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Édition française Titre original : Elevator ride to hell Version américaine publiée par Catalyst Game

Crédits : Ascenseur pour Labs, un label de InMedia Res Productions


l’enfer Traduction : Vincent Boscher Copyright© 2009-2012 The Topps
LLC, Lake Stevens, Washington, USA.
Company, Inc.
Rédaction : Shawn Moore, Steven “Bull” Relecture : Arnaud Tamaillon, Stéphane Lameul, Marque utilisée par Black Book Éditions sous
Ratkovich Christophe Puaud, avec Anthony Bruno Tous droits réservés : licence de InMediaRes Productions, LLC.
Shadowrun, Elevator ride to hell, la Matrice
Relecture : A.A. Salati Maquette : Romano Garnier sont des marques déposées et / ou des marques
Illustrations : A.A.Salati., Ian King de fabrique de The Topps Company, Inc. aux Retrouvez Shadowrun sur le Net !
États-Unis et / ou dans d’autres pays. Aucune www.shadowrun.fr
Couverture et Logo Shadowrun Missions :
partie de cet ouvrage ne peut être reproduite, (portail web communautaire Shadowrun)
Andy Coen
placée dans un système de partage de don-
Cartes : Adam Large nées, ou transmise sous quelque forme que www.shadowforums.com
ce soit sans la permission écrite préalable du (principal forum francophone)
Développement de la gamme Shadowrun :
Jason Hardy Propriétaire du Copyright, ni être mise en cir- et sur le site de Black Book Éditions :
culation sous une autre forme que celle sous www.black-book-editions.fr
Développement Shadowrun Missions : laquelle elle a été publiée.
Steven « Bull » Ratkovich
Photocopie autorisée pour usage personnel
Maquette : Matt Heerdt uni­quement.

Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000


...PLUS QU’UN SOUVENIR...
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

Dominique Vittoria gémit en s’essuyant la bouche. Déclenchant la chasse d’eau, elle se


redressa et se pencha sur l’évier, observant les signes de fatigue dans son reflet. Ses nausées
matinales empiraient et cela affectait ses performances professionnelles. Elle n’avait prévenu
personne de son état. Elle n’avait prévenu personne et ne comptait pas le faire. Pas avant
d’avoir décidé ce qu’elle ferait.
Elle se pencha, se rafraichit le visage et arrangea sa coiffure. Le maquillage arrangerait
tout cela. Si cela ne s’avérait pas suffisant, elle connaissait un styliste qui d’un claquement de
doigt magique ferait disparaitre les signes. Elle devait faire profil bas, dissimuler son état le
plus longtemps possible. Jusqu’à ce qu’elle sache. Alors viendrait la décision.
Cette nuit avait été une erreur. Elle le savait, mais il était charmant, plein d’esprit et
savait toujours quoi dire. Elle ne l’avait pas prévu, bien qu’elle connaisse des gens qui le
supposeraient. Ses 30 ans de plus qu’elle ne comptaient pas. Il les faisait à peine. Et ses yeux !
Elle fondait à chaque fois qu’il posait ses yeux sur elle. Elle n’était que de la pâte à modeler
entre ses mains.
Elle avait pensé que lui, plus que toute autre personne, aurait pris des précautions, des
mesures pour prévenir ce genre de situation. Dominique n’y avait même pas pensé cette nuit-
là. Maintenant, deux mois plus tard, elle ne pensait qu’à ça.
Elle avait un rendez-vous lundi prochain pour un test. Cela lui avait coûté une grande
partie de ses économies, beaucoup de travail et pas mal de faveurs à droite et à gauche mais
elle avait obtenu une copie de ses données ADN. Avant de prendre une décision, elle avait
besoin de s’assurer que le bébé était bien le sien.
Son bébé. Peut-être aurait-il ses yeux ? Dominique secoua la tête. Elle ne se faisait pas
d’idées ni d’illusions. Il ne viendrait pas s’occuper d’elle pour l’aider à élever l’enfant. Il ne le
pourrait pas, même s’il le voulait.
Toutefois, il y avait d’autres moyens d’en tirer profit. Si c’était son bébé. Elle le saurait
bientôt et alors elle déciderait.
Si c’était une fille, Isabella était un beau prénom. Isabella Vittoria. Isabella
Vittoria-Knight ?

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Shadowrun Mission
débriefing aux joueurs (assurez-vous que vous avez suffisam-
INTRODUCTION ment de copies de ces carnets pour en donner une à chaque
SRM03-12 Ascenseur pour l’enfer est une aventure pre- joueur après avoir joué l’aventure). Cette rubrique présente
nant pour cadre la campagne Shadowrun Missions. Si vous le quelques conseils que vous pourrez trouver utiles pour vous
souhaitez, des informations complètes sur la campagne sont préparer à jouer SRM03-12 Ascenseur pour l’enfer (ou toute
disponibles, en anglais, sur www.shadowrun4.com/missions autre aventure des Shadowrun Missions).
et incluent un guide de création des personnages pour les
Missions et une FAQ régulièrement mise à jour. Étape 1 : lisez l’aventure
Lisez attentivement l’aventure du début à la fin. Faites-
PRÉPARER L’AVENTURE vous une idée de l’intrigue principale et de ce qui arrive dans
chaque scène. Ainsi, si quelque chose d’imprévu se produit,
SRM03-12 Ascenseur pour l’enfer est conçu pour être utilisé vous ne serez pas pris à contre-pied et vous vous adapterez en
avec Shadowrun, Quatrième édition, 20e anniversaire (SR4A) et douceur.
tous les personnages et les points de règles se réfèrent à cette
édition des règles de Shadowrun.
Étape 2 : prenez des notes
Prenez des notes en parcourant l’aventure, afin de pou-
Structure de l’aventure voir vous y référer plus tard. Les points intéressants à noter
SRM03-12 Ascenseur pour l’enfer se compose de plusieurs incluent : les principaux éléments de l’intrigue, les noms des
scènes. Ces scènes forment le squelette de l’aventure, conçue différents personnages non-joueurs, les éventuels problèmes
pour être jouée intégralement en quatre heures environ. Si que vous aurez repérés, les situations où vous pensez qu’un
vous venez à manquer de temps, vous pouvez alléger chaque personnage en particulier pourra briller, et toute autre chose
scène et vous montrer un peu plus généreux en matière d’in- que vous souhaitez garder à l’esprit pendant que vous mènerez
dices, de seuils de réussite, et d’autres contraintes pour aider l’aventure.
les joueurs à s’orienter dans l’aventure.
Chaque scène présente les grandes lignes des enchaîne- Étape 3 : connaissez les personnages

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................


ments d’événements les plus probables, ainsi que la façon
de gérer les rebondissements et retournements de situations Avant de démarrer l’aventure, examinez les fiches et les
inattendus qui surgiront inévitablement. Chacune des scènes journaux de bord des personnages pour vous informer et repé-
contient les sous-sections suivantes, fournissant au meneur de rer les informations fondamentales sur leurs principales apti-
jeu toutes les informations nécessaires pour la mener à bien : tudes utiles afin de vous y référer au cours de la partie. Révisez
aussi l’historique des personnages et gardez en mémoire les dif-
En bref fournit un rapide synopsis de l’action décrite dans férents événements de leurs journaux de bord pour déterminer
la scène, et permet d’embrasser d’un coup d’œil tout ce qui les actions des personnages non-joueurs dans les différentes
doit s’y dérouler. scènes, dans l’hypothèse où vous souhaitez mettre en place une
Dites-le avec des mots est rédigé pour être lu à haute voix telle dynamique.
aux joueurs, et décrit ce que les personnages perçoivent lors de
leur entrée en scène. Vous êtes libre de modifier comme vous Étape 4 : ne paniquez pas
le désirez la trame narrative pour l’adapter au groupe et à la
situation, puisque les personnages peuvent arriver à cette scène Mener une partie implique de jongler avec tout un tas
par différents moyens ou circonstances que le texte ne peut de choses différentes. Parfois, vous perdrez le fil et oublierez
prévoir exhaustivement. quelque chose, ou bien vous commettrez tout simplement une
erreur. Ça arrive, ne vous en faites pas. Personne n’est parfait
L’envers du décor couvre la majeure partie de la scène, et en permanence et tout le monde fait des erreurs. Remettez-
décrit ce qui va arriver, ce que les personnages non-joueurs vous en selle et repartez. Vos joueurs comprendront et oublie-
font, comment ils réagiront aux actions des joueurs et ainsi de
ront tout dès que vous aurez relancé l’action.
suite. Cette section décrit également le cadre de la rencontre,
les conditions environnementales et toutes autres caractéris-
tiques du lieu, et fournit toutes les descriptions des éléments RÈGLES GÉNÉRALES DE L’AVENTURE
importants.
Durcir le ton explore les moyens de faire de la rencontre Les aventures des Shadowrun Missions utilisent les règles
un défi pour des personnages expérimentés et puissants, ainsi présentées dans SR4A. Les règles standard telles que les tests de
que d’autres moyens d’ajouter du piment supplémentaire à la réussite et autres mécanismes basiques sont décrits dans SR4A,
scène. et ne sont pas rappelés dans cette aventure.
Antivirus propose des solutions aux problèmes qui pour- Pendant que vous préparez l’aventure, gardez à l’esprit que
raient potentiellement survenir durant la scène. Bien qu’il soit l’équipe formée par les personnages joueurs ne sera pas for-
impossible d’anticiper tout ce qu’un groupe de personnages cément « équilibrée ». Il est parfaitement possible qu’elle soit
joueurs peut faire, cette section anticipe les problèmes les plus composée exclusivement de technomanciens ou de chamans
attendus et offre des suggestions pour les gérer. prônant le retour à la nature. Si les personnages vont droit
dans le mur à cause d’un obstacle de ce genre, montrez-vous
flexible et utilisez au mieux votre bon sens afin de les raccro-
MENER L’AVENTURE cher à l’intrigue principale.
Mener une partie relève plutôt de l’art que de la science et
chaque meneur de jeu fait les choses légèrement différemment. Personnages non-joueurs
Utilisez votre propre style quand vient l’heure de préparer et Les personnages non-joueurs (PNJ) sont essentiels à toute
de jouer l’aventure, et faites ce que vous jugez nécessaire pour aventure. Ils sont les alliés, les adversaires et les individus
faire vivre à vos joueurs la meilleure partie possible. Les aven- constituant la toile de fond du scénario, interagissant avec les
tures des Shadowrun Missions sont conçues pour être jouées en personnages joueurs. Les PNJ de cette aventure ont été créés et
quatre heures. peuvent être retrouvés dans le chapitre Ombres portées.
Gardez ces éléments à l’esprit quand vous ferez jouer cette Les PNJ de cette aventure devraient globalement cor-
aventure. Prévoyez 15-20 minutes en fin de créneau pour com- respondre au personnage joueur moyen, mais ils peuvent
pléter les documents nécessaires et pour donner les carnets de nécessiter quelques ajustements pour s’adapter à un groupe

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Ascenseur pour l’enfer
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particulier de personnages, tout particulièrement dans le cas en tant qu’« actifs sacrifiables », « taupes » ou pour dire les
d’un groupe plus expérimenté et puissant. choses plus franchement « espions ».
Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils, Chaque corporation a des intérêts dans ce qui se passe
histoire d’ajuster ces derniers pour qu’ils soient en adéquation à New York. Il en résulte que toutes ont une tâche qu’elles
avec les capacités des personnages de votre groupe. Pour ajus- veulent voir réalisée par ses hommes lors de chaque scénario.
ter le niveau de puissance d’un PNJ, référez-vous à la Table de Naturellement, elles accordent des récompenses aux agents qui
création et de progression des runners d’élite (p. 285, SR4A). accomplissent ces objectifs.
Prenez en compte les capacités des personnages joueurs Les affiliations sont censées rester secrètes, respectant ainsi
lorsque vous évaluez les PNJ de cette aventure et modifiez-les le thème de l’espionnage ; les joueurs de personnages affiliés
en fonction de cela. doivent donc être informés de ces objectifs de manière subtile.
Si un groupe de joueurs se montre à l’aise dans la comparti-
Indice de Table mentation entre ce que sait le joueur et ce que sait le person-
L’Indice de Table (IT) sert à ajuster la difficulté d’une nage, alors annoncez-les ouvertement. Si vous n’êtes pas sûr de
aventure pour qu’elle soit adaptée aux personnages qui la ça, faire passer une note peut s’avérer plus approprié.
jouent. La valeur d’IT peut être utilisée pour augmenter le Les PJ qui choisissent d’accepter cette affiliation auront
nombre ou les capacités des adversaires, et l’indice d’appareil l’opportunité de recevoir des récompenses spécifiques et de se
des équipements de l’aventure. De plus, quand les PNJ ou les charger de tâches particulières selon le scénario joué. Quand
appareils font un test quelconque à l’exception des tests de c’est le cas, ces récompenses sont précisées dans Rassembler
résistance aux dommages, allouez leur un nombre de dés égal les morceaux.
à l’IT comme bonus supplémentaire de situation.
Avant de commencer la partie, demandez aux joueurs Perdre une affiliation corporatiste
de se mettre d’accord sur un IT compris entre 1 et 6 pour
le scénario. Informez-les que les joueurs et des personnages Une des clauses les plus importantes du deal pouvant
débutants sont supposés jouer à l’IT 1. Des joueurs et des per- entraîner une rupture de contrat avec une corporation est le
sonnages plus expérimentés peuvent choisir d’augmenter cette secret. Si la corpo ne peut nier l’implication du runner dans ses
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difficulté. Expliquez aux joueurs que lorsque la difficulté aug- opérations, le runner n’a que peu de valeur pour elle.
mente, il en va de même pour les récompenses. Une fois que Si un shadowrunner laisse transparaître son affiliation,
les joueurs se sont mis d’accord sur la valeur de l’IT, utilisez ou travaille délibérément contre les objectifs secondaires fixés
cette valeur systématiquement tout au long du scénario. par la corpo, le MJ doit réaliser un Test de Renommée contre
l’affilié en fin d’aventure, juste avant la scène finale. Le seuil de
ce test et ses conséquences possibles sont détaillés dans la Table
Vendre son âme de trahison d’affiliation ci-dessous ; plus l’infraction est grave,
Au fur et à mesure des scénarios, un PJ peut devenir affilié plus le seuil est bas. Si le Test est un succès, les conséquences
à une ou plusieurs des corporations qui constituent le conseil présentées ci-dessous sont appliquées par le MJ à l’affilié.
du Manhattan Development Consortium. Si un PJ non affi-
lié remplit un objectif secondaire (voir Intérêts corporatistes),
même par accident, au lieu de recevoir la récompense, il reçoit Un mot sur les commlinks
une offre pour s’affilier à la corpo. Les affiliés ne deviennent Dans SR4A, les commlinks sont devenus des appareils
pas des agents corporatistes à part entière, mais agissent plutôt universels. Comme à peu près tout PNJ en possède un, ils ne

TRAHISON D’AFFILIATION
Action de l’affilié Seuil / Renommée Conséquences
L’affilié fait des allusions à son affiliation 3 Récompense corpo refusée, même si l’objectif
secondaire est atteint.
L’affilié révèle son affiliation même à 2 Comme ci-dessus, plus l’affilié est révoqué :
d’autres affiliés de la même corpo +1 en Rumeur, −1 en Crédibilité.
L’affilié empêche délibérément l’atteinte d’un 1 Comme ci-dessus, et ajout de +1 en Rumeur,
objectif secondaire de sa corporation d’affiliation −1 en Réputation. De plus, la corpo envoie un
« nettoyeur » pour éliminer l’(ex)affilié durant la
scène finale. Voir la Table des nettoyeurs ci-dessous.

TABLE DES NETTOYEURS


Indice de Table PNJ nettoyeur*
1 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Triades (pp. 281-282, SR4A)
2 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant Samouraïs Rouges (p. 282, SR4A)
3 Utilisez les caractéristiques du Lieutenant des Ghost du Tir (p. 282, SR4A)
4 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A)
5 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +2 à toutes les réserves de dés.
6 Utilisez les caractéristiques du Mage de combat (p. 107, SR4A), du Porte-flingue (p. 108, SR4A), ou
de l’Adepte Pistolero (p. 98, SR4A), avec un bonus de +4 à toutes les réserves de dés.
* Les meneurs de jeu sont encouragés à personnaliser les nettoyeurs s’ils le désirent, tout en restant en gros au niveau de
puissance donné.

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Shadowrun Mission
sont pas toujours mentionnés dans le texte de l’aventure ou les codétenu de Karl Gahley (voir SRM03-05 Vendre la mèche)
fiches de PNJ. Pour ceux dont le commlink n’est pas décrit, surtout si les runners l’ont aidé à s’évader à l’époque. Jasper Jay
considérez qu’ils possèdent l’équipement nécessaire à un in- (voir SRM03-09 Un autre style) est un autre personnage qui
dice de (IT / 2) + 1 (arrondi au supérieur). Ces commlinks ne peut également aider les PJ dans leurs recherches si grâce à eux
contiennent aucune information de valeur. il a pu échapper à NYPD, Inc.
3V Hendrickson (voir SRM03-06 Dérapages ! et SRM03-
Paperasse 11 Sojaplanning) peut servir de moyen pratique pour ramener
Après avoir mené une aventure des Shadowrun Missions, les runners dans le droit chemin s’ils s’éloignent de l’intrigue
plusieurs tâches importantes doivent être réalisées. du scénario. Enquêtant sur l’action d’éclat néo-anarchiste,
il peut croiser la route des PJ et les inciter à neutraliser Sid.
La première consiste à bien vérifier qu’une copie du Toutefois, il devra probablement révéler sa véritable affiliation
Journal de bord de l’aventure a été donnée à chaque joueur. En pour convaincre les runners.
tant que MJ, merci de remplir les rubriques, avec les valeurs
appropriées que vous leur avez attribuées. Merci de prendre en Un autre PNJ qui pourrait aider les runners à travers des
compte les actions des PJ lors du scénario lorsque vous appli- contacts à Terminal ou ailleurs est Roger Willis (voir SRM03-
quez des modificateurs à leur Réputation en suivant les règles 10 Chasseurs de scoops). Toutefois il faudra lui faire miroiter un
(p. 265, SR4A). profit potentiel pour qu’il s’active pour les PJ. Le secret d’Izzy
pourrait convenir, toute occasion pour lui de nuire à Ares est
La seconde consiste à vérifier que les joueurs ont bien mis à saisir, mais si Dominique Vittoria apprend que les runners
à jour le calendrier de leur personnage. Les PJ sont autorisés à ont divulgué le secret de sa fille à un membre de NBCNN, les
se lancer dans un run une fois par semaine. Le calendrier est runners auront gagné un ennemi mortel. En plus d’un allié
utilisé pour tenir les comptes des dépenses de niveau de vie, tout aussi mortel.
des aventures et du temps de repos entre deux exploits.
Gary Deltona et surtout Ieto Hong, les deux cadres d’Ho-
Enfin, vous pouvez si vous le souhaitez utiliser le formu-
rizon (voir SRM03-00 Encerclés d’amis, SRM03-01 En avant
laire de compte-rendu disponible sur le web à l’adresse http://
Gogh et SRM03-02 Guerre de blocs), sont d’autres contacts
www.shadowrun4.com/missions.
qui fonctionneront un peu de la même manière que Roger
Willis. Toutefois, pour ces deux derniers cas, si le MDC lance

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un contrat sur la tête des runners (voir Même les pépins sont
CLAP DE FIN pourris), les deux cadres corpo pourraient avoir un cas de
C’est le final de la saison. Quelle que soit la tournure des conscience tournant aux dépens des runners.
évènements, c’est le dernier voyage des runners à New York et Un membre d’Horizon (ou d’Ares ?) qui pourrait aussi
c’est l’heure pour eux de récolter ce qu’ils ont semé au cours s’intéresser aux runners mais avec de toutes autres motivations
de leur séjour dans la Pomme Pourrie. C’est aussi le moment est Phrex (voir SRM03-04 Nouveaux Horizons et SRM03-08
pour vous en tant que Meneur de Jeu de faire la part des choses Firestorm). L’IA, peut-être toujours marquée par les évène-
entre ce qui doit rester à New York et ce qui pourrait suivre les ments à Terminal suite aux tests du Talos, peut avoir eu vent
runners jusqu’à leur prochaine destination. des ennuis des PJ et décider de les assister ou de leur nuire vir-
Ce scénario mettant en jeu les relations des runners avec tuellement en fonction de ces rapports avec l’équipe au cours
les néo-anarchistes et Ares, il est à adapter en fonction des de ces deux Missions.
relations que l’équipe a développées avec la corpo de Damien Vous pouvez même aller plus loin qu’un ajout et rempla-
Knight (voir SRM03-04 Nouveaux Horizons, SRM03-07 La cer des protagonistes de cette Mission par ceux de Missions
rose du chevalier, SRM03-08 Firestorm, SRM03-10 Chasseurs antérieures.
de scoops) et le groupe politique (voir SRM03-05 Vendre la Ainsi, si vos runners ont fait échouer l’un des projets de la
mèche, SRM03-06 Dérapages !, SRM03-07 La rose du cheva- CIA sur Manhattan (voir SRM03-10 Chasseurs de scoops), vous
lier, SRM03-08 Firestorm, SRM03-11 Sojaplanning). Vous pouvez considérer que c’est l’Agence plutôt que le Bureau qui
pouvez utiliser Marita Covarrubias (voir SRM03-07 La rose du manipule Sid, profitant ainsi de l’occasion pour se venger des
chevalier) et Kara Martinez (voir SRM03-05 Vendre la mèche) runners.
comme négociatrices des deux entités.
Une autre possibilité de substitution consiste à remplacer
Le runner étant resté au Metropolitan Opera et qui a né- les Axemen par un des gangs croisés par les runners au cours
gocié avec Arthur Vogel (voir SRM03-07 La rose du chevalier) de SRM03-10 Chasseurs de scoops, ou par la tribu de Chief Big
a pu apercevoir Dominique Vittoria en compagnie du nain. Bear (voir SRM03-08 Firestorm).
Le nom de famille d’Izzy ne lui sera donc pas inconnu et lui
donnera tout de suite un indice sur la situation de l’équipe. Ensuite, en dehors des ajouts et des substitutions, une
autre possibilité de modification est une approche thématique.
Comme d’habitude, vous pouvez ajouter à cette aventure Si vous avez remarqué un élément commun entre les Missions
des éléments des Missions précédentes pour faciliter ou au jouées par votre équipe de runners, n’hésitez pas à le mettre en
contraire rendre plus difficile la présente aventure. valeur pour ce final de saison.
Crazy Horse Eddie (voir SRM03-04 Nouveaux Horizons et Par exemple, quelques jeunes PNJ livrés à eux-mêmes ont
SRM03-08 Firestorm) et Crawler (SRM03-11 Sojaplanning), joué divers rôles au cours de cette saison à New York. Vous
cette dernière étant chassée de l’Underground par les drones pouvez les utiliser pour mettre en valeur l’histoire d’Izzy et
de NYPD, Inc., peuvent témoigner aux runners de l’intensité de Dominique à travers diverses confrontations. Ainsi, les
du blocus de NYPD, Inc. autour de Terminal. runners pourraient croiser Cheli (voir SRM03-02 Guerre de
Si vous voulez quelque peu durcir le ton, vous pouvez faire blocs), Crawler (voir SRM03-11 Sojaplanning) voire aussi à sa
intervenir à La Poste ou au MDC Building l’équipe de Sara façon Phrex. La confrontation d’Izzy avec ces PNJ permettrait
Kinenestrial (voir SRM03-07 La rose du chevalier), alertée par d’exprimer facilement son caractère et ses caractéristiques, en
la disparition de Dominique Vittoria, ou alors faire croiser aux plus des évènements provoqués par la relation des PJ avec ces
runners dans Terminal l’un des trois gangs rencontrés au cours contacts.
de l’enquête sur les Switchblades (voir SRM03-10 Chasseurs de Dans cette même approche thématique, Siméon Connor
scoops), un de ceux avec lequel ils se sont battus (si cet évène- (voir SRM03-07 La rose du chevalier) pourrait faire une appa-
ment s’est produit). rition au MDC Building. Une présence incognito de « sa »
De l’autre côté, si vous voulez faciliter la vie des runners, part dans le bâtiment est possible et on pourrait l’avoir pré-
plusieurs PNJ peuvent les aider à retrouver le docteur Cage venu du kidnapping de la fille de Dominique Vittoria. Au vu
ou à se rééquiper. Vous pouvez faire surgir Aaron Laurey, le de la tragédie récente qui l’a frappé, il pourrait s’investir plus

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que de raison et coordonner la réponse de la sécurité d’Ares. le père du futur enfant pouvait constituer un as décisif dans sa
Son intervention, et surtout son apparition, vous obligeront à manche dans l’éventualité où quoi que ce soit menacerait son
modifier la confrontation finale. Faites attention dans ce cas à ascension dans l’organigramme corpo. Dominique consulta et
laisser aux PJ les premiers rôles entre Sid, Dominique, Izzy et paya discrètement le docteur Hayden Cage pour effectuer des
Siméon. tests ADN afin de s’assurer que le père de l’enfant était bien
Enfin, vous pouvez suggérer qu’une page se tourne en rap- Damien Knight plutôt que son petit ami de l’époque. Une
pelant certains éléments de la première Mission à New York fois la confirmation apportée, Dominique put reprendre sans
(SRM03-00 Encerclés d’amis). Par exemple, une rencontre avec inquiétude son ascension sociale sans vergogne. Après tout,
Peace Man à l’Apple Press au cours de leur enquête à Terminal elle gardait sous la main sa police d’assurance, Isabella « Izzy »
ou le rappel de leur recherche de Lin Yao au MDC Building. Vittoria / Knight.
Une mention sur le chantier de reconstruction en cours du Tout était pour le mieux dans le meilleur des mondes
Pont de Brooklyn permettra de signaler le passage du temps jusqu’au traumatisme subi par le docteur Cage lors du Crash.
aux runners en leur rappelant l’affaire Gahley (voir SRM03-03 Il perdit tout ce pour quoi il avait travaillé à cause d’investis-
Couper les ponts et SRM03-05 Vendre la mèche). sements douteux ainsi qu’en raison du SIPA (la Schizophrénie
L’évolution de Peace Man, le PNJ le plus marquant de Induite par Psychotrope Artificiel, une pathologie psycholo-
cette saison, intervenant en personne dans SRM03-00 Encerclés gique assez courante chez les survivants du Crash de 64) dont
d’amis, SRM03-03 Couper les ponts, SRM03-06 Dérapages ! et il était atteint. Quelques courtes années plus tard, le Dr Cage
SRM03-11 Sojaplanning, est aussi un bon moyen de suggérer se retrouvait à la rue, un homme brisé. Jusqu’à son recrute-
la propre évolution des PJ. ment par un jeune homme nommé Sid qui l’introduisit dans
son cercle de conseillers. C’est alors que le médecin, à présent
Cette liste d’adaptations de ce scénario à votre équipe de
converti à la cause néo-anarchiste, sous le charme de Sid et de
runners est longue mais ces modifications n’ont pas vocation
ses propres illusions, divulgua son vieux secret.
à être toutes empilées en un magma indigeste. Choisissez ou
inventez seulement celles qui rendront justice aux aventures Sid était né avec un charisme naturel et d’importantes
vécues par les runners durant leur séjour à New York. capacités sociales. Son éducation corpo développa ses talents
personnels, les transformant en armes bien affutées. Ces élé-
ments combinés ensemble auraient dû le placer sur la voie
TOILE DE FOND DE L’AVENTURE directe vers le confortable sommet du monde corpo après
l’obtention de ses diplômes. Cette perspective s’évanouit à
Cette histoire commence il y a près de 17 ans. À l’époque, cause de sa présence à une manifestation étudiante qui tourna
la jeune Dominique Vittoria franchissait les uns après les autres à l’émeute. Sa petite amie, la seule qu’il ait connu au cours
les échelons hiérarchiques au sein d’Ares. Une heureuse ren- de sa vie, y trouva la mort suite à la réponse disproportion-
contre au cours d’une collecte de fonds sponsorisée par la cor- née des forces anti-émeute corpo. Au cours de son deuil, Sid
po offrit à la jeune femme rien moins qu’un flirt avec Damien subit un Éveil demeuré latent et devint un drake. Après cette
Knight en personne. Entravée par leurs arrière-pensées respec- épreuve et cette transformation, il repartit de zéro dans sa vie.
tives, leur liaison fut ardente mais courte. Peu de temps après Muni d’un nouveau nom et déterminé à prendre sa revanche,
Dominique se révéla être enceinte. Cela ne faisait pas partie il sentait maintenant que sa destinée était de faire payer les
de ses plans à long terme, mais la possibilité que Knight soit monolithes corpo ! Il parcourut les UCAS et s’immergea dans

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Shadowrun Mission
le mouvement néo-anarchiste, gagnant des convertis à la cause
à chacun de ses arrêts. Rassemblant un noyau dur de fana- INTÉRÊTS CORPORATISTES
tiques, il parvint bientôt à New York. Usant de ses capacités Les affiliés de chaque organisation se voient confier
sociales, il commença à galvaniser les masses de Terminal et les objectifs secondaires présentés ci-après. Sauf indica-
devint une célébrité locale à l’aide d’un Me-feed populaire où tion contraire, l’objectif secondaire d’un PJ sera fixé après
il promettait un vrai changement. que l’équipe ait accepté le travail offert dans Allo doc-
Récemment Sid fut approché par deux agents du FBI se teur ? Les objectifs secondaires sont toujours communi-
faisant passer pour d’anciens agents du gouvernement qui qués discrètement (par exemple via un message crypté,
voulaient le soutenir dans sa lutte contre les supposés oppres- un agent de la corporation ou par l’intermédiaire du sort
seurs corpo. Ils prétendaient disposer d’un engin qu’il pourrait Lien Mental, etc.) mais ne mentionnent jamais la récom-
utiliser pour apporter le changement auquel il fait référence pense offerte en cas de réussite.
dans ses discours. Sid ne fut pas a priori convaincu par cette Ares : protéger Dominique et Izzy et empêcher que qui ce
offre. Ses nouveaux alliés entamèrent alors le financement des soit s’empare d’un fragment d’ADN d’Izzy pour dis-
activités néo-anarchistes de Sid ainsi que la fabrication d’une poser d’un moyen de pression.
arme biologique et de l’engin de dispersion nécessaire à son
Aztechnology : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et gar-
utilisation.
der cette information secrète.
Un plan fut préparé dans la hâte : kidnapper Isabella Horizon : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
Vittoria à son école privée et forcer sa mère à leur donner cette information secrète.
ses codes d’identification ainsi qu’à leur fournir un moyen
de transport adéquat disposant des autorisations nécessaires NeoNET : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
pour transporter l’arme biologique. Sid aurait alors la pos- cette information secrète.
sibilité d’installer l’arme au sommet du MDC Building lui- NYPD Inc. : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
même, montrant ainsi à New York et au reste du monde que cette information secrète. De plus, il faut capturer et
les corporations ne sont pas aussi invulnérables et omnipo- livrer tous les participants de la machination de Sid.
tentes qu’elles le prétendent. Dans l’esprit de Sid, il s’agirait Renraku : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
d’un appel aux armes pour les méprisés de Terminal et des cette information secrète.

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................


Boroughs voisins pour qu’ils se dressent et s’emparent de New
Saeder-Krupp : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et gar-
York au nom de l’Anarchie.
der cette information secrète. De plus, il faut captu-
Les partenaires de Sid (les agents infiltrés du FBI) l’ont rer Sid vivant et le livrer à la corpo.
également convaincu qu’il avait besoin d’un plan de secours
Shiawase : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
pour le cas où le premier plan ne se déroule pas comme
cette information secrète.
prévu. Ce plan de secours consiste à utiliser une équipe de
shadowrunners pour lui faire porter le chapeau de l’opération Spinrad : obtenir un fragment d’ADN d’Izzy et garder
au MDC Building. Les « anciens » agents ont un motif caché cette information secrète.
derrière ce plan de secours. Leur intention est de démontrer à Néo-anarchistes : assister Sid dans ses plans.
la face du monde que ce sont les intrigues entre les corpos et
leurs laquais shadowrunners qui ont été l’étincelle de l’incen-
die néo-anarchiste. Les UCAS « n’auraient plus d’autre choix » des points de passage de Terminal. Au Farley Building1, appelé
que de faire entrer les troupes de l’État de New York pour aussi La Poste, l’équipe doit passer sur le corps des gangers
restaurer l’ordre à Manhattan Axemen pour rejoindre le toit de l’immeuble où Sid et ses
alliés affrontent Dominique et son service de sécurité.
Quoiqu’il arrive, les Axemen retarderont suffisamment les
RÉSUMÉ DE L’INTRIGUE runners pour que Sid obtienne ce qu’il veut et prenne la fuite
Les runners démarrent l’aventure sans informations, sans à bord de l’hélicoptère de Vittoria avec l’engin de dispersion.
armes et sans vêtements. Ils n’auront la possibilité de réfléchir Cela ne laisse à l’équipe qu’une Dominique blessée et désespé-
et de se repérer qu’après s’être débarrassés d’une opposition rée de régler la situation de façon à ce que sa carte maitresse
armée et avoir calmé une insolente jeune fille, victime avec eux ne se transforme pas en corde pour se pendre. Son biomo-
de cette manipulation. Sur fond de sirènes en approche et sans niteur DocWagon ayant été déclenché, un autre hélicoptère
information solide, les runners doivent agir rapidement pour s’approche rapidement de La Poste. Les runners peuvent ils
s’en sortir vivant. neutraliser Sid et préserver le secret d’Isabella ?
Après s’être extraits de leurs problèmes dans l’hôtel, il est
alors temps de décider où ils veulent se rendre. Les rues sont
encombrées par une foule bruyante qui se dirige vers les points UNE SEULE ISSUE
de passage de Terminal (voir p 142, Enclaves Corporatistes).
Une fois qu’Izzy leur révèle le seul nom dont elle dispose, EN BREF
l’équipe doit rejoindre tant bien que mal une clinique pour Les runners se réveillent dans une chambre d’hôtel, avec
obtenir la suite des informations qu’elle recherche, en évitant une fille étrange mais sans leurs affaires. Ils ne se souviennent
de se faire piétiner ou agresser par tous ceux qui parcourent les pas de la façon dont ils sont arrivés là. Le chaos règne dans les
rues de Terminal. rues et une équipe du SWAT de NYPD, Inc. est à la poursuite
Les runners doivent ensuite affronter les défenses du doc- de l’équipe. La fille, Izzy, est le seul élément dont ils disposent
teur Cage, avec des gangers équipés de leurs propres armes. pour découvrir ce qui se trame.
Une fois l’affrontement terminé, les indices laissés à la clinique
permettent de déterminer l’ensemble des plans des conspira-
teurs à propos de la capture d’Isabella, des informations sur DITES-LE AVEC DES MOTS
son ADN ainsi que sur l’arme biologique que Sid transporte Cela prend quelques temps mais vous parvenez à ou-
au même moment. Lorsqu’Isabella réalise le danger que court vrir vos paupières. Des néons vous brûlent les yeux à tra-
sa mère, elle passe d’adolescente arrogante et manipulatrice à vers une fenêtre et vous avez l’impression d’émerger d’une
Mlle Johnson. cuite de plusieurs jours. Chacun de vos muscles se rappelle
Si l’équipe accepte son offre, ils doivent à nouveau se
tailler un chemin à travers la manifestation, alors que celle-ci (NdT) le Farley Building, était le principal bureau de poste de New York
tourne à l’émeute, la foule incendiant et pillant les alentours jusqu’au Séisme. C’est l’un des monuments historiques de la ville.

7
Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
douloureusement à vous lorsque vous vous redressez en posi- et un gilet pare-balles chacun (le commlink de Don Smart
tion assise sur un vieux lit crasseux. Vous réalisez que vous êtes dispose des codes pour l’Americar ainsi que de programmes
tous habillés uniquement d’une chemise d’hôpital. Une jeune de hacking). Les gilets peuvent être enfilés par des elfes ou
fille dans un uniforme bleu et rouge d’écolière est attachée et des orques après quelques réglages mais les nains subissent un
bâillonnée à la tête d’un des lits de la chambre, près de l’un modificateur de réserve de dés de -1 sur les Tests d’Agilité ou
d’entre vous. Vous entendez de plus en plus distinctement les de Réaction tant qu’ils portent cette protection. Les trolls ne
sirènes de NYPD, Inc. peuvent pas les mettre. Les agents donnent les codes d’accès
Votre mémoire est brumeuse, confuse. Vous vous souvenez des commlinks, sans mentionner toutefois la sécurité qui se
d’une rencontre à Terminal, dans un vieil immeuble résiden- déclenche dès qu’on les active sans un deuxième code et qui
tiel devenu un paradis pour squatter. Il y avait un vieil homme efface les données d’identité des deux agents. Les commlinks
à l’entrée ressemblant étrangement à Eddie. Votre dernier sou- ainsi que les programmes qu’ils contiennent sont par ailleurs
venir est l’entrée dans un ascenseur faisant un boucan infernal. parfaitement utilisables.
Après cela, plus rien… Les runners doivent se presser car les sirènes de NYPD, Inc.
approchent. Une précision apportée de bonne volonté par les
« ex-agents ». Izzy est bâillonnée et attachée à une tête de lit,
L’ENVERS DU DÉCOR habillée avec l’uniforme des étudiants d’Ares (un mélange entre
un uniforme d’écolière catholique et un « Sailor suit » aux cou-
Le plan était simple. Les hommes de Sid devaient placer leurs d’Ares, bleu et rouge profonds liserés d’or). Si les runners
les runners et la fille dans cet hôtel délabré et abandonné de l’ignorent, elle se met à piquer une crise et essaye d’hurler sous
Terminal ; les rhabiller et attendre un signal. Une fois celui-ci son bâillon. Elle insiste pour les accompagner et les supplie de
reçu, ils étaient supposés poser des patchs antidote aux runners ne pas la laisser avec les agents ou la police. À l’exception de son
et s’en aller, permettant ainsi aux « anciens agents » proches insistance pour que les runners ne restent pas dans la chambre et
de Sid (les agents infiltrés du FBI) de fondre sur les runners « se bougent fissa », elle reste discrète. Si les runners ne veulent
et de sauver la jeune fille en détresse. Mais, comme toujours, pas la prendre avec eux, elle ajoute alors qu’elle sait quelque
quelque chose a cloché. En l’occurrence, deux choses. chose qu’elle ne leur révèlera qu’une fois hors de danger.
En premier lieu, les discours de Sid ont très bien fonction-
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

né. Un peu trop même. Les habitants de Terminal ont déjà en-
vahi les rues, survoltés par les néo-anarchistes. Pour l’instant, ANTIVIRUS
c’est juste une manifestation bruyante et désordonnée mais
Insistez sur la pression du temps subie par les runners, le
la tension est à son maximum. Ce n’est qu’une question de
vacarme de la foule à l’extérieur, les sirènes de plus en plus
temps avant que la situation ne dégénère en véritable émeute
proches. C’est un moment tendu et les runners doivent ré-
et que la foule n’envahisse les rues de Manhattan.
fléchir en courant. Faites en sorte que le rythme de la scène
Le second problème du plan de Sid est que ses hommes demeure rapide. Ne laissez pas aux joueurs trop de temps
ont été repérés et filmés en train de porter la fille dans l’hôtel pour réfléchir et se concerter. Pour de faibles Indice de Table,
et que NYPD, Inc. en a été prévenue. Les flics sont parvenus à encouragez-les à essayer de capturer les « anciens agents » du
identifier la kidnappée et ont envoyé une équipe SWAT pour FBI pour faciliter leur rééquipement et leur évasion. Pour des
la tirer de là. Quand les rues obstruées de Terminal ont com- Indices de Table plus élevés, laissez les transpirer et s’en sortir
mencé à les ralentir, ils ont brisé le silence radio et déclenché par eux-mêmes. Une fusillade avec les fédéraux pourrait très
leurs gyrophares et leurs sirènes pour se frayer un chemin à mal tourner.
travers la foule. Les agents du FBI qui surveillaient les commu- Si les runners refusent de partir NYPD, Inc. finira par se
nications de NYPD, Inc. ont prévenu Sid et celui-ci a alerté montrer. Encouragez-les à quitter l’hôtel avant cette arrivée car
ses hommes. Ces derniers ont paniqué, ne sachant plus très ils seraient complètement surclassés en cas de confrontation.
bien comment gérer la situation. Ils ont posé les patchs et ont Si les runners partent sans Izzy, l’aventure prendra fin, ne les
pris leurs jambes à leur cou. Les « ex-agents » ont grimpé les laissez donc pas partir sans elle.
escaliers quatre à quatre pour limiter les dégâts en s’attendant
à trouver tout le monde encore inconscient. Certains runners peuvent disposer de cyberware, un com-
mlink interne, qui pourrait avoir enregistré et stocké, dans
(6 – IT, minimum de 2) Colt America L-36 se trouvent un implant approprié, des données relatives à ce qui leur est
sur la commode de la chambre, réunis ensemble grossièrement arrivé dans l’ascenseur. Ils trouveront un blanc parmi leurs
avec du ruban adhésif. Chacune de ces antiquités est dotée enregistrements, comme si quelqu’un avait hacké leur appareil
d’un chargeur complet. Il y a également un Street Sweeper et effacé cette partie de leurs données, depuis leur entrée dans
dans le tiroir supérieur de la commode accompagné d’une l’ascenseur. Restez évasif sur les moyens par lesquels les run-
bourse contenant 8 cubes de poudre noire pour la mise à feu ners ont été neutralisés. Si les joueurs insistent, suggérez une
du Street Sweeper ainsi qu’un sac de petits clous en guise de combinaison de moyens magiques et technologiques, mélan-
munitions pour cette même arme (voir p. 28, Arsenal). geant drogues et sorts.
Les runners n’ont pas d’autre matériel et portent des che-
mises d’hôpital jaunes et usées, décorées d’un logo obsolète
de DocWagon. Un Test de compétences relatives à l’histoire
corporatiste ou à des connaissances médicales réunissant au
EH MEC, ELLE EST OÙ MA CAISSE ?
moins 2 succès permet de reconnaître un logo utilisé par EN BREF
DocWagon durant les années 2050. Ce logo a changé deux
fois depuis. Les runners disposent de 3 Tours de combat pour Les runners doivent se débrouiller avec la perte de leur
fouiller la chambre avant l’arrivée des « anciens agents ». matériel, une écolière apeurée, une foule en furie ainsi que
Ces derniers ne s’attendent à aucune résistance et sont NYPD, Inc. à leurs trousses. Histoire d’aggraver la situation,
pressés. Un Test de Perception (IT / 2) permet d’entendre leur Terminal a été bouclé et personne n’est autorisé à y entrer
venue et de préparer une embuscade. En cas d’échec des run- ou en sortir. Malgré tout, les runners ont l’opportunité de
ners, effectuez un Test de Surprise lorsque les agents font irrup- se poser, de discuter avec Izzy et de réfléchir à leur prochain
tion dans la pièce. Si les runners exigent la reddition des agents mouvement.
avant de leur tirer dessus, ces derniers s’exécutent sans hésiter.
Chacun d’entre eux est équipé d’une paire de menottes mé- DITES-LE AVEC DES MOTS
talliques. Ils disposent également d’une Ford Americar noire
(utilisez les caractéristiques de la Mercury Comet, p. 348, Dépassant à toute vitesse plusieurs squatters, vous sor-
SR4A) garée derrière l’hôtel. Ils ont également un commlink tez de l’hôtel délabré dans une rue en plein chaos. Une

8
Shadowrun Mission
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................
MAXWELL ADAMS, AGENT INFILTRÉ DU FBI Jeux installés sur le commlink : Démineur, Solitaire, Virtual
Shooter (Maxwell est barbant)
(Indice de professionnalisme 4)
Con Agi Réa For Cha Int
5 4 4 3 4 3 MEMBRE DE L’ÉQUIPE SWAT DE NYPD, INC.
Log Vol Ess Init Pi MC (Indice de professionnalisme 5)
3 3 6 7 1 11
Con Agi Réa For Cha Int
Armure (Balistique / Impact) : 6 / 4
5 5 5(6) 3 4 4
Compétences : Athlétisme (GC) 4, Combat à mains nues 4,
Esquive 4, Négociation 2, Perception 2, Pistolets 5 Log Vol Ess Init Pi MC
Matériel : gilet pare-balles 3 3 6 9(10) 1(2) 10
Armes : Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA -1, SA, CR -, Armure (Balistique / Impact) : 10 / 8
15(c)], 2 chargeurs de munitions standard
Compétences : Athlétisme (GC) 3, Armes à feu (GC) 4,
Armes contondantes 4, Combat à mains nues 4, Esquive 4,
DON SMART, AGENT INFILTRÉ DU FBI Perception 5
(Indice de professionnalisme 4) Compétences de connaissance : Maintien de l’ordre 3
Con Agi Réa For Cha Int Matériel : casque SWAT (avec écouteurs, micro et smartlink),
3 3 3 2 5 4 2 doses de jazz, veste pare-balles
Log Vol Ess Init Pi MC
5 3 6 7 1 10 Armes : Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA -5, SA,
CR 1, 15(c), munitions APDS, smartgun], 2 chargeurs de muni-
Armure (Balistique / Impact) : 6 / 4 tions APDS, Defiance EX Shocker [taser, VD 8E(e), PA -moitié,
Compétences : Athlétisme (GC) 2, Combat à mains nues 2, CC, CR -, 4(m), smartgun], électromatraque [arme conton-
Cybercombat 4, Électronique (GC) 2, Esquive 3, Guerre électro- dante, Allonge 1, VD 6E(e), PA -moitié, 10], 2 magasins de flé-
nique 3, Hacking 4, Négociation 3, Perception 4, Pistolets 3, chettes, Remington 990 [shotgun, VD 9P(f), PA +5, SA, CR 1,
Véhicules terrestres 3 8(m), smartgun]
Matériel : gilet pare-balles
Armes : Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA -1, SA, CR -,
15(c)], 2 chargeurs de munitions standard
AUTRES MATÉRIELS
Commlink : Novatech Airware avec OS Iris Orb (Firewall 3, Colt America L36 [pistolet léger, VD 4P, PA -, SA, CR -, 11(c),
Réponse 3, Signal 3, Système 3) pas adapté smartgun]
Programmes : Analyse 3, Armure 3, Attaque 3, Catalogue 3, Street Sweeper [shotgun, VD 8P(f), PA +5, CC, CR -, 1(b), les
Commande 3, Décryptage 3, Édition 3, Exploitation 3, clous fournis ajoutent +1 à la VD de l’arme, voir p. 28, Arsenal
Falsification 3, Furtivité 3, Scan 3 pour son utilisation]

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Ascenseur pour l’enfer
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foule a envahi l’ensemble de la chaussée et beaucoup de gens
portent des panneaux critiquant le règne des corpos ou arbo- MANIFESTANT NÉO-ANARCHISTE
rant le symbole néo-anarchiste. Cela ressemble à une mani- (Indice de professionnalisme 1)
festation mais vous avez l’impression qu’elle dégénère en une
Con Agi Réa For Cha Int
émeute à grande échelle.
4 4 4 3 3 3
Log Vol Ess Init PI MC
L’ENVERS DU DÉCOR 2 4 6 7 1 10
Les runners se retrouvent coincés sans leur matériel ni la Armure (Balistique / Impact) : 8 / 6
moindre idée de sa localisation. S’ils sont malins ou chanceux, Compétences : Armes contondantes ou Armes de mê-
ils ont quelques possessions provenant des « ex-agents » voire lée exotique ou Armes tranchantes 3, Combat à mains
même les clés de la voiture de ces derniers. S’ils cherchent der- nues 2, Esquive 2, Intimidation 2
rière l’hôtel, près de la vieille entrée de service, ils y trouveront Matériel : batte de base-ball, commlink (Indice d’appa-
le véhicule des fédéraux. Sinon, ils sont à pied. reil 3), couteau
En supposant qu’ils ne trainent pas dans le coin et qu’ils Armes : batte de base-ball [arme contondante, Allonge 1,
évitent l’équipe SWAT de NYPD, Inc., les runners ont un VD 3P, PA -], chaîne [arme de mêlée exotique, Allonge 1,
moment pour respirer. Izzy essaye de faire bonne figure, VD 3P, PA -], couteau [arme tranchante, VD 3P, PA -]
d’agir comme une adulte et de sortir quelques vannes, mais
il est clair qu’elle est une enfant éduquée par les corpos et
que les seules choses qu’elle connaisse de la rue et des sha-
dowrunners lui ont été prodiguées par les tridéos. Elle a
16 ans mais elle voudrait faire croire qu’elle est plus proche
ALLO DOCTEUR ?
de la trentaine. C’est une enfant privilégiée, elle évolue donc EN BREF
entre la fille qui s’attend à être choyée et obéie et celle qui
essaye d’être une fille dure, indépendante, au fait des us et Se renseignant auprès de leurs contacts, les runners
coutumes de la rue. s’intéressent à un Doc des Rues qui exerçait à Terminal il y
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

Elle ne se souvient pas de grand-chose à propos de son a quelques années, ainsi qu’à sa vieille clinique. Une fois sur
kidnapping, en dehors du fait que plusieurs hommes masqués place, ils doivent faire face au sympathique docteur ainsi qu’à
en armure se sont emparés d’elle à sa sortie d’école et qu’alors ses amis néo-anarchistes. Incidemment, ils y récupèrent leur
tout est devenu noir. Elle se souvient d’une courte période de matériel.
conscience dans un bâtiment. Elle a entendu quelqu’un être
appelé « Dr Cage ».
DITES-LE AVEC DES MOTS
Si les runners disposent d’un des commlinks des agents
sans que l’identité enregistrée n’ait été effacée, il sonne du- Vous ne savez toujours pas de quoi il retourne et vous
rant cette scène à la réception d’une mise à jour d’actualités voulez avoir des réponses. Avec un peu de chance, le mysté-
à propos des émeutes à Terminal et le blocus total installé par rieux docteur en a quelques-unes pour vous. Armés de flingues
NYPD, Inc. autour de ce quartier. N’hésitez pas à envoyer ces minables et de votre humeur de chien, vous allez présenter la
informations par d’autres moyens à un runner approprié, via facture à ceux qui vous ont mis dans ce pétrin.
un commlink implanté par exemple.
Pister le Dr. Cage est relativement simple. Presque tous les
contacts locaux devraient pouvoir orienter les runners dans la L’ENVERS DU DÉCOR
bonne direction (voir la section Investigations). Si les runners Le St-Martin’s Theater était un petit théâtre d’avant-garde
ont des contacts néo-anarchistes (Peace Man par exemple), près de Broadway conçu pour accueillir de 80 à 100 spec-
donnez-leur (7 - IT) dés de bonus pour leurs recherches. Le tateurs (voir Plan n°1 : le St-Martin’s Theater). Propriété à
Dr Cage exerce dans une Clinique des Ombres à l’intérieur du l’époque de Fuchi America, il a été fermé quand la corpo a
St-Martin’s Theater, un théâtre qui est une ancienne propriété disparu. Le Dr Cage y a installé une Clinique des Ombres
de Fuchi. l’année dernière, peu de temps après s’être associé au mouve-
ment néo-anarchiste. Le bâtiment est délabré, sale et les ré-
serves des étages supérieurs, les balcons et les lumières se sont
ANTIVIRUS détériorés avec le temps. Des débris jonchent le sol, bien que
C’est une simple petite scène pour permettre aux runners le Dr Cage conserve les salles de repos de ses patients, ainsi que
de respirer et réfléchir à la situation. La foule et les émeutiers la scène où il effectue ses opérations, dans un état de propreté
rendent difficiles les déplacements à l’intérieur de Terminal et irréprochable.
tant que les runners ne se sont pas procurés d’autres vêtements, Toutes les fenêtres sont condamnées et toutes les entrées,
leurs chemises d’hôpital les rendent facilement repérables. à l’exception de la porte centrale, ont été murées. La porte
Intensifiez le vacarme et le chaos de la foule. Si les runners restante dispose d’un maglock (Indice d’appareil 4). Il y a plu-
commencent à interpeller les passants ou dérangent la foule, sieurs caméras dissimulées et des détecteurs de mouvements
(IT + 2) manifestants peuvent agresser les runners. éparpillés à travers l’entrée et la galerie. Ces appareils basiques
Izzy dispose de l’unique indice permettant aux runners sont reliés à un nœud local (Indice d’appareil (IT / 3) + 2) qui
de démarrer leurs recherches. Les PJ sont coincés à Terminal déclenche le cas échéant une alarme silencieuse dans la cui-
pour le moment. S’ils essayent d’appeler un drone ou un véhi- sine. Le Dr Cage y joue aux cartes autour d’une table avec
cule situé en dehors de ce quartier, renseignez-les à propos du ((IT / 2) + 1) brutes néo-anarchistes. Les détecteurs sont dif-
blocus de NYPD, Inc. et expliquez-leur que la corpo va sans ficiles à repérer du fait du manque d’éclairage dans la gale-
doute confisquer ou abattre tout véhicule qui tente d’entrer rie principale et des débris éparpillés (Test de Perception vi-
dans Terminal. S’ils essayent de retrouver le véhicule utilisé suelle (4) avec un modificateur de -IT).
pour la rencontre initiale, ils échouent à établir une connexion Le Dr Cage panique à la vue des runners, hurlant aux brutes
avec ce dernier ou les éventuels drones dont il est équipé. de les éliminer sans blesser la fille. Un Test de Perception (2)
Si les runners ne parviennent pas à localiser Cage à l’issue réussi permet aux runners de s’apercevoir que certains des néo-
de leurs recherches, Izzy peut soudainement se rappeler avoir anarchistes disposent d’une partie de leur matériel manquant.
aperçu l’affiche d’une pièce spécifiant le nom du théâtre dans Cage s’enferme dans l’une des salles de repos des patients
lequel l’écolière d’Ares se trouvait. pendant que les runners échangent des coups de feu avec les

10
Shadowrun Mission
néo-anarchistes. Ces derniers se battent jusqu’à leur dernier
souffle mais le Dr Cage se rendra sans combattre si les runners BRUTE NÉO-ANARCHISTE
forcent la porte de son refuge (matériau standard, Blindage 4, (Indice de professionnalisme 2)
Structure 5). Lors de sa reddition, le médecin détaille aux
Con Agi Réa For Cha Int
runners les résultats des tests ADN effectués sur Izzy, notam-
4 4 4 3 2 3
ment l’identité de son père (ce qu’Izzy ignorait jusque-là). Il
ajoute que Sid se préparait à faire chanter Dominique Vittoria Log Vol Ess Init PI MC
pour obtenir les informations nécessaires pour accéder au 2 2 6 7 1 10
Manhattan Development Consortium (MDC) Building. Le Armure (Balistique / Impact) : 8 / 6
Dr Cage ne sait pas ce que Sid compte y faire mais il offre les Compétences : Armes automatiques 4, Armes tran-
données des tests ADN en échange de sa vie. chantes 2, Athlétisme (GC) 2, Combat à mains nues 4,
Le refuge du médecin comporte une tridéo, un retrans- Esquive 3, Perception 3
metteur et une console de montage. Sur la tridéo, Sid fait un Matériel : veste pare-balles
discours sur les marches de La Poste, le vieux Farley Building
sur la 8e avenue à Terminal. Son discours est un appel aux Armes : 3 chargeurs de munitions EX-explosives, cou-
armes, incitant la foule et tous ceux qui l’écoutent à se ras- teau [arme tranchante, VD 3P, PA -], Uzi IV [mitraillette,
sembler aux points de passage de Terminal pour se préparer à VD 6P, PA -1, TR, CR 1, 24(c), munitions EX-explosives]
déferler sur Manhattan.
« Au nom du Peuple, rassemblez votre force et votre cou-
rage ! Au nom de la Liberté, rassemblez-vous aux points de
passage, ou plutôt aux points d’étranglement installés par les concentrée et toutes ses simagrées disparaissent. L’hélicoptère
laquais des corpos sur les citoyens libre de cette belle cité. Au est celui que sa mère utilise et Izzy pense que sa mère est soit
nom de l’Anarchie, nous allons reprendre aux corpos ce qui est décédée soit blessée ou tout au moins prisonnière de Sid. Elle
à nous ! Nous souffrons depuis trop longtemps pour satisfaire veut engager les runners pour stopper ce dernier et retrouver
leur confort, leurs désirs, leur cupidité ! Récemment encore ils sa mère en insistant pour les accompagner. Les runners savent
nous ont empoisonnés avec du soja toxique ! Ils ont manigancé maintenant qui elle est et ce qu’elle vaut. S’ils décident de
l’aider, elle leur offre 2 000 × IT ¥ + 200 × IT actions d’Ares,

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................


la destruction de l’un des ponts emblématiques de cette ville !
Ce supplice prend fin ce soir ! C’est notre cité ! Mes amis, évaluées à 40 ¥ chacune. Elle refuse de négocier et souligne
nous allons briser le joug du MDC sur cette ville maintenant ! si les runners insistent pour discuter que c’est Sid qui les a
Nous allons montrer au monde que Manhattan n’est plus le mis dans ce pétrin. Elle ajoute que manifestement les run-
havre de paix des chiens corpos. Au lever du soleil, la cité vous ners devaient servir de boucs émissaires pour son enlèvement
appartiendra à nouveau, à vous le Peuple de New York ! » par Sid. Elle leur offre une belle somme et une opportunité
de revanche. Si cela ne suffit pas, elle commence à chercher
Un hélicoptère d’Ares se trouve derrière Sid. Le visage
quelqu’un d’autre.
d’Izzy se décompose quand elle l’aperçoit mais elle se ressai-
sit quelques instants plus tard. Après cela, elle est déterminée, Les runners peuvent récupérer leur matériel soit sur les
néo-anarchistes soit dans la réserve du théâtre. Les véhicules
qu’ils ont utilisés pour se rendre au rendez-vous sont parqués
dans un garage derrière le théâtre, recouverts de peinture inhi-
bitrice de wifi pour empêcher qu’ils puissent être contactés à
distance.

ANTIVIRUS
C’est un combat simple mais difficile. Ne retenez pas trop
vos coups, surtout pour des IT élevés. N’hésitez pas à répar-
tir le matériel des runners parmi les néo-anarchistes (armes,
armures, etc.). Si les runners tuent le Dr Cage avant qu’il ne
leur donne ses informations, son commlink est déverrouillé et
les runners peuvent rapidement trouver un dossier personnel
détaillant les informations en sa possession.
Si les runners refusent l’offre d’Izzy, elle insiste sur le fait
que Sid les a piégés et insinue qu’ils ne sont que des poules
mouillées. S’ils rejettent toujours son offre, la Mission est ter-
minée. Remerciez les joueurs et remballez.

PRISON POSTALE
EN BREF
Le temps que les runners arrivent à La Poste, Sid a déjà
obtenu ce qu’il désirait et est reparti. L’équipe doit se débar-
rasser d’un gang des rues appelé les Axemen pour parvenir à la
mère de Izzy, Dominique, qui est retenue en otage sur le toit.

DITES-LE AVEC DES MOTS


La 8e avenue autour de La Poste est étrangement déserte
aujourd’hui, privée du poids de la métahumanité. Des pa-
piers, des tasses vides de soycafé et autres déchets jonchent la
chaussée et quelques toxicos et autres puceux gisent çà et là,
perdus dans leurs rêves sous addictions. Sur les marches de

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Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
La Poste, deux orks montent nonchalamment la garde. Leurs
vestes sont frappées d’une paire de haches de combat stylisées MEMBRE DES AXEMEN
entrecroisées. (Indice de professionnalisme 3)
Con Agi Réa For Cha Int
L’ENVERS DU DÉCOR 6 3(4) 4 5(6) 2 3
Log Vol Ess Init PI MC
Sid a donné rendez-vous à Dominique Vittoria à cet en- 1 2 4,75 7 1 11
droit sous le prétexte de négocier la libération de sa fille. Des
Armure (Balistique / Impact) : 6 / 4
membres des Axemen dissimulés magiquement ont tendu une
embuscade à Dominique et ses gardes du corps au cours des Compétences : Armes contondantes 3, Combat à mains
négociations. La cadre d’Ares a subi des blessures mineures nues 2, Esquive 2, Étiquette (La Rue) 1(+2) , Perception 2,
en tentant de résister au vol de son commlink mais Sid a fini Pistolets 3
par obtenir ce qu’il voulait : les codes pour atterrir en toute Matériel : gilet pare-balles
tranquillité sur le toit du MDC Building d’où il projette d’uti- Armes : 2 chargeurs de munitions standard, Fichetti 600
liser une arme biologique. Dominique a été laissé sous la garde [pistolet léger, VD 4P, PA -, SA, CR 1, 30(c), visée laser],
de Michael Lee, le « Général » des Axemen, en attendant le matraque télescopique [arme contondante, Allonge 1,
retour de Sid pour la retransmission d’un message final avant VD 4P, PA -]
de déclencher la diffusion de la biotoxine.
Il y a deux Axemen à l’entrée de La Poste. S’ils aperçoivent
l’approche des runners, ils rentrent à l’intérieur du bâtiment GÉNÉRAL LEE
pour prévenir les autres. IT / 2 Axemen supplémentaires se (Indice de professionnalisme 4)
trouvent au rez-de-chaussée. IT / 2 + 2 de plus accompagnent Au sein des Axemen, le leadership est une affaire de
le Général Lee sur le toit. Ils y restent pour tendre une embus- séniorité patriarcale. Les membres les plus anciens sont
cade aux runners lorsque ceux-ci y parviendront. respectés et généralement obéis sans poser de ques-
Les Axemen sont raisonnables et si les runners tentent de tions. Le Général Lee que les runners affrontent est un
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

négocier avant de tirer, ils escortent l’équipe pour l’amener de- vieux briscard troll, un vétéran des affrontements qui
vant le Général Lee. Sid paye généreusement le gang et le charis- ont conduit les Axemen à quitter leur territoire tradition-
matique néo-anarchiste leur a promis le contrôle de l’intégralité nel de la Fosse. Il fera tout pour établir et maintenir son
de Terminal une fois Manhattan « libéré ». Lee ignore l’utilisa- gang sur son nouveau territoire quel qu’en soit le prix.
tion prochaine par Sid d’une arme biologique et, entre les argu- Avec son costume néo-japonais, il a plus l’air d’un cadre
ments des runners et ceux de Dominique, peut être convaincu moyen que d’une brute néo-anarchiste. Il reste calme et
de rendre les armes. Il s’agit d’un Test de Négociation (IT + 2), serein jusqu’à ce qu’on le mette en colère.
les runners disposant d’un modificateur de réserves de dés de Con Agi Réa For Cha Int
(5 – (IT / 2)) du fait de l’aide de Dominique. 8 4 5 9 4 3
Quel que soit le moyen choisi par les runners pour régler Log Vol Ess Init PI MC
la situation, l’hélicoptère d’une équipe d’intervention à haut 3 4 2,5 8(9) 1(2) 12
risque (IHR) DocWagon est en route pour La Poste du fait de Armure (Balistique / Impact) : 14 / 8
l’activation par Dominique du bracelet d’alerte de son contrat
Compétences : Armes tranchantes 4(5 avec la hache
super platine lors de l’embuscade. Toutefois, cet hélicoptère a
laser), Combat à mains nues 4, Esquive 3, Étiquette 3,
été retardé par le blocus de NYPD, Inc. En cas d’affrontement,
Intimidation 4, Leadership 3, Perception 3, Pistolets 4
l’équipe IHR arrive au quatrième Round de combat après
l’arrivée des runners sur le toit. Si l’équipe négocie, l’interven- Traits : Tripes
tion de DocWagon se produit à la quatrième minute après le Augmentations : armure dermique 2, main cybernétique
début de la discussion. Les Axemen survivants s’enfuient du (avec électro-main), réflexes câblés 1
toit lors de l’atterrissage de l’équipe lourdement armée de la Matériel : armure corporelle moulante intégrale, cos-
corpo médicale. tume « Actioneer », lunettes de soleil (avec affichage
Izzy devient extatique lorsqu’elle découvre que sa mère RA, smartlink, vision nocturne)
se porte plutôt bien compte tenu des circonstances et en re- Manœuvres : Attaque totale, Désarmer
mercie les runners. De son côté Dominique est furieuse que
Armes : Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 5P, PA -5, SA,
l’équipe ait mêlé sa fille à une situation aussi dangereuse, et
CR 1, 15(c), munitions APDS], 3 chargeurs de munitions
ce d’autant plus si les runners ont combattu les Axemen, et
APDS, électro-main [combat à mains nues, VD 6E(e),
exige de connaitre leur identité. Suites aux explications d’Izzy,
PA –moitié], hache laser Ares Crescent [arme tran-
elle s’apaise et décrit le plan de Sid. Comme sa fille les a déjà chante, Allonge 3, VD 9P, PA -1, crosse personnalisée]
engagés pour une somme exorbitante dont elle ne dispose pas
réellement, Dominique leur demande de l’aider à neutraliser
le néo-anarchiste pour toucher la récompense négociée par sa
fille. Elle exige également la restitution de toutes les données dispersion en cas d’interruption de ses signaux vitaux. Le bio-
rassemblées sur sa fille chez le Dr Cage. moniteur est un faux mais Dominique l’ignore.
Le plan de Sid est aussi simple que délirant et comme La cadre d’Ares réquisitionne l’hélicoptère de DocWagon.
tous les mégalomaniaques il n’a pas pu s’empêcher de le Elle et Izzy insistent pour accompagner les runners et continue-
détailler à Dominique avant de la quitter. D’une façon ou ront à se disputer au sujet de leurs présences respectives tout au
d’une autre, Sid s’est procuré une grande quantité de Doom long du vol vers le MDC Building. Si l’un des runners est ca-
II, une variante de la biotoxine Bedlam doté d’un vecteur pable de piloter l’hélicoptère, Dominique le laisse prendre les
Inhalation plutôt qu’Injection. Il va installer au sommet du commandes (juste pour ce vol toutefois). Sinon c’est le pilote
MDC Building un engin capable de lancer sur presque toute DocWagon qui amène l’équipe au MDC Building.
la superficie de Manhattan des projectiles capable chacun de
disperser la toxine sur tout un bloc d’immeubles. Même s’ils ANTIVIRUS
parviennent à détruire le lanceur, il a été conçu pour disperser
sur place la biotoxine pour infecter au moins un kilomètre Il y a une possibilité que les runners se retrouvent pris entre
carré de Manhattan. De plus, Sid affirme qu’il a un biomo- deux feux entre les Axemen du rez-de-chaussée et ceux du toit.
niteur connecté au lanceur à son poignet qui déclenchera la Si l’aventure s’est déroulée un peu rapidement jusqu’ici, jouez à

12
Shadowrun Mission
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................
fond la situation pour faire durer la partie. Si au contraire vous et hurle dans son micro : « C’est la tour Ares là-bas. Il y a une
manquez d’un peu de temps, vous pouvez raccourcir ce combat autre zone d’atterrissage de l’autre côté. Contournez le bâti-
en réduisant le nombre des Axemen ou en regroupant les deux ment et atterrissez-y, histoire d’éviter que les hommes de Sid
groupes en un seul. En cas de pertes importantes dans leur camp, ne nous abattent en plein vol ! »
les Axemen peuvent chercher à s’enfuir ou Lee peut se rendre.
Si les runners refusent la run ou insistent pour une rallonge
à leur paie, ils peuvent négocier avec Dominique. Chaque suc-
L’ENVERS DU DÉCOR
cès supplémentaire au Test de Négociation permet d’ajouter Le Manhattan Development Consortium Building est une
250 × IT ¥ (avec un maximum de quatre succès supplémen- immense construction. Les dix premiers étages sont constitués
taires). Si les runners refusent le principe même de la run, de vastes plateaux abritant les bureaux, les salles de réunion et
Dominique et sa fille partent accompagnées par l’équipe IHR d’archives du MDC lui-même. Treize tours s’élèvent à partir
DocWagon. Les runners apprennent peu de temps après l’échec du bâtiment commun, chacune occupée par les bureaux d’un
de leur tentative de neutralisation de Sid lorsque le Doom II des membres du MDC. La sécurité du bâtiment est serrée et
envahit la ville, tuant des centaines de milliers de personnes. les défenses automatiques peuvent descendre sans difficul-
Si les runners interrogent Dominique au sujet des moti- tés même le plus armé et blindé des véhicules aériens s’il ne
vations de Sid, elle estime qu’il est complètement fou. Elle l’a transmet pas une identité valable. Sid ayant utilisé celle de
interrogé également au sujet des vies humaines qui seraient Dominique, le moment devient tendu car la cadre d’Ares ne
perdues suite à son action et il a juste grommelé quelque chose sait pas comment le système de sécurité va réagir à la seconde
au sujet d’« inévitables pertes de guerre ». transmission de ces codes d’accès. En fait, l’accès est autorisé
sans difficultés et l’hélicoptère peut atterrir en toute sécurité.
La tour Ares dispose de deux zones d’atterrissage sur son
L’ÉCHAFAUD C’EST PLUS RAPIDE toit, disposées de chaque côté de sa flèche centrale. Celle-ci
occupe la majeure partie du toit et le reste est jonché de mo-
EN HÉLICO dules de climatisation, de conduites d’aération et de boitiers
électroniques. Les runners doivent se frayer un chemin autour
EN BREF de la flèche pour atteindre l’autre aire d’atterrissage où Sid a
installé sa machine infernale.
L’équipe s’est emparée d’un hélicoptère de DocWagon et
se précipite vers le MDC Building pour y affronter Sid et l’em- Le néo-anarchiste s’attend à une intervention de la sécu-
pêcher de tuer des milliers de personnes à Manhattan. rité du MDC ou de NYPD, Inc., il est donc sur ses gardes.
En plus de ses deux lieutenants, Van la Samouraï des Rues et
Joëlle la pixie, Sid dispose de IT / 2 + 3 brutes néo-anarchistes
DITES-LE AVEC DES MOTS avec lui. Les senseurs de l’hélicoptère Ares peuvent détecter
l’approche de celui de DocWagon ; de ce fait, dès l’atterrissage
Alors que l’hélicoptère de DocWagon approche du MDC de ce dernier, Sid envoie la moitié de ses hommes de chaque
Building, vous apercevez l’hélicoptère volé d’Ares sur une aire côté de la flèche pour déterminer ce qu’il en est. Il faut deux
d’atterrissage extérieure de l’une des treize tours ornant l’im- Tours de combat pour contourner la flèche centrale d’une aire
posante structure. Dominique désigne cette zone de la main d’atterrissage à une autre.

13
Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
Une fois que les runners aperçoivent la machine infer-
nale, Dominique insiste pour que les runners ne tirent pas BRUTE NÉO-ANARCHISTE
dans la direction de cette machine pour ne pas la toucher. Si (Indice de professionnalisme 2)
besoin est, elle leur rappelle que c’est elle qui les paye. S’ils se
Con Agi Réa For Cha Int
conforment à ses directives, Sid perçoit cette contrainte après
4 4 4 3 2 3
un Tour de combat et ordonne à ses troupes de se regrouper
près du lanceur. Ils s’y retranchent et tirent sur les runners Log Vol Ess Init PI MC
pendant que Sid finit d’installer la machine infernale. Cela lui 2 2 6 7 1 10
prend 15 – IT Tours de combat pour compléter cette tâche. Armure (Balistique / Impact) : 8 / 6
Après quoi il court vers l’hélicoptère volé, dont le moteur a été Compétences : Armes automatiques 4, Armes tran-
maintenu en marche avec le pilote aux commandes, et s’enfuit. chantes 2, Athlétisme (GC) 2, Combat à mains nues 4,
Joëlle se trouve sur un rebord de la flèche centrale et utilise Esquive 3, Perception 3
cette couverture avec ses pouvoirs de Dissimulation pour res- Matériel : veste pare-balles
ter cachée tandis qu’elle soutient une Barrière Physique (d’une
Armes : 3 chargeurs de munitions EX-explosives, cou-
Puissance de IT / 2 + 4) autour de Sid aussi longtemps que
teau [arme tranchante, VD 3P, PA -], Uzi IV [mitraillette,
possible. Van est à l’intérieur de l’hélicoptère Ares mais elle
VD 6P, PA -1, TR, CR 1, 24(c), munitions EX-explosives]
rejoint rapidement Sid dès que les runners apparaissent. Elle
reste à couvert jusqu’à ce que les runners puissent être chargés
et surgit alors pour utiliser son fouet monofilament. Les brutes LA BIOTOXINE DOOM II
restent à distance pour continuer à arroser le reste de l’équipe.
Le Doom II est une variante du Bedlam (voir p. 133,
Sid ne déclenchera pas sa machine tant qu’il est sur le toit. Augmentations).
Il essaiera de sauver Van et Joëlle mais il est disposé à les sacri- Vecteur : Inhalation (au lieu d’Injection pour le Doom I)
fier si nécessaire. Le biomoniteur mentionné par Dominique
est bien à son poignet, envoie un signal mais celui-ci est un Vitesse : 3 jours (3)
faux facilement détectable si l’appareil est hacké (Indice d’appa- Pénétration : 1
reil IT / 2 + 3). Si les évènements tournent mal, Sid essaie de
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

Puissance : 6
rejoindre l’hélicoptère plus tôt que prévu. S’il est acculé quelque
Nature : Toxine
part, ou si Van ou Joëlle sont tuées, il tente de parlementer tout
en se rapprochant du bord du toit. Une fois à la limite de la Effet : Agonie, Dégradation de la Force
chute, il dévoile sa véritable nature de drake en relâchant un Après chaque test de résistance à la maladie, sous-
souffle de feu vers les runners avant de plonger du toit et de se trayez 1 point de Force si la Puissance de l’agent n’est pas
métamorphoser en plein vol pour s’échapper de la zone de com- réduite à 0, jusqu’à un minimum de 1. Les points de Force
bat. S’il a eu le temps de terminer l’installation de la machine perdus de cette manière ne peuvent être restaurés qu’au
infernale, il la déclenche trois Tours de combat après le début de moyen de la thérapie génique de guérison augmentée ou
son vol. Autrement il tente juste de s’échapper. de la progression du personnage.

ANTIVIRUS
DITES-LE AVEC DES MOTS
C’est une compétition de tir qui devrait mettre à l’épreuve
la créativité des runners. S’ils insistent pour continuer à tirer Cette fois-ci, ça a été difficile. Vous êtes lessivés, contu-
vers la machine infernale, infligez-leur un modificateur de ré- sionnés, blessés. Mais regardez ! Vous avez sauvé New York !
serves de dés de –IT pour éviter de toucher le lanceur (en plus Vos poches sont pleines. Vous avez même des actions Ares que
des modificateurs de couverture en cas de retraite de Sid et de vous pouvez écouler dès que possible. Vous allez enfin pou-
ses troupes derrière la machine). Un échec simple signifie une voir vous payer le luxe d’une ou deux relaxantes semaines de
simple éraflure sur la machine sans autres conséquences. Une vacances agrémentées de quelques fêtes çà et là.
complication implique que le tir a touché et percé le lanceur. Votre commlink se met soudainement à sonner, indiquant
Un petit jet de Doom II est relâché à l’air libre et le vent le un appel. En ouvrant l’affichage RA, vous examinez l’origine
porte vers les runners. Un échec critique déclenche une déto- de l’appel. Pas de numéro mais le symbole de l’Anarchie flot-
nation sur place de la machine qui inonde le toit de Doom II tant devant vos yeux. Mauvaise nouvelle.
concentré (doubler la Puissance de la toxine).
Au cinquième Tour de combat, Dominique précise aux
runners qu’il lui semble que Sid a presque terminé l’instal- L’ENVERS DU DÉCOR
lation de sa machine et qu’ils doivent se presser. Elle se met à Les runners reçoivent un appel de Peace Man. Les néo-
paniquer deux Tours avant qu’il ne termine effectivement. Si anarchistes en veulent littéralement à mort aux runners et
Sid parvient à installer sa machine infernale et à quitter le toit, ont mis leurs têtes à prix. Un gros prix. Beaucoup d’entre eux
il déclenche la dispersion du Doom II. Les runners sont en n’étaient pas d’accord avec les actions de Sid mais il était l’un
sécurité sur le toit pour quelques Tours encore mais la toxine d’entre eux et, quoi qu’il ait fait, ils ont perdu une énorme
est répandue à travers la ville et ils ont échoué. Non seulement opportunité de faire avancer la Cause du fait des runners. Les
Dominique refuse de les payer une fois parvenue en sécurité corpos ont bouclé Terminal de façon plus serrée qu’auparavant
(elle suggère un vol vers le New Jersey) mais elle s’assure de et des néo-anarchistes ont été raflés à travers toute la ville sous
détruire leur réputation à travers Ares, le MDC et New York. l’accusation d’avoir participé à l’attentat. Peace Man apprécie
Si Sid déclenche sa machine sur le toit, les conséquences sont les runners, ne leur souhaite pas d’ennuis mais ne peut désor-
les mêmes que celles décrites ci-dessus pour un échec critique. mais plus être aperçu en train de faire affaire avec eux. Il leur
suggère de trouver un endroit éloigné pour s’enterrer quelque
temps. Seattle peut-être ? « J’ai entendu dire que l’endroit est
MÊME LES PÉPINS SONT POURRIS sympa à cette époque de l’année… »

EN BREF
La mission est terminée et les runners ont été payés.
ANTIVIRUS
Malheureusement, tout le monde n’est pas satisfait de la façon Les runners ont peut-être pris le parti des néo-anarchistes
dont ils ont sauvé New York. plutôt que celui de Dominique et d’Ares. Ou les runners

14
Shadowrun Mission
peuvent avoir foiré dans les grandes largeurs et déclenché la
machine infernale eux-mêmes. Quelles que soient les diffé- RÉCOMPENSES CORPOS
rences, adaptez la scène de façon appropriée. Les affiliés qui ont reçu et accompli un objectif secondaire
Si les runners ont aidé Sid, c’est le MDC qui veut leur reçoivent les récompenses suivantes pour leur service, en
peau. Le contrat sur leurs têtes vient alors des corpos au lieu fonction de la corporation à laquelle ils sont affiliés.
des néo-anarchistes mais le résultat pour les runners est le Ares : une arme de leurs choix, à condition que sa
même. Manhattan devient tout aussi radioactif pour eux et Disponibilité soit inférieure ou égale à 20 et que son
il est temps pour eux de prendre leur retraite ou de s’installer prix soit inférieur ou égal à 20 000 ¥.
ailleurs.
Aztechnology : un véhicule de leur choix, d’une valeur
Si les runners ont plus simplement échoué dans leur mis- inférieure ou égale à 60 000 ¥, non équipé d’armes.
sion et déclenché le lanceur de biotoxine, cette fois ce sont Horizon : un SIN corporatiste chez Horizon, ainsi que
les deux camps qui les pourchassent. La colère des néo-anars 1 000 × IT ¥ et +1 à leur Renommée (Horizon décri-
et l’embarras du MDC s’associent pour faire disparaitre leurs vant publiquement le runner comme le « Héros qui a
contacts et ils resteront au chômage. sauvé Manhattan »). L’affilié peut rejeter cette offre,
Quoi qu’il arrive, il est temps de changer d’air, de faux SIN auquel cas Horizon offre 2 000 × IT ¥, avec pour
et de cité pour rouvrir boutique. conséquence d’augmenter d’un point sa Crédibilité.
NeoNET : un commlink customisé, avec 40 000 ¥ de
programmes (seulement disponible couramment ou
RAMASSER LES MORCEAUX par piratage).
NYPD Inc. : une licence de chasseur de primes ainsi
ARGENT qu’une autre de port d’armes. Avec une prime de
La récompense d’Izzy est de 2 000 × IT ¥ + 200 × IT 250 × IT ¥ par néo-anarchiste capturé et une autre
actions d’Ares, évaluées à 40 ¥ chacune. Les runners peuvent de 1 000 × IT ¥ pour la capture de Sid.
obtenir 250 × IT ¥ par succès supplémentaire (dans la limite Renraku : un SIN falsifié (Indice 6) avec un maximum de
de quatre succès) de la part de Dominique. 3 permis (Indice 6) associées à ce SIN.

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................


Saeder-Krupp : une entrée unique dans une clinique
Beta pour s’y faire installer jusqu’à 60 000 ¥ d’im-
KARMA plants cybernétiques OU un unique focus magique
1 point si Izzy et Dominique sont gardées saines et sauves. d’une valeur maximum de 50 000 ¥. Ainsi qu’une
prime de 1 000 × IT ¥ pour la capture de Sid.
1 point pour stopper Sid.
Shiawase : du matériel pour une valeur maximale
3 points pour empêcher le déclenchement de la machine
de 20 000 ¥, à condition qu’il soit légal et d’une
infernale.
Disponibilité inférieure ou égale à 16.
De 1 à 3 points supplémentaires pour un bon roleplay, le
Spinrad : une entrée unique dans une clinique pour s’y
sens de l’humour ou une action particulièrement perspicace. faire installer jusqu’à 60 000 ¥ d’implants biowares.
Le maximum de points accordables à des personnages SRM
pour cette aventure est de 8 points. Néo-Anarchistes : une arme de leurs choix, à condition
que sa Disponibilité soit inférieure ou égale à 20 et
que son prix soit inférieur ou égal à 10 000 ¥. Ainsi
AFFILIATION que 250 balles APDS pour cette arme et une prime
de 1 000 × IT ¥.
Si un PJ accomplit un objectif secondaire sans qu’il lui
ait été assigné, et qu’il n’est pas déjà affilié à la corporation
qui le lui aurait confié, cette corporation approchera discrè- Si les PJ ont épuisé tous les contacts et qu’il leur manque
tement le PJ à la fin du scénario et lui proposera de s’affilier encore des informations importantes, ils peuvent demander
à elle. à leurs contacts de se renseigner autour d’eux. S’ils agissent
de la sorte, le contact doit alors faire un Test étendu d’In-
Le baratin habituel est que la corporation promet des
fluence + Influence (20 minutes). Les informations supplé-
récompenses après de petits boulots accessoires à la mission.
mentaires ainsi obtenues seront révélées au prix de 200 ¥ × IT.
Elles insistent toujours sur la nécessité de garder le secret sur
cette relation. Il n’y a pas d’écrit, juste un accord entre deux Une recherche matricielle peut aussi être effectuée pour
parties qui restent libres. En cas d’accord du PJ, il devient un obtenir les informations contenues dans les tables ci-après.
affilié de cette corporation. Le nombre de jets de dés dans le cadre d’un Test étendu de
Chaque corporation ne fera cette offre qu’à un ou deux Logique + Recherche de données que les runners peuvent ef-
shadowrunners, habituellement ceux qui ont le mieux accom- fectuer est toutefois limité par le nombre de dés de leur réserve
pli les objectifs de cette corporation. de dés. Les nombres de succès à obtenir peuvent alors être
remplacés par ceux indiqués dans les règles de recherches de
données (p. 228, SR4A).
INVESTIGATIONS
Quand un PJ fait appel à un contact, faites un Test d’In- DOCTEUR CAGE
fluence + Influence pour le contact. Le résultat de ce test dé-
0 Je crois que j’avais les comics quand j’étais petit.
terminera de quel niveau d’information le contact dispose sur
le sujet (appliquez les modificateurs au test selon le niveau pro- 1 C’est un doc des rues pour désespérés.
bable de connaissance du contact sur le sujet en question). Le 2 Le Crash l’a bousillé. Il peut tout aussi bien t’installer
PJ fait ensuite un Test de Charisme + Étiquette + Loyauté. Le ton implant que te couper le mauvais membre.
nombre de succès indique le nombre de niveaux que le contact
révélera au PJ «gratuitement» (sans que ce nombre puisse excé- 3 Il a ouvert un nouveau cabinet dans un vieux théâtre
der ce que le contact connaît réellement). Si le contact n’a pas de la Fuchi.
révélé ainsi la totalité de ce qu’il sait, il est possible d’ache- 4 Sois prudent, il a vraiment disjoncté, et en ce moment
ter des niveaux supplémentaires restants au prix de 50 ¥ × IT il est en cheville avec une cellule de néo-anarchistes
chacun. fanatiques.

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Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
ISABELLA VITTORIA néo-anarchiste. Il a fait son chemin à travers les Boroughs de
New York, en accumulant les serviteurs et les alliés. En s’ins-
0 Elle ne serait pas mannequin ? tallant à Terminal et en piratant un Me-feed, il a senti que sa
1 C’est la fille d’une grosse légume du MDC, non ? destinée était en train de rapidement le rejoindre.
2 Elle n’avait pas gagné un concours scolaire au prin- Con Agi Réa For Cha Int Log
temps dernier ? 5 5 4 4 7 5 4
3 Ouais, c’est ça mais après elle s’est fait pincer pour Vol Chance Ess Magie Init PI
avoir triché à ce concours. 6 5 6 7 9(11) 3
4 Sa mère est Dominique Vittoria. Ne t’approche pas
d’elle, omae. Moniteur de condition : 11 / 11
Armure (Balistique / Impact) : 15 / 13
Compétences actives : Arme exotique (Attaque élémen-
DOMINIQUE VITTORIA taire) 4, Combat à mains nues 5, Escroquerie 5, Esquive 3,
0 Ce n’est pas la fille qui fait la couverture du numéro Étiquette 5, Leadership (Persuasion) 7(+2), Négociation 5,
sur les maillots de bain ? Perception 4
1 Je crois qu’elle travaille pour Ares. Compétences de connaissances : Médias 4, Philosophie Néo-
anarchiste 4, Planques néo-anarchistes 3
2 Ouais c’est ça, une « costard » haut placée de cette
corpo. Traits : Aptitude (Leadership), Attribut exception-
nel (Charisme), Première impression
3 Sans pitié et prête à tout pour sa carrière.
Grade d’initiation : 1
4 Dominique a surgi de nulle part il y a une douzaine
d’années. La rumeur voudrait qu’elle ait un moyen de Métamagie : Camouflage
pression sur l’un des dirigeants. Pouvoirs d’adepte : Armure mystique 7, Compétence amélio-
rée (Leadership)  1, Réflexes Améliorés 2
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

Équipement : biomoniteur de poignet, lentilles de contact


SID (avec affichage RA, amplification de vision 3, vision thermo-
0 Vous avez l’air d’avoir besoin d’un prompt renfort. Hé graphique), veste pare-balles
Hé Hé… Armes : Ares Alpha [fusil d’assaut, 6P, PA -5, SA / TR / TA,
1 Je crois que j’ai vu un truc sur lui à la tridéo. CR 5, 42(c), munitions APDS, système pneumatique 3],
2 chargeurs de munitions APDS
2 J’ai regardé son Me-feed. Je le trouve très convaincant.
3 Il est en ville depuis quelques mois seulement mais il a
déjà bien secoué la communauté néo-anarchiste SID (SOUS FORME DRAKE)
4 Il serait sur un gros coup cette nuit même, pour don-
ner une bonne leçon aux corpos. Il y a de grosses ma- Con Agi Réa For Cha Int Log
nifs aux postes de garde de Terminal. 9 5 4 9 7 5 4
Vol Chance Ess Magie Init PI
6 5 6 7 9(11) 3
LES AXEMEN
Moniteur de condition : 13 / 11
0 Un gang de trogs asiatiques.
Armure (Balistique / Impact) : 11 / 11
1 Les vétérans ont tous eu leurs mains remplacées par
Traits : Arme naturelle, Armure mystique 4, Armure renfor-
des substituts cybernétiques.
cée 4, Attaque élémentaire(Feu), Sens accrus (odorat, ouïe,
2 Ils sont coincés à Terminal ces derniers temps, après vision nocturne, vision thermographique)
avoir perdu une partie de leur territoire dans la Fosse.
Armes : Attaque élémentaire [Feu, 7P, PA –moitié],
3 Ils louent surtout leurs muscles, principalement pour Griffe / Morsure [arme naturelle, Allonge 1, 7P, PA -]
les néo-anarchistes depuis peu.
4 Certains d’entre eux se dirigent vers les postes de
contrôle et d’autres sont toujours à La Poste. VANESSA « VAN » CORRIGAN
Sa courte et rose iroquoise tranche avec la profondeur de
l’ébène de sa peau. Née et élevée au New Jersey, elle est le
OMBRES PORTÉES genre de fille qu’on ne vient pas chercher parce qu’elle n’hési-
terait pas à vous assommer pour un regard de travers. Devenue
SID HERESY en grandissant une exécutrice, elle a travaillé pour plusieurs
petites organisations criminelles, parvenant même à accomplir
Le genre de type toujours prêt pour une séance photo, un job bien payé. Jeune et insouciante, elle a claqué la moi-
même après s’être couché tout habillé puis s’être levé sans se tié de son pécule dans une voiture ultra puissante pour des
repeigner. Sid est capable de se faire des amis en n’importe vacances au soleil toutes aussi énergiques. Un horrible acci-
quelle circonstance. Sans se départir d’une attitude discrète, dent en état d’ivresse l’a laissé mourante et en mille morceaux.
lorsqu’il entre dans une pièce il devient le centre d’attention. Il En dépensant le reste de son argent, elle est sortie de l’hôpital
est le fils d’un couple de scientifiques corpo, le produit d’une avec de nombreux implants cybernétiques et une attitude de
éducation en arcologie et ses capacités d’adepte lui ont servi de samouraï des rues prudente et calculatrice. L’argent des nou-
tremplin pour une brillante carrière. veaux alliés de Sid n’a pas seulement accélérer ses plans, il lui a
On aurait pu résumer ainsi la vie de Sid si sa fiancée n’avait aussi apporté Van parmi son personnel.
été pas tuée par une force de sécurité corpo. Son chagrin et
sa colère ont abouti à un autre genre d’Éveil pour lui. Une Con Agi Réa For Cha Int
renaissance, un nouveau nom, un nouvel objectif et une des- 4 5 4(6) 4 2 3
tinée auto-proclamée. Après quelques années d’errance à tra- Log Vol Chance Ess Init PI
vers les UCAS avec l’argent de ses parents, il a trouvé la nou- 3 3 3 1,95 7(9) 1(3)
velle direction de sa destinée lors d’un rassemblement virtuel

16
Shadowrun Mission
Moniteur de condition : 11 / 11 DR HAYDEN CAGE
Armure (Balistique / Impact) : 14 / 9
Cage est devenu médecin sur le tard, à l’issue de presque
Compétences actives : Appareils volants 3, Armes automa- deux décennies en tant qu’infirmier. Voulant échapper au
tiques 4, Arme de mêlée exotique (fouet monofilament) 3, carnage quotidien des rues, le docteur Cage s’est tourné vers
Armes tranchantes 3, Athlétisme (GC) 3, Esquive 4, l’exercice libéral, spécialisé dans la fertilité et les tests ADN.
Infiltration 4, Intimidation 4, Leadership 3, Perception 3, Il était discret et faisait tout son possible pour aider certains
Pistolets 5, Véhicules terrestres 2 clients corpo. Il répondait à leurs appels même depuis son do-
Compétences de connaissances : Conception d’armes de micile et les recevait en consultation en dehors de ses horaires
feu 3, Politiques des Ombres 2, Procédures NYPD, Inc. 2, officiels. Ce fut durant cette période qu’il rencontra la jeune
Systèmes de sécurité 3 Dominique Vittoria, lui confirma sa grossesse et effectua des
Traits : Endurance à la douleur 3 tests ADN pour elle. Il ne réalisa l’importance de la situa-
tion qu’en regardant un reportage sur la présence de Damien
Augmentations : bras cybernétique apparent (avec blindage 2 Knight lors d’un diner local de collecte de fonds. Dominique
et monture gyroscopique), crâne cybernétique (avec blin- était à ses côtés, le couvant amoureusement de son regard tan-
dage 2), réflexes câblés (alpha) 2, torse cybernétique (avec dis que Knight s’adressait à l’assemblée.
blindage 2)
Le médecin aurait emporté dans la tombe ce secret s’il
Équipement : armure corporelle moulante (débardeur), com- n’y avait eu le Crash 2.0. Il était en ligne à ce moment, en
binaison de camouflage Victory, lentilles de contact (avec train de réaliser une opération virtuelle dans une autre ville.
compensation anti-flash, smartlink, vision nocturne) Le Crash l’a laissé brisé, avec des pans de sa mémoire disparus
Armes : Ares Predator IV [pistolet lourd, VD 6P, PA -1, et une irrésistible peur paranoïaque. Son SIPA diagnostiqué,
SA / TR, CR 2, 15(c), crosse personnalisée, modification des il dériva vers la Côte Est. Ruiné, cassé, il joignait les deux
modes de tir (TR), munitions explosives, smartgun, système bouts en pratiquant la médecine de rue dans Terminal. Lors
pneumatique 2], 3 chargeurs de munitions explosives, fouet d’une saute d’humeur particulièrement sombre, il se retrancha
monofilament [arme de mêlée exotique, Allonge 2, VD 8P, dans un squat et tomba par hasard sur un Me-feed. Les mots
PA -4] de Sid touchèrent une corde sensible du médecin. Il décida
qu’il voulait contribuer aux efforts de Sid, changer les choses :

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................


frapper ceux qu’ils considèrent comme les responsables de sa
JOËLLE AMBROSE condition.
Une pixie dont le tempérament discret contraste avec les Con Agi Réa For Cha Int
couleurs vives de ses ailes. Elle est venue à New York en prove- 3 4 3 2 3 4
nance du Québec, où sa mère contribuait à un projet d’Evo sur
des objets ménagers adaptés à la taille particulière de sa fille. Log Vol Chance Ess Init PI
La chercheuse a été extraite par des shadowrunners et vendue 5(8) 3 2 5,4 7 1
à un courtier nain de Manhattan. Moniteur de condition : 10 / 10
Sa mère retenue prisonnière dans le penthouse du cour-
tier pour faire partie d’une collection sadique de trophées,
Sid fut la seule personne qui prêta attention à la situation
de Joëlle. Un membre du personnel de l’immeuble où rési-
dait le nain, ami d’un néo-anarchiste, permit de confirmer
que la mère de la pixie y avait bien été emprisonnée mais
qu’elle était récemment décédée. Sid, Joëlle et Van ont extrait
le nain et lui ont appris la nage en eau froide avec bouées
en béton. Joëlle est devenue amoureuse de Sid depuis cet
instant. Bien qu’elle réalise qu’il n’éprouve pas les mêmes
sentiments pour elle, la pixie donnerait sa vie pour Sid si la
situation l’exigeait.
Con Agi Réa For Cha Int Log
2 5 5 2 4 4 4
Vol Chance Ess Magie Init PI
5 4 7 7 9 1
Moniteur de condition : 9 / 11
Armure (Balistique / Impact) : 8 / 1
Compétences actives : Analyse astrale 3,
Conjuration (Invocation) 3(+2), Esquive 3, Perception 2,
Sorcellerie (GC) 4
Compétences de connaissances : Anglais 4, Esprits 4,
Français M, Théorie magique 3
Traits : Dissimulation (elle-même), Magicien, Vol
Grade d’initiation : 1
Métamagie : Bouclier
Équipement : armure corporelle moulante (justaucorps à
la taille pixie), focus de contresort 2, focus de lancement de
sorts 3, vêtements pare-balles (à la taille pixie)
Sorts : Augmentation de Réaction, Barrière Physique,
Diminution de Volonté, Éclair mana, Monde chaotique
Esprits liés : deux esprits des Bêtes (Puissance 5)

17
Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
Armure (Balistique / Impact) : 8 / 6 Augmentations : (betaware exclusivement) coprocesseur at-
Compétences actives : Cybertechnologie 5, Médecine 5, tentionnel 3, phéromones adaptatives 3, USP mathématique
Perception 2, Pistolets 2, Premiers soins 5 Équipement : costume Executive Suite Zoé (chemisier, jupe,
Compétences de connaissances : Docs des Rues de NY 2, veste courte), lentilles de contact (avec affichage RA et ampli-
Espagnol 2, Théorie néo-anarchiste 2 fication de vision 3)
Traits : Immunité naturelle (Neuro-stun)
Augmentations : booster cérébral 3 ISABELLA « IZZY » VITTORIA
Équipement : casque SWAT, gilet pare-balles, K-10 (une dose) Fêtant récemment son seizième anniversaire, Izzy est le
Armes : 2 chargeurs de munitions standard, Colt America portrait craché de sa mère, avec peut-être les yeux de son père.
L-36 [pistolet léger, VD 4P, PA -, CR-, SA, 11(c)], 12 gre- Elle a grandi en croyant que son père avait abandonné sa mère
nades Neuro-stun avant sa naissance parce qu’il ne pouvait pas supporter les suc-
cès de cette dernière. C’est une enfant au fait de la Rue sans y
avoir passé beaucoup de temps. Élevée principalement par des
DOMINIQUE VITTORIA nounous et des gardes du corps, Izzy peut tout aussi bien jouer
à la princesse que bluffer au poker. Bien que n’étant pas aussi
Sérieuse, concentrée et dominatrice, Dominique est une
sans scrupules ni motivée que sa mère, elle a été forcée de deve-
femme habituée à obtenir ce qu’elle veut. Elle a utilisé l’ascen-
nir une négociatrice hors-pair au contact de celle-ci. Sa mère
dance d’Isabelle pour soutenir son ascension sociale par chan-
reconnait ses talents et désirant peut-être vivre par procuration
tage et ne laissera rien se mettre en travers de sa route, encore
à travers sa fille, elle lui a payé le meilleur matériel pour lui
moins un médecin au bout du rouleau et un néo-anarchiste
donner un avantage. Le genre d’avantage que Dominique n’a
psychotique. Sa fille est la seule chose qui compte à ses yeux en
jamais eu.
dehors de sa carrière et de son pouvoir.
Con Agi Réa For Cha Int
Con Agi Réa For Cha Int
2 2 2 2 5 4
4 3 3 2 6(9) 5
Log Vol Chance Ess Init PI
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

Log Vol Chance Ess Init PI


2 4 3 6 6 1
4 5 4 4,845 8 1
Moniteur de condition : 9 / 10
Moniteur de condition : 10 / 11
Armure (Balistique / Impact) : - / -
Armure (Balistique / Impact) : 5 / 2
Compétences actives : Étiquette 3, Informatique 3,
Compétences actives : Athlétisme (GC) 2, Escroquerie 4,
Intimidation 3, Leadership 2, Négociation 4
Étiquette (Corpo) 6(+2), Informatique 4, Intimidation 4,
Leadership 5, Négociation 6, Perception 2(5), Pistolets 4, Compétences de connaissances : Ares 3, Japonais 2, Rumeurs
Recherches de données 4 sur les célébrités 3, Séries sur les shadowrunners 2
Compétences de connaissances : Grands restaurants 3, Équipement : uniforme d’écolière Ares (une chemise et une
Japonais 3, Politiques corpo 5 jupe, toutes les deux bleue et rouge)

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Shadowrun Mission
PLAN N°1
LE SAINT-MARTIN’S THEATER

ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

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Ascenseur pour l’enfer
Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000
ASCENSEUR POUR L’ENFER.....................

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PLAN N°2

Shadowrun Mission
JOUEUR _________________ DATE ___/___/___ 1. BLEU 4. VÉTÉRAN
PERSONNAGE _____________________________ 2. EXPÉRIMENTÉ 5. ÉLITE
LOCALISATION _____________________________ 3. PROFESSIONNEL 6. EXPERT
Infos personnelles Indice de table

SRM03-12 Ascenseur pour l’enfer Izzy Vittoria a survécu


Un ascenseur plus rapide que le train ! Dominique Vittoria a survécu
Sid a été stoppé
La Machine infernale a été neutralisée
La Machine infernale a été déclenchée
Autres remarques au verso
Synopsis Résultats de la mission

Progression Coût en
Ares Macrotechnology du personnage Karma
Aztechnology
Horizon Corporation
NeoNET
NYPD, Incorporated
Prometheus Engineering
Renraku Computer Sys.
Saeder-Krupp
Shiawase Corporation
Spinrad Industries
TransOrbital

Néo-anarchistes

Membres de l’équipe Affiliations Progression


Disponible précédemment ____ Crédibilité____
Gagné____
Dépensé____ Notoriété____
Restant disponible ____
Nouveau total de carrière ____ Renommée____
Karma Réputation
Disponible __________ ¥ Nom du MJ
_______________________
Gagné __________ ¥

Dépensé __________ ¥
Signature du MJ
Restant __________ ¥ _______________________
Cash (nuyens) Validation Contacts / Objets spéciaux gagnés ou perdus
Fiche de débriefing

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JANVIER FÉVRIER MARS AVRIL MAI JUIN

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

Semaine libre Semaine libre


JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________
JUILLET AOÛT SEPTEMBRE OCTOBRE NOVEMBRE DÉCEMBRE

Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1 Semaine 1

CALENDRIER . . . . . . . .
Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2 Semaine 2

Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3 Semaine 3

Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4 Semaine 4

Humbert CHABUEL - h.chabuel@gmail.com - 202108/346451/868000


Semaine libre Semaine libre
JOUEUR ____________________________________ PERSONNAGE_______________________________

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