes +5 1d6 +3 contondants
sur les jets de sauvegarde contre
16 ● +5 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) arbalète légère +3 1d8 +1 perforants
l'effet charmé et vous ne pouvez
pas être contraint à dormir par la
SAGESSE ● +6 Intuition (Sag)
magie.
+3 Investigation (Int) *Transe : 4 heures/jour = 8 heures
+4 +4 Médecine (Sag) arbalète légère > Munitions sommeil humain.
+3 Nature (Int) (portée 24/96), chargement, à *Fureur de l'ouragan
18 Au niveau 1, vous pouvez adresser
● +6 Perception (Sag) deux mains une réprimande tonitruante à vos
● +4 Persuasion (Cha) assaillants. Quand une créature se
CHARISME
● +5 Religion (Int) trouve dans votre champ de vision
+2 +2 Représentation (Cha) et dans un rayon de 1.50 mètre
autour de vous et que son attaque
+4 Survie (Sag)
14 vous touche, vous pouvez utiliser
+2 Tromperie (Cha)
votre réaction pour l'obliger à faire
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS un jet de sauvegarde de Dextérité.
En cas d'échec, elle subit 2d8
dégâts de foudre ou de tonnerre (à
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
Armure : chemise de mailles + bouclier
Munitions : 20 carreaux vous de choisir), la moitié
2 symboles sacrés (Amulette + Reliquaire :
des cadeaux qui vous a été offert quand seulement si elle réussit son jet.
vous êtes entré dans les ordres)
1 livre de prières Vous pouvez utiliser cette aptitude
*Langues : commun + elfique + PA
sylvestre + céleste + primordial
5 bâtons d'encens
1 habit de cérémonie + vêtements
un nombre de fois égal à votre
*Maitrises : ordinaires modificateur de Sagesse (1 fois au
PE 1 bourse
armes > épées longues/courtes + arcs Paquetage d'explorateur : 1 sac à dos, 1 minimum), après quoi vous devez
longs/courts + armes courantes/de sac de couchage, 1 gamelle, 1 boîte à
amadou, 10 torches, 10 jours de rations et
terminer un repos long pour
guerre PO 15 1 outre. récupérer toutes vos utilisations.
Un rouleau de 15 mètres de corde de
armures > armures chanvre est attaché à l'extérieur du sac.
légères/intermédiaires/lourdes +
p
boucliers
outils > aucun
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546 1.67.5 m (M) 67.5 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Efink Méliamne
argentés pailletés d'or bronze dorée cuivrés
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
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Sagesse 5 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Flamme sacrée
Message (Intelligence caract. incant.)
Réparation
Stabilisation
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
● Bénédiction
Blessure 4
● Détection de la magie
● Sanctuaire
SORTS CONNUS
Soins
Nappe de brouillard
● Vague tonnante
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